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Glosario.

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8.

Barra de mens: Elemento grfico en la


pantalla, localizado encima del rea del
documento de una ventana de aplicacin,
que muestra una lista de los tipos de
comandos disponibles para el usuario.

Archivo:
Conjunto
de
datos
de
computadora relacionados (utilizados por
un usuario) o instrucciones de programa
(usadas por una aplicacin o un sistema
operativo) al que se le ha dado un nombre.

9.

Archivo ejecutable: Archivo central del


programa, responsable de iniciar el
software.

10. Bit: Unidad de dato ms pequea.

rea de almacenamiento: Parte de la


computadora que conserva datos o
programas mientras no estn en uso.
Barra de desplazamiento: Barra vertical u
horizontal que aparece a lo largo del lado y
la parte inferior de una ventana, la cual
permite al usuario desplazarse en forma
horizontal o vertical a travs de un
documento haciendo clic en una flecha o
arrastrando un cuadro dentro de la barra
de desplazamiento.

Base de datos: Coleccin


relacionados
organizados
estructura especfica.

de
con

datos
una

11. Bits por segundo (bps): Medida de la


velocidad de transmisin de un mdem.
12. Byte: Cantidad de memoria requerida para
almacenar un solo carcter. Un byte est
formado por ocho bits.
13. Campo: Es la unidad de datos ms
pequea en una base de datos, usada para
agrupar cada pieza o elemento de datos en
una categora especfica. Los campos son
acomodados en una columna y titulados
por el usuario.

Barra de estado: Elemento en pantalla en


muchas aplicaciones; muestra el estado
actual de varias partes del documento o
aplicacin actual.

14. Celda: En una hoja de clculo, la


interseccin de una fila y una columna que
forma un cuadro en el que el usuario
introduce nmeros, frmulas o texto.

Barra de frmulas: Barra de herramientas


especial en la parte superior de la ventana
de la hoja de clculo que muestra la
direccin de la celda activa y la frmula o
datos introducidos en esa celda.}

15. Cdigo:
Instrucciones
o
series
de
instrucciones que son la base de un
programa de cmputo.

Barra de herramientas: En software de


aplicacin, elemento en pantalla que
aparece justo debajo de la barra de mens.
Contiene mltiples herramientas, las cuales
son iconos grficos que representan
acciones especficas que puede realizar el
usuario.

16. Cdigo fuente: Instrucciones de programa


creadas con un lenguaje de programacin.
17. Comandos: Instrucciones que el usuario
enva a la computadora, por lo general
eligindolas de un men, haciendo clic en
un botn u oprimiendo una combinacin de
teclas.

18. Computadora de bolsillo: Computadora


personal lo bastante pequea como para
sostenerla en la mano.
19. Computadora laptop: Computadora porttil
pequea con una pantalla plana incluida, a
la que se le suministra energa elctrica
por los general con una batera o corriente
alterna.
20. Computadora mainframe: Gran sistema de
cmputo
multiusuario
diseado
para
manejar grandes cantidades de entradas,
salidas y almacenamiento.
21. Computadora notebook: Versin
pequea que la computadora laptop.

ms

22. Computadora personal: El tipo ms comn


de computadora que se encuentra en la
oficina, el saln de clases o en el hogar.
23. Conectar y usar (Plug and play):
Caracterstica del sistema operativo que
permite al usuario agregar dispositivos de
hardware a la computadora sin realizar
procedimientos de conexin tcnicamente
difciles.
24. Configurar: Adaptar una computadora a
una necesidad especfica seleccionando
entre una amplia gama de opciones de
hardware y software.
25. Conjunto de instrucciones: Instrucciones en
lenguaje de mquina que definen todas las
operaciones que puede realizar la CPU.
26. Controlador: Pequeo programa que acepta
solicitudes de accin del sistema operativo
y provoca que un dispositivo, tal como una
tarjeta de video o impresora, ejecute las
solicitudes.

27. Datos: Hechos, nmeros, letras o smbolos


en bruto que la computadora procesa en
informacin significativa.
28. Diapositiva: Grfico individual que es parte
de una presentacin.
29. Digital: Uso de nmeros, o dgitos, para
expresar unidades de datos en una
computadora.

30. Digitalizar: Proceso de convertir una


imagen o un sonido en una serie de
nmeros binarios (unos y ceros), los cuales
pueden almacenarse en una computadora.

32. Dispositivo
de
almacenamiento:
Componentes
de
hardware
escriben
44.
Hipermedia:
Texto,
grficos,
video y
33. Ejecutar: Cargar y llevar aque
cabo
un
datos,
y
los
leen,
en
los
medios
de
sonido
vinculados
y accesible
en un
programa
o un conjunto
especfico
de
almacenamiento.
formato de hipertexto.
instrucciones.

31. Dispositivo:
Cualquier
componente
electrnico conectado a una computadora
o parte de ella; hardware.

45. Hipertexto:
Tecnologa de software
34. Entrada/Salida
(E/S): Comunicaciones
quey proporciona
accesoo rpido a
entres elflexible
usuario
la computadora
la informacin.
El usuarioque
puede
entre componentes
de hardware
dan saltar al
tema
que
busca
seleccionndolo
como resultado la transferencia de en la
datos. pantalla.
46. InicioEstudio
de sesin:
Tener
acceso a un
35 .Ergonoma:
de la
relacin
sistemalas
de cmputo.
fsica entre
personasEl proceso
y sus de inicio
de una
a menudo requiere que el
herramientas
desesin
trabajo.
usuario proporcione un cdigo de
36. Error (bug): Error en un programa de
identificacin de usuario y/o una
cmputo.
contrasea antes de que el sistema de
37. Errorcmputo
de sintaxis:
Error en
el que el
le permita
el acceso.
cdigo no se introduce en forma
47. Interfaz del usuario: Elementos en
correcta, de modo que la computadora
pantalla que permiten al usuario
no puede entender sus instrucciones.
interactuar con el software.
38. Error lgico: Error en el que el cdigo
48. Kilobyte (KB): Equivalente a 1024
dirige a la computadora a realizar una
bytes.
tarea en forma incorrecta.
49. Megabyte (MB): Equivalente a
38.
Estacin
de
trabajo:
aproximadamente un milln de bytes.
Microcomputadora potente y rpida
Coleccin
de chips en la
usada 50.
paraMemoria:
aplicaciones
cientficas,
matriz o en
una tarjeta de
grficos tarjeta
y otras aplicaciones
complejas.
circuitos conectada a la tarjeta madre,
39. Firewall: Mtodo contra la piratera
donde
se
almacena
todo
el
para proteger a la redes.
procesamiento de la computadora y las
40.
Gigabyte:
instrucciones Equivalente
del programa amientras
aproximadamente
mil millones de byte.
est en uso.
41. Hacker:
Experto de
en acceso
tecnologa
de (RAM):
51. Memoria
aleatorio
computadoras
quevoltil
usa suo destreza
Memoria
temporaly de la
tcnicas computadora,
innovadoras para
solucionar
Almacena
datos
y
problemas
de cmputo
complejos.
programas
mientras
se estn usando;
requiere de una fuente de energa para
42. Hardware: Componentes fsicos de
mantener su integridad.
una
computadora;
incluyen
el
procesador
y los chips
delectura
memoria,
52. Memoria
de slo
(ROM): Chip
dispositivos
entrada/salida.
de de
memoria
permanente, no voltil,
usado para almacenar instrucciones y

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