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Ncleo de aprendizajes:
Seres vivos
y su entorno
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ncleo de aprendizaje:
Seres vivos y su
entorno
ndice
1. mbito de Experiencias para el Aprendizaje: Relacin con el medio
natural y cultural...............................................................................................9
ndice
7. Referencias.....................................................................................................75
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
mbito de Experiencias
para el Aprendizaje:
Relacin con el
medio natural y
cultural
1.
1
mbito de Experiencias para el Aprendizaje: Relacin con el Medio Natural y Cultural
Considerando que los niveles de transicin en las escuelas incluyen a nios y nias de
4 y 5 aos, y que los cinco primeros aos de vida son fundamentales en el desarrollo
afectivo, social, valrico y cognitivo, resulta relevante destacar que la asistencia a
Educacin Parvularia tiene un impacto positivo y significativo sobre el logro educacional
posterior, tal como lo explicitan Contreras, Herrera y Leyton (2007).1 De esta forma,
las experiencias de aprendizaje, que se favorecen con los prvulos de los niveles de
transicin en las escuelas, son muy significativas, tanto para promover el desarrollo y
aprendizaje integral del prvulo y su insercin social y cultural, as como tambin para
favorecer los aprendizajes que se propiciarn en los dems niveles el sistema escolar.
Como referente curricular del nivel, las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia
organizan estos aprendizajes en una estructura integrada por tres mbitos de
experiencias para el aprendizaje, el tercero de los cuales se refiere a la Relacin con
el medio natural y cultural
Este mbito contiene, a su vez, tres ncleos de experiencias para el aprendizaje:
El primero de ellos, referido a Seres vivos y su entorno, que progresa en
Educacin General Bsica como sector de Ciencias Naturales.
El segundo est constituido por el Ncleo de Grupos humanos, sus formas
de vida y acontecimientos relevantes, que se articula en Educacin General
Bsica con el sector de Historia, Geografa y Ciencias Sociales.
El tercero y ltimo, que se denomina Ncleo de relaciones lgico matemticas
y cuantificacin, que contina en Educacin General Bsica como sector
de Matemticas.
El propsito de este mbito se refiere a propiciar que los nios y nias, adems
de identificar los distintos elementos que lo conforman, progresivamente vayan
descubriendo y comprendiendo las relaciones entre los distintos objetos, fenmenos
y hechos, para explicarse y actuar creativamente distinguiendo el medio natural y
cultural2, es decir, que junto con conocer su entorno y reconocer elementos bsicos
del medio, se apropien de ste, considerando sus mltiples interdependencias.
1
Contreras, D.; Herrera, R.; y Leyton, G. (2007). Impacto de la educacin preescolar sobre el logro
educacional. Evidencia para Chile. Departamento de Economa, Universidad de Chile; Santiago,
Chile. Pg 4.
UCE, Mineduc. (2005).Bases Curriculares de la Educacin Parvularia. Pg 70.
Esto significa, entre otras cosas, realizar esfuerzos educativos por enriquecer, expandir
y luego profundizar las experiencias infantiles que potencian el conocer y comprender,
explicar e interpretar la realidad, para luego recrearla y transformarla mediante la
representacin.
Para ello, es fundamental valorar y favorecer en forma transversal en los procesos
educativos, la relacin de exploracin activa de los nios y nias con el medio que
los rodea, como fuente de expansin de sus potencialidades cognitivas, lo que les
permitir en forma progresiva dimensionar el tiempo y el espacio; utilizar diversas
tcnicas e instrumentos para ampliar sus conocimientos; buscar soluciones y resolver
problemas cotidianos; cuantificar la realidad; plantearse supuestos y proponer
explicaciones simples sobre lo que sucede a su alrededor, como asimismo inventar,
disentir y transformar objetos y/o su entorno.
Favorecer la exploracin activa del medio implica tambin, fortalecer en los nios
y nias actitudes fundamentales para aprehender e indagar su medio, tales como
la capacidad de asombro, la sensibilidad, el inters por la conservacin y cuidado
del medio ambiente, el respeto por la diversidad cultural, expresiones artsticas,
celebraciones y costumbres, adems de la valoracin por la invencin humana y sus
aplicaciones en la vida cotidiana.
Para ello, la Educadora/or de Prvulos cuenta con veintisis (26) Aprendizajes
Esperados, organizados en tres Ncleos de Aprendizaje:
Seres vivos y su entorno: con ocho Aprendizajes Esperados, organizados en
torno al Eje de Descubrimiento del mundo natural.
Grupos Humanos sus formas de vida y acontecimientos relevantes: con
seis Aprendizajes Esperados, organizados en el Eje de Conocimiento del
entorno social.
Relaciones lgico matemticas y cuantificacin: con 12 Aprendizajes
Esperados, organizados en dos Ejes, Razonamiento lgico-matemtico y
Cuantificacin.
De esta forma, este mbito constituye una invitacin para promover, a travs de
experiencias de aprendizaje significativas y ldicas, aprendizajes referidos a las ciencias
y las matemticas, que pueden ser comunicados a travs del lenguaje verbal o los
lenguajes artsticos, y que se sustentan en una formacin personal y social que hace
posible un aprendizaje autnomo, confiado y en relacin con otras personas.
10
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Presentacin Ncleo
Seres vivos y su
entorno
12
2.
Sobre este ncleo, las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia plantean que:
la relacin de los nios y nias con los seres vivos y su entorno, su
disposicin y capacidad de descubrir y comprender en forma directa y
Tusta Aguilar. (1999). Alfabetizacin cientfica y educacin para la ciudadana. Pg. 27. Editorial Narcea, Madrid, Espaa.
Martn Daz, Mara Jess. (2002). Enseanza de las ciencias Por qu? Revista Electrnica de Enseanza de las Ciencias,
Vol. 1, N 2, 57-63. Pg 60.
13
Estas ideas no siempre han sido comprendidas por las educadoras/es, por lo tanto,
es posible encontrar situaciones en que se trasmite a los nios y nias la idea de que
las ciencias naturales son una copia fiel de la realidad y, por tanto, lo que plantean
es verdad absoluta. De esa forma, surge la necesidad de que las educadoras/es
puedan reflexionar sobre sus propias creencias y concepciones sobre las ciencias,
pues las decisiones que tomen en su prctica pedaggica sern un reflejo de estas
concepciones. Es importante analizar crtica y contextualmente lo que se ensear,
ayudando a los nios y nias a comprender que la ciencia es una construccin social,
por tanto no es absoluta, evoluciona, y que aquello que hoy es una verdad puede
cambiar producto del avance del conocimiento.
De esa forma, se entender por ciencias naturales una construccin social e histrica
con la cual los seres humanos describen y explican los objetos y los fenmenos de
la naturaleza, que se sustenta en un conjunto de conceptos, teoras y modelos que
ayudan a comprender, interpretar y hacer predicciones del mundo cotidiano.
En esta misma lnea, desde el punto de vista de la Educacin, se orienta a las
educadoras/es a considerar las ciencias como un cuerpo terico complejo, sobre el
cual deben disear experiencias de aprendizajes que permitan a los nios y nias
descubrir, proponer explicaciones e interpretaciones, experimentar y discutir sobre el
mundo natural que los rodea.
No obstante esto, se ha observado que en ocasiones, en los niveles de transicin la
enseanza de las ciencias naturales se infantiliza, abordndose de manera superficial
y restringindola al plano del juego, sin poner atencin al uso correcto de conceptos,
sobre la base de la idea de que esto corresponde a cursos ms avanzados. Hoy en
da, sin embargo, se sabe que la adquisicin de conceptos cientficos, el desarrollo
de habilidades de pensamiento cientfico y de metodologas de investigacin propias
de las ciencias, constituyen procesos de largo plazo que deben iniciarse durante los
primeros aos de vida, ya que ofrecen las mejores oportunidades de aprendizaje.
2.2 El desafo de ensear y aprender ciencias naturales
Tal como se seala en el Proyecto PISA, OECD. 2000, ensear y aprender ciencias
naturales en la actualidad es un importante desafo que requiere de educadoras/
es alfabetizados cientficamente, es decir, ciudadanos/as capacitados para usar el
conocimiento cientfico, identificar problemas y esbozar conclusiones basadas en
evidencias, en orden a entender y ayudar a tomar decisiones sobre el mundo natural y
los cambios provocados por la actividad humana.
14
2
Presentacin Ncleo Relaciones Lgico Matemticas y Cuantificacin
Como plantea Pozo y Gmez Crespo (1998), la alfabetizacin cientfica implica dar
sentido al mundo que nos rodea, por tanto, no slo se refiere a manejar conocimientos
o informacin relevante desvinculada de la realidad, adems es necesario contar con
diferentes estrategias metodolgicas y recursos didcticos, para disear experiencias
de aprendizaje que favorezcan el que los nios y nias puedan establecer conexiones
significativas y efectivas con el mundo natural y desarrollar en forma progresiva la
capacidad de tomar decisiones responsables a partir de esa comprensin.
Fsica: Ciencia emprica que estudia las propiedades del espacio (universo),
el tiempo, la materia y la energa, y todo aquello que se pueda considerar
como efecto de la naturaleza y sus interacciones.
Qumica: Estudio de la materia, su composicin, propiedades, estructura y
Qumica:
transformaciones que sufren las sustancias.
15
18
J.I.Pozo, M. A. Gmez Crespo. (2009) Aprender y ensear ciencia. 6 edicin Morata. Espaa.
Asimismo, se requiere promover en los nios y nias valores y actitudes para el manejo
de la informacin con responsabilidad y respeto por la vida, el planeta y la calidad
de vida de otras personas. Al respecto, los Programas Pedaggicos para el 1er y 2
Nivel de Transicin, estipulan un marco valrico esencial7, que promueve, desde los
primeros aos, la adquisicin paulatina de valores como la solidaridad, la verdad, la
justicia y la paz, en un marco de respeto por la diversidad.
En relacin con las actitudes que es importante promover en los nios y nias desde
los primeros aos de vida, Harlen8 propone las siguientes:
Curiosidad: necesidad de conocer, probar, experimentar, explorar y
descubrir.
Perseverancia: los nios y nias tienen que aprender a ser perseverantes
Perseverancia:
en la observacin, registro y descubrimientos, puesto que no siempre la
investigacin logra resultados inmediatos.
Flexibilidad: para aceptar que los conocimientos pueden sufrir modificaciones
con el paso del tiempo.
Reexin crtica: significa detenerse a revisar, reflexionar y examinar lo que
se ha hecho, cmo se ha hecho, lo que se ha aprendido, cmo se aprendi
y cmo se podra mejorar. Para efectuar este proceso, es importante relevar
lo logros alcanzados y como han demandado dedicacin y esfuerzos.
Sensibilidad hacia los seres vivos y su entorno: fomentar en los nios
y nias esta actitud de cuidado hacia los seres vivos, su entorno y hacia s
mismos, comprendiendo la relacin de interdependencia que existe entre
todos los seres y elementos que conforman el mundo natural.
20
Harlen, Wynne.( 2007). Enseanza y aprendizaje de las ciencias. Editorial Morata. Madrid, Espaa.Pg.88.
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ejes de Aprendizaje
22
3.
Ejes de Aprendizaje
23
24
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Continuidad
Curricular entre los
Niveles de Transicin
y Primer Ao Bsico
26
4.
Los Programas Pedaggicos han hecho una propuesta de aprendizajes para ser
abordados en este ncleo, explicitando entre ambos niveles algunas diferencias
cualitativas importantes, que determinan un mayor nivel de complejidad para el
Segundo Nivel de Transicin respecto del Primero. De esa forma, es importante que las
educadoras/es puedan comprender que existe una articulacin entre ambos niveles, y
que lo aprendido en cada momento, permite construir nuevos conocimientos y avanzar
en mayores niveles de complejidad o profundizacin.
Una situacin similar ocurre con el Primer Ao Bsico, con el cual existe tambin una
articulacin. Respecto de este punto, cabe sealar lo que explicita el marco curricular
de Educacin Bsica:
Parvularia. Ello se expresa en que los aprendizajes definidos para los primeros
aos escolares se apoyan en aprendizajes previos definidos en las Bases
Curriculares de Educacin Parvularia y en los Programas Pedaggicos que
el Ministerio de Educacin ha elaborado para este nivel. Desde la educacin
parvularia se estimula a nios y nias a explorar su entorno y maravillarse con
el mundo natural, a la vez que promueve su curiosidad innata por explicarse
las cosas y entender.10
Con el fin de explicitar la articulacin entre estos niveles y resguardar la continuidad de
los Aprendizajes Esperados con Primer Ao de Enseanza General Bsica, se explicita
a continuacin la siguiente matriz:
10
UCE/Mineduc. (2002). Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios de la Educacin Bsica. Pg.244
27
Eje de Aprendizaje:
Descubrimiento del mundo
natural
Aprendizajes Esperados 1 NT
111213
28
11
12
13
Objetivos Fundamentales
1ro EGB
Comparar objetos y seres vivos de
acuerdo a sus caractersticas fsicas
externas.(N2)13
4
Continuidad Curricular entre los Niveles de Transicin y Primer Ao Bsico
Aprendizajes Esperados 2 NT
29
30
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Estrategias de
Aprendizaje para
favorecer el Ncleo
Seres vivos y su
entorno
32
5.
5.1
Entre los aspectos que es preciso reflexionar, cabe mencionar la concepcin tradicional
de actividad cientfica en la escuela, que se sostiene sobre una nica metodologa,
llamada mtodo cientfico, estructurada sobre etapas y pasos preestablecidos.
Actualmente la actividad cientfica en la escuela se caracteriza por ser flexible y
promover la bsqueda de estrategias adecuadas y creativas para resolver problemas
y responder preguntas.
A continuacin se describen orientaciones pedaggicas para el planeamiento y el
diseo de experiencias de aprendizaje en el Ncleo Seres vivos y su entorno. Estas
orientaciones han sido extradas de las Bases Curriculares de la Educacin Parvularia,
(BCEP.2001:17), de la experiencia ECBI14, y de autores tales como Harlen15.
14
15
Harlen, W. (2007). Enseanza y aprendizaje de las ciencias. Morata. 6 edicin. Madrid. Espaa.
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
El desafo de la enseanza sobre los seres vivos y su entorno en los niveles de transicin,
implica a la educadora/or y a la escuela, la reflexin y generacin de una nueva mirada
sobre las ciencias y sobre cmo generar ambientes, experiencias y situaciones de
enseanza que consideren los conocimientos previos de los nios y nias respecto
de los hechos y fenmenos sobre los cuales desean aprender, como una base
para generar y construir nuevos conocimientos. Para esto, es fundamental que la
educadora/or pueda reflexionar permanentemente sobre su prctica pedaggica, de
manera de desarrollar una mirada crtica y a la vez propositiva sobre aquellos aspectos
que sea necesario re-direccionar.
33
Experiencia directa y personal con las ciencias: para que los nios y
nias conozcan y construyan sus conocimientos cientficos, es importante
que puedan acceder a mltiples y variadas experiencias para observar,
experimentar, explorar, generar hiptesis e investigar, diversidad de fenmenos
que tienen lugar en el entorno natural, social y cultural, que van de la mano
con habilidades, procedimientos y actitudes cientficas.
En la infancia es muy importante la vivencia personal, as como la construccin,
discusin y el intercambio de opiniones con otros (adultos y compaeros/as)
en torno a los hechos, fenmenos y procesos observados. Ello da a los nios
y nias oportunidades de construir, compartir, modificar e integrar sus ideas
acerca del mundo.
Juego e indagacin: El proceso de enseanza y aprendizaje en ciencias
naturales durante los primeros aos debe tener un carcter ldico. Para
ensear ciencias naturales, la educadora/or debe seleccionar e intencionar
aprendizajes esperados del Ncleo Seres vivos y su entorno, sin introducir
a los nios y nias a un laboratorio, dejando de lado las posibilidades de
juego que dan curso al descubrimiento, la exploracin y la investigacin.
El juego intencionado por el educador/a, es una oportunidad para que los
nios y nias reafirmen, consoliden o confirmen sus nuevos aprendizajes
cientficos (conocimientos, habilidades, actitudes y procedimientos) y a la
vez, es una oportunidad para enriquecer las experiencias con esos nuevos
conocimientos, actitudes, habilidades y procedimientos; de esta manera,
se puede decir que a travs del juego, se pueden favorecer procesos de
indagacin.
Potenciacin de habilidades aplicables a la vida cotidiana: Los
Aprendizajes Esperados de la Bases Curriculares de la Educacin
Parvularia(B.C.E.P) apuntan a desarrollar habilidades de pensamiento
cientfico para relacionar, comprender y aplicar conocimientos cientficos
y tecnolgicos en la vida cotidiana y en la sociedad. De esta manera, los
conceptos, denominaciones y generalizaciones cientficas que se estimen
adecuadas para el nivel, pueden considerarse como herramientas que le
permiten a los nios y nias interpretar y explicar mejor el mundo que les
rodea. Y con ello, estar en mejores condiciones para manejarse en el medio16.
Lo anterior requiere comprender la enseanza de las ciencias en contextos
con significado para los nios y nias, proponiendo problemas que tienen
sentido para ellos/as.
16
34
Muoz, H; Mayorga, L y Oyaneder, Ministerio de Educacin. (2001). Iniciando a nios y nias en el mundo de
las ciencias. M. Pg.17.
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
35
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
Programa de ciencia en la escuela (con las manos en la masa) fue lanzado en Francia en 1996, por iniciativa del premio
Nobel de Fsica (1992) Georges Charpak y otros; favorece la enseanza de la ciencia basada en la metodologa de la
investigacin cientfica.
37
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
39
40
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
Hiptesis: Suposicin de algo posible o imposible para sacar de ello una consecuencia.(RAE).
41
42
Por ltimo, es deseable que puedan utilizar otras formas de expresin, tales
como la expresin plstica, musical, corporal, etc., de manera que puedan
enriquecer las experiencias de aprendizaje y desarrollar otras habilidades
fundamentales para la vida de los nios y nias.
5.2 Metodologa de trabajo: Ejes Centralizadores
Las metodologas de trabajo que se sugieren para la enseanza del Ncleo Seres vivos
y su entorno, tienen su base en una concepcin socio-constructivista20, que se expresa,
entre otras cosas, en dar oportunidades para que los nios y nias sean capaces de
hacer, proponer, problematizar, descubrir, explorar, comunicar, empatizar, compartir y
construir con otros, avanzando paulatinamente hacia mayores grados de autonoma,
como seres nicos e integrales. Es por ello que se trata de ofrecer mltiples posibilidades
para desarrollar globalmente todas sus potencialidades.
20
Vygotsky plantea el constructivismo como una actividad completamente social, en la que los nios y nias
aprenden ms rpidamente si lo hacen de forma cooperativa que de forma individual.
21
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
43
S
F
E
R
A
RED DE CONTENIDOS
Nitrgeno
Oxgeno
Argn
Renovable
AIRE
Aire en
movimiento
Es
Genera
es
Conformado por
Dixido de
carbono
Energa
Elica
Mezcla de
gases
Gases
Planeta Tierra
Afecta
al
Produce
Genera
Contaminacin
(Industrializacin)
VIENTO
Asociada a
Transporte
(veleros)
Aire
las
Estaciones
del ao y
Territorio
Ser Humano
(Smog)
Es un
Favorece
algunos
Genera
Tipos de
vientos
Deportes
Veleros, paracadas,
globos, parapentes
Fenmeno
Natural
Inspira a la
Mitologas
Tifn
Brisa
Huracn
Tormenta
Literartura/Arte
(Msica, poesa)
44
Esquema 1
5
Estrategias de Aprendizaje para favorecer el Ncleo de
Seres vivos y su entorno en 1 NT y 2 NT.
45
46
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ejemplos de
Experiencias de
Aprendizaje
Recursos Pedaggicos:
Experimentando
el aire en s
mismo
48
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 1 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Reconocer algunos
cambios o efectos
fsicos que provocan
situaciones o
fenmenos de
la naturaleza en
personas y animales.
(8)
Reconocer algunos
efectos fsicos que
provoca el viento en
las personas.
la Familia:
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Desarrollo
En un espacio al aire libre, invite a los nios y nias a tomar conciencia de su propia respiracin.
El ejercicio es inspirar por la nariz (en tres tiempos), realizar una pausa (tres tiempos) y espirar
profundamente por la nariz (tres tiempos).
Utilice correctamente los conceptos: inspirar y espirar. Pregnteles por qu parte del cuerpo
inspiran y espiran en general y por qu a veces lo hacen por la boca. Indague lo que saben
respecto del proceso de respiracin, para qu sirve inspirar y espirar. Comnteles la importancia del
oxigeno y cmo lo pulmones reciben aire con oxigeno y sacan aire sin oxgeno.
Mientras estn inmviles, pdales que sientan un momento su corazn. Luego invteles a correr por el patio y
que al detenerse, sientan nuevamente su corazn y comenten cmo se sienten. Destaque la necesidad de
respirar para que el cuerpo se relaje y el corazn vuelva a su ritmo normal. Explqueles que al correr, el cuerpo
debe hacer un esfuerzo mayor para obtener ms oxigeno.
Luego propngales correr nuevamente, sintiendo esta vez el aire en su cuerpo, en su cara, en sus manos, en
su cabeza. Pregnteles cmo lo perciben: fuerte, suave, fro, caliente. etc.
Invteles a jugar a mover el aire con las manos, con un cartn, revista, abanico, etc., que lo sientan en sus
rostros, en toda la cabeza.
Posteriormente, anmeles a ubicarse en parejas, frente a frente y a soplar suavemente a su compaero/a;
indague lo que sienten. Favorezca que describan sus sensaciones. Pregunte: Se parece a la sensacin del
viento en la cara?, es viento lo que produjeron con sus manos o con el abanico?, cul es la diferencia?
Explqueles que el viento es un fenmeno natural, el movimiento del aire producido por la naturaleza.
Sugirales que se dividan en dos grupos (A y B) y se ubiquen frente a frente, para jugar a ser vientos distintos:
Viento fuerte- viento suave.
Viento caliente- viento fro.
Cada grupo debe caracterizar estos vientos soplando, caminando o corriendo y dramatizando la situacin.
Usted puede crear una breve historia para motivar a los nios y nias. Al finalizar, establezca una conversacin
sobre lo que sintieron. Se les puede invitar a cazar aire en el patio. Para ello deben disponer de una bolsa de
papel (no de plstico, debido al riesgo) correr y permitir que el aire entre e infle la bolsa.
Evaluacin de la experiencia
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizajes de Seres vivosy su entorno
Cierre
Invteles a pintar soplando con una bombilla y tmpera o aguas teidas con elementos naturales (betarraga,
t, menta, manzanilla) de colores. Es importante velar por la seguridad, por lo tanto, recuerde a los nios
y nias que deben soplar, no aspirar ni tragar el lquido. Mientras realizan sus pinturas, converse sobre lo
que estn haciendo, soplar la bombilla botando aire por la boca, inspirar aire por la nariz. Pdales que le
demuestren cmo se hace.
Los nios y nias escriben su nombre y un ttulo a sus obras y comunican lo que hicieron y cmo lo hicieron.
Invteles a conversar sobre lo vivenciado; para ello formule las siguientes preguntas: Qu han aprendido
hoy?, cmo se dieron cuenta del aire?, qu se hace para que el aire entre en el cuerpo?, por qu es
importante el aire para la vida?, qu otras cosas les gustara aprender sobre el aire?
Sugirales poner atencin al tiempo atmosfrico (fro, calor, lluvia, viento) durante el da y cmo puede cambiar
de un momento a otro. Asimismo, que perciban el viento en diferentes situaciones de la vida diaria, sus
variaciones y las sensaciones que le produce, frio, calor, agrado, desagrado, etc.
Una vez finalizada la experiencia, a modo de sntesis destaque las siguientes ideas:
El aire es vital para la vida. La respiracin permite obtener aire limpio y botar el aire.
Nos percatamos de la existencia del viento observando el movimiento de los objetos en nuestro entorno y
por la sensacin que produce en nuestro cuerpo.
Cuando soplamos, expulsamos aire hacia fuera y no viento.
El viento es aire en movimiento.
El viento es un fenmeno natural.
49
Recursos Pedaggicos:
Experiencia
de Aprendizaje 1 NT
Jugando
con globos y
burbujas
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 1 NT
50
Inicio
Aprendizaje
Esperado Especco
Manifestar inters
por descubrir y
experimentar con
el aire a travs de
objetos diversos.
la Familia:
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globos lo
de ellos.
aire dentro
Desarrollo
Propngales organizarse en dos grupos, uno de ellos trabajar con globos y el segundo con un
recipiente para hacer burbujas. Se sugiere que ambos grupos realicen ambas experiencias.
Grupo 1: Globos
Invteles a inflar el globo lentamente. Procure que tomen aire y luego soplen, y as sucesivamente.
Pregunte: Qu tiene ahora el globo en su interior?
Deje que escape el aire del globo. Se espera que el aire salga con fuerza, haga ruido e impulse al globo, que
se aleja en diferentes direcciones (el material se contrae y expulsa el aire). Pregnteles: Por qu creen que el
globo sale a toda velocidad?
Grupo 2: Burbujas
Permtales que experimenten libremente. Pregnteles; Qu tenemos que hacer para producir burbujas?
(soplar), cundo se sopla qu estamos expulsando? (aire), cmo hay que soplar para producirlo? (fuerte o
suave)qu pasa si soplas fuerte?, qu pasa si soplas suave?
Solicteles que observen con detencin las burbujas. Pregunte: Qu creen que tienen las burbujas en su
interior?, la burbuja conserva el aire dentro por mucho tiempo?, qu pasa cuando se revientan?
A medida que los nios y nias experimentan, pregnteles y haga un registro de las reflexiones de cada uno
de ellos/as.
Una vez que todos los nios y nias hayan realizado ambas experiencias, retome las hiptesis y anmeles a
Realice preguntas tales como: Qu tienen en comn el globo y la burbuja en su interior? (aire); qu accin
debemos realizar para inflar un globo y para hacer burbujas? (soplar); qu aprendimos con esta experiencia?
Caractersticas:
textura, forma,
color, tamao, etc.
Qu se necesita
para inar el globo o
producir la burbuja?
Qu
contienen en
su interior?
En qu se
parecen?
En qu se
diferencian?
Una vez finalizada la experiencia, a modo de sntesis destaque las siguientes ideas:
Los globos son elsticos y a medida que se les introduce aire, el plstico se expande.
Las burbujas son transparentes y, al igual que los globos, tienen aire en su interior.
El tiempo de duracin del aire en cada uno de ellos es diferente. El globo permanece mucho ms tiempo
inflado que la burbuja, que dura slo unos segundos.
Ambos necesitan del aire para formarse.
Evaluacin de la experiencia
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Invteles a completar un cuadro de doble entrada con los aportes de los nios y nias, ello ayudar a hacer una
sntesis de la experiencia.
51
Experiencia
de Aprendizaje 1 NT
Contribuyendo
a mejorar el
medio
ambiente
52
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 1 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Reconocer algunas
fuentes de contaminacin
en el medio ambiente y
sus consecuencias. (N6)
Reconocer
algunas
acciones de la
vida diaria que
contribuyen a
preservar el aire
limpio.
Desarrollo
Propngales organizarse en grupos de cuatro nios y nias.
Invteles a investigar ms sobre el aire, la necesidad de los seres vivos de respirar aire
limpio; cmo eliminamos el aire sucio del cuerpo?; que los rboles son muy importantes
para la purificacin del aire, entre otros temas, y, adems, a informarse sobre qu acciones
del ser humano contaminan el aire y qu podran ellos/as recomendar para mantener el
aire limpio.
Posteriormente, pdales que concuerden qu mensajes quieren dar a los dems y cmo
lo van a representar.
A medida que los grupos trabajan, pregunte: Qu les gustara decir a nuestros compaeros/
as y familias para que ayuden a cuidar el aire? (registre los aportes).
Proporcione materiales para que todos/as puedan trabajar, dibujando, pintando, recortando
etc. Apoye escribiendo los mensajes de cada grupo, de manera que puedan copiarlos.
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Evaluacin de la
experiencia
Las
Las preguntas formuladas y las
estrategias de enseanza fueron
pertinentes y coherentes con
las necesidades, intereses y
niveles de aprendizaje de los
nios y nias del curso?
Los
Los tiempos estimados para
el desarrollo de la experiencia
fueron sucientes para el
logro del objetivo?
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Cierre
Sugiera a cada grupo presentar a sus compaeros/as su trabajo; sistematice las ideas
centrales, de tal manera que al finalizar se pueda destacar lo que saben y lo que podran
hacer para ayudar a tomar conciencia sobre el cuidado del aire.
Antes de finalizar, pregunte: Qu hemos aprendido? y luego invteles a presentar en un
lugar visible de la escuela los trabajos realizados por los diferentes grupos.
Una vez concluida la experiencia, a modo de sntesis podra destacar las siguientes ideas:
Contaminar es agregar cualquier elemento que altera algo que es natural.
Existen la contaminacin del aire, del agua, acstica y visual.
La contaminacin es daina para el ser humano, las plantas y animales; puede producir
enfermedades.
La contaminacin puede ser producto de diversos factores, como: emisin de gases,
ceniza volcnica, humo de incendios, polen, polvo, hongos, bacterias, entre otros.
53
Experiencia
de Aprendizaje 1 NT
Recursos Pedaggicos:
Cuento La cebra Camila
La historia de
la cebra Camila
y el viento26
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Comunicacin
Lenguaje
verbal
Comunicacin
oral
Aprendizaje
Esperado
Programa
Pedaggico
1 NT
Aprendizaje
Esperado
Especco
Disfrutar de
la narracin
de un cuento,
manifestando
sus
impresiones.
31
26
54
la Familia:
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Desarrollo
Una vez finalizada la experiencia, a modo de sntesis destaque las siguientes ideas:
La cebra Camila es un cuento (destacar lo distintivo de un cuento).
Comente sobre los autores e ilustradores.
Explique que es de la coleccin Libros para soar. Consulte sobre el sueo que
tena la cebra Camila.
Evaluacin de la experiencia
La narracin del cuento fue
motivadora e interesante para los
nios y nias?
Las preguntas motivaron la
reexin y anlisis del texto por
parte de los nios y nias?
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Cierre
Para finalizar invite a los nios y nias a dramatizar el cuento. Pregnteles cuntos
personajes debe haber. Repase los dilogos con ellos/as y permita que algunos/as le
soplen a los actores mientras hacen la representacin. Narre el cuento y a medida
que describe cada situacin los nios y nias la van expresando corporalmente.
55
Recursos
Pedaggicos:
Cuento La cebra Camila; una
hoja tamao oficio, con la imagen
de la cebra Camila con diferentes
nmeros de rayas para cada
nio/a; tiras de papel en diferentes
pocillos, que servirn para pegar
las rayas a la cebra; pegamento.
Experiencia
de Aprendizaje 1 NT
Las rayas
de la cebra
Camila
Inicio
56
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Relaciones
lgicomatemticas y
cuantificacin
Cuantificacin
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 1 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
la Familia:
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Desarrollo
Proporcineles a cada uno/a una hoja con una cebra dibujada. Algunas
cebras deben tener 2, 3 o 4 lneas dibujadas. Luego mustreles un pocillo con tiras de
papel y comnteles que son las rayas de la cebra. Motveles a descubrir cuntas rayas
necesitan agregarle a su cebra para completar las 10. Explqueles que deben buscar la
cantidad exacta de tiras que necesitan, de una sola vez (con ello se evita que realicen
correspondencia uno a uno). Procure que los nios y nias puedan darse cuenta que para
resolver este problema deben contar cuntas rayas tiene su cebra y cuntas le faltan para
completar las 10. Apyeles, adems, para que puedan sobrecontar, es decir, que partan
contando desde la cantidad de rayas que tiene su cebra.
Si es necesario, proporcineles un material concreto para llevar la cuenta de las rayas que
les faltan (porotos, fichas, etc.). Otra alternativa es sugerirles que hagan una marca o un
crculo en una hoja por cada raya que falta, de manera que luego puedan contarlas. Haga
algunas preguntas, tales como: Cuntas rayas tena dibujadas tu cebra?; cuntas le
faltan para llegar a 10?; cmo puedes saber cuntas rayas necesitas pegarle?
Cierre
Para finalizar, invteles a observar la pizarra y los murales sobre lo aprendido respecto al
tema del aire durante estas semanas. Pregnteles: Qu aprendieron?; qu les llam ms
la atencin?; qu fue lo que ms les cost?; qu otras cosas les gustara investigar?;
para qu sirve lo que aprendieron?
Se sugieren tambin otros textos, como la fbula El viento norte y el sol, del Libro de
Oro de las Fbulas. Seleccin y versiones: Vernica Uribe. Ilustraciones Constanza Bravo.
Ediciones Ekar. 2009.
Evaluacin de la experiencia
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Invite a los nios y nias a conversar sobre el trabajo realizado, que comenten sus
resultados y compartan el procedimiento que utilizaron para resolver el problema.
Apyeles para descubrir sus errores y lograr resolverlos. Destaque que es posible
resolver el problema de diferentes maneras, as como tambin la importancia de contar.
Plantee algunas preguntas, tales como, cmo te diste cuenta de la cantidad de rayas que
faltaban?; pudiste traer la cantidad exacta de rayas que necesitabas de una sola vez?; en
qu te equivocaste?; cmo lo solucionaste?
57
Experiencia
de Aprendizaje 2 NT
Descubriendo
el peso del
aire27
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Inicio
Rescate los aprendizajes previos
relacionados con el aire.
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 2 NT
Establecer semejanzas y
diferencias entre elementos
de la naturaleza, mediante
la exploracin de sus
propiedades, considerando:
color, tamao, peso, textura
(rugoso/liso), dureza (duro/
blando), brillo (transparencia
y opacidad), meleabilidad
(flexibidad y rigidez). (N 1)
27
58
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Especco
Establecer
semejanzas y
diferencias entre
elementos para
comparar su
peso.
30
La unidad de medida de la masa es el gramo. Desde el punto de vista fsico, masa y peso son magnitudes
diferentes. La masa es una magnitud escalar, para expresarla basta un nmero, mientras que el peso es
una fuerza, la fuerza con que la tierra atrae a un objeto y, por lo tanto, es una magnitud vectorial. Para su
designacin es necesario un nmero, una direccin y un sentido, por ejemplo: dos objetos de igual masa: en
la Tierra y en la Luna, tienen diferente peso, por la diferencia de fuerza de gravedad, en cambio en un mismo
lugar de la Tierra tienen el mismo peso.
Desarrollo
la Familia:
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Evaluacin de la experiencia
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Cierre
59
Experiencia
de Aprendizaje 2 NT
La fuerza
del aire
60
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 2 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Manifestar inters
por experimentar
y descubrir cmo
movilizar objetos
con el aire.
Desarrollo
Evaluacin de la experiencia
bien estimados?
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Cierre
61
Experiencia
de Aprendizaje 2 NT
Levantando y
transportando
objetos
62
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Seres vivos y
su entorno
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 2 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Manifestar inters
por experimentar
y descubrir cmo
levantar, transportar
y desplazar objetos
con el aire.
Familia:
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Desarrollo
Previo a la experiencia pida a los nios y nias que observen los objetos que se utilizarn: trozos
de papel, bombillas, recipientes con agua, barcos de papel. Pregnteles: Qu creen que suceder
con los papeles cuando se aspire o se sople sobre ellos?28,se podran levantar y/o transportar los
papeles aspirando con una bombilla?29, cmo podramos mover los barcos sin utilizar las manos?
(registre las respuestas de los nios y nias).
La mitad de las mesas trabajar con los siguientes materiales: 2 recipientes, uno vaco y otro con papeles
de diferentes tamaos y calidad, para levantar y/o transportar objetos.
La otra mitad trabajar con un set de bombillas plsticas y recipientes con agua, pequeos barcos de papel
y un bombn por mesa para desplazar los barcos de papel.
Facilite la exploracin libre con los materiales.
Acrquese a los grupos de trabajo y hgales preguntes pertinentes a la experiencia, por ejemplo: Cmo
podramos transportar los papeles con esta bombilla? Registre las ideas de los nios y nias y deles tiempo
para que experimenten. Sugirales trasladar los papeles desde un recipiente a otro utilizando la bombilla
(adheridos a la bombilla), sin usar las manos, y observar lo que sucede.
A los grupos que trabajarn con barcos de papel, anmelos a experimentar y a descubrir formas para
desplazar los barcos en el agua. Observe lo que realizan y luego hgales las siguientes preguntas: Cmo
han logrado desplazar los barcos?, cmo podran hacerlo sin utilizar las manos? Registre las respuestas y
d tiempo para que los nios y nias experimenten cmo hacerlo; invteles a buscar diferentes alternativas
(soplar con o sin bombilla, identificar la diferencia usando la bombilla y sin ella), utilizar un bombn, etc.
Evaluacin de la experiencia
,.
28
Insistir en el cuidado de aspirar el papel, solo para efecto de esta experiencia de aprendizaje.
29
En caso que los nios y nias no conozcan las bombillas, se sugiere mostrar este recurso y abrir la conversacin: Para que
utilizamos frecuentemente las bombillas? Lo ms seguro es que digan que es para beber, ello dar pie a la educadora/or
para solicitarles que realicen una aspiracin profunda. Qu ms podemos hacer con la bombilla? Dejar que respondan y
comenten libremente y enseguida les invita a experimentar con estos y otros objetos que estn ubicados en las mesas.
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Cierre
Ayude a los nios y nias a relacionar ideas, conceptos y creencias. Tome los registros realizados
en las primeras experiencias de aprendizaje y comprelos con lo elaborado en esta ocasin.
Comente las diferencias, similitudes y agregue otros aspectos aprendidos.
Una vez finalizada la experiencia invteles a dibujar lo realizado, lo que descubrieron. La consigna es
cuntales a tus compaeros y compaeras qu hiciste, qu descubriste.
Cada nio/a mostrar y comentar a los dems lo que hizo y descubri.
Registre los relatos de los nios (individualmente).
Retome las preguntas que se plantearon en cada uno de los grupos y las respuestas de los nios
y nias, y contrstelas con lo experimentado. Es importante que est atenta para ayudarles a
apropiarse paulatinamente del vocabulario, por ejemplo: aspiramos, soplamos inspiramos, etc.
Posteriormente formule preguntas como: Qu aprendieron hoy?, cmo aprendieron?, etc.
Se sugiere colocar los dibujos de los nios y nias y registros en un panel, para compartirlos con la
comunidad escolar (si es posible, hacer registro fotogrfico de esta actividad).
Anticipe que seguirn aprendiendo ms sobre el aire y pida los materiales que requerirn para la
siguiente sesin, adems recuerde a los nios y nias la importancia de comentar a la familia sobre
lo que estn aprendiendo.
Una vez finalizada la experiencia, a modo de sntesis destaque las siguientes ideas:
Al aspirar el aire por la bombilla, el papel se adhiere a ella porque se produce un vaco, producto
de la extraccin del aire dentro de la bombilla.
Los barcos de papel se desplazan en el agua porque ofrecen resistencia al soplido del aire.
63
Experiencia
de Aprendizaje 2 NT
Descubriendo
la velocidad del
viento
64
Inicio
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Ncleo de
Aprendizaje
Eje de
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
Relaciones
lgica
matemticas y
cuantificacin
Razonamiento
lgico
matemtico
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 2 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Resolver problemas
prcticos y concretos
que involucran
nociones y habilidades
de razonamiento
lgico matemtico y
cuantificacin. (N7)
Resolver un
problema prctico
y concreto que
involucra habilidades
de razonamiento
lgico matemtico.
Una vez finalizada la confeccin de la bandera, proponga a los nios y nias salir afuera de
la sala para observar el efecto del viento en ella. Pregnteles sobre la velocidad del viento y
pdales que determinen si es fuerte, suave o si no hay viento. Motveles a recorrer diferentes
partes de la escuela para apreciar el efecto del viento sobre las banderas y que efecten
comparaciones respecto de esas observaciones. Hgales preguntas tales como: En alguna
parte del patio el viento sopl ms fuerte?, por qu creen que la bandera se despleg ms o
menos? o por qu no se despleg?
Presnteles el siguiente problema: Cmo podramos registrar la velocidad del viento que hay en el patio de
nuestra escuela durante una semana? Escuche sus propuestas y regstrelas en un papelgrafo. Recurdeles
que es importante que piensen en una forma de representar la diferencia de velocidad: viento fuerte, viento
suave y sin viento.
Proporcione a cada nio/a una hoja de papel con el cuadro que se presenta en el anexo 4, (fuerte, suave, sin
viento) con el objeto que cada uno cree una forma de representar la velocidad del viento y que le permita
representarla cada da de la semana. Pdales que observen la hoja de trabajo (anexo 4), revisando con ellos/as
lo que deben realizar.
Mientras cada nio/a crea su forma de registro, usted recorra las mesas y apoye su trabajo con preguntas tales
como: Por qu ests representndolo as?, qu significa esto?, cmo representars cuando hay viento
fuerte?, y cuando no hay? Posteriormente, invteles a registrar en el segundo cuadro, cmo se encontraba el
viento ese da. D oportunidad para compartir sus registros y explicar sus representaciones.
Pida a los nios y nias que registren todos los das de esa semana cmo est el viento. Al finalizar podrn
compartir comparando sus registros, para llegar a conclusiones grupales.
Desarrollo
2. Dobla la cartulina
sobre la tela.
3. Corchetea la
cartulina en
tres lugares
Cierre
4. Decora la bandera y
ponle tu nombre
Familia:
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Trabajo con la
Evaluacin de la experiencia
25 26 27
30
La manga de viento, tambin llamada calcetn, es un utensilio diseado para indicar la direccin del viento sobre la horizontal del suelo
(viento transversal) y tambin dar una velocidad aproximada, de acuerdo al inflado del cono. Estas son utilizadas principalmente en
los aeropuertos, aerdromos y helipuertos, a lo largo de las pistas.
31
32
Mineduc. (1997). El tiempo atmosfrico. Libro de preparacin de clases 2 Ao de Enseanza Bsica (ECBI).
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
65
Experiencia
de Aprendizaje 2 NT
Experimentando
con el viento
mbito de
Experiencia
para el
Aprendizaje
Relacin
con el medio
natural y
cultural
66
Ncleo de
Aprendizaje
Seres vivos y
su entorno
Inicio
Eje de
Aprendizaje
Descubrimiento
del mundo
natural
Aprendizaje
Esperado Programa
Pedaggico 2 NT
Aprendizaje
Esperado Especco
Manifestar inters
por indagar la
direccin del
viento y buscar
explicaciones frente
a lo observado.
En caso que la manga no se mueva, pregunte a los nios y nias por qu creen que sucede esto.
Destaque que es porque no hay viento. Busque otra oportunidad para repetir la experiencia cuando
haya viento y as puedan comparar las situaciones.
En la sala, propngales dibujar una misma situacin con viento y sin viento, por ejemplo, ropa lavada
colgando de un cordel un da con viento y otro da sin viento. Anime a los nios y nias a dibujar la
situacin que ellos/as quieran; proporcione el material necesario. Al finalizar motveles a compartir
sus dibujos y comentarlos.
Cierre
Evaluacin de la
experiencia
y ,
33
Se sugiere que la familia participe durante toda la experiencia. Es importante que al momento de instalar la
manga de viento se seale los cuatro puntos cardinales. Se puede utilizar una brjula. Aunque el propsito no
es que los nios y nias conozcan en ese momento los puntos cardinales, es importante que la educadora/or
utilice los conceptos correctamente.
34
Seleccin y versiones de Vernica Uribe, (2009). Libro de oro de los nios. Ediciones Ekar.
6
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Ncleo de Aprendizaje de Seres vivos y su entorno
Desarrollo
Presente la manga de viento33 y pregunte a los nios y nias si la conocen y para qu sirve. Anote
sus ideas. Explqueles que este instrumento les permitir darse cuenta desde dnde viene el viento.
Invteles al patio a un sector al aire libre para observar la direccin del viento utilizando la manga.
Ubquela en un espacio abierto y pdales que observen lo que pasa. Pregnteles, cmo podemos
darnos cuenta de la direccin del viento con la manga?; hacia qu lado se dirige la manga?; por
qu la manga se mueve hacia este lado? La idea es que los prvulos puedan darse cuenta que el
viento empuja la manga hacia el lado opuesto de donde viene.
67
ANEXOS
ANEXO 1:
Anemmetro
69
ANEXO 2:
Cuentos
La cebra Camila
Autora: Marisa Nez
Editorial: kalandraka.1999. Espaa
Otros cuentos sobre el viento:
Libro de oro de los nios: Medio Pollito. Seleccin y versiones de Vernica
Uribe, Ilustraciones de Carmen Salvador. Ediciones Ekar. 2009.
Se sugiere la fbula El viento norte y el sol del Libro de Oro de las Fbulas.
Seleccin y versiones: Vernica Uribe. Ilustraciones Constanza Bravo. Ediciones
Ekar. 2009.
Cuento: La competencia entre el sol la lluvia y el viento
Hace mucho tiempo atrs se realizo una importante reunin entre el sol, la lluvia
y el viento. Cada uno de ellos saba lo importante que eran para el planeta Tierra
y cuando se reunan, hablaban sobre el trabajo que realizaban y los fuertes y
poderosos que eran. Y se les escuchaba decir:
Yo alimento la tierra, permito que los campos tengan una abundante cosecha!,
limpio la atmsfera!, deca la lluvia.
En cambio yo entrego energa a todos los seres animales y vegetales, luz a la
tierra, calor, ayudo a las plantas a realizar la funcin de fotosntesis; adems mi
energa los hombres la pueden transformar en electricidad!, deca el .sol.
Yo soy el ms importante, pues entrego aire al planeta y sin aire los seres vivos
no podran vivir. A travs de los siglos he ayudado a conocer otros lugares,
a travs de la navegacin a vela, y tambin genero energa para los seres
humanos!, deca el..viento.
Siempre tenan la misma discusin, entonces decidieron probar sus fuerzas. En ese
momento iba cruzando la calle un nio, cuando el viento coment ya s cmo
podemos demostrar cul de los tres es ms fuerte e importante! Aquel que le saque
el polern al nio ser el ms fuerte, qu les parece?.
S!, dijeron el sol y la lluvia.
Entonces, el viento comenz a soplar con todas sus fuerzas, cuando ms fuerte
soplaba, el nio ms se ajustaba el polern al cuerpo.
Luego de un rato, el viento estaba cansado y desisti de la idea y le dijo a la lluvia
que intentara sacarle el polern al nio.
Ahora te toca a ti!, le dijo el sol a la lluvia.
La lluvia empez a caer con mucha fuerza, entonces el nio empez a correr y a
buscar un lugar donde cobijarse, encontr un gran rbol y ah permaneci hasta que
la lluvia termin.
Luego de una larga espera, la lluvia se aburri y no logr que el nio se sacara el
polern. Ahora le tocaba al sol participar. Entonces el sol empez a brillar con toda
su intensidad. El nio, una vez que se calent y sec la ropa, se sac el polern, y
continu su viaje.
70
Preguntas:
Cul de los tres es el ms fuerte y poderoso?
Se necesita aplicar la fuerza para lograr lo que se requiere?
Cul de los tres personajes no aplic la fuerza? por qu?
ANEXO 3:
Informacin complementaria
El Aire es una mezcla de gases que constituye la atmsfera terrestre y que permanece
alrededor de la Tierra por la accin de la fuerza de gravedad; el Viento es aire que se
mueve de un lugar a otro, desde una ligera brisa hasta un fuerte huracn; procede
directamente de la energa solar.
El calentamiento desigual de la superficie de la tierra produce zonas de baja y altas
presiones; este desequilibrio provoca desplazamientos del aire que rodea la tierra,
dando lugar al viento. Por tanto, el viento es el movimiento en masa del aire en la
atmsfera.
Sin embargo, es importante hacer una distincin entre aire y viento. El primero se
refiere a la combinacin de gases que forman la atmsfera terrestre, que est sujeta
alrededor de la Tierra por la fuerza de gravedad, y el viento es el movimiento del aire,
por ejemplo, un volantn se mantiene en el aire producto de la resistencia que opone
al paso del viento.
A su vez, el viento produce energa, al estar siempre en movimiento, la cantidad de
energa que genere depender de la velocidad del viento. Hoy se utilizan diferentes
alternativas de energa, como la elica, fotovoltaica, solar, etc. Otra posibilidad es
trabajar el viento como un fenmeno natural, el cual puede generar diferentes tipos
de vientos (ver Escala Beaufor que sirve para conocer los tipos y velocidad del viento).
El aire y el viento son cercanos, cotidianos para los nios y nias, por lo que ofrecen
mltiples posibilidades de aprendizaje. Situaciones simples, como el desplazamiento
del aire que se puede observar a travs de las nubes en el cielo; velas en la torta de un
cumpleaos; el soplido de un remolino de viento; el acto de aspirar, espirar y llenar los
pulmones de aire; escuchar comentarios sobre la calidad del aire (alto nivel de smog
en la ciudad); las tormentas de vientos que causan desastres en algunas localidades
(huracanes, tormentas de viento), etc., son hechos interesantes de ser observados,
conversados y reflexionados con los nios y nias por la implicancia que tienen para
sus vidas. El viento es aire en movimiento y, como se sabe, muchos seres vivos (flora,
fauna) dependemos de la presencia del oxgeno contenido en el aire para desarrollar
el proceso vital (de vida).
El tema central es el Aire, sin embargo la educadora/or tiene la libertad -de acuerdo a
las necesidades e intereses de los nios y nias- de ampliarlo y/o asociarlo al viento, por
los efectos relevantes que tiene, como por ejemplo, el efecto que ha tenido el desarrollo
de procesos de industrializacin en la calidad del aire de las grandes ciudades (smog),
as como la sobresaturacin de desechos.
71
El tema del aire ha de ser trabajado en forma progresiva, de esta manera le permite a los
nios y nias comprender la existencia de una materia que no es visible, que se puede
conservar, moverse y actuar incluso inmvil. En los aos siguientes de la escolaridad
llegarn a comprender que el aire tiene masa, que est en estado gaseoso, etc.
Cada una de las experiencias de aprendizaje han de ser conversadas, analizadas y
reflexionadas por los nios y nias, ya que son parte de su vida y de su entorno y colocan
en evidencia un tema simple como es el aire, su materialidad y sus manifestaciones.
La educadora/or plantear preguntas tales como: Cmo podemos darnos cuenta
que el aire existe?; es el viento una corriente de aire?; el aire pesa?; qu es para
ustedes el aire?; cmo podemos contar con aire limpio?
A partir de estas interrogantes los nios y nias idearn y darn a conocer sus primeras
impresiones, ideas, concepciones y experiencias. Plantearn hiptesis y a partir de
ellas, la educadora/or planificar instancias para que los nios y nias puedan observar,
explorar y analizar, con el propsito de ser comprobadas o rechazadas y probar la
viabilidad de las explicaciones.
Durante el desarrollo de la experiencia de aprendizaje, los datos obtenidos, la
comparacin con las explicaciones iniciales u originales de los nios y nias, la discusin
entre pares y con la educadora/or, permitir la reelaboracin de las respuestas y su
ampliacin hacia otros temas o contenidos.
Mediante la observacin, experimentacin e investigacin, podrn expresar qu es para
ellos/as el aire, el viento, de dnde viene, hacia dnde va, etc.; establecer semejanzas
y diferencias entre el viento y otros fenmenos naturales (huracn); los efectos que su
fuerza tienen para la generacin de energa (elica32); diferentes aparatos electrnicos,
como el ventilador, que tiran aire en movimiento para enfriar, calentar, mover, etc.; los
medios de transportes, como veleros, que utilizan el viento para desplazarse; el uso
de la veleta y manga de viento para conocer su direccin; los molinos de viento para
generar energa, etc.
Las primeras experiencias de aprendizaje referidas al aire sern el inicio de un continuo
que puede avanzar en profundidad durante los siguientes aos escolares. Por tanto,
es importante organizar las experiencias con un enfoque progresivo, que les permitir
comprender la existencia de una materia que no es visible y que es necesario cuidar y
preservar su calidad.
Este Eje Centralizador puede ser trabajado ldicamente, a travs de experiencias de
aprendizaje globalizadoras, asociadas al lenguaje verbal (poesas, cuentos, refranes),
lenguaje artstico (pinturas, canciones, relacin con la msica: instrumentos de viento),
relaciones lgico matemticas y cuantificacin (medir, contar); grupos humanos y
acontecimientos relevantes (el transporte en los diferentes pocas), y formacin
personal y social (cuidado de su cuerpo a travs de una buena respiracin). Adems,
se podran abrir espacios de conversacin con los nios y nias para tomar conciencia
sobre la necesidad de cuidar y mejorar el aire que respiramos, realizar prcticas de vida
sana, promoviendo desde una adecuada respiracin hasta el contacto con espacios
saludables como parques, bosques, etc.
32
72
La energa elica es la que se obtiene del viento, generada por las corrientes de aire y utilizada para diversas actividades
humanas.
ANEXO 4:
Viento fuerte
Viento suave
Sin viento
Registro
del nio/a
4.2
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
Viento
fuerte
Viento
suave
Sin viento
73
74
6.
7.
7.1
Referencias:
Libros
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9. Mineduc. (2009). Programas Pedaggicos para los Niveles de Transicin.
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75
76
77