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Tabla de Contenidos
Acerca de este
manual
10
Bienvenido!
13
Conexiones VST:
Ajustando los buses
de entrada y salida
14
14
21
26
27
29
Reproduccin y
Panel de transporte
30
35
40
Presentacin
Funciones
Opciones y Ajustes
45
Grabacin
46
47
88
93
La ventana Proyecto
94
97
112
158
53
75
CUBASE SX/SL
4
Tabla de Contenidos
Introduccin
Ajustando la pista
Play Order
Creando un Play Order
Reproduccin de la lista
Play Order
Realizar un Flattening en la
Play Order
191 Fundidos,
fundidos cruzados y
envolventes
192
196
199
202
205
207
Crear fundidos
Los dilogos de Fundidos
Crear Fundidos Cruzados
El dilogo de Fundidos
Cruzados
Fundidos y Fundidos
Cruzados Automticos
Envolventes de Eventos
209 El Mezclador
210
211
215
224
226
227
228
229
238
255
257
Introduccin
Activar y usar instrumentos
VST
La funcin Congelar
Instrumentos
335 Automatizacin
336
340
347
354
361
362
Tabla de Contenidos
CUBASE SX/SL
5
407
Estadsticas
(slo Cubase SX)
431 El Editor de
Partes de Audio
432
432
433
437
441
443
489 El Pool
490
492
495
513
Tabla de Contenidos
Introduccin
El Inspector Manejo
General
Ajustes bsicos de pista
Parmetros de Pista
Efectos MIDI
Manejar los plug-ins
Mezclar MIDI en el Loop
537 Proceso y
cuantizacin MIDI
538
539
550
556
CUBASE SX/SL
6
Introduccin
Cuantizar
Otras funciones del men
MIDI
Disolver Parte
625
641
671 El Explorador de
Proyecto
672
672
672
673
674
674
675
677
681
682
682
683
684
684
685 Exportar la
Mezcla de Audio
686
687
690
705 Sincronizacin
706
713
714
723
Tabla de Contenidos
CUBASE SX/SL
7
791 Personalizar
728
729
735
792
793
796
742
Introduccin
Preparaciones
Activando el VST System
Link
Ejemplos de aplicaciones
798
745 Vdeo
800
746
747
754
805
755 ReWire
756
757
758
759
760
761
762
Introduccin
Abriendo y cerrando
Activando los canales
ReWire
Utilizando los controles de
tempo y transporte
Manejo de los canales
ReWire en Cubase SX/SL
Encaminando MIDI va
ReWire2
Consideraciones y
limitaciones
Operaciones de archivos
Opciones y Ajustes
CUBASE SX/SL
8
Tabla de Contenidos
808
808
811
825 ndice
1
Acerca de este manual
Bienvenido!
Este es el Manual de Operaciones de Cubase SX/SL 3 de Steinberg.
Aqu encontrar informacin detallada sobre prcticamente todas las
caractersticas y funciones del programa.
CUBASE SX/SL
1 10
Otros documentos
Exceptuando el Manual de Operaciones y la Ayuda, los siguientes
documentos vienen incluidos con Cubase SX/SL:
Para comenzar
CUBASE SX/SL
1 11
CUBASE SX/SL
1 12
2
Conexiones VST: Ajustando los
buses de entrada y salida
CUBASE SX/SL
2 14
Qu tipo de buses necesita?. Esto depende de su hardware de audio, de su configuracin de audio general (por ejemplo, disposicin
de altavoces surround) y del tipo de proyectos en los que trabaja. Un
ejemplo:
Digamos que usted est utilizando un hardware de audio con ocho
entradas y salidas anlogicas y con conexiones digitales estreo (10
entradas y salidas en total). Adems, usted trabaja con un ajuste de
surround en formato 5.1 (slo en Cubase SX). Aqu hay una lista de
los buses que podra aadir:
Buses de entrada
Buses de salida
CUBASE SX/SL
2 15
Preparativos
Antes de ajustar los buses debe renombrar las entradas y las salidas
de su hardware de audio. Si est utilizando un ajuste de altavoces surround 5.1, deber nombrar las salidas de acuerdo al altavoz al que estn conectadas (izquierda, derecha, centro, etc.).
La razn es que esto facilita la transferencia de proyectos entre diversos ordenadores y ajustes. Si usted mueve su proyecto a otro estudio,
puede que el hardware de audio sea de un modelo distinto. Pero si
tanto usted como el dueo del estudio han nombrado sus entradas y
salidas de acuerdo a la configuracin surround (no con nombres basados en el modelo del hardware de audio), Cubase SX/SL encontrar
automticamente las entradas y las salidas adecuadas para sus buses
y podr reproducir y grabar sin cambiar los ajustes.
Las entradas y las salidas se renombran en el dilogo Configuracin
de Dispositivos:
1. Abra el dilogo Configuracin de Dispositivos del men Dispositivos.
2. Seleccione el dispositivo Salidas VST en la lista de la izquierda.
Los puertos de salida disponibles en su hardware de audio estn enumerados.
Las pestaas Entradas y Salidas son para ver buses de entrada o salida respectivamente.
La pestaa Grupos/FX le permite crear canales/pistas de Grupo y FX y realizar asignaciones de salida para los mismos. Ver pgina 26.
La pestaa FX Externo (slo en Cubase SX) le permite crear buses de envo/
retorno de efectos para conectar efectos externos que pueden ser seleccionados despus mediante los mens emergentes del programa. Para una descripcin sobre cmo utilizar efectos externos, ver pgina 291.
La pestaa Estudio (slo en Cubase SX) es para el bus de Escucha que es
un bus de salida dedicado para monitorizar desde el Editor de Muestras, al
importar, etc. Ver pgina 27.
CUBASE SX/SL
2 17
Descripcin
Nombre del bus Enumera los buses. Puede elegir los buses y darles un nuevo nombre
haciendo clic sobre los mismos en esta columna.
Altavoces
Indica la configuracin de los altavoces (mono, estreo, formato surround) de cada bus.
Dispositivo de
Audio
Puerto de dispositivo
Aadiendo un bus
CUBASE SX/SL
2 18
Otra alternativa es pulsar con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]clic (Mac) en la ventana Conexiones VST y aadir un bus en el formato
deseado directamente desde el men contextual que aparece.
Aparece el nuevo bus con los puertos visibles.
Un bus surround es bsicamente un grupo de canales mono: 6 canales en el caso del formato 5.1. Si usted tiene una pista mono en el
proyecto, la puede encaminar a un canal de altavoces independiente
en el bus (o encaminarla a todo el bus surround y utilizar el panner surround para posicionarla en la imagen del surround). Pero, y si simplemente tiene una pista estreo que quiere encaminarla a un par de
canales estreo dentro del bus? (por ejemplo Izquierda y Derecha o
Surround Izquierda y Surround Derecha). Para hacer esto necesita
crear un sub-bus:
1. Elija el bus surround de la lista y pulse el botn derecho del ratn
(Win) o [Ctrl]-clic (Mac).
Aparece un men emergente.
CUBASE SX/SL
2 19
CUBASE SX/SL
2 20
Routing
Cuando usted reproduce una pista de audio (o cualquier otro canal
de audio en el mezclador, canales de Instrumentos VST, canales
ReWire, etc), lo encamina a un bus de salida. De la misma forma,
cuando usted graba en una pista de audio, elige el bus de entrada
desde el cual el audio ser encaminado.
CUBASE SX/SL
2 21
Cuando seleccione un bus de entrada para una pista, slo puede seleccionar buses que correspondan a la configuracin de canal de la
pista. Estos son los detalles:
CUBASE SX/SL
2 22
CUBASE SX/SL
2 23
Los ajustes que haga en la tira de canal de entrada sern una parte permanente del archivo de audio grabado.
CUBASE SX/SL
2 24
Canales de salida
Ajustar el nivel de salida total para los buses con los faders.
Aadir efectos o EQ.
Estos afectarn a todo el bus. Algunos ejemplos de efectos que querr agregar son
compresores, limitadores y dithering. Ver pgina 274.
CUBASE SX/SL
2 25
CUBASE SX/SL
2 26
El bus de Escucha no puede eliminarse, pero puede cambiar su configuracin de canal haciendo un clic derecho (Win) o [Ctrl]-clic (Mac)
en el bus y seleccionando la configuracin deseada del submen
Cambiar Bus.
Tener un bus de Escucha en formato surround puede ser muy til si est trabajando
con archivos de audio en formato surround entrelazado (p.ej.archivos 5.1).
CUBASE SX/SL
2 27
Al monitorizar o arrastrar audio en el Editor de Muestras, usted tambin puede ajustar el nivel de salida del bus de Escucha utilizando el
pequeo fader en la barra de herramientas del Editor de Muestras.
CUBASE SX/SL
2 28
3
Reproduccin y Panel de
transporte
Presentacin
Este captulo describe los diferentes mtodos disponibles para controlar las funciones de reproduccin y transporte en Cubase SX/SL.
El panel de Transporte
A continuacin hay una descripcin de cada elemento del Transporte.
Puede personalizar la apariencia del panel de Transporte ocultando controles que no necesita y moviendo controles como lo desee ver pgina
796.
Las imgenes inferiores muestran el panel de Transporte con todos los controles visibles y en su posicin por defecto (observe que el control Jog/Shuttle est disponible
slo en Cubase SX). El panel de Transporte est dividido en secciones de izquierda a
derecha.
Men del modo de
grabacin.
Medidores de carga de
CPU y Cache de Disco
Men de grabacin
en ciclo.
Activa la Cuantizacin automtica.
Activar punch-in
Activar punch-out
Localizador derecho:
punto punch-out y final de Ciclo
CUBASE SX/SL
3 30
Velocidad de Shuttle
Ajuste de Postroll y on/off
Intercambiar Formato
de Tiempo
Empujar posicin
derecha/izquierda
Desplazar posicin
Grabar
Ir al marcador anterior o al comienzo
de proyecto
Reproducir
Rebobinar
Avanzar
Detener
Ciclo on/off
Ir al marcador siguiente o a final de proyecto
Precuenta on/off
Controles de
Play Order
Sincronizacin on/off
Actividad audio
(bus de salida1)
CUBASE SX/SL
3 31
Ocultar y Mostrar
En la mitad superior del men emergente usted puede ocultar o mostrar elementos en el panel activando o desactivando los elementos del men correspondientes.
Seleccionando el elemento Mostrar Todo aparecen todas las secciones del
Panel de Transporte.
Seleccionando Por Defecto muestra todas las secciones en sus posiciones
por defecto en el panel.
CUBASE SX/SL
3 32
El Teclado Numrico
Usando los ajustes de comandos por defecto, el teclado numrico del
ordenador est asignado a varias funciones del Panel de Transporte.
Los teclados numricos son ligeramente diferentes en PC y Macintosh:
PC:
Grabar
Ciclo On/Off
Num
Lock
Rebobinar On/Off
Ir a Marcador
nmero 3-9
9
Adelantar On/Off
Ir a Localizador
derecho
Ir a Localizador
izquierdo
Detener
+
Reproducir
Enter
Regresar a cero
CUBASE SX/SL
3 33
Mac:
Ciclo On/Off
Ir a Marcador
nmero 3-9
Grabar
num
lock
Rebobinar On/Off
Adelantar On/Off
4
Ir a Localizador
derecho
Ir a Localizador
izquierdo
Detener
CUBASE SX/SL
3 34
+
Reproducir
1
0
3
,
enter
Regresar a cero
Funciones
Ajustando la posicin del Cursor de Proyecto
Hay varios mtodos que puede usar para mover la posicin del cursor:
Descripcin
Localizar Seleccin /
Esta funcin mueve el cursor de proyecto hacia el comienzo
Localizar Fin de Selec- de la seleccin actual. Para proceder debe seleccionar uno o
cin
ms eventos o parte, indicar un rango de seleccin.
Localizar Marcador Siguiente/Previo
CUBASE SX/SL
3 35
CUBASE SX/SL
3 36
CUBASE SX/SL
3 37
Pulsando [Ctrl]/[Comando] y pulsando [1] o [2] en el teclado numrico ajusta el localizador derecho o izquierdo a la posicin del cursor.
De manera similar puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico (sin [Ctrl]/[Comando])
para ajustar la posicin del cursor a la posicin del localizador derecho o izquierdo.
Observe que son comandos de teclado por defecto; puede cambiarlos si lo desea.
CUBASE SX/SL
3 38
El control de Velocidad Shuttle (la rueda externa en el panel de Transporte) le permite reproducir el proyecto a cualquier velocidad de reproduccin, hacia adelante o hacia atrs. Esto proporciona una manera
rpida de localizar o seguir a cualquier posicin en el proyecto.
Si usted hace clic sobre el jog wheel durante la reproduccin, la reproduccin se detendr inmediatamente.
CUBASE SX/SL
3 39
Opciones y Ajustes
El ajuste Retorno a la Posicin de Inicio al Parar
Este ajuste se encuentra en la pgina de Transporte en el dilogo
Preferencias (aparece en el men Archivo en Windows, en el men
Cubase SX/SL en Mac OS X).
Cuando est activado (marcado), el cursor de proyecto regresar automticamente a la posicin en la que se haba activado la grabacin o la
reproduccin por ltima vez.
CUBASE SX/SL
3 40
Funciones de reproduccin
Adems de los transportes estndar en el Panel de Transporte, tambin puede encontrar varias funciones que pueden ser usadas para
controlar la reproduccin en el Men de Transporte. Los elementos
tienen la siguiente funcionalidad:
Opcin
Descripcin
Postroll desde el Inicio/Fi- Activa la reproduccin desde el comienzo del rango actualnal de la Seleccin
mente seleccionado y se detiene despus del tiempo ajustado en el rea Postroll en el Panel de Transporte.
Preroll hasta el desde el Activa la reproduccin desde el final del rango actualmente
Inicio/Final de la Seleccin seleccionado y se detiene al inicio o final de la seleccin respectivamente. La posicin de reproduccin se ajusta en el
rea Preroll en el Panel de Transporte.
Reproducir desde el Ini- Activa la reproduccin desde el inicio o final de la seleccin
cio/Final de la Seleccin actual.
Reproducir hasta el Inicio/ Activa la reproduccin dos segundos antes del final del
Final de la Seleccin
rango seleccionado y se detiene al final de ste.
Reproducir hasta el
prximo Marcador
Reproducir Rango de Se- Activa la reproduccin desde el comienzo del rango seleccioleccin
nado y se detiene al final de la seleccin.
Reproducir Seleccin en Activa la reproduccin desde el comienzo del rango selecBucle
cionado y vuelve a comenzar continuamente cuando llega al
final de la seleccin
CUBASE SX/SL
3 41
Sobre la Captura
La Captura es bsicamente una funcin que asegura que sus instrumentos MIDI suenen como deberan cuando se sita en una nueva posicin y comienza la reproduccin. Esto se logra haciendo que el
programa transmita una serie de mensajes MIDI a sus instrumentos
cada vez que se posiciona en una nueva posicin en el proyecto, asegurndose que todos los dispositivos MIDI estn ajustados correctamente en relacin con Cambios de Programa, mensajes de controlador
(tales como el volumen MIDI), etc.
Por ejemplo, digamos que tiene una pista MIDI con un Evento de
Cambio de Programa insertado al comienzo. Este evento hace un
cambio de sintetizador a un sonido de piano.
Al comienzo del primer estribillo tiene otro Evento de Cambio de Programa que hace el mismo cambio de sintetizador a un sonido de cuerdas.
Ahora toca nuevamente la cancin. Esta comienza con el piano y luego
cambia al sonido de cuerdas. En mitad del estribillo usted se detiene y
rebobina hasta algn punto situado entre el comienzo y el segundo
Cambio de Programa. El sintetizador an tocar el sonido de cuerdas
aunque en esta seccin debera ser en realidad un piano.
La funcin captura se ocupa de esto. Si los eventos de cambio de
programa estn ajustados para ser localizados, Cubase SX/SL rastrear la msica hasta el comienzo, encontrar el primer cambio de
programa y lo enviar de manera que el sintetizador sea ajustado con
el sonido correcto.
CUBASE SX/SL
3 42
Lo mismo puede ser aplicable para otro tipo de eventos. Los ajustes de
Captura de los Eventos en el dilogo de preferencias (pgina MIDI) determina qu tipo de eventos sern rastreados cuando usted se ubica
en una nueva posicin y comienza la reproduccin.
CUBASE SX/SL
3 43
CUBASE SX/SL
3 44
4
Grabacin
Antes de comenzar
Este captulo da por sentado que est razonablemente familiarizado
con ciertos conceptos bsicos del proceso de grabacin, y que las
siguientes preparaciones preliminares han sido realizadas:
Usted ha abierto un proyecto y ha ajustado los parmetros de configuracin de Proyecto segn sus especificaciones.
Los parmetros de configuracin de Proyecto determinan el formato de grabacin, frecuencia de muestreo, longitud de proyecto, etc, y afectan a las grabaciones de audio
hechas por usted durante el curso del proyecto. Ver pgina 112.
CUBASE SX/SL
4 46
Grabacin
Si la opcin Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas est activada en el dilogo de Preferencias (Pgina de Edicin), las pistas son
automticamente habilitadas para la grabacin cuando usted las selecciona en la lista de pistas.
El nmero exacto de pistas de audio que usted puede grabar simultneamente depende de la CPU de su ordenador y del rendimiento de su disco
duro.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 47
Si usted activa la grabacin desde el modo pausa, y la opcin Iniciar grabacin en el Localizador Izquierdo est activada en el Men de Transporte, la
grabacin comenzar desde el localizador izquierdo.
Los ajustes de preroll de la cuenta de entrada del metrnomo se aplicarn (ver pgina
88).
CUBASE SX/SL
4 48
Grabacin
Punch-In activado.
Deteniendo la grabacin
Una vez ms, esto puede ser realizado automtica o manualmente:
Si pulsa el botn Detener en el panel de Transporte (o usa la correspondiente tecla en el teclado numrico, por defecto [0] en el teclado
numrico), la grabacin es desactivada y Cubase SX/SL se conmuta
a modo Detener.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 49
Si el botn Punch Out est activado en el panel de Transporte, la grabacin ser desactivada cuando el cursor llegue al localizador derecho.
Esto es conocido como punch-out automtico. Combinando esto con el punch-in
automtico, usted puede ajustar una seccin especfica para grabarla - nuevamente esto
es muy til si desea reemplazar cierta parte de una grabacin. Ver tambin la pgina 88.
Ciclo activado
Para grabar en el modo Ciclo, puede comenzar a grabar desde el localizador izquierdo, desde antes de los localizadores o desde dentro
del ciclo, desde el modo Detener o durante la reproduccin.
Tan pronto como el cursor de proyecto llega al localizador derecho, retroceder hacia
el localizador izquierdo y continuar grabando un nuevo fragmento.
CUBASE SX/SL
4 50
Grabacin
Pre-Grabacin de Audio
Esta caracterstica le permite capturar hasta 10 minutos de cualquier
audio entrante en modo Detener o durante la reproduccin. Esto es
posible gracias a que Cubase SX/SL puede capturar la entrada de
audio en una memoria tipo buffer, aunque no est grabando.
Proceda de la siguiente manera:
1. Abra el men Archivo y acceda al dilogo Preferencias.
2. En la lista que aparece a la izquierda, seleccione Grabar para abrir
la pgina de Grabacin.
3. Especifique un tiempo (hasta 600 segundos) en el campo Segundos
de Pre-Grabacin.
Esto activa el buffering de la entrada de audio, facilitando la Pre-Grabacin.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 51
La grabacin se activar al inicio del comps 9. Esto aparece indicado por una
lnea azul al inicio del evento.
CUBASE SX/SL
4 52
Grabacin
Descripcin
Archivo Wave Los archivos Wave tienen la extensin .wav y son el formato de archivo
ms comn en la plataforma de PC.
Archivo
Wave 64
(solo
Cubase SX)
Archivos
Broadcast
Wave
En trminos de contenido de audio, son lo mismo que los archivos corrientes, pero con cadenas de texto incrustados para proveer informacin adicional sobre el archivo (ver ms abajo).
Archivo AIFF Audio Interchange File Format, un estndar definido por Apple Computer
Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif y son usados en la mayora
de las plataformas de ordenadores. Al igual que los Archivos Broadcast
Wave, los archivos AIFF pueden contener cadenas de texto incrustadas
(ver abajo).
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 53
Las pistas de Audio se pueden configurar como mono, estreo o pistas surround (slo Cubase SX). Esto le permite grabar o importar un
archivo que contenga mltiples canales y tratarlo como una sola entidad, sin necesidad de dividirlo en varios archivos mono etc. La ruta de
la seal para una pista de audio mantiene su configuracin de canal
desde el bus de entrada, va EQ, nivel y otros ajustes de mezclador
hasta el bus de salida.
Usted especifica la configuracin de canal de una pista al crearla:
1. Seleccione Aadir Pista de Audio del men de la lista de Pistas o
desde el men Proyecto (o haga doble clic en un rea vaca de la lista
de Pistas con una pista de audio seleccionada. Cuando una pista MIDI
es seleccionada, al hacer doble clic en la lista de Pistas crear una
nueva pista MIDI).
Aparece un dilogo con un men emergente de configuracin de canal.
CUBASE SX/SL
4 54
Grabacin
3. Pulse OK.
Aparece una pista ajustada a la configuracin de canal especificada. En el mezclador
aparece una tira de canal correspondiente. Observe que no puede cambiar la configuracin del canal de una pista.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 55
En el mezclador usted selecciona un bus de entrada en el men emergente Entrada en la parte superior de la tira de canal de la pista.
Si este men emergente no aparece, haga clic en Mostrar Configuraciones de Entrada/
Salida en el panel comn a la izquierda. Ver la pgina 211 para ms informacin sobre
el mezclador.
Haga clic aqu
para ocultar/mostrar los ajustes de
entrada y salida.
CUBASE SX/SL
4 56
Grabacin
Es completamente posible tener diferentes pistas grabando en diferentes ubicaciones, o en diferentes discos si lo quiere. Sin embargo,
si necesita mover o archivar el Proyecto, existe el riesgo de perder algunos archivos. La solucin es utilizar la funcin Preparar Archivo en
el Pool para reunir primero todos los archivos externos en la carpeta
del proyecto ver la pgina 510.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 57
Cubase SX
El indicador de Clipping.
CUBASE SX/SL
4 58
Grabacin
Si graba en formato de 32 bits flotantes la profundidad de bit no disminuir. Esto significa que en este caso no hay riesgo de clipping.
Esto tambin preserva perfectamente la calidad del sonido. Debera pensar en utilizar
el formato de 32 bits flotantes cuando graba con efectos (ver pgina 72).
1. Abra el men contextual del mezclador y seleccione Medidor PostFader del submen Configuracin de Medidores.
2. Ajuste el canal de entrada, aadiendo EQ y/o efectos como lo desee.
Con algunos efectos usted querr ajustar el nivel de la seal que entra en el efecto.
Para esto use el pomo de Ganancia de Entrada. Observe que necesita pulsar [Shift] o
[Alt]/[Opcin] para ajustar la Ganancia de Entrada.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 59
Cubase SL
3. Reproduzca la fuente de audio que quiere grabar y compruebe el medidor del nivel para el canal.
4. Ajuste el nivel de salida de su fuente de audio para que los medidores
suban lo suficiente sin que superen 0.0 dB.
Compruebe el indicador de mximo nivel numrico bajo el medidor en la tira de canal
del bus. Para reiniciar el indicador de mximo nivel, haga clic sobre el mismo.
Monitorizacin
En este contexto, monitorizacin significa escuchar la seal de entrada durante la grabacin. Hay tres maneras fundamentalmente distintas de hacer esto: por medio de Cubase SX/SL, externamente
(escuchando la seal antes de que llegue a Cubase SX/SL) o utilizando Monitorizacin Directa ASIO (es una combinacin de los dos
otros mtodos ver pgina 63).
CUBASE SX/SL
4 60
Grabacin
Si monitoriza por medio de Cubase SX/SL, la seal de entrada se mezcla con la reproduccin del audio. La ventaja de esto es que puede
ajustar el nivel de monitorizacin y panorama en el mezclador, y aadir
efectos y EQ a la seal de monitorizacin igual que durante la reproduccin (utilizando la tira de canal de la pista no el bus de entrada!).
La desventaja de la monitorizacin por medio de Cubase SX/SL es
que la seal monitorizada sufrir un retardo de acuerdo al valor de latencia (que depende de su hardware de audio y drivers). Por lo tanto,
la monitorizacin por medio de Cubase SX/SL requiere una configuracin de hardware de audio con un valor de latencia bajo (ver el libro
de Inicio Rpido). Puede comprobar la latencia de su hardware en el
dilogo Configuracin de Dispositivos (pgina VST Audiobay).
Manual.
Esta opcin le permite habilitar y deshabilitar la monitorizacin de entrada haciendo
clic sobre el botn Monitorizacin en el Inspector, la lista de pistas o en el mezclador.
Durante la Grabacin.
Esta opcin cambia a monitorizacin de entrada slo durante la grabacin.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 61
Estilo Magnetfono.
Esta opcin emula el comportamiento tapemachine estndar: monitorizacin de entrada en el modo Detener y durante la grabacin, pero no durante la reproduccin.
Monitorizacin externa
CUBASE SX/SL
4 62
Grabacin
Si su hardware de audio es compatible con ASIO 2.0, puede que tambin soporte la Monitorizacin Directa ASIO. En este modo, la monitorizacin real ocurre en el hardware de audio, enviando la seal de
entrada de nuevo a afuera. Sin embargo, la monitorizacin se controla
desde Cubase SX/SL. Esto significa que la caracterstica de monitorizacin directa del hardware de audio se puede habilitar y deshabilitar
automticamente en Cubase SX/SL, igual que al utilizar monitorizacin
interna.
Para activar la Monitorizacin Directa ASIO, abra el dilogo Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos y compruebe la casilla
de Monitorizacin Directa en la pgina VST Audiobay.
Si la casilla est en gris, su hardware de audio (o el driver) no soportan la Monitorizacin Directa ASIO. Consulte al fabricante del hardware de audio para ms detalles.
Los efectos VST y EQ no se pueden aplicar a la seal de monitorizacin en este modo, ya que la seal de la monitorizacin no pasa por
Cubase SX/SL.
Dependiendo del hardware de audio pueden haber restricciones especiales en cuanto a qu salidas de audio se pueden utilizar para la
monitorizacin directa.
Para ms detalles sobre el encaminamiento del hardware de audio, ver su documentacin.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 63
Grabacin
La grabacin se realiza usando cualquiera de los mtodos de grabacin generales (ver la pgina 47). Cuando termina de grabar, se crea
un archivo de audio en la carpeta Audio dentro de la carpeta del proyecto. Luego, se crea un clip de audio en el Pool y un evento de audio
que reproduce el clip entero que aparece en la pista grabada. Finalmente, una imagen de forma de onda es calculada para el evento de
audio. Si la grabacin fue muy prolongada esto puede tomar algn
tiempo.
Suprimir la grabacin
CUBASE SX/SL
4 64
Grabacin
Qu evento se escuchar?
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 65
Existen cinco modos diferentes en el panel de Transporte, pero las diferencias entre dos de los modos slo se aplican en la grabacin MIDI.
Para la grabacin de audio en ciclo lo siguiente se aplica:
CUBASE SX/SL
4 66
Grabacin
La ltima toma (el ltimo lapso grabado) estar arriba (y ser por lo tanto el
que se escuchar cuando active la reproduccin).
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 67
Los eventos despus de separarse. Observe cmo los eventos se solapan unos
sobre otros, al hacer clic con las tijeras todas las tomas se dividirn en la misma
posicin.
CUBASE SX/SL
4 68
Grabacin
El clip de audio est dividido en regiones (llamadas tomas), una para cada
lapso de ciclo grabado.
Si localiza el archivo de audio que acaba de grabar en el Pool y hace clic en el signo
de suma a su lado, podr ver las regiones que han sido creadas, una para cada lapso
de ciclo completado durante la grabacin.
3. Ahora puede seleccionar libremente cualquiera de las tomas del submen y sta reemplazar el evento de toma previo en la ventana Proyecto.
Use este mtodo para escuchar las diferentes tomas. Seleccione la mejor
toma individual, o compile una toma perfecta recortando los mejores
trozos de cada toma y agrupndolos (ver la pgina 441).
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 69
Cuando usted graba audio en modo Ciclo y selecciona el modo Grabacin en Ciclo Apilado en el panel de Transporte, ocurre lo siguiente:
Esto facilita la creacin de una toma perfecta combinando las mejores partes de los distintos laspsos de ciclos:
1. Ample el zoom para que pueda trabajar cmodamente con los eventos apilados.
Si usted reproduce la seccin grabada, slo se escuchar la toma
inferior (la ltima).
2. Para escuchar otra toma, enmudezca la(s) toma(s) inferior(es) con la
herramienta Enmudecer o mueva las tomas entre los carriles.
Esto se puede hacer arrastrando o utilizando las funciones Mover al Carril Siguiente/
Carril Anterior en el men Rpido o en el men Edicin.
CUBASE SX/SL
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Grabacin
3. Edite las tomas para que slo se escuchen las partes que quiere
guardar.
Puede cortar eventos con las tijeras, ajustar su tamao, enmudecerlas o eliminarlas.
4. Cuando est satisfecho con el resultado, seleccione todos los eventos en todos los carriles y elija Suprimir Solapamientos del submen
Avanzado en el men Audio.
Esto ubica todos los eventos de nuevo en un nico carril y ajusta los tamaos de los
eventos para que las secciones solapadas queden eliminadas.
Grabacin
CUBASE SX/SL
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Esto har que los efectos se vuelvan parte del archivo de audio en s
usted no puede cambiar los ajustes de efecto despus de la grabacin.
CUBASE SX/SL
4 72
Grabacin
Un ejemplo
Este ejemplo muestra como aplicar el efecto Datube durante la grabacin. Datube emula la distorsin de clipping suave producida por
amplificadores de vlvula, y le aade calidez a la grabacin. Observe
que esto slo es un ejemplo, usted podra utilizar cualquier efecto (o
cualquier combinacin de efectos), el principio es el mismo.
1. Ajuste una pista de audio para la grabacin y elija el bus de entrada
deseado.
Adems, para obtener mejores resultados usted debe activar la monitorizacin, ya que
esto le permite escuchar y ensayar sus ajustes antes de realmente grabar. Ver pgina
61 para obtener una descripcin de la monitorizacin va Cubase SX.
4. Revise el nivel de entrada (de la seal que entra en el hardware de audio) como se describe en la pgina 57 y ajuste el nivel de la fuente de
audio si es necesario.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 73
5. Abra el men emergente Ver Opciones para el canal de entrada y seleccione Inserciones.
El men emergente Ver Opciones se abre haciendo clic sobre el botn de flecha
entre el panel de fader y el panel extendido.
9. Active la grabacin.
CUBASE SX/SL
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Grabacin
11.Si no quiere grabar ms con el mismo plug-in, debe desactivarlo haciendo clic en la ranura de insercin y seleccionando Ningn Efecto.
Botn de Monitorizacin.
Si solamente desea usar la funcin thru para una pista MIDI sin grabar,
active elbotn de monitorizacin para la pista en lugar del procedimiento
anterior.
Grabacin
CUBASE SX/SL
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La mayora de los sintetizadores MIDI pueden reproducir varios sonidos al mismo tiempo, cada uno de ellos en un canal MIDI diferente.
Esta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano, etc) desde
el mismo instrumento. Algunos dispositivos (tales como mdulos de
sonido con compatibilidad General MIDI) siempre reciben la totalidad
de los 16 canales MIDI. Si usted tiene un instrumento de este tipo, no
hay ningn ajuste especfico que deba hacer en l. En los otros instrumentos usted deber usar los controles del panel frontal para ajustar
varias partes, timbres de manera que cada una reciba en un canal
MIDI. Vea el manual de su instrumento para mayor informacin.
Designar puertos MIDI en Cubase SX/SL
CUBASE SX/SL
4 76
Grabacin
Si usted selecciona la opcin Todas las entradas MIDI, la pista recibir datos MIDI de todas las entradas MIDI disponibles.
Si usted presiona [Shift] y selecciona una entrada MIDI, esto ser seleccionado para todas las pistas MIDI.
Si presiona [Ctrl]/[Comando] y selecciona una entrada MIDI, ser seleccionada en todas las pistas MIDI de la misma carpeta (ver pgina
104).
Grabacin
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Grabacin
Seleccionando un sonido
Usted puede seleccionar sonidos desde Cubase SX/SL, dndole instrucciones al programa para enviar mensajes de cambio de programa
y seleccin de bancos de su dispositivo MIDI. Esto se lleva a cabo
usando los campos de valor prg y bnk en el Inspector o la lista de
pistas.
Grabacin
La grabacin de MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los mtodos bsicos de grabacin (ver pgina 47). Cuando usted termina de grabar,
una parte que contiene eventos MIDI se crea en la ventana Proyecto.
Grabacin
CUBASE SX/SL
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La ejecucin y ajuste de la grabacin por pinchazo manual o automtica para las pistas MIDI se realiza exactamente de la misma manera
que para las pistas de audio. Existe sin embargo un punto a tener en
cuenta:
CUBASE SX/SL
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Grabacin
Grabacin
CUBASE SX/SL
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Esto facilita la creacin de una toma perfecta combinando las mejores partes de los diversos lapsos de ciclo. Puede editar las partes en
la ventana Proyecto (cortando, ajustando el tamao y eliminando) o
puede utilizar un editor de MIDI como en el siguiente ejemplo:
1. Desenmudezca las tomas enmudecidas haciendo clic en las partes
con la herramienta Enmudecer.
2. Seleccione todas las tomas (partes) y bralas en el Editor de Teclas.
3. Use el men emergente lista de partes en la barra de herramientas
para seleccionar la parte a editar.
Ver pgina 562.
CUBASE SX/SL
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Grabacin
Grabacin
CUBASE SX/SL
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Normalmente, cuando usted cambia de un programa a otro en su teclado, un nmero correspondiente a ese programa es enviado va MIDI
como un mensaje de cambio de programa. Estos pueden ser grabados al vuelo con la msica, grabada luego en una pista separada, o
introducidos manualmente en los Editores MIDI o Editor de Lista
Mensajes de sistemas exclusivos
La Funcin Reinicializar
La funcin reinicializar en el men MIDI enva mensajes de nota on off y reinicializa los controladores en todos los canales MIDI. Esto a
veces resulta necesario si usted experimenta que las notas se suspenden indefinidamente, vibrato constante, etc.
Cubase SX/SL tambin puede ejecutar automticamente una reinicializacin MIDI despus de la grabacin, durante la reproduccin (despus de cada parte) y/o en Detener.
Usted puede activar o desactivar estas funciones en el Dilogo de Preferencias (pgina
MIDI).
CUBASE SX/SL
4 84
Grabacin
Grabacin retrospectiva
Esta caracterstica le permite capturar las notas MIDI que usted reproduzca en el modo Detener o durante la reproduccin y convertirlas en
una parte MIDI despus del hecho. Esto es posible gracias al hecho
de que Cubase SX/SL puede capturar entrada MIDI en memoria tipo
buffer, aun cuando no est grabando.
Proceda de la siguiente manera:
1. Habilite la funcin Grabacin Retrospectiva en el dilogo Preferencias
(pgina Grabacin).
Esto activa el buffering de la entrada MIDI, haciendo posible la Grabacin retrospectiva.
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 85
Preferencias MIDI
Las siguientes opciones y ajustes en el dilogo de Preferencias (pgina
MIDI) afectan la grabacin y la reproduccin MIDI:
Pgina MIDI
Ajuste de Duracin
Ajusta la duracin de las notas de manera que siempre existe un breve lapso
de tiempo entre el final de una nota y el comienzo de otra (del mismo tono y
en el mismo canal MIDI). Usted ajusta el tiempo en tics. Por defecto hay 120 tics
por 1/16 de nota, pero esto se puede ajustar con el ajuste Resolucin de Visualizacin
MIDI en la misma pgina.
Pgina Grabacin
CUBASE SX/SL
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Grabacin
Filtro MIDI
Descripcin
Grabar
Thru
Activar cualquiera de estas opciones evita que este tipo de mensaje MIDI
sea enviado va thru. Este ser, sin embargo, grabado y reproducido.
Canales
Controlador
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 87
Opciones y ajustes
Preferencias de grabacin
Existen un par de ajustes en el dilogo de Preferencias (Pgina de
Transporte) que son pertinentes para la grabacin. Ajstelos de
acuerdo con su metodologa de trabajo preferida:
Desactivar Punch-In al Parar
Si esto se activa, la reproduccin se detendr automticamente despus de un punch-out automtico (cuando el cursor de proyecto llega
al localizador derecho y el punch-out es activado en el panel de Transporte). Si el valor postroll en el panel de Transporte es ajustado en un
valor distinto de cero, la reproduccin continuar por el perodo ajustado antes de detenerse (ver ms abajo).
CUBASE SX/SL
4 88
Grabacin
Para habilitar o deshabilitar la funcin pre/postroll, seleccione la opcin Utilizar Pre-/Post-Roll en el men de Transporte.
Por ejemplo:
1. Ajuste los localizadores en los puntos de inicio y fin de la grabacin.
2. Active punch in y punch out en el panel de Transporte.
3. Active la opcin Parar despus de Punch-Out Automtico en el dilogo de Preferencias (pgina de Transporte).
4. Ajuste tiempos adecuados de preroll y postroll haciendo clic en los
campos correspondientes en el transporte e introduciendo los valores.
5. Active preroll y postroll pulsando en los botones junto a los tiempos
de preroll y postroll para que se iluminen.
6. Activar la grabacin.
El cursor realiza un pre-roll de acuerdo con el tiempo especificado en el campo de
preroll y el inicio de la reproduccin. Cuando el cursor llega al localizador izquierdo, la
grabacin se activar automticamente. Al llegar al localizador derecho, la grabacin
se desactiva, pero la reproduccin contina durante el tiempo ajustado en el campo
de postroll antes de detenerse
Usar el metrnomo
El metrnomo producir un clic que puede ser usado como una referencia de tiempo. Los dos parmetros que gobiernan el tiempo del metrnomo son el tempo y el tipo de comps, y estos son editados en la
ventana pista de Tempo (ver pgina 648).
Puede utilizar el metrnomo para tener un clic durante la grabacin y/
o la reproduccin, o para una precuenta que se escuchar cuando comience a grabar desde el modo Detener. El clic y la precuenta se activan de forma separada:
Grabacin
CUBASE SX/SL
4 89
Clic habilitado/
deshabilitado
Precuenta habilitado/deshabilitado
Los ajustes del metrnomo pueden realizarse en el dilogo de Configuracin del Metrnomo, que se abre desde el men de Transporte.
CUBASE SX/SL
4 90
Grabacin
Descripcin
Metrnomo en Grabacin /
Reproduccin
Cuenta Base
Si esta opcin es activada, usted usa el campo de la derecha para especificar el ritmo del metrnomo. Normalmente ste toca un clic por tiempo, pero ajustndolo a,
por ejemplo 1/8 le da ocho notas por dos clics por nota
negra. Tambin es posible crear ritmos poco corrientes
como tresillos.
Opciones de Precuenta
Descripcin
Precuenta (Compases)
Ajusta el nmero de compases que contar el metrnomo antes de comenzar a grabar si la pre-cuenta est
activada
Usar Cambio de Comps en Cuando esto est activado, la precuenta ser en el camel Tiempo de Proyecto
bio de comps ajustado en la pista de Tempo. Adems
se aplicar cualquier cambio de tempo en la pista de
Tempo durante la precuenta.
Usar Cambio de Comps Le permite ajustar un Cambio de Comps para la precuenta. En este modo, los cambios de tempo en la pista
de Tempo no afectarn la precuenta.
MIDI Clic
Descripcin
MIDI Puerto/Canal
Nota Alta/Velocidad
Nota Baja/Velocidad
Grabacin
CUBASE SX/SL
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Audio Clic
Descripcin
Pitidos
Cuando esto est seleccionado, el clic de audio sern pitidos generados por el programa. Ajuste el tono y el nivel de
los beeps para el comps Alto (el primero) y el comps
Bajo utilizando los deslizadores inferiores.
Sonidos
CUBASE SX/SL
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Grabacin
5
La ventana Proyecto
Descripcin
Audio
Carpeta
Las Carpetas de pistas funcionan como contenedores de pistas, facilitando la organizacin y el manejo de la estructura de la pista. Tambin
permiten editar varias pistas simultneamente, entre otras cosas. Ver
pgina 171.
Canal FX
Las pistas de canal FX se utilizan para aadir efectos de envio. Cada canal
FX puede tener hasta ocho procesadores de efecto al encaminar los
efectos de envio de un canal audio a un canal FX, usted enva audio del
canal audio a los efectos en el canal FX. Cada canal FX tiene una tira de
canal correspondiente en el mezclador bsicamente un canal de retorno
de efecto. Ver pgina 279 para obtener ms informacin sobre las pistas
de canal FX y los efectos de envio.
Un canal FX tambin puede tener cualquier nmero de subpistas de automatizacin para automatizar los parmetros del canal de mezcla, ajustes
de efecto, etc. Todas las pistas de canal FX se ubican automticamente
en una carpeta de canal FX en la lista de Pistas, para su fcil manejo.
Grupo de
Canal
CUBASE SX/SL
5 94
La ventana Proyecto
Tipo de
pista
Descripcin
MIDI
Para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal de
mezclas MIDI correspondiente en el Mezclador. Si est utilizando Cubase
SX, es posible editar las pistas MIDI directamente en la ventana Proyecto,
utilizando la funcin Edit In-Place (ver pgina 596).
Cada pista MIDI puede tener varias subpistas de automatizacin para
automatizar los parmetros de los canales del mezclador, ajustes de
efecto, etc.
Marcador
Orden de Re- Le permite marcar secciones en el proyecto y ajustar en qu orden deproduccin ben ser reproducidas. Ver el captulo La pista Play Order.
Regla
(slo SX)
Video
Para reproducir eventos de vdeo. Slo lo puede existir una pista de vdeo.
Los eventos de vdeo y de automatizacin siempre son mostrados y dispuestos en la ventana Proyecto.
Los eventos MIDI siempre son contenidos en partes MIDI, contenedores de
uno o ms eventos MIDI. Las partes MIDI son arregladas y manipuladas en la
ventana Proyecto. Para editar los eventos MIDI individuales de una parte,
tiene que abrir la parte en un editor MIDI. (ver pgina 560).
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 95
CUBASE SX/SL
5 96
La ventana Proyecto
Inspector.
Barra de herramientas.
Regla.
La Lista de pistas
La lista de pistas es el rea de la izquierda de la ventana Proyecto.
Contiene campos de nombre y varios ajustes de las pistas. Los distintos tipos de pistas tienen diferentes controles en la lista. Para ver todos los controles tendr ajustar la pista en la lista al tamao original.
(ver pgina 116):
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 97
Enmudecer y Solo
Habilitar
grabacin
Monitorizacin on/off
Botones de automatizacin
lectura/escritura
Indicador de actividad de salida
Mostrar/ocultar
automatizacin
Enmudecer
Botones de automatizacin
de lectura/escritura
Habilitar grabacin
Nombre de pista
Enmudecer y Solo
Salida MIDI
Canal MIDI
CUBASE SX/SL
5 98
La ventana Proyecto
El Inspector
El rea a la izquierda de la lista de pistas se llama Inspector. sta
puede mostrar controles y parmetros adicionales para la pista que
ha seleccionado en la lista de pistas. Si varias pistas son seleccionadas (ver pgina 123), el Inspector muestra los ajustes para la primera
pista seleccionada.
Para ocultar o mostrar el Inspector, haga clic en el cono Inspector en
la barra de herramientas.
El cono Inspector.
Tambin es posible utilizar comando de teclado para mostrar los diversos ajustes del Inspector.
Estos se ajustan bajo en encabezamiento Inspector en el dilogo Comandos de
Teclado.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 99
Descripcin
Botn de ajustes Abre un dilogo en el que usted puede hacer ajustes de Fundidos
de Fundidos
Automticos separados para la pista. Ver pgina 206.
Automticos
Botn Editar
Volumen
Utilice esto para ajustar el nivel de la pista. Cambiar este ajuste mover el fundido de la pista en la ventana de mezcla, y viceversa. Ver
pgina 229 para conocer ms sobre los ajustes de nivel.
CUBASE SX/SL
5 100
La ventana Proyecto
Parmetro
Descripcin
Pan
Retardo
Esto ajuste el tiempo de reproduccin de la pista de audio. Los valores positivos retardan la reproduccin mientras que los valores negativos hacen que la pista se reproduzca con antelacin. Los valores se
ajustan en milisegundos.
Entrada
Salida
Aqu usted decide a cul salida se debe encaminar la pista. Para pistas
de audio usted selecciona un bus de salida (ver pgina 14) o un Grupo
de canales, para pistas MIDI usted selecciona una salida MIDI.
Seccin de
Inserciones
Le permite insertar efectos en la pista, ver pgina 267. El botn Editar en la parte superior de la seccin abre los paneles de control para
los efectos de insercin aadidos.
Seccin de
Ecualizadores
Le permite ajustar los EQs para la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de EQ para cada pista, ver pgina 243. El botn Editar en la parte
superior de la seccin abre la ventana Ajustes de Canal para la pista.
Seccin Curva
de EQ
Seccin Envos Esto le permite encaminar una pista audio a uno o varios canales FX
(hasta ocho), ver pgina 279. Para las pistas MIDI, aqu es donde usted asigna los efectos de envio MIDI. El botn Editar en la parte superior de la seccin abre el panel de control para el primer efecto en
cada canal FX.
Seccin
Canales
Muestra un duplicado de la tira de canal del mezclador correspondiente. La tira de vista del canal a la izquierda le permite activar y desactivar efectos de insercin, EQs y envos.
Seccin
Bloc de Notas
Panel de
Usuario
Aqu usted puede ver los paneles de dispositivos MIDI. Para ms informacin sobre cmo crear o importar ajustes de dispositivos MIDI,
vea el documento pdf Dispositivos y Caractersticas.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 101
Pistas de audio
Los Paneles de Usuario para las pistas audio pueden mostrar paneles
para controles de canales (como una fase de entrada o la opcin de
panorama de enlace) o para efectos VST insertados actualmente en
el canal.
Para acceder a los Paneles de Usuario para las pistas audio pulse
[Ctrl]/[Comando]-y haga clic sobre el botn Editar Canal en el Inspector. Esto abre un men que enumera todos los paneles de dispositivos
disponibles para la pista de audio. Si an no se han creado los paneles,
usted ver paneles de Ajuste en el men. Al hacer doble clic sobre
uno de estos se abrir la ventana Dispositivos para esa pista de audio.
Aqu usted podr crear paneles de Usuario para cualquier parmetro de
la pista de audio, incluyendo efectos VST que han sido insertados. Para
obtener ms informacin sobre cmo crear paneles de Dispositivo y de
Usuario, ver el documento pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.
CUBASE SX/SL
5 102
La ventana Proyecto
Para poder tener los Paneles de Usuario disponibles en el Inspector, usted debe crear paneles del tamao del Inspector. Los Paneles que sean
ms grandes (p. ej. General) no estarn disponibles en el Inspector.
Pistas MIDI
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 103
Pistas de Video
Pistas de Canal FX
Botn Editar.
Botn Volumen.
Control Pan.
Men emergente encaminado de salida.
Seccin de Inserciones.
Seccin de Ecualizadores.
Seccin de Canales.
Seccin Bloc de Notas.
CUBASE SX/SL
5 104
La ventana Proyecto
Botn Editar.
Botn Volumen.
Control Pan.
Men emergente encaminado de salida.
Seccin de Inserciones.
Seccin de Ecualizadores.
Seccin de Envos.
Seccin de Canales.
Seccin Bloc de Notas.
Al igual que las pistas de canal FX, todas las pistas de Grupo de Canal se ubican en una carpeta separada. Cuando sta se selecciona, el
Inspector muestra la carpeta y los Grupos de Canales que contiene.
Puede pulsar en uno de los Grupos de Canales que aparecen en la
carpeta para que el Inspector muestre los ajustes del Grupo de Canal, de esta manera no tiene que abrir una carpeta para acceder a
los ajustes de los Grupos contenidos.
Pistas de Regla (slo Cubase SX)
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 105
La Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene instrumentos y atajos para abrir
otras ventanas y varios ajustes de proyecto y funciones:
Obligar la compensacin
Ocultar/mostrar l- Abrir Pool
de retardo (ver pgina 311) nea de informacin
Modo automatizacin, slo Cubase SX
Indicador de
proyecto activo
Abrir Mezclador
Ocultar/mostrar
Inspector
Ocultar/mostrar Vista preliminar
Herramientas de la ventana Proyecto
Controles de Transportes
(Marcador Anterior/Siguiente, Ciclo, Detener, Reproducir, y Grabar)
Men emergente rejilla
Autoscroll on/off
Modo Snap
Valor de cuantizacin
CUBASE SX/SL
5 106
La ventana Proyecto
La lnea de informacin
La lnea de informacin muestra datos sobre el evento o parte seleccionada en el Proyecto. Puede editar casi todos los valores en la lnea
de informacin usando la edicin corriente. Los valores de duracin y
posicin son muestran en el formato seleccionado de regla (ver pgina
109).
Eventos de audio.
Partes de audio.
Partes MIDI.
Eventos de vdeo.
Marcadores.
Puntos de la curva de automatizacin.
Si tiene varios elementos seleccionados, la lnea de informacin mostrar informacin sobre la primera pieza en la seleccin. Los valores aparecern en
amarillo para indicar que hay varios elementos seleccionados.
Si usted edita un valor en la lnea de informacin, el cambio del valor se aplica
a todos los elementos seleccionados, relativos a los valores actuales.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 107
Si usted pulsa [Ctrl]/[Comando] y edita sobre la lnea de informacin, los valores sern absolutos. En nuestro ejemplo ms arriba, los dos eventos se ajustarn a tres compases. Observe que [Ctrl]/[Comando] es la tecla modificadora
por defecto esto se puede cambiar en el dilogo Preferencias (pgina Editar
Modificadores de Herramienta, bajo la categora Lnea de Informacin).
Cuando una o varias partes MIDI estn seleccionadas, la lnea de informacin contiene reas de Trasposicin y velocidad.
Ajustar el rea de Velocidad cambia la velocidad de las partes seleccionadas el valor que usted especifique es aadido a las velocidades de las notas en las partes.
De nuevo, este cambio en la velocidad slo afecta a las notas en la reproduccin, y de
nuevo, el valor que usted especifique es aadido al valor de Cambio de velocidad
ajustado para toda la pista MIDI en el Inspector.
Los eventos de audio tambin pueden ser transpuestos ver pgina 465.
Obteniendo informacin al-paso con la herramienta de Flecha
CUBASE SX/SL
5 108
La ventana Proyecto
La regla
Compases+Tiempos Compases, tiempos, semi corcheas y ticks. Por defecto hay 120
ticks por semi corchea, pero usted puede ajustar esto con el
ajuste Resolucin de Visualizacin MIDI en el dilogo Preferencias (pgina MIDI).
Segundos
Timecode
Este formato muestra horas, minutos, segundos y frames. El nmero de frames por segundo (fps) se ajusta en el dilogo Ajuste
de Proyecto (ver pgina 112). Usted puede elegir entre 24, 25,
29.97 y 30 fps o 29.97 y 30 dfps (drop frame).
Muestras
Muestras.
Usuario
Tiempo Lineal
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 109
Opcin
Compases+Tiempos+Lineales
Cuando esto se selecciona, la regla ser lineal y relativa a la posicin de los medidores tiempos y compases. Esto significa
que si hay cambios de tempo en la pista Tempo, la distancia entre los compases en el modo Compases+Tiempos ser la
misma. Si la regla es ajustada a un modo basado en tiempo, la
distancia entre los segundos ser variable dependiendo de los
cambios de tempo.
Las seleccin que hace aqu afecta los valores de posicin de la regla, la lnea de informacin y el chivato (aparece cuando arrastra un
evento dentro de la ventana Proyecto).
Tambin puede seleccionar formatos independientes para otras reglas y pantallas de
posicin.
Para aadir una pista de regla, seleccione Aadir Pista del men
proyecto y del submen que aparece, seleccione Regla.
Una pista de regla que muestra la regla adicional es aadida a la lista de Pistas.
La ventana Proyecto
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 111
Operaciones
Crear un nuevo proyecto
Puede crear un nuevo proyecto de la siguiente manera:
1. Seleccione Nuevo Proyecto del men Archivo.
Aparece un dilogo, enumerando varios modelos de proyecto, incluyendo cualquier
modelo a medida que haya creado (ver pgina 767).
CUBASE SX/SL
5 112
La ventana Proyecto
Descripcin
Inicio
La posicin inicial del proyecto. Le permite situar el inicio del proyecto en una posicin distinta a cero. Tambin se usa para ajustar la
posicin inicial de sincrona cuando se est sincronizando con dispositivos externos (ver pgina 715). Cuando cambie este ajuste se
le preguntar si quiere mantener el contenido del proyecto en sus
posiciones timecode. Si significa que todos los eventos permanecern en sus posiciones originales- p.ej. se movern en relacin al
inicio del proyecto. No significa que todos los eventos mantienen
su posicin con relacin al inicio del proyecto.
Duracin
Velocidad
de Frame
Formato de
visualizacin
Offset de
Visualizacin
Compensa las posiciones de tiempo mostradas en la regla, etc, permitindole equiparar el ajuste de posicin inicial. Habitualmente, si
sincroniza Cubase SX/SL con una fuente externa que comienza en un
cuadro diferente de cero, ajustar la posicin inicial a este valor. Sin
embargo, si an desea que la pantalla en Cubase SX/SL comience
en cero, ajustar la compensacin de pantalla al mismo valor.
Offset de Barra
Frecuencia de
muestreo
Formato de Grabacin/Archivo
Reparto Estreo
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 113
Si usa la herramienta de Zoom (lupa), el resultado depende de la opcin Modo Estndar de herramienta de Zoom: Solo Zoom Horizontal
en el dilogo Preferencias Edicin.
Si esto est activado y usted arrastra un rectngulo de seleccin con la herramienta de
Zoom, la ventana slo aumentar horizontalmente (la altura de la pista no cambiar). Si
la opcin no est encendida, la ventana aumentar tanto horizontal como verticalmente.
Descripcin
Acercar Zoom
Alejar Zoom
Alejar Zoom al
Mximo
Zoom Sobre la
Seleccin
Zoom sobre la
Seleccin (Horiz)
Hacer Zoom
en el Evento
CUBASE SX/SL
5 114
La ventana Proyecto
Opcin
Descripcin
Ampliar zoom
vertical
Reducir zoom
vertical
Ampliar zoom
en las Pistas
Reducir zoom
en las Pistas
Ampliar Zoom
exclusivo a Pistas
Utilice el zoom para los contenidos de las partes y eventos verticalmente, con el deslizador de zoom con forma de onda superior derecho.
Esto puede ser til para visualizar mejor los pasajes de audio silenciosos.
Para obtener lectura aproximada del nivel de los eventos de audio visualizando sus formas de onda, asegrese de que el cursor est totalmente
hacia abajo. Sino, las formas de onda ampliadas pueden ser confundidas
con audio recortado.
Si activa la opcin Zoom Rpido en las Preferencias (Pgina de Visualizacin de Eventos), los contenidos de las partes y los eventos no sern re-dibujados continuamente cuando use el zoom manualmente.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 115
Puede cambiar la altura de una pista individual haciendo clic en su borde inferior en la lista de pistas y arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar la altura de todas las pistas, pulse [Ctrl]/[Comando] y redimensione una
de las pistas de la misma manera. Si el modo Ajustar las alturas de las pistas est
activado en el men emergente de escala de pista (ver abajo), la altura de la pista
cambiar en incrementos ms grandes cuando la redimensione.
Los controles mostrados para las pistas en la lista de pistas son adaptables al
tamao de las pistas. Esto significa que cuando se redimensiona la altura o
ancho de una pista algunos de los controles sern ubicados donde mejor se
ajusten.
Si en lugar de esto, usted siempre quiere tener los controles en posiciones fijas, puede
desactivar la opcin Ajustar Controles en el dilogo de ajustes Controles de Pista (ver
pgina 800).
CUBASE SX/SL
5 116
La ventana Proyecto
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 117
Para almacenar el actual ajuste de zoom como una configuracin, seleccione Aadir del men emergente.
Aparece un dilogo, que le permite introducir un nombre para la configuracin.
El preajuste Alejar al Mximo siempre est disponible. Al seleccionar esta opcin el zoom se aleja al mximo para que todo el proyecto
este visible. Todo el proyecto significa que la lnea del tiempo desde
el inicio del proyecto a la duracin ajustada en el dilogo Ajuste de
Proyecto (ver pgina 112).
CUBASE SX/SL
5 118
La ventana Proyecto
Si desea dar un nuevo nombre a una configuracin, seleccione Organizar... del men emergente.
En el dilogo que aparece, seleccione la configuracin deseada en la lista y haga clic
en el botn Renombrar. Un segundo dilogo se abre, permitindole introducir un
nuevo nombre. Haga clic en OK para cerrar el dilogo.
Las configuraciones de zoom son generales para todos los proyectos, por
ejemplo: estn disponibles en todos los proyectos que usted abre o crea.
Si selecciona un marcador de ciclo de este men, la pantalla de eventos es ampliada para abarcar el rea del marcador (ver pgina 187).
Haga doble clic con la herramienta Zoom (lupa) para Deshacer Zoom.
Pulse [Alt]/[Opcin] y haga doble clic para rehacer el Zoom.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 119
Descripcin
Colorear el Fondo
del Evento
Eventos
transparentes
Cuando esto es activado, los eventos y las partes se transparentan mostrando solamente las formas de onda y los eventos
MIDI.
Mostrar datos en Pis- Si esto es activado, los contenidos de los eventos y las partes
tas de altura pequea sern mostrados, inclusive si la altura de una pista es muy pequea.
Mostrar los nombres
de los Eventos
Descripcin
Mostrar Thumbnails
de Video
Tamao de Cache
de Video
Esto determina cunta memoria est disponible para los thumbnails de video. Si usted tiene video clips largos y/o trabaja con un
factor de ampliacin de zoom grande (para que aparezcan muchos frames en los thumbnails), tendr que aumentar este valor.
CUBASE SX/SL
5 120
La ventana Proyecto
Descripcin
Interpolar las
imgenes de audio
Si la opcin es desactivada, los valores de las muestras individuales son dibujadas como pasos. Si la opcin es activada
stos son interpolados para formar curvas.
Representacin de las Determina si las formas de onda de audio deberan ser mostraimgenes de Audio
das como imgenes slidas, cuadros o imgenes invertidas
(Compacto y Encuadrado). Esta seleccin afecta a todas las
imgenes de forma de onda en la ventana Proyecto, el editor de
muestras y el editor de partes de audio.
Observe que los estilos Encuadrados y Compacto y Encuadrado requieren ms potencia del ordenador. Si el sistema es
ms lento en esos modos, cambie al estilo de imagen de onda
Slido.
Mostrar siempre las
curvas de Volumen
Si esto es activado, las curvas de volumen creadas con los manipuladores de volumen y fundidos siempre son mostrados sino, las curvas slo son mostradas para eventos seleccionados.
Mostrar Formas
de Onda
Modulacin del
Color de Fondo
Descripcin
Editar accin
por defecto
Modo Parte
de datos
Determina cmo deberan ser mostrados los eventos en las partes MIDI en la ventana Proyecto: como lneas, notas de partitura
o como notas de percusin. Observe que esta configuracin es
rechazada para las pistas con drum maps si la opcin Editar
como percusin si Drum Map est asignado est activada.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 121
Opcin
Descripcin
Mostrar
controladores
Editar como
percusin si Drum
Map est asignado
Si esto est activado, las partes en las pistas MIDI con drum maps
asignados sern mostradas con smbolos de notas de percusin
en la ventana Proyecto. Adems, las partes se abrirn automticamente en el Editor de Percusin cuando se les haga doble clic
(anulando la configuracin de accin por defecto de arriba).
Estilo de nombre
de Nota
En la vista preliminar, los eventos y partes de todas las pistas son exhibidos como cajas. Puede usar la vista preliminar para acercarse o
alejarse, y para navegar a otras secciones del proyecto. Esto se hace
moviendo y redimensionando el rectngulo de visualizacin de la vista
preliminar:
CUBASE SX/SL
5 122
La ventana Proyecto
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 123
Hay una opcin adicional en el final del submen Aadir pista, llamada
Mltiples.... Al seleccionarla aparece un dilogo que le permite aadir
ms de una pista en una sola operacin.
Puede ajustar si las pistas MIDI, de audio o de grupo deberan ser creadas seleccionando el men emergente en el dilogo. El nmero de pistas a aadir se introduce en
el campo de valor Nmero. Para pistas de audio o grupos de pistas, la configuracin
del canal- mono estreo o una configuracin surround (slo en Cubase SX) es ajustable en el men emergente Configuracin.
Para dar un nuevo nombre a una pista MIDI o de audio, haga doble
clic en el campo de nombre y teclee un nuevo nombre.
Si pulsa cualquier tecla modificadora cuando est presionando [Retorno] para cerrar
el campo de nombre, todos los eventos de la pista recibirn el nombre que escribi.
CUBASE SX/SL
5 124
La ventana Proyecto
Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.
Una pista seleccionada est indicada por un color gris claro en la lista de pistas.
Para mover una pista, haga clic y arrstrela hacia arriba o hacia abajo.
Para duplicar una pista, complete todas las configuraciones de contenidos y canales, haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de
pistas y seleccione Duplicar pista del men contextual.
La pista duplicada aparecer sobre la pista original
Para suprimir una pista, pulse el botn derecho del ratn (Win)/[Ctrl]o pulse clic (Mac) sobre ella en la lista de Pista y seleccione Suprimir
Pista del men contexto que aparece.
Usted tambin puede suprimir varias pistas seleccionadas, seleccionando Suprimir
Pistas Seleccionadas del men Proyecto o del men contexto.Adems, usted puede
suprimir las pistas que no tengas eventos seleccionando Suprimir Pistas Vacas del
men Proyecto.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 125
Desactivar pistas
CUBASE SX/SL
5 126
La ventana Proyecto
Si usted aade pistas del submen Proyecto- Aadir Pista, las pistas
de Video, pistas de Marcadores y pistas de regla quedarn automticamente ubicadas en la parte superior de la lista de Pistas.
Todos los dems tipos de pistas quedarn ubicados en la parte inferior.
Si la lista de Pistas ya contiene pistas del tipo Video, Marcador o Regla, estas sern movidas automticamente a la parte superior cuando
usted divida la lista de Pistas.
Puede reajustar el tamao de la parte superior haciendo clic y arrastrando el divisor entre las listas de Pistas.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 127
En una pista lineal, los eventos estarn posicionados en posiciones temporales especficas - cambiar el tempo de reproduccin no afectar la posicin
temporal de los eventos.
En una pista musical, las posiciones de los eventos son representadas como
valores mtricos (tiempos, compases, semi corcheas y tics, 120 tics por semicorchea). Si cambia el tempo, los eventos se reproducirn en un momento
anterior o posterior.
CUBASE SX/SL
5 128
La ventana Proyecto
Dibujando.
Algunos tipos de eventos (marcadores y automatizacin) pueden ser dibujados en la
ventana Proyecto. Puede dibujar partes en las pistas MIDI y audio (ver pgina 131).
El Escritorio.
El Pool.
Una Librera (Un archivo Pool que no est pegado a un proyecto).
La ventana de Proyecto de otro proyecto abierto.
El Editor de Partes de Audio de cualquier proyecto abierto.
El Editor de muestras de cualquier proyecto abierto - presione [Ctrl]/[Comando] y arrastre para crear un evento de la seleccin actual, o haga clic en
la columna izquierda de la Lista de Regiones y arrastre para crear un evento
desde una Regin.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 129
Al arrastrar el clip en la ventana Proyecto, su posicin ser indicada por una lnea
de marcador y una casilla de posicin numrica. Ver tambin pgina 496.
CUBASE SX/SL
5 130
La ventana Proyecto
Usar Ajustes.
Ningn dilogo de Opciones aparecer cuando usted importe. En lugar de esto, usted
puede elegir cualquiera de las opciones que aparecen ms abajo para que sean la accin emergente estndar. Active cuntas opciones de las siguientes para que ocurran
automticamente cada vez que usted importa un archivo de audio:
Opcin
Descripcin
Copiar Archivos al
Directorio de Trabajo
Si los archivos an no estn en la carpeta de audio del proyecto se copian aqu antes de ser importados.
Convertir y Copiar al
Si los archivos aun no estn en la carpeta de audio del proProyecto si se necesita yecto se copian aqu antes de ser importados. Adems, si los
archivos tiene una frecuencia de muestreo diferente que los
ajustes del proyecto, quedan convertidos automticamente.
Dividir archivos
multicanal
Crear partes
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 131
Haga doble clic con la herramienta flecha en una pista MIDI o de audio, entre los localizadores derecho e izquierdo.
Para aadir eventos a una parte MIDI, se usan las herramientas y funciones de un editor MIDI (ver pgina 564). Para aadir eventos a partes de audio debe usar el editor de partes de audio (ver pgina 433)
pegando los mismos usando tcnicas de arrastrar y soltar.
1. Seleccionar el Altavoz.
Observe que el altavoz y la herramienta Arrastrar (Scrubbing) comparten el mismo
cono. Si el cono en la barra de herramientas no es un smbolo de altavoz, haga clic
primero sobre el cono para seleccionarlo y luego haga clic nuevamente y seleccione
Reproducir del men que aparece.
CUBASE SX/SL
5 132
La ventana Proyecto
2. Haga clic en la posicin en la que desea que comience la reproduccin, y mantenga el botn del ratn pulsado.
Slo en la pista en la que ha pulsado es reproducida, comenzando en la posicin en la
que puls.
Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio
reproduciendo, adelantando o rebobinando a cualquier velocidad:
1. Seleccione la herramienta Arrastrar.
Observe que el altavoz y la herramienta Arrastrar comparten el mismo cono. Si el
cono en la barra de herramientas no es un Smbolo Arrastrar, primero haga clic sobre el cono para seleccionarlo, luego haga clic nuevamente y seleccione Arrastrar
del men emergente que aparece.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 133
Seleccionar eventos
Descripcin
Todo
Nada
Invertir
Invierte la seleccin: los eventos seleccionados se deseleccionados y los eventos que no lo estaban se seleccionan.
Desde el Inicio
hasta Cursor
Desde el Cursor
hasta el Final
Tono igual
Todo en Pistas
Seleccionadas
CUBASE SX/SL
5 134
La ventana Proyecto
Opcin
Descripcin
Seleccionar evento
Desde la Izq/Dcha de la Estas dos funciones slo se utilizan para la edicin selecSeleccin hasta el Cursor cionar un rango (ver pgina 152).
Seleccione todos los eventos de una pista pulsando con el botn derecho del ratn en su lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos del men emergente que aparece.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 135
Mover eventos
Descripcin
Mover al cursor
Mover al origen
Enviar al Frente,
Enviar al Fondo
CUBASE SX/SL
5 136
La ventana Proyecto
Duplicar eventos
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 137
Nota:
Cuando duplica eventos de audio, las copias son siempre compartidas. Esto
significa que las copias compartidas de eventos de audio siempre refieren al
mismo clip de audio (ver pgina 375).
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Convertir a Copia Real en el men Edicin. Se crea una nueva versin del clip
(editable independientemente) y se la aade al Pool. Observe que no se pueden crear archivos nuevos con esta operacin - para eso necesita usar el comando Congelar Modificaciones (ver pgina 507).
CUBASE SX/SL
5 138
La ventana Proyecto
Cuando pega un evento ste es insertado en su pista original y posicionado con su Punto de Sincronizacin (Snap) alineado con el cursor.
Si la pista seleccionada es del tipo incorrecto, el evento ser insertado en su pista original. Ver pgina 158 para informacin sobre el Punto de Sincronizacin (Snap).
Si usa el comando Pegar al origen, el evento es pegado en su posicin original (la posicin de la que lo cort o copi).
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 139
Los eventos de audio muestran el nombre del clip, pero puede introducir un nombre para cada evento. Puede hacerlo seleccionando el
evento y tecleando un nombre en Descripcin en la lnea de informacin.
Tambin puede dar a todos los eventos de una pista el mismo nombre
de la misma, cambiando el nombre de la pista y manteniendo pulsada
una tecla modificadora y presionando [Retorno].
Ver pgina 123.
Dividir eventos
Si divide una parte MIDI de manera que la posicin de divisin, divide una
o varias notas MIDI, el resultado depende de la opcin Dividir eventos
MIDI en el dilogo de Preferencias (MIDIpgina de Parmetros de Funcin).
Si la opcin es activada, las notas intersectadas sern divididas (creando nuevas notas al inicio de la segunda parte). Si son desactivadas, las notas permanecern en la
primera parte, pero saldrn despus del fin de la parte.
CUBASE SX/SL
5 140
La ventana Proyecto
Pegar eventos
Si divide un evento primero y luego pega las dos secciones (sin moverlas o editarlas primero), stas se convierten en un evento nico nuevamente.
En otras palabras, la herramienta Pegar puede crear un evento nico si los dos eventos
estn colocados uno detrs del otro y reproducen una seccin continua del mismo clip.
Redimensionar eventos
Descripcin
Los contenidos sern adaptados al tiempo para encajar en la nueva duracin del evento (ver descripcin
separada en pgina 143).
Para seleccionar uno de los modos de redimensionamiento, seleccione la herramienta Flecha y luego haga clic nuevamente sobre el
cono de la herramienta Flecha en la barra de herramientas. Esto abre
un men emergente del cual puede seleccionar una de las opciones
del modo redimensionamiento.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 141
Dimensionamiento normal.
CUBASE SX/SL
5 142
La ventana Proyecto
Observe que la paleta Empuje no aparece visible en la barra de herramientas por defecto. Ver pgina 798 para ms instrucciones sobre cmo
mostrar y ocultar elementos de la barra de herramientas.
Si quiere redimensionar una parte y hacer que sus contenidos coincidan en el nuevo tamao, debera usar esta opcin. Proceda como
le indicamos:
1. Haga clic sobre el cono Flecha en la barra de herramientas y seleccione la opcin Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin
del men.
Sitese cerca del punto final de la parte que quiere alterar.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 143
Para las partes MIDI, esto significa que los eventos son movidos, de
manera que la distancia relativa entre los eventos es mantenida.
Para las partes de audio, esto implica que los eventos son movidos, y
que los archivos de audio referenciados son modificados temporalmente para encajar en la nueva duracin.
Un cuadro de dilogo muestra el progreso de la operacin de alteracin.
Puede ajustar las configuraciones de calidad para el algoritmo de compresin / expansin de tiempo en la pgina de Preferencias (AudioPgina de Herramienta de modificacin del Tiempo).
Para ms informacin general sobre modificacin de tiempo, ver pgina 392.
CUBASE SX/SL
5 144
La ventana Proyecto
Puede mover los contenidos de un evento o parte sin cambiar su posicin en la ventana Proyecto. Por defecto, esto es hace pulsando
[Ctrl]/[Comando]+[Alt]/[Opcin], y haciendo clic en el evento o parte
y arrastrndolo hacia la derecha o izquierda.
Cuando desliza los contenidos de un evento de audio, no puede deslizarlos ms all del comienzo o final del clip de audio real. Si el evento reproduce el clip completo, no puede deslizar el audio de ninguna manera.
Agrupar Eventos
Algunas veces resulta til tratar varios eventos como una sola unidad.
Esto se puede hacer agrupndolos: Seleccione los eventos (en la
misma Pista o en diferentes Pistas) y seleccione Agrupar del men
Edicin.
Seleccin de eventos.
Mover y duplicar eventos.
Redimensionar eventos.
Ajustar fade-in y fade-out (slo en eventos de audio, ver pgina 192).
Dividir eventos (dividir un evento automticamente dividir cualquier otro
evento agrupado que est afectado por el punto de divisin).
Bloquear eventos.
Enmudecer eventos (ver ms abajo).
Eliminar eventos.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 145
Bloquear eventos
Descripcin
Posicin
Tamao
Otros
Si esto est bloqueado, cualquier otra edicin del evento es deshabilitada. Esto incluye fundidos y volumen del evento, procesos, etc.
Puede ajustar las opciones de bloqueo en un evento bloqueado seleccionando Bloquear... del men Edicin nuevamente.
Esto abre un dilogo en el cual puede activar o desactivar las opciones de bloqueo.
Para desbloquear un evento (desactivar todas las opciones de bloqueo), seleccinelo y seleccione Desbloquear del men de Edicin.
CUBASE SX/SL
5 146
La ventana Proyecto
Enmudecer eventos
Para enmudecer varios eventos, haga clic sobre un evento con la herramienta Enmudecer, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre
el puntero sobre los eventos deseados.
Todos los eventos tocados por la herramienta enmudecedora sern enmudecidos.
Para desenmudecer varios eventos, haga clic sobre un evento enmudecido con la herramienta enmudecer, mantenga pulsado el botn del
ratn y arrastre el puntero sobre los eventos deseados.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 147
Tambin puede enmudecer pistas enteras pulsando el botn Enmudecer (M) en la lista de Pistas, el Inspector o en el Mezclador.
Si pulsa clic en el botn Solo (S) para una pista esto enmudece todas las dems
pistas. Observe que hay dos modos para la funcin solo de la pista:
Si la opcin Habilitar Solo en Pista Seleccionada es activado en las Preferencias
(pgina Edicin) y usted ha habilitado el solo en una pista, seleccionar otra lista de
pistas automticamente habilitar el solo de esa nueva seleccin. el estado solo se
mueve con la seleccin de pista.
Si la opcin no est activada, la pista para la que usted active el solo se quedara en
solo, sin importar la seleccin.
Eliminar eventos
Como se describe en el libro de Inicio Rpido, un evento de audio reproduce una seccin de un clip de audio, que a su vez se refiere a uno
o ms archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, en algunas situaciones puede desear crear un nuevo archivo que conste solamente
de la seleccin reproducida por el evento. Esto puede hacerse con la
funcin Convertir Seleccin en Archivo (Bounce):
1. Seleccione uno o varios eventos de audio.
2. Ajuste el fundido de entrada o salida y el volumen del evento (en la lnea de informacin o usando el manipulador de volumen) a su gusto.
Estas configuraciones sern aplicadas al nuevo archivo. Para ms detalles sobre fundidos y volumen de eventos, ver pgina 192.
CUBASE SX/SL
5 148
La ventana Proyecto
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 149
CUBASE SX/SL
5 150
La ventana Proyecto
Pistas MIDI
En el modo Carriles Fijos, deber mover las partes MIDI entre los carriles manualmente (arrastrndolos o utilizando los comandos Mover al
siguiente Carril/ Carril Anterior en el men Edicin o en el men Rpido).
En este modo, siempre habr un carril vaco de ms en la parte inferior de la pista si
usted mueve una parte all, otro carril ser aadido, y as sucesivamente.
4. Para mezclar las partes solapadas en una sola, asegrese que la pista
MIDI est seleccionada, site el localizador izquierdo y derecho alrededor de las partes y seleccione Mezclar MIDI en el Bucle del men
MIDI.
En el dilogo que aparece, active la opcin Borrar Destino y pulse OK. Esto mezcla
todo el MIDI enmudecido entre los localizadores en una sola parte.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 151
Editar rango
La edicin en la ventana Proyecto no est restringida necesariamente
al manejo de eventos y partes. Tambin puede trabajar con rangos de
seleccin, que son independientes de los limites de los eventos, partes y pistas.
Crear un rango de seleccin
Cuando la herramienta Seleccin de Rango es seleccionada, el submen Seleccionar en el men Edicin ofrece estos elementos:
Opcin
Descripcin
Todos
Hace una seleccin que cubre todas las pistas, desde el inicio
del proyecto hasta el final (definido por la configuracin de duracin en el dilogo de configuracin del Proyecto).
Nada
Invertir
En Loop
Desde el inicio
hasta el cursor
Hace una seleccin en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta e cursor del proyecto.
Desde el cursor
hasta el final
Seleccionar evento
Desde la izquierda
de la seleccin hasta
el Cursor
CUBASE SX/SL
5 152
La ventana Proyecto
Opcin
Descripcin
Desde la derecha
de la seleccin
hasta el Cursor
Este botn Trim mover el final del rango de seleccin a la derecha en un comps.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 153
Observe que el contenido de la seleccin no se mueve utilizar los botones de Empuje es igual que ajustar el inicio y el final del rango de seleccin al mismo tiempo, en la misma cantidad.
3. Del igual modo, se puede aadir una pista al rango de seleccin haciendo clic en [Ctrl]/[Comando] en el rea del rango de seleccin en
la pista.
CUBASE SX/SL
5 154
La ventana Proyecto
Mover y duplicar
Cuando se trabaja con rangos de seleccin, puede usar los comandos Cortar, Copiar y Pegar en el men Edicin o usar las funciones
Cortar Intervalo de tiempo y Pegar tiempo en el submen Rango
del men Edicin. Estos trabajan de manera diferente a sus funciones
correspondientes en el men Edicin:
Funcin
Descripcin
Cortar
Copiar
Pegar
Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posicin original nuevamente. Los eventos existentes no son movidos para hacer
espacio para la informacin pegada.
Cortar Intervalo de
tiempo
Pegar Intervalo de
tiempo
Pegar Intervalo de
tiempo al origen
Pega los datos del portapapeles en su posicin original nuevamente. Los eventos existentes son movidos para hacer espacio para los datos pegados.
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 155
Si usa la funcin Suprimir en el men Edicin (o pulsa [Supr.]), la informacin del rango de seleccin es reemplazada con un espacio vaco.
Los eventos a la derecha del rango mantienen su posicin.
Otras funciones
Descripcin
Dividir
Truncar
Todos los eventos o partes que estn parcialmente dentro del rango
de seleccin son truncados, es decir, las secciones fuera del rango
de seleccin son eliminadas. Los eventos que estn totalmente dentro o fuera del rango de seleccin no son afectados.
Insertar silencio Inserta espacio vaco de pista al inicio del rango de seleccin. La duracin del silencio insertado es igual a la duracin del rango de seleccin.
Los eventos hacia la derecha del inicio del rango de seleccin son movidos a la derecha para hacer espacio. Los eventos que son intersectados por el inicio del rango de seleccin son divididos, y la seccin
derecha es movida hacia la izquierda.
CUBASE SX/SL
5 156
La ventana Proyecto
Operaciones de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip, con varios usos. Aunque para la creacin y edicin de regiones es mejor usar el Editor de
Muestras (ver pgina 424), las siguientes funciones de regin estn
disponibles en el men Audio de la ventana Proyecto:
Funcin
Descripcin
Convertir Eventos
en Regiones
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 157
Opciones
Snap
La funcin Snap le ayuda a encontrar posiciones exactas cuando est
editando en el Proyecto. La funcin logra esto restringiendo el movimiento horizontal y el posicionamiento a ciertas posiciones. Las operaciones afectadas por Snap son: mover, duplicar, dibujar, dimensionar,
dividir, seleccin de rango, etc.
Snap activado.
1. Seleccione el evento.
2. Ubique el cursor de Proyecto en la posicin deseada dentro de un
evento de audio seleccionado.
CUBASE SX/SL
5 158
La ventana Proyecto
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 159
Rejilla
Rejilla Relativa
Cuando usted mueve eventos y partes en este modo, no sern magnticos a la rejilla. En cambio, la rejilla determina el tamao de los pasos para mover los eventos en la rejilla. Esto significa que un evento
movido mantendr su posicin original en relacin a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento inicia en la posicin 3.04.01 (un comps antes de la barra 4), el Snap est ajustado a Rejilla Relativa y el men
emergente Rejilla est ajustado a Barra, usted puede mover el evento
en pasos de una barra a las posiciones 4.04.01, 5.04.01 y as sucesivamente. El evento mantendr su posicin relativa en la rejilla, p. ej.
quedarse en un comps antes de las lneas de barra.
CUBASE SX/SL
5 160
La ventana Proyecto
Eventos.
En este modo, las posiciones de inicio y final de otros eventos y partes se convierten en magnticas. Es decir que si arrastra un evento
a una posicin cercana al inicio o fin de otro evento, ste es automticamente alineado con el inicio o fin del otro evento. Para eventos de
audio, la posicin del Punto de Sincronizacin es magntica (ver pgina 418).
Shuffle
Cursor Magntico
La ventana Proyecto
CUBASE SX/SL
5 161
Rejilla + Cursor
Desplazamiento automtico
Cuando est activada, la visualizacin de la forma de onda se desplazar durante la reproduccin, manteniendo visible el cursor de proyecto.
CUBASE SX/SL
5 162
La ventana Proyecto
6
La pista Play Order
Introduccin
La pista Play Order le permite trabajar con secciones del proyecto de
una forma no lineal. Al seleccionar secciones del proyecto como partes Play Order y despus ordenando estas partes en una lista y aadiendo repeticiones como lo desee, puede especificar exactamente
cmo debe ser reproducido el proyecto.
Esto ofrece una forma de trabajo orientada a patrones que complementa los mtodos actuales de edicin lineal en la ventana Proyecto.
Cuando usted haya creado una pista Play Order que le agrade, tiene la
opcin de convertir la lista (proceso llamado flattening). Esto crear
un proyecto lineal normal de acuerdo con la lista Play Order y elimina la
pista Play Order.
CUBASE SX/SL
6 164
Haga doble clic entre los localizadores para crear una parte entre los
localizadores izquierdo y derecho.
Si usted copia una parte Play Order ([Alt]/[Opcin] arrastrando o utilizando copiar/pegar), una parte nueva se crear, con el mismo nombre
que la original.
Sin embargo es totalmente independiente de la parte original.
Hacer doble clic en una parte Play Order la aade a la lista Play Order
actual.
Esto aparece descrito en la pginas siguientes.
CUBASE SX/SL
6 165
El editor tiene dos listas: las partes Play Order disponibles estn enumeradas a la derecha y la lista Play Order real aparece a la izquierda.
La lista Play Order muestra en qu orden se deben reproducir las partes, de arriba a abajo. Inicialmente la lista Play Order estar vaca
usted ajusta la Play Order aadiendo partes de la lista a la derecha a
la lista Play Order:
CUBASE SX/SL
6 166
Arrastre y libere las partes Play Order de la lista derecha a la lista izquierda.
Una lnea de insercin azul muestra el lugar dnde la parte arrastrada se insertar en la
lista.
Hacer doble clic sobre una parte en la lista derecha la aade a la lista
izquierda, encima de la parte actualmente seleccionada.
Si no hay ninguna parte seleccionada, ser aadida al final de la lista.
Hacer doble clic sobre una parte Play Order en la ventana Proyecto la
aade a la lista Play Order que aparece en el Inspector.
Si no hay ninguna parte seleccionada en la lista Play Order, hacer doble clic sobre una parte en la Ventana Proyecto la aade al final de la
lista Play Order.
Si hay una parte seleccionada en la lista Play Order, hacer doble clic
sobre una parte en la Ventana Proyecto la inserta encima de la parte
seleccionada.
Utilice la columna Repeticiones para especificar cuntas veces se debe repetir una parte.
CUBASE SX/SL
6 167
Haga clic sobre la flecha a la izquierda de una parte para mover la posicin de
reproduccin al inicio de esa parte.
Para suprimir una parte de la lista, pulse el botn derecho del ratn (Windows)
o [Ctrl]-clic (Mac) sobre ella y seleccione Suprimir Pulsados del men emergente que aparece. Para suprimir varias partes, seleccinelas, pulse el botn
derecho del ratn (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) y seleccione Suprimir Seleccionados.
Usted puede crear varias listas Play Order. Normalmente usted utilizara
esta caracterstica para crear versiones alternativas de reproduccin.
Los botones a la derecha de la barra de herramientas del editor se utilizan para esto:
Botn
Descripcin
Pulse clic aqu para cambiar el nombre del Play Order actual.
Crea un duplicado del Play Order actual, que contiene la mismas partes.
Los Play Orders que usted cree estarn enumerados en el men emergente a la izquierda de los botones. Sin embargo, para seleccionar otro
Play Order del men emergente, debe activar el modo Play Order ver
ms abajo.
CUBASE SX/SL
6 168
Ahora puede hacer clic sobre el botn Inicio en el Editor Play Order o
en el panel de Transporte para comenzar la reproduccin.
Navegar
Para navegar entre partes Play Order, utilice los botones de transporte
Play Order:
Anterior Artculo
Play Order
Siguiente Artculo
Play Order
En el Editor Play Order, la parte que es reproducida actualmente aparece marcada por una flecha en la columna de la izquierda, y los indicadores en la columna Count. Usted puede cambiar entre Play Orders
durante la reproduccin utilizando el men emergente en el editor, Inspector o lista de pistas.
CUBASE SX/SL
6 169
Cuando haya creado un Play Order que cumpla sus requisitos, usted
lo puede convertir a una pista lineal. Este proceso se llama flatten.
Al hacer clic sobre el botn Flatten Play Order (o seleccionando Flatten Play Order del men emergente en el Inspector para la pista Play
Order) ocurre lo siguiente:
Los eventos y las partes en el proyecto se reorganizan, se repiten, se redimensionan, se mueven y/o se suprimen, para que correspondan exactamente al
Play Order.
El modo Play Order se desactiva.
La pista Play Order es suprimida.
CUBASE SX/SL
6 170
7
Carpetas de Pistas
Pistas en la
carpeta
CUBASE SX/SL
7 172
Carpetas de Pistas
Dado que puede colocar cualquier tipo de pista en una carpeta de pistas, es posible crear sub-carpetas colocando una carpeta de pistas
dentro de otra. Esto se llama anidar. Por ejemplo, podra tener una
carpeta con todas las voces del proyecto y cada parte tendra una carpeta anidada conteniendo todas las tomas en una subcarpeta, para
una manipulacin ms fcil, etc.
Carpetas de Pistas
CUBASE SX/SL
7 173
Puede realizar un solo en una carpeta de pistas (todas las pistas fuera
de la carpeta sern enmudecidas) de la misma forma que lo hace con
otras pistas, seleccionndola y pulsando el botn Solo.
CUBASE SX/SL
7 174
Carpetas de Pistas
Si existe un espacio vaco entre las partes/eventos en las pistas, habrn dos partes de carpeta separadas.
Carpetas de Pistas
CUBASE SX/SL
7 175
Mover una parte de carpeta. Esto mover sus partes y eventos (posiblemente
resultando en otras partes de carpetas, dependiendo de como se solapen las
partes).
Utilizando cortar, copiar y pegar.
Suprimiendo una parte de la carpeta. Esto eliminar sus eventos y partes.
Dividiendo una parte de la carpeta con la herramienta Tijeras (ver el ejemplo
ms abajo).
CUBASE SX/SL
7 176
Carpetas de Pistas
Pegando partes de carpetas con la herramienta de Pegar. Esto slo funcionar si las partes de carpetas colindantes contienen eventos o partes en la
misma pista.
Redimensionar una parte de carpeta redimensiona los eventos y partes contenidos de acuerdo al mtodos de redimensionamiento elegido. Esto se ajusta
haciendo clic sobre la herramienta Flecha en la barra de herramientas y seleccionando Cambiar a Tamao Normal o Cambio de Tamao con Desplazamiento del Contenido del men emergente ver pgina 141. La tercera opcin
en el men emergente, Cambio de Tamao con Alteracin de Duracin no se
puede utilizar para redimensionar las partes de las carpetas.
Enmudecer una parte de la carpeta. Esto enmudecer sus eventos y partes.
Carpetas de Pistas
CUBASE SX/SL
7 177
Si la carpeta contiene pistas con eventos de audio y/o partes de audio, el Editor de Muestras y/o el de Partes de Audio se abren, conteniendo cada parte y evento de audio en una ventana separada.
CUBASE SX/SL
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Carpetas de Pistas
8
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
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Usar Marcadores
La Ventana Marcador
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
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Puede aadir marcadores de posicin (en modo detener o stop, durante la reproduccin o la grabacin) haciendo clic en el botn Aadir
o pulsando [Insert] en el teclado del ordenador. Los marcadores siempre son aadidos en la posicin actual del cursor del proyecto.
El botn Desplazar en la Ventana Marcador puede ser usado para reprogramar posiciones de marcador. Proceda de la siguiente manera:
1. Ajuste el cursor del proyecto en la posicin a la que desea desplazar
(o reprogramar) un marcador.
2. Seleccione el marcador que desea cambiar en la Ventana Marcador.
No seleccione el marcador haciendo clic en la columna ms a la izquierda, ya que esto
mover el cursor del proyecto que ajust en el paso anterior.
CUBASE SX/SL
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Usar Marcadores
Como se explic antes, los nmeros de identificacin de los marcadores se asignan automtica y secuencialmente cada vez que aade un
marcador. Los primeros 9 marcadores (1-9) pueden reaparecer utilizando comandos de tecla por defecto estos son [Shift]-[1] a [9] en
el teclado. Por lo tanto, si tiene ms de nueve marcadores en un proyecto, no se puede acceder a los nmeros de identificacin asignados
a marcadores desde el 10 en adelante usando el teclado numrico.
Si quiere conservar todos los marcadores actuales, pero quiere especificar qu marcadores estn asignados al teclado numrico, la solucin es reasignar los nmeros de identificacin de marcadores.
Proceda como sigue:
1. Primero decida a cules de los marcadores actuales con un nmero
entre 3 y 9 desea reasignar un nuevo nmero de identificacin, y entonces desplace su asignacin al teclado numrico.
Memorice el nmero de identificacin.
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
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Marcador de Ciclo
Localizadores
CUBASE SX/SL
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Usar Marcadores
Seleccionar marcadores.
Puede usar tcnicas de seleccin estndar como hacer clic y arrastrar para hacer un
rectngulo de seleccin o usar [Shift] para seleccionar marcadores separados.
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
8 185
Mover marcadores.
Use tcnicas habituales como seleccin de objetos y arrastrar o editar en la lnea de
informacin para mover los marcadores seleccionados. Como de costumbre, snap es
tomado en cuenta si est activado.
Suprimir marcadores.
Esto se hace exactamente de la misma manera que para otros eventos, es decir, seleccionando y pulsando Backspace, usando la herramienta para borrar, etc.
Nombrar marcadores.
El nombre de un marcador seleccionado puede ser editado haciendo clic sobre el
mismo en la lnea de informacin.
CUBASE SX/SL
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Usar Marcadores
Los marcadores de ciclo pueden ser editados en la pista de Marcadores usando las siguientes herramientas. Observe que el valor snap
se aplica del mismo modo que con eventos corrientes:
Herramienta
Uso
Lpiz
Pulse [Ctrl]/[Comando] y use la herramienta Lpiz para crear nuevos rangos (como se describe ms arriba).
Goma de Borrar
Haga clic con la herramienta Goma de borrar para eliminar un marcador de ciclo. Si mantiene pulsadas [Alt]/[Opcin] cuando hace
clic, todos los marcadores consecutivos tambin sern eliminados.
Seleccionar un
rango
Haga clic on la herramienta Seleccin de Rango entre dos marcadores esto crea un rango de seleccin entre los marcadores, abarcando todas las pistas del proyecto (como si hubiera utilizado la
herramienta Seleccin de Rango para dibujar un rectngulo).
Cualquier funcin o proceso que usted ejecute ahora slo afectar a la seleccin.
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
8 187
Esta es una manera rpida de desplazar o copiar secciones completas del proyecto (en todas las pistas).
Ajuste los marcadores al inicio y final de la seccin que quiere mover
o copiar.
1. Pulse en un marcador de ciclo con la herramienta Seleccionar un
Rango.
Cualquier elemento del proyecto dentro de los lmites del marcador de ciclo ser
seleccionado.
CUBASE SX/SL
8 188
Usar Marcadores
Descripcin
Tecla por
defecto
Insertar Marcador
Localizar Siguiente
Marcador
Localizador marcador
Anterior
A Marcador 1-9
Usar Marcadores
CUBASE SX/SL
8 189
3. Ahora puede editar los nombres, posiciones y nmeros de identificacin de los marcadores, seleccionando un elemento y tecleando valores de la manera habitual en la ventana principal del Editor.
Para ms detalles sobre cmo editar en el Explorador de Proyecto, ver pgina 673.
CUBASE SX/SL
8 190
Usar Marcadores
9
Fundidos, fundidos cruzados y
envolventes
Crear fundidos
Existen dos tipos principales de fundidos de entrada y de salida en
los eventos de audio en Cubase SX/SL: fundidos que se crean utilizando los manipuladores de fundido y fundidos que se crean por proceso (ver pgina 195).
CUBASE SX/SL
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Si la opcin Mostrar siempre las curvas de volumen est activada en el dilogo de Preferencias (Visualizacin de Eventos pgina de Audio), las curvas
de fundido se muestran en todos los eventos, sin importar si estn seleccionadas o no.
CUBASE SX/SL
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Suprimir fundidos
CUBASE SX/SL
9 194
CUBASE SX/SL
9 195
Si abre el (los) dilogo (s) de fundido(s) con varios eventos seleccionados, puede ajustar las curvas de fundido para ellos al mismo tiempo.
Tipo de Curva
CUBASE SX/SL
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Botn Reestablecer
Haciendo clic en el botn Por Defecto se almacenan los ajustes actuales como el fundido por defecto. Esta forma ser usada cada vez
que usted cree nuevos fundidos.
Configuraciones
CUBASE SX/SL
9 197
Funcin
OK
Cancelar
Cierra el dilogo.
Aplicar
Funcin
Preescucha Reproduce el rea de fundido. La reproduccin se repetir hasta que usted haga clic en el botn nuevamente (el botn se llama Detener o Stop
durante la reproduccin).
Procesar
Cancelar
CUBASE SX/SL
9 198
Seccin superpuesta.
CUBASE SX/SL
9 199
Un ejemplo:
Eventos de Audio.
Clips de Audio.
Los eventos no se superponen, pero sus clips s. Por lo tanto los eventos pueden ser
redimensionados de modo que se superpongan, algo requerido crear el Fundido.
Slo en Cubase SX: Puede especificar la duracin del fundido cruzado utilizando la herramienta Rango de Seleccin: haga un rango de
seleccin que cubra el rea de fundido cruzado deseada y use el comando Fundido Cruzado.
El fundido cruzado se aplica en el rango seleccionado (siempre y cuando los eventos
o sus clips de solapen, como lo hacen arriba). Tambin puede hacer un rango se seleccin despus de crear un fundido cruzado y usar la funcin Ajustar fundidos a
Rango en el men Audio.
Una vez que ha creado un fundido cruzado, puede editarlo seleccionando uno o ambos eventos del mismo y seleccionando Fundido Cruzado del men de Audio (o haciendo doble clic en la zona de fundido
cruzado).
Esto abre el dilogo de Fundido Cruzado, como se describe ms abajo.
CUBASE SX/SL
9 200
CUBASE SX/SL
9 201
Estos botones determinan si la curva de fundido correspondiente debera consistir segmentos curvados (botn izquierdo) o segmentos lineales (botn derecho).
CUBASE SX/SL
9 202
Mostrar fundido
Muestra la forma de la curva del fundido de salida y de entrada, respectivamente. Puede hacer clic en la curva para aadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos existentes para cambiar la forma. Para
eliminar un punto de la curva, arrstrelo fuera del visualizador.
Botones de forma de curva
Si usted activa la casilla Igual Energa, las curvas de fundido se ajustan, de modo que la energa del fundido cruzado ser constante a lo
largo de toda la regin de fundido cruzado.
Las curvas Igual Energa tienen slo un punto de curva editable. No
puede usar los botones de tipo de curva o configuraciones cuando este
modo est seleccionado.
Si activa la casilla Igual Amplitud, las curvas de fundido son ajustadas de modo que las amplitudes sumadas del fundido de entrada y de
salida sern las mismas a lo largo de toda regin de fundido cruzado.
Esto es habitualmente adecuado para fundidos cruzados cortos.
Ajustes de duracin
Usted puede ajustar la duracin del rea de fundido cruzado numricamente en el campo Duracin. Si es posible, el cambio de duracin ser aplicado de igual manera a ambos lados del fundido
cruzado (p.ej. Cubase SX/SL intenta centrar el fundido cruzado).
Para poder redimensionar un fundido cruzado de esta manera, debe ser
posible redimensionar el evento correspondiente. Por ejemplo, si el
evento de fundido cruzado de la izquierda ya reproduce su clip de audio
hasta el fin, su punto de final no puede ser movido ms hacia la derecha.
CUBASE SX/SL
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El ajuste de la duracin del fundido cruzado est incluido en los ajustes por defecto. Sin embargo, slo es aplicado si los eventos que deben ser fundido-cruzados no se superponen de otra manera, el
fundido cruzado estar en el rea superpuesta (ver pgina 199).
Haciendo clic en el botn Estndar copia las curvas y ajustes en el
fundido cruzado por defecto al dilogo de Fundido Cruzado.
Configuraciones
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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2. Use las casillas en el ngulo superior derecho para activar o desactivar el Fundido Automtico de entrada, Salida y fundidos cruzados
automticos.
3. Use el campo de Duracin para especificar la longitud del fundido o
fundido cruzado automtico (1-500 ms).
4. Para ajustar las formas del fundido de entrada y de salida automtico,
seleccione la pestaa Fundidos y proceda igual que en el dilogo
de Fundido normal.
5. Para ajustar la forma del fundido cruzado automtico, seleccione la
pestaa Fundidos Cruzados y proceda igual que en el dilogo de
Fundido Cruzado normal.
6. Si usted desea usar los ajustes que ha hecho en nuevos proyectos
futuros, haga clic en el botn Por Defecto.
La prxima vez que cree un nuevo proyecto, ste usar estos ajustes por defecto.
CUBASE SX/SL
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Envolventes de Eventos
Una envolvente es una curva de volumen para un evento de audio. Es
similar a los fundidos a tiempo real, pero le permite crear cambios de
volumen dentro del evento, no nicamente al inicio y al final. Para
crear una envolvente para un evento de audio, proceda de la siguiente
manera:
1. Aumente el zoom sobre el evento para que pueda visualizar su forma
de onda adecuadamente.
2. Seleccione la herramienta Lpiz.
Al mover el Lpiz sobre un evento de audio, aparece un smbolo de curva de volumen
pequeo junto a la herramienta.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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10
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Vista general
El Mezclador ofrece un entorno comn para controlar niveles, panorama, estado solo/enmudecer, etc. para todos los tipos de canales.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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Abrir el Mezclador
El mezclador se puede abrir de varias maneras:
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Todas las opciones varias de configuracin del mezclador en este captulo, son idnticas para las todas las ventanas del mezclador.
Audio
MIDI
Canales de retorno de Efecto (en el mezclador, los canales FX se llaman canales de retorno de efecto).
Canales de Grupo.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Configurando el Mezclador
Como ya se mencion anteriormente, las ventanas del mezclador se
pueden configurar de varias formas para ajustarse a sus necesidades
y para ahorrar espacio en la pantalla. Aqu aparece un ensayo de las
diversas opciones de visualizacin (las siguientes descripciones asumen que usted tiene un proyecto activo que contiene algunas pistas):
En la esquina inferior izquierda del panel comn podr ver la representacin grfica de una fila de tres tiras de canal, divididas en tres secciones verticales. Las tres secciones verticales indican qu secciones
de la tira de canal estn visibles actualmente en el mezclador Si una
seccin est encendida, el panel correspondiente estar visible en el
mezclador.
Ajustes de entrada/salida.
Tiras de canal extendidas.
Seccin Fader (no se puede ocultar).
Aqu la seccin del medio es oscura, pero las secciones inferior y superior estn
encendidas. Esto indica que el mezclador mostrar las tiras de canal con el panel
fader (seccin inferior) adems del panel de Ajustes de entrada/salida (seccin
superior).
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 215
CUBASE SX/SL
10 216
El Mezclador
Puede ocultar o mostrar el panel de ajustes haciendo clic en los botones +/ en la parte superior del panel comn a la izquierda.
Ver la pgina 238 para una descripcin de las opciones varias para los canales audio.
Ver la pgina 255 para una descripcin de las varias opciones para canales
MIDI.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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En el rea extendida del panel comn puede ver una fila vertical de
conos. Estos actan como botones, y determinan globalmente lo que
aparece en el panel extendido para todas las tiras de canal en el mezclador.
Despejar todas las vistas (paneles en blanco)
Mostrar todas las inserciones
Mostrar todos los ecualizador es
Mostrar todos los ecualizadores como diales
Mostrar todos los ecualizadores como curvas
Mostrar todos los envos
Mostrar envos 1-4
Mostrar envos5-8
Mostrar Panners de Surround (donde aplique)
Mostrar todos los medidores
Mostrar la vista general del canal
CUBASE SX/SL
10 218
El Mezclador
Cada tira de canal en el mezclador ofrece un emergente de Visualizacin de Opciones, que se utiliza para dos cosas:
Para determinar lo que se muestra en el panel extendido para los canales individuales en el mezclador.
Para seleccionar qu mostrar en el panel extendido desde el emergente Visualizacin de Opciones primero debe abrir el mezclador
extendido.
Despus puede utilizar el emergente para seleccionar qu parmetros mostrar en el
panel extendido para cada canal individual en el mezclador.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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El botn Ancho/Estrecho
Al seleccionar tiras de canal ancho o estrecho del panel comn emergente Visualizacin de Opciones, todas las tiras de canal de ven afectadas.
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Ahora puede volver a esta configuracin guardada en cualquier momento, pulsando el botn de Sets de Visualizacin de Canales (la flecha abajo en la parte superior del panel comn) y seleccionndola del
men.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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Emergente Opciones de
Visualizacin del Canal
Encaminado de entrada/
salida del canal
La configuracin de
altavoz para el canal.
Switch de Ganancia de
Entrada (Cubase SX)
Switch de Fase de
Entrada (Cubase SX)
Control de Panorama
Atenuador de nivel
Botn de edicin, abre
la ventana de Configuracin de Canales.
Medidor de nivel
Campo de nombre
del canal
El panel comn
(ver pgina 227).
Indicadores de Insercin/EQ/Envos
y botones de bypass (ver debajo).
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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Enmudecer y Solo
Controles de automatizacin de canal
Botn de edicin
Control de Panorama
Medidor de nivel (velocidad)
Atenuador de nivel
(volumen MIDI)
Bypass inserciones
Deshabilitar envos
Botn de monitorizacin y
para habilitar grabacin
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
El Panel Comn
El Panel Comn aparece a la izquierda en el Mezclador y la ventana
de configuracin de Canales y contiene ajustes para cambiar el aspecto y comportamiento del Mezclador, as como ajustes globales
para todos los canales.
Mostrar/ocultar el panel
de ajustes entrada/salida
Los botones Opciones de Visualizacin para ajustar aquello que se exhibe en el canal de mezcla extendido ([Alt]/[Opcin]-clic para tambin afectar a
los buses). Solo est visible en el modo mezclador
extendido (solo Cubase SX).
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 227
Conmutador de
fase de entrada
(slo Cubase SX)
La configuracin de Altavoz
para el bus.
Ganancia de entrada
(slo Cubase SX)
Control Pan (no hay Panner
para buses Surround)
CUBASE SX/SL
10 228
El Mezclador
Cmo encaminar los canales audio a los buses es descrito en la pgina 253.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 229
Los niveles de picos tambin pueden aparecer como lneas horizontales estticas en el medidor (hay opciones de visualizacin ver pgina
250).
Si el nivel de picos del audio supera 0dB, el indicador numrico de nivel mostrar un valor positivo (es decir un valor por encima de 0dB).
Cubase SX/SL usa proceso en punto flotante de 32 bits internamente,
es decir que existe un headroom virtualmente ilimitado - las seales
pueden ir mucho ms all de 0dB sin causar distorsin. Por lo tanto:
CUBASE SX/SL
10 230
El Mezclador
Para los canales de entrada y salida son diferentes. Los canales E/S
tienen indicadores de clip (los canales de entrada slo aparecen en
Cubase SX).
En los buses de salida, el audio de punto flotante se convierte a la resolucin del hardware de audio. En el dominio del audio, el nivel mximo
es 0dB niveles ms altos harn que el indicador de clip se encienda.
Si los indicadores de clip se encienden por un bus, esto indica clipping real distorsin digital que siempre debe ser evitada.
Si el indicador de clip de enciende para un canal de salida, reajuste el indicador clip haciendo clic sobre l, y baje el nivel hasta que el indicador
no se encienda.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 231
Cada canal de audio y canal de entrada/salida tiene un control de Ganancia de Entrada. Esto controla la ganancia para la seal entrante, antes del EQ y los efectos.
La Ganancia de Entrada no est hecha para ser utilizada como un control de volumen en el mezclador. Sin embargo. puede ser utilizada para
cortar o aumentar la ganancia en varias circunstancias:
CUBASE SX/SL
10 232
El Mezclador
Si tiene varias pistas MIDI ajustadas al mismo canal MIDI (y encaminadas a la misma salida MIDI), hacer ajustes de volumen para una de estas pistas MIDI/canales de mezcla, tambin afectar todos los otros
canales de mezcla que estn ajustados a la misma combinacin de canal MIDI/salida.
Esto tambin se aplica pata los ajustes pan.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 233
Usted puede usar los botones Enmudecer y Solo para silenciar uno o
varios canales MIDI o de audio. Lo siguiente es aplicable en estos casos:
Haciendo clic en el botn Solo de un canal silencia todos los otros canales.
Un canal ajustado en Solo se indica con el botn Solo encendido y con el indicador
Solo Global encendido en el panel comn. Pulse sobre el botn Solo para apagar el
modo Solo.
Al hacer clic sobre [Alt]/[Opcin] y un botn Solo activa Anular Solo para
ese canal.
En este modo (indicado por un botn Solo rojo sin otros canales en modo enmudecido)
el canal no ser silenciado si ajusta Solo en otro canal (ver pgina 290 para un uso
prctico de esto). Para apagar Anular Solo, haga clic sobre [Alt]/[Opcin] y sobre el botn Solo nuevamente.
Puede quitar los modos Solo o Enmudecer de todos los canales haciendo
clic en los indicadores de Enmudecer o Solo en el panel comn.
CUBASE SX/SL
10 234
El Mezclador
El control de panorama.
Para los canales MIDI, el control de panorama enva mensajes de Panorama MIDI.
El resultado depende de cmo est ajustado su instrumento MIDI para responder a
panorama - consulte su documentacin para mayores detalles.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 235
Panner de Balance Estreo controla el balance entre los canales izquierdo y derecho.
Este es el modo por defecto.
CUBASE SX/SL
10 236
El Mezclador
El modo Combinado Estreo tambin le permite ajustar el pan de manera independiente para los canales izquierdo y derecho. Esto se hace
pulsando [Alt]/[Opcin] y arrastrando su control pan correspondiente.
Al soltar la tecla [Alt]/[Opcin], los controles izquierdo y derecho quedan vinculados, y se pueden mover a izquierda y derecha como un control pan individual (con sus posiciones relativas intactas).
Al mover controles pan combinados para que el control izquierdo o derecho llegue al mximo valor pan, naturalmente no puede ir ms adelante. Si usted continua movindose en la misma direccin, slo se
mover el otro control pan, consiguiendo alterar el rango de pan relativo ajustado hasta que los dos canales estn paneados completamente a un lado. Si mueve los controles pan en la otra direccin sin
soltar el ratn, el pan relativo ajustado anteriormente ser restaurado.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 237
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Tambin tiene la opcin de visualizar cuatro envos al mismo tiempo (los artculos del men Envos 1-4 y 5-8).
Estos modos ofrecen el beneficio adicional de visualizar los niveles de envo como
valores dB.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 239
Tambin puede seleccionar la opcin Vista esto muestra una visin grfica
en la que las ranuras de efectos de insercin, mdulos EQ y efectos de envo
estn activados para el canal.
Puede hacer clic en los indicadores para encender o apagar la ranura/mdulo EQ/envo correspondiente.
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
10 242
El Mezclador
Hacer ajustes de EQ
Cada canal de audio en Cubase SX/SL tiene un ecualizador paramtrico interno con hasta cuatro bandas. Hay varias maneras de ver y
ajustar los EQs:
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 243
CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Si usted ajusta el valor Q para el mdulo EQ bajo a su mnimo, actuar como un filtro bajo de archivo.
Si lo ajusta a su valor mximo, actuar como un filtro de pase alto.
4. Para activar otro mdulo EQ, haga clic en otro lugar del visualizador y
proceda al igual que arriba.
5. Para desactivar un mdulo EQ, haga doble clic sobre el punto de
curva y arrstrelo fuera del visualizador.
Inicializar EQ (slo en la ventana Ajustes de Canal)
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 245
Bypass EQ
1. Cuando acabe con los ajustes, haga clic sobre el botn Guardar
(signo de suma) a la derecha del campo de configuraciones.
Los ajustes son Guardados con el nombre por defecto Preset y un nmero. Para renombrar un preajuste, haga doble clic sobre el rea preajustes e introduzca un nuevo
nombre.
CUBASE SX/SL
10 246
El Mezclador
El Mezclador
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Mezclador
Inicializar Canal
El botn Inicializar Canal se encuentra al final del panel comn de configuraciones de canal. ste reinicializa el canal seleccionado el ajuste
por defecto. De manera similar, el panel comn del mezclador tiene un
botn Reiniciar Mezclador al hacer clic sobre l, ser preguntado si
desde reiniciar todos los canales o slo el canal seleccionado.
Los ajustes por defecto son:
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 249
Retencin activada
Si Medidores de Entrada est activado, los medidores mostrarn niveles de entrada para todos los canales audio y los canales de entrada/
salida.
Observe que estos medidores son post ganancia de entrada (slo Cubase SX).
CUBASE SX/SL
10 250
El Mezclador
Si Liberacin Rpida est activada, los medidores respondern rpidamente a picos de nivel.
Si Liberacin Rpida est desactivada, los medidores sern medidores estndar.
3. Abra el men emergente de la salida en el canal que quiere direccionar a un grupo de canales y seleccione la opcin Grupo de Canales.
La salida del canal de audio se redirecciona ahora al grupo seleccionado.
El canal de mezclas de los grupos es (casi) idntico al canal de mezclas de audio en el Mezclador. Las descripciones de las funciones del
Mezclador en la primera parte de este captulo se aplican tambin a
canales de grupo. Algunas observaciones:
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 251
No hay emergentes de routing de entrada, botones de monitor o botones para habilitar la grabacin para los grupos de canales.
Esto es debido a que las entradas nunca estn conectadas directamente a un grupo.
La funcionalidad Solo y Enmudecer est vinculada al canal direccionado al grupo y al grupo de canales en s mismo de la siguiente manera:
Si usted aplica enmudecer o solo a un grupo de canales, estos modos se aplican tambin a todos los canales direccionados al grupo. De forma similar, hacer solo a un canal encaminado a un grupo automticamente har solo a todo el grupo de canales.
CUBASE SX/SL
10 252
El Mezclador
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 253
Ajustar los niveles master para todos los buses de salida configurados utilizando los atenuadores de nivel.
Ajustar la ganancia de entrada y la fase de entrada de los buses de salida
(slo Cubase SX).
Aadir efectos o EQ a los canales de salida (ver pgina 274).
CUBASE SX/SL
10 254
El Mezclador
La opcin Panel de Usuario le permite importar paneles de dispositivos MIDI esto se describe en el captulo dispositivos MIDI en el
documento pdf Dispositivos y Caractersticas MIDI.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 255
CUBASE SX/SL
10 256
El Mezclador
Utilidades
Enlazar/Desenlazar canales
Esta funcin es utilizada para enlazar canales seleccionados en el
Mezclador de modo que cualquier cambio aplicado a un canal se refleje
en todos los canales en ese grupo de vnculo. Puede enlazar tantos canales como quiera, y tambin puede crear tantos grupos de canales
vinculados como lo desee. Para enlazar canales en el Mezclador, proceda de la siguiente manera:
1. Pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic sobre la tira que est justo sobre el
rea de nombre para todos los canales que quiere enlazar.
Existe un rea de seleccin de canal idntica justo sobre el control pan. Los canales
seleccionados aparecen marcados por reas de seleccin resaltadas. Hacer clic
[Shift]-le permite seleccionar un rango continuo de canales.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en
algn lugar del panel gris del Mezclador.
El men de contexto del Mezclador aparece.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 257
Los tres canales mostrados estn vinculados. Al bajar un atenuador se cambian los
niveles de los tres canales, pero se mantiene el nivel relativo de mezcla.
Cualquier ajuste de canal individual realizado antes de enlazar permanece hasta que altere el mismo ajuste en cualquiera de los canales
enlazados.
Por ejemplo, si enlaza tres canales, y uno de ellos fue enmudecido en el momento que
aplic la funcin Enlazar Canales, este canal permanecer mudo despus del enlace.
Sin embargo, si enmudece otro canal, todos los canales vinculados sern enmudecidos. Es decir que el ajuste individual de un canal se pierde tan pronto como usted
cambia el mismo ajuste de parmetro en cualquiera de los canales enlazados.
Solamente el Nivel, Enmudecer, Solo, Seleccionar, Monitorizar y Habilitar Grabacin sern enlazados entre canales MIDI o MIDI y de Audio.
Los ajustes de direccionamiento Efecto/EQ/pan/entrada y salida no estn enlazados.
CUBASE SX/SL
10 258
El Mezclador
Es posible guardar los ajustes del Mezclador para canales seleccionados o para todos los canales de audio en el Mezclador. Estos pueden
ser cargados ms tarde en cualquier proyecto. Los ajustes de canal
son guardados como archivos de ajustes de Mezclador. stos tienen
la extensin de archivo Windows .vmx.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn (Win) o clic en [Ctrl] (Mac)
en algn lugar del panel del Mezclador o en la ventana de configuraciones de canal, surge el men contextual del Mezclador donde pueden
encontrarse cuatro elementos Guardar/Cargar. Dispone de las siguientes opciones:
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 259
2. Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o clic [Ctrl] (Mac) en
el panel del Mezclador y seleccione Cargar Canales Seleccionados.
Un dilogo estndar de archivo aparecer; en l usted puede ubicar el archivo guardado.
CUBASE SX/SL
10 260
El Mezclador
La ventana VST - Consumo se abre seleccionndola del men Dispositivos. Indica la carga actual en la CPU y el rango de transferencia del
disco duro. Es recomendable revisar esto de vez en cuando, o mantenerlo siempre abierto. Aunque haya podido activar una serie de canales en el proyecto sin ningn aviso, puede encontrarse con problemas
de consumo cuando agregue EQ o efectos.
El Mezclador
CUBASE SX/SL
10 261
CUBASE SX/SL
10 262
El Mezclador
11
Efectos de Audio
Vista Preliminar
Existen tres formas de utilizar efectos de audio en Cubase SX/SL:
CUBASE SX/SL
11 264
Efectos de Audio
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 265
CUBASE SX/SL
11 266
Efectos de Audio
Efectos de Insercin
Acerca de este captulo
Como su nombre lo indica, los efectos de insercin son insertados en
la ruta de la seal de audio esto significa que el audio ser encaminado por el efecto. Puede aadir hasta ocho efectos de insercin
(cinco en Cubase SL) independientes para cada canal de audio (pista
de audio, pista de grupo de canales, pista de canales FX, canal de Instrumentos VST o canal ReWire) o bus. La seal pasa por los efectos en
series de arriba a abajo, con las rutas de seal que aparecen en este
diagrama (para Cubase SX y Cubase SL):
Cubase SX:
Ganancia de Entrada
Efecto de Insercin 1
Efecto de Insercin 2
Efecto de Insercin 3
Cubase SL:
Efecto de Insercin 1
Efecto de Insercin 1
Efecto de Insercin 2
Efecto de Insercin 2
Efecto de Insercin 3
Efecto de Insercin 3
Efecto de Insercin 4
Efecto de Insercin 4
Efecto de Insercin 5
Efecto de Insercin 4
Efecto de Insercin 5
EQ
EQ
Efecto de Insercin 6
Volumen (atenuador)
Volumen (atenuador)
EQ
Efecto de Insercin 5
Volumen (atenuador)
Efecto de Insercin 7
Efecto de Insercin 8
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Para apagar por completo un efecto, abra el men emergente del tipo
de efecto y seleccione Ningn Efecto.
Debe hacer esto en todos los efectos que no desee utilizar, para minimizar la carga de
CPU.
Efectos de Audio
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 271
Las columnas en el diagrama representan los canales en la configuracin surround actual, con las seales que pasan de arriba a abajo. El
rea gris en la mitad representa el plug-in real del efecto.
Aqu, el efecto procesar los canales I y D. Los canales Is, Ds y C pasarn sin ser
afectados, mientras que la conexin Lfe es cortada.
CUBASE SX/SL
11 272
Efectos de Audio
Operaciones
Puede mover conexiones a las entradas y salidas de efectos lateralmente para encaminar el audio a/desde otras entradas/salidas que la
configuracin estndar. Para hacer esto, haga clic sobre los botones
de flecha a la derecha.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Dithering
Dithering es un mtodo para controlar el ruido producido por la cuantizacin de errores en grabaciones digitales. La teora tras esto que
durante pasajes a un nivel bajo, slo se utilizan algunos bits para representar la seal, la cual conduce los errores de cuantizacin y la
distorsin.
Por ejemplo, cuando se truncan bits, como resultado al convertir la
resolucin desde 24 a 16-bits, los errores de cuantizacin se aaden
a esa grabacin inmaculado. Aadiendo un tipo especial de ruido a
un nivel extremadamente bajo, el efecto de estos errores se minimiza.
El ruido aadido puede ser percibido como un hiss a un nivel muy
bajo, en condiciones de escucha muy exactas. No obstante, es perfectamente notable pero preferible a la distorsin que ocurre.
Cuando debe utilizar el dither?
CUBASE SX/SL
11 274
Efectos de Audio
Descripcin
UV22HR
UV22HR ofrece un dithering de alta calidad con soporte para resoluciones varias (8, 16, 20 o 24 bits).
Dither Surround
Dither Surround es un plug-in compatible con surround capaz de hacer dithering en seis canales a la vez. Si est aplicando dithering a un
bus surround, este es el plug-in de dithering recomendado.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 275
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
El resultado es que usted escucha la pista reproducirse igual que antes, pero los efectos de insercin no se tienen que calcular en tiempo
real, facilitando la carga del procesador del ordenador. Normalmente,
usted congelara una pista cuando est ms o menos terminada y no
necesita editarla en ese momento.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Descongelar
Observe:
Slo puede congelar pistas de audio de esta manera, no las pistas de grupos
de canales ni las pistas de canales FX.
En Cubase SX, los ltimos dos efectos de insercin no sern congelados.
Esto ocurre porque hay ranuras de efectos de insercin post-fader.
Tambin puede congelar los instrumentos VST y sus efectos de insercin
ver pgina 314.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Efectos de envo
Presentacin preliminar
Los efectos de envo se manejan a travs de las pistas de canal FX.
Estas son pistas especiales que pueden contener cada una hasta
ocho efectos de insercin (cinco en Cubase SL). La ruta de la seal
es la siguiente:
Si ha aadido varios efectos al canal FX, la seal pasa por los efectos
en serie, de arriba (la primera ranura) hacia abajo.
Esto permite configuraciones de efectos de envo a medida, por ejemplo podra tener
un coro seguido de un reverb seguido de un EQ y as sucesivamente.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Como se menciona ms arriba, puede aadir un slo efecto de insercin al crear la pista de canal FX si lo desea. Para aadir y configurar
efectos despus de haber creado la pista de canal FX, puede utilizar
el Inspector para la pista (haga clic en el tabulador Inserciones) o la
ventana Ajustes FX:
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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1. Haga clic en el botn Editar (e) para la pista de canal FX (en la lista
de Pistas, el mezclador o el Inspector).
Aparece la ventana de Ajustes FX, similar a una ventana de Ajustes de Canal comn.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Cubase SL:
Ganancia de entrada
EQ
Envos pre-fader
EQ
Envos pre-fader
Volumen (fader)
Envos pre-fader
Volumen (fader)
Efectos de Insercin 1-6
Envos pre-fader
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Cuando uno o varios envos estn activados para un canal, los botones
de Efectos de Envo se iluminan en azul en el mezclador y en la lista de
Pistas. Haga clic sobre el botn para que un canal haga bypass (deshabilitar) todos sus efectos de envos.
Cuando los envos estn en bypass, el botn es amarillo. Haga clic sobre el botn nuevamente para habilitar los envos. Observe que este botn tambin est disponible en el
Inspector y en la ventana Ajustes de Canal.
Haga clic sobre este botn para hacer bypass a los envos.
Tambin puede hacer bypass en envos individuales en la vista preliminar del canal.
Ver pgina 270.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Por defecto, los envos para un canal audio siguen a los ajustes pan
estro o surround que usted haga para el canal en s. Esto significa
que si un canal de audio est panoramizado hacia la derecha, la seal
de sus envos de efectos estarn panoramizados hacia el mismo lado,
haciendo que la imagen estreo sea tan clara y verdadera como sea
posible.
Sin embargo, querr tener diferentes ajustes pan para los envos. Hay
varios usos para esto:
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 287
5. Haga clic y arrastre el control pan para los envos deseados en el visualizador.
Como de costumbre, puede reajustar el control pan a la posicin central pulsando
[Ctrl]/[Comando] y haciendo clic sobre el deslizador de control pan.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Para utilizar efectos externos, necesita hardware de audio con mltiples entradas y salidas. Esto es necesario porque su efecto externo requerir al menos
una entrada y una salida (o parejas de entrada/salida para efectos estreo) adems de los puertos de entrada/salida que utiliza para grabar y monitorizar.
Como siempre, es bueno tener hardware de audio con drivers de baja latencia. Cubase SX compensar la latencia de entrada/salida y se asegurar que
el audio procesado por el efecto externo no quede retardado en el tiempo.
Sin embargo, esta compensacin de retardo automtica resulta en latencia
aadida si su hardware de audio tiene una latencia audio desde el inicio: esto
podra ser un problema.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Configuracin
CUBASE SX/SL
11 292
Efectos de Audio
Descripcin
Retardo
Si su dispositivo de efecto de hardware tiene un retardo inherente (latencia), deber introducir este valor aqu. Esto le permite a Cubase
SX compensar el retardo durante la reproduccin. Observe que no
tiene que tener en cuenta la latencia del hardware de audio- eso se
maneja automticamente en el programa.
En la mayora de los casos usted debera poder mantener este ajuste
en 0 ms. Los dispositivos de efecto que puedan tener latencia visible
incluyen los procesadores de dinmica digital - consulte las especificaciones tcnicas del dispositivo si est inseguro.
Ganancia de
Envo
Ganancia de
Retorno
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Si ahora hace clic sobre una ranura de efecto de insercin para cualquier canal y observa el men emergente del efecto, encontrar enumerado el nuevo bus FX externo en la lista bajo el encabezamiento
Plug-ins Externos.
Al seleccionarlo, ocurre lo siguiente:
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
2. Abra el men emergente Modos de Visualizacin encima de las ranuras de insercin y seleccione Presets.
Ahora las ranuras de insercin muestran los preajustes actualmente seleccionados.
3. Utilice el men emergente (la flecha a la derecha del nombre del preajuste) para seleccionar otro preajuste.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Editando efectos
Todos las inserciones y efectos de envo tienen un botn Edicin (e).
Pulsndolo se abre el panel del control con el que cambia sus parmetros.
Los contenidos, diseo y capas del panel de control dependen del
efecto seleccionado. No obstante, todos los paneles de control de
efectos tienen un botn tipo On/Off, leer y escribir automatizacin
(para automatizar cambios de parmetros vea la pgina 352), un
men emergente de seleccin de programa y un men emergente de
archivos para salvar o cargar programas en. Cubase SX/SL para
Mac OS X. stos estn situados en el botn del panel de control,
mientras que con la versin Windows est en al parte superior del
panel de control Cubase SX/SL.
Por favor tenga en la cuenta de que todos los efectos pueden editarse utilizando un simple panel de control (slo deslizadores horizontales, sin grficos) Si prefiere esto, para editar efectos utilizando este
panel de control bsico, pulse [Ctrl]/[Comando]+[Shift] y pulse en
el botn Edicin para el envo de efectos o ranura.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Haciendo ajustes
Nombrando efectos
Si edita los parmetros de un efecto, los cambios se guardan automticamente en el proyecto. Para nombrar los ajustes actuales, tenga en
cuenta:
La base para los ajustes actuales debe ser un preset de efecto de programa,
en el que hay un nombre en el campo Nombre del Programa.
La base para los ajustes actuales tienen que ser una ubicacin de programa
de ajuste por defecto en el cual Init se muestra en el campo Nombre del
Programa.
Puede guardar sus efectos para un uso futuro (en otros proyectos)
con el uso del men emergente de archivos a la derecha del campo
de nombre.
1. Abra el men emergente de archivo.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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Cargar efectos
Plug-ins VST
Mac OS X
Los plug-ins en formato Mac OS 9.X no son compatibles.
Hay un gran nmero de plug-ins VST disponibles para la venta o descarga. Para instalar un plug-in VST en Mac OS X, cierre Cubase SX/SL
y arrastre el plug-in a uno de los siguientes directorios:
/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
sto slo es posible si es el administrador del sistema. Los plug-ins instalados en este
directorio estarn disponibles para todos los usuarios, para todos los programas que
lo soporten.
Users/Username/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
Username es el nombre que utiliza para validarse en su ordenador (la manera ms sencilla de abrir este directorio es ir a su directorio base y utilizar la ruta /Library/Audio/PlugIns/VST/ desde ah). Los plug-ins instalados en este directorio slo estn disponibles
para usted.
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Cuando ejecute Cubase SX/SL de nuevo, los nuevos efectos aparecern en los mens emergentes de efectos.
Windows
En Windows, puede reorganizar esto moviendo, aadiendo o renombrando subcarpetas en el directorio Vstplugins que desee.
Cuando active el programa y abra el men de efectos emergente, los subdirectorios se
representarn por mens jerrquicos, cada uno listar los plug-ins en la sub carpeta
correspondiente.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
En el men Dispositivos, debera encontrar un articulo llamado Informacin de Plug-ins. Seleccionndolo, abrir un dialogo que le muestra todos los plug-ins disponibles compatibles con VST y DirectX en
su sistema (incluyendo los Instrumentos VST), as como con todos los
plug-ins MIDI. Los plug-ins se describen en el documento pdf Dispositivos MIDI.
Gestionando y seleccionando plug-ins VST
Para ver qu plug-ins VST hay disponibles en su sistema, pulse la pestaa Plug-ins VST en la parte superior de la ventana. Ahora se le mostrarn todos los plug-ins de Cubase SX/SL y la carpeta de plug-ins
compartida.
Los plug-ins tienen un cdigo de colores para ayudarle a encontrar los plugins de un tipo especfico - dirjase a las reas de color en la parte superior de
la ventana.
Para habilitar un plug-in (para su seleccin), pulse en la columna de la izquierda.
Slo los plug-ins actualmente habilitados (mostrados con una marca de verificacin
en la columna de la izquierda) aparecern en los mens de Efectos.
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 301
Los plug-ins que fallan cuando intenta iniciarlos, estarn marcados como nocargables en la ventana de plug-in VST y no sern usados al siguiente inicio.
Estos plug-ins pueden ser activados nuevamente en la ventana plug-in VST.
Si activa la casilla Slo mostrar utilizados, slo los plug-ins que estn utilizados aparecern en la lista.
Descripcin
Nombre
N. E/S
Categora
Fabricante
Versin VST
Retardo
(muestra)
Usar
Esta opcin (activada por defecto) significa que la compensacin de
Compensacin retardo plug-in se utiliza para este plug-in (ver pgina 266). Observe
de Retardo
que puede constreir temporalmente la compensacin de retardo- ver
pgina 311.
N. Par
CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Columna
Descripcin
ComportaMarque esta columna para un plug-in especifico su desea que sea promiento antiguo cesado como en las versiones anteriores de Cubase SX/SL, para evitar
de host
problemas como sonidos tipo feedback. Observe que debe re-cargar el
plug-in para que el cambio tenga efecto.
Modificado
Va
El botn Actualizar
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Efectos de Audio
Por favor, note que un plug-in puede estar usndose incluso sin estar
habilitado en la columna izquierda. Imagine que ha abierto una cancin
que contiene efectos que estn deshabilitados en el men. La columna
de la izquierda determina nicamente si el plug-in est o no visible en
los mens de Efectos
Efectos de Audio
CUBASE SX/SL
11 305
CUBASE SX/SL
11 306
Efectos de Audio
12
Instrumentos VST
Introduccin
Los instrumentos VST son sintetizadores por software (o de otras
fuentes de sonido) que estn contenidos dentro de Cubase SX/SL.
Son reproducidos internamente va MIDI y sus salidas de audio aparecen en canales separados en el Mezclador, permitindole agregarles efectos o EQ, de la misma forma que con las pistas de audio.
Algunos instrumentos VST estn incluidos en Cubase SX/SL, otros
pueden ser comprados a Steinberg u otros fabricantes. Los siguientes
instrumentos VST estn incluidos e instalados con Cubase SX/SL:
Monologue - un sintetizador monofnico analgico basdo en tecnologa de modelado fsico (slo en Cubase SX).
CUBASE SX/SL
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Instrumentos VST
Si observa en la ventana Proyecto, ver que se ha aadido una carpeta especial para el instrumento seleccionado, dentro de una carpeta
Instrumentos VST (donde aparecern todos sus Instrumentos VST).
Esta carpeta separada para el instrumento aadido contiene dos o ms pistas de automatizacin: una para automatizar los parmetros del plug-in y una para cada canal
de mezcla utilizado por el Instrumento VST. Por ejemplo, si aade un Instrumento VST
con cuatro salidas diferentes (cuatro canales de mezcla separados), la carpeta tendr
cinco pistas de automatizacin. Para mantener la pantalla mas despejada, puede cerrar la carpeta de los Instrumentos VST hasta que necesite visualizar o editar alguna
pista de automatizacin.
Para ms informacin sobre la automatizacin, ver pgina 337.
Instrumentos VST
CUBASE SX/SL
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10.Abra el Mezclador.
Encontrar un canal de mezcla adicional para las salidas de audio del instrumento. Los
canales de mezcla tienen las mismas caractersticas y funcionalidad que los grupos de
canales de mezcla, con un botn Editar adicional al final de la tira del canal para abrir
el panel de control del instrumento VST. Tambin encontrar los mens emergentes
de direccionamiento en la parte superior de las tiras de canal, para encaminar los canales de Instrumentos VST a los canales de salida o grupos.
CUBASE SX/SL
12 310
Instrumentos VST
Dependiendo de su hardware de audio y su controlador ASIO, la latencia (el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido cuando
presiona una tecla en su controlador MIDI), puede ser simplemente
muy alta para permitir una reproduccin en tiempo real cmoda desde
un teclado.
Si este es el caso, una forma de solucionarlo es que toque y grabe
sus partes con otra fuente de sonido MIDI seleccionada, y luego cambiarla al instrumento VST para la reproduccin.
Instrumentos VST
CUBASE SX/SL
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Los plug-ins VST (con retardo mayor que el valor del umbral) que estn activados para los canales de Instrumentos VST, canales de pistas audio que estn habilitados para grabacin, grupos de canales y
canales de salida quedarn desactivados cuando usted active Constreir Compensacin de Retardo.
CUBASE SX/SL
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Instrumentos VST
Para acceder a los parmetros del instrumento VST, haga clic sobre
el botn Editar en la ventana VST-Instrumentos o en su canal de mezcla (en la parte superior del atenuador) en el Mezclador.
Esto abre un panel de control para el instrumento VST.
Para obtener descripciones de los Instrumentos VST incluidos y sus parmetros, ver el documento pdf Efectos de Audio e Instrumentos VST.
Si el instrumento VST soporta el estndar VST 2.1 (o posterior), la seleccin de patch har que Cubase SX/SL enve un cambio de programa y seleccin de banco al instrumento VST, como con los
instrumentos MIDI.
Una consecuencia de esto es que puede introducir eventos de cambio de programa
en partes MIDI en cualquier lugar de la pista, teniendo el cambio de patch del instrumento VST en las ubicaciones deseadas (automatizando la seleccin de patches).
Instrumentos VST
CUBASE SX/SL
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El resultado de todo esto es que obtendr el mismo resultado que antes, pero el procesador del ordenador no tiene que calcular el sonido
del Instrumento VST en tiempo real.
CUBASE SX/SL
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Instrumentos VST
Efectuando el congelado
Instrumentos VST
CUBASE SX/SL
12 315
4. Pulse OK.
Un dilogo de proceso aparece cuando el programa interpreta el audio del Instrumento VST en un archivo de su disco duro.
El botn Congelar se ilumina y los botones on, bypass y edicin aparecen en gris (y el panel de control de cierra si estaba abierto). Si observa la ventana proyecto en este punto encontrar que las pistas MIDI
relevantes tienen controles en gris en la lista de Pistas y el Inspector.
Adems, las partes MIDI quedan bloqueadas y no se pueden mover.
5. Intente reproducir el proyecto.
Escuchar exactamente el mismo sonido que antes de Congelar el Instrumento VST
Pero la carga de la CPU ser considerablemente ms baja!
Si necesita hacer ajustes (a las pistas MIDI, a los parmetros de Instrumentos VST o a los canales de Instrumento VST si estn congelados) debe descongelar el Instrumento VST:
1. Haga clic sobre el botn congelar para la ranura del Instrumento VST
de nuevo.
Se le preguntar si realmente desea descongelar el instrumento.
CUBASE SX/SL
12 316
Instrumentos VST
13
Sonido Surround
(Cubase SX)
El nmero de altavoces.
ste varia de dos a seis altavoces.
CUBASE SX/SL
13 318
Cubase SX est preparado para plug-ins especficos surround, es decir plugins con soporte multicanal especficamente diseados para tareas de mezcla
de sonidos surround (el plug - in Mix6to2 incluido es un ejemplo de esto).
Tambin existen plug-ins conscientes del surround, que no estn diseados
especficamente para Surround pero que debido a su soporte multi-canal funcionan bien en surround. Un ejemplo de un plug-in de este tipo es el dithering
UV22HR.
El surround de Cubase SX se configura definiendo los buses de entrada y salida en el formato surround deseado, y especificando cuales entradas y salidas de audio se deben utilizar para los diferentes canales en los buses. Esto
se hace en la ventana Conexiones VST.
Codificacin
El resultado de una mezcla surround en Cubase SX es o un nmero
de canales en el proyecto o (si usted usa la funcin Exportar audio) un
nmero de archivos relacionados en su disco rgido. Estas mezclas no
son tcnicamente diferentes de las mezclas estreo normales (exceptuando que contienen ms canales).
Llegar desde este paso al producto final (sonido surround en DVD,
DTS, etc.) requiere un software, y posiblemente un hardware, especial. Este equipo codificar la seal en el formato deseado, posiblemente comprimir el audio (usando, por ejemplo codificacin MPEG)
y lo almacenar en el medio final.
El tipo exacto de software y/o hardware que usted necesita depende
del formato para el cual usted est mezclando y no depende de Cubase SX de ninguna manera.
CUBASE SX/SL
13 319
Mix6to2
El efecto Mix6to2 le permite controlar los niveles de hasta seis canales surround, y
mezclar estos a una salida estreo.
SurroundDither
Este es un plug-in dithering capaz de manejar seis canales a la vez use este para
aplicar dithering a un bus de salida surround.
Panner Surround
Este es descrito en la pgina 327.
CUBASE SX/SL
13 320
CUBASE SX/SL
13 321
Surround en el Mezclador
El sonido surround es soportado a travs de cada etapa de la ruta de
la seal en el mezclador de Cubase SX, de bus de entrada a bus de
salida. Cada bus o canal de audio puede llevar hasta seis canales de
altavoces surround.
Aqu, el plug-in SurroundPan se usa para
posicionar el sonido dinmicamente en
el campo surround.
Si en su lugar usted usa los elementos
surround en este men emergente, el
sonido se direcciona directamente a un
slo canal surround.
CUBASE SX/SL
13 322
Operaciones
Ajustar la configuracin surround
Configuracin del bus de salida
Descripcin
LRCS
LRCS significa Surround Izquierda Centro Derecha, donde el altavoz surround est posicionado al centro y hacia atrs. Este es el formato surround
original que apareci primero como Dolby Estreo en el cine y luego como
el formato de cine casero Dolby ProLogic.
5.0
Este es igual que el 5.1 (ver debajo) pero sin el canal LFE. El canal LFE es
opcional en 5.1 y si no planea usarlo, esta sea esta opcin ms conveniente.
CUBASE SX/SL
13 323
Formato
Descripcin
5.1
LRC
LRS
LRC+Lfe
LRS+Lfe
Cuadro
LRCS+Lfe
6.0 Musica
Buses Secundarios
CUBASE SX/SL
13 324
Para trabajar con sonido surround en Cubase SX, no siempre es necesario configurar un bus de entrada de formato surround. Puede grabar
archivos de audio por medio de entradas estndar, y encaminar fcilmente los canales audio resultantes a salidas surround en cualquier
momento. Puede tambin importar directamente archivos de canales
mltiples de un formato surround especfico a pistas de audio del
mismo formato.
Puede aadir un bus de entrada surround en la siguientes circunstancias:
CUBASE SX/SL
13 325
Los buses secundarios disponen de una forma de encaminar los canales de audio estreo (o multicanales) a canales de altavoz especficos en una configuracin surround.
La aplicacin ms obvia de un bus secundario es cuando desea
aadir un canal estreo a dos canales surround izquierdo/derecho
especficos.
Si ha aadido un bus secundario dentro de un bus surround (ver pgina 324), aparece como un artculo del sub men dentro del bus secundario en el men emergente ruta de salida. Seleccione esto para
encaminar un canal de audio estreo directamente al par de altavoces
estreo en el bus surround.
CUBASE SX/SL
13 326
CUBASE SX/SL
13 327
CUBASE SX/SL
13 328
Altavoces
Los altavoces en el frente estn alineados, como lo estaran normalmente en una situacin estilo cine.
Esto significa que los altavoces frontales estn a una distancia variable del centro, permitindole mover fuentes entre altavoces sin atenuacin de nivel.
Posicionamiento y niveles
El texto siguiente presupone que el men mono/estreo est ajustado
en Mezcla Mono. Para mayor informacin sobre los otros modos, vea
debajo.
En el Modo Estndar, los niveles de seal de los altavoces individuales son resaltados con lneas de colores desde los altavoces hasta el
centro de la pantalla.
En el Modo Posicin, los crculos concntricos le ayudarn a determinar el nivel de la seal en una cierta posicin.
El crculo amarillo representa -3dB bajo nivel nominal, el crculo rojo est en -6dB y el
azul se encuentra en -12dB. Estos se ven afectados por la atenuacin, ver abajo.
En el Modo Angulo, un arco rojo le ayuda a determinar el rango percibido de una fuente. El sonido estar en su punto ms alto en el medio del arco y habr bajado de nivel hacia el final.
La forma exacta de como se manejan los niveles puede necesitar de
cierta explicacin:
CUBASE SX/SL
13 329
Restriccin de movimiento
[Shift]
Slo horizontalmente
[Ctrl]/[Comando]
Slo Verticalmente
[Alt]/[Opcin]
En Modo Angulo:
Tecla
Restriccin de movimiento
[Shift]
[Ctrl]/[Comando]
CUBASE SX/SL
13 330
Si la configuracin surround seleccionada incluye un canal LFE (Emisor de Baja Frecuencia), un deslizador individual de nivel LFE estar
disponible al final de la ventana SurroundPan. Use esto para ajustar la
cantidad de seal enviada al canal LFE. Tambin puede ajustar esto
utilizando la pequea tira roja a la derecha del Panner Surround en la
tira del canal del mezclador, o tecleando un valor numrico en el Panner Surround ms grande que aparecer en la tira de canal extendido.
CUBASE SX/SL
13 331
Nivel central.
Determina como las seales de la fuente central deberan ser reproducidas por los altavoces de frontales. Con un valor del 100%, el altavoz central proveer la fuente central. Con un valor del 0%, la fuente central ser provista por la imagen fantasma creada
por los altavoces izquierdo y derecho. Otros valores producirn una mezcla entre estos dos mtodos.
Controles de divergencia.
Los tres controles de divergencia determinan las curvas de atenuacin cuando se posicionan fuentes de sonido, para eje-X anterior, eje -X posterior y eje - Y, respectivamente. Si los tres valores de divergencia son 0% (por defecto), el posicionamiento de
una fuente de sonido o altavoz ajustar a los dems altavoces a nivel cero (-) (exceptuando el altavoz central que depende del nivel central). Con valores ms altos, los
otros altavoces recibirn un porcentaje de la fuente de sonido.
CUBASE SX/SL
13 332
Atenuar.
Atenuar se puede utilizar para amplificar o debilitar la fuente. El efecto exacto que esto
tiene en el nivel en cada altavoz se puede determinar por las lecturas de nivel, el crculo concntrico (Modo Posicin) y el arco (Modo Angulo).
Normalizar.
Normalizar es una funcin par controlar el volumen total de todos los altavoces.
Cuando esto se ajusta a 1.0 (normalizacin completa), el nivel de todos los altavoces
siempre es exactamente 0dB. Por consiguiente, los niveles individuales sern aumentados o atenuados.
Todos los parmetros en el plug-in SurroundPan pueden ser automatizados, al igual que con cualquier otro plug-in. Ver pgina 347.
CUBASE SX/SL
13 333
Bajo Windows tambin puede exportar una mezcla surround 5.1 a un archivo
en en formato Windows Media Audio Pro.
Este es un formato codificado adaptado para surround 5.1 ver pgina 700.
CUBASE SX/SL
13 334
14
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 336
Automatizacin
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 337
Volumen
Enmudecer
Panorama Derecho-Izquierdo
8 selecciones de programa de inserciones de efectos y parmetros de efecto
(si se usan efectos de insercin)
8 conmutadores de envo de efecto tipo On/Off
8 controles de niveles de envo de efecto
Parmetros del SurroundPan
Bypass Master EQ
Ajustes de los 4 mdulos de EQ (Habilitar/Frecuencia/Calidad/Ganancia)
Volumen
Enmudecer
Panorama Derecho-Izquierdo
8 selecciones de programa de inserciones de efectos y parmetros de efecto
Parmetros del SurroundPan
Bypass Master EQ
Ajustes de los 4 mdulos de EQ (Habilitar/Frecuencia/Calidad/Ganancia)
CUBASE SX/SL
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Automatizacin
Volumen
Volumen
Pan
Enmudecer
Conmutador On/Off de parmetros de pista
Transponer
Cambio de velocidad
Random 1-2 min/max/target
Rango 1-2 min/max/target
4 conmutadores de insercin de efecto tipo On/Off
4 conmutadores de envo de efecto tipo On/Off
4 parmetros de insercin MIDI (si se usan)
4 parmetros de envo MIDI (si se usan)
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 339
Haciendo clic con el botn derecho (Win) o haciendo clic [Ctrl] sobre
la pista (Mac) en la Lista de Pistas y seleccionando Mostrar Automatizacin del men emergente que aparece.
Haga clic sobre el botn de suma para abrir una subpista de automatizacin.
CUBASE SX/SL
14 340
Automatizacin
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 341
Si desea agregar varios elementos o ver todos los parmetros automatizables, vaya al paso siguiente.
CUBASE SX/SL
14 342
Automatizacin
3. Seleccione Ms....
El dilogo Aadir Parmetro aparece. Esta lista contiene todos los parmetros que
pueden ser automatizados en el canal seleccionado, incluyendo los parmetros para
cualquier efecto de insercin asignado. Ver la pgina 337 para obtener una lista de todos los parmetros disponibles de acuerdo al tipo de canal.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 343
Para eliminar un parmetro individual, pulse en el visualizador de parmetro de una subpista y seleccione Suprimir Parmetro del men.
Esto suprimir tambin cualquier evento de automatizacin en la subpista, y sta se
cerrar.
CUBASE SX/SL
14 344
Automatizacin
Para ocultar todas las subpistas de automatizacin de todas las pistas, pulse con el botn derecho (Win) o pulse + [Ctrl] en cualquier
pista (Mac) y seleccione Ocultar Toda la Automatizacin del men.
Esta opcin tambin est disponible en el Men Proyecto.
Pulsar con el botn derecho del ratn (Win) o clic + [Ctrl] (Mac) en
cualquier pista de audio o MIDI, le permite seleccionar la opcin Mostrar la automatizacin usada en todas las Pistas del men emergente.
Esto abrir todas las subpistas de automatizacin que contienen eventos de automatizacin en todas las pistas. Esta opcin tambin est disponible en el men Proyecto.
Pulsar con el botn derecho (Win) o clic + [Ctrl] (Mac) en una pista
especfica, le permite seleccionar la opcin Mostrar Automatizacin
Usada.
Esto abrir todas las subpistas de automatizacin que contienen eventos de automatizacin en la pista seleccionada.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 345
CUBASE SX/SL
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Automatizacin
Los botones Escribir y Leer para un canal en el Mezclador, y para una subpista de
automatizacin en la Lista de Pistas.
Si activa Escribir en un canal, todos los parmetros del Mezclador que est
ajustando durante la reproduccin para ese canal especfico se grabarn
como eventos de automatizacin.
Si activa Leer, todas sus acciones de Mezclador grabadas en ese canal sern
reproducidas durante la reproduccin, del mismo modo en que las ejecut.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 347
Tambin hay botones globales de Escribir Toda y Leer Toda la Automatizacin en el panel comn del mezclador y en la parte superior de
la lista de Pistas:
Cuando Leer Todo est activado, todas sus acciones de mezcla para
todos los canales sern ejecutadas durante la reproduccin.
CUBASE SX/SL
14 348
Automatizacin
Cuando el modo Touch Fader est seleccionado, el programa comienza a escribir la automatizacin en cuanto hace clic en el control y se detiene cuando
suelta el botn del ratn.
Si est sobre escribiendo automatizacin ya existente, el ajuste Tiempo de retorno de
Automatizacin (junto al men emergente modo de automatizacin) determina qu tan
rpido regresa el parmetro automatizado regresa a su valor automatizado original
cuando usted suelta el botn del ratn.
Para la mayora de los parmetros plug-in (efectos de audio e Instrumentos VST), no hay manera en que el programa sepa si un control
est pulsado o no (esta informacin no regresa a la interfaz del plugin). Por esta razn, la automatizacin de la mayora de los parmetros
plug-in funcionar como en el modo Autolatch (ver abajo), aunque
Touch Fader este seleccionado.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 349
Cuando el modo Autolatch est seleccionado, el programa comienza a escribir la automatizacin en cuanto hace clic en el control y se detiene cuando
apaga la funcin Escribir.
Esto significa que el ltimo valor de automatizacin ser escrito continuamente hasta
que deshabilite el modo Escribir. El modo Autolatch es til si desea sobre escribir una
seccin larga de automatizacin previa, y tambin cuando est grabando la automatizacin desde un dispositivo remoto (porqu en ese caso, el programa no puede saber
si usted liber el control). Sin embargo, asegrese de que slo est tocando los
controles deseados cuando graba la automatizacin en modo Autolatch y recuerde
detener la reproduccin cuando haya terminado!
El modo X-Over funciona como el modo Autolatch, pero con una diferencia:
tan pronto como cruce cualquier curva de automatizacin existente (previa),
la escritura se apaga automticamente.
CUBASE SX/SL
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Automatizacin
Automatizacin
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Automatizacin
Automatizacin
CUBASE SX/SL
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Ahora, los datos de automatizacin de cada parmetro de canal que ajust en el Mezclador durante el modo Escribir, es mostrado en las subpistas correspondientes en el
Proyecto. Los eventos de automatizacin son mostrados como puntos en las curvas
de automatizacin.
Las curvas de salto son creadas para cualquier parmetro que slo
tiene valores on/off, como un botn Enmudecer, por ejemplo.
Las curvas de rampa son creadas para cualquier parmetro que genera
mltiples valores continuos, como movimientos de atenuador, etc.
CUBASE SX/SL
14 354
Automatizacin
Automatizacin
CUBASE SX/SL
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5. Cuando libera el botn del ratn, el nmero de eventos de automatizacin se reduce, pero la forma bsica de la curva permanece.
Este adelgazamiento de eventos es dirigido por la configuracin Reduccin en las
Preferencias, ver pgina 362.
CUBASE SX/SL
14 356
Automatizacin
Si la subpista de automatizacin ya est en el modo Leer, puede agregar tambin eventos de automatizacin pulsado con la herramienta Flecha.
Si est agregando un punto entre dos puntos existentes y el nuevo no se desva de la
curva existente, ser eliminado por la Reduccin (ver pgina 362) al liberar el botn
del ratn.
Existen otros modos de la herramienta Lpiz que pueden ser muy tiles para crear eventos de automatizacin. Se accede pulsando en la
herramienta Lpiz en la barra de herramientas y seleccionando en el
men.
Hacer clic y arrastrar con la herramienta Lpiz en modo Llnea muestra una lnea
en la subpista de automatizacin, y crea automatizacin alineada con esta lnea.
Esta es una manera rpida de crear fundidos lineales, etc.
Si el Snap est activado y ajustado a Rejilla, el perodo de la curva (la duracin del ciclo de curva) se determina por la configuracin rejilla. Si pulsa [Shift] y arrastra, puede
ajustar la duracin del perodo manualmente, en mltiples del valor de la rejilla.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 357
Cuando estn seleccionados, varios puntos pueden ser movidos en todas las direcciones como uno, es decir que, el formato de curva formado por los puntos de eventos seleccionados, permanece intacto.
CUBASE SX/SL
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Automatizacin
Haciendo clic en la pantalla de parmetros en una subpista y seleccionando Suprimir Parmetro del emergente.
Esto suprimir todos los eventos de automatizacin de la subpista, y sta ser cerrada.
Los eventos de automatizacin se pueden editar como los dems eventos. Puede utilizar cortar, copiar y pegar, puede agrupar y empujar los
eventos, etc. Sin embargo hay cuatro elementos en el men Edicin
que no se aplican a los eventos de automatizacin. Estos son:
Dividir en el Cursor
Dividir Loop
Mover al Frente
Mover Atrs
Automatizacin
CUBASE SX/SL
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Descripcin
Posicin
Valor
CUBASE SX/SL
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Automatizacin
La edicin de curvas en subpistas de automatizacin le ofrece un panorama grfico en relacin con los contenidos de la pista y la posicin
temporal.
Esto facilita el cambio rpido de valores de parmetro en puntos especficos, sin tener
que activar la reproduccin. Por ejemplo, este mtodo le da un buen panorama si tiene
una locucin o un dilogo en una pista y una msica de fondo en otra pista, cuyo nivel
necesita ser bajado cada vez que el dilogo ocurre.
Usando Escribir Automatizacin en el Mezclador no tiene que seleccionar subpistas de parmetro manualmente de la lista Aadir Parmetro.
Puede trabajar de la misma forma que con un Mezclador fsico real. Cada accin que
ejecuta se graba automticamente en subpistas de los parmetros haya movido;, que
puede abrir ms tarde para visualizar y editar.
Estos son slo dos ejemplos de las ventajas de cada mtodo. Generalmente, editar curvas y usar Escribir Automatizacin son dos mtodos
que se complementan, y dependiendo de la naturaleza de sus proyectos, usted ver qu mtodo resulta mejor para una situacin determinada.
Automatizacin
CUBASE SX/SL
14 361
Opciones y ajustes
Sobre la Preferencia Reduccin de Nivel de Automatizacin
Este elemento se puede encontrar en la pgina Edicin del dilogo de
Preferencias. La Reduccin disminuye el nmero de eventos de automatizacin despus de usar Escribir Automatizacin o de aadir
eventos de automatizacin manualmente. Cuando Escribe (o dibuja
con el Lpiz) eventos de automatizacin, stos se agregan como un
flujo continuo de eventos densamente empaquetados. Esto es necesario porqu el programa no puede adivinar qu har usted luego!
Sin embargo, cuando haya finalizado, la funcin Reduccin eliminar
todos los puntos de evento superfluos y la Curva de Automatizacin
contendr ahora solamente los puntos de evento necesarios para reproducir sus acciones.
Por ejemplo, todos los puntos de eventos que podran existir entre
otros dos puntos, pero que no se desvan de la curva, sern automticamente eliminados por reduccin.
....ste ser eliminado cuando el ratn sea liberado. Si hubiera movido el evento
seleccionado con cualquier valor de modo que la curva resultante no fuera una
lnea recta, el evento sera obviamente agregado.
CUBASE SX/SL
14 362
Automatizacin
15
Controlar remotamente el
Mezclador
Para informacin especfica acerca de los dispositivos de control remoto soportados, lea el documento pdf Dispositivos de Control Remoto.
Configuracin
Conectar el dispositivo remoto
Conecte la Salida MIDI de la unidad remota a una Entrada MIDI en su
interfaz MIDI. Dependiendo del modelo de la unidad remota, puede que
necesite conectar una Salida MIDI en la interfaz a una Entrada MIDI en
la unidad remota (esto es necesario si la unidad remota tiene dispositivos de feedback como indicadores, atenuadores motorizados, etc.).
Si va a grabar pistas MIDI, no querr que la informacin MIDI de la
unidad remota se grabe accidentalmente tambin. Para evitar esto,
tambin deber hacer el siguiente ajuste:
1. Abra el dilogo Ajuste de Dispositivos del men Dispositivos.
2. Seleccione Todas las Entradas MIDI en la lista a la izquierda.
3. Revise la lista a la derecha y localice la Entrada MIDI a la que ha conectado la unidad remota MIDI.
4. Pulse en la columna Activa de esa Entrada para configurarla a No.
5. Haga clic en OK para cerrar el dilogo Ajustes de Dispositivos.
CUBASE SX/SL
15 364
CUBASE SX/SL
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Operaciones
Escribir automatizacin usando controles remotos
La automatizacin del Mezclador con un dispositivo de control se hace
de la misma manera que cuando opera con los controles de pantalla en
modo Escribir. Sin embargo, en lo que se refiere a reemplazar datos de
automatizacin existentes, hay una diferencia importante:
CUBASE SX/SL
15 366
Esto solamente es relevante cuando est usando un dispositivo de control remoto y el modo Escribir est activado en el Mezclador.
2. Use la columna Botn para ubicar un control o un botn de dispositivo remoto al cual desea asignar una funcin de Cubase SX/SL.
3. Haga clic en la columna Categora del controlador y seleccione una
de las categoras de funcin de Cubase SX/SL del men que aparece.
4. Haga clic en la columna Comando y seleccione la funcin de Cubase
SX/SL del men emergente que aparece.
Los elementos disponibles en el men emergente dependen de la categora seleccionada.
CUBASE SX/SL
15 367
Cuando el dispositivo Genrico est agregado en el dilogo de Configuracin de Dispositivo, puede abrir la ventana Estado del Dispositivo seleccionando Dispositivo Genrico del men Dispositivos.
CUBASE SX/SL
15 368
3. Haga clic sobre la pestaa de Ajustes y seleccione Dispositivo Genrico en la lista de Dispositivos de la izquierda.
Los ajustes para el Dispositivo Genrico se muestran permitindole especificar qu
controlador de su dispositivo debera controlar cada parmetro en Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
15 369
6. Ajuste la tabla superior de acuerdo con los controles de su dispositivo MIDI de control.
Las columnas tienen las siguientes funciones:
Columna
Descripcin
Nombre del
Controlador
Con un doble clic en este campo puede introducir un nombre descriptivo para el controlador (un nombre escrito en el Mezclador). Este nombre es reflejado automticamente en la columna de Nombre del
Controlador en la tabla.
Estado MIDI Pulsando en esta columna se abre un men, que le permite especificar
el tipo de mensaje MIDI enviado por el controlador. Las opciones son:
controlador, cambio de programa, nota on, nota off, aftertouch y pulsacin polifnica. Tambin estn disponibles los controladores continuos
NRPN y RPN, una forma de extender los mensajes de controlador disponibles. La opcin Ctrl JLCooper es una versin especial de un controlador continuo en el cual el 3er byte del mensaje MIDI es usado como
direccin en lugar del 2do byte (un mtodo soportado por varios dispositivos remotos JL-Cooper).
Canal MIDI
Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, que le permite seleccionar el canal MIDI en el cual se transmite el controlador.
Direccin
Valor Mximo El mximo valor que transmitir el controlador. Este valor es usado por el
programa para escalar el rango de valor del controlador MIDI al rango
de valor del parmetro del programa.
Flags
Haciendo clic en esta columna se abre un men emergente, que le permite activar o desactivar tres opciones:
Recibir - active esto si los mensajes MIDI deberan ser procesados en la
recepcin.
Transmitir - active esto si un mensaje MIDI debera ser transmitido
cuando el correspondiente valor del programa cambia.
Relativo- active esto si el controlador es un dial sin fin, que indica el
nmero de vueltas en lugar de un valor absoluto.
Si descubre que la tabla superior tiene demasiados o muy pocos controladores, puede agregar o eliminar controladores con los botones
Aadir y Suprimir a la derecha de la tabla superior.
CUBASE SX/SL
15 370
Si no est seguro de qu mensaje MIDI enva un controlador especfico, puede usar la funcin Aprender (Learn):
Seleccione el controlador en la tabla superior (haciendo clic en la columna de Nombre
del Controlador), mueva el controlador correspondiente en su dispositivo MIDI y haga
clic sobre el botn Aprender a la derecha de la tabla. Los valores Estado MIDI, Canal
MIDI y Direccin sern ajustados automticamente a aquellos del controlador movido.
Aqu es donde selecciona el canal a ser controlado o, si la opcin de Dispositivo Comando est seleccionada, la categora del Comando.
Valor/
Accin
Flags
CUBASE SX/SL
15 371
CUBASE SX/SL
15 372
16
Procesos y funciones de audio
...el clip se relacionar tanto con el archivo original como con un nuevo archivo, que contiene
solamente la seccin procesada.
CUBASE SX/SL
16 374
Procesar Audio
Bsicamente, aplica el proceso haciendo una seleccin y seleccionando una funcin del submen Proceso en el men Audio. El proceso es aplicado de acuerdo con las siguientes reglas:
Seleccione Nueva Versin si desea que el proceso afecte solamente al evento seleccionado. Seleccione Continuar si desea que el proceso afecte a todas las copias
virtuales.
CUBASE SX/SL
16 375
Descripcin
Preescucha Le permite escuchar el resultado del proceso con los ajustes actuales. La
reproduccin continuar repetidamente hasta que pulse nuevamente sobre el botn (el botn tiene la etiqueta Detener durante la reproduccin
de Preescucha). Puede hacer ajustes durante la reproduccin, pero los
cambios no se aplican hasta el comienzo del prximo lapso. Algunos
cambios pueden reinicializar automticamente la reproduccin de Preescucha desde el inicio.
Procesar
Cancelar
CUBASE SX/SL
16 376
Algunas funciones de proceso le permiten mezclar el efecto aplicndolo o eliminndolo gradualmente. Esto se hace con los parmetros
pre y post-fundido cruzado. Si activa Pre-fundido cruzado y especifica
un valor de por ejemplo 1000 ms, el proceso ser aplicado gradualmente desde el comienzo de la seleccin, llegando a efecto completo
1000 ms despus del inicio. Si activa Post-fundido cruzado, el proceso
ser eliminado gradualmente, desde el intervalo especificado antes del
final de la seleccin.
La suma de los intervalos de pre y post-fundido cruzado no puede ser
mayor que la duracin de la seleccin .
Envolvente
CUBASE SX/SL
16 377
CUBASE SX/SL
16 378
Ganancia
Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccionado. El dilogo contiene los siguientes ajustes:
Ganancia
Si usa la funcin Preescucha antes de aplicar el proceso, el texto situado debajo del deslizador indica si los ajustes actuales resultan en
un clipping (niveles de audio por encima de 0 dB). Si ese es el caso,
baje el valor de ganancia y use la funcin Preescucha nuevamente.
Si desea aumentar el nivel del audio todo lo posible sin generar un clipping, debera usar, en cambio, la funcin Normalizar (ver pgina 382).
Pre- y Post-Crossfade
CUBASE SX/SL
16 379
Esta funcin mezcla el audio del portapapeles con el audio seleccionado para procesar, comenzando en el inicio de la seleccin.
Para que esta funcin est disponible, necesita haber cortado o pegado
primero un rango de audio en el Editor de Muestras.
Le permite especificar un promedio de mezcla entre el Original (el audio seleccionado para procesar) y la Copia (el audio en el portapapeles).
Pre- y Post-Fundido Cruzado
CUBASE SX/SL
16 380
Puerta de Ruido
El nivel debajo del cual desea silenciar el audio. Los niveles debajo de
este valor cerrarn la puerta.
Tiempo de Ataque
CUBASE SX/SL
16 381
Canales Enlazados
sto est disponibles para audio estreo solamente. Cuando est activada, la Puerta de Ruido se abre para ambos canales tan pronto como
uno o ambos canales exceden el nivel de umbral. Cuando est desactivado, funciona independientemente para los canales izquierdo y derecho.
Mezcla Original/Efecto
Normalizar
El nivel mximo deseado para el audio entre 50 y 0dB. El ajuste tambin se indica debajo de la pantalla de ganancia como un porcentaje.
CUBASE SX/SL
16 382
Invertir Fase
Invierte la fase del audio seleccionado, poniendo a la forma de onda
patas arriba. El dilogo contiene las siguientes configuraciones:
Inversin de Fase Activa
Corrector de Tono
CUBASE SX/SL
16 383
Ofrece una manera de precisar el intervalo de transposicin en semitonos, y ofrece un panorama grfico de la configuracin de la transposicin.
Ajustes de Transposicin
CUBASE SX/SL
16 384
Mltiples Notas
Esto le permite ajustar la nota raz (la tecla roja en la pantalla del teclado). No tiene relacin real con el tono del material de audio, pero
debera ser vista como una ayuda para ajustar intervalos y acordes
fcilmente.
Algoritmo
CUBASE SX/SL
16 385
Cuando la pestaa Envolvente est seleccionada, puede especificar una curva envolvente en la cual debera basarse el desplazamiento de tono. Esto le permite crear efectos de desplazamiento de
tono, desplazar el tono de diferentes secciones del audio de acuerdo
a cantidades diferentes, etc.
CUBASE SX/SL
16 386
Pantalla de Envolvente
Puede pulsar en la curva para agregar puntos, y pulsar y arrastrar puntos existentes para cambiar su forma. Para eliminar un punto de la
curva, arrstrelo fuera de la pantalla.
Tipo de Curva
Estos botones determinan si la curva de la envolvente debera consistir en segmentos de curvos (botn izquierdo), curvas restringidas (botn del medio) o segmentos lineales (botn derecho).
CUBASE SX/SL
16 387
Rango
CUBASE SX/SL
16 388
Ejemplo
CUBASE SX/SL
16 389
Eliminar DC Offset
Esta funcin eliminar cualquier diferencial de DC de la seleccin de
audio. Un diferencial de DC ocurre cuando hay un componente DC
(corriente directa) demasiado grande en la seal, a veces visible
como la seal, sin estar centrado visualmente alrededor del eje de nivel cero. Los diferenciales DC no afectan lo que oye, pero afectan la
deteccin de punto de cruce cero y ciertos procesos. Es recomendable que los elimine.
Se recomienda que esta funcin sea aplicada a clips de audio completos, dado que el DC offset (si hay alguno) est presente a lo largo de
toda la grabacin.
CUBASE SX/SL
16 390
Cuando este satisfecho con el resultado anterior, haga clic en Procesar para cerrar el dilogo y aplicar el procesamiento.
Invertir
Invierte la seleccin de audio como cuando se reproduce una cinta
hacia atrs. No existen parmetros para esta funcin.
Silencio
Reemplaza la seleccin con silencio. No hay parmetros para esta
funcin.
Permutacin Estreo
CUBASE SX/SL
16 391
Modo
Descripcin
Inversin IzquierdaDerecha
Izquierda a Estreo
Derecha a Estreo
Mezcla
Restar
Correccin de Tiempo
Esta funcin le permite cambiar la duracin y el tempo del audio seleccionado, sin afectar el tono. El dilogo contiene los siguientes parmetros:
CUBASE SX/SL
16 392
Seccin Entrada
Esta seccin contiene informacin relacionada con la entrada, el audio seleccionado para procesar:
Parmetro
Descripcin
Tempo en BPM
Compases
Si usa la configuracin con el tempo, necesita especificar la longitud del audio seleccionado aqu, como compases, tiempos,
semi corcheas y tics (con 120 tics por semicorchea).
Seccin Salida
Descripcin
Muestras
Segundos
BPM
Rango
Fijar dentro de los Haciendo clic en este botn se ajustan los valores de Rango a la
Localizadores
longitud del Ciclo.
CUBASE SX/SL
16 393
Correccin de Tiempo
Algoritmo
Modo Percusin:
Este algoritmo especial diseado por Spectral Design, est optimizado para procesar
material rtmico. El parmetro Precisin y la funcin Preescucha no estn disponibles
en modo Percusin.
CUBASE SX/SL
16 394
CUBASE SX/SL
16 395
La seccin superior del dilogo Procesar Plug-in contiene los parmetros de efecto reales del plug-in seleccionado. Para detalles de los
parmetros de plug-ins, ver el documento pdf Audio Effects and VST
Instruments.
La seccin inferior del dilogo contiene ajustes para el proceso actual.
Estos son comunes para todos los plug-ins.
CUBASE SX/SL
16 396
Extensin
CUBASE SX/SL
16 397
CUBASE SX/SL
16 398
La parte izquierda del dilogo contiene una lista de todos los procesos que ha agregado al clip, con las operaciones ms recientes al final de la lista. Las columnas Inicio y Duracin indican qu seccin
del clip fue afectada por cada operacin. La columna Estado indica
si la operacin puede ser modificada o eliminada.
3. Localice la operacin que desea editar y seleccinela pulsando en la
lista.
Para reemplazar la operacin seleccionada con otra funcin de proceso o efecto, seleccione la funcin deseada del men emergente y
pulse en el botn Reemplazar por.
Si la funcin seleccionada tiene ajustes, un dilogo aparecer como de costumbre. La
operacin original ser eliminada y el nuevo proceso ser insertado en el Historial de
Proceso.
Restricciones
Si ha aplicado procesos que cambian la longitud del clip (tales como Cortar, Insertar o Correccin de Tiempo), slo puede eliminar este proceso si es el ms
reciente en el Historial de Proceso (al final de la lista en el dilogo). Si una operacin no puede ser eliminada o modificada, se indicar con un cono en la columna Estado. Adems, los botones correspondientes se presentarn en gris.
CUBASE SX/SL
16 399
Congelar modificaciones
La funcin Congelar Modificaciones en el men Audio le permite hacer permanentes todos los procesos y efectos aplicados en un clip:
1. Seleccione el clip en el Pool o uno de sus eventos en la ventana Proyecto.
2. Seleccione Congelar Modificaciones del men Audio.
Si existe slo una versin editada del clip (ningn otro clip est relacionado con el mismo archivo de audio), el siguiente dilogo aparecer:
Si el clip seleccionado (o el clip reproducido por el evento seleccionado) tiene varias versiones de edicin (hay otros clips que se refieren al mismo archivo de audio), aparecer la siguiente seal de alerta:
Como puede ver, no tiene la opcin de Reemplazar el archivo original de audio en este
caso. Esto es debido a que este archivo de audio es usado por otros clips. Seleccione
Nuevo Archivo para crear un nuevo archivo en la carpeta de Audio dentro de la carpeta Proyecto.
Ahora el clip est relacionado con una nueva carpeta de audio separada.
Si abre el dilogo Historial de Proceso para el clip, la lista estar vaca.
CUBASE SX/SL
16 400
Deteccin de Silencio
La funcin Deteccin de Silencio en el men Audio no es en realidad
una funcin de proceso, dado que no afecta realmente al clip de audio. En cambio, analiza secciones silenciosas en un evento, y divide el
evento, eliminando las partes silenciosas del proyecto, o crea regiones correspondientes a las secciones no-silenciosas. Proceda de la
siguiente manera:
1. Seleccione el evento en la ventana Proyecto o del Editor de Partes de
Audio.
Puede seleccionar varios eventos si lo desea, en cuyo caso se le permitir hacer ajustes separados para cada uno de ellos.
CUBASE SX/SL
16 401
Descripcin
Umbral de Apertura Cuando el nivel de audio excede este valor, la funcin se abrir,
es decir, dejar pasar el sonido.
Ajuste esto lo suficientemente bajo para abrir cuando un sonido
comienza, pero tan alto como para eliminar ruidos no deseados durante las secciones silenciosas.
Umbral de Cierre
Enlazados
Si esta casilla est marcada, Umbral de Cierre y de Apertura tendrn el mismo valor.
Tiempo Mnimo de
Apertura
Tiempo Mnimo de
Cierre
Pre-Roll
Post-Roll
CUBASE SX/SL
16 402
CUBASE SX/SL
16 403
Descripcin
Ventana Utilizada
Valores Normalizados Si est activado, los valores de nivel resultantes estn escalados,
de modo que el nivel ms alto est mostrado como 1 (0 dB).
CUBASE SX/SL
16 404
Ajuste
Descripcin
Del Estreo
Descripcin
dB
Frec. log
Cuando esto est activado, las frecuencias (en el eje horizontal) son
mostradas en una escala logartmica. Cuando est desactivado, el
eje de frecuencia es lineal.
Precisin
Frecuencia/Nota
CUBASE SX/SL
16 405
Configuracin
Descripcin
Min.
Max.
Activar
Cuando esto est activado, el prximo anlisis de Espectro aparecer en la misma ventana. Cuando est desactivado, nuevos resultados de anlisis de Espectro aparecern en ventanas separadas.
CUBASE SX/SL
16 406
La funcin Estadsticas en el men de Audio analiza el audio seleccionado (eventos, clips o selecciones de rango) y muestra una ventana
con la siguiente informacin:
Elemento
Descripcin
Mn. Valor de
Muestra
Mx. Valor de
Muestra
Amplitud de Pico
DC Offset
Resolucin
Estimada
Tono Estimado
CUBASE SX/SL
16 407
Elemento
Descripcin
Frecuencia de
Muestreo
CUBASE SX/SL
16 408
17
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
17 410
El Editor de Muestras
El men Elementos
Haga clic con el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el
Editor de Muestras para abrir el men rpido. Ver un submen llamado
Elementos. Activando o desactivando opciones en este submen,
puede decidir lo que quiere ver en la ventana de edicin. Algunas de
estas opciones tambin estn disponibles como conos en la barra de
herramientas.
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
17 411
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes varios:
Audicin, Loop & con- Mostrar Eventos
troles de Volumen
Modo Hitpoint
Mostrar Regiones
Desplazamiento
Automtico
Modo Musical
CUBASE SX/SL
17 412
El Editor de Muestras
La Vista en Miniatura
Puede mover el rectngulo azul para ver otras secciones del clip.
Esto se hace haciendo un clic en la parte inferior del rectngulo y arrastrndolo a la
izquierda o la derecha.
Puede definir una nueva rea de visin al pulsar clic en la parte superior de la vista preliminar y arrastrar un rectngulo con el puntero.
La regla
La regla del Editor de Muestras est localizada entre la vista en miniatura y la pantalla de forma de onda. sta muestra la lnea del tiempo en
el formato de pantalla especificado en el cuadro Configuracin del Proyecto (ver pgina 112). Si quiere, puede seleccionar un formato de
pantalla para la regla pulsando a la derecha del cono de flecha y seleccionando una opcin del men que aparece (esto tambin afecta los
valores en la lnea de informacin). Para obtener una lista de las opciones de formato de pantalla, ver pgina 109.
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
17 413
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Eje cero
La lnea de informacin
Formato y longitud de audio
Factor zoom
Formato de pantalla elegido (para Lnea info y Regla) Nmero de ediciones hechas al clip
La lnea de informacin en la parte inferior de la ventana muestra informacin sobre el clip de audio editado. No puede editar los valores en
la lnea de informacin.
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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Operaciones
Zoom
El zoom al Editor de Muestras funciona igual que el procedimiento estndar de zoom, con las siguientes notas especiales:
El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura de la ventana Editor, de una forma similar al zooming de forma de
onda en la ventana Proyecto (ver pgina 114).
El Zoom vertical tambin cambiar si arrastra un rectngulo con la herramienta Zoom y
la opcin Herramienta Zoom Modo Estndar (dilogo Preferencias Edicin) desactivada.
Las siguientes opciones relevantes al Editor de Muestras estn disponibles en el submen Zoom en el men Edicin:
Opcin
Descripcin
Acercar Zoom
Alejar Zoom
Alejar Zoom al Mximo Aleja el zoom para que el clip entero sea visible en el editor.
Zoom Sobre la
Seleccin
Hacer Zoom en el
Evento
Zoom vertical
Observe que puede aplicar zoom horizontal a una escala con menos
de una muestra por pxel!
Esto se requiere para dibujar con la herramienta Lpiz (ver pgina 428).
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Audicionando
Aunque puede utilizar los comandos comunes de reproduccin para
reproducir audio cuando el Editor de Muestras est abierto, usualmente
es til escuchar solamente el material editado. Esto se puede hacer de
las siguientes maneras.
Pulsando el cono de reproduccin en la barra de herramientas reproduce el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas:
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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Tambin es posible definir un punto Snap para un clip (para los cuales an no hay evento).
Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga un doble clic sobre el Pool (o arrstrelo desde el Pool hasta el Editor de Muestras). Despus de obtener el punto Snap
utilizando el procedimiento indicado anteriormente, puede insertar el clip en el proyecto desde el Pool o el Editor de Muestras, teniendo en cuenta la posicin Snap.
Haciendo selecciones
Para seleccionar una seccin de audio en el Editor de Muestras, haga
clic y arrastre con la herramienta de Seleccin de Rango l.
Un Rango elegido
Si Fijar a punto de cruce cero est activado en la barra de herramientas, el inicio y fin de la seleccin siempre ser en cruces cero (ver pgina 430).
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Seleccin
Todo
Nada
En Loop
De Inicio a Cursor
De Cursor a Fin
Seleccionar Evento
Desde la Izquierda
Mueve el lado izquierdo de el actual rea de seleccin a la posidela Seleccin hasta cin cursor del proyecto. Para que esto funcione, el cursor debe
el Cursor
estar dentro de los lmites del clip.
Desde la Derecha
Mueve el lado derecho de el actual rea de seleccin a la posidela Seleccin hasta cin cursor del proyecto (o el final del clip, si el cursor est a la
el Cursor
derecha del clip).
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Insertar Silencio
Eliminar
Seleccionando Eliminar del men Edicin (o presionando [Supr.]) elimina la seleccin del clip. La seccin a la derecha de la eleccin es
movida a la izquierda para llenar el espacio.
Procesando
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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Editando regiones
Hay dos maneras de editar las posiciones de inicio y fin de una regin:
Audicionando regiones
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Si selecciona una regin en la lista y pulsa sobre el botn Select superior, la seccin que corresponde al clip de audio es seleccionada
(como si hubiera sido seleccionada con la herramienta Seleccionar
Rango a la Seleccin). Esto es til si quiere aplicar el proceso slo a
la regin, etc.
Eliminando regiones
Si crea una regin en el Editor de Muestras, la regin puede ser exportada al disco como un nuevo archivo de audio. Esto se hace desde
la Pool, y est descrito en pgina 507.
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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Cualquier cambio creado por el dibujo aparecer en el Historial de Procesos Offline, haciendo posible deshacerlos en una etapa ms adelante
(ver pgina 398).
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
Opciones y ajustes
Mostrar evento de audio
Esto slo est disponible si abri el Editor de Muestra con un doble clic
en un evento de audio en la ventana Proyecto o en el Editor de Partes
de Audio.
Cuando la opcin Evento de Audio es activada en el submen Elementos en el men rpido (o el botn Mostrar Evento de Audio est
activado en la barra de herramientas), la seccin que corresponde al
evento editado se muestra con un fondo blanco en la pantalla de forma
de onda y miniatura. Las secciones del clip de audio que se encuentran fuera del evento se muestran con un fondo gris.
El Editor de Muestras
CUBASE SX/SL
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Cuando esta opcin est activada, todas las ediciones de audio son
hechas en los puntos cruces cero (posiciones del audio donde la amplitud es cero). Esto le ayuda a evitar pops y clics que de otra manera pueden ser causados por repentinos cambios de amplitud.
Desplazamiento automtico
CUBASE SX/SL
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El Editor de Muestras
18
El Editor de Partes de Audio
Seleccionando uno o varios eventos de audio en la misma pista, y seleccionando Convertir Eventos en Partes del men Audio.
CUBASE SX/SL
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La barra de herramientas
Las herramientas, ajustes e conos en la barra de herramientas tienen la
misma funcionalidad que en la ventana Proyecto, con estas siguientes:
CUBASE SX/SL
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Observe que puede seleccionar un formato de visualizacin independiente para la regla del Editor de Partes de Audio pulsando a la derecha del botn de flecha y seleccionando una opcin del men
emergente que aparece.
Para una lista de los formatos disponibles, ver pgina 109.
Sendas
CUBASE SX/SL
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En la ilustracin izquierda es innecesariamente difcil percibir, seleccionar y editar los eventos separados. En la ilustracin derecha, algunos de los eventos han sido movidos a una senda inferior, facilitando
la seleccin y la edicin.
Superposicin de eventos
Para eventos en la misma senda, los que estn encima (visibles) sern
reproducidos.
Para mover eventos superpuestos adelante o atrs, use las funciones Enviar al Frente
y Enviar al Fondo en el men Edicin.
CUBASE SX/SL
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Las secciones en gris del evento superior no sern reproducidas ya que el evento
en la senda inferior tiene prioridad de reproduccin. Observe que en el programa
actual, la prioridad de reproduccin entre las sendas no est indicada por
secciones de eventos que han sido grisadas.
CUBASE SX/SL
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Operaciones
Acercar y alejar el zoom, seleccionar y editar en el Editor de Partes de Audio se hace de igual forma que en la ventana Proyecto (ver pgina 112).
Observe que si una parte es una copia compartida (p.ej. usted ha copiado anteriormente la parte pulsando [Alt]+[Shift]/[Opcin]+[Shift]-y
arrastrando), cualquier edicin que usted ejecute afectar a todas las
copias compartidas de esa parte.
Para indicar que esta es una copia compartida, su nombre aparece en cursiva y un
smbolo aparece en la esquina inferior derecha de la parte en la ventana Proyecto (ver
pgina 137).
Audicin
Hay tres maneras de escuchar los eventos en el Editor de Partes de
Audio:
Utilizando la herramienta de altavoz
CUBASE SX/SL
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Cuando el loop est activado, el ciclo no aparece en la regla del editor. Ahora usted deber especificar la longitud del loop:
2. Pulse [Ctrl]/[Comando]-clic y [Alt]/[Opcin]-clic en la regla para ajustar el inicio y el final del loop. respectivamente
CUBASE SX/SL
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Arrastre (scrubbing)
En el Editor de Partes de Audio, la herramienta de Arrastre tiene un
cono separado en la barra de herramientas. El arrastre de audio funciona como en la ventana Proyecto (ver pgina 133).
El men Lista de Partes enumera todas las partes que fueron seleccionadas cuando usted abri el editor, y le permite seleccionar qu
parte debe estar activa para la edicin.
Cuando seleccione una parte de la lista, es activada automticamente y centrada en la
pantalla.
Observe que tambin es posible activar una parte haciendo clic sobre
ella con la herramienta Flecha.
CUBASE SX/SL
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Puede hacer zoom en la parte activa para que ocupe toda la pantalla
seleccionando Zoom a Evento del submen Zoom en el men Edicin.
CUBASE SX/SL
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Mtodos comunes
Ensamblando una toma perfecta
Cuando usted graba audio en modo Ciclo, se crea un evento o una
regin (o ambos) es creado por cada toma grabada (ver pgina 66).
Estos eventos y regiones se llaman Take X, donde X es el nmero
de la toma. Puede crear una toma perfecta juntando secciones de las
diferentes tomas en el Editor de Partes de Audio. Primero, debe crear
una parte de audio de las tomas.
Primero, debe crear una parte de audio de las tomas. Este procedimiento es un poco diferente dependiendo de si selecciona crear
eventos o regiones.
Desde eventos
CUBASE SX/SL
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Desde regiones
3. Pulse Regiones.
Las regiones se convierten en una parte de audio.
Opciones y Ajustes
Las siguientes opciones y ajustes estn disponibles en el Editor de
Partes de Audio:
Snap
Puede especificar un modo independiente de Snap (y valor snap para el modo rejilla)
en el editor. La funcionalidad es exactamente la misma que en la ventana Proyecto.
Auto-Desplazamiento
Cuando Auto-Desplazamiento es activado en la barra de herramientas, la ventana se
desplazar durante la reproduccin, manteniendo el cursor del proyecto visible en el
Editor. Este ajuste puede ser activado o desactivado individualmente para cada ventana.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Procesos a tiempo real Audio
warp
Coincidencia del tempo con cualquier loop de audio al tempo ver pgina 448.
Ajustar un clip de audio con el tempo oscilante a un tempo fijo ver pgina 455.
Editar el tono de cualquier clip de audio a tiempo real ver pgina 465.
Cuantizacin de audio ver pgina 462.
Congelar los procesos de tiempo real para optimizar la calidad del sonido
audio y disminuir la carga de la CPU ver pgina 466.
CUBASE SX/SL
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Cubase SX/SL soporta los loops ACID. Estos loops son archivos
de audio estndar con informacin de tempo/duracin. Cuando los
archivos ACID son importados a Cubase SX/SL, el modo Musical
se activa automticamente y los loops se adaptarn al tempo ajustado
en el proyecto.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Una duracin de comps sugerida es ajustada automticamente, basada en la duracin del loop. Obtendr los mejores resultados con
loops cortos (1 o 2 compases) que estn cortados de forma precisa.
Pero si el tempo del proyecto y del loop difieren demasiado, o si el
loop tiene un cambio de comps distinto a 4/4, los ajustes calculados
sern incorrectos.
Si esto es as, simplemente determine cuntos compases tiene el
loop (y/o en qu cambio de comps est) escuchando (la mayora de
loops don de 1 a 4 compases y de tiempo 4/4).
4. Ingrese el nmero de compases correcto en el rea Compases (y si
es necesario, el cambio de comps en el rea Cambio de Comps).
5. Haga clic sobre el botn modo Musical (el botn de nota a la derecha
del rea de Compases y Tiempos) para que se encienda.
CUBASE SX/SL
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12.Ahora puede introducir el modo Musical, y el clip de audio se adaptar al tempo en Cubase SX/SL.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Para alinear el tempo deber utilizar Compases y Tiempos como la resolucin de la regla. Cuando ubique el puntero del ratn en la pantalla
de forma de onda este cambia a un reloj con flechas a ambos lados, y
una lnea vertical en el medio que representa el puntero. Cuando
mueve el puntero en la ventana forma de onda muestra su posicin en
compases, tiempos y ticks, as como en segundos.
5. Ponga en lnea el archivo de audio para que el primer comps del primer tiempo (en el evento de audio) comience en el primer comps de
un tiempo en el proyecto.
Si el archivo de audio no inicia en un comps acentuado, puede utilizar la manija de
Inicio de Evento y ajustar la posicin en la ventana proyecto para que el primer comps
acentuado en la muestre est en lnea con el primer comps de un tiempo en la cuadrcula.
Ahora el primer comps acentuado musical debe estar alineado con el primer comps
de un tiempo en el proyecto. El siguiente paso es observar si el primer marcador warp
debe ser aadido. Puede ser til escuchar al metrnomo hacer clic para determinar
cuando el tempo del clip de audio se desve del tempo del proyecto. Para escuchar el
metrnomo debe activar Clic en el panel de Transporte y reproducir utilizando los controles de transporte.
CUBASE SX/SL
19 456
7. En nuestro ejemplo el primer comps del tiempo 3 en el evento de audio est ligeramente compensado de la posicin correspondiente en
la cuadrcula y debe ser movido hacia atrs un poco.
CUBASE SX/SL
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Si lo prefiere, primero puede aadir marcadores warp en la posiciones musicales adecuadas y cambiar las posiciones despus ver pgina 459.
Junto al la manija de los marcadores warp en la regla, aparece un nmero. Este nmero indica el factor warp, p.ej. la cantidad de stretch.
Los nmeros de factor warp mayores a 1.0 indican que la regin de
audio que precede al marcador warp est expandida y se reproducir
ms lentamente. Los nmeros de factor warp inferiores a 1.0 indican
que la regin de audio que precede a los marcadores warp est comprimida y se reproducir ms rpidamente.
CUBASE SX/SL
19 458
Este ejemplo ilustra los mtodos generales para utilizar los marcadores
warp y la herramienta de Muestras Warp. Obviamente puede utilizar los
marcadores warp para otras operaciones. Utilizando la herramienta de
Muestras Warp puede literalmente estirar cualquier regin de una
muestra a cualquier posicin
CUBASE SX/SL
19 459
Si ajust el tamao de un evento de audio en la ventana Proyecto utilizando la herramienta Cambio de Tamao con Alteracin de la Duracin (ver pgina 143), puede deshacer el stretching de tiempo
seleccionando el evento en la ventana proyecto y aplicando Unstretch Audio.
Esto eliminar todo el stretching de tiempo y los marcadores warp.
CUBASE SX/SL
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Ajustes Warp
El men emergente ajustes warp, que se encuentra en la barra de
herramientas del Editor de Muestras, contiene varios preajustes que
afectan a la calidad del sonido del stretching de tiempo en tiempo
real. Estos preajustes tienen nombres muy claros como Drums y
Mezcla, donde los parmetros implicados han sido optimizados
para el tipo de material de audio correspondiente.
Ajustes avanzados
Descripcin
Grainsize
Solapado
Variabilidad
Variabilidad tambin es un porcentaje de toda la duracin de los granos, y ajusta una variacin en posicionamiento para que el rea que
se solapa sea ms suave. Un ajuste de Variabilidad de 0 producir un
sonido parecido al stretching de tiempo utilizado en muestras iniciales. Ajustes ms altos producirn ms efectos de manchas pero
menos artefactos de audio.
CUBASE SX/SL
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Cuantizacin de Audio
Puede utilizar el *stretch* de tiempo real para cuantizar audio. Esto se
logra utilizando la deteccin de hitpoint y aadiendo marcadores warp
en la posicin de cada oscilacin detectada en el clip de audio.
Cuando aplica la cuantizacin de audio, los marcadores warp *stretch*
los hits detectados a las posiciones en la cuadrcula en las que est
ajustada la cuadrcula de cuantizacin. Los marcadores warp que no
son cuantizados son suprimidos.
La cuantizacin puede ser aplicada creando marcadores warp automticamente en la posicin de hitpoints existentes, o primero puede
crear hitpoints, despus crear marcadores warp a partir de estos antes de aplicar finalmente la cuantizacin.
Para obtener descripciones de cmo se crean y editan los hitpoints,
por favor refirase al el captulo Trabajar con hitpoints y secciones.
En la siguiente descripcin aplicaremos la Cuantizacin de Audio
despus de crear hitpoints, y despus crearemos marcadores warp a
partir de estos.
1. Abra el clip de audio en el Editor de Muestras, especifique la duracin
o tempo con la herramienta de Definicin del Tempo de Audio seleccionada, y active el modo Musical.
2. Calcule los hitpoints en el evento de audio utilizando los mtodos comunes, pero no cree slices.
Observe que si se utilizan puntos Q (ver pgina 482), la cuantizacin se aplicar a la
posicin del punto Q. Observe tambin que al crear hitpoints para la cuantizacin de
audio a diferencia de crear audio slices no es necesario tener hitpoints en todos
los hits en la muestra. Puede que simplemente quiera cuantizar una seccin de un
clip de audio, y dejar el resto sin procesar.
CUBASE SX/SL
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Aqu hay una seccin de la muestra antes de aplicar la Cuantizacin de Audio. Los
hitpoints no estn en una posicin exacta en la cuadrcula.
CUBASE SX/SL
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7. Abra el evento de audio en el Editor de Muestras, y seleccione la herramienta de Muestras Warp, o active el botn Mostrar Marcadores
Warp.
Los marcadores Warp han sido aadidos automticamente a las posiciones hitpoint
necesarias para cuantizar el audio a la resolucin configurada.
Para eliminar la cuantizacin de un clip de audio, seleccione Unstretch Audio del submen Procesos de Tiempo real en el men Audio.
CUBASE SX/SL
19 464
4. Pulse [Enter].
Todos los eventos de audio seleccionados son transpuestos al valor de correcin de
tono. La misma regla se aplica en la edicin de eventos en la lnea de informacin, ver
pgina 107.
CUBASE SX/SL
19 465
Cuando usted congela el proceso en tiempo real puede utilizar el algoritmo MPEX 2 para procesar el audio, lo que puede producir una
mejor calidad de sonido que el proceso en tiempo real. Proceda de la
siguiente manera:
1. Seleccione el/los evento(s) de audio que desea procesar.
2. Seleccione Congelar Timestretch y Transposicin del men Audiosubmen Procesos en Tiempo Real.
Aparece un dilogo donde usted selecciona un algoritmo para el proceso. Puede seleccionar el algoritmo MPEX 2, que producir la calidad de audio ms alta, o el algoritmo Tiempo real que es ms rpido
pero no mejorar la calidad de audio del proceso (aunque disminuir
la carga de la CPU).
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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20
Trabajar con hitpoints y
secciones
CUBASE SX/SL
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Usar Hitpoints
La ventaja bsica de usar hitpoints para dividir un loop es lograr que
ese loop se ajuste al tempo de una cancin, o crear alternativamente
una situacin que permita cambiar el tempo de la cancin mientras se
conserva el timing de un loop de audio rtmico, al igual al usar archivos MIDI.
2. Seleccione la herramienta de Definicin del Tempo de Audio en la barra de herramientas del Editor de Muestras.
CUBASE SX/SL
20 471
3. Ingrese la duracin y el cambio de comps del loop en las reas respectivas en la barra de herramientas. El tempo tambin se calcula
automticamente.
4. Haga clic en el botn Modo Hitpoint en la barra de herramientas.
Ahora se aade el deslizador de Sensibilidad, y se activa el men Usar. Los artculos
en este emergente no afectan a la deteccin real sino a los hitpoints que se mostrarn
ms adelante. Si p.ej. usted sabe que su loop est basado en semi corcheas, seleccione 1/16. Si est inseguro, ajuste esto a Todo podr cambiar este ajuste ms
adelante si lo necesita.
CUBASE SX/SL
20 472
Como puede ver ahora, los hitpoints han sido ajustados al inicio de
cada sonido en el loop (o al menos en la mayora de los sonidos).
7. Si ahora desplaza hacia la izquierda el deslizador Sensibilidad Hitpoint, ocultar gradualmente los hitpoints. Al mover el deslizador hacia la derecha se aumenta la sensibilidad descubrindose hitpoints
adicionales detectados durante el proceso de clculo.
La meta bsica es aadir, suprimir o editar de varias maneras diferentes los hitpoints
de modo que un sonido individual sea reproducido entre cada hitpoint. Esto se describe en detalle a partir de la pgina 475.
CUBASE SX/SL
20 473
Las secciones en el Editor de Partes de Audio. En este caso el tempo del proyecto
era ms elevado que el tempo original del loop esto significa que los eventos
seccionados se superpondrn ligeramente.
9. Si activa la reproduccin en ciclo en el transporte, el loop debera reproducirse ahora sin interrupciones en el tempo ajustado en el programa!
10.Para hacer que el loop siga cualquier cambio posterior de tempo, asegrese de que est ajustado en Base de Tiempo Musical usando el
botn de conmutacin en la Lista de Pistas o el Inspector (el botn debera tener un smbolo de nota ver pgina 128).
CUBASE SX/SL
20 474
Editar hitpoints
En esta seccin, retrocederemos un poco y revisaremos lo que podemos hacer con los hitpoints en el Editor de Muestras. Existen tres maneras de invocar el clculo de hitpoints:
CUBASE SX/SL
20 475
La primera cosa que debera hacer antes de editar hitpoints es escuchar cada seccin en el Editor de Muestras, para determinar lo que
contienen. La meta es bsicamente evitar hits dobles, como un hit de
caja de batera seguido de otro de platos dentro de la misma seccin.
Tambin debe determinar si algunos hitpoints aadidos deberan ser
suprimidos:
1. Abra un loop en el Editor de Muestras.
Si ya ha creado secciones las puede abrir en el Editor de Muestras haciendo doble
clic en cualquier evento en el Editor de Partes de Audio. Si se trata de un nuevo loop,
siga las instrucciones en la gua rpida.
CUBASE SX/SL
20 476
Configurar la sensibilidad
En primer lugar, el loop es analizado para determinar dnde deberan
aparecer los hitpoints (dnde estn los tiempos individuales en el
loop), luego ajusta manualmente la sensibilidad con el deslizador de
Sensibilidad para determinar cuntos hitpoints deberan existir.
Escuche las secciones de nuevo para determinar si el cambio de sensibilidad ha mejorado las circunstancias.
El men Usar
Descripcin
Todo
1/4, 1/8, 1/16, 1/32 Solo los hitpoints cerca de las posiciones de valor de nota seleccionadas (p.ej. cerca a la posicin exacta de semi corchea, si ha
elegido 1/16) aparecern. El deslizador Sensibilidad es tenido
en cuenta.
CUBASE SX/SL
20 477
Opcin
Descripcin
Bias Mtrico
Este es como el mtodo Todo, pero todos los hitpoints que estn cerca a divisiones mtricas (notas 1/4, notas 1/8, notas 1/16,
etc.) obtienen un aumento de sensibilidad son visibles en
ajustes de deslizadores de Sensibilidad ms bajos. Esto es til si
est trabajando con material denso con muchos hitpoints, pero
usted sabe que el material est basado en una mtrica estricta.
Al seleccionar Bias Mtrico ser ms fcil encontrar los hitpoints
cerca de la posicin mtrica (aunque la mayora de los otros hitpoints tambin estn disponibles, en ajustes de sensibilidad ms
altos).
Si su motivo principal para dividir el loop es cambiar el tempo, necesitar generalmente tantas secciones como pueda obtener, pero nunca
ms de una por tiempo individual en el loop.
Si desea crear un groove (ver pgina 484), debera tratar de obtener
aproximadamente una seccin por corchea, semi corchea o lo que el
loop requiera.
Desactivar Secciones
Puede encontrarse con situaciones en las que hay demasiadas secciones - un sonido individual ha sido dividido en dos secciones, por
ejemplo. Podra obviamente reducir la sensibilidad para liberarse de
los hitpoints que no desea, pero entonces los dems hitpoints tambin desapareceran, lo que es poco aconsejable. Lo que debe hacer
en una situacin as es desactivar una seccin individual, usando la
herramienta Editar Hitpoint en el modo Desactivar:
1. Seleccione la herramienta Editar Hitpoint.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y mueva el puntero al manipulador (el tringulo).
El puntero se convierte en una cruz en la ventana del Editor de Muestras.
CUBASE SX/SL
20 478
Bloquear secciones
Si bloquea un hitpoint haciendo clic en su manipulador con la herramienta Editar Hitpoints en modo Bloquear, ste se mantendr incluso
si arrastra el deslizador de Sensibilidad hasta cero. Esto puede ser
usado en situaciones donde una o varias secciones contienen hits
dobles, aunque el aumento de sensibilidad aade muchas secciones
no deseadas.
1. Localice una seccin en la que oiga hits dobles al realizar la escucha.
2. Recuerde la configuracin actual del deslizador.
3. Aumente el deslizador de sensibilidad a un valor ms alto de modo
que aparezca un hitpoint que separe los dos sonidos.
Probablemente, esto aadir tambin muchos otros hitpoints no deseados.
Puede desbloquear un hitpoint bloqueado haciendo clic sobre l nuevamente con la herramienta Editar Hitpoint [Alt]/[Opcin] pulsado.
CUBASE SX/SL
20 479
4. Pulse [Alt]/[Opcin] con la herramienta de Edicin Hitpoint seleccionada para que el puntero del ratn cambie a una herramienta de Lpiz
y haga clic justo antes del inicio del sonido.
Un nuevo hitpoint aparece. Los hitpoints aadidos manualmente se bloquean por defecto.
Desplazar hitpoints
Si aadi manualmente un hitpoint, y este fue ubicado demasiado lejos del comienzo del sonido o demasiado dentro del sonido, puede
moverlo manualmente.
1. Asegrese de que Fijar a Punto de Cruce Cero est activado en la
barra de herramientas del Editor de Muestras.
2. Seleccione la herramienta Editar Hitpoint.
3. Pulse en manipulador del hitpoint y arrstrelo a la nueva posicin.
4. Haga clic en el manipulador de la herramienta y arrstrelo a la nueva
posicin.
Eliminar hitpoints
Para eliminar un hitpoint, seleccione la herramienta Desplazar y arrstrelo fuera de la ventana del Editor de Muestras. Los hitpoints que usted ha creado manualmente tambin pueden ser suprimidos haciendo
clic sobre el manipulador con la herramienta Edicin de Hitpoint.
CUBASE SX/SL
20 481
CUBASE SX/SL
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Crear secciones
Despus de especificar los cambios de comps y longitud del loop y
de ajustar los hitpoints en el Editor de Muestras para que se oiga un
sonido por seccin, lleg el momento de dividir el archivo (si esto es lo
que desea hacer existen otros usos para los hitpoints, como se describe en las siguientes pginas). Esto se hace seleccionando Crear
Secciones de Audio del submen Hitpoints en el men Audio.
Ahora sucede lo siguiente:
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Si usted est utilizando tempo fijo, se le pedir que confirme que desea cambiar
esto haga clic en la Y para ajustar el tempo fijo al tempo original del evento.
Si est utilizando la pista de tempo, pero no hay cambios de Tempo, le ser
preguntado si desea cambiar el tempo global o no:
Haga clic sobre Si para cambiar el tempo global (el primer evento de tempo en la pista
de Tempo) o pulse No para insertar los eventos de tempo al inicio y final del evento de
audio (p.ej. el tempo del proyecto ser adaptado al tempo de loop nicamente durante
el transcurso del evento).
Si est utilizando la pista Tempo con cambios de tempo, los nuevos eventos
de tempo sern insertados al comienzo y al final del evento de audio.
El tempo del proyecto ser adaptado al tempo del loop durante el transcurso del evento.
CUBASE SX/SL
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Observe que esta funcin crea nuevos clips en el Pool, uno para cada
seccin.
Tambin puede utilizar esta funcin en eventos individuales (en el Editor de Partes de Audio o en la ventana Proyecto).
Los eventos no tienen que ser secciones puede utilizar Reducir Espacios simplemente para stretch un evento de audio a la posicin inicial del evento siguiente.
CUBASE SX/SL
20 487
CUBASE SX/SL
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21
El Pool
Copiar clips.
Probar clips.
Organizar clips.
Aplicar procesos de audio a los clips.
Guardar o importar archivos de Pool completos.
CUBASE SX/SL
21 490
El Pool
Abriendo el Pool
Abra el Pool mediante una de las siguientes maneras:
La carpeta Audio
Esta contiene todos los clips y regiones de audio actualmente en el proyecto.
La carpeta Video
Esta contiene todos los clips de video actualmente en el proyecto.
La carpeta Papelera
Los clips no utilizados pueden ser movidos a la carpeta Papelera para ser eliminados
permanentemente del disco duro ms adelante.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 491
Encabezamiento
de columna
Carpeta de Papelera
Carpeta de Video
Botn Buscar
Botn Importar
Ruta a la carpeta
de Proyecto
La lnea de informacin
Pulse en el botn i en la barra de herramientas para mostrar o esconder la lnea de informacin en la parte inferior de la ventana Pool. sta
muestra la siguiente informacin:
Nmero de archivos de
audio en el Pool
CUBASE SX/SL
21 492
El Pool
Los clips de audio son representados por un cono de forma de onda seguido
del nombre del clip.
Las regiones de audio son representadas por un cono de regin seguido por
el nombre de la regin.
Los clips de video son representados por un cono de cmara seguido por el
nombre del clip.
Descripcin
Medio
Esta columna contiene las carpetas Audio, Video y Papelera. Si estas carpetas se abren, los nombres del clip o de la regiones se muestran y pueden ser editados. Esta columna siempre se muestra.
Usado
Estado
Esta columna muestra varios conos que se relacionan con el estado actual
del Pool y del clip. Ver pgina 494 para una descripcin de los conos.
Musical
Tempo
Esto muestra el tempo de los archivos de audio para los que ha sido ajustado en tempo utilizando la herramienta de Definicin del tempo de Audio.
Si no hay ningn tempo especificado, la columna muestra ???.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 493
Columna
Descripcin
Info
Tipo
Fecha
Tiempo de
Origen
Esta columna muestra la posicin de inicio original donde un clip fue grabado en el proyecto. Como este valor puede ser utilizado como base para
la funcin Insertar dentro del Proyecto del men Pool (y otras funciones), se puede cambiar si el valor del Tiempo de Origen es redundante.
Esto se puede hacer editando el valor en la columna, o seleccionando el
clip correspondiente en el Pool, moviendo el cursor del proyecto a la posicin deseada y seleccionando Actualizar Origen del men Pool.
Imagen
Ruta
Nombre de Si ha importado en archivo OMF (ver pgina 772), pueden incluir este
Bobina
atributo, que aparecer en esta columna. El Nombre de Bobina describe
la bobina o cinta fsica desde donde se captur originalmente el material.
La columna de estado puede mostrar varios smbolos que se relacionan con el estado de los clips. Los siguientes smbolos pueden aparecer:
Smbolo Descripcin
Este indica la actual carpeta de grabacin del Pool (ver pgina 507).
Este smbolo aparece si un clip ha sido procesado.
El signo de interrogacin indica que el clip est referenciado en el proyecto
pero est ausente del Pool (ver pgina 501).
Este indica que el archivo de clip es externo, por ejemplo, ubicado fuera de
la actual carpeta de Audio del Proyecto.
Este indica que el clip ha sido grabado en la actual versin abierta del proyecto. Esto es til para encontrar de forma gil clips grabados recientemente.
CUBASE SX/SL
21 494
El Pool
Puede ordenar los clips en el Pool por nombre, fecha etc. Esto se hace
pulsando en el encabezado de la columna correspondiente. Pulsando
de nuevo en el mismo encabezado conmuta el orden de listado entre
ascendente y descendente.
La flecha indica la columna de clasificar y el orden de clasificacin.
Operaciones
Cambiando el nombre de los clips en el Pool
Para cambiar el nombre de un clip en el Pool, seleccione y pulse en el
nombre actual, introduzca un nombre nuevo y pulse [Return].
Cambiar el nombre de un clip en el Pool es preferido a cambiarlo fuera de
Cubase SX/SL (por ejemplo en el escritorio del ordenador). De esta manera Cubase SX/SL ya conoce el cambio, y no le perder la pista al clip
la prxima vez que abra el proyecto. Ver pgina 501 para detalles sobre
archivos perdidos.
Copiando
clips en el Pool
El Pool
CUBASE SX/SL
21 495
3. El clip es insertado en una nueva pista de audio, creada automticamente, o en una pista seleccionada.
Si existen varias pistas seleccionadas, el clip ser insertado en la primera.
Mientras arrastra el clip en la ventana Proyecto, su posicin ser indicada por un marcador y una casilla de posicin numrica.
Observe que stas indican la posicin del punto Snap en el clip. Por ejemplo, si libera
el clip en la posicin 22.00, esto ser el punto donde el punto Snap termina. Ver pgina 418 para informacin sobre como ajustar el punto Snap.
Punto Snap
CUBASE SX/SL
21 496
El Pool
Si posiciona el clip en una rea vaca de la pantalla de eventos. Si posiciona el clip en una zona vaca en el visualizador de eventos (p.ej.
debajo de las pistas existentes), una pista nueva es creada para el
evento insertado.
Eliminando clips
Eliminando clips del Pool
Para eliminar un clip del Pool sin eliminarlo del disco duro, proceda de
la siguiente manera:
1. Seleccione el archivo(s) y seleccione Suprimir del men Editar (o
pulse [Backspace] o [Supr]).
Cancelar esta operacin implica que ni el clip ni los eventos asociados son eliminados.
2. Pulse Suprimir.
Un dilogo le pregunta si quiere mover el clip a la papelera o eliminarla del Pool.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 497
Esta funcin busca todos los clips en el Pool que no son utilizados en
el proyecto, y los mueve a la carpeta Papelera del Pool donde pueden
ser eliminados permanentemente, o los elimina del Pool:
1. Seleccione Suprimir Medios no Utilizados en el men Pool.
Un dilogos aparece con el texto Mover a la Papelera o Eliminar del Pool?
2. Haga su seleccin.
Nombre.
Tamao (en segundos, minutos, cuadros o bytes).
Resolucin de bits.
Canales (estreo o mono).
CUBASE SX/SL
21 498
El Pool
3. Pulse Inicio.
El resultado de la bsqueda aparece en la mitad inferior de la ventana.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 499
El Pool
Ha movido o cambiado el nombre del archivo fuera del programa durante la sesin actual.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 501
Si no se encuentra un archivo perdido (si accidentalmente lo ha eliminado del disco duro) normalmente se indicar con un signo de interrogacin en la columna estado en el Pool. Sin embargo, si el archivo
perdido es un archivo de edicin (un archivo creado cuando se procesa audio, guardado en la carpeta Ediciones dentro de la carpeta
del proyecto), es posible que el programa lo reconstruya recreando la
edicin en el archivo de audio original:
1. Abra el Pool y localice el clip(s) para los archivos perdidos.
2. Revise la columna estado si dice Reconstruible, el archivo puede
ser reconstruido por Cubase SX/SL.
3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Reconstruir del
men Pool.
La edicin es ejecutada y los archivos de edicin son reconstruidos.
CUBASE SX/SL
21 502
El Pool
El botn Reproducir.
En Cubase SX, el audio ser encaminado directamente al bus de Audicin en ambos casos.
Usted puede ajustar el nivel de audicin con el atenuador de nivel miniatura en la barra
de herramientas. Esto no afecta al nivel de reproduccin comn.
El botn Loop.
Si activa el botn Reproducir para probar un clip, el clip se repetir indefinidamente, hasta que detenga la reproduccin pulsando el botn
Reproduccin o Loop de nuevo.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 503
Importar Medio...
El dilogo Importar Medio se utiliza para importar archivos directamente
al Pool. Se abre utilizando el men Pool o con el botn Importar en el
Pool.
CUBASE SX/SL
21 504
El Pool
Sound Designer II
MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3 ver pgina 786)
Ogg Vorbis (archivos oggs ver pgina 786)
Windows Media Audio (slo Windows ver pgina 786)
Wave64 (archivos w64 slo Cubase SX)
Estreo o mono
Cualquier frecuencia de muestreo (los archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la del proyecto se reproducirn con una velocidad y tono
equivocados).
8, 16, 24 bit o 32 en punto flotante
Adems, los archivos AVI, QuickTime y archivos de video MPEG pueden ser importados al Pool.
Tambin es posible utilizar los comandos del submen Importar en el
men Archivo para importar archivos de audio o video al Pool.
Para que los archivos de video se reproduzcan correctamente, deben
ser instalados los codecs derechos.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 505
Canales Divididos
Si esto se activa, los archivos estreo y de canales mltiples sern divididos a un nmero correspondiente de archivos mono uno para cada canal y estos sern importados al Pool. Observe que si utiliza esta opcin, los archivos importados siempre
sern copiados a la carpeta de Audio del Proyecto, como se describe ms arriba.
No preguntar de nuevo.
Si esto se selecciona, siempre importar archivos de acuerdo con los ajustes que haya
hecho, sin que aparezca este dilogo. Esto puede ser reajustado en las Preferencias
dilogo Audio.
Si lo desea puede convertir ms adelante, utilizando las opciones Convertir Archivos (ver pgina 511) o Conformar Archivos (ver pgina 512).
CUBASE SX/SL
21 506
El Pool
Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio (versiones diferentes de clips, p.ej. creadas con la funcin Convertir a Copia Real), puede elegir la funcin Convertir Seleccin e n Archivo
(Bounce) para crear un archivo nuevo y separado para el clip copiado.
Seleccione el clip y seleccione Convertir Seleccin en Archivo se le preguntar la
ubicacin y el nombre del nuevo archivo.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 507
CUBASE SX/SL
21 508
El Pool
Minimizar archivos
Este artculo en el men Pool le permite cambiar el tamao de los archivos de audio de acuerdo con los clips de audio referenciados en
un proyecto. Los archivos producidos utilizando esta opcin slo tendrn las porciones de los archivos de audio que realmente se usan en
el proyecto, lo que puede reducir significativamente el tamao del
proyecto (dado que grandes fragmentos del archivo de audio no han
sido usadas).
Esta operacin alterar permanentemente los archivos de audio seleccionados en el Pool (el proceso es irreversible), as que tenga cuidado con este comando!
Si esto no es lo que quiere, puede utilizar el artculo del men de Archivo Guardar
proyecto en una carpeta nueva. Esta funcin tambin tiene la opcin de minimizar archivos, pero copia todos los archivos a una carpeta nueva, dejando el proyecto original intacto. Ver pgina 768.
Es til para el archivado. Si ha completado un proyecto y desea minimizar el tamao del proyecto lo mximo posible, utilice esta funcin.
El Pool
CUBASE SX/SL
21 509
Si algn proceso ha sido aplicado, ser le preguntar si desea congelar las ediciones.
Si hace esto, no necesita archivar la carpeta de Ediciones. Todo lo que pertenece al
proyecto estar contenido en el archivo del proyecto y en la carpeta Audio.
Una vez ejecutado el comando Preparar Archivo, puede copiar el archivo de proyecto y la carpeta Audio a discos de copias de seguridad.
No es necesario archivar las carpetas Images o Fades, ya que stas sern recreadas
por Cubase SX/SL. Tambin encontrar un archivo con la extensin .csh en la carpeta de proyecto. Esto contiene informacin de la imagen para clips editados y otros
datos que no pueden ser recreados, y que pueden ser eliminados con seguridad.
CUBASE SX/SL
21 510
El Pool
Tambin puede guardar y abrir las libreras archivos Pool independientes que no se asocian con un proyecto.
Ver pgina 769.
Convertir archivos
Seleccionando Convertir Archivos en el men Pool acceder al dilogo Opciones de Conversin que opera en archivos elegidos. Utilice
los mens emergentes para especificar cules atributos del archivo
de audio quiere mantener y cuales quiere convertir. Las opciones son:
Frecuencia de Muestreo.
Mantener la frecuencia de muestreo, o convertir la frecuencia entre 8.000 y 96.000 kHz.
Profundidad de bits.
Mantener la resolucin de muestra como est, o convertirla a 16 bit, 24 bit o 32 Bit
flotante.
Canales.
Mantener como est, o convertir el archivo a Mono o Estreo (Stereo Interleaved).
El Pool
CUBASE SX/SL
21 511
Formato de Archivo.
Mantener el actual, o convertir a AIFF, Sound Designer II, Wave o Broadcast Wave.
Opciones
Descripcin
Nuevos
Archivos
Esto crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte el nuevo
de acuerdo con los atributos escogidos. El nuevo archivo es aadido al
Pool, pero todas las referencias al clip todava aludirn al original.
Reempl.
Archivos
Nuevo +
Reemplazar
en el Pool
Crea una nueva copia con los atributos escogidos, reemplaza el original
con el nuevo en el Pool y redirecciona las actuales referencias de clip
del archivo original al nuevo. Esta es la opcin a escoger si quiere que
sus clips de audio hagan referencia al archivo convertido, pero manteniendo el original en el disco (ej.si el archivo es usado en otros proyectos).
Conformar archivos
Utilizando este comando del men Pool, cambiar todos los archivos
seleccionados que tienen diferentes atributos de archivo a lo que se
especificado para el proyecto, para conformarlos a este estndar.
Proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione todos los clips en el Pool.
2. Seleccione Conformar Archivos en el men Pool.
Se abre un dilogo permitindole escoger entre mantener o reemplazar los archivos
originales sin conversin. Se aplica lo siguiente:
CUBASE SX/SL
21 512
El Pool
Tendr el mismo formato de archivo y frecuencia de muestreo/ duracin que el proyecto actualmente utilizado.
Opciones y ajustes
Personalizando la visualizacin
El Pool
CUBASE SX/SL
21 513
Puede reorganizar el orden de las columnas pulsando en el encabezado de una columna y arrastrando la columna a la izquierda o la derecha.
El puntero del ratn cambia a una mano cuando est en el encabezado de la columna.
CUBASE SX/SL
21 514
El Pool
22
Efectos y parmetros MIDI a
tiempo real
Introduccin
Para cada pista MIDI, puede ajustar varios parmetros de pista y
efectos MIDI. Estos afectan al modo en que los datos MIDI son reproducidos, transformando los eventos MIDI en tiempo real antes de
ser enviados a las salidas MIDI.
En las pginas siguientes se describen los parmetros y efectos disponibles. Tenga en mente que:
Los eventos MIDI reales no sern afectados los cambios ocurren al vuelo.
Dado que las configuraciones de parmetros de pista no cambian en realidad
los datos MIDI en la pista, stos no se vern reflejados en los editores MIDI.
Para convertir las configuraciones en eventos MIDI reales, debe usar la funcin Mezclar MIDI en el Loop (ver pgina 533).
CUBASE SX/SL
22 516
CUBASE SX/SL
22 517
Descripcin
Area nombre de pista Haga clic una vez para ocultar/mostrar la seccin superior del
Inspector. Haga doble clic para cambiar el nombre de la pista.
Editar botn
Esto abre la ventana de ajustes de canal para la pista (una ventana mostrando un canal de mezcla con atenuador de volumen y
otros controles, junto con los ajustes de efecto - ver pgina 240).
CUBASE SX/SL
22 518
Parmetro
Descripcin
Botn Monitor
Cuando esto est activado (y MIDI Thru Activo est en el dilogo PreferenciasMIDI), el MIDi entrante ser encaminado a la
salida MIDI seleccionada.
Botn Bloquear
Volumen
Pan
Retardo
Esto ajusta el timing de reproduccin de la pista MIDI. Los valores positivos retardan la reproduccin mientras que los negativos la adelantan. Los valores se ajustan en milisegundos.
Emergentes de Entrada/Salida/Canal
Botn Abrir
Dispositivos
Banco/Programas
Mapa
CUBASE SX/SL
22 519
Esto contiene una sola tira de canal, que le permite ajustar el volumen,
pan, enmudecer/solo y otros parmetros para la pista. Esto es un espejo de la tira de canal de la pista en el mezclador de Cubase SX/SL
ver pgina 226.
La seccin Bloc de Notas
CUBASE SX/SL
22 520
CUBASE SX/SL
22 521
Parmetros de Pista
CUBASE SX/SL
22 522
Transponer
Esto le permite transponer todas las notas de la pista en semi tonos.
El rango disponible es: 127 a +127 semi tonos, pero recuerde que el
rango total de los nmeros de nota MIDI es 0 a 127. Adems, no todos los instrumentos pueden reproducir notas de todo el rango. Por
lo tanto, las transposiciones extremas pueden dar resultados no deseados.
Cambio de Velocidad
Este ajuste le permite cambiar la dinmica de todas las notas en la
pista. El valor en este campo se aade a la velocidad de cada mensaje de nota que es enviado (use valores negativos para disminuir las
velocidades). El rango es -127 a +127 y 0 representa ningn cambio
en la velocidad.
Observe que los efectos de cambiar la velocidad dependen del sonido e instrumento.
Tambin puede ajustar la velocidad de los eventos en partes individuales MIDI utilizando el rea Velocidad en la lnea de informacin.
El cambio de velocidad en la lnea de informacin (para la parte individual) es aadida
al cambio de velocidad que usted ha configurado para toda la pista en el Inspector.
CUBASE SX/SL
22 523
Compresin de Velocidad
Esta funcin multiplica los valores de velocidad con el factor que especificado. Este factor se ajusta usando un numerador (valor izquierdo) y
un denominador (valor derecho), que resultan en una fraccin (1/2, 3/4,
3/2 etc.). Por ejemplo, si ajusta el factor a 3/4, las velocidades sern de
tres cuartos de sus valores originales. La cuestin es que esto tambin
afectar la diferencia en la velocidad entre las notas, comprimiendo o
expandiendo entonces la escala de velocidad. Habitualmente, combinara este ajuste con el parmetro Cambio de Velocidad. Un ejemplo:
Digamos que tiene tres notas con los valores de velocidad 60, 90 y
120, y desea igualar las diferencias de velocidad de alguna manera.
Si ajusta el valor de Velocidad de Compresin a 1/2, las notas se reproducirn con las velocidades 30, 45 y 60. Agregando 60 en el
campo Cambio de Velocidad, lograr que las notas se reproduzcan
con las velocidades 90, 105 y 120, lo que significa que, de hecho, ha
comprimido el rango de velocidad.
De un modo similar, puede usar valores de Velocidad de Compresin
mayores que 1/1 junto a valores negativos en el campo Cambio de
Velocidad, para expandir el rango de velocidad.
Recuerde que la velocidad mxima es siempre 127 sin importar cunto
intente expandirla.
Compresin de la Duracin
Ajusta la duracin de todas las notas de la pista. Como con la Velocidad de Compresin, el valor se ajusta con un numerador y un denominador. Por ejemplo, 2/1 significa que las duraciones sern duplicadas,
mientras que 1/4 significa que las notas sern de un cuarto ms cortas.
CUBASE SX/SL
22 524
Aleatorio
El ajuste aleatorio le permite introducir variaciones aleatrias en varias
propiedades de las notas MIDI. Cualquier cosa, desde variaciones
sutiles a cambios dramticos puede ser aplicada. Existen dos generadores Aleatrios separados, cada uno de los cuales se ajusta de la
siguiente manera:
1. Abra el men emergente Aleatorio y seleccione qu propiedad de la
nota debera ser colocada en modo Aleatrio.
Las opciones son: posicin, tono, velocidad y duracin.
2. Ajuste el rango deseado de desviacin aleatria introduciendo valores en los dos campos de nmero.
Los dos valores controlan los lmites de la puesta en aleatorio, de modo que los valores
variarn entre el valor derecho y el valor izquierdo (no puede ajustar el valor izquierdo
ms arriba que el derecho). El mximo rango aleatorio para cada propiedad es:
Propiedad
Rango
Posicin
Tono
Velocidad
-100 a +100
Duracin
CUBASE SX/SL
22 525
Intervalo
La funcin Intervalo le permite especificar una nota (tono) o rango de
velocidad y hacer que todas las notas se ajusten a este rango, o excluir de la reproduccin todas las notas fuera de este rango. Como
con la funcin Aleatorio, existen dos ajustes de Intervalo separados.
Configrelos de la siguiente manera:
1. Abra el men Intervalo y seleccione uno de los siguientes cuatro modos:
Modo
Descripcin
Lmite de
Velocidad
Esta funcin afecta todos los valores de velocidad fuera del intervalo
especificado. Los valores de velocidad debajo del ajuste mnimo (el lmite ms bajo del intervalo) se ajustan al valor mnimo. Las notas con
valores de velocidad dentro del rango ajustado no son afectadas. Use
esto si desea que los valores de velocidad se ajusten a un cierto rango.
Filtro de
Velocidad
Los Filtros de Velocidad funcionan excluyendo todas las notas con valores de velocidad fuera del rango. Las notas con valores de velocidad
debajo del ajuste mnimo o por encima del mximo no sern reproducidas. Use esto para aislar las notas con ciertos valores de velocidad.
Lmite de Nota Esta funcin le permite especificar un rango de tonos, y ajusta todas
las notas este rango. Las notas fuera del rango especificado son transpuestas hacia arriba y hacia abajo en pasos de octava hasta ajustarse
al rango.
Nota: Si el rango es muy estrecho, de modo que algunas notas no
pueden ajustarse a l por transposicin de octavas, estas notas obtendrn un tono en el medio del rango. Por ejemplo, si tiene una nota con
un tono de F3, y el rango es C4-E4, esa nota ser transpuesta a D4.
Filtro de Nota
El Filtro de Nota funciona excluyendo todas las notas con tonos fuera
del rango especfico. Las notas ms bajas que el ajuste Mnimo ms altas que el mximo no sern reproducidas. Use esto para aislar las notas con ciertos tonos.
CUBASE SX/SL
22 526
Efectos MIDI
Cubase SX/SL incluye varios plug-ins de efectos MIDI, capaces de
transformar la salida MIDI de una pista de varias maneras.
Del mismo modo que con los parmetros de pista MIDI, los efectos
MIDI se aplican en tiempo real a los datos MIDI reproducidos desde la
pista (o para lo que reproduzca en vivo va Thru.
Si usa un efecto de envo, los eventos MIDI sern enviados tanto a la salida MIDI de la pista como al efecto.
Es decir que, obtendr tanto los efectos MIDI no-procesados y la salida para el efecto
MIDI. Observe que el efecto puede enviar sus datos MIDI procesados a cualquier salida MIDI - no necesariamente a aquella usada por la pista.
CUBASE SX/SL
22 527
Seccin Inserciones
Esto le permite aadir hasta cuatro efectos de insercin MIDI. La seccin contiene los siguientes elementos:
Elemento
Descripcin
Botn Editar
Botn Bypass
Pulse sobre esto para desactivar temporalmente todos los efectos de insercin de la pista (para comparar con el MIDI no-procesado).
Pestaa de Seccin
Inserciones
Se enciende de color azul si se activa cualquier efecto de insercin. Una pestaa amarilla significa que la seccin est en
bypass.
Men emergente
Seleccionar Efectos
(x 4)
Al seleccionar un efecto de este men lo activa automticamente y aparece su panel de control (que puede ser una ventana
o varias configuraciones debajo de la ranura de insercin en el
Inspector).
Para eliminar un efecto de insercin, seleccione Ningn Efecto.
Botn On (x 4)
CUBASE SX/SL
22 528
Seccin Envos
Descripcin
Botn Editar
Botn Bypass
Pestaa de Seccin
Envos
Men Emergente
Al seleccionar un efecto de este men emergente, ste se activa
Seleccin de Efectos automticamente y aparece su panel de control (que puede ser
(x 4)
una ventana separada o varias configuraciones debajo de la ranura de envos en el Inspector).
Para suprimir un efecto de envo completamente, seleccione
Ningn Efecto.
Botn On (x 4)
CUBASE SX/SL
22 529
Elemento
Descripcin
Haga clic sobre esto para hacer aparecer el panel de control del
efecto seleccionado. Dependiendo del efecto, ste puede aparecer en una ventana separada o debajo de la ranura de envos
en el Inspector. Al hacer clic en el botn nuevamente se oculta el
panel de control.
Men Emergente
Salida (x4)
Configuracin de
Canal (x4)
CUBASE SX/SL
22 530
Para bypass todos los efectos de envo para la pista MIDI, utilice el
botn bypass en la seccin de Inserciones en el Inspector, en la tira
de canal del mezclador, o en la lista de Pistas.
Para eliminar un efecto de insercin, haga clic en su ranura y seleccione Sin Efecto.
CUBASE SX/SL
22 531
CUBASE SX/SL
22 532
CUBASE SX/SL
22 533
Descripcin
Incluir inserciones
Si esto est activado, cualquier efecto de insercin MIDI activado para la(s) pista(s) ser aplicado.
Incluir envos
Borrar el destino
Si esto est activado, todos los datos MIDI entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de destino sern eliminados.
CUBASE SX/SL
22 534
CUBASE SX/SL
22 535
CUBASE SX/SL
22 536
23
Proceso y cuantizacin MIDI
Introduccin
Este captulo describe las diferentes funciones de proceso MIDI disponibles en el men MIDI. stas ofrecen varias maneras de cambiar
notas MIDI y otros eventos, en la ventana Proyecto o dentro de un
editor MIDI.
Funciones MIDI versus parmetros de pista
Si desea ajustar unas pocas partes o eventos solamente, use las funciones
MIDI. Los parmetros de pista y efectos afectan la salida de la pista entera
(aunque pueden ser hechos permanentes en un rea con la funcin Mezclar
MIDI en el Loop).
Si desea experimentar con diferentes ajustes, los parmetros de pista pueden
ser su mejor opcin.
Los ajustes de parmetros de pista no se reflejan en los editores MIDI, dado
que los eventos MIDI reales no son afectados. Esto puede ser potencialmente confuso si, por ejemplo, ha transpuesto notas usando parmetros de
pista, los editores MIDI an mostrarn las notas en su tono original (pero reproducirn en su tono transpuesto). Las funciones MIDI pueden ser una mejor opcin en esos casos.
Obviamente, existen tambin funciones MIDI que no tienen contrapartida de parmetros de pista, y viceversa.
CUBASE SX/SL
23 538
Los eventos afectados cuando usted usa una funcin MIDI dependen
de la funcin, la ventana activa y la seleccin actual:
Una funcin MIDI slo puede ser aplicable a eventos MIDI de un cierto tipo.
Por ejemplo, la cuantizacin afecta slo a las notas, mientras que la funcin Eliminar
Controladores obviamente se aplica a los eventos de controlador MIDI.
En la ventana Proyecto, las funciones MIDI se aplican a todas las partes seleccionadas, afectando a todos los eventos (de los tipos relevantes) en ellas.
En los editores MIDI, las funciones se aplican a todos los eventos seleccionados. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos de las partes sern
afectados.
Cuantizar
Qu es cuantizar?
Cuantizar en su forma fundamental es una funcin que desplaza automticamente notas grabadas, ubicndolas en valores de nota exactos:
Por ejemplo, si graba una serie de ocho notas, algunas de ellas pueden
terminar levemente al lado de las posiciones exactas de octava.
Cuantizar las notas con la rejilla de cuantizacin ajustada a corcheas desplazar las notas mal situadas a posiciones exactas.
Sin embargo, cuantizar no es solamente un mtodo para corregir errores, puede ser usado creativamente de varias maneras. Por ejemplo, la
rejilla de cuantizacin no tiene que consistir en notas perfectamente
redondas, algunas de ellas pueden ser automticamente excluidas de
la cuantizacin, etc.
CUBASE SX/SL
23 539
Cuando se cuantiza MIDI, slo las notas son afectadas (no otros tipos
de eventos).
Sin embargo, puede elegir mover los controladores juntos con sus respectivas notas
activando la opcin Mover Controlador en el dilogo Ajuste de Cuantizacin, ver pgina 545.
Configuracin
En su aspecto ms bsico, configurar la cuantizacin consiste en seleccionar un valor de nota del men emergente Cuantizar en la barra
de herramientas (en la ventana Proyecto o un Editor MIDI).
Valores de redonda
Valores de Tresillo
Valores de Puntillo
Por defecto, esto le permite cuantizar a valores de nota exactos (redondas, tresillos, puntillos) solamente. Si desea ms opciones, seleccione Ajustes de Cuantizacin... del men MIDI (o Configuracin...
del men emergente Cuantizar) para abrir el dilogo Ajustes de
Cuantizacin.
CUBASE SX/SL
23 540
Este visualizador muestra un comps (cuatro tiempos), con lneas azules indicando la rejilla de cuantizacin (posiciones finales de las notas).
CUBASE SX/SL
23 541
stos son usados para determinar el valor bsico de nota para la rejilla de cuantizacin. En otras palabras, stos tienen las mismas funciones que el men emergente Cuantizar en la Barra de Herramientas.
Swing
El deslizador Swing slo est disponible cuando un valor de nota absoluto es seleccionado de la rejilla y N-sillo est desactivado (ver debajo).
Le permite desplazar cada segunda posicin en la rejilla, creando una
sensacin swing o shuffle. Cuando ajusta el deslizador Swing, el resultado se muestra en el visualizador de rejilla ms abajo.
Una rejilla de octavas redonda con una rejilla con 62% de swing.
N - sillo
CUBASE SX/SL
23 542
Zona Magntica
Esto le permite especificar que slo las notas a una cierta distancia
de las lneas de la rejilla deberan ser afectadas por la cuantizacin.
Slo las notas dentro de las zonas indicadas sern afectadas por la cuantizacin.
Presets
Los controles en el ngulo inferior izquierdo del dilogo le permiten almacenar los ajustes actuales como un Preset, disponible en los mens
Cuantizar en las Barras de Herramientas. Se aplican los procedimientos habituales de Preset:
CUBASE SX/SL
23 543
Automtico y Aplicar
Los eventos que ya estn dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantizacin no sern cuantizados. Esto le permite conservar
variaciones leves cuando cuantiza, pero continuar corrigiendo las notas que estn demasiado lejos de la rejilla.
La configuracin Cuantizacin Aleatria
CUBASE SX/SL
23 544
Extraer el groove
Puede extraer el groove de un evento de audio o parte MIDI y convertirlo en un preset de Cuantizacin:
Para extraer el groove de un evento de audio, utilice Hitpoints y la funcin Crear Cuantizacin Groove.
Ver pgina 484.
Para extraer el groove de una parte MIDI, seleccione la parte y seleccione Parte a Groove del submen Cuantizacin Avanzada en el
men MIDI.
En ambos casos, el groove resultante aparece en los mens de Cuantizacin y usted lo aplica como lo hara con cualquier preset. Tambin
puede visualizar y editar los ajustes de cuantizacin resultantes en el
dilogo Ajuste de Cuantizacin.
Aplicar la Cuantizacin
Existen varias maneras de aplicar la cuantizacin:
Tambin puede aplicar la cuantizacin directamente del dilogo Ajustes de Cuantizacin, haciendo clic en el botn Aplicar.
Una buena manera de usar esta funcin es ajustar un loop de reproduccin, y ajustar
las configuraciones en el dilogo hasta que usted obtenga el resultado deseado.
CUBASE SX/SL
23 545
Si activa el botn AQ en el panel de Transporte, todas las grabaciones MIDI que haga sern automticamente cuantizadas de acuerdo
con los ajustes que ha hecho en el dilogo Ajustes de Cuantizacin.
Cuantizacin Iterativa
Otra forma de aplicar cuantizacin holgada es usar la funcin Cuantizacin Iterativa en el men MIDI. sta funciona de este modo:
En lugar de desplazar una nota a la posicin de rejilla ms cercana, la
Cuantizacin Iterativa la desplaza a una parte del camino. Usted especifica cunto deberan ser movidas las notas hacia la rejilla con el
ajuste Fuerza Iterativa en el dilogo Ajustes de Cuantizacin
La Cuantizacin Iterativa es tambin diferente de la cuantizacin normal, en que la operacin no se basa en las posiciones originales de
las notas sino en su posicin cuantizada actual. Esto hace que sea
posible usar repetidamente Cuantizacin Iterativa, moviendo las notas
gradualmente ms cerca de la rejilla de cuantizacin, hasta que haya
encontrado el timing deseado.
CUBASE SX/SL
23 546
Cuantizar Duraciones
Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI.
CUBASE SX/SL
23 547
Cuantizar Finales
La funcin Cuantizar Finales en el men Cuantizacin Avanzada solamente afectar las posiciones finales de las notas. Aparte de eso, funciona del mismo modo que la cuantizacin normal, teniendo en cuenta
el ajuste del men emergente Cuantizar.
CUBASE SX/SL
23 548
Transponer
Abre un dilogo con ajustes para transponer las notas seleccionadas:
Semitonos
Seleccione una nota raz para la escala del men emergente nota.
Asegrese de elegir la nota raz correcta si quiere mantener el resultado en la misma
tecla que las notas originales, o seleccionar una tecla totalmente diferente si quiere experimentar.
CUBASE SX/SL
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Cuando esta casilla est activada, las notas transpuestas permanecern dentro de los valores de los Lmites Inferior y Superior.
OK y Cancelar
Al hacer clic en OK se realiza la transposicin. Al hacer clic en Cancelar se cierra el dilogo sin transponer.
Legato
Al utilizar Legato con este ajuste, cada nota ser extendida para terminar 5 tics
antes que la siguiente.
CUBASE SX/SL
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Fijar Duraciones
Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI.
Esta funcin redimensiona todas las notas seleccionadas a la duracin ajustada con el men Cuantizar Duraciones en la barra de herramientas.
Eliminar Dobles
Esta funcin elimina las notas dobles, es decir, del mismo tono y en la
misma posicin. Las notas dobles pueden aparecer cuando se graba
en modo Ciclo, despus de Cuantizar, etc.
Esta funcin siempre afecta partes MIDI enteras.
Eliminar Controladores
Elimina los eventos que no son notas de las partes MIDI seleccionadas.
Esta funcin siempre afecta las partes MIDI completas.
CUBASE SX/SL
23 551
Eliminar Notas
Le permite eliminar notas muy cortas o dbiles. Esto es til para eliminar automticamente notas fantasma no deseadas, despus de grabar. Seleccione Eliminar Notas y se abrir un dilogo:
CUBASE SX/SL
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Velocidad Mnima
Este ajuste slo est disponible cuando tanto la Velocidad como la Duracin mnimas estn activadas. Pulsando en el visualizador de valor,
selecciona si deben coincidir tanto los criterios de velocidad como los
de duracin para que las notas sean eliminadas, o si con uno ser suficiente.
OK y Cancelar
Restringir Polifona
Seleccionar este elemento abre un dilogo en el cual puede especificar cuntas voces deberan ser usadas (para las partes y notas seleccionadas). Restringir la polifona de este modo es til cuando tiene
un instrumento con polifona limitada y desea asegurarse que todas
las notas sern reproducidas. El efecto se logra acortando las notas
como es requerido, de modo que terminen antes de los prximos inicios de notas.
CUBASE SX/SL
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Velocidad
Esta funcin abre un dilogo que le permite manipular la velocidad de
las notas de varios modos.
CUBASE SX/SL
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Comprimir/Expandir
Lmite
Fijar Velocidad
Esta funcin ajusta la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor Insertar Velocidad en la barra de herramientas de los editores MIDI.
Disminuir Datos
Disminuye los datos MIDI. Utilice esto para facilitar la carga de los dispositivos MIDI si ha grabado curvas de controlador muy densas etc.
CUBASE SX/SL
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Invertir
Esta funcin invierte el orden de los eventos seleccionados (o de todos los eventos en las partes seleccionadas), causando la reproduccin de la msica MIDI al revs. Observe sin embargo, que el efecto es
diferente cuando se invierte una grabacin de audio. Con MIDI, las notas individuales an se tocan de la manera habitual en el instrumento
MIDI solamente se cambia el orden de la reproduccin.
Disolver Parte
La funcin Disolver Parte en el men MIDI tiene dos usos separados:
Cuando trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI Cualquiera) que
contienen eventos en diferentes canales MIDI.
Disolver Parte, separa los eventos de acuerdo con el canal MIDI.
CUBASE SX/SL
23 556
CUBASE SX/SL
23 557
CUBASE SX/SL
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24
Los Editores MIDI
El Editor de Lista muestra todos los eventos en una parte MIDI como
una lista, permitindole ver y editar sus partes numricamente.
A diferencia de otros editores, en el Editor de Lista slo puede editar una parte a la vez.
El Editor de Partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical.
Si est utilizando Cubase SL, el Editor de Partituras ofrece edicin e impresin bsica
de partituras- ver pgina 625para detalles. Cubase SX viene con herramientas y funciones avanzadas para notacin, presentacin e impresin, todas descrita en el documento
pdf llamado Score Layout and Printing que se abre desde el men Inicio (Windows) o
el men Ayuda del programa. Sin embargo, aunque su enfoque sea crear partituras impresas le recomendamos que estudie este captulo para entender los procedimientos de
edicin MIDI.
CUBASE SX/SL
24 560
Este captulo describe cmo utilizar los Editores de Teclado, Percusin y de Lista. Por favor observe que algunas de sus caractersticas
son idnticas en los Editores (especialmente en los Editores de Teclado y Percusin) estn todas descritas en la seccin Editor de
Teclado. Las secciones sobre el Editor de Percusin (ver pgina 598)
y el Editor de Lista (ver pgina 614) slo describen las caractersticas
de estos editores.
Seleccione una o varias partes y Abrir Editor de Teclado, Abrir Editor de Percusin o Abrir Editor de Lista desde el men MIDI (o con el comando de teclado).
Las partes seleccionadas (o todas las partes en la pista, si no hay ninguna parte seleccionada) abrirn en el editor seleccionado.
CUBASE SX/SL
24 561
Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edicin que efecte afectar a todas las copias compartidas de esta parte.
Las copias compartidas se crean pulsando [Alt]/[Opcin]+[Shift] y arrastrando, o
utilizando la funcin Repetir con la opcin Copias Compartidas activada. En la
ventana Proyecto, las copias compartidas se indican por el nombre de la parte en
cursiva y un cono en la esquina inferior derecha de la parte (ver pgina 137).
El men Lista de Partes enumera todas las partes que fueron seleccionadas cuando abri el editor (o todas las partes en la pista, si ninguna
parte fue seleccionada), y le permite seleccionar qu parte debe estar
activa para la edicin.
Cuando usted selecciona una parte de la lista, esta es activada y centrada automticamente en el visualizador de notas.
Observe que tambin es posible activar una parte utilizando la herramienta Flecha y haciendo clic en un evento en la parte.
CUBASE SX/SL
24 562
El botn Slo Editar la Parte Activa le permite restringir las operaciones de edicin solamente a la parte activa.
Si por ejemplo usted selecciona Todo del submen Seleccionar en el men Edicin
con esta opcin activada, slo sern seleccionados los eventos en la parte activa. De
forma similar, si usted selecciona notas arrastrando con la herramienta Flecha (haciendo
un rectngulo de seleccin), slo sern seleccionadas las notas de la parte activa.
Es posible hacer ciclo entre las partes, hacindolas activas con comandos de teclado.
En el dilogo Comandos de Teclado categora Edicin, existen dos funciones: Activar Parte Siguiente y Activar Parte Anterior. Si usted asigna comando de teclados a
estas, las puede utilizar para hacer ciclo entre las partes en los editores. Por favor refirase a pgina 815 para instrucciones sobre como configurar los comando de teclado.
CUBASE SX/SL
24 563
La barra de herramientas
Como en otras ventanas, la barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes. El usuario puede configurar cules artculos
de la barra de herramientas deben mostrarse/ocultarse y guardar/reclamar las diferentes configuraciones de la barra de herramientas
ver pgina 798.
Botn de edicin Solo
Audicin on/off
Herramientas del
Editor de teclado
Herramientas Nudge
CUBASE SX/SL
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Bordes de
partes
Lista de
Partes
Slo Editar
Parte Activa
Paleta de Transposicin
Snap encendido/apagado
Modos de cuadrcula
Ajustes de Cuantizacin
Entrada Midi
Pantalla puntero del ratn: tono
actual y posicin mtrica actual
Men Color
Rango de loop
(ver pgina 571).
Abrir Botn
Dispositivos
La Lnea de Informacin
La Lnea de Informacin muestra informacin sobre notas MIDI seleccionadas. Puede editar todos los valores en la lnea de informacin
utilizando tcnicas de edicin comn (ver pgina 580 para ms detalles). Los valores de longitud y posicin estn presentados en el formato actualmente seleccionado para la Regla (ver abajo).
Para esconderla o mostrarla, pulse en el cono de la barra.
CUBASE SX/SL
24 565
La Regla
La regla muestra la lnea de tiempo, por defecto en el formato de pantalla seleccionado en el panel Transporte. Puede elegir un formato separado para una regla de editor MIDI pulsando en el botn flecha a la
derecha y eligiendo una opcin del men emergente que aparece.
Para una lista de los formatos disponibles, ver pgina 109.
En la parte inferior del men emergente hay dos artculos adicionales:
Si Compases +Tiempos Lineales es seleccionado, la regla, el visualizador de notas y el de controles sern lineales con relacin al tempo.
Si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre tiempos ser constante.
En la mayora de los casos, seguramente ajustara el formato de pantalla a Compases+Tiempos en Compases Lineales cuando edita
MIDI.
CUBASE SX/SL
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El Visualizador de Nota
CUBASE SX/SL
24 567
Para cambiar el tamao del visualizador del controlador, arrastre el divisor entre el visualizador del controlador y el visualizador de nota.
Esto har ms grande el visualizador del controlador y ms pequeo el visualizador de
nota, o viceversa.
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visualizador del controlador, con barras ms altas que corresponden a
valores de velocidad ms altos:
CUBASE SX/SL
24 568
Los eventos en el visualizador del controlador (eso es, todo menos los
valores de velocidad) se muestran como bloques, sus alturas corresponden a valores de los eventos. Sin embargo, los eventos que han
sido grabados (o dibujados con un valor de cuantizacin bajo) pueden
aparecer ms como curvas llenas, simplemente porque estn ubicadas cerca:
CUBASE SX/SL
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Reproducir
Puede reproducir su msica mientras trabaja con el editor de MIDI.
Hay algunas caractersticas que hacen ms fcil la edicin en la reproduccin:
Botn Solo
Si activa el botn Solo, slo las partes de MIDI editadas se escucharn durante la reproduccin.
Desplazamiento Automtico
CUBASE SX/SL
24 570
Cuando el loop este activado, el ciclo no aparece en la regla del editor. Ahora debe especificar la duracin del loop:
2. Pulse [Ctrl]/[Comando]-clic o [Alt]/[Opcin]-clic en la regla para ajustar el inicio y fin del loop, respectivamente
3. o edite las posiciones de inicio y fin del loop numricamente en el
rea junto al botn Loop.
La pista de loop independiente aparece en azul oscuro en la regla.
CUBASE SX/SL
24 571
Audicionar
En el modo Dibujar (ver abajo), inserta notas pulsando con la herramienta Lpiz a la posicin de tiempo (horizontal) y tono deseadas
(vertical).
CUBASE SX/SL
24 572
Descripcin
Lnea
Cuando este modo es elegido, pulse y arrastre para crear una lnea
recta, en cualquier ngulo. Cuando libera el botn del ratn se crean
una serie de notas, alineadas con la lnea. Si Snap est activado, las
notas sern posicionadas y medidas de acuerdo con el valor de
Cuantizacin.
Parbola, Sinus- Estos modos insertan eventos a lo largo de diferentes formas curvas.
oidal, Tringulo, Pueden ser usadas para crear notas, pero su mejor uso es para ediCuadrado
cin de controlador (ver pgina 589).
CUBASE SX/SL
24 573
Modo
Descripcin
Pintar
CUBASE SX/SL
24 574
Seleccionando notas
Opcin
Descripcin
Todas
Ninguna
Tono Igual
todas Octavas
Tono Igual
misma Octava
CUBASE SX/SL
24 575
Tambin puede pulsar [Shift] y hacer un doble clic en una nota para elegir todas las siguientes notas del mismo tono.
Observe que tambin puede restringir el movimiento a horizontal o vertical slo pulsando [Ctrl]/[Comando],mientras arrastra.
CUBASE SX/SL
24 576
Seleccionando Repetir del men Edicin abre un dilogo, permitindole crear un nmero de copias de la nota(s) seleccionada.
Esto funciona igual que la funcin Duplicar, pero puede especificar el nmero de copias.
CUBASE SX/SL
24 577
Pegar inserta las notas copiadas en la posicin del cursor del proyecto, sin
afectar las notas existentes.
Pegar Tiempo inserta en la posicin del cursor de proyecto, pero mueve (y si
es necesario, divide) las notas existentes para abrir campo a las notas pegadas.
Seleccionando Pegar Tiempo con estos datos en
el Portapapeles y el cursor del proyecto aqu
le dar esto.
Para ajustar el tamao de una nota, utilice uno de los siguientes mtodos:
Pulse con la herramienta Lpiz en la casilla de la nota y arrastre a la izquierda o derecha (para acortar o alargar la nota, respectivamente).
Con estos dos mtodos, el resultado de la duracin ser un mltiple
de la duracin del Valor de Cuantizacin en la Barra de Herramientas.
CUBASE SX/SL
24 578
Dividiendo notas
Pulsando en una nota con la herramienta Tijeras divide la nota en la posicin que apunt (teniendo en cuenta el ajuste Snap si est activado).
Si varias notas son seleccionadas, son todas divididas en la misma posicin si se aplica.
Pegando notas
Las notas individuales pueden ser enmudecidas en el Editor de Teclado, como enmudecer una parte MIDI entera en la ventana Proyecto.
Esto le permite excluir notas de la reproduccin, pero mantener la opcin de traerlas de nuevo en cualquier momento. Para enmudecer una
nota:
CUBASE SX/SL
24 579
Para desenmudecer una nota, pulse en ella o encirrela con la herramienta enmudecer, o seleccinela y elija Desenmudecer del men
Edicin. El comando de tecla por defecto para esto es [Shift]+[U].
Eliminando notas
Para eliminar notas, pulse clic sobre ellas con la herramienta Borrador
o seleccinelas y pulse [Supr].
Puede editar los valores en la Lnea de Informacin utilizando la edicin de valores comn. Esto le permite mover, ajustar el tamao,
transponer o cambiar la velocidad de los eventos de una manera muy
precisa. Tambin es posible hacer clic sobre el rea de Tono o Velocidad en la lnea de informacin y reproducir una nota en su teclado
MIDI - el tono o la velocidad sern ajustados de acuerdo a la nota que
usted reprodujo.
CUBASE SX/SL
24 580
Si tiene varios eventos seleccionados y cambia un valor, todos los eventos seleccionados cambiarn relativamente.
En otras palabras, el valor cambiar en una cantidad igual para todos los eventos seleccionados.
Este smbolo debe estar encendido. Esto permite la edicin por MIDI.
Con este ajuste, las notas editadas tendrn los valores de tono y velocidad de la
entrada de las notas por MIDI, pero las velocidades nota-apagada se mantendrn
igual.
Si quiere otro intento, seleccione la nota otra vez (es ms fcil pulsando
[] tecla en el teclado del ordenador) y de nuevo reproduzca una nota
en su instrumento MIDI.
CUBASE SX/SL
24 581
4. Especifique el espaciado y duracin de la nota deseado con los mens emergentes de Cuantizacin y Duracin de Cuantizacin.
Las notas que introduzca sern posicionadas de acuerdo con el valor de Cuantizacin
y tendrn la duracin ajustada con la Duracin del Valor de Cuantizacin. Por ejemplo,
si ajusta Cuantizacin a nota 1/8 y Duracin de Cuantizacin a nota 1/16, las notas
sern notas semi corcheas, apareciendo en cada posicin de corchea.
CUBASE SX/SL
24 582
Para insertar un silencio, pulse la tecla de flecha derecha en el teclado del ordenador.
Esto avanza la posicin Introduccin Paso a Paso un paso.
7. Cuando haya terminado, pulse en el botn pie para desactivar la Introduccin Paso a Paso.
CUBASE SX/SL
24 583
Por defecto, el visualizador del controlador tiene una sola va, mostrando un tipo de evento a la vez. Sin embargo, puede aadir vas fcilmente pulsando con el botn derecho del ratn en el visualizador y
seleccionando Crear nueva pista de Controlador del men de acceso
rpido. Esto le permite ver y editar diferentes controladores a la vez.
Para eliminar una va, pulse con el botn derecho del ratn en ella y
seleccione Suprimir esta pista de Controlador del men Rpido.
Esto esconde la va de la visualizacin no afecta los eventos de ninguna manera.
Si elimina todas las vas, el visualizador del controlador quedar completamente escondido.
Para que aparezca de nuevo, seleccione Crear nueva pista de Controlador del men
de acceso rpido.
CUBASE SX/SL
24 584
CUBASE SX/SL
24 585
Cada pista MIDI tiene su propia configuracin de pista de controladores (nmero de pista y tipos de eventos seleccionados).
Al crear nuevas pistas, obtienen la ltima configuracin de pista de controlador usada.
Una vez que haya aadido en nmero de pistas de controlador requerido y que haya seleccionado el tipo de eventos que necesita, puede
guardar la combinacin como un preset de Pista de Controlador. Podra por ejemplo tener un preset con slo una pista de velocidad, otro
con una combinacin de velocidad, pitch bend y modulacin, y as sucesivamente. Esto puede facilitar el trabajo con los controladores.
CUBASE SX/SL
24 586
Los valores de velocidad se editan con la herramienta Lpiz. Los diferentes modos de herramienta Lpiz ofrecen las siguientes posibilidades.
Si la opcin Edicin de Pista de Controlador: Lpiz por defecto al seleccionar est activada en Preferencias (pgina Edicin), la herramienta
Flecha cambia automticamente a Lpiz cuando mueve el puntero a la
pantalla del controlador.
Si necesita usar la herramienta Flecha para seleccionar eventos en la pantalla del controlador, pulse [Ctrl]/[Comando].
CUBASE SX/SL
24 587
Puede utilizar el modo Dibujar o Pintar para cambiar los valores de velocidad
de varias notas pintando una curva a mano alzada.
Cuando se edita la velocidad, estos dos modos tienen la misma funcin.
CUBASE SX/SL
24 588
El modo Parbola funciona de la misma manera, pero en cambio alinea los valores de velocidad con la curva de Parbola.
Utilice esto para desvanecimientos de velocidad suaves, naturales, etc.
Los tres modos restantes alinean los valores de velocidad con continuas formas curvas (ver abajo).
Observe:
Si hay ms de una nota en la misma posicin (ej.un acorde), sus barras de velocidad se superpondrn en la visualizacin de controles.
Si ninguna de las notas es seleccionada, todas las notas en la misma posicin se ajustarn al mismo valor de velocidad cuando dibuja. Para editar la velocidad de slo una
de las notas en la misma posicin, primero seleccione la nota en el visualizador de
nota. Ahora, la edicin slo afectar la velocidad de la nota seleccionada.
Cuando otra opcin que no sea Velocidad est seleccionada para ser
vista en un visualizador de controles, puede crear nuevos eventos o
editar los valores de eventos existentes utilizando la herramienta Lpiz:
Con la herramienta Lpiz en modo Dibujar o modo Pintar crea un nuevo evento.
Observe la opcin Lpiz por defecto al seleccionar - ver pgina 587.
CUBASE SX/SL
24 589
Para modificar el valor de un evento (sin crear uno nuevo), pulse [Alt]/[Opcin]
y utilice la herramienta Lpiz.
Observe que puede pulsar y arrastrar para cambiar o aadir eventos mltiples, dibujar
curvas de control, etc. Puede pulsar o liberar [Alt]/[Opcin]mientras dibuja, cambiando
dinmicamente entre modo editar y modo crear.
Si quiere introducir o ajustar un evento individual, pulse con el Lpiz:
Si quiere pintar una curva, arrastre el Lpiz (con el botn del ratn pulsado):
Cuando mueve el puntero en el visualizador de controles, el valor correspondiente se muestra en este campos.
Con la herramienta Lpiz, el valor de cuantizacin determina la densidad de las curvas de controlador creadas (si Snap es activado).
Para curvas muy suaves, debe utilizar un valor de cuantizacin bajo o apagar el Snap.
Sin embargo, por favor observe que esto crea un nmero muy grande de eventos
MIDI, que puede causar que la reproduccin MIDI titubee en algunas situaciones.
Una densidad mediana-baja suele ser suficiente.
CUBASE SX/SL
24 590
El modo Parbola funciona de la misma manera, pero en cambio alinea los valores con una curva de parbola, dando ms curvas y desvanecimientos naturales.
Observe que el resultado depende desde cual direccin dibuje la parbola:
CUBASE SX/SL
24 591
Los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado crean eventos con valores alineados a curvas continuas.
En estos modos, el valor de Cuantizacin determina el periodo de la curva (la duracin
de un ciclo de curva) y el valor de duracin de la Cuantizacin determina la densidad
de los eventos (cuanto ms bajo el valor de duracin de la Cuantizacin, ms suave la
curva).
CUBASE SX/SL
24 592
Puede mover o duplicar eventos en un visualizador de controles, parecido a como se hace con las notas:
1. Utilice la herramienta Flecha para seleccionar los eventos que quiere
cortar o copiar.
Si la opcin Edicin de Pista de Controlador: Lpiz por defecto al seleccionar est
activada en el dilogo Preferencias (pgina Edicin), necesita pulsar [Ctrl]/[Comando]
para tomar la herramienta Flecha.
CUBASE SX/SL
24 593
Se eliminan eventos pulsando en la herramienta Borrador o seleccionndolos y pulsando [Supr]. Por favor observe:
Puede eliminar notas eliminando sus barras de velocidad en el visualizador del controlador.
Por favor est atento que si hay ms de una nota en la misma posicin, puede que todava haya una barra de velocidad visible asegrese de eliminar slo las notas deseadas.
CUBASE SX/SL
24 594
Los eventos Poly Pressure tambin pueden ser adicionados y editados en el Editor de Lista.
CUBASE SX/SL
24 595
Esto expande la pista MIDI para mostrar algo como un editor de Teclado miniatura, permitndole editar notas MIDI y controladores.
CUBASE SX/SL
24 596
El botn Snap y el men emergente tipo de Snap en la ventana Proyecto gobiernan el snapping en el editor In-Place, pero la cuadrcula
Snap se ajusta utilizando el men emergente Cuantizar.
Para cerrar el Editor In-Place, haga clic de nuevo sobre el botn Edit
In-Place.
CUBASE SX/SL
24 597
El Editor de Percusin no tiene herramienta Lpiz a cambio tiene una herramienta de Baqueta (para insertar y eliminar notas) y una herramienta Pintar
con varios modos de lnea y curva (para pintar varias notas de una pasada o
editar eventos controladores).
No hay herramientas Tijeras o Pegamento en el Editor de Percusin.
Como en el Editor de Teclado, la pantalla del puntero del ratn en la Barra de
Herramientas muestra el tono y la posicin del puntero, pero el tono aparece
como un nombre de sonido de batera o percusin y no un nmero de nota.
El botn de Cuantizacin Global le permite seleccionar qu valor se debe usar
cuando Snap est encendido el valor de Cuantizacin Global en la Barra de
Herramientas o los valores de Cuantizacin individuales para los sonidos de
batera o percusin.
En cambio del ajuste Duracin de Cuantizacin, existe un men emergente
Insertar Duracin.
Se utiliza ms o menos de la misma manera, como se describe en las siguientes pginas.
CUBASE SX/SL
24 598
El nmero de columnas en la lista depende de si hay un drum map seleccionado para la pista o no.
ver pgina 604.
CUBASE SX/SL
24 599
El visualizador de nota
Debajo de la lista de sonidos de batera encontrar dos mens emergentes, utilizados para seleccionar un drum map para la pista editada o
(si no hay drum map seleccionado) una lista con nombres de sonidos
de batera. Para una explicacin sobre drum maps, ver pgina 604.
CUBASE SX/SL
24 600
Si tanto Snap como Cuantizacin Global son activados, la nota saltar a las posiciones de acuerdo con el valor de Cuantizacin en la Barra de Herramientas
(debajo del botn de Cuantizacin Global).
CUBASE SX/SL
24 601
Rpidamente puede probar los sonidos de batera pulsando en la columna de ms izquierda en la lista de sonidos de batera.
Esto reproduce la nota correspondiente.
Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado del ordenador para pasar de una nota a la siguiente o a la anterior.
Si pulsa [Shift] y utiliza las teclas de flecha, la seleccin actual se mantendr, permitindole seleccionar varias notas.
Tambin puede pulsar [Shift] y hacer doble clic en una nota para seleccionar todas las notas siguientes para el mismo sonido drum.
CUBASE SX/SL
24 602
CUBASE SX/SL
24 603
CUBASE SX/SL
24 604
son filtradas por entre el drum map antes de ser enviadas al instrumento MIDI. Entre otras cosas, el map determina cual nmero de nota
MIDI se enva afuera para cada sonido de batera, y as cual sonido se
reproduce en el dispositivo receptor MIDI.
Una solucin al problema planteado arriba sera crear drum maps
para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar su patrn drum
en otro instrumento, simplemente cambia al drum map correspondiente y su sonido de caja de batera se mantendr como sonido de
caja de batera.
Este drum map se ajusta de acuerdo con el estndar general MIDI. Para ms
informacin sobre como cargar, cree y seleccione otros drum maps, ver pgina 610.
Ahora observe la lista de sonidos de batera (tal vez tenga que arrastrar el divisor entre la lista y el visualizador de nota a la derecha para
ver todas las columnas). Las columnas muestran los ajustes del drum
map para cada sonido.
CUBASE SX/SL
24 605
Descripcin
Tono
El verdadero nmero de nota para el sonido de batera. Esto une las notas en una pista MIDI a los sonido de batera. Por ejemplo, con el drum
map de arriba, todas las notas MIDI con el tono C1 seran mapeadas al
sonido de batera de bombo. Ms informacin sobre esto debajo.
Instrumento
Cuantizacin Este valor se usa cuando se insertan y se editan notas como se describe
en la pgina 601 y la pgina 603.
Enmudecer
Nota-I
Nota-O
Esta es la nota de salida, ej. el nmero de nota MIDI que se enva cada
vez que el sonido drum se reproduce. ver abajo.
Canal
Salida
CUBASE SX/SL
24 606
Notas-I
CUBASE SX/SL
24 607
Notas-O
Cambiar los ajustes de la nota-I le permite escoger qu teclas reproducirn los sonidos de batera, cuando se reproduce o se graba en un instrumento MIDI.
Por ejemplo, querr ubicar algunos de los sonidos de batera cerca de otros en el teclado para que sea ms fcil reproducirlos juntos, mover los sonidos para que los ms
importantes se puedan reproducir desde un teclado corto, reproducir el sonido desde
una tecla negra y no una blanca, y as seguido.
Si nunca reproduce sus partes de batera desde un controlador MIDI (sino que las dibuja en el editor) no necesita darle importancia al ajuste de la nota-I.
CUBASE SX/SL
24 608
Cuando se selecciona un drum map para una pista, los ajustes del canal MIDI
en el drum map anulan el ajuste de canal MIDI para la pista.
En otras palabras, el ajuste del canal MIDI que haga en la lista de Pistas o en el Inspector
para la lista normalmente es pasado por alto. Si quiere que un sonido de batera utilice el
canal de la pista, ajstelo al canal Cualquiera en el drum map.
Para seleccionar el mismo canal MIDI para todos los sonidos en un drum
map, pulse en la columna Canal, pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el
canal deseado.
Todos los sonidos de batera sern ajustados a este canal MIDI. El mismo proceso se
puede usar para seleccionar la misma salida MIDI para todos los sonidos.
CUBASE SX/SL
24 609
Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, utilice el men
emergente Mapa en el Inspector o en el Editor de Percusin:
CUBASE SX/SL
24 610
Los ajustes para los sonidos de batera son exactamente los mismo que
en el Editor de Percusin (ver pgina 605).
Como en el Editor de Percusin, puede pulsar la columna de la izquierda para probar un
sonido de batera. Observe: si prueba un sonido en el dilogo Configuracin del Drummap, y el sonido est ajustado a salida MIDI Por defecto, la salida seleccionada en el
men emergente Por defecto en la esquina inferior izquierda ser utilizada. Cuando est
probando un sonido de la salida Por defecto en el Editor de Percusin, la salida MIDI seleccionada para la pista ser utilizada, como se describe en la pgina pgina 609.
CUBASE SX/SL
24 611
Debajo de la lista de sonidos de batera ver varios botones, con la siguiente funcionalidad:
Botn
Descripcin
Nuevo Mapa
Pulse aqu para aadir un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos de
batera se llamarn Sonido 1, Sonido 2 y as en adelante y todos tienen
parmetros ajustados a valores por defecto. El map se llamar Mapa
vaco, pero lo renombrar pulsando y tecleando el nombre en la lista.
Copia Nueva
Aade una copia del drum map actualmente seleccionado. Esta es probablemente la manera ms rpida de crear un nuevo drum map: seleccione el mapa que es similar a lo que quiere, cree una copia, cambie los
ajustes de sonidos de batera deseados y renombre el map en la lista.
Suprimir
Cargar
Guardar
Asignar
OK
Cierra el dilogo.
CUBASE SX/SL
24 612
Conversin de la nota-O
Las opciones en este men emergente son los drum maps actualmente cargados ms un artculo GM Estndar que siempre est
disponible. Esto quiere decir que puede utilizar los nombres de sonido de batera en cualquier drum map cargado sin utilizar notas-I y
notas-O, si lo desea.
CUBASE SX/SL
24 613
La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene varios artculos que son iguales en
el Editor de Teclado (editar solo, Snap, ajustes de Cuantizacin, etc.).
Estos se describen ms adelante en este captulo. Los siguientes artculos de la Barra de Herramientas son nicos al Editor de Lista:
La lista
Lista todos los eventos en las partes de MIDI seleccionadas, en el orden (de arriba a abajo) en que son reproducidas. Puede editar las propiedades del evento utilizando la edicin de valor comn, descrita en la
pgina 616.
CUBASE SX/SL
24 614
La pantalla de evento
Esta muestra los eventos grficamente. La posicin vertical de un
evento en la pantalla corresponde a su entrada en la lista (ej. al orden
de reproduccin), mientras que la posicin horizontal corresponde a
su posicin actual en el proyecto. Aqu es donde aade partes nuevas
o eventos, arrstrelas para moverlas, etc.
La pantalla de valores
Esta pantalla muestra el valor de cada evento, facilitndole la perspectiva y la edicin grfica. Tpicamente, el valor mostrado es la propiedad Dato 2 o Valor 2 (cantidades para eventos controladores
de MIDI, velocidad para las notas, etc.). Puede ocultar o mostrar esta
pantalla pulsando el botn Mostrar Lista de Valores en la barra de
herramientas.
Igual que en la ventana Proyecto, ajusta el formato de pantalla (compases+tiempos, segundos, etc.) pulsando con el botn derecho del
ratn en la regla y seleccionando una opcin del men. Esto afecta
tanto a la regla como a todos los valores de inicio, fin y duracin que
aparecen en la lista.
Acercando y alejando el zoom
CUBASE SX/SL
24 615
Aadiendo eventos
Para aadir un evento nuevo a la parte editada, proceda como sigue:
1. Use el men Insertar en la barra para seleccionar el tipo de evento.
Editando en la lista
La lista le permite ejecutar edicin numrica detallada de las propiedades de los eventos. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna
Descripcin
Tipo
Inicio
CUBASE SX/SL
24 616
Columna
Descripcin
Fin
Esto slo se utiliza para eventos de nota, permitindole ver y editar la posicin final de una nota (de esta manera ajustando su tamao).
Duracin
Dato 1
Dato 2
Canal
El canal MIDI del evento. Observe que este ajuste normalmente es sustituido por el ajuste de canal de la pista. Para hacer una reproduccin de
un evento MIDI en su propio canal, ajuste la pista al canal Cualquiera
en la ventana Proyecto.
Comentario
Esta columna se usa para algunos tipos de eventos, mostrando un comentario adicional sobre el evento.
Puede editar varios eventos a la vez. Si varios eventos son seleccionados y usted edita un valor para un evento, los dems valores de los
eventos seleccionados tambin cambiarn.
Normalmente, cualquier diferencia entre los valores iniciales se mantendr p.ej. los
valores cambiarn por el mismo valor. Si pulsa [Ctrl]/[Comando] al editar, sin embargo,
todos los eventos tendrn el mismo valor.
CUBASE SX/SL
24 617
Filtrando
CUBASE SX/SL
24 618
Para esconder un tipo de evento, marque su casilla en la barra de filtro. Para ver slo un tipo de evento (ocultar los dems tipos de eventos), pulse [Ctrl]/[Comando] y marque las casillas. Si hace clic [Ctrl]/
[Comando]-nuevamente, las casillas se desmarcan (todos los eventos estarn visibles).
Enmascarando
La funcin Enmascarar es similar a la barra de filtro pero tambin le permite esconder eventos basado en otro criterio. Proceda como sigue:
1. Seleccione un evento del tipo que quiera ver.
2. Abra el men emergente Msc. en la Barra de Herramientas y seleccione una de las opciones.
Los resultados son los siguientes:
Opcin
Descripcin
Tipo de Eventos
Slo se mostrarn los eventos del tipo de los eventos seleccionados. Funciona igual que la barra de filtro pero es ms rpido si slo
quiere ver un tipo de evento.
CUBASE SX/SL
24 619
Opcin
Descripcin
Slo se mostrarn los eventos del tipo de los eventos seleccionados. Adems, si el evento seleccionado es un controlador, slo los
controladores del mismo tipo (con el mismo valor de Dato 1)se
mostrarn.
Canales de los
Eventos
Adems de estas opciones, el men tambin le da acceso a los mismos presets disponibles en el Editor Lgico (para obtener detalles,
ver el documento pdf Caractersticas y Dispositivos MIDI). Adems,
el artculo Configurar... en el men Enmascarar le da acceso al Editor Lgico, con la ayuda del cual puede crear unos ajustes de enmascarado muy complejos.
Cuando usted aplica cualquiera de los presets del Editor Lgico o
cuando utiliza el Editor Lgico para crear sus propios ajustes de enmascarado, slo los eventos que cumplen los criterios especficos
estarn visibles.
CUBASE SX/SL
24 620
Dato 2
Pantalla de Valores
Nota
Tono (nmero de
nota)
Velocidad
Velocidad
Controlador
Tipo controlador
Cantidad de contr.
Cantidad de contr.
Cambio de
programa
Nmero de
programa
No utilizado
Nmero de
programa
Aftertouch
Cantidad Aftertouch
CUBASE SX/SL
24 621
Dato 2
Pantalla de Valores
Pitch Bend
Cantidad Bend
No utilizado
Cantidad Bend
SysEx
No utilizado
No utilizado
No utilizado
La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas del Editor de Partituras es similar a la Barra
de Herramientas en el Editor de Teclado, con las siguientes diferencias:
La Lnea de Informacin
La Lnea de Informacin muestra informacin sobre notas MIDI seleccionadas, igual que en el Editor de Teclado y de Percusin. Puede
editar valores en la Lnea de Informacin utilizando edicin de valor
comn (ver pgina 580 para ms detalles).
CUBASE SX/SL
24 623
La pantalla de partituras
Si est editando una o varias partes en la misma pista, la mayor parte posible
de ellos se muestra en pentagramas mltiples- uno encima del otro- como
una partitura sobre papel.
Si est editando partes en varias pistas, se ponen en un pentagrama completo
(pentagramas mltiples, atados por las lneas de comps).
El nmero de compases en pantalla depende del tamao de la ventana y el
nmero de notas en cada comps.
El nmero mximo de barras a lo largo de la pgina es de cuatro.
CUBASE SX/SL
24 624
CUBASE SX/SL
24 625
El Pentagrama Activo
El Pentagrama
Activo
CUBASE SX/SL
24 626
Los ajustes que haga en este dilogo son independientes para cada pentagrama (pista), pero comunes para un pentagrama de piano que haya
creado al seleccionar la opcin modo Pentagrama dividido (ver abajo).
Modo de Pentagrama
CUBASE SX/SL
24 627
Cuantizacin visual
CUBASE SX/SL
24 628
Descripcin
Notas
Determina la disposicin del valor de la nota menor y el reconocimiento y presentacin correcta de la posicin ms pequea.
Ajuste esto a la posicin de nota significante ms pequea utilizada
en su msica.
Por ejemplo, si tiene notas en posiciones se notas semi corcheas
impares, ajuste esto a un valor de 16.
Los valores T son para valores de tresillo de notas.
Este ajuste en parte es sobrepasado por Cuantizacin Automtica
(ver abajo).
Silencios
Este valor se usa como una recomendacin - el programa no mostrar silencios menores a este valor, excepto si es necesario. En
efecto, este ajuste determina como debe ser presentada la duracin
de las notas. Ajuste este valor de acuerdo al valor de nota ms pequeo (duracin) que quiere visualizar para una nota individual, posicionada en un tiempo.
Cuantizacin
Automtica
Dev
Adaptar
CUBASE SX/SL
24 629
Tonalidad y Claves
Transposicin visual
CUBASE SX/SL
24 630
Ligaduras
Descripcin
Limpiar Duracio- Cuando esto se activa, las notas que se consideran acordes se mosnes
trarn con duraciones idnticas. Esto se hace mostrando las notas
ms largas, ms cortas de lo que son. Cuando se habilita Limpiar Duraciones, se eliminan las notas con superposiciones cortas; parecido
a como con Si Superposicin (ver abajo), pero con efecto ms sutil.
Sin Superposicin Cuando esto se activa una nota nunca aparecer superponindose
a otra, en duracin. Esto permite que notas largas y cortas que inician en el mismo punto aparezcan sin ligados; las notas largas son
cortadas de la pantalla. Esto har la msica ms legible.
Active esta funcin cuando haya reproducido un comps tipo shuffle y quiere que aparezca como notas redondas (no tresillos). Esto
es muy comn en notacin jazz.
CUBASE SX/SL
24 631
Despus de hacer sus ajustes, pulse Aplicar para aplicarlos al pentagrama activo. Puede seleccionar otro pentagrama en la partitura y
hacer ajustes para esto, sin tener que cerrar primero el dilogo Ajustes
de Pentagrama- slo recuerde pulsar Aplicar antes de cambiar de
pentagrama, sino sus cambios se perdern.
CUBASE SX/SL
24 632
Cuando mueve el puntero del ratn sobre la partitura, ver que la caja
de posicin en la Barra de Herramientas registra su movimiento y
muestra la posicin actual en compases, tiempos, semi corcheas y tics.
La posicin en la pantalla es controlada por el actual valor de Cuantizacin. Si por ejemplo ajusta esto a Nota 1/8 slo puede insertar y
mover notas a posiciones de corchea, negras, blancas o redondas. Es
una buena estrategia ajustar el valor de Cuantizacin al valor de nota
ms pequeo en la cancin. Esto no le impide introducir notas en posiciones ms bastas. Sin embargo, si ajusta el valor de Cuantizacin
a un valor de nota demasiado bajo, es ms fcil cometer errores.
CUBASE SX/SL
24 633
Las notas que ingrese tendrn el valor de insercin de velocidad configurado en el rea insercin de velocidad en la barra de herramientas.
Ver pgina 574.
CUBASE SX/SL
24 634
Seleccionando notas
Hay varias maneras de seleccionar notas en el Editor de Partituras:
Pulsando
Para seleccionar una nota, pulse en su cabeza con la herramienta Flecha. La cabeza de nota se invierte para indicar que ha sido seleccionada.
Si pulsa [Shift] y hace un doble clic en una nota, esta nota y todas las
siguientes notas en el mismo pentagrama son seleccionadas.
Si quiere utilizar otras teclas para seleccionar notas, puede personalizar los ajustes en el dilogo Comandos de Tecla en el men Archivo
(en la categora Navegar).
CUBASE SX/SL
24 635
De seleccionando todo
Eliminando notas
Las notas pueden ser eliminadas de dos formas:
Utilizando la herramienta Borrador
Moviendo notas
Para mover o transponer notas, proceda de la siguiente manera:
1. Ajuste el valor de Cuantizacin.
El valor de Cuantizacin restringir su movimiento en el tiempo. No puede ubicar las
notas en posiciones menores que el valor de Cuantizacin. Si por ejemplo Cuantizacin est ajustado a Nota 1/8, no podr mover las notas a una posicin de semi corcheas. Sin embargo, podr ponerlas en un posiciones de corcheas, negras, blancas o
redondas.
CUBASE SX/SL
24 636
5. Libere el ratn.
Las notas aparecen en su nueva posicin.
Duplicando notas
1. Ajuste el valor de Cuantizacin y seleccione las notas, como si fuera a
moverlas.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y arrastre las notas a su nueva posicin.
CUBASE SX/SL
24 637
Puede editar valores de longitud numricamente en la Lnea de Informacin, como en los Editores de Teclado y Percusin (ver pgina 580).
CUBASE SX/SL
24 638
Cambio Enarmnico
Los botones a la derecha de la Barra extendida le permiten cambiar la
presentacin de las notas seleccionadas para que por ejemplo una F#
(F sostenido) aparezca en cambio como una Gb (G bemol) y viceversa:
1. Seleccione la nota(s) que quiere afectar.
2. Pulse en uno de los botones para ver la nota(s) seleccionada como
desee.
El botn apagado muestra las notas a su presentacin original. Las otras cinco
opciones son doble bemol y bemol, Sin, sostenido y doble sostenido.
Invertir Plicas
Normalmente la direccin de las plicas es automticamente seleccionada de acuerdo con los tonos de la nota, pero puede cambiarlo manualmente:
1. Seleccione las notas para las que quiere cambiar la direccin de las
plicas.
2. Abra el men MIDI y seleccione Invertir Plicas del submen Partituras.
CUBASE SX/SL
24 639
Editando texto
Para editar una cadena de texto ya aadida, haga un doble clic sobre
esta con la herramienta Flecha. Esto abre el texto para ser editado y
puede utilizar las teclas de flechas para mover el cursor, eliminar caracteres con las teclas [Supr] o [Backspace] y teclear nuevo texto
como es usual. Termine pulsando [Intro].
Para eliminar un bloque de texto, seleccinelo con la herramienta Flecha y pulse [Backspace] o [Supr].
Puede mover o duplicar bloques de texto arrastrndolos (o [Alt]/[Opcin]-arrastrando), al igual que las notas.
Para cambiar los ajustes de Tipo para el texto que haya aadido, proceda de la siguiente manera:
1. Seleccione el bloque de texto pulsando sobre l con la herramienta
flecha.
2. Abra el men MIDI y seleccione Ajustar Fuente del submen Partitura.
El dilogo de Ajuste de Fuente aparece, conteniendo los siguientes ajustes:
Artculo
Descripcin
Fuente
Tamao
Marco
Opciones de estilo Estas casillas determinan si el texto debe ser en negrilla, cursiva, y/
de texto
o subrayado.
CUBASE SX/SL
24 640
Imprimir
Para imprimir su partitura, proceda de la siguiente manera:
1. Abra las partes que quiere imprimir en el Editor de Partituras.
La impresin slo es disponible desde el Editor de Partituras.
2. Seleccione Configuracin de la Impresora del men Archivo y asegrese que todos sus ajustes de impresora estn correctos.
3. Esto incluye tamao de papel y mrgenes.
4. Cierre el dilogo Configuracin de la Impresora y seleccione Imprimir
del men Archivo.
5. El dilogo Imprimir aparece. Complete las opciones como desee.
6. Pulse clic en Imprimir.
CUBASE SX/SL
24 641
La forma en que funciona Snap depende del men modo Snap junto al botn
Snap.
Ver pgina 158.
Descripcin
Velocidad
Tono
Canal
Da a las notas diferentes colores dependiendo de sus valores individuales de canal MIDI.
Parte
Da a sus notas el mismo color que su respectiva parte en la ventana Proyecto. Utilice esta opcin cuando est trabajando con dos o ms pistas
en el editor, para ver mejor qu notas pertenecen a qu pista.
Ajuste de
Cuadrcula
CUBASE SX/SL
24 642
25
El Editor de la pista de Tempo
Cuando el botn Tempo est encendido (y aparece el texto Pista), el tempo sigue
a la pista de Tempo, cuando est desactivado (y aparece el texto Fijo), se utiliza el
tempo Fijo (ver pgina 652). Tambin puede cambiar el modo Tempo en el Editor
de la pista de Tempo (ver abajo).
La pista de Tempo tambin contiene eventos de tipo de comps. Estos siempre estn activos, sin importar si el modo Fijo o Tempo
estn seleccionados.
Una nota sobre pistas de audio basadas en Tempo
Para lograr que una pista de audio ya grabada siga los cambios de tempo,
puede utilizar las caractersticas Hitpoints y fragmentacin, que se describen en pgina 470.
El resultado final depende del carcter de las grabaciones de audio, ya que la caracterstica de deteccin de Hitpoints funciona mejor con material rtmico.
CUBASE SX/SL
25 644
Para adaptar la pista de tempo a material basado en tiempo, puede utilizar la herramienta Time Warp, como se describe en la pgina 659.
Esto le permite ajustar la pista de tempo para que el material basado en Tempo (p.ej.
posiciones en msica) coincida como el material basado en tiempo.
La barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene varias herramientas y ajustes. Los
visualizadores tempo y tipo de comps a la derecha le permiten ver y
editar el valor del punto de curva del tempo seleccionado o del evento
de tipo de comps, como en la lnea de informacin y otros editores.
Herramientas
Snap on/off
Desplazamiento automtico
CUBASE SX/SL
25 645
Selector de
tipo de curva
Tempo seleccionado
Tipo de comps
seleccionado
Men Snap
La regla
La regla en el Editor de la pista de Tempo muestra la lnea de tiempo.
Como en otras ventanas, puede elegir un formato de visualizacin pulsando en el botn de flecha a la derecha de la regla y seleccionando
una opcin del men emergente que aparece.
Los dos artculos del inferior del men tienen la siguiente funcionalidad:
Si Tempo Lineal es seleccionado, la regla, el tipo de comps y pantalla de curva de tempo sern lineales con relacin a la lnea de tiempo.
Esto quiere decir que si la regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las lneas de comps ser variada dependiendo del tempo.
CUBASE SX/SL
25 646
La pantalla principal muestra la curva de tempo (o, si el modo Rehearsal es seleccionado, el tempo de Rehearsal ver pgina 652).
A la izquierda de la pantalla hay una escala de tempo para ayudarle a
localizar rpidamente el tempo deseado.
Observe que las lneas de cuadrcula verticales corresponden al formato de pantalla seleccionado para la regla.
CUBASE SX/SL
25 647
Operaciones
Acercando y alejando el zoom
La ampliacin se hace utilizando cualquiera de los siguientes mtodos:
1. Utilice el men emergente Insertar Curva en la barra de herramientas para seleccionar si quiere que el tempo cambie gradualmente del
punto de curva anterior al nuevo (Rampa) o que cambie al nuevo valor (Salto).
2. Seleccione la herramienta de Lpiz.
CUBASE SX/SL
25 648
Tambin puede hacer un clic y dibujar una curva de tempo con la herramienta de Lpiz, insertando automticamente puntos mientras dibuja.
Seguramente querr seleccionar el modo Rampa cuando haga esto.
CUBASE SX/SL
25 649
Descripcin
Todos
Ninguno
En Loop
Si arrastra puntos de la curva de tempo con un formato de pantalla basado en tiempo (cualquier otro formato que Compases+Tiempos) podra obtener resultados confusos. Esto es porque mover un punto
cambiar la relacin entre tempo y tiempo. Digamos que usted mueve un
punto de tempo a la derecha y lo libera en una cierta posicin de tiempo.
CUBASE SX/SL
25 650
Cuando libera el botn del ratn, el mapa entre tempo y tiempo ser ajustado (ya que usted ha cambiado la curva de tempo). Como resultado, el
punto movido aparecer en otra posicin. Por esta razn, le recomendamos que utilice el formato de pantalla Compases+Tiempos cuando edite
curvas de tempo.
Ajustando el tipo de curva
CUBASE SX/SL
25 651
CUBASE SX/SL
25 652
Puede mover un evento de tipo de comps haciendo clic y arrastrndolo con la herramienta de Flecha.
Observe que estos eventos slo pueden ser posicionados al inicio de los compases.
CUBASE SX/SL
25 653
3. En las reas Procesar Rango, aparece el rango especificado, en Compases y Tiempos (PPQ) y en un formato de tiempo seleccionable en el
men Formato de Visualizacin de Tiempo.
El rango definido en el paso 1 ya estar ajustado, pero si lo desea, puede editar el
rango ajustando los valores en las reas de Procesar Rango.
Opciones y ajustes
Snap
Puede activar o desactivar el Snap pulsando clic en el cono Snap en
la barra de herramientas. El comportamiento de la funcin depende
de el formato de pantalla seleccionado para la regla:
Desplazamiento automtico
Cuando se activa esta opcin, la pantalla de la curva de tempo se
desplazar durante la reproduccin, manteniendo el cursor del proyecto visible.
CUBASE SX/SL
25 655
La Calculadora de Tempo
CUBASE SX/SL
25 657
2. Reproduzca el audio y asegrese que el tiempo de las notas MIDI corresponda al del audio.
Si es necesario edite las notas MIDI en un editor.
5. En el dilogo, especifique qu tipo de nota (1/2, 1/4 etc.) marc durante la grabacin.
Si activa la opcin Inicio al Comienzo del Comps, la primera nota comenzar automticamente al inicio de un comps cuando se calcule la nueva curva de tempo.
Otra manera de crear un mapa de tempo para el audio grabado libremente sera utilizar la herramienta Time Warp ver pgina 659.
CUBASE SX/SL
25 658
La herramienta Time Warp hace uso del hecho de que las pistas se
pueden basar en posiciones de tiempo (base de tiempo lnea) o posiciones relacionadas al tempo (base de tiempo musical) ver pgina
128 para una descripcin de estos modos.
Procedimiento bsico
Utilice la herramienta Time Warp para arrastrar una posicin musical
(una posicin en formato compases y tiempos) a una cierta posicin
en el tiempo. Esto se hace en la ventana Proyecto o en ventana de editor, como se describe ms abajo. Este es el procedimiento general:
1. Asegrese que el modo pista de Tempo este seleccionado.
No puede utilizar la herramienta Time Warp en el modo de Tempo Fijo.
CUBASE SX/SL
25 659
Reglas y comentarios
CUBASE SX/SL
25 660
Cuando hace clic con la herramienta Time Warp, esta hace snap a la
cuadrcula de tempo en la ventana.
Esto le permite saber lo que ocurre, pero tambin puede utilizar esto
para editar en la pista de tempo:
CUBASE SX/SL
25 661
CUBASE SX/SL
25 662
CUBASE SX/SL
25 663
CUBASE SX/SL
25 664
OK, ahora digamos que necesita encajar otra entrada a otra posicin
ms adelante en el video. Si simplemente repite este procedimiento,
encontrar que la primera entrada se sale de la sincronizacin ya
que usted an est cambiando el primer (y nico) evento de tempo en
la pista Tempo!
Deber crear un punto bloqueado un evento de tempo en la primera
posicin de entrada:
9. Pulse [Shift] y haga clic con la herramienta Time Warp en la pantalla
del evento en la posicin de entrada.
En nuestro caso es el comps 33.
Como podr ver, un evento de tempo (con el mismo valor que el primero) es aadido en esa posicin.
10.Ahora encaje la siguiente entrada musical a la siguiente posicin de video, arrastrando la posicin musical a la posicin de tiempo deseada
como anteriormente.
El nuevo evento de tempo es editado el primer evento de tempo no se ve afectado y
la entrada original an encaja.
Acerca de snapping
Si Snap est activado en la ventana Proyecto y Eventos est seleccionado en el men emergente Snap, la herramienta Time Warp ser
magntica a los eventos cuando usted arrastre la cuadrcula de tempo.
Esto facilita hacer snap una posicin de tempo a un marcador, el inicio
o fin de un evento de audio, etc.
CUBASE SX/SL
25 665
CUBASE SX/SL
25 666
CUBASE SX/SL
25 667
El nmero de hitpoints depende del ajuste del deslizador de Sensibilidad Hitpoint que haya hecho en el modo Hitpoint.
Si activa el botn Fijar a Punto de Cruce Cero en la barra de herramientas, la
herramienta Time Warp har snap a hitpoints cuando usted arrastre la cuadrcula de tempo.
CUBASE SX/SL
25 668
Si utiliza la funcin Crear Marcadores en el submen Audio-Avanzado, se crearn marcadores en las posiciones hitpoints. Esto es til al utilizar la herramienta
Time Warp en la ventana Proyecto, ya que la herramienta ser magntica con
los marcadores (si Snap a Eventos est activado en la barra de herramientas).
CUBASE SX/SL
25 669
CUBASE SX/SL
25 670
26
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 672
El Explorador de Proyecto
Navegando en el Explorador
Se usa el Explorador de Proyecto del mismo modo que el Finder de
Mac OS X y el Explorador de Windows para buscar carpetas en su
disco duro:
Para revelar o esconder todas las sub estructuras en la lista de estructura del Proyecto, utilice los botones[+] Todo y [] Todo sobre la
lista.
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 673
Personalizando la visualizacin
Puede arrastrar el divisor entre la lista de la estructura del Proyecto y
el visualizador de eventos para que una sea ms ancha que la otra.
Adems, el visualizador de eventos puede ser personalizado de la siguiente manera:
Puede cambiar el orden de las columnas arrastrando los encabezados de la columna de izquierda a derecha.
Para seleccionar un formato de pantalla para todos los valores de posicin y de longitud, utilice el men emergente Dominio.
CUBASE SX/SL
26 674
El Explorador de Proyecto
La pista de audio
El sub-artculo datos
de pista de la pista
Una parte de audio
La subpista Automatizacin
Eventos de audio
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 675
Descripcin
Nombre
Inicio
La posicin de inicio para la parte. Editar este valor es igual que mover la
parte en la ventana de Proyecto.
Fin
La posicin final de la parte. Editar este valor es igual que reajustar el tamao de la parte en la ventana de Proyecto.
Duracin
Compensacin
Enmudecer
Descripcin
Nombre
Archivo
El nombre del archivo de audio referido por el clip de audio del evento.
Inicio
Fin
Snap
La posicin absoluta del punto Snap del evento. Observe que ajustar este
valor no cambiar la posicin del punto Snap en el evento en cambio es
otra manera de mover el evento.
Duracin
CUBASE SX/SL
26 676
El Explorador de Proyecto
Parmetro
Descripcin
Compensacin
Volumen
Fundido de
Entrada/
Salida
La duracin de la reas fade-in y fade-out respectivamente. Si utiliza estos ajustes para aadir un fundido (donde antes no haba), un fundido lineal ser creado. Si ajusta la duracin de un fundido existente, la anterior
forma de fundido se mantendr.
Enmudecer
Imgen
Presenta una imgen forma de onda del evento en una caja gris que corresponde al clip. La imgen es escalada de acuerdo al ancho de la columna. Pulse en la imgen para abrir el Editor de Muestras para el evento.
El artculo datos de pista corresponden a la pista MIDI en la ventana de Proyecto y puede contener partes MIDI (que a su vez pueden contener eventos
MIDI).
El artculo automatizacin corresponde a la subpista Automatizacin en la
ventana de Proyecto y contiene los eventos de automatizacin de la pista
(ver pgina 681).
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 677
Descripcin
Nombre
El nombre de la parte.
Inicio
Fin
Duracin
Compensacin Esto ajusta la posicin de inicio de los eventos en la parte. Ajustar este
valor es igual que deslizar el contenido de la parte en la ventana de
Proyecto (ver pgina 145): ajustar un valor de compensacin positiva
es igual que deslizar el contenido a la izquierda, mientras que una compensacin negativa corresponde a deslizar el contenido a la derecha.
Enmudecer
CUBASE SX/SL
26 678
El Explorador de Proyecto
Parmetro
Descripcin
Tipo
Inicio
La posicin del evento. Editar este valor es igual que mover el evento.
Fin
Slo se utiliza para eventos de nota, permitindole ver y editar la posicin final de una nota (y as ajustando su tamao).
Duracin
Datos 1
Datos 2
Canal
Comentario
Esta columna se usa slo para algunos tipos de evento, ofreciendo algn comentario adicional sobre el evento.
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 679
Cuando est editando MIDI en el Explorador de Proyecto, el gran nmero de diferentes eventos MIDI mostrados puede dificultar su trabajo. En el men Filtro puede seleccionar un tipo de evento para ser
mostrado.
CUBASE SX/SL
26 680
El Explorador de Proyecto
Puede utilizar las dos columnas en la lista para editar la posicin de los
eventos y sus valores.
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 681
Descripcin
Nombre
Inicio
Fin
La posicin final del evento. Editar este valor es igual que reajustar el
tamao del evento y automticamente cambiar el valor de duracin.
Duracin
La duracin del evento. Editar este valor es igual que reajustar el tamao
del evento, y cambiar automticamente el valor final.
Compensacin
Descripcin
Nombre
El nombre del marcador. Esto puede ser editado para todos los marcadores excepto el localizador izquierdo y derecho.
Inicio
Fin
Duracin
CUBASE SX/SL
26 682
El Explorador de Proyecto
Columna
Descripcin
ID
Cuando la pista de Marcadores es seleccionada, puede insertar marcadores seleccionando Marcador o Marcador de ciclo del men
emergente Aadir y pulsando el botn Aadir. Los marcadores comunes sern Aadidos a la posicin actual del cursor de proyecto mientras que los marcadores de ciclo sern agregados entre las posiciones
actuales del localizador izquierdo y derecho.
Descripcin
Posicin
Tempo
Tipo
Esto indica si el tempo debe saltar al valor del evento (tipo Salto) o si
debe cambiar gradualmente del anterior evento de Tempo, creando
una rampa (tipo Rampa). Ver pgina 648.
El Explorador de Proyecto
CUBASE SX/SL
26 683
Descripcin
Posicin
Signature
Suprimir eventos
El procedimiento para editar eventos es el mismo para todos los tipos
de pistas:
1. Haga clic sobre un evento (o una parte) en el visualizador de eventos
para seleccionarlo.
2. Seleccione Suprimir del men Edicin o pulse [Delete] o [Backspace].
Observe que no puede suprimir el primer evento de Tempo o el primer
evento de Cambio de Comps.
CUBASE SX/SL
26 684
El Explorador de Proyecto
27
Exportar la Mezcla de Audio
Un bus de salida.
Por ejemplo, si ha configurado una mezcla estreo con pistas encaminadas a un bus de
salida estreo, mezclar ese bus de salida le dar un archivo de mezcla que contiene toda
la mezcla. De forma similar, puede mezclar un bus surround completo, a un archivo de
canales mltiples (entrelazado) o a un archivo por cada canal surround (separado).
Observe
CUBASE SX/SL
27 686
CUBASE SX/SL
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El emergente Canales y las opciones N. Canales slo estn disponibles cuando se selecciona un formato se archivo no comprimido (AIFF,
Wave no comprimido, Wave64 o Broadcast Wave).
Para los otros formatos puede seleccionar estreo o mono utilizando controles que
son especficos para cada formato. Al mezclar a 5.1 Surround, tambin tiene la opcin
de mezclar a Windows Media Audio Pro (Windows y Cubase SX solamente) ver pgina 700.
CUBASE SX/SL
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Cubase SX: Cuando se activa Exportar en Tiempo Real, el audio exportado ser reproducido en el bus de Audicin.
El atenuador debajo de la casilla Exportar en Tiempo Real le permite ajustar el volumen
del bus de Audicin.
10.Si activa Actualizar Visualizador, los medidores sern actualizados durante el proceso de exportacin.
Por ejemplo, esto le permite revisar el clipping.
CUBASE SX/SL
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Archivos AIFF
AIFF es la sigla de Audio Interchange File Format, una definicin estndar de Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensin .aif
y son utilizados en la mayora de las plataformas de ordenadores. Al seleccionar AIFF como formato, los siguientes ajustes estn disponibles:
CUBASE SX/SL
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Canales
Opcin
Descripcin
Mono
Estreo Dividido
Se crean dos archivos mono, uno para cada lado de la mezcla estreo. Los archivos tendrn el nombre que especifique en el dilogo, pero con L y R incluidos respectivamente. Seleccione
este formato si planea usar el archivo resultante en otra aplicacin
que no soporta archivos estreo entrelazados.
Si planea re-importar el archivo a Cubase SX/SL, le recomendamos
que utilice la opcin estreo entrelazado, ya que Cubase SX/SL no
maneja automticamente archivos estreo divididos como una entidad.
Estreo
Entrelazado
Se crea un archivo de audio estreo. Esta es la opcin estreo recomendada para re-importar el archivo a Cubase SX/SL.
Canales Separados Esto se utiliza cuando desea exportar canales surround o mezclas
(slo Cubase SX) (buses). Exportar con esta opcin seleccionada creara una serie
de archivos mono, con cada archivo conteniendo el audio de uno
de los canales surround. El nmero y la configuracin de los canales depende del formato del bus de salida (o canal) que usted ha
seleccionado en el men emergente Salidas.
Por ejemplo, si ha seleccionado un bus de salida 5.1 esto resultar
en seis canales de audio mono. Tendrn el nombre especificado en
el rea Nombre de Archivo ms arriba, seguido por un nmero(1-6).
Canales
Entrelazados
(slo Cubase SX)
Resolucin
CUBASE SX/SL
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Si est haciendo una mezcla para quemar un CD, deber utilizar la opcin 16
bit, ya que el audio de CD siempre es 16 bit.
En este caso le recomendamos que active el plug-in de dithering UV-22HR (ver pgina
274). Esto reduce la posibilidad de que los efectos del ruido de la cuantizacin y los artefactos sean introducidos cuando convierten el audio a 16 bit.
La resolucin de 8 bit slo se debe utilizar si lo necesita, ya que dar una baja
calidad de audio.
El audio de 8 bit puede ser adecuado en algunas aplicaciones multimedia, etc.
Frecuencia de muestreo
Si est haciendo una mezcla para crear un CD, debe seleccionar 44.100
kHz, ya que este es una frecuencia de muestreo utilizada por los CD
de audio
Los archivos AIFF exportados desde Cubase SX/SL pueden tener informacin adicional insertada: fecha y hora de creacin, posicin timecode (permitindole insertar el audio exportado en la posicin correcta
en otros proyectos, etc.) as como autor, descripcin y referencias de
texto.
Si la opcin Incluir Opciones de Broadcast en Archivos AIFF Creados est activada en las Preferencias (pgina Grabacin-Broadcast),
el archivo AIFF tendr informacin insertada.
Algunas aplicaciones no podrn manejar archivos AIFF con informacin insertada si
tiene problemas utilizando el archivo en otra aplicacin, apague la opcin y re-exporte.
CUBASE SX/SL
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Le permite seleccionar archivos mono o estreo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691).
La resolucin de bits del archivo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691), excepto que los archivos 32-bit (en coma
flotante) no son soportados.
Frecuencia de muestreo
Las opciones son las mismas que para los archivos AIFF. Ver pgina
692.
Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensin.wav y son el formato de archivo ms comn en la plataforma PC. Los archivos Wave pueden ser
comprimidos o sin comprimir como se describe debajo. Para archivos
Wave sin comprimir (la eleccin ms comn), estn disponibles los
siguientes ajustes:
Canales
CUBASE SX/SL
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Resolucin
La resolucin de bits del archivo, con las mismas opciones que los archivos AIFF (ver pgina 691).
Frecuencia de muestreo
Las opciones son las mismas que para los archivos AIFF. Ver pgina
692.
Codificacin (slo Windows)
Para archivos Wave sin comprimir, seleccione PCM / Ondas sin comprimir.
Los archivos Wave exportados para Macintosh siempre son sin comprimir.
Los archivos AIFF exportados desde Cubase SX/SL pueden tener informacin adicional insertada: fecha y hora de creacin, posicin timecode (permitindole insertar el audio exportado en la posicin correcta
en otros proyectos, etc.) as como autor, descripcin y referencia de
texto.
Si la opcin Incluir Opciones de Broadcast en Archivos AIFF Creados est activada en las Preferencias (pgina Grabacin-Broadcast),
el archivo AIFF tendr informacin insertada.
Algunas aplicaciones no podrn manejar archivos AIFF con informacin insertada si
tiene problemas utilizando el archivo en otra aplicacin, apague la opcin y re-exporte.
CUBASE SX/SL
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En los encabezamientos de archivo, los archivos Wave64 utilizan calores de 64-bit para direccionamiento donde los archivos wave utilizan valores de 32-bit. La consecuencia de esto es que los archivos
Wave64 pueden ser considerablemente ms grandes que los archivos wave estndar. Entonces Wave64 es un buen formato de archivo
para grabaciones realmente largas (tamaos de archivo de ms de
2GB), grabaciones de surround en vivo.
Los archivos Wave64 tienen las mismas opciones que los archivos
wave comunes (ver pgina 693) y tienen la extensin .w64.
CUBASE SX/SL
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Puede introducir los strings de texto por defecto para autor, descripcin y referencia en Preferencias (pgina Grabacin- Broadcast
Wave).
Estos aparecern automticamente en el dilogo Opciones de Broadcast cuando
aparezca.
CUBASE SX/SL
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Observe que las opciones disponibles en este men emergente dependen de los ajustes en los canales y en la frecuencia de muestreo.
Esto es porque para audio mono y/o frecuencia de muestreo bajas no tiene sentido
utilizar los ndices de bit ms altossimplemente crearan archivos ms grandes sin
aumentar la calidad de audio.
Calidad
Estas opciones determinan la profundidad del algoritmo de codificacin y as la calidad del archivo resultante. En modo ms alto la codificacin tomar ms tiempo, en el modo rpido, la calidad de audio
ser ms baja. El tamao del archivo no se afecta con esas opciones.
Opciones
CUBASE SX/SL
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Para que la informacin sea incluida en el archivo, active la casilla Insertar Opciones en el dilogo.
CUBASE SX/SL
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Opciones
CUBASE SX/SL
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Opciones
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Modo
El codificador WMA Pro puede utilizar una frecuencia de bit constante o una frecuencia de bit variable para codificar el surround 5.1, o puede utilizar codificacin sin prdida para codificar a estreo. Las opciones en el men son las siguientes:
Modo
Descripcin
Frecuencia de bit
constante (CBR)
Frecuencia de bit va- Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit variable con calidad
riable, de acuerdo a una escala de calidad (la calidad deseada
se ajusta en el men Frecuencia de Bit/Canales, ver abajo).
Cuando codifica con frecuencia de bit variable, la frecuencia de
bit flucta dependiendo del carcter y la complejidad del material que est siendo codificado. Cuanto ms complejos sean los
pasajes de la fuente, mayor ser la frecuencia de bit y ms
largo ser el archivo final.
VBR No Restringido Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit va(Promedio)
riable no restringida. No restringido significa que no habrn limitaciones en la frecuencia de muestreo utilizada para codificar
ciertos trozos complejos en la fuente del material. Sin embargo
puede ajustar una frecuencia promedia recomendada para ayudar a restringir el tamao final del archivo en el men Frecuencia
de Bit/Canales.
VBR Restringido
(Mximo)
Codifica a un archivo surround 5.1 con una frecuencia de bit variable restringida. Esto significa que aunque la frecuencia de bit
flucta, nunca podr exceder el valor mximo que usted ajuste
en el men Frecuencia de Bit/Canales.
Sin Prdidas
Observe que si codifica a un archivo surround, slo puede ser reproducido en ordenadores con Windows XP, ya que ninguna otra versin de
Windows soporta WMA surround. Con otros sistemas operativos diferentes al XP, el archivo surround ser reproducido como un archivo estreo.
CUBASE SX/SL
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Frecuencia de Bit/Canales
Este men le permite ajustar la frecuencia de bit deseada- de 128 kbps a 768 kbps,
dependiendo del Modo seleccionado (ver arriba) Si el Modo Frecuencia de Bit Variable con Calidad es utilizado (ver arriba), el men le permite seleccionar de seis niveles
de calidad deseada, con 10 como la ms baja y 100 como la ms alta. Generalmente,
entre ms alta sea la frecuencia de bit o la calidad que usted seleccione, ms grande
ser el archivo final. El men tambin muestra el formato del canal (5.1 o estreo).
Mtodo
Le permite elegir entre Un Pase y Dos Pases.
Una pase significa que la fuente del material pasa con el codificador slo una
vez, y es analizado as como codificado durante el proceso.
Dos pases, significa que la fuente del material pasa por el codificador dos veces. Durante el primer pase, el material es analizado y la codificacin real es
aplicada durante el segundo pase.
CUBASE SX/SL
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En estas reas puede introducir un nmero de strings de texto con informacin acerca del archivo ttulo, autor, informacin de copyright
y una descripcin de su contenido. Esta informacin ser inscrita en
el encabezamiento de archivo y puede ser visualizada por algunas
aplicaciones de reproduccin de Windows Media Audio.
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Cuando ajusta Cubase SX/SL para que transmita informacin de sincronizacin a otros dispositivos, Cubase SX/SL es el master y los
otros dispositivos son los esclavos; ellos ajustarn su reproduccin a
Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL tanto master como esclavo
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
LTC (SMPTE, EBU) es la versin audio del cdigo de tiempo. Esto significa que
puede ser grabado en la pista de audio de una grabadora de audio o video.
VITC es el formato de cdigo de tiempo para video, se guarda en la imagen
de video real.
MTC es la versin MIDI de cdigo de tiempo, transmitida en cables MIDI.
ADAT sync (Alesis) slo se utiliza con el Protocolo de Posicionamiento ASIO,
valo ms adelante en este capitulo.
Al sincronizar su sistema a cdigo de tiempo externo, va un sincronizador, el formato de cdigo de tiempo ms comn es MTC. Al contrario de algunos comentarios que pueda haber escuchado, MTC enva
buena precisin para sync externo. Esto se debe al hecho de que el
sistema operativo puede estampar el tiempo a mensajes MIDI que
entran, esto incrementa la precisin.
Recomendaciones de formato para cdigo de tiempo con Protocolo
de Posicionamiento ASIO
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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Reloj MIDI
El Word Clock es bsicamente el reemplazo para el reloj de frecuencia de muestreo por ejemplo en una tarjeta de audio. De ah que el
Word Clock corra a la misma frecuencia que la frecuencia de muestreo en el audio, 44.1kHz, 48kHz etc.
El Word Clock no contiene informacin de posicin, slo es una simple seal para cuadrar el audio a su frecuencia de muestreo.
El Word Clock viene en varios formatos, cable anlogo o coaxial, digital como parte de una seal de audio S/PDIF, AES/EBU o ADAT, etc.
Primero miremos la situacin donde Cubase SX/SL no est sincronizado a ninguna fuente externa.
Cualquier sistema de reproduccin digital tiene un reloj interno que finalmente afecta la velocidad y la estabilidad de la reproduccin, y el
hardware de audio de un PC no es excepcin. Este reloj es extremadamente estable.
Cuando Cubase SX/SL est reproduciendo sin ninguna sincronizacin externa, toda la reproduccin es sincronizada internamente al reloj de audio digital interno, para asegurar la sincronizacin entre audio
digital y MIDI.
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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Una tarjeta de audio que puede ser esclavizada a un reloj Word Clock externo.
Un sincronizador que pueda leer cdigo de tiempo (y posiblemente reloj casero) y generar la seales requeridas desde el mismo, como la Steinberg TimeLock Pro.
o...
Un sistema de audio con posibilidades de sincronizacin completa incorporadas, preferiblemente soportando el Protocolo de Posicionamiento ASIO.
Cuando la fuente que proporciona el cdigo de tiempo es extremadamente estable (como un sistema de video digital, una grabadora de
cinta digital u otro ordenador).
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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El hardware de audio de su ordenador (en nuestro ejemplo de arriba esto sera una tarjeta ADAT en su ordenador) debe soportar toda la funcionalidad requerida para el Protocolo de Posicionamiento ASIO. Esto es, debe poder leer
el audio digital y la informacin posicional correspondiente desde el dispositivo externo.
Debe existir una driver ASIO 2.0 para el hardware de audio.
Para resolver el cdigo de tiempo externo, el hardware de audio debe tener
un lector/ escritor de cdigo de tiempo integrado.
Para informacin acerca de qu modelos de hardware de audio soportan
actualmente APP, vea la pgina web de Steinberg (www.steinberg.net).
El Protocolo de Posicionamiento ASIO explota las ventajas especificas
de tener una tarjeta de audio que tenga un lector de cdigo de tiempo
incorporado. Con este tipo de tarjeta y el Protocolo de Posicionamiento
ASIO, puede lograr sincronizacin con precisin de muestra constante
entre la fuente de audio y Cubase SX/SL.
Control de mquina
Cubase SX/SL puede controlar los transportes de cinta externos y dispositivos similares va el Control de Mquina MIDI. Esto le permite operar un transporte de cinta externo desde el panel de Transporte de
Cubase SX/SL.Esto es que, Cubase SX/SL puede hacer que el grabador de cinta localice en cierta posicin, iniciar, detener, rebobinar etc.
Acerca de sincronizacin y control de mquina
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Opciones para
cdigo de
tiempo entrante.
Puerto de entrada
para cdigo de
tempo MIDI.
Entrada y Salida
para mensajes de
Control de Mquina MIDI.
Observe que la opcin Nmero de
Pistas Audio slo
es vlida para Cubase SX.
Salida para cdigo
de tiempo MIDI.
Salidas para
Reloj MIDI.
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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Operaciones
Realizando las conexiones y ajustes bsicos
Las descripciones que aparecen ms adelante son para un ajuste bsico
con un sincronizador independiente y una tarjeta de audio. Dependiendo
de su situacin exacta y sus requisitos para la comunicacin con dispositivos externos, hay variaciones interminables sobre este tema. Por favor
consulte a su vendedor para recomendaciones ms detalladas.
Encamine la seal del reloj maestro (LTC, VITC, etc.) a una entrada en
el sincronizador.
Audio
Amplificador y
altavoces
Word Clock
a carta audio
LTC Timecode
MIDI Timecode
Interfaz MIDI
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Sincronizador
Transporte de Vdeo
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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5. En el dilogo que aparece, se le pregunta si desea mantener el contenido del proyecto en su posicin de cdigo de tiempo. Seleccione
No.
Esto har que todos los eventos y partes mantengan sus posiciones con relacin al
inicio del proyecto.
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
El indicador de sincronizacin
El indicador de
sincronizacin
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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Ajustando
1. Conecte las Salidas MIDI deseadas desde Cubase SX/SL a el dispositivo (s) que planea sincronizar.
2. Abra el dilogo Configuracin de la Sincronizacin del men Transporte.
3. Active las salidas de sincronizacin utilizando las casillas correspondientes en la parte inferior derecha del dilogo.
Puede enviar cualquier combinacin de Cdigo de Tiempo MIDI y Reloj MIDI a cualquier
combinacin de salidas (pero no querr enviar MTC y Reloj MIDI a la misma salida).
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
4. Ajuste el otro dispositivo(s) al modo sincronizacin externa (o cualquier otro modo similar) y active la reproduccin en ellos si es necesario.
5. Inicie la reproduccin en Cubase SX/SL, y el otro dispositivo(s) le
seguir.
Control de Mquina
Los comandos de control de Mquina pueden ser enviados utilizando
el protocolo de Control de Mquina MIDI. Proceda de la siguiente
manera:
1. Ajuste y pruebe la sincronizacin de cdigo de tiempo bsica, como
se describe anteriormente en este captulo.
2. Conecte una Salida MIDI en su interface MIDI a una Entrada MIDI en
la grabadora de cinta (o un dispositivo similar).
Si an no lo ha hecho (al hacer los ajustes para Cdigo de Tiempo MIDI), conecte un
cable MIDI desde la Salida MIDI en la grabadora de cinta a la Entrada MIDI en el ordenador.
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
28 720
Sincronizacin
Ahora es posible controlar el dispositivo externo de forma independiente o conjunta con Cubase SX:
Si activa el botn Online en el panel MMC Master podr usar los botones del panel de transporte para controlar el transporte del otro dispositivo.
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
28 721
Cubase SL:
15.En el panel Transporte, active el botn Sincronizar.
16.Intente detener, avanzar rpidamente y rebobinar desde Cubase SX/SL
y active la reproduccin desde diferentes posiciones en el proyecto. El
transporte de la cinta debe seguir.
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Opciones
Haciendo ajustes en el Proyecto
Acerca de la velocidad de Frame
Descripcin
24 fps
25 fps
29.97 fps
30 fps
30 frames absolutos por segundo. Esto se utiliza a menudo en los Estados Unidos slo para trabajos de audio.
29.97 dfps
30 dfps
Se utiliza raramente.
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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El emergente Formato de Visualizacin tiene, adems de otros formatos, un juego idntico de velocidades de frame.
Este es el ajuste maestro para el formato de visualizacin utilizado en varias reglas de
ventanas y visualizadores de posicin. Para que la edicin con precisin de frame corresponda a la verdadera velocidad de frame en una fuente de sincronizacin externa,
ajuste este men emergente al mismo valor que el emergente Velocidad de Frame.
CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
Opciones de Sincronizacin
Las siguientes Opciones estn disponibles en el dilogo Configuracin de Sincronizacin:
Tiempo de Drop Out
Sincronizacin
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Sincronizacin
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VST System Link
Introduccin
El VST System Link (VST System Link) es un sistema de red para audio digital que le permite tener varios ordenadores trabajando juntos
en un gran sistema. A diferencia de las redes convencionales no necesita de tarjetas Ethernet, hubs, o cables CAT-5; utiliza en cambio el
tipo de hardware de audio digital y los cables que seguramente ya
tiene en su estudio.
El VST System Link ha sido diseado para que sea fcil de montar y de
operar, y al mismo tiempo dar gran flexibilidad y ganancias de ejecucin en su uso. Es capaz de enlazar ordenadores en una red circular
(la seal del Sistema de Enlace se pasa de una mquina a la siguiente,
y eventualmente regresa a la primera mquina). El VST System Link
puede enviar su seal de enlace por medio de cualquier tipo de cable
de audio digital, incluyendo S/PDIF, ADAT, TDIF, o AES, mientras que
cada ordenador en el sistema este equipado con una interface de audio ASIO compatible y adecuada.
Entonces, porqu querra enlazar dos ordenadores o ms? Pues bien,
la potencia sumada de los dos ordenadores le da enormes posibilidades:
CUBASE SX/SL
29 728
Preparaciones
Requisitos
El siguiente equipo se requiere para la operacin del VST System Link:
Dos o ms ordenadores.
Estos pueden ser del mismo tipo o pueden utilizar diferentes sistemas operativos no interesa. Por ejemplo, puede enlazar un PC con un Apple Macintosh sin ningn problema.
CUBASE SX/SL
29 729
CUBASE SX/SL
29 730
5. Ahora, necesita asegurarse que una tarjeta de audio (y slo una!) est
ajustada para ser el Reloj Master, y todas las otras tarjetas deben estar
ajustadas para escuchar la seal de reloj que entra del Reloj Master ej.
deben ser esclavas del Reloj.
Los nombres y procedimientos para esto difiere entre el hardware de audio consulte
la documentacin si lo necesita. Si est utilizando hardware Nuendo ASIO de Steinberg, todas las tarjetas por defecto van al ajuste Sincronizacin Automtica en
este caso debe seleccionar una de las tarjetas (y slo una) para ser Master en la
seccin Modo de Reloj del Panel de Control.
Tpicamente, el Panel de Control ASIO de una tarjeta de audio contiene alguna indicacin de si la tarjeta recibe una seal de sincronizacin apropiada o no, y el frecuencia de muestra de esa seal.
Esta es una buena indicacin de que ha conectado las tarjetas y ajustado la sincronizacin de reloj apropiadamente. Revise su documentacin para el hardware de audio
para ms detalles.
Es muy importante que slo una tarjeta sea el master de Reloj, sino, la
red no podr funcionar correctamente. Una vez que ha ajustado esto, todas las otras tarjetas en la red tomarn su seal de reloj de esta tarjeta
automticamente.
CUBASE SX/SL
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Minimizando la latencia
La definicin general de latencia es la cantidad de tiempo que tarda
cualquier sistema en responder a cualquier mensaje que le sea enviado. Por ejemplo, si la latencia de su sistema es alta y reproduce instrumentos VST a tiempo real, obtendr una demora notable entre el
momento en que pulsa una tecla y cuando escucha el sonido del instrumento VST. Hoy en da, la mayora de tarjetas de audio compatibles
con ASIO son capaces de operar con latencias muy bajas. Adems,
todas las aplicaciones VST estn diseadas para compensar por la latencia durante la reproduccin, haciendo que el tiempo de reproduccin sea muy preciso.
Sin embargo, el tiempo de latencia de una red VST System Link es la
latencia total de todas las tarjetas ASIO en el sistema sumadas. Por
esto es muy importante minimizar los tiempos de latencia de cada ordenador en la red.
Ajustando su software
Ahora es el momento para instalar sus programas. Los procedimientos
inferiores describen como ajustar Cubase SX/SL; si est utilizando otro
programa en el ordenador, por favor remtase a su documentacin.
Ajustando la frecuencia de muestra
CUBASE SX/SL
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1. Cree buses de salida y de entrada en ambas aplicaciones y encamnelas a las entradas y salidas digitales.
El nmero y la configuracin de los buses depende de su hardware de audio y de sus
necesidades. Si tiene un sistema con ocho canales digitales i/o (como la conexin
ADAT), podra crear varios buses estreo o mono o un bus surround junto con un bus
estreo, o cualquier combinacin que necesite. Lo importante es que usted debe tener
la misma configuracin en las dos aplicaciones si tiene cuatro buses de salida estreo en el Ordenador 1, querr cuatro buses de entrada estreo en el Ordenador 2, etc.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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3. Utilice los mens emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para definir qu canal debe ser el canal de la red (y as convertirse en un canal
de audio a 23-bit, en nuestro ejemplo).
Normalmente, podr dejar estos mens emergentes como estn.
Puede hacer un doble clic en el nombre en negrita (el cual es el nombre del ordenador en el que usted est trabajando actualmente) y
ajustarlo a cualquier otro nombre que desee.
Este nombre aparecer en la ventana VST System Link de cada ordenador en la red.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Utilizar el MIDI
Adems de suministrar trasporte y control de sincronizacin, el VST
System Link tambin suministra hasta 16 puertos MIDI, cada uno con
16 canales. Ajuste esto de la siguiente manera:
1. Utilice las cajas de valor de Entradas y Salidas MIDI para especificar
el nmero de puertos MIDI que necesita.
El valor por defecto es puertos de Entrada y Salida MIDI 0.
Esto le permite encaminar pistas MIDI a instrumentos VST que se estn ejecutando en otro ordenador, como se describe en los ejemplos
de aplicacin (ver pgina 742).
CUBASE SX/SL
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Si est enviando grandes cantidades de datos MIDI de forma simultnea, hay una pequea posibilidad de que se le acabe el ancho de
banda de su red VST System Link. Esto se manifestar a travs de
notas trabadas o que el tiempo se vuelve irregular.
Si esto ocurre, puede dedicarle ms ancho de banda al MIDI seleccionando Puertos ASIO Activos slo para entrada de Datos en el panel de
Ajustes del VST System Link. Cuando esto se activa, la informacin del
VST System Link sea enviada por el canal entero y no slo por un bit,
ms que suficiente para todo el MIDI que quisiera utilizar. El inconveniente es que ya no puede utilizar este canal ASIO para traspaso de
audio, dejndole nicamente 7 canales de audio en nuestro ejemplo
basado en cables ADAT.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
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Tambin puede transmitir audio va el sistema en crculo si no tiene suficientes Entradas y Salidas de hardware para transmisin directa de
audio. Por ejemplo, en una situacin hipottica de cuatro ordenadores
podra enviar audio del Ordenador 2 a un canal en el mezclador en el
Ordenador 3, y de ah a un canal en el mezclador en el Ordenador 4, y
de ah de regreso al mezclador principal en el Ordenador 1. Esto puede
ser un poco complicado de ajustar, as que por lo general se recomienda que si quiere ajustar una red compleja, asegrese de utilizar tarjetas ASIO con al menos tres Entradas/Salidas digitales separadas.
Ejemplos de aplicaciones
Utilizando un ordenador para instrumentos VST
En este ejemplo, est utilizando un ordenador como su principal mquina de grabacin y reproduccin, y quiere utilizar otro ordenador
como rack de sintetizadores virtuales.
1. Grabe una pista MIDI al Ordenador 1.
2. Una vez que haya terminado de grabar, encamine la salida MIDI de
esa pista al puerto del VST System Link 1.
3. Ahora vaya al Ordenador 2, abra el rack del Instrumento VST y asigne
un instrumento a la primera ranura en el rack.
4. Encamine el canal de Instrumento VST al bus de salida deseado.
Si est utilizando el Ordenador 1 como su ordenador principal de mezcla, este seria
uno de los buses de salida VST System Link conectado al Ordenador 1.
CUBASE SX/SL
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CUBASE SX/SL
29 743
CUBASE SX/SL
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Vdeo
Utilizando hardware de vdeo, o incorporado o conectado por un puerto FireWire, que reproduzca el vdeo en un monitor externo.
Mac OS X: Si utiliza un puerto FireWire, puede reproducir vdeo en un monitor externo
utilizando un conversor DV-a-analgico o una cmara DV.
Esto es vlido para vdeo DV y QuickTime se utiliza para la reproduccin.
Las tarjetas grficas de Windows: con mltiples salidas que soportan la funcionalidad
overlay pueden ser utilizadas para visualizar la imagen de vdeo en un monitor externo.
A partir de este escrito, los siguientes fabricantes ya tienen soluciones disponibles:
nVIDIA y Matrox.
CUBASE SX/SL
30 746
Vdeo
Operaciones
Acerca del motor de reproduccin de vdeo
En Cubase SX/SL Windows, usted selecciona un motor de reproduccin en el dilogo Configuracin de Dispositivos, pgina Reproductor
de vdeo:
Vdeo
CUBASE SX/SL
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Para poder reproducir el vdeo, debe aadir una pista de vdeo (utilizando el
submen Aadir Pista en el men Proyecto o en el men rpido). Slo puede
tener una pista de vdeo en cada proyecto.
Los archivos de vdeo en la pista deben ser del mismo tamao y compresin.
El dilogo Importar tiene una opcin para extraer el audio de un archivo de vdeo ver pgina 751.
CUBASE SX/SL
30 748
Vdeo
En la lista de Pistas y el Inspector, encontrar dos opciones relacionados con cmo se deben mostrar las vietas:
Botn
Descripcin
Mostrar Nmero de Cuando esto est activado, cada vieta aparece con el nmero de
Frame
frame correspondiente.
Snap Vietas
Vdeo
CUBASE SX/SL
30 749
Pulse el botn derecho del ratn (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la ventana de vdeo para cambiar a pantalla completa. Pulse nuevamente
para salir de la pantalla completa.
CUBASE SX/SL
30 750
Vdeo
Vdeo
CUBASE SX/SL
30 751
Operaciones en el Pool
Para conocer las operaciones en clips de vdeo en el Pool, ver pgina
513.
CUBASE SX/SL
30 752
Vdeo
Puede cambiar el reproductor de vdeo en el dilogo Ajuste de Dispositivos. Despus de hacer esto, asegrese de eliminar primero cualquier
archivo de vdeo importado anteriormente del Pool, y re-importelo.
Editar un archivo de vdeo
Las tarjetas grficas con mltiples salidas que soportan la funcionalidad overlay se pueden utilizar para visualizar la imagen de vdeo en
una TV externa o en un monitor de ordenador en pantalla completa. A
partir de este escrito, los fabricantes nVIDIA y Matrox tienen soluciones disponibles. Revise la documentacin de la tarjeta para informacin sobre su manejo de salida de vdeo y sobre cmo configurarla
para la visualizacin en monitores mltiples.
Vdeo
CUBASE SX/SL
30 753
Opciones
En el dilogo Preferencias (Visualizacin de Eventos pgina Vdeo),
hay dos opciones para reproduccin de vdeo:
CUBASE SX/SL
30 754
Vdeo
31
ReWire
Introduccin
ReWire y ReWire2 son dos protocolos especiales para transferencias de audio entre dos aplicaciones de ordenador. Desarrollados por
Propellerhead Software y Steinberg, ReWire proporciona las siguientes posibilidades y caractersticas:
CUBASE SX/SL
31 756
ReWire
Abriendo y cerrando
Cuando utiliza ReWire, el orden en el que abre y cierra los dos programas es muy importante:
ReWire
CUBASE SX/SL
31 757
2. Pulse en los botones verdes en la columna Activo para activar/desactivar los canales deseados.
Los botones se encienden para indicar los canales activados. Por favor observe que
cuantos ms canales ReWire active, ms potencia de proceso necesitar.
ReWire
Ajustes de loop
Si hay una facilidad de loop o ciclo en la aplicacin de sintetizador,
ese loop estar completamente unido al Ciclo en Cubase SX/SL.
Esto significa que puede mover los puntos de inicio y fin del loop o
conectar / desconectar el loop en cualquiera de los programas y esto
se reflejar en el otro.
Ajustes de tempo
Con relacin al tempo, Cubase SX/SL siempre es el Master. Esto significa que ambos programas corrern con el tempo ajustado en Cubase SX/SL.
Sin embargo, si no est utilizando la pista de Tempo en Cubase SX/
SL, puede ajustar el tempo en cualquiera de los programas y esto inmediatamente se reflejar en el otro.
Si est utilizando la pista Tempo en Cubase SX/SL (si Master est activado en la barra de Transporte), no debe ajustar el tempo en la aplicacin
de sintetizador, ya que una peticin de tempo de ReWire automticamente desactivar el botn Master en Cubase SX/SL!
ReWire
CUBASE SX/SL
31 759
Los canales ReWire aparecen a la derecha de las tiras de canal basados en pista (audio y MIDI).
Todos los ajustes pueden ser automatizados usando las funciones Leer/Escribir.
Cuando escribe la automatizacin, las pistas de automatizacin de canal aparecern
automticamente en la Ventana Proyecto. Esto le permite ver y editar la automatizacin
grficamente, igual que con los canales de Instrumento VST, etc.
CUBASE SX/SL
31 760
ReWire
Las salidas MIDI para una cancin Reason. Aqu, cada salida va directamente a un
dispositivo en el rack Reason.
ReWire
CUBASE SX/SL
31 761
Consideraciones y limitaciones
Frecuencias de muestreo
Las aplicaciones de sintetizador pueden estar limitadas a reproduccin de audio con ciertas frecuencias de muestreo. Si Cubase SX/SL
est ajustado a una frecuencia de muestreo diferente a stos, la aplicacin de sintetizador reproducir con un tono equivocado. Consulte
la documentacin de la aplicacin de sintetizador para ms detalles.
Controladores ASIO
CUBASE SX/SL
31 762
ReWire
32
Manejo de Archivos
Operaciones de archivos
Proyecto Nuevo
El comando Nuevo Proyecto en el men Archivo le permite crear un
proyecto nuevo, vaco o basado en una plantilla:
1. Seleccione Nuevo Proyecto del men Archivo.
Aparece una lista de plantillas. Cuando instala Cubase SX/SL, se incluye un nmero de
plantillas para varias propuestas, pero tambin puede crear las suyas (ver pgina 767).
3. Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva introduciendo un nombre en el dilogo.
Un proyecto nuevo, sin ttulo se crea.
Abrir
Se utiliza para abrir archivos de proyecto guardados. Los archivos de
proyecto de Cubase SX/SL (extensin .cpr) y los archivos de proyecto creados en Nuendo de Steinberg (extensin .npr) se pueden
abrir (aunque los ajustes especficos de Nuendo sern ignorados).
Un proyecto activo.
CUBASE SX/SL
32 764
Manejo de Archivos
Cerrar
El comando Cerrar en el men Archivo cierra la ventana activa. si una
ventana de Proyecto est activa, seleccionar Cerrar cerrar el proyecto
correspondiente.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 765
Este es el nico caso cuando la extensin de nombre de archivo es crucial tambin bajo Mac OS X!
CUBASE SX/SL
32 766
Manejo de Archivos
Las plantillas pueden tener clips y eventos, como los proyectos comunes.
Si esto no es lo que quiere, asegrese de eliminar todos los clips del Pool antes de
guardar el proyecto como una plantilla.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 767
Esta funcin es muy til si quiere mover o archivar su proyecto. Si selecciona este artculo, primero le preguntarn el lugar en dnde guardar
el proyecto. Luego aparece un dilogo, con las siguientes opciones:
Artculo
Descripcin
Nombre de
Proyecto
Por defecto, este ser el nombre actual del proyecto que est
guardando, pero puede cambiarlo si lo desea.
Minimizar
Archivos de Audio
Congelar
Modificaciones
Suprimir
Cuando esto se activa, slo los archivos en el Pool que realmente
Archivos No Usados son utilizados en el proyecto se guardarn en la nueva carpeta.
CUBASE SX/SL
32 768
Manejo de Archivos
Crea una librera nueva. Al igual que al crear proyectos nuevos, le pedirn que especifique una carpeta de proyecto para la librera nueva
(donde se guardarn los archivos de media). La librera aparecer
como una ventana Pool separada en Cubase SX.
Abrir Librera
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 769
La funcin Limpiar
La funcin Limpiar en el men Archivo le permite ahorrar espacio en el
disco duro localizando, y si lo desea, eliminando archivos de audio no
utilizados en las carpetas de proyecto en su disco.
1. Seleccione Limpiar del men Archivo.
Si hay proyectos abiertos, aparecer una alerta, permitindole cerrarlos. Pulsando en
Cerrar cierra todos los proyectos abiertos y aparece el dilogo Limpiar.
CUBASE SX/SL
32 770
Manejo de Archivos
4. Pulse OK.
Las pistas sern guardadas en la carpeta especificada, y tendrn dos
artculos; un archivo XML con el nombre de la carpeta y una subcarpeta llamada Media que tendr cualquier archivo de vdeo o audio
asociado.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 771
Importar archivos
La funcin Importar Archivo de Pista le permite importar pistas exportadas de otro proyecto Cubase SX (o Nuendo).
CUBASE SX/SL
32 772
Manejo de Archivos
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 773
4. Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva tecleando su nombre en el dilogo.
5. Si el archivo OMF contiene informacin del Evento de Vdeo, le preguntarn si desea crear Marcadores en la posicin de inicio del Evento de
Vdeo.
Esto le permite importar manualmente los archivos de video, utilizando los Marcadores
como referencias de posicin.
Un nuevo proyecto sin ttulo se crea, con los Eventos de Audio del
archivo OMF importado.
Para exportar sus pistas MIDI como archivos estndar MIDI, abra el
men Archivo y seleccione Archivo MIDI... del submen Exportar.
Aparece un dilogo; puede especificar una ubicacin y un nombre de
archivo.
CUBASE SX/SL
32 774
Manejo de Archivos
Cuando haya especificado una localizacin y un nombre para el archivo, pulse Guardar. En este punto, el dilogo Exportar Opciones
aparece, permitindole especificar un nmero de opciones para el archivo lo que debe ser incluido en el archivo, su tipo y resolucin (ver
abajo para una descripcin de las opciones).
Descripcin
Exportar la configu- Si esto est seleccionado, los ajustes de patch MIDI en el Inspecracin de Patch del tor Seleccionar Banco y Seleccionar Programa (utilizado para
Inspector
seleccionar sonidos en el instrumento MIDI conectado) son incluidos como Seleccionar banco MIDI y eventos de Cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar el Volumen/ Si esto est seleccionando los ajustes de Volumen y Pan hechos
Pan del Inspector en el Inspector se incluyen como Volumen MIDI y Eventos Pan en
el archivo MIDI.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 775
Opcin
Descripcin
Exportar
Automatizacin
Exportar
Inserciones
Exportar Envos
Exportar Marcador
Exportar como
Tipo 0
Exportar
Resolucin
Puede especificar una resolcuin MIDI entre 24 960 para el archivo MIDI. La resolucin es el nmero de pulsos, o ticks, por
cuarto de nota (PPQ) y determina la precisin con la que podr
ver y editar los datos MIDI. Entre ms alta sea la resolucin, ms
alta es la precisin. La resolucin se debe seleccionar dependiendo de la aplicacin o secuenciador con la que el archivo MIDI
se deba utilizar, ya que ciertas aplicaciones y secuenciadores
pueden no poder manejar ciertas resoluciones.
CUBASE SX/SL
32 776
Manejo de Archivos
Descripcin
Extraer Primer Volumen/ Si esto est marcado, los primeros eventos de Volumen MIDI
Pan
y Pan para cada pista son convertidos a ajustes del Inspector
para la pista.
Importar Controlador
como Pista de
Automatizacin
Importar a Localizador
Izquierdo
Si esto est marcado, el archivo MIDI importado ser ubicado para que inicie en la posicin del localizador izquierdo
de otro modo iniciar al principio del proyecto. Observe que
si elige crear un proyecto nuevo automticamente, el archivo
MIDI siempre iniciar al comienzo del proyecto.
Importar Marcador
Si esto est marcado, Los Marcadores de Archivo MIDI Estndar en el archivo sern importados y convertidos a marcadores Cubase SX/SL.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 777
Opcin
Descripcin
Ignorar Eventos de Pista Si esto se activa y usted importa un archivo MIDI al proyecto
Master al Mezclar
actual, los datos de la pista tempo en el archivo MIDI son ignorados. El archivo MIDI importado se reproducir de acuerdo a
la pista tempo actual en el proyecto
Si el archivo MIDI es de Tipo 0 (todos los datos en una pista), slo se crear
una pista MIDI.
La pista se asigna al Canal MIDI Cualquiera, permitiendo a todos los eventos MIDI
reproducirse en sus canales originales. Puede usar la funcin Disolver Parte en el
men MIDI para distribuir los eventos a diferentes pistas con diferentes canales MIDI
(ver pgina 556).
Si el archivo MIDI es de Tipo 1 (los datos en varias pistas) se crearn un nmero de nuevas pistas y partes MIDI.
CUBASE SX/SL
32 778
Manejo de Archivos
Las Canciones de Cubase pueden contener ms de un Arreglo (conteniendo partes y datos de evento independientes). Si este es el caso, se
le preguntar cual de estos Arreglos hay que importar.
Para importar todos los Arreglos de una Cancin de Cubase, simplemente repita esto
para todos los Arreglos, y guarde cada uno como un proyecto individual.
Resultados de Conversin
Si la informacin de salida guardada en la Cancin original no coincide con las salidas, aparecer un dilogo
de Conexiones por Resolver, permitindole remapear
cada salida MIDI en la Cancin a una nueva salida.
Parmetros de reproduccin
de pista MIDI (Ajustes de
Inspector)
Slo se incluyen los ajustes de volumen y transposicin; los otros parmetros (velocidad, compresin,
longitud y pan) se ignoran.
Parmetros de reproduccin
de partes MIDI (Ajustes de
Inspector)
Pistas de Grupos
Eliminados.
Pistas de Estilo
Eliminados.
Pistas de Acorde
Eliminados.
Pistas de Batera
Ignorados.
Ajustes de Comando de
Teclado
Ignorados.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 779
Datos
Resultados de Conversin
Grooves
Ignorados.
MIDI Mixermaps
Eliminados.
Eventos dinmicos en
partes de audio
(incluyendo puntos-M)
Ignorados.
Automatizacin
Localizador Izquierdo/
derecho y estado de ciclo
Ignorados.
Ajustes y Sincronizacin
Ignorados.
Eliminados.
Eliminados.
Como se mencion anteriormente, una Cancin en versiones anteriores de Cubase puede contener uno o varios Arreglos. Estos contenan
todos los datos de parte y eventos junto con referencias de archivo,
pero sin ajustes de mezcla y similar, que eran globales para todos los
Arreglos de la Cancin y se podan guardar como archivos separados,
con la extensin .arr.
Cuando importa un Arreglo de Cubase a Cubase SX/SL,ser convertido a un proyecto, igual que al importar una Cancin. Se aplican las
mismas limitaciones.
CUBASE SX/SL
32 780
Manejo de Archivos
La parte aparece como una parte de Cubase SX/SL, a la izquierda del localizador.
Si la parte importada era una parte audio, los clips y referencias de archivos
necesarios son aadidos al Pool.
Observe que ninguno de estos formatos de archivo contiene datos de
audio reales. Al igual que con los proyectos de Cubase SX/SL, los archivos slo contienen referencias a archivos de audio. Esto significa que
necesita acceso a los archivos de audio tambin referenciados, para
importar correctamente Canciones, Arreglos o Partes con audio.
Si la ventana de proyecto est activa, la pista(s) de audio CD importada ser insertada en la pista seleccionada, en la posicin del cursor.
Tambin es posible importar pistas de CD de audio al Pool, que puede ser el mtodo
preferido si quiere importar varias pistas de CD en una sola operacin.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 781
Seleccionando uno de los artculos del men Importar Audio CD provoca que aparezca el siguiente dilogo:
Si tiene ms de una unidad de CD, utilice el men emergente Unidades para seleccionar la que tiene el CD de audio.
El men Velocidades (slo versin Windows) enumera las velocidades de transferencia de datos posibles para la unidad de CD seleccionad.
Aunque que normalmente quisiera utilizar la velocidad ms rpida, tendr que seleccionar una velocidad ms lenta para una extraccin de audio perfecta.
La pantalla principal del dilogo muestra todas las pistas de audio del
CD.
CUBASE SX/SL
32 782
Manejo de Archivos
Columna
Descripcin
Capturar
Active la casilla en esta columna de la pista que quiere capturar (importar). Para activar ms de una casilla (importar ms de una pista), pulse y
arrastre sobre las casillas (o pulse [Ctrl]/[Comando] o [Shift] y clic).
Pista
Duracin
Tamao
Inicio de
Captura
Final de
Captura
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 783
Pulsando clic en el botn Capturar convertir las pistas de CD de audio seleccionadas (las pistas en las que la casilla Capturar est marcada) en archivos de audio.
Los archivos capturados estarn enumerados en la parte inferior del dilogo pulse en
OK para importar los archivos al proyecto y cierre el dilogo, o pulse en Cancelar para
desechar los archivos capturados.
CUBASE SX/SL
32 784
Manejo de Archivos
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 785
CUBASE SX/SL
32 786
Manejo de Archivos
Audio Windows Media es un formato de audio desarrollado por Microsoft Inc. Debido a algoritmos de compresin de audio avanzados,
los archivos de Audio Windows Media se pueden hacer muy pequeos, manteniendo una alta calidad de audio. Los archivos tienen la extensin .wma.
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 787
Opciones y Ajustes
Guardar Automticamente
Si activa la casilla Guardar Automticamente en el dilogo Preferencias (pgina General), Cubase SX/SL automticamente guardar copias de seguridad de todos los proyectos abiertos sin los cambios
guardados.
CUBASE SX/SL
32 788
Manejo de Archivos
Accin Inicial
Descripcin
No Hacer Nada
Seleccionar un
Proyecto
Seleccionar una
Plantilla
El dilogo Plantilla aparece al inicio, permitindole crear un proyecto nuevo de una de las plantillas.
Show Open
Options Dialog
Manejo de Archivos
CUBASE SX/SL
32 789
Los proyectos de Cubase SX/SL que ha utilizado recientemente aparecen en la lista. Para abrir uno de ellos, seleccinelo y pulse en el botn
Abrir Seleccin. Para abrir otro proyecto no enumerado ah, pulse en
el botn Abrir Otro.... Aparece un dilogo de archivo que le permite
buscar el archivo deseado en su disco. Pulse clic en el botn Nuevo
Proyecto para crear un proyecto utilizando o no una plantilla.
Si pulsa [Ctrl]/[Comando] mientras inicia Cubase SX/SL este dilogo
siempre aparecer, sin importar la opcin de inicio seleccionada en el
dilogo Preferencias (pgina Interfaz de Usuario).
CUBASE SX/SL
32 790
Manejo de Archivos
33
Personalizar
Workspace
Al guardar varias combinaciones de ventana como workspaces, usted puede cambiar
rpidamente entre distintos modos de trabajo ver pgina 793.
Panel de Transporte
El usuario puede configurar qu artculos del panel de transporte se deben mostrar u
ocultar, y dnde se pueden localizar ver pgina 796.
Barras de herramientas
En la ventana proyecto y en todas las ventanas de editores, el usuario puede configurar qu artculos de la barra de herramientas se deben mostrar u ocultar, y dnde se
pueden localizar ver pgina 798.
Lista de Pistas
Los controles que aparecen en la lista de Pistas se pueden ajustar para cada tipo de
pista ver pgina 800.
Apariencia
La vista general del programa se puede ajustar ver pgina 808.
CUBASE SX/SL
33 792
Personalizar
Workspaces
Una configuracin de ventanas de Cubase SX/SL se llama un workspace. Un workspace reajusta el tamao, la posicin y el contenido de
todas las ventanas, permitindole cambiar rpidamente entre diversos
modos de trabajo, de un men o utilizando comandos de teclado. Usted por ejemplo puede querer una ventana lo ms grande posible
cuando est editando, mientras que puede querer que las ventanas de
mezcla y de efecto se abran durante la mezcla. Los Workspaces estn
enumerados y se manejan en el submen Workspaces en el men Ventanas.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 793
Activar un workspace
CUBASE SX/SL
33 794
Personalizar
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 795
Normalmente, cuando utiliza comandos de teclado para activar workspaces, se relacionan con el orden en la lista workspace - el comando
de teclado para Workspace 1 selecciona el primer workspace en la
lista y as sucesivamente. Sin embargo, si activa la casilla Utilizar IDs,
puede introducir un nmero (1-9) en la columna ID para cada workspace.
Este nmero ser utilizado como referencia cuando usted utiliza comandos de teclado,
para que el comando de teclado para el Workspace 1 abra el workspace con ID 1.
CUBASE SX/SL
33 796
Personalizar
El dilogo est dividido en dos columnas. La columna izquierda muestra los artculos actualmente visibles en el panel de Transporte, y la columna derecha muestra los artculos actualmente ocultos.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 797
Las configuraciones guardadas estn disponibles para ser seleccionadas del men emergente Presets en el dilogo, o directamente del
men emergente que aparece al pulsar el botn derecho del ratn o
[Ctrl]-clic en el panel de Transporte.
CUBASE SX/SL
33 798
Personalizar
Puede cambiar el estado actual mostrar/ocultar seleccionando artculos de una columna y utilizando los botones de flecha en la mitad del
dilogo para moverlos a la columna opuesta.
Los cambios se aplican directamente.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 799
Pulsando la flecha en la esquina superior izquierda de la lista de Pistas y seleccionando Ajustes de Controles de Pistas.
CUBASE SX/SL
33 800
Personalizar
Los artculos de la lista Controles Utilizados son los controles que aparecen
actualmente en la lista de Pistas para el tipo de pista seleccionado.
Los artculos en la lista Controles Disponibles (si los hay) son los controles
que actualmente estn ocultos en la lista de Pistas para el tipo de pista seleccionado.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 801
Para cambiar el tipo de pista seleccionado, pulse la flecha a la derecha en la pantalla del men y seleccione el tipo de pista del men que
aparece.
Todas las configuraciones hechas en el dilogo se aplicarn a todas las pistas (actuales y posteriores) del tipo seleccionado.
CUBASE SX/SL
33 802
Personalizar
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 803
3. Pulse Grupo.
Aparece un nmero en la columna de Grupo para los controles agrupados. El primer
grupo creado tendr el nmero 1, el segundo el 2 y as sucesivamente.
4. Pulse OK.
Los controles estn agrupados.
Este est activado (marcado) por defecto. Controles Wrap es la funcin que permite que los controles sean dinmicamente reposicionados al cambiar la lista de Pistas de tamao. Esto es, la mayor cantidad
de controles que pueda encajar en un espacio dado sern visualizados dependiendo de cmo usted reajuste la lista de Pistas.
Si usted desactiva los Controles Wrap, las posiciones de los controles estarn fijas, son importar el tamao de la lista de Pistas. En este
modo, puede que tenga que cambiar el tamao de las pistas verticalmente (arrastrando los divisores entre ellas) para visualizar todos los
controles.
Acerca de la columna Longitud
La columna Longitud usada en la lista de Controles Utilizados, le permite ajustar el nmero mximo de caracteres permitidos en ciertas
reas de texto (Nombre, Salida). Para cambiar esta configuracin, haga
clic en el nmero en la columna Longitud para teclear un valor nuevo.
Acerca de Inicializar
Existen dos botones de Inicializar en el dilogo:
CUBASE SX/SL
33 804
Personalizar
Guardar presets
Puede guardar los ajustes de control de pista para usarlos ms adelante:
1. Pulse clic en el cono Guardar junto al rea del nombre de Presets.
Aparece un dilogo permitindole teclear un nombre para el preset.
3. Para eliminar un preset, seleccinelo en el dilogo Ajustes de Controles de Pista, y pulse el cono Eliminar junto al rea nombre de Presets.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 805
CUBASE SX/SL
33 806
Personalizar
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 807
Apariencia
En el dilogo Preferencias encontrar una pgina llamada Apariencia.
Aqu puede ajustar la apariencia del programa, como los siguientes
ajustes:
Deslizadores de Luminosidad/Intensidad.
Estos deslizadores le permiten afinar la luminosidad y el contraste en varias reas del
programa. Los cambios tienen efecto cuando usted pulsa Aplicar u OK.
CUBASE SX/SL
33 808
Personalizar
Colores de pista
Hacer clic sobre la flecha abre la paleta de colores donde usted selecciona un color para aplicar a la pista seleccionada.
Esta paleta o ajuste de color puede ser editado en el dilogo Color de Evento.
El color de pista seleccionado se refleja en la barra de ttulo del Inspector, el rea junto al medidor de salida de actividad, el Mezclador y
cualquier parte o evento de la pista seleccionada.
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 809
La herramienta Colorear.
Justo debajo de la herramienta Color hay una pequea tira. Pulse clic
sobre ella para abrir la paleta de color estndar. Si pulsa doble clic
sobre esta tira aparece el dilogo Color del Evento, donde puede definir colores nuevos para la paleta estndar, aadir ms colores, etc.
Para colorear uno o varios eventos seleccionados, seleccione la herramienta Color, seleccione un color de la paleta, y pulse clic en un
evento.
El color se aplica a todos los eventos seleccionados y se anula el color de la pista.
Un modo alternativo de colorear las partes y eventos es seleccionarlos, y seleccionar un color del elemento de Color en la barra de herramientas.
CUBASE SX/SL
33 810
Personalizar
Guardado en
Teclas de modificacin de
edicin actuales
Editar Modificadoress.xml
Comandos de teclado
actuales
Comandos de teclado.xml
Preferencias actuales
Defectos.xml
Ajuste de color
guardado en el proyecto
EQ presets
Presets\RAMPresets.xml
Personalizar
CUBASE SX/SL
33 811
Ajuste
Guardado en
Presets de comandos de
teclado
MIDI FX presets
Preset visualizacin de
mezcla
guardado en el proyecto
Configuraciones de
preferencias
Configuracin.xml
Presets de preferencias
Presets\Configuracioness\<Nombre de Preset>.xml
Presets de Cuantizacin
Presets\RAMPresets.xml
Plantillas de usuario
plantillas\<Nombre de Plantilla>.cpr
Presets\RAMPresets.xml
Presets\RAMPresets.xml
Presets\RAMPresets.xml
Workspaces
guardado en el proyecto
Presets de Workspaces
(global)
Visualizacin de ventana.xml
Presets de zoom
Presets\RAMPresets.xml
CUBASE SX/SL
33 812
Personalizar
34
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 814
Comandos de teclado
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 815
...y aqu.
CUBASE SX/SL
34 816
Comandos de teclado
En caso de que un comando de teclado ya este asignado a otra funcin, puede ignorar esto y asignar el comando de teclado a la nueva funcin, o puede seleccionar otro
comando de teclado.
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 817
3. Para buscar ms comandos que tengan las palabras que usted ingres, pulse nuevamente el botn Buscar.
4. Cuando haya terminado, pulse OK para cerrar el dilogo.
CUBASE SX/SL
34 818
Comandos de teclado
Configurando macros
Una Macro es una combinacin de varias funciones o comandos,
para ser ejecutados al tiempo. Por ejemplo, podra seleccionar todos
los eventos en la pista de audio seleccionada, eliminar la compensacin de DC, normalizar y duplicar los eventos. Todo esto con un slo
comando.
Las Macros se configuran en el dilogo Comandos de Teclado:
1. Pulse en el botn Mostrar Macros.
Los ajustes de Macro aparecen en la parte inferior del dilogo. para esconderlos de la
vista, de nuevo pulse sobre el botn.
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 819
Tambin puede asignar comandos de teclado a Macros. Todos los Macros que usted ha creado aparecen en la seccin superior del dilogo
Comandos de Teclado bajo la categora Macros tan slo debe seleccionar cada Macro y asignar un comando de teclado al igual que con
cualquier funcin.
2. Pulse el botn Guardar (el cono disco) junto al men emergente Presets.
Aparece un dilogo, permitndole teclear un nombre para el preset.
Comandos de teclado
El botn Importar
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 821
CUBASE SX/SL
34 822
Comandos de teclado
Comandos de teclado
CUBASE SX/SL
34 823
CUBASE SX/SL
34 824
Comandos de teclado
ndice
A
Abrir 764
Accin inicial 789
ACID loops 447
Activar parte siguiente/anterior 563
Activar proyecto (Botn) 764
Actualizar origen 494
Actualizar visualizacin 689
Adelantar comps 36
Aftertouch
Editar 589
Eliminar 594
Grabar 83
Ajustar al tempo del proyecto 486
Ajustar controles de pistas 800
Ajustar el tempo desde el
evento 486
Ajustar eventos de audio desde
Loop 485
Ajustar fundidos al rango 194
Ajustar la carpeta de grabacin 56
En pool 507
Ajustar las alturas de las pistas 116
Ajustar partes MIDI a compases 86
Ajuste Chn 78
Ajuste de duracin 86
Ajustes de canal
Copiando 248
Pistas de audio 240
Pistas MIDI 256
Ajustes de canal VST 240
Ajustes de canales MIDI 256
Ajustes de pentagrama 626
Ajustes Warp 461
Al importar archivos de audio 130
Aleatorio (Parmetro de pista) 525
Altavoces (Panner Surround) 329
Aadir bus 18
Aadir bus secundario 19
CUBASE SX/SL
826
ndice
Archivos de audio
Convertir 511
Eliminar desaparecidos 502
Eliminar permanentemente 497
Formato
De grabacin 53
Formatos 504
Importar en el pool 504
Importar en ventana de
proyecto 129
Localizar archivos
desaparecidos 501
Opciones de importacin 130
Reconstruyendo
desaparecidos 502
Arrastre de proyecto 39
ASIO 2.0 63
ASIO Direct Monitoring 63
ASIO Positioning Protocol
Ajustar 715
Introduccin a 711
Atenuar (Panner Surround) 333
Audicionar
Editor de muestras 417
Editor de partes de audio 437
Editores MIDI 572
Ventana de proyecto 132
Audio Warp
Correccin de tono a tiempo
real 465
Men Ajustes 461
Unstretch Audio 460
Auto cuantizar (Partitura) 629
Automatizacin
Abriendo pistas de
automatizacin 340
Acerca de 336
Botones de escritura/
lectura 347
Curvas Trimming/
offsetting 350
Editando en el explorador de
proyecto 681
Modos 349
Mostrando/ocultando 340
Preferencia de reduccin 362
Automatizacin sigue los
eventos 346
Autoscroll 162, 570
B
Barra de filtro 618
Barra de herramientas
Editor de lista 614
Editor de muestras 412
Editor de partes de audio 433
Editor de percusin 598
Editor de teclas 564
Editores de partituras
(Cubase SL) 623
Personalizar 798
Pool 492
Ventana proyecto 106
Base de tiempo
Lineal 128
Musical 128
Bias mtrico 478
Bloquear 146
Atributos de los eventos 146
Bloquear Frame 725
Bloquear hitpoints 479
Botn Editar
Inspector de pistas de
audio 100
Inspector de pistas MIDI 518
Tiras de canal MIDI 256
Tiras de canales de audio 240
Botn escritura 347
Botn lectura 347
ndice
CUBASE SX/SL
827
Botones Nudge
Herramientas de editores
MIDI 577
Herramientas de proyecto 137
Bounce (Exportar audio) 686
Bounce en seleccin
Editor de muestras 424
Pool 507
Brillo 808
Bus de audicin 27
Bus secundario 19
Buscar comandos de teclado 818
Buses
Acerca de 14
Aadir 18
Encaminar desde y hacia 21
Mezclar a archivo 686
Visualizar en mezclador 23
Buses de entrada
Acerca de 14
Aadir 18
Encaminar a canales 21
Ver en el mezclador 23
Buses de salida
Acerca de 14
Aadir 18
Configuracin surround 323
Encaminar canales a 21
Mezclar a archivo 686
Ver en el mezclador 23
Bypass
Envos de efectos 286
Inserciones de efectos 269
C
Calculadora de tempo 656
Calcular (Hitpoints) 475
Cambio de tamao
A tamao normal 141
CUBASE SX/SL
828
ndice
Con alteracin de
duracin 143
Con desplazamiento del
contenido 141
Cambio de velocidad
Parmetro de pista 523
Cambio enarmnico 639
Canal MIDI 76
Any 79
Efectos de envo 530
Entrada drum maps 609
Seleccionando para pistas 78
Canales de audio
Copiando ajustes 248
Enlazar 257
Guardar ajustes 259
Mezclar a archivo 686
Realizando ajustes para 240
Canales de entrada 228
Canales de retorno de efectos 289
Canales de salida 228
Canales FX
Encaminando envos a 283
Mezclar a archivo 686
Captura 42
Caractersticas de medidor 250
Carpeta de grabacin 56
Carpeta de plug-ins VST
compartidos 300
Carpeta Edits 374
Carpetas de pistas
Acerca de 172
Enmudecer y realizar solo 174
Mover pistas a 173
Cerrar 765
Ciclo
Acerca de 37
Acerca de la grabacin 50
Grabando audio 66
Grabando MIDI 81
Claves 630
Click 89
Clips de audio
Abriendo en el editor de
muestras 504
Acerca de 374
Crear versiones nuevas 495
Eliminar 497
Gestin desde el pool 495
Localizando eventos 498
Clips, ver Clips de Audio
Cdigo de Tiempo
Acerca de 707
En Cursor 716
MIDI sigue el tempo 718
Sincronizar a 715
Coincidir tempo en loops de
audio 448
Colorear fondo de eventos 120
Comandos de teclado
Acerca de 814
Buscar 818
Cargar 821
Eliminar 818
Guardar 820
Importar 821
Modificar 815
Por defecto 822
Reiniciar por defecto 822
Compases+Tiempos lineales
Editor de pista de tempo 647
Editores MIDI 566
Compensacin de delay
Acerca de 266
Constreir 311
De plug-in 266
Compresin de la duracin 524
Compresin de velocidad 524
Conexin MIDI (Botn) 581
Conexiones pendientes 765
ndice
CUBASE SX/SL
829
Crop 156
Cuantizacin aleatria (Ajuste) 544
Cuantizacin groove
Desde audio 484
Desde MIDI 545
Cuantizacin iterativa 546
Cuantizacin visual 628
Cuantizar 545
Acerca de 539
Ajustar en barra de
herramientas 540
Audio 462
Automticamente durante
grabacin 80
Configuracin (Dilogo) 540
Congelar 548
Crear grooves desde
audio 484
Crear grooves desde MIDI 545
Deshacer 548
Duraciones 547
Finales 548
Cuenta de entrada 89
Cursor de proyecto
Desplazamiento
automtico 162
Mover 35
Seleccionar eventos con 135
Snapping 161
Cursor magntico
(Modo Snap) 161
Cursores estacionarios 162
Curva de volumen 207
D
DC Offset 390
Definicin del tempo de audio 447
Desactivar Punch-In al parar 88
Desagrupar 145
Desbloquear 146
CUBASE SX/SL
830
ndice
Dividir en el cursor
Editores MIDI 579
Ventana proyecto 140
Dividir Loop
Editores MIDI 579
Ventana proyecto 140
Drum maps
Acerca de 604
Canal y salida MIDI 609
Conversin de la O-Nota 613
Dilogo de ajustes 611
Realizar ajustes 605
Seleccionar 610
Duplicar
Evento y partes 137
Notas MIDI 577
Pistas 125
Duracin de cuantizacin 573
E
Edicin de pista de controlador
Lpiz por defecto al
seleccionar 587, 593
Edicin por defecto 561
Edit In-Place 596
Editando va MIDI 581
Editar como bateras cuando se ha
asignado un Drum Map 561
Editor de lista
Aadir eventos 616
Editando en el visualizador de
valores 621
Editando en la lista 616
Enmascarando eventos 619
Filtrando eventos 618
Editor de muestras
Ventana proyecto 148
Editor de percusin
Crear y editar notas 601
Enmudecer sonidos 603
Seleccionar drum maps 610
Editor Patch (Surround) 334
Efectos de audio
Acerca de 264
Aplicar 395
Automatizar 352
Cargar 298
Congelar 277
Editar 296
En configuracin surround 334
Envos 283
Envos Pre/Post fader 285
Externos 291
Grabar con 72
Guardar 297
Inserciones 267
Inserciones Post-fader 267
Nombrando 297
Organizando en
subcarpetas 299
Para buses de salida
(Inserciones Master) 274
Presets 295
Sincronizacin con el
tempo 265
Usando VST System Link 743
Efectos de envo (Audio) 279
Efectos de insercin (Audio) 267
Efectos MIDI
Acerca de 527
Desactivar 532
Envos 529
Inserciones 528
Presets 530
Efectos, ver Efectos de Audio o
Efectos MIDI
ndice
CUBASE SX/SL
831
Elementos
(Editor de Muestras) 411
Eliminar
Archivos de audio del
disco 497
Archivos desaparecidos 502
Controladores continuos 551
Controladores MIDI 551, 594
DC Offset 390
Dobles 551
Eventos en ventana de
proyecto 148
Fundidos 194
Fundidos cruzados 201
Notas (Funcin) 552
Notas de batera MIDI 604
Notas MIDI 580
Pistas vacas 125
Solapamientos (Audio) 150
Solapamientos (MIDI) 554
Tiempo 156
Empuje de Posicin (Botones) 40
Encontrar archivos
desaparecidos 501
Encontrar seleccionados en el
pool 499
Enlazar Panners Send Routing a
Panner del canal 288
Enmudecer
Eventos en ventana
proyecto 148
Mezclador 234
Notas MIDI 579
Pistas 148
Enmudecer Pre-Send si enmudecer est activado 286
Entrada de controlador MIDI a
pistas de automatizacin 348
CUBASE SX/SL
832
ndice
Entradas
Audio 16
MIDI 76
Entradas MIDI
Renombrar 76
Seleccionando para pistas 76
Envos Pre fader 285
Envolvente
A tiempo real 207
De evento 207
Proceso 377
EQ
Ajustes 243
Bypass 246
Presets 246
Escalas de tiempo 110
Espacios vacos 487
Esquema de apariencia bsico 808
Estadsticas 407
Estreo dividido 691
Estilo de las formas de onda 121
Evento como regin 157
Eventos
Agrupar 145
Bloquear 146
Deslizar contenidos 145
Dividir 140
Duplicar 137
Eliminar 148
Enmudecer 148
Men Color 125
Mover 136
Redimensionar 141
Redimensionar con alteracin
de duracin 143
Renombrar 140
Renombrar en todas las
pistas 124
Seleccionar 134
Solapados en ventana
proyecto 136
Solapamiento en partes de
audio 435
Eventos (Modo Snap) 161
Eventos a partes 132
Eventos de audio
Editando en el explorador 676
Editar en el editor de
muestras 410
Manipulador de volumen 194
Manipuladores azules 192
Manipuladores de
fundidos 192
Realizando selecciones 420
Slicing 483
Eventos de automatizacin
Acerca de 354
Edicin 355
Editando en el explorador de
proyecto 359
Eliminar 358
Seleccionar 358
Eventos de pulsacin
polifnica 594
Eventos desde regiones 157
Eventos solapados
Editor de partes de audio 435
Ventana proyecto 136
Eventos transparentes 120
Eventos, ver Eventos de Audio
Explorador 672
Explorador de proyecto 672
Exportar
Archivos MIDI 774
Audio 686
Broadcast Wave 696
En tiempo real 689
Mezcla de audio 686
MP3 696
N. can. divididos/
entrelazados 691
Ogg Vorbis 698
OMF 772
Pista de tempo 653
Pistas seleccionadas 771
Windows Media Audio 699
WMA 699
Extraer audio de vdeo 785
F
Faders 229
Fijar a punto de cruce cero
Editor de muestras 430
Fijar duraciones 551
Fijar velocidad 555
Filtro (Explorador de proyecto) 680
Filtro MIDI 87
FireWire 750
Formas de onda
Zoom 115
Formato
De grabacin 54
De tiempo 109
De visualizacin 109
Frecuencia de muestreo 113
Funcin eliminar controladores 551
Funcin mscara 619
Fundidos
Automticos 205
Crear 192
Editando en dilogo 196
Eliminar 194
Entrada/salida 195
Fundidos automticos 205
Presets 197
Proceso 195
ndice
CUBASE SX/SL
833
Fundidos cruzados
Crear 199
Editar en dilogo 202
Eliminar 201
Presets 204
FX externos 291
G
Ganancia 379
Ganancia de entrada
Acerca de 232
Ajustar nivel de grabacin 59
Grabacin de audio en modo
Apilado
Audio 70
Grabacin MIDI en modo Apilado
MIDI 82
Grabacin retrospectiva 85
Grabando cambios de tempo 652
Grabar en editores MIDI 86
Grabar en solo en los editores
MIDI 86
Grupos 145
Guardar 765
Proyecto en carpeta
nueva 768
Versin nueva 767
Guardar automticamente 788
H
Habilitar grabacin 47
En pista seleccionada 47
Habilitar pista 41
Habilitar solo en pista
seleccionada 148
Herramienta
Altavoz 132, 437
Baqueta 601
Borrador 148
CUBASE SX/SL
834
ndice
Color 125
Definicin del tempo de
audio 447
Edicin de hitpoints 478
Enmudecedora 148
Lpiz 131
Lupa 114
Pegamento 141, 579, 638
Reproducir 132, 437
Seleccin de rango 152
Tijeras 140, 579, 638
Time Warp 659
Warp Samples 455
Herramientas - Modificador de
teclas 823
Historial de procesos Offline 398
Hitpoints
Audicionar 476
Bloquear 479
Calcular 475
Deshabilitar 478
Editar manualmente 480
Teora 470
I
cono de altavoz
(Editores MIDI) 572
cono Loop
Editor de muestras 418
Editor de partes de audio 437
En pool 503
cono Play
Editor de muestras 417
Editor de partes de audio 437
Pool 503
Importar
Archivo de pista 771
Archivos de audio 129
Archivos de vdeo 129
Archivos MIDI 774
Archivos MPEG 787
Archivos WMA 787
Arreglo de Cubase 780
Audio de archivo de vdeo 785
Canciones de Cubase 778
CD de audio 506
Medio en pool 504
MP3 787
Ogg Vorbis 787
OMF 772
Parte de Cubase 781
Pista de tempo 653
Pistas de CD de audio 781
REX 785
Windows Media Audio 787
WMA 787
Imprimir partituras 641
Indicador Sync 717
Inhibir el reinicio 725
Inicializar canal 249
Iniciar grabacin en localizador
izquierdo 48
Insertar en proyecto 499
Insertar silencio
Editor de muestras 423
Ventana proyecto 156
Inspector
Carpetas de pistas 104
Controles generales 100
Manejo 99
Pistas de audio 102
Pistas MIDI 516
Instrumentos VST
Activar 309
Automatizar 313
Canales 310
Congelar 314
Encaminar pistas a 310
Seleccionar patches 312
Usando VST System Link 742
Intensidad (Apariencia) 808
Interpolar imgenes de audio 417
Intervalo (Parmetro de pista) 526
Introduccin MIDI
(Editando va) 581
Introduccin paso a paso 582
Invertir 391
Fase 383
Funcin MIDI 556
Plicas 639
J
Juegos de visualizacin de
canales 223
L
Latencia
Monitorizacin 61
VST System Link 732
Legato 550
LFE (Surround) 331
Libreras 769
Limpiar 770
Limpiar duraciones 631
Lnea (Modo)
Automatizacin 357
Controladores MIDI 590
Velocidad MIDI 588
ndice
CUBASE SX/SL
835
Lnea de informacin
Editor de muestras 415
Editor de partituras
(Cubase SL) 623
Editor de percusin 598
Editor de teclas 565
Pool 492
Ventana proyecto 107
Lnea de valores esttica
(Automatizacin) 355
Lnea de vista preliminar de
proyecto 122
Lista de pistas
Acerca de 97
Dividir 126
Personalizar 800
Listas de nombres de batera 613
Localizadores 37
Localizar al hacer clic en espacio
vaco 35
Loop
Editor de partes de audio 438
Editores MIDI 571
Loop de pista independiente
Editor de partes de audio 438
Loop independiente de pistas
Editores MIDI 571
Loops de audio
Coincidir tempo 448
M
M (Botn) 148
Machine control
Ajustando 719
Introduccin a 712
Macros 819
Manipulador de volumen 194
Manipuladores de fundidos 192
CUBASE SX/SL
836
ndice
Mantener ltimo
Grabacin de audio en
ciclo 66
Grabacin MIDI en ciclo 81
Marcadores
Acerca de 180
Aadir en ventana de
marcadores 182
Comandos de teclado
para 189
Dibujando en pista de
marcadores 185
Editando en explorador de
proyecto 682
Editar en pista de
marcadores 185
Moviendo 182
Nmeros de ID 183
Pista de marcadores 184
Renombrar 182
Saltar a 161
Ventana de marcadores 181
Marcadores de ciclo
Acerca de 180
Aadir en ventana de
marcadores 182
Dibujar 185
Editar 187
En pista de marcadores 184
Navegando a 186
Realizar selecciones con 187
Marcadores Warp 455
Creando desde hitpoints 462
Usando 455
Medidor de rendimiento 261
Medidores
Ajustes 250
Modo Entrada 58
Modo Post-Fader 59
Medidores de entrada 58
Medidores de nivel
Ajustes 250
Modo Entrada 58
Modo Post-Fader 59
Medidores Post-Fader 59
Men Color
Editores MIDI 642
Ventana proyecto 125
Men de insercin 616
Men Transporte
Funciones 31
Opciones de reproduccin 41
Metrnomo
Activar 89
Ajustes 91
Pre-cuenta 89
Mezclador
Ajustes de entrada/salida 215
Buses de entrada/salida 228
Cargar ajustes 260
Enlazar/desenlazar
canales 257
Grupos de canales 251
Guardar ajustes 259
Mltiples ventanas de
mezclador 212
Ocultar tipos de canales 221
Opciones de visualizacin 217
Panel comn 227
Panorama 235
Solo y enmudecer 234
Tiras de canal extendidas 215
Usando los envos 283
Volumen 229
Mezclando en un archivo de
audio 686
Mezclar con el portapapeles 380
Mezclar MIDI en el loop 533
Mezclar tempo pulsando 658
MIDI
Rango de captura 86
MIDI Thru 75
Minimizar archivos 509
Mix (Modo de grabacin
en ciclo) 81
MMC
Ajustando 719
Introduccin a 712
Modo ngulo 328
Modo Autolatch 350
Modo cuadrado
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo de curva de tempo
rampa 649
Modo de curva de tempo salto 649
Modo de grabacin en ciclo 81
Modo de grabacin lineal
Audio 65, 80
MIDI 80
Modo de pentagrama 627
Modo estndar 328
Modo estndar de la herramienta
de lupa 114
Modo grabacin con reemplazo
Audio 65
MIDI 80
Modo grabacin en mezcla
Audio 65
MIDI 80
Modo grabacin normal
Audio 65
MIDI 80
Modo musical 446
Activar 448
Activar en pool 450
Modo Overwrite
(Automatizacin) 350
Modo parte de datos 121
ndice
CUBASE SX/SL
837
Modo percusin
(Time Stretch) 394
Modo posicin 328
Modo sinusoidal
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo tiempo real
(Time stretch) 395
Modo Touch Fader 349
Modo tringulo
Automatizacin 357
Editar MIDI 592
Modo Trim 350
Modo X-Over 350
Modos de auto-monitorizacin 60
Modos de monitorizacin 60
Modos de panorama 236
Monitor (Botn)
Pistas de audio 61
Pistas MIDI 75
Mostrar automatizacin usada 354
Mostrar bordes de parte 563
Mostrar colores de pistas 125
Mostrar controladores 122
Mostrar datos en pistas de altura
pequea 120
Mostrar filtro 618
Mostrar los nombres de los
eventos 120
Mostrar siempre las curvas de
volumen 193
Mostrar thumbnails de vdeo 754
Motor de reproduccin de
vdeo 747
Mover al cursor 136
Mover al frente/fondo 136
Mover al origen 136
Mover controlador
(Ajuste de cuantizacin) 545
Mover hitpoints 480
CUBASE SX/SL
838
ndice
MPEX
Cambio de tiempo 394
Desplazar tono 385
Mltiples pistas de audio 124
N
Nivel de reduccin de
automatizacin 362
Niveles de entrada 57
Niveles de seal 57
Normalizar
Panner Surround 333
Proceso de audio 382
Nota-I 607
Nota-O 607
Notas MIDI
Cuantizar 539
Dibujar 572
Dividir y pegar 579
Editar velocidad 587
Eliminar 580
Enmudecer 579
Enmudecer en editor de
percusin 603
Moviendo 576
Redimensionando 578
Seleccionar 575
Transposicin (En editor) 576
Transposicin (Funcin) 549
Notas, ver Notas MIDI
Nuevo proyecto 112
O
Online (VST System Link) 736
Opciones de exportacin
(Archivos MIDI) 775
Opciones iniciales 789
Overwrite (Modo de grabacin
en ciclo) 81
P
Panel de routing de entrada/salida
(Mezclador) 215
Panel de transporte
Comandos de teclado 33
Formato 36
Ocultar y mostrar 32
Personalizar 796
Vista previa 30
Paneles de usuario
En Pistas de audio 102
Panorama
Reparto 237
Panorama estreo (Modos) 236
Parbola (Modo)
Automatizacin 357
Controladores MIDI 591
Velocidad MIDI 589
Parmetros de pista 522
Parar despus de Punch-Out
automtico 88
Parte a groove 545
Partes de audio
Acerca de 95
Crear desde eventos 132
Crear pegando eventos 141
Deslizar contenido 145
Dibujar 131
Editar en editor de partes de
audio 432
Partes de carpetas 175
Partes MIDI
Acerca de 95
Deslizar contenidos 145
Dibujando 131
Editar 561
Editar en explorador de
proyecto 678
ndice
CUBASE SX/SL
839
CUBASE SX/SL
840
ndice
Punto Snap
Ajustar clips en pool 504
Ajustar en editor de
muestras 418
Ajustar en ventana
proyecto 158
Puntos de cruce cero 162
Puntos-Q 482
Q
Quicktime 747
R
R (Botn) 347
Rango de captura MIDI 86
Reconocimiento de acordes 567
Reconstruyendo 502
Reemplazar audio en archivo de
vdeo 751
Regiones
Creando desde eventos 157
Crear 425
Crear con deteccin de
silencios 403
Editar 426
Eliminar 427
Exportar como archivos de
audio 507
Regla
Acerca de 109
Aadir escalas de tiempo
adicionales 110
Rehacer
Zoom 119
Reinicializar 84
Reinicializar MIDI 84
Reiniciar mezclador 249
Rejilla (Modo Snap) 160
Rejilla relativa (Modo Snap) 160
S
Salidas
Audio 16
MIDI 76
Salidas MIDI
Drum maps 609
Efectos de envo 530
Renombrar 76
Seleccionando para pistas 78
ndice
CUBASE SX/SL
841
Scrubbing
Eventos en editor de
muestras 418
Eventos en ventana
proyecto 133
Mientras ajusta el punto
snap 419
Redimensionar eventos 142
Seleccin automtica de los
eventos bajo el cursor
Editores MIDI 576
Ventana de proyecto 135
Seleccin del mezclador sigue la
seleccin del proyecto 241
Seleccin Sincronizada 674
Seleccionar
Canales del
mezclador 242, 248
Eventos en ventana
proyecto 134
Seleccionar herramienta
Mostrar informacin
adicional 108
Seleccionar notas
Notas MIDI 575
Sendas
Editor de partes de audio 434
Grabacin de audio en modo
Apilado 70
Grabacin MIDI en modo
Apilado 82
Sensibilidad de hitpoint 477
Shuffle 631
Shuffle (Modo Snap) 161
Silencio 391
Smbolo de candado 146
Sin cuantizar (Ajuste) 544
Sin superposicin 631
Sncopas 631
CUBASE SX/SL
842
ndice
Sincrona
A Cdigo de Tiempo 715
Acerca de 706
Ajustes de la tarjeta de
audio 715
Conexiones para 714
Configuracin
Sincronizacin 713
Formatos 707
Grabar en modo
sincronizado 48
Indicador (Transporte) 717
Machine control 719
Opciones 725
Sincronizar equipos a
Cubase 717
Velocidades de frame 723
Slices
Audicionar 476
Bloquear 479
Crear 483
Deshabilitar 478
Snap
Editores MIDI 641
Ventana proyecto 158
Snap a puntos de cruce cero
Ajuste 162
Snapping relativo 160
Sobre cuantizar 545
Solo
Carpetas de pistas 174
Editor de partes de audio 438
Editores MIDI 570
En pista seleccionada 148
Mezclador 234
Pistas 148
Solo en sonido de percusin 603
Solo exclusivo 234
Subpistas de automatizacin
Asignar parmetros a 341
Enmudecer 346
Mostrar y ocultar 345
Suprimir parmetro 358
Suprimir silencio 403
Suprimir solapamientos
Audio 71
Surround
Acerca de 318
Ajustar 323
Aplicando plug-ins 334
Encaminar a canales
surround 325
Exportar a archivo 333
Panner Surround 327
Posicionar sonidos 327
SurroundDither 275
Swing 542
T
T (Botn) 623
Tamao de cach de vdeo 754
Tamao de muestra 54
Tap Tempo 657
Teclado numrico 33
Teclas modificadoras 823
Tempo
Acerca de 644
Ajustando el tempo fijo 652
Ajustar desde el evento 486
Calcular 656
Editando en explorador de
proyecto 683
Editar 648
Grabacin 652
Importar y exportar 653
Tapping 657
Tempo fijo 644
Tiempo de Drop Out 725
U
Unstretch Audio 460
Usar (Men Hitpoints) 477
Utilizar extensin de archivo 766
Utilizar siempre inicio de reloj
MIDI 717
UV22/UV22 HR 275
ndice
CUBASE SX/SL
843
V
Velocidad
Editando va MIDI 581
Editar 587
Funcin MIDI 554
Lnea de informacin 108
Velocidad de insercin
(Editores MIDI) 574
Velocidad de shuttle 39
Velocidades de cdigo de
tiempo 723
Velocidades de frame 723
Ventana de informacin de
plug-ins
Plug-ins MIDI 532
Plug-ins VST 301
Ventana VST rendimiento 261
Vdeo
Ajustar 747
Extraer audio 751
Importar archivos 748
Preparaciones 752
Reemplazar audio 751
Reproducir 749
Reproducir va FireWire 750
Vdeo para Windows 747
Vista preliminar 122
Vista preliminar del canal
Efectos de insercin 270
EQ 247
Visualizador de controladores
Acerca de 568
Aadir y eliminar sendas 584
Editar eventos 589
Editar velocidad 587
Presets de sendas 586
Seleccionar tipo de
evento 585
Visualizador de tiempo 36
CUBASE SX/SL
844
ndice
W
W (Botn) 347
Word Clock
Acerca de 708
Ajustar 714
Ajustar para sincrona 715
Workspaces 793
Z
Zoom
Acerca de 114
Altura de pistas 116
Editor de muestras 416
Formas de onda 115
Historial 119
Presets 118
Zoom horizontal 114
Zoom mientras se localiza en
escala de tiempo 115
Zoom N pistas 117
Zoom rpido 115