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Y COGNITIVA.
QU ES LA PROGRAMACIN?
PROGRAMACIN DE LA EDUCACIN
SENSORIAL.
Conceptuales
Procedimentales
Actitudinales
Formas: cuadrado,
crculo...
Coordinacin y control de
diferentes posturas.
Colores:
amarillo...
rojo,
Utilizacin
de
los
sentidos
para
la
exploracin
y
reconocimiento de los
objetos.
Diferentes
texturas.
Movimientos:
pies,
manos,
cabeza,...
Exploracin
de
las
posibilidades
motrices
del propio cuerpo.
Disfrute con la
manipulacin de
objetos.
Gusto
por
experimentar
sensaciones con
los
distintos
sentidos.
Cmo se trabaja?
Metodologa individualizada con cada nio/a
por separado/a:
Activa
Participativa
Especialmente en cuenta la prctica de rutinas
en esta etapa
Objetivos
Deben ser muy operativos ya que se refieren a una
jornada:
Situar establecimientos comerciales a la derecha y a la
izquierda de la calle.
Escuchar e identificar los sonidos a nuestro alrededor.
Saborear el pan, su masa y los dulces de horno que se
pretende visitar.
Diferenciar los materiales que encontramos segn su
tacto (liso, rugoso, spero, suave).
Identificar los establecimientos por su olor.
Identificar la calle en un plano.
CONTENIDOS
PROCEDIMIENTOS
ACTITUDES
Derecha e izquierda.
Grande y pequeo.
Dulce y salado.
Blando y duro.
Metodologa
Activa y participativa pues son los nios/as
quienes tocan, huelen, saborean,... La calle nos
brinda infinitas posibilidades para desarrollar
nuestros sentidos a la vez que nos ayuda en la
adquisicin del conocimiento del espacio y las
relaciones interpersonales.
Los aprendizajes adquiridos a travs de la propia
experimentacin son muy significativos.
Los nios/as estn aprendiendo en colaboracin
con otras personas, no slo del educador/a.
Actividades: En la panadera:
1. Visitar una panadera para que los nios y nias conozcan
cmo se elabora el pan y los dulces.
2. Previamente se habr acordado con el panadero o
panadera que los nios y nias elaboren su propio pan y
orientados por el panadero o panadera, manipularn la
masa y describirn su textura.
3. Posteriormente se les darn a probar los dulces que all se
hacen.
4. Se les explicar la necesidad de limpieza e higiene que
debe mantenerse en la manipulacin de los alimentos.
5. Reconocern el oficio de panadero como algo necesario
en nuestra sociedad.
6. Posteriormente conversaremos con los nios y nias
sobre los olores que han percibido.
Recursos
El panadero/a y su panadera.
La propia calle con todas sus posibilidades:
edificios, fuentes, personas, animales,...
Hojas de papel para pintar.
Las letras de la cancin o canciones que se
puedan cantar.
Las personas con las que nos relacionamos.
Evaluacin
Aspectos a evaluar
Elabora su pan.
Explica los sonidos escuchados.
Diferencia texturas en las paredes.
Muestra agradecimiento con el panadero o panadera.
Diferencia correctamente la derecha y la izquierda.
Identifica correctamente dulce y salado.
Describe las texturas percibidas
CA: Lo realiza con ayuda.
Valoracin
PROGRAMACIN DE LA EDUCACIN
COGNITIVA.
Con los ms pequeos, poner a su alcance o hacer sonar diversos objetos sonoros en su
presencia.
Jugar con ellos a esconder objetos y animarles a que los busquen.
Poner en su presencia objetos de colores y llamarles la atencin con ellos.
Animarles a introducir anillas cada vez ms pequeas en un soporte.
Jugar a construir diversos objetos.
Iniciar al nio/a en la discriminacin de formas a travs de los encajables.
Resolver pequeos puzzles de animales o algo que hayamos observado que le llama la
atencin.
Poner en su presencia diferentes objetos que tengan que acercar tirando de ellos con una
cuerda.
Distribuir aros por el suelo e ir indicando al nio/a que entre dentro o salga fuera de los aros.
La misma actividad se puede hacer con dibujos de figuras geomtricas y que el nio o la nia
vayan coloreando el interior o el exterior de las mismas.
CONTENIDOS
CONTENIDOS COGNITIVOS A TRABAJAR EN UNA ACTIVIDAD DE ANIMACIN LECTORA PARA NIOS Y
NIAS DE 3 A 6 AOS
Realizacin de lecturas individuales en el rincn de la biblioteca o de las letras.
Escucha activa durante las lecturas de los compaeros y compaeras.
Participacin en conversaciones colectivas.
Procedimental
Manifestacin de los sentimientos y las emociones que les provoca una historia
leda o escuchada.
Vocabulario.
Seriaciones, ordenaciones y clasificaciones.
Compartir con los compaeros y compaeras las historias que ms les gustan
Rincn de las letras: con los nios/as de tres aos las palabras
relacionadas con el centro de inters que descubrimos anteriormente e,
identificando algunas letras que buscarn en sus nombres, las
reconocern en imgenes y as se iniciarn en la lectoescritura.
Rincn de los nmeros: aspectos relacionados con la lgica matemtica y
la lectoescritura a travs del vocabulario conectado con el centro de
inters que se asociar a conceptos relacionados con las matemticas.
Rincn del artista: actividades relacionadas con los cuentos a travs de la
pintura, la plastilina, etc. Se trabajar la comunicacin oral a travs de la
comprensin de las tareas que deben realizar.
Rincn del juego simblico: se encuentra la casita y el supermercado. Las
actividades sern dilogos entre los nios/as en los que intercambiarn
informacin desempeando diferentes papeles: compradores o
compradoras, vendedores o vendedoras, encargados y encargadas de la
casa, trabajadoras o trabajadores, etc.
PROGRAMACIN DE LA EDUCACIN
PSICOMOTRIZ
ACTIVIDAD SENSORIOMOTRIZ
CAPACIDADES
CONTENIDO PROCEDIMENTAL
DIMENSIN
Motriz
Expresar sensaciones.
Social
Intelectual
ACTIVIDAD SIMBLICA
CAPACIDADES
CONTENIDO PROCEDIMENTAL
Organizacin de la lateralidad.
Organizacin espaciotemporal.
Construccin de la propia identidad.
Social
Expresin y representacin de las propias vivencias.
Expresin de la creatividad.
Emocional
Motriz
DIMENSIN
Intelectual
Ejemplo de Programacin:
Coordinacin de extremidades
Objetivos :
Identificar y experimentar sensaciones de:
1. Estabilidad e inestabilidad.
2. Cadas.
3. Saltos.
4. Subidas y bajadas.
5. Distinguir las caractersticas de cada espacio.
6. Aportar iniciativas al grupo.
7. Saber expresar sentimientos y miedos.
8. Representar secuencias imaginadas.
9. Mantener una participacin activa.
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
Confianza en s mismos.
Aceptacin de la ayuda del educador o educadora u otros compaeros y compaeras.
Iniciativa y curiosidad por hacer las actividades propuestas.
ACTIVIDAD GRUPAL
FORMAMOS GRUPOS DE CUATRO A CINCO
PERSONAS
ELABORA UN EJEMPLO DE PROGRAMACIN PARA
LA SIGUIENTE ACTIVIDAD: UN DA EN LA GRANJA
1. OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD
2. CONTENIDOS
3. ACTIVIDADES
CONCRETAS
QUE
SE
DESARROLLARAN DURANTE LA VISITA
4. METODOLOGA
5. RECURSOS
6. EVALUACIN
ESTRUCTURA DE LA SESIN DE
PSICOMOTRICIDAD
Primera parte
Primero, sentados los nios/as en corro y vindose las caras, cantaremos una cancin:
Hemos venido a esta fiesta y nos tendremos que divertir.
Cada nio tocar al compaero/a ms cercano y le despeinar, le tocar la pierna, la cabeza, los pies, la tripa,...,
se volver a cantar la cancin y se volvern a tocar (para desinhibirse).
Para finalizar esta primera parte se les propone que se abracen en seal de amistad.
Segunda parte
Organizacin de los espacios en la sala:
"Tumbados en el suelo, imaginad que os pesan mucho los brazos y no podis moverlos, tambin os
pesan las piernas, tenis mucho sueo. Imaginaos que intentis mover las piernas y no podis, estis
tan cansados! Ha pasado un rato y ya os podis mover: primero los brazos y despus las piernas, vais
movindolos muy despacio hasta que os ponis de pie."
Recursos
Materiales fungibles: hojas, lpices, plastilina,
etc.
Materiales no fungibles: mdulos de
gomaespuma, almohadones, colchonetas,
bancos y espalderas.
Los recursos en educacin infantil son muchos y
variados, desde juguetes, canciones, historias y cuentos,
a libros de imgenes, fichas de trabajo y disfraces.