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Pipo, La coleccin ideal

para estimular a los nios


Pipo es una coleccin de juegos educativos en cd-rom, con la que los nios se divierten y
aprenden jugando. Cada ttulo est enfocado para que los ms pequeos de la casa aprendan
sobre temas diferentes: vocabulario, matemticas, geografa, msica, etc.
Para ms informacin, visita la pgina de Pipo en internet: http://www.pipoclub.com
Todos los ttulos incluyen, junto al cd-rom, un cuento y pegatinas.
* En "Aprende msica con Pipo" adems de lo mencionado anteriormente, se incluye una plantilla
de piano.
** Este documento contiene informacin sobre todos los productos de la coleccin: Ven a jugar
con Pipo, Juega con Pipo en la ciudad, Aprende msica con Pipo, Matemticas con Pipo, Geografa
con Pipo y Aprende Ingls con Pipo. En el documento la informacin de los productos sigue este
orden cronolgico, a pesar de que la novedad es Aprende Ingls con Pipo.
ndice:
Pgina
1
Ven a Jugar con Pipo
3
Juega con Pipo en la Ciudad (Nueva Versin)
5
Aprende Msica con Pipo
6
Matemticas con Pipo
8
Geografa con Pipo
11
Aprende Ingls con Pipo
12
Especificaciones tcnicas
14
Cibal Multimedia
Ven a jugar con Pipo
Ms de quince juegos para aprender
Juego educativo de propsito general dirigido a los ms pequeos de la casa. A partir de 2 aos!
Consta de ms de treinta pantallas con diversos objetivos ldicos y didcticos: vocales, colores,
nmeros, las horas, msica, palabras...
Idiomas: Castellano, ingls y cataln. En cualquier momento y simplemente pulsando la tecla F6
se puede cambiar de idioma.
Ven a jugar con Pipo es un juego interactivo con diversos objetivos ldicos y didcticos. Pipo nos
invita a que conozcamos los distintos escenarios tpicos con los que se relaciona un nio de corta
edad: el dormitorio, el bao, el parque, la escuela, etc.
En cada escenario se puede pulsar el ratn sobre los diferentes objetos de la pantalla, y de forma
automtica, Pipo nos ensea su pronunciacin y escritura.
Espontneamente, los ms pequeos se sienten impulsados a imitar a Pipo y rpidamente
repiten las palabras esforzndose por una diccin correcta. A su vez, la iluminacin de la palabra
por slabas, permite un aprendizaje casi inconsciente, habilidad muy til para el inicio de la
lectura.
Poblacin destinataria:
El primer nmero de la coleccin va dirigido a los ms pequeos de la casa, desde los 15 meses
hasta los 7 aos.
Por sus caractersticas ha resultado muy eficaz y estimulante dentro de la Educacin Especial.
Adems, en la nueva versin se incluyen, opciones para personas con deficiencias motoras.
Contenido Educativo:
En el cuarto, unos peces ensearn las vocales. En la escuela, con una gran pizarra, Pipo nos
ensea el alfabeto y las slabas. Los ms pequeos se divertirn reconociendo los sonidos de los

animales en el establo. En el juego del bao, con Pipo y su hermana aprendern las partes del
cuerpo. Desde el parque y con la calculadora espacial se aprende a sumar y restar. Los nmeros y
las horas se ensean con un simptico reloj. Con el ratoncito de la cocina, los ms pequeos
aprendern a manejar el ratn. Tambin hay un juego para crear canciones y aprender las notas
musicales. Y ejercitarn la memoria en el juego de las parejas.
Se pueden intercambiar minsculas y maysculas en todos los escenarios.
Se ha diseado el producto para que tenga un interface muy intuitivo para los nios, y de esta
forma no se precise el apoyo de ningn manual. De todas formas, se ha incluido una pantalla de
ayuda que explica las funciones principales, as como una pantalla de consejos didcticos, donde
se recomienda fomentar la conducta exploratoria de los nios, y que sean ellos mismos los que
dirijan un poco su propio aprendizaje. El juego est elaborado para que tanto las respuestas
correctas como incorrectas sirvan para aprender.
Juegos generales
El Tren. Inicia en el reconocimiento de las letras.
El Barco. Se aprenden los nmeros, a contar..
Los lpices de colores. Permite colorear los escenarios e ir aprendiendo los colores.
Los Aviones. El nio tiene que buscar como se escribe una palabra; de todos modos, aunque no
lo sepa, puede jugar probando. Todas las respuestas tanto correctas como incorrectas, sirven
para aprender.
Los Camiones.
Es similar al anterior pero de forma inversa. Se muestra la palabra y tiene
que buscar la imagen que le corresponde.
Las listas de palabras para el juego son cada vez diferentes y dependen del contexto del
escenario; es decir, cuando se juega a los aviones y la pantalla anterior era el bao, la lista de
palabras tendr relacin con el bao.
Juegos especficos
En cada escenario hay adems un juego distinto que el nio descubrir por su cuenta.
En el cuarto, el ordenador nos llevar a un juego de vocales basado en peces.
En el saln, el reloj ayuda a aprender los nmeros y las horas.
En la cocina, el ratn ayuda a los ms pequeos a manejar el ratn.
En el parque y desde los globos, vamos hasta la calculadora que introduce la adicin y
sustraccin.
En la playa, con la radio se aprenden las notas musicales e incluso podremos componer alguna
pequea meloda.
En el establo, un gramfono permite jugar a reconocer sonidos de animales.
En el huerto, las manzanas llevan a un juego de parejas que ejercita la memoria.
En el bao, se ensean las partes del cuerpo.
En la escuela, la pizarra nos ensea todo el abecedario y las slabas.
Caractersticas destacables:
Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento se puede
interrumpir la ejecucin del programa. Es decir, no hay que esperar a que se termine tal locucin
o tal animacin.
Completamente en castellano, ingls y cataln.
Mezcla equilibrada entre lo didctico y lo ldico. Los juegos educativos por s mismos son
divertidos, aprendern mientras juegan.
Se aprovecha el recurso didctico que consiste en iluminar las slabas mientras se pronuncia una
palabra. Tiene la ventaja de que, casi de forma inconsciente, se van aprendiendo los recursos
necesarios para la lectura.
Hay que destacar la utilizacin de un personaje con el que el nio se identifica, de gran valor
didctico, pero poco utilizado por los productos puramente educativos.

Ms horas de entretenimiento. Abarca una gran cantidad de posibilidades, diferentes juegos con
los que se puede jugar de formas diversas a distintas edades. Juegos que en un momento pueden
interesar poco, en otras etapas de desarrollo se vuelven muy interesantes.
Complace la nueva demanda educativa de los padres. No compran el ordenador a sus hijos para
que se "enganchen" a juegos que crean adiccin, sino que buscan en el ordenador una
herramienta de desarrollo y educacin.
Apuesta por la gran potencialidad de aprendizaje de los nios.
Juega con Pipo en la ciudad
Muchos ms juegos para aprender
Segundo nmero de la coleccin dirigido a nios de 3 a 8 aos, con diversos objetivos
didcticos , unos relacionados con la lectura: letras, slabas, palabras, frases, y otros relacionados
con el clculo: sumas y restas, las tablas de multiplicar y lgica.
Idiomas: Castellano, Ingls y Cataln (en cualquier momento, al pulsar la tecla F6 se puede
configurar los idiomas que queremos practicar).
En el segundo nmero los nios aprendern muchas ms cosas en el ambiente de la ciudad, la
calle, el supermercado, el circo, el zoo... En cada lugar hay un juego escondido diferente con el
que aprendern muchas palabras, sumar, restar, lgica, la tabla de multiplicar, etc.
Nueva versin con opciones para practicar idiomas!. En cualquier momento podrn ver cmo se
escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrn configurar con mucha facilidad los
idiomas en los que Pipo nos dir las palabras y las frases.
Poblacin destinataria:
Este nmero abarca edades un poco superiores a "Ven a jugar con Pipo", de 3 a 8 aos. Adems
de las letras y las palabras, en este juego hay ejercicios con slabas y con frases. En la parte de
matemticas, adems de sumas y restas, aparece el concepto de multiplicacin. Tambin ha sido
utilizado con xito dentro del mbito de la educacin especial.
Contenido Educativo:
Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas.
Adems consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos especficos escondidos
que el nio tendr que descubrir.
Juegos comunes:
Los Submarinos Aprendern las palabras de cada escena.
El juego de Colorear. Mientras colorean aprendern los colores.
Las Hormigas. Podrn jugar a montar frases a partir de las palabras.
El juego de las Mariposas. Debern colocar las slabas en la posicin correcta.
El juego del Avin. Aprendern todas las letras y a colocarlas en la posicin correcta para formar
palabras.
Juegos especficos
En cada escenario hay adems un juego distinto que el nio descubrir por su cuenta.
Las slabas y el Conejo Mientras buscan la slaba correcta aprendern a leer todas las slabas.
El juego de la Ratita. Aprendern a sumar de un forma intuitiva.
El juego de las Ranas. De una forma divertida aprendern a restar.
El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva.
El juego de los Peces. Ejercitarn la lgica intentando liberar a los peces.
Caractersticas destacables:
Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento se puede
interrumpir la ejecucin del programa.
Gran variedad de objetivos didcticos, desde el manejo del ratn hasta la tabla de multiplicar.

Mezcla equilibrada entre lo didctico y lo ldico. Los juegos educativos en s mismos son
divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender.
Se aprovecha el recurso didctico que consiste en iluminar las slabas mientras se pronuncia una
palabra.
Los juegos se pueden adaptar a los nios mediante el botn de niveles.
En cada juego se visualizan el nmero de aciertos y el de errores.
Mediante un botn se puede intercambiar fcilmente entre maysculas y minsculas.
El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los nios de edad
preescolar y primaria. Los juegos estn diseados para que el nio siempre pueda interactuar
con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean
de una etapa evolutiva posterior, el nio puede manipular de alguna manera esos conceptos y de
esta forma los interioriza de forma progresiva.
En cada escenario se puede pulsar el ratn sobre los diferentes objetos de la pantalla y, de forma
automtica, Pipo nos ensea su pronunciacin y escritura.
Espontneamente, los ms pequeos se sienten impulsados a imitar a Pipo y rpidamente
repiten las palabras esforzndose por una diccin correcta. A su vez, la iluminacin de la palabra
por slabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las slabas, habilidad muy til para el
inicio en la lectura.
Aprende msica con Pipo
Juegos musicales para todas las edades
Es un programa diseado para que los nios se inicien en el mundo de la msica de la forma ms
divertida. Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos
didcticos: memoria auditiva, discriminacin sonora, inicios en lectura musical, etc.
Idiomas: Castellano, Ingls y Cataln.
Caractersticas ms destacables:
Hay una gran variedad de objetivos didcticos distintos: reconocimiento de tonos, memoria
musical, reconocimiento de instrumentos y sus sonidos, repeticin de melodas, estimulacin
auditiva, ejercicios de odo musical, notacin musical....
Permite componer las propias melodas y, con ayuda del programa, se pueden aprender tanto las
melodas que vienen incorporadas como las que puedan grabarse.
Abarca un rango de edades muy amplio. Si bien se caracteriza por un tono infantil, muchos
juegos en sus niveles ms difciles se convierten en un autntico reto para los adultos ms
experimentados.
Est diseado por y para que los ms pequeos puedan jugar. Algunos juegos en sus niveles ms
fciles resultan muy estimulantes para nios de apenas dos aos.
El programa entiende la msica como activadora de la inteligencia.
Mediante los niveles se multiplican las posibilidades de cada juego. En algunos juegos los
niveles de dificultad modifican por completo sus objetivos educativos.
Gracias a la plantilla de piano que viene con el juego, el teclado del ordenador se convierte en un
fantstico teclado musical.
Contiene varios juegos que pueden jugarse entre varios jugadores.
Aparece simultneamente en tres idiomas: Castellano, Ingls y Cataln en cualquier momento y
simplemente pulsando la tecla F6, se puede cambiar de idioma.
Desde las dos escenas principales podemos acceder a un montn de juegos escondidos que el
nio tendr que descubrir. En total hay once juegos para disfrutar de la msica:
El Hipoptamo: Divertido juego en el que hay que intentar repetir la secuencia sonora que
interpreta el hipoptamo en las teclas del piano.

La Nave Espacial. Mediante un fantstico teclado espacial Pipo nos invita a que aprendamos
pequeas melodas populares. Desde la pgina de Pipo en Internet te puedes bajar canciones
nuevas. Las que puedes incluir ahora, totalmente gratis, son canciones navideas.
El Tren. Consiste en ordenar los vagones segn el tono.
Los Pajaritos. Hay que colocar los pajaritos en sus nidos. Es una metfora simptica del
pentagrama donde los pajaritos son las notas.
El Coche de Pipo. Aqu el objetivo es aprender los nombres de un montn de instrumentos
musicales y, en el nivel difcil, a reconocerlos por su sonido.
El Fuerte. Mediante este juego, donde Pipo se ha disfrazado de indio, se persigue aprender el
nombre y la ubicacin de las notas de un teclado de piano.
Las Caracolas. Se trata de un juego de memoria en el que hay que emparejar las caracolas que
suenan igual y que permite que jueguen dos jugadores.
El juego de las Araas. El objetivo final es aprender a leer un pentagrama (en clave de sol). Este
juego invita a la competicin pues puede jugarse simultneamente por dos jugadores, uno con el
teclado y otro con el ratn. Tambin los que dispongan de un teclado MIDI pueden utilizarlo.
Los Peces Musicales. Hay que buscar un pez que suene igual que el submarino. Al aumentar la
dificultad aparecen ms peces y con sonidos ms parecidos.
Colorear. En el nivel ms fcil no hay que saber nada. Simplemente al colorear el dibujo van
sonando diferentes notas musicales.
La Radio. En esta pantalla el teclado y la pantalla se convierten en un fantstico instrumento
musical, donde podremos tocar libremente el teclado, elegir el instrumento deseado, grabar la
propia composicin y reproducirla despus... Tambin, gracias a la ayuda de una mano
indicadora, y disminuyendo la velocidad de reproduccin, fcilmente podremos aprender a tocar
nuestras primeras melodas. Incluso podremos grabar las melodas que queramos para que los
nios (o nios grandes) las puedan aprender.

Matemticas con Pipo


Aprende mates con los juegos ms divertidos
Juego diseado para que los nios se inicien de la forma ms divertida en el mundo de las
matemticas. Va dirigido a nios de 3 a 10 aos.
Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didcticos que van desde contar,
dibujar con nmeros, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar,
etc.
Idiomas: Castellano, ingls y cataln.
Va dirigido principalmente a nios de 4 a 8 aos, si bien muchos juegos pueden utilizarse para
estimular a los nios desde los 3 aos, y otros, en sus niveles ms difciles, abarcan tareas de 10
aos o ms.
Caractersticas ms destacables:
Niveles autoincrementales: Pipo sube automticamente el nivel del juego a medida que el nio
va progresando.
Puntuaciones personalizadas: Pipo reconoce el nombre de 99 nios y guarda sus puntuaciones
en cada uno de los juegos.
Los juegos estn diseados para que el nio siempre pueda interactuar con los juegos, como si
de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva
posterior, el nio puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los
interioriza de forma progresiva.
Aparece simultneamente en tres idiomas: castellano, ingls y cataln. En cualquier momento y
simplemente pulsando la tecla F6, se puede cambiar de idioma en cualquier pantalla.
Abarca una gran cantidad de posibilidades. Juegos diferentes con los que se puede jugar de
diversas maneras a distintas edades. Juegos que en un determinado momento pueden interesar
poco, en otras etapas de desarrollo se vuelven muy atractivos.

Completamente interactivos. Hay que hacer hincapi en que en cualquier momento se puede
interrumpir la ejecucin del programa. Es decir, no hay que esperar a que se termine tal locucin
o tal animacin.
Apuesta por la gran potencialidad de aprendizaje de los nios, que es muy superior a la de los
adultos.
Nuestros productos persiguen un doble objetivo: por una parte, captar el inters del nio y por
otra, conseguir que el nio "jugando y casi sin darse cuenta" aprenda conceptos bsicos para los
cuales est perfectamente capacitado.
En la nave espacial de Pipo hay ms de veinte juegos escondidos que el nio tendr que
encontrar. Los juegos se agrupan en torno a seis secciones distintas abarcando objetivos
didcticos muy diversos:
1.Operaciones matemticas bsicas
Son juegos donde podr comprobar sus progresos en las suma, resta multiplicacin y divisin.
Cada uno de ellos est estructurado en muchos niveles: desde operaciones con 1 dgito, pasando
por sumas con acarreo, hasta operaciones con varios dgitos.
Con los aviones se practican miles de operaciones de resta. Dispara al avin antes de que
desaparezca entre las nubes!
2. Juegos grficos
De una forma simptica y atrayente, mediante juegos de colorear, unir puntos y resolver puzzles
se estimula la capacidad de razonamiento del nio. En sus niveles ms fciles se adaptan a nios
a partir de 3 aos. Mientras colorean, pueden ir aprendiendo de forma espontnea el nombre de
los nmeros. Los puzzles, en su nivel ms difcil, pueden resultar un reto hasta para los adultos.
3. Las tablas de multiplicar
Aqu pueden interactuar con una tabla de multiplicar. Aunque el nio no sepa la tabla de
multiplicar, se puede fomentar a que interacte con el barco; l mismo podr buscar la respuesta
aumentando el nmero de ventanas del barco.
4. La mquina inteligente
Comprende varios juegos dnde se ensea cmo se suma, resta, multiplica y divide. No slo
estn diseados para que el nio repase conocimientos adquiridos, sino tambin para que, de
forma gradual, aprenda nuevos conceptos de una forma intuitiva.
5. Cantidades, pesos, medidas y monedas
Se exponen aqu a una gran variedad de objetivos didcticos, donde se fomenta la capacidad
deductiva del nio.
Con el juego de los helicpteros aprendern los nmeros, hasta el 9999!
Con los cohetes, los nios ms pequeos se exponen de forma natural a 5 conceptos bsicos
segn los niveles: El concepto de cantidad, el concepto de suma, la resta, la multiplicacin y
finalmente la divisin.
Mide los peces con la regla. Con este divertido juego comprobarn una de las utilidades prcticas
de las matemticas: medir.
La balanza. Se puede jugar de tres modos distintos: equilibrar la balanza, pesar la caja de
caramelos con una balanza y, el ms difcil, utilizando las dos balanzas calcular el peso de los
caramelos (debern utilizar la resta).
Las monedas. Con este divertido juego aprendern a utilizar las monedas de forma adecuada.
Con el juego de construir nmeros, se divertirn mientras aprenden los nmeros hasta el 9999.
6. Juegos lgicos
Con el juego de la montaa rusa, debern completar secuencias lgicas, mientras van
aprendiendo el nombre de diferentes figuras geomtricas planas y volumtricas.
Con los cocodrilos, debern calcular los saltos necesarios para que Pipo cruce el ro, y con las
abejas aprendern a ordenar nmeros y operaciones de menor a mayor.

Geografa con Pipo


Explora el mundo y aprende jugando
Idioma: Castellano
Rango de edades: de 4 a 12 aos
1998 Cibal Multimedia
Generalidades:
Es un programa diseado para que los nios aprendan conceptos de geografa de manera
intuitiva y divertida. Con Pipo viajarn por el mundo y descubrirn los lugares ms
extraordinarios de la Tierra. Visitarn Pars, la selva amaznica, el desierto del Shara y muchos
sitios ms.
Toda clase de juegos de geografa:
Navegar sobre los mapas, descubrir pases y capitales, accidentes geogrficos, el laberinto,
construye tu pas, ros y montaas, las banderas, los husos horarios, continentes y ocanos, unir
puntos, puzzles...
El atlas universal ms prctico y entretenido!
Hay muchos ejercicios con los que adquirirn conceptos de orientacin (norte, sur, este, oeste),
izquierda y derecha, los husos horarios, interpretacin de mapas, navegacin, latitud y longitud
terrestres...
Adems, mediante los juegos grficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), los ms
pequeos podrn aprender mientras juegan.
Va dirigido principalmente a nios de 4 a 12 aos; no obstante, algunos juegos en sus niveles
ms fciles resultan muy estimulantes a partir de los 3 aos.
Contenido educativo:
En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios nios. Para que Pipo
acepte un nombre hay que escribirlo dos veces. De este modo se evita que los nios introduzcan
cualquier texto por error. Para los nios ms pequeos es conveniente que los padres les escriban
el nombre. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus
progresos y puntuaciones.
A la pantalla de puntuaciones se puede llagar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o,
pulsando sobre el botn azul que se halla en la barra del planisferio y en opciones.
Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a las diferentes partes del mundo
(15). Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botn barco se accede a 9
juegos generales.
Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a los quince mapas en que se ha
dividido el Mundo: Europa occidental, Europa oriental, Escandinavia, Rusia y pases del Este,
Norte de frica, Sur de frica, Oriente Medio, Asia Meridional, Extremo Oriente, Sudeste asitico,
Amrica del Norte y Central, Amrica del Sur, Oceana, Polo Norte o rtico y Polo Sur o Antrtida.
Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Desde cada uno de los mapas, se puede
acceder a 10 juegos (juegos de mapas), con los que aprendern diferentes aspectos de cada
rea: monumentos, capitales, ros, montaas, etc.
Adems, desde el planisferio se puede acceder a 9 juegos ms, los juegos generales, donde se
adquirirn conceptos diferentes de geografa: accidentes geogrficos, interpretacin de mapas,
orientacin, etc.
Si tienes algn problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al
pulsar sobre la tecla F1.

En la pantalla de opciones (tecla F5) puedes ver, e incluso ir, a cualquiera de los juegos. Para
hacerlo, basta con pulsar sobre el botn aceptar. Desde la pantalla de puntuaciones tambin es
posible ir a los diferentes juegos.
Este producto colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicacin entre ambas
generaciones, en un perodo vital para el proceso de formacin de la personalidad del nio.
Al pulsar F7 se ejecuta una demo.
Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de
cada nio.Por ello, con Pipo, pueden jugar nios desde 2 o 3 aos hasta mayores (de 12 aos o
ms) simplemente cambiando el nivel.
Juegos generales (9):
A estos juegos se accede desde el botn barco del planisferio:
Los Husos Horarios. Sabas que no en todas partes del mundo es la misma hora?
Jugando con los globos entenders cmo funcionan los husos horarios.
El laberinto. Es muy divertido buscar los tesoros del laberinto!
Y mientras tanto, aprendes conceptos de orientacin y direccin (norte, sur, este, oeste, derecha,
izquierda, adelante).
La brjula. Las brjulas siempre sealan el norte. Con sta, aprenders los ocho puntos
cardinales y tambin a orientarte. A medida que sube el nivel es ms y ms difcil, quizs tendrs
incluso que girar el avin para poder orientarte.
Los puzzles. A Pipo le encanta resolver puzzles. Mientras resuelves stos, aprenders los
continentes. En los niveles ms difciles se puede convertir en un autntico reto incluso para los
padres.
El castillo de Puntos. Este castillo es muy especial, en sus muros puedes pintar los continentes.
Une los puntos, a ver si logras dibujar todos los continentes.
Los helicpteros. Hay helicpteros por todo el mundo! Muvete con el cursor a lo largo y ancho
de este enorme planisferio, busca los helicpteros y aprende los mares, ros, montaas, lagos...
Crea tu pas. Te gusta crear paisajes nuevos? Disfruta diseando tus propios paisajes o
resolviendo los problemas que Pipo te propone.
La esfera. Sabas que la Tierra gira sobre s misma? Aqu lo podrs ver y, con la ayuda de los
satlites, aprenders los continentes y los ocanos de todo el mundo.
Juegos de mapas (10):
A estos juegos se accede desde un mapa en concreto al pulsar sobre el botn tren:
Navegar. Con Pipo navegars por todo el planeta y adems aprenders cmo funcionan la
longitud y latitud terrestres.
El juego de las parejas. En esta casita se esconde un juego de memoria que te ayudar a
aprender las banderas.
El colibr. Con este colibr, podrs aprender todos los pases del mundo.
El dirigible. El dirigible te ayudar a encontrar los lugares ms interesantes del planeta, busca
monumentos, mares, montaas y muchos sitios ms.
Los accidentes geogrficos. Has visto cunta gente hay en la playa? Jugando con las cometas
aprenders los accidentes geogrficos ms importantes: lago, ro, acantilado, montaa,
embalse...
Los gatos. Los gatos se han escapado llevndose las capitales con ellos. Encuentra la que
corresponde a cada pas.
Las banderas. Coloca las banderas en sus respectivos pases.
Las pegatinas. Te gustan los cuentos de pegatinas? Pues con Pipo puedes rellenar los pases de
pegatinas y... No se acaban nunca!
Encajar pases. En este juego puedes colocar todos los pases del mundo sobre el mapa. Para los
ms pequeos es un buen ejercicio para reconocer formas y figuras.
La cigea. La cigea pregunta por el pas al que pertenece una capital en concreto.

Aprende Ingls con Pipo. (1 Edicin)


Una forma natural y divertida de aprender ingls.
De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Ingls con Pipo, el nio no
necesita saber leer para aprender. Con Pipo, ejercitarn el odo y se acostumbrarn a un montn
de expresiones tpicas en ingls.
Aprende Ingls con Pipo est estructurado en tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino),
juegos de frases (el avin) y los juegos especiales (juegos del autobs). Aborda ms de 25 temas
diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y ms de 200 frases y expresiones del ingls; la
familia, los colores, los nmeros, las horas, los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos,
la ropa, el tiempo atmosfrico...
Adems, gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a nios de 3 a 10 aos.
Para los nios ms pequeos, hay juegos muy sencillos y atractivos: Colorear ilustraciones, las
partes del cuerpo, vestir, las parejas, etc. Los juegos de frases, as como los niveles ms altos de
los dems juegos resultan realmente tiles para los nios ms mayores; algunos juegos incluso
son tiles para adultos!
Las pantallas de progresos registran el avance de cada nio en cada uno de los temas, lo que les
mantiene constantemente motivados a perfeccionar su ingls (Acceso rpido: tecla F9).
El hecho de que Pipo y sus amigos hablen todo el rato en ingls, hace que no sea necesario saber
leer para jugar y aprender. Si el nio ya sabe leer, aprovechar esta ventaja y aprender a leer
tambin en ingls. Es muy interesante el que los nios escuchen atentamente hablar en ingls.
Al colocar el ratn sobre las palabras u objetos, automticamente se oyen las dicciones.
Lo ms importante es que se entienda el sentido de las frases y que los nios escuchen hablar
ingls desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es mayor.
Se ha incorporado un botn de ayuda general. Al jugar con el botn Con Ayuda activado, Pipo
ayuda al nio en espaol, lo que sirve para que los ms pequeos empiecen a familiarizarse con
el ingls de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega Sin Ayuda, Cuca lo dir casi
todo en ingls.
Al pulsar sobre las banderas, normalmente se repite lo ltimo que hayan dicho Pipo o Cuca en el
idioma que elijas. En algunos juegos, se puede utilizar como ayuda.
El botn micrfono sirve para activar una pantalla donde se pueden grabar y escuchar cientos de
frases y palabras. Al compararlas con el original, se mejora la pronunciacin.
Los Juegos de Aprende Ingls con Pipo
A. Juegos de Vocabulario (el submarino)
Este mar est lleno de palabras, plsalas todas y vers lo que aprendes.
La Mquina de las Palabras. Aumenta tu vocabulario en ingls. Jugando y sin darte cuenta
aprenders muchas palabras nuevas. Tienes que pulsar sobre la palanca que contiene la imagen
correcta.
Los Peces. En este ejercicio se ha de buscar el pez que dice en ingls la misma palabra que Pipo
pronuncia en espaol.
Las Pulgas. Enlaza las pulgas de un rbol con las del otro. Ten en cuenta que cada palabra en
ingls del rbol de la izquierda slo se corresponde con una en castellano de la derecha.
Parejas. Juega a hacer parejas en esta estacin espacial. Pueden jugar dos jugadores, a ver quin
lanza antes su nave al espacio.
B. Juegos de frases (el avin).
Si practican las frases en esta pantalla, seguro que se convertirn en unos genios del ingls.
Los Perros Salchicha. En el ejercicio de esta pantalla se ha de encontrar la frase que en ingls
significa lo mismo que la frase que pronuncia Pipo en castellano y que est escrita en la barra. En
el nivel ms difcil no hay ayuda escrita, por lo que se convierte en un ejercicio de odo.
Las tortugas. Ayuda a las tortugas a construir frases en ingls. Pulsa sobre las palabras y
colcalas en su sitio.
La Selva. De lo que se trata en este juego es de elegir la frase en castellano que se corresponde
con la de ingls que est escrita en la barra.
C. Juegos especiales (el autobs)

Las Ovejitas. Para dormirse antes, Cuca cuenta ovejitas. Atrapa las que llevan el nmero que te
piden y as aprenders un montn de nmeros.
Las Mariquitas. Estas mariquitas son muy simpticas y te ensearn muchas preposiciones. Ya
sabes cmo se dice en ingls "dentro de la casa"?
Las partes del cuerpo. Juega con Pipo y aprende las partes del cuerpo en esta fantstica playa.
La ropa. Has visto cunta ropa hay en esta habitacin? Vistiendo a Pipo y a Cuca aprenders
nuevas palabras.
Colorea. Seguro que ya te sabes los nombres de todos los colores en ingls. Divirtete
coloreando todas las ilustraciones!
Los Relojes. Juega con estos relojes y aprende la hora en ingls. Tienes un montn de ejercicios
para practicar!
La Familia. Conoces a toda la familia de Pipo? En las fotos estn los tos, los abuelos, los
primos... Ya sabes quin es quin?
Caractersticas ms destacables:
Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de cada nio.
Puntuaciones personalizadas. Pipo reconoce el nombre de 99 nios y guarda sus puntuaciones en
cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que quiera
pulsando la tecla F9. Representa una gran motivacin para los nios.
Si tienes algn problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al
pulsar sobre la tecla F1.
En cualquier momento, al pulsar F5 aparecen :
- El glosario con cientos de palabras para buscar y escuchar.
- Los apuntes de gramtica. Estos apuntes son un resumen bsico de la gramtica inglesa y se
entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres y a nios mayores.
- El temario, donde se pueden ver todos los temas de Aprende Ingls con Pipo. Al pulsar sobre
uno, se accede a los juegos donde los nios se convierten expertos del ingls.
- Las puntuaciones. Es estas pantallas vern cuntos puntos tiene cada jugador en cada uno de
los temas.
- Un resumen de juegos y actividades, muy til para efectuar un visita rpida de todo el producto.
Nombres de los nios. En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de
varios nios. Para que Pipo acepte un nombre hay que escribirlo dos veces. De este modo se
evita que los nios introduzcan cualquier texto por error.
Especificaciones tcnicas
El cd contiene los archivos necesarios para su instalacin, y los archivos de sonido. Una vez
instalado, para funcionar correctamente, necesita que el Cd-Rom permanezca en su unidad.
Para instalarlo:
Este programa requiere instalacin para poder ser usado correctamente.
El programa se instala y ejecuta automticamente desde Windows 95 o superior al introducir el
CD-ROM.
Si es usuario de windows 3.1 o windows 3.11, ejecute el fichero "instalar.exe" que se encuentra
en el cd-rom.
Requerimientos:
Ordenador 486 o superior con 8 MB de ram y 8 MB de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta grfica Super VGA. mnimo (640*480, 256 colores)
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratn
Unidad de CD-Rom doble velocidad (o superior.)
Ms-Dos 5.0 (o superior)

Windows 3.1 (o superior)


Autores:
Idea original y direccin: Fernando Darder
Creacin grfica original: Eva Barcel
Direccin de Mail:
consult@cibal.es
nando@cibal.es
eva@cibal.es
http://www.pipoclub.com
CIBAL MULTIMEDIA
C/ Toms Vila,12 07014 Palma, Baleares, Espaa.
Web: http://www.cibal.es Telf:+34 971 286171 902 221 331 Fax: +34 971 455016

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