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Nintendo 64

La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa


de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation
de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encareca los costes de produccin lo que
aumentaba el precio nal, y adems era de una capacidad
de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Tcnicamente, la utilizacin de cartuchos ofrece algunas
ventajas frente al formato CD-ROM, siendo sta la idea
que mantena Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho ms cortos, hace posible la inclusin de coprocesadores y otros
chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades
del sistema, logrando ampliar su vida til; y en un principio pareca que podra ser ms econmico por no pagar derechos ("regalas" o "royalties") por uso del formato
CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sera
adems mucho ms delicada que una ranura o slot para
cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho
en comparacin con el CD-ROM supuso ausencia casi
total de cinemticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como
texturas y nmero de escenarios.

Controlador de Nintendo 64

alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratgico con Silicon Graphics
y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y
Multigen para las herramientas de programacin; Rare y
Williams para el software. As iniciaron el desarrollo de
esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto,
muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que desLa Nintendo 64 incluy en su mando unos botones distacan los siguientes:
puestos en cruz diseados especialmente para que el
usuario tomara el control de aspectos propios de jue- Juegos Anunciados:
gos basados en entornos tridimensionales (el control de
la perspectiva de juego o cmaras, por ejemplo), los cua Killer Instinct (Rareware, Midway ttulo cancelado
les fueron utilizados por primera vez por el juego Super
(fue lanzado nalmente para el SNES), nalmente
Mario 64. Tambin incluy un stick analgico, el cual
se lanz una versin Modicada del juego Killer Inspermite diferentes grados de movimiento. Tambin tuvo
tinct 2 con el nombre Killer Instinct Gold)
funcin de vibracin gracias al perifrico Rumble Pak.
Cruisn USA (Midway)
Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony
Hawks Pro Skater 3. Fue sustituida por GameCube.

Doom 3D (id Software - Williams)


Pilotwings 64 (Paradigm Simulations - Nintendo)

Historia

Polygon Fighter (GTE, cancelado)

En 1990, Nintendo comienza el desarrollo de una unidad de cd para su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, en acuerdo con Sony, este proyecto
nunca lleg a la luz, siendo aprovechado por Sony para
posteriormente dar a luz a su PS-X.

Red Dead Revolver (Spectrum Holobyte, cancelado)

El 23 de agosto de 1993, Nintendo realiz una serie de

Robotech Crystal Dreams (Game Tek, cancelado)

Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado, nalmente se lanz en PlayStation)

1
Red Baron (Sierra Online, cancelado)
Monster Dunk (Mindscape, cancelado)

Para junio de 1994 se anuncia el cambio de nombre del


proyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Navidad de 1994.
A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de
la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por
Nintendo 64, el cual sera el denitivo.
Para nales de 1995, muchos desarrolladores estaban
muy descontentos por que los juegos para N64 tenan
que ser programados en costosas estaciones de trabajo
SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, tambin porque Nintendo les inform de que, con el n de
lanzar juegos a un precio econmico, se reducira el tamao de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, con
lo que tenan que eliminar muchos elementos de los mismos. Los mltiples retrasos en el lanzamiento de la consola converta cualquier juego en una inversin de largo
plazo y muy arriesgada. Esto llev a la cancelacin de la
mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso
ms signicativo fue el cese de relaciones entre Nintendo y Square Soft, quien termin lanzando en exclusiva
Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer
Entertainment.

el mayor problema de estos perifricos fue el poco apoyo


que tuvieron por parte de las compaas de desarrollo.
En cuanto a los juegos, el ms reseable por su xito de
crtica y pblico fue Super Mario 64. Desarrollado por
Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sent bases en mayor parte de los juegos 3D de su estilo. El otro ttulo popular de la consola
fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tambin de
Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuacin perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y
habitual ganador de premios a mejor juego de la historia.
En Europa la consola dispso de 5 juegos de lanzamiento,
el sbado, 1 de marzo de 1997:
Super Mario 64
Wave Race 64
International Superstar Soccer 64
Mario Kart 64
Star Wars: Shadows of the empire
Los juegos ms destacados para la Nintendo 64 son principalmente:
Banjo-Kazooie

1.1

Lanzamiento y periodo de vida til

23 de junio de 1996 en Japn, 30 de septiembre de 1996


en Amrica y 1 de marzo de 1997 en Europa.
Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japn, Nintendo 64 vendi 500.000 consolas y durante su
periodo de vida alrededor de 35.000.000 de consolas.
Nintendo produjo para el N64 el sistema de vibracin
Rumble Pak que era un accesorio externo. Mediante un
dispositivo aadido insertado en el mando de control se
lograba efecto de vibracin en los juegos programados
para ello. Muy posteriormente, Sony lanz controladores con dispositivos de vibracin integrados, y ya en la
siguiente generacin de consolas, Sega desarroll un dispositivo de vibracin externo casi idntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast. Cabe aclarar que ninguno de estos tres sistemas fue la primera vez
que se incorpor vibracin en una consola, recayendo este mrito en el perifrico Aura Interactor.
Tambin fueron lanzados varios perifricos: un micrfono que permita jugar un juego con funciones de
reconocimiento de voz (precursor del incorporado en
Nintendo DS y del micrfono del Game Cube), un dispositivo de hardware, el Transfer Pak, que permita leer
cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokmon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permita capturar audio y vdeo a los disquetes... Sin embargo

HISTORIA

Banjo-Tooie
Blast Corps
Conkers Bad Fur Day
Cruisn USA
Cruisn World
Custom Robo (solo en Japn)
Donkey Kong 64
Diddy Kong Racing
Doom 64
Duke Nukem 64
F-Zero X
Killer Instinct Gold
GoldenEye 007
International Superstar Soccer 98
Jet Force Gemini
Kirby 64
Perfect Dark
Pokmon Stadium

3
Mario Party 2
Mario Tennis
Spider-Man
Star Fox 64
Super Mario 64
Super Smash Bros.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majoras Mask

Cartucho de Mario kart 64 insertado en la consola.

Resident Evil 2
Turok: Dinosaur Hunter
Paper Mario
World Cup 98
World Driver Championship
Yoshis Story
Hacia nales de la vida til de la consola haba pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destaDisco magntico del Nintendo Disk Drive 64
cando los de Nintendo y RARE. Durante el ao 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube:
Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon 3 Cartuchos de juego
Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del
proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.
Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit
En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bas3 (Activision). ste sera el ltimo juego lanzado ocial- tante limitados en comparacin con la capacidad de un
mente en formato Nintendo 64, marcando el n de su pe- Compact Disc de 680 MB.
riodo de vida, aunque en Europa y Japn haba acabado
Ventajas:
un ao antes con Mario Party 3.

Caractersticas

Su diseo cuenta con una parte superior curva, con forma de ola, con los botones Power y Reset, una ranura de
cartuchos de carga superior, un puerto para Expansion
Pack, (tambin superior) o para algunos accesorios y los
mandos en la parte frontal.
Los comerciales tanto de la consola como de juegos en
Estados Unidos de N64 tenan el mensaje de Get N or
get out Que en espaol seria Obten N o salte, aunque
haciendo nfasis en la N en 3D de Nintendo 64, saldra
Mtete o salte en Espaa el eslogan de la consola fue
Entra en juego, en Espaa, la consola sali al mercado
con un precio de 40990 pesetas, lo que en euros seran
unos 249'99.

Los cartuchos tenan tiempos de acceso a memoria


muy rpidos en comparacin a los CD, que tenan
velocidades de 4x (600 KB/s). Esto se puede observar, en casos en que juegos de Playstation que tienen pantalla de carga, en la versin N64 no existen,
con la excepcin de 2 ttulos: NFL Quarterback Club
2000 y "Quake II"
Eran muy caros, difciles de encontrar y difciles de
duplicar, esto haca casi inexistente la piratera en la
N64, lo que provocaba a su vez menos prdidas para
Nintendo, lo que le daba mayores mrgenes, ms an
con la insercin de chips en PlayStation.
Como en Super Nintendo con el chip Super FX,
los cartuchos permiten aadir chips co-procesadores
que se encargaran de funciones dedicadas.

ACCESORIOS

Debido a las memorias internas de los cartuchos, era


posible guardar las partidas dentro del cartucho.

Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto


73 mm.

Su duracin es mayor a la de los CD.

Peso: 1,1 kg (2,42 lb).

Es difcil daar un cartucho; son prcticamente a


prueba de cadas lo que hace a la consola ms utilizable para nios.

Color: color real de imgenes fotogrcas (puede


mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta
de 32 bits, salida de vdeo en color de 21 bits.
Conexiones y puertos:

Los cartuchos podan ser limpiados de maneras ms


seguras.
Los discos tienen efectos de sonido de gran calidad,
cinemticas y escenas generadas por computadora
en tiempo real, gracias al mayor espacio de almacenamiento que estos poseen.
Desventajas:
Mientras que los cartuchos son ms resistentes a daos cotidianos, los CD son ms resistentes a los daos que pueda provocar el medio ambiente, como el
xido, descargas elctricas o congelacin.
A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nintendo 64 tiene 50 contactos electrnicos que han de
hacer contacto con la consola, muchas veces hay que
reintentar su insercin por un mal contacto o suciedad en las conexiones, exigen mantenimiento.
Los cartuchos son de mayor coste de produccin.
Almacenan menos informacin que un CD.

Especicaciones tcnicas
CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i
(serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y
grcos) y DP (procesador de pxeles) incorporados,
a 62,5 MHz.
Procesador de video (GPU): Bfer Z, anti-aliasing
(ltro anti-dentado), mapeado de texturas realista:
interpolacin de mapas MIP tri-lineal ltrada, correccin de perspectiva, mapeado del entorno.
Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisin: 4,500 Mbit/sec, mximo frecuencia 500 Mhz.
Resolucin: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo
de desentrelazado sin parpadeo

Puertos para control (4 mandos)


Puerto de expansin de memoria RDRAM
EXPANSION PAK (1)
Ranura de cartuchos de juego (1)
Baha de extensin 50 pins (1)
Salida de Audio vdeo SNS A/V Multiout (1)
Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

5 Versiones
La Nintendo 64 no present versiones mejoradas sustancialmente, aunque s aparecieron ediciones especiales que
presentaban modicaciones en su diseo exterior, siempre destinadas a pblicos que gustaban de un estilo infantil, colorido y alegre. Inicialmente, el color de su carcasa era el negro. Ms tarde salieron a la venta modelos
idnticos al original, pero con la carcasa translcida y de
distintos colores, adems de versiones especiales como la
N64 Pikachu Edition, que era amarilla y azul (o una muy
rara en naranja) y tena al mencionado personaje de la
saga Pokmon en relieve sobre la carcasa, la cual era algo ms ancha que la de la consola original y mostraba
algunos detalles del diseo exterior ligeramente cambiados (el botn de reinicio y el de encendido, por ejemplo),
la versin especial del Mario Pack, con una N64 turquesa transparente, una muy rara en color gris exclusiva de
Japn y la versin N64 Gold lanzada solo en Japn, con
motivo del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Muchas de estas consolas , sobre todos las de
carcasas de colores, tenan mejoras internas en las revisiones de la placa, como mejoras en la calidad de vdeo
usando cables RGB respecto a la Nintendo 64 original. Y
en Espaa se vendieron junto a la revista Nintendo Accin, numerosas pegatinas o stickers para decorar la parte
superior de la N64 (con la forma de esta) por ejemplo de:
The legend of Zelda: majoras mask y Diddy Kong racing.
Hubo una versin de nintendo 64 de Donkey Kong 64 en
la que la consola y el controlador son de color verde, la
consola sali junto con el juego y el Expansion Pak.

6 Accesorios

6.2

Conectados a la parte inferior del mando

5
The Majoras Mask requieren este accesorio para
funcionar. El Expansion Pak se venda por separado
o junto con algunos juegos.
Nintendo Disk Drive 64 (solo Japn): permita leer
discos magnticos especiales de 64MB y conectarse a una lnea telefnica para intercambiar datos y
descargar juegos.

6.2 Conectados a la parte inferior del mando

Jumper Pak

6.1

Conectados a la consola

Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper


o mdulo de continuidad, ya que el BUS de memoria RDRAM transere datos del mdulo 0 al mdulo 1 siendo que el mdulo 0 es la memoria interna
del sistema y el 1 la baha del puerto de expansin
que requiere el Nintendo 64. Este aditamento hace
la funcin de puente cuando no hay memoria instalada en el mdulo 1.(Nota:Es necesario conservar
el jumper pack para poder jugar a space station silicon valley sin problemas, ya que al jugarlo con el Transfer Pak
expansion pak puesto, es imposible poder pasar las
primeras pantallas sin que el juego se congele.)
Transfer Pak: Permite la conexin de cartuchos de
Game Boy y de Game Boy Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokmon Stadium, Mario Golf (Nintendo 64),
Mario Tennis 64, etc.

Expansion Pak

Expansion Pak: es un mdulo de memoria


RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del
sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper
Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una ligera
mejora de grcos, y una mayor resolucin de estos Controller Pak
bajo su presencia, como: Donkey Kong 64 o Zelda:

REFERENCIAS

Controller Pak: Permite grabar partidas y congu- Volver arriba 2 http://www.vgchartz.com/gamedb/


raciones personalizadas. Tambin serva para guar- ?name=&publisher=&platform=N64&genre=
dar repeticiones de carreras y partidas de memoria &minSales=0&results=200
ms grandes que el cartucho no puede guardar. Los
modelos originales de Nintendo ofrecan una memo- [1] http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
ria de 256 KB dividida en 123 partes o pginas. Algunos modelos de terceros disponan de ms memo- [2] http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=
&platform=N64&genre=&minSales=0&results=200
ria an.
Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios,
anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de
1996. Sirve para brindar funcin de force feedback
(vibracin) a ciertos juegos, es decir, la capacidad
de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como
golpes o ruidos. Cuanto ms fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor ser la vibracin. El Rumble
Pak retom la idea de vibracim del chaleco Aura
Interactor, luego la siguiente generacin de consolas (Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2)
incorpor tecnologas similares en sus mandos de
control, y la tendencia se mantendr.
VRU Unit y Micrfono: Este perifrico,que se conectaba al puerto de control 4, serva para dar rdenes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You,
Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedeca tus rdenes, mediante el reconocimiento de comandos de voz solo en idioma
ingls y japons.

Vase tambin
Lista de juegos para Nintendo 64
Nintendo GameCube

Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Nintendo 64Commons.

Lista ocial de juegos lanzados en Amrica (en


PDF)
Lista ocial de juegos lanzados en Amrica (en
HTML)
Nintendo64Gamers.com

Referencias

Volver arriba 1 http://www.vgchartz.com/analysis/


platform_totals/

10
10.1

Text and image sources, contributors, and licenses


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Nintendo 64 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo%2064?oldid=80889249 Colaboradores: Joseaperez, Mdiagom, Sj, Dodo, Ejmeza, Ascnder, Sms, Saymon, Renacimiento, Felipealvarez, Fernandomirandamuro, Efremigio, Schummy, Eoder, Mnts, Ranveig, Rembiapo pohyiete (bot), LeCire, OMenda, Orgullobot, RobotQuistnix, Valadrem, Chobot, Caiserbot, Hieishin, Yrbot, FlaBot, Vitamine,
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10.2

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10.3

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