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ESPACIO CIBERNETICO
El espacio ciberntico, ms all del profundo debate acerca de si se trata de un
espacio pblico o un espacio privado, constituye un entorno frtil para el desarrollo
de un fenmeno pleno de interactividad, que se presenta caracterizado por la
expansin de las comunicaciones, de la contraccin de las distancias con entidad
suficiente para proporcionar conocimientos, servicios, entretenimientos. Sin
embargo, nadie puede ignorar a esta altura de los acontecimientos, que el
ciberespacio no es un espacio fsico, un espacio territorial, sino un espacio virtual.
Ello en razn que le permite a cualquier persona, sin cortapisas serias, acceder
desde una computadora libremente a la web mediante una red de INTERNET,
conectndose con un proveedor ISP (Internet Service Provider ).
Si bien generalmente los usuarios no advierten la superacin de las fronteras
cuando se introducen en INTERNET; no lo es menos que lo hacen
permanentemente; casi imperceptiblemente, as como que los extremos de la
relacin, el usuario como el proveedor se encuentran ubicados en el espacio
territorial. Una pgina Web si bien se encuentra visiblemente conectada con el
lugar donde fsicamente se halla el servidor, genera expectativas legtimas por
parte de otros derechos estaduales al permitir el acceso de los usuarios de la casi
totalidad de los pases existentes. Los usuarios, los autores de las pginas, todos
los que intervienen en este entorno no desconocen el carcter global de la red lo
cual alienta la idea, que casi todos los estados se sientan con derecho de ejercer
jurisdiccin en un espacio donde casi es tcnicamente imposible limitar su acceso.
En los ltimos aos se ha generalizado el uso del trmino "comercio electrnico",
expresin que se emplea frecuentemente en los medios informativos, en el de los
negocios, pasando a formar parte integrante de la terminologa contempornea de
las tecnologas de la informacin. Aqu nos detendremos brevemente.
CIBERNTICA
La ciberntica es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas
reguladores. La ciberntica est estrechamente vinculada a la teora de control y a
la teora de sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda
mitad del siglo XX, la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y
sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan
a l. En trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin:
ambos fenmenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural
en los organismos vivos y se ha imitado en mquinas y organizaciones. Especial
atencin se presta a la retroalimentacin y sus conceptos derivados.
HISTORIA
La ciberntica es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente
por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control
y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas
que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general.
[cita requerida]
En 1950, Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los oscilones o
abstracciones electrnicas por medio de un ordenador analgico: se considera
esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrnicamente como el
despertar de lo que habra de ser denominado computer graphics y, luego,
computer art e infoarte. Tambin, durante la dcada del cincuenta, William Ross
Ashby propone teoras relacionadas con la inteligencia artificial.
La ciberntica dio gran impulso a la teora de la informacin a mediados de los 60;
el computador digital sustituy al analgico en la elaboracin de imgenes
electrnicas. En esos aos aparece la segunda generacin de computadores
(con transistores en 1960) concretndose por entonces los primeros dibujos y
grficos de computador, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) as como
los lenguajes de programacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposicin
Computer-graphik. Pero la muestra que consagr la tendencia fue la que tuvo
lugar en 1968 bajo el ttulo Cybernetic Serendipity en el Instituto de Arte
Contemporneo de Londres. Tambin en ese ao se destac la exposicin
Mindextenders del Museum of Contemporary Crafts de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organiz la muestra Some more Beginnings. En ese
mismo ao, en Buenos Airesy otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y
ciberntica, organizada por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inauguraran los
principios de la relacin arte/imagen digital en ese pas. En Espaa la primera
manifestacin fue la de Formas computables- 1969- Generacin automtica de
formas plsticas -1970-ambas organizadas por el Centro de Clculo de la
Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemn
de Madrid y de Barcelona presentaron una de las muestras ms completas que ha
tenido lugar en Espaa, titulada<Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamara net.art. se remontan al
ao 1994. Es importante aclarar que ya por los 1960 existan algunas
antecedentes. De todas formas se puede establecer que las primeras experiencias
donde la tecnologa informtica puesta al servicio de la comunidad funcion como
soporte esttico trascurren por aquellos aos y rompe con la idea de lectura lineal
de la obra...
LA RAZ DE LA TEORA CIBERNTICA
El trmino ciberntica viene del griego (kubernetes, que se refiere al
timonel, el cual gobierna la embarcacin). La palabra "cyberntique" tambin fue
utilizado en 1834 por el fsico Andr-Marie Ampre (1775-1836) para referirse a las
ciencias de gobierno en su sistema de clasificacin de los conocimientos
humanos.
Histricamente
los
primeros
mecanismos
en
utilizar regulacin
automtica (aunque no se usaba la palabra ciberntica entonces para ellos) fueron
los desarrollados para medir el tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua
flua de una fuente, como un tanque en un depsito y luego desde el depsito a
los mecanismos del reloj. Ctesibio us un dispositivo flotador en forma de cono
para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad del flujo del
agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse,
de modo que no desbord ni se le permiti funcionar en seco. Esta fue la primera
prtesis verdaderamente automtica de un dispositivo normativo que no requiere
la intervencin externa entre la retroalimentacin y el control del mecanismo.
Aunque no se referan a este concepto con el nombre de Ciberntica (lo
consideraban como un campo de la ingeniera), Ktesibios y otros como Heron y Su
Song se consideran algunos de los primeros en estudiar los principios
cibernticos.
El estudio de la ciberntica en su sentido actual comienza con los mecanismos de
teleolgica (del griego o telos para el final, meta o propsito) en mquinas
con fechas de retroalimentacin correctiva de finales de 1700 cuando aparece el
motor de vapor de James Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador,
una vlvula de votos centrfugas para el control de la velocidad del motor. Alfred
Russel Wallace lo identific como el principio de la evolucin en su famoso artculo
de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell public un artculo terico sobre los
gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los principios de la
auto-regulacin de los dispositivos.
Jakob von Uexkll aplica el mecanismo de retroalimentacin a travs de su
modelo de ciclo de funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el
comportamiento de los animales y los orgenes del sentido en general, y utiliza por
primera vez la palabra "ciberntica" refirindose a los sistemas autorregulados. En
su libro Cybernetic, que lo dedica a su compaero de ciencia el Maestro Ilustre
Don Arturo Rosenblueth, fisilogo con enfoque al sistema nervioso central, reta
a Wiener a utilizar sus modelos matemticos para reproducir el sistema
automtico de las redes neuronales que gobiernan el automatismo respiratorio. De
hecho, el espacio virtual que existe en las terminaciones dendrticas le hizo
imaginar la navegacin en un espacio virtual, de ah que la cibernutica o los
cibernautas traducen lo que l quera decir: navegar en algo que existe pero que
nadie ve.
DEFINICIONES
La ciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo, cibernetista y padre de la
terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemticas que se encarga
de los problemas de control, recursividad e informacin. Bateson tambin afirma
que la ciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta del rbol del
Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos". [cita requerida]
CIBERNTICA Y ROBTICA
Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el concepto
de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin,
pero desde un punto de vista estrictamente cientfico, la ciberntica trata acerca de
sistemas de control basados en la retroalimentacin.
Ciertas aplicaciones de la ciberntica pueden presentar algunas "desventajas"; por
ejemplo: