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Segn la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calic a Nintendo como una de
las empresas ms grandes del mundo en el campo de investigacin y desarrollo de videojuegos, as como mejor empresa de negocios.* [7] Adems, lidera una clasicacin de satisfaccin del cliente 2013 y por delante de Apple, segn datos de la empresa Forrester Research.* [8]Desde 1975 se ha dedicado a la produccin de
software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compaa ms exitosa
en la industria, nombrada en 2007 como la ms cotizada
e inuyente del mercado y la tercera con ms valor en Japn, de ms de 85.000 millones US$,* [9] vendiendo ms
de 630,38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.* [10]
Uno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al mundo del entretenimiento fue Radar Scope(1980), distribuido en Japn y Amrica, y al
que muchos especularon que fue una imitacin barata de
Space Invaders, aun as en Japn tuvo una aceptacin favorable pero en Amerca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compaa, por lo tanto, Nintendo opt por ideas de novatos, fue entonces cuando lleg
el debut de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong (1981)
pero an dudaban si triunfara, en poco tiempo dejaba
grandes cantidades de dinero en las mquinas de videojuegos de los bares, convirtindose el videojuego en un
fenmeno en Amrica y obteniendo excelentes ganancias, logrando Miyamoto que su primera creacin fuera
positiva; detrs de la compaa se ha dicho en los medios
y en mltiples ocasiones que esta persona es el genio de
Nintendo que sucedi a Gunpei Yokoi, menciona Miyamoto que utiliza a la compaa como herramienta para
expresarse y manifestar sus emociones, como se puede
ver en The Legend of Zelda, la saga de Mario, etc; Hiros-
1 Relaciones sociales
1.1 Objetivo
Durante mucho tiempo, esta compaa opta por la innovacin y la imaginacin, as como el mantener costos
favorables para el cliente en sus sistemas de hardware.
Un ejemplo de esto fue lo que ocurri con la consola
Nintendo Entertainment System, que tuvo un precio de
lanzamiento relativamente accesible, a pesar de las complicaciones de la creacin de los videojuegos para la poca y considerar diferentes procesos de elaboracin de su
sistema de entretenimiento y que an son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la Virtual Boy,
que a pesar de su fracaso an se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por
su reconocido hardware. La Nintendo 64, fue otra consola
interesante pues fue la primera en incluir en su mando bo1
1.2
RELACIONES SOCIALES
racin de juegos para Wii y Nintendo DS hemos optado por utilizar nuevo logo, en un discreto color gris.
En varias publicaciones sigue utilizndose
el viejo logo, en color rojo. En caso de que no
lo haya hecho ya, queremos invitarle a usar a
partir de ahora solo el logo actual de Nintendo
en color gris.* [14]
Nintendo Company Limited
Logotipos y eslogan
De acuerdo al sitio ocial, la traduccin del trmino japons Nintendo (NIN - responsabilidad,
deber. TEN - El Cielo o los cielos. D - Templo,
saln) es Deja la suerte al cieloo tambin conocido
mejorTarea del Cielo. Segn la revista Club Nintendo
en sus primeros nmeros, una interpretacin adecuada al
signicado de la palabra es Que el cielo decida.* [13]
El logotipo consiste en la palabra Nintendo con una tipografa clsica, con algunos trazos ms nos que otros y
rodeada por un valo. Todo esto sola ser de color rojo,
pero ms recientemente se ha representado con gris plateado.Esto se debe a un cambio en la poltica corporativa
de Nintendo Europa, decidida a abandonar el color rojo
como identicativo de la marca. Nintendo envi un comunicado a los medios de comunicacin anunciando el
cambio de color:
Querido compaero de los medios de comunicacin, desde la llegada de la nueva gene-
La fama de Mario se debe al deseo de Miyamoto de obtener su propia marca personal, as como Tetsu Wan Atom con
Astro Boy, declaraciones dichas despus de haber recibido el
Premio Prncipe de Asturias de Comunicacin y Humanidades
2012.* [15]
1.5
Mercadotecnia
pularidad de igual forma por esos aos, de hecho su nombre era dem del propio videojuego, pero el hecho de que
protagonizase un papel de malo, no le dio muchas
oportunidades para convertirse en la futura mascota de
Nintendo. A partir de ese momento la empresa comenz
a crear todo un mundo de fantasa, totalmente interconectado entre si, en el que los usuarios nales no eran otros
que los ms pequeos de la casa, el pblico predominante
en esos aos, el cual coincida con las visiones de futuro para la compaa. Hacer crecer a toda una generacin
con sus iconos ha sido una de las mximas de Nintendo
en cuestin de estrategia, mtodo que actualmente sigue
empleando con buenos resultados; Super Mario Bros. fue
quien dio el toque nal para elegir a Mario como mascota
predominante. A partir de entonces se le dio la oportunidad de comenzar un mundo paralelo, con un atractivo tan
fuerte para el pblico que ao tras ao fue creciendo tanto en apariciones como en nuevas mascotas relacionadas
con el fontanero. Por otra parte, comprobado el xito de
Mario como mascota, capaz de vender juegos con tan
solo poner su imagen en la portada, hizo que multitud de
juegos contasen con el propio Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, con el objetivo de atraer
a todos sus seguidores. Ver al fontanero supuestamente
dentro de una nave espacial en el Alleyway, de doctor
(Doctor Mario) o sentado como rbitro y tenista en un
partido de tenis (Mario Tenis), se convirti en algo normal; Nintendo cuid y potenci su mascota con todos sus
medios disponibles, las maquinitas LCD pasaron a tenerlo como protagonista y gran parte de la publicidad de la
compaa se basaba en su propia mascota.
1.5 Mercadotecnia
1.4
Poltica
Debido al pensamiento de la empresa, se decidi potenciar la jugabilidad en los videojuegos, por encima de las
mejoras grcas y tecnolgicas, lo que trajo como consecuecia una mejor productividad y una gran subida de
ventas.
Los analistas de bolsa del 24/7 Wall Street hicieron un listado de empresas que se encontraban actualmente en crisis econmica. Entre el listado se encuentra Nintendo,
Satoru Iwata no ha podido alcanzar las metas en ventas
que se haban propuesto a comienzos de este 2011. Ni los
nuevos juegos para su consola porttil, ni la reduccin de
precio que hicieron sobre sta en el pasado mes de agosto, han logrado volver a poner a Nintendo en la cima del
mercado. Y debido a la negativa de Nintendo en entrar al
mercado de los dispositivos mviles, que mal que bien le
brindara grandes benecios a corto plazo a la empresa.
Este pensamiento al parecer desapareco con la llegada
de la Wii U, al tener mejores patentes que su predecesora, logrando al nal del ao poco ms de 300 millones de
dlares en ingresos recaudados, reduciendo considerablemente porcentaje negativo en el benecio neto. Adems
de que por primera vez se introduce al mercado de la telefona, creando para telfonos inteligentes y tabletas, televisin de la serie Pokemn y la inauguracin de su red
social, Miiverse.* [18]* [19]
Nintendo ha invertido fuertemente en los anuncios publicitarios, productos, arcade y publicidad en general. Aunque muchos han especulado que su publicidad es engaosa, en general no han habido grandes reparos a sus
productos, pues los clientes se sienten satisfechos con su
compra.
HISTORIA
los 100 mejores ejecutivos de marketing, segn la revista Advertising Age. Dunaway renunci a su cargo en
2010 y fue suplida por el actual vicepresidente ejecutivo
de ventas y marketing para la divisin norteamericana de
Nintendo, Scott Mott, quin trabaj anteriormente con
Henkel y PepsiCo. Actualmente se empea en darle fama
a la Nintendo 3DS y a la Wii U.
Cartas Hanafuda
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fbriNintendo comenz como una pequea empresa japone- ca de Hanafuda de Nintendo. Observ un brazo extensi-
2.3
2.3
5
famosos de entre esos juegos. Los primeros aos de la
dcada de los 80 vieron como la divisin de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos
de los ms famosos ttulos de arcade. El popular Donkey
Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal
creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias
consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con
el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sera usado muchas veces por los juegos de arcade de
Nintendo de esa poca, incluido el original "Mario Bros."
(no confundir con el "Super Mario Bros."). En paralelo a
esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas,
Nintendo estaba probando suerte en el rea de los juegos
electrnicos porttiles, con su lnea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (mquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada
por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se
le ocurri tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones
de una calculadora de bolsillo. Estas pequeas consolas
fueron las responsables de la invencin del pad (llamado vulgarmente cruz, crucetao palanca), el
cual se impuso en la gran mayora de controles y que era
ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. En el
presente todos los controles de las consolas conservan el
clsico pad. Las Game & Watchfueron las precursoras de las actuales consolas porttiles, y actualmente slo
se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados
artculos para coleccionistas.
2.4
De cartuchos
actualidad)
discos
CONSOLAS DE SOBREMESA
(2001-
2.5
De discos
actualidad)
descargas
(2006-
Juego de TV en color.
2.6
De videoconsolas a smartphones?
(probablemente desde el 2015)
7
en Amrica del Norte, Asia, Europa, Oceana y frica, Nintendo).
en Amrica del Sur slo se lanzara al mercado en marzo Nintendo tuvo prcticamente la total exclusividad de la
de 1990.
mayora de juegos exitosos del momento, pues obligaba a
La NES fue la consola ms exitosa de su tiempo en Asia y las empresas que desarrollaban sus juegos a mantenerse
Amrica del Norte, convirtindose en la primera consola eles a ella y no ceder sus obras a otras plataformas, lo
que dio ganancias a sus fabricantes. Segn datos de Nin- que perjudic especialmente a Sega.
tendo, la consola vendi ms de 60 millones de unidades
Muchos han criticado duramente esta poltica monopoa nivel mundial,* [25] sin contar los perifricos y juegos lista por parte de Nintendo, pero hoy en da es una prcque se vendieron posteriormente.Se debe tener en cuenta tica comn entre las distintas compaas, cada una de las
la diferencia de mercado que haba por aquel entonces y cuales se reserva ttulos exclusivos.
el actual; actualmente una consola con dichas ventas es
una consola muy exitosa, pero en aquel entonces tal ha- En los aos posteriores, el coste de fabricacin de NES
zaa era algo sin precedentes, a pesar de su gran coste en se abarat ms todava (a causa de la tendencia natural
del abaratamiento de costes de los componentes electralgunos pases latinoamericanos.
nicos), pero con su slida base en el mercado, su xito
Esto ayud a revitalizar la industria del videojuego, que no disminuy, tornndose un negocio realmente rentable,
estaba en su punto ms bajo en el ao 1983, y deni va- pues continuaba vendiendo bien.
rios conceptos estndar a seguir en todas las consolas que
aparecieron posteriormente desde el diseo de los juegos Otro factor importante fue que los programadores, tras
(el juego de plataformas Super Mario Bros. fue el primer varios aos diseando juegos para el mismo sistema, adquirieron una gran facilidad para desarrollar nuevos y megran xito de la consola) hasta la poltica de negocios.
jores ttulos que exprimieron al mximo su potencial.
Tambin fue la primera consola de sobremesa en utilizar el pad de la Game & Watch como sistema de control De ese modo Nintendo creci enormemente durante aos
y gracias a su popularidad sirvi de base para todos los y la NES logr competir durante casi una dcada contra
nuevas consolas ms potentes que ella.
controles de consolas posteriores.
A causa de su longevidad, acab por ser una consola muy
pirateada (para su poca), pero los jugadores tuvieron un
acceso limitado a estas copias, porque el uso de cartuchos
como medio de almacenamiento de los juegos haca que
las personas no contaran con los medios necesarios para copiarlos; de modo que el pirateo deba ser realizado
por expertos. En China incluso se fabricaron NES no ociales de Nintendo. Nintendo luch en vano contra estas
prcticas e incluso hoy se siguen vendiendo consolas (con
otros nombres y formas pero con la misma arquitectura)
En su versin japonesa (Famicom) dispona de un sistema y juegos piratas.
de reconocimiento de voz y en su versin occidental goz
de la primera pistola de luz con la que se poda apuntar a
objetos en la pantalla del televisor.
3.0.3 Super Nintendo Entertainment System
El xito de esta consola fue debido parcialmente a su bajo
precio (cerca de 100 dlares estadounidenses). El presidente de Nintendo en la poca, Hiroshi Yamauchi, dio
instrucciones a los ingenieros de la empresa para que disearan una consola de bajo coste de produccin, pero
con una tecnologa avanzada, que no pudiera ser equiparada por otras empresas. Su procesador era tan potente
como los ordenadores de Apple de la poca, la NES era
ms avanzada que el Atari 2600.
Logo SNES.
La Super Nintendo Entertainment System, tambin conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES, era
una consola de 16-bits y fue lanzada entre 1991 y 1993
por Nintendo en Asia, Amrica del Norte, Amrica del
Sur, Europa, Oceana y frica. En Japn era conocida
con el nombre de Super Famicom (diminutivo o contrac-
CONSOLAS DE SOBREMESA
lanzar una nueva consola, fue creciendo y ganando seguidores hasta conseguir estar a la par con Nintendo.
Poco antes del lanzamiento de la SNES, Sega haba lanzado la Sega Genesis, tambin llamada Mega Drive, que
fue la nica rival de Nintendo. Jams se volvi a ver tanta
rivalidad en el mercado del ocio electrnico, y de hecho
la mayora de obras maestras de los videojuegos, tuvieron lugar en aquellos aos, convirtiendo esa poca en la
era dorada de los videojuegos, segn muchas revistas especializadas, adems de la rivalidad de Mario (Mascota
de Nintendo) con Sonic la mascota de Sega que hoy todava se recuerda. Sega opt por la poltica de crear caros y avanzados perifricos, mientras que Nintendo sigui
creando juegos cada vez mejores.
Finalmente Nintendo fue quien acert en su poltica pues
vendi el doble de consolas Super Nintendo que Sega de
consolas Mega Drive. As, la SNES se convirti en la consola ms exitosa de la era de los 16-bits, vendiendo ms
de 49 millones de unidades a nivel mundial.* [26]
3.1
Virtual Boy
te y no tena salida a la TV. A mucha gente le resultaba incmodo los juegos en rojo y negro y a ms de uno
le causaba mareos. Adems de estos problemas, se encontraba constantemente con obstculos mercantiles, los
cuales complicaron ms a la Virtual Boy. Tan slo se llegaron a lanzar 22 ttulos. Sin embargo, y pese a todo esto,
la consola es digna de ser apreciada, contaba con un procesador de 32 bits y realmente se poda ver los juegos en
3D con excelentes efectos. Actualmente slo se consigue Al nal de la generacin, la Nintendo 64 haba vendido
subastas y tiene gran valor entre los coleccionistas.* [27] casi 33 millones de unidades en todo el mundo.
La consola no lleg a Europa, y solo se comercializ durante 1995. Nintendo us como base esta consola para 3.1.3 Nintendo GameCube (NGC) (14 de setiembre
fabricar la sucesora de la popular Nintendo DS, la Ninde 20012008, 21,74 millones de consolas)
tendo 3DS.
3.1.2
10
CONSOLAS DE SOBREMESA
xito inminente Desde su lanzamiento hasta la actualidad, Wii ha sido la consola ms vendida de su generacin, haciendo que Nintendo se mantenga en lo alto del
podio hasta esa fecha. Para ella se han concebido grandes juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess,
Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super
Mario Galaxy 2, Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart
Wii, Red Steel, Red Steel 2, Madworld, The Legend of
Zelda: Skyward Sword y numerosos ttulos ms que han
sido aclamados por la crtica y el pblico en general. As
como una serie de juegos que han sido la imagen de la
consola como Wii Sports y la segunda parte Wii Sports
Resort, Wii Play, Wii Fit y Wii Fit Plus, Wii Music y
Wii Party, entre otros. Estos juegos se caracterizan por
ser simples, tanto visualmente como en su fabricacin,
lo que supone un bajo coste de produccin y bajo coste para el comprador (algunos como Wii Play o Wii Fit
tienen un precio parecido a otros juegos de las competidoras a pesar de llevar perifricos incluidos), as como
la casi falta del uso de botones pues funcionan principalmente con las especialidades de deteccin de movimiento del mando. Algunos de estos juegos estuvieron en el
TOP 10 de muchos pases mucho tiempo luego su lanzamiento, compitiendo con juegos que acababan de salir al
mercado. Otro detalle a destacar es que Nintendo no slo
lider el mercado de videojuegos gracias a esta consola,
sino que adems le permiti mantenerse entre las empresas de mayor valor en bolsa de Japn.
Wii es el nombre de la videoconsola de sptima generacin de Nintendo, que es la sucesora de, la entonces
fracasada, Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, segn
Nintendo, dictaba la direccin en la que la compaa
se diriga. Grcamente inferior a todas las consolas de
su generacin, cabe destacar que Wii ha sido la prime- En el 2013, se lanz una nueva revisin de esta
ra consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado videoconsola:Wii Mini, mucho ms liviana que la antela palabra Nintendoen el nombre sino que se ha lla- rior y con casi el mismo tamao de su mando.
3.1
11
ms con un micrfono, altavoces, barra de sensores, giroscopio, y una cmara frontal, que permite elementos
de realidad aumentada.En el 2012, fue considerado dispositivo electrnico del ao despus del iPhone 5, por la
revista TIME.* [35]
Mal comienzo Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos das siguientes a la presentacin de
la consola hasta niveles no vistos desde 2006. Algunos
Wii U con su mando Wii U Gamepad.
mostraron cierta decepcin a la inclusin de una pantalla tctil, armando por ello que el mando sera menos
abordable y menos revolucionario que el liviano y cmo3.1.5 Wii U (18 de noviembre de 2012-actualidad,
do Wiimote. Adems, la situacin empeor en 2013, con
9,20 millones de consolas)
la llegada de PS4 y Xbox One, pero esta ltima no logr
superarla hasta ahora.
Wii U es el nombre de la octava videoconsola de sobremesa de Nintendo y sucesora de la Wii, adems de ser la
primera con grcos en alta denicin. Su nombre en cla- 2014 y 2015: aos prometedores para la consola A
ve fue Project Caf. El sistema fue lanzado mundialmen- pesar de la psima situacin, Nintendo no perdi las este desde 18 de noviembre del 2012 (EEUU y Canad) peranzas y sigui elaborando ms juegos para aumentar
hasta la vspera de navidad (Per). Antes se revel en la las ventas. Y lo lograron, pues entre los juegos ms reExposicin de Entretenimiento Electrnica 2011, donde presentativos de esta videoconsola se encuentran "Mario
las especicaciones del sistema se dieron a conocer. Fi- Kart 8" y "Super Mario 3D World", que incrementaron
nalmente se present en el Consumer Electronics Show bastante sus ventas, recuperndolo del fracaso total.
2012, a pocos das de su lanzamiento.
En el E3 2014, se presentaron unas guritas llamadas
Wiies la parte del nombre que lo hace continuista de Amiibo, que posean informacin virtual y transportaban
su predecesora (we, nosotros en ingls), pero el trmino al personaje que representaba cada uno a un videojueUsimboliza you (t en ingls) tratando de sumar una go.Estas guritas seran compatibles con Wii U, gracias
experiencia en solitario al juego en grupo: uno utiliza el a que esta es la primera videoconsola en la historia con
nuevo mando como si se tratase de un solo jugador, pe- tecnologa NFC para leer tarjetas creadas por los usuaro frente a la televisin hay ms jugadores jugando en el rios, inalmbricamente.
mismo campo, cambiando el sentido de la jugabilidad en
En esta exposicin tambin se presentaron diversos visolitario.
deojuegos para la consola (18 en total, con lanzamienEl 25 de abril de 2011, Nintendo lanz un comunicado tos programados desde octubre 2014 hasta comienzos y
ocial anunciando un sistema que sera el sucesor del Wii. mediados del 2015), como Bayonetta 2, Captain Toad:
Ellos al mismo tiempo anunciaron que iba a ser liberada Treasure Tracker,Hyrule Warriors, Kirby and the Rainen 2012, y que estuvo presente en el E3 2011 (junio 7-9). bow Curse, Mario Maker, Mario Party 10, Devil's Third,
El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada Splatoon, Sonic Boom: Rise of Lyric, Super Smash Bros.
por la compaa durante el E3, fue presentada ocialmen- para Nintendo 3DS y Wii U, Monster Hunter 4 Ultimate
te. Es totalmente compatible con la Wii y sus accesorios. (Wii U), Guacamelee, Just Dance Wii U, Pushmo World,
The Legend of Zelda (Wii U, aparte de The Wind Waker),
Adems, incluira la nueva red social Miiverse.
Xenoblade Chronicles X, Mario vs. Donkey Kong (Wii U,
Tambin hubo una entrevista entre el presidente Satoru ttulo provisional) y Yoshi's Woolly World., de los cuaIwata y Shigeru Miyamoto, donde se mencionaron las les 2 ganaron el premio al mejor videojuego de plataforposibles novedades y modos de juego que esta conso- mas: Yoshi's Woolly World y Mario Maker, mientras que
la podra inspirar, desde jugabilidad sin necesidad de Captain Toad: Treasure Tracker gan el premio al mejor
todos los botones(para jugadores casuales), hasta diver- juego de puzzle del ao y fue seleccionado entre las ms
sidad de juegos y grcos interactivos con la televi- grandes sorpresas del E3 2014, y Super Smash Bros. pasin.* [28]* [29]* [30]* [31]* [32]* [33]* [34]
ra Nintendo 3DS y Wii U lleg a convertirse en el mejor
Lo ms innovador (pero no tan sorprendente como el Wii- juego de Wii U, devolvindole a la empresa las esperanmote de Wii), es su GamePad, un mando tipo tableta zas de que Wii U herede el xito de su predecesora y no
que incorpora una pantalla tctil de 6,2 pulgadas (desa- se convierta en su mayor fracaso.* [36] Tambin anunciarrollado por la inspiracin en la luz que emita la con- ron juegos como la secuela de Youkai Watch y un juego
sola Wii cuando se reciban mensajes, dndose cuenta clon de Minecraft, U Craft, para la Nintendo eShop.* [37]
de que esta tcnica podra ser ms completa y de ms La mayora de todos los videojuegos mencionados antes,
informacin para el usuario). Permite jugar a los juegos aprovecharan las funciones del GamePad correctamente
de la consola sin necesidad de un televisor. Cuenta ade- y seran aceptados por todos los pblicos (desde 6 aos
12
CONSOLAS PORTTILES
Tropical Fish
Super Mario Bros.
Climber
Balloon Fight
Mario the Juggler
Oil Panic
Donkey Kong
Mickey & Donald'
Greenhouse
Donkey Kong II
Consolas porttiles
4.2 Game Boy
4.1
Game Boy
4.2
Game Boy
13
4.2.1
14
4.2.5
CONSOLAS PORTTILES
Game Boy Advance (21 de marzo de 2001- 4.2.7 Game Boy Micro (13 de setiembre de 20042008, 81,51 millones de consolas)
2008, 1,9 millones de consolas)
Nintendo DS
Nintendo DS.
4.4
Nintendo 3DS
15
do as como 3 niveles superiores de retroiluminacin que
proporciona un mayor colorido a los juegos, un menor
peso y tamao (el nombre Lite hace referencia a estas 2
ltimas caractersticas) y aade ms facilidad de control.
4.3.2 Nintendo DSi (1 de noviembre de 2008-2014)
xito inminente Con estas caractersticas, con Nintendo DS se busc crear una nueva experiencia jugable.
La nueva consola porttil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionndose en el primer puesto
en cuanto a ventas de herramientas porttiles se reere
mundialmente.
Los conceptos de PSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproduccin de pelculas, msica y
juegos de alta denicin, pero menos autonoma de las
bateras, un menor y menos variado catlogo de juegos y
un precio bastante superior al de DS. Actualmente ambas
Nintendo DSi.
poseen un precio parecido, pues Sony se ha visto obligada
a reducir el precio de su consola en busca de una mayor El 1 de noviembre de 2008 lleg a Japn una nueva faigualdad en el mercado.
milia de consolas porttiles: Nintendo DSi; con un diseo
Nintendo DS ocup un 70% del mercado de las conso- ms moderno, memoria interna, cmara de fotos, pantalas porttiles de su generacin, superando ampliamente llas ms grandes, un procesador ms potente y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos. Pero lo que alguen ventas a su competidora directa de Sony.
na gente hech en falta fue la falta de ranura GBA.
Nintendo DSi XL (21 de noviembre de 2009-2014)
El 21 de noviembre de 2009 llega la segunda versin de
la exitosa Nintendo DSi, DSi XL, con un aumento de tamao, pantalla y peso, pasando de 3,25 pulgadas a las
4,2 actuales, y dirigida a un mercado ms maduro. Pas
lo mismo que en la DSi, tampoco tuvo ranura GBA.
Hasta la actualidad es considerada ocialmente la segunda consola de videojuegos ms vendida de la historia, registrando 154,34 millones de consolas vendidas, siendo
solo superada por la PlayStation 2.
El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver pelculas
en 3D. Adems, la nueva pantalla ofrece imgenes estereoscpicas sin necesidad de gafas especiales para disCon respecto a su versin anterior tiene un mejor acaba- frutar del efecto 3D, incorpora una pantalla tctil, Wi-Fi,
16
CONSOLAS PORTTILES
17
posicionado entre las consolas ms vendidas de Japn,
tanto en versin estndar como en XL.* [44]
XLink Kai
Fue el primer servicio de Internet de Nintendo (en realidad es un servicio de otra compaa, que Nintendo utiliz), para la GameCube.Los usuarios podan jugar en lnea a travs de un LAN articial. Para que funcione, es
necesario instalar un cliente llamado Kai en una PC, Mac
o en un dispositivo con un sistema operativo GNU/Linux.
Nintendo Network
8 Figuritas
En la Exposicin de Entretenimiento Electrnico 2014,
Nintendo present, con ayuda de Reggie Fils-Aime, un
nuevo modo de juego llamado Amiibo, son guritas representantes de un determinado personaje. Cada uno
puede aparecer en varios juegos, introducindose como
formato fsico y apareciendo en forma virtual, y el primer videojuego en utilizar este formato es Super Smash
Bros para. Wii U y Nintendo 3DS, ya que Wii U es la
primera videoconsola en su compatibilidad, seguida de
la nueva revisin de la 3DS, New Nintendo 3DS, cortesa de su tecnologa NFC (versiones anteriores de la 3DS
necesitan un perifrico). Otros videojuegos compatibles
actualmente con estas guritas son:Super Smash Bros. for
Wii U, Mario Kart 8, Mario Party 10, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi's Woolly World y Hyrule Warriors.
Hasta ahora se han conrmado 19 personajes para Amiibo: Mario, Peach, Link, Princesa Zelda, Donkey Kong,
Aldeano, Samus Aran, Fox McCloud, Zelda, Pikachu,
Yoshi, Luigi, Kirby, Marth, entrenadora de Wii Fit, Little
Mac, Capitn Falcon, Bowser y Pit, de los cuales todos
sern lanzados el 28 de noviembre de 2014, a excepcin
de Pit y Link, que sern lanzados el 19 de diciembre (la
mercadera de Amiibo ahora solo est dedicada a Super
Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, adems de que la
versin 3DS se actualiz para usar estas guras). Nintendo tambin acaba de anunciar las Cajas Transporte Amiibo para transportar a estas guritas.* [47]
La desarrolladora de videojuegos de Pokmon, Game
Freak, ya tiene la idea de utilizar Amiibo en los prximos juegos de esta franquicia, para abrirse con seguridad
al futuro de estas guritas inteligentes.* [48]
9 Cartas
Shigeru Miyamoto cree que con guritas proporcionales,
la marca Amiibo no brinda el potencial suciente para
denirse como una nueva innovacin, pues coleccionarlas todas sera muy caro y pesado, por eso se abri a la
idea de crear guras ms pequeas y hasta cartas NFC
de la marca, con menos costo para coleccionarlas. Tambin dijo que esta tecnologa podra signicar el nuevo
hito revolucionario de las videoconsolas y de la empresa
en s.* [49]
Esta estrategia de Nintendo podra tratarse de una nueva
forma de volver a ese antiguo mercado de cartas con el
cual haban comenzado su xito.
9.1 Desarrolladas
second-party
por
rst-party
&
18
11
REFERENCIAS
entrega estaba prevista en un primer momento para aparecer en la 64 bits de Nintendo pero el coste del cartucho
hizo que nalmente apareciera en CD y en Playstation. El
Actualizada el 14 de diciembre de 2014
intento de cambio de Nintendo, nalmente, no pudo producirse. A pesar de que los de Kyoto intentaron usar una
especie de discos en su Nintendo 64 con el denominado
9.2 Desarrolladas por third-party
64DD, este extrao aparato no lleg a salir de Japn y la
*
Otras franquicias reconocidas o en desarrollo de volver- cantidad de juegos que recibi fue bastante escasa. [50]
se tradicionales en los sistemas de entretenimiento Nin- Desde 1992, Nintendo es propietario del equipo de bistendo, son obras de empresas desarrolladadoras para la bol Seattle Mariners.* [51] ltimamente, durante las concompetencia, videojuegos como:
ferencias de Nintendo en el E3, han mencionado su preocupacin por la cultura deportiva en la era de los videojuegos actual, siendo sta la razn de muchos de los juegos creados para Wii. Arman que esto ya no es un simple
Corra el ao 1994. SEGA lanzaba su Sega Saturn al videojuego, sino que llega a aportar benecios a la salud e
mercado en julio mientras Nintendo mantena a su Su- inters al deporte, como es el caso de WiiFit y WiiSports.
per NES a la espera de la inicialmente llamada Ultra 64.
Mientras, la sobresaturacin de consolas llegaba para ver
el descalabro de Atari con Jaguar y a Philips y Panasonic 10 Vase tambin
intentar meterse en los videojuegos con CD-i y con 3DO.
Ni una ni otra tuvieron suerte en este mundo. Tampoco
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Efremigio, Cinabrium, Kiba, Eoder, Darz Mol, Atalatlae, Robotico, ManuP, Mnts, Renabot, FAR, Saie, IPGlider, Soulreaper, Petronas,
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