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Felipe Silva Santana dos Santos
Gustavo Falco Paim da Silva
FEIRA DE SANTANA BA
2014
1 INTRODUO
Um dos principais problemas enfrentado pelas organizaes a gesto e controle
de seus produtos tanto de estoque como de materiais utilizados no decorrer das suas
atividades dirias. O bom controle dos produtos e materiais de uma empresa uma
atividade essencial para a sua competitividade. A falta de materiais pode comprometer
todo um processo de produo, bem como a sua utilizao de maneira no controlada
pode gerar custos adicionais que iro impactar nos gastos gerais da organizao. A ideia
criada em torno do Almoxarifado de que seja um ambiente bem amplo com vrios
produtos organizados em prateleiras, a fim de acelerar todo o processo de solicitao de
produtos e controle dos materiais. Porm, com o passar do tempo, a demanda de
solicitaes e a forma pela qual todo o processo de controle dos produtos efetuado,
atravs de planilhas de texto ou registros em cadernetas, se tornam difceis de serem
executadas e, consequentemente, a falta deste comprometimento pode acarretar em
despesas para a empresa.
Atualmente, o controle de produtos para consumo interno da empresa Sapelba
realizado manualmente. Todo o processo de entrada (aquisio de produtos) e sada
(solicitao de produtos por parte dos setores) escrito em livros e algumas dessas
informaes so passadas para planilhas de texto, possibilitando problemas referentes a
erros de contagem e digitao de material, alm de facilitar muitas prticas ilegais
(extravio de materiais) por parte de determinadas pessoas que se apoderam da
fragilidade do processo de armazenamento dos produtos.
2- ALTERNATIVAS CONSIDERADAS
2.1-Viabilidade Operacional
Aspectos Gerais;
Performance;
Eficincia;
Servios;
Informao;
Personalizao;
Interface com usurio.
2.2-Viabilidade Tcnica
3.3- Eficincia
3.4- Informao
3.5- Servios
3.6- Personalizao
3.7- Interface com usurio/ Facilidade de uso/ Praticidade
4- VIABILIDADE TCNICA
4.1- Consideraes Gerais
Descrio de que linguagem de programao, banco de dados e ferramentas de interface
sero utilizadas.
Pontos Fortes
Pontos Fracos
Documentao incompleta
Multiplataforma
Pontos Fortes
5- CONSIDERAES FINAIS
Pontos Fracos
6.1.2-ASPECTOS GERAIS
Pontos fortes
Multiplataforma
Pontos fracos
Dificuldade no import/export da base de
dados para as plataformas mveis
Cdigo aberto
6.2- SOLUO 2:
Pontos fortes
Pontos fracos
7- INTERFACES GRFICAS
Pontos fortes
Pontos fracos
Multiplataforma
Simplicidade
Por ser uma API de mais alto nvel, ou seja, mais abstrao, menor aproximao das
APIs do sistema operacional, ela tem bem menos performace que outras APIs grficas e
consome mais memria RAM em geral. Porm, ela bem mais completa, e os
programas que usam Swing tm uma aparncia muito parecida, independente do
Sistema Operacional utilizado.
Pontos fortes
Portabilidade
Pontos fracos
Alto consumo de memria
8. INTELIGNCIA ARTIFICIAL
8.1 Aprender com as experincias e aplicar o conhecimento adquirido:
Ser capaz de aprender com situaes e eventos passados um comportamento-chave do
comportamento inteligente e uma habilidade natural dos humanos, que aprendem por
tentativa e erro.
8.2 Lidar com situaes complexas:
O desenvolvimento de sistemas computacionais que possam lidar com situaes
complexas exige planejamento cuidadoso e programao computacional elaborada.
8.3 Resolver problemas quando faltam informaes importantes:
A essncia da tomada de deciso lidar com incertezas. Atualmente, os sistemas de IA
podem efetuar clculos importantes, comparaes e decises mesmo quando faltam
informaes.
8.4 Determinar o que importante:
Saber o que verdadeiramente importante a marca de um bom tomador de decises.
Desenvolver programas e abordagens para permitir aos sistemas computacionais a
maquinas identificar informaes importantes no uma tarefa simples.
8.5 Reagir com rapidez e corretamente em novas situaes:
Uma criana, por exemplo, pode observar um penhasco e saber que no deve se
aproximar muito. A criana reage rpida e corretamente a uma nova situao. Os
computadores, por outro lado, no tm essa habilidade sem uma complexa
programao.
8.6 Entender imagens visuais:
Interpretar imagens visuais pode ser extremamente difcil, mesmo para computadores
sofisticados. Pessoas e animais podem olhar objetos interagindo em nosso ambiente e
entender o que esta ocorrendo.
8.7 Processar e manipular smbolos:
Pessoas vem, manipulam e processam smbolos diariamente. Imagens visuais oferecem
um fluxo constante de informaes para nosso crebro. Em contraste os computadores
tem dificuldades para lidar com processamento e raciocnio simblico.
8.8 Ser criativo e imaginativo:
O desenvolvimento de produtos e servios novos e excitantes a partir de uma situao
existente (talvez negativa) uma caracterstica humana. Poucos computadores tm a
capacidade de ser verdadeiramente imaginativos ou criativos, embora tenha sido
desenvolvido um software que permite ao computador escrever pequenas historias.