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El Mausoleo Olvidado
12 Meses 12 Mdulos
Recomendaciones para el DJ
Esta aventura esta creada para jugarse segn las reglas
de Grecia: El Juego de Rol (Segunda Edicin), aunque
puede ser fcilmente adaptada a otros juegos de temtica
similar, como Mazes&Minotaurs, Orculo o Mitos de
Grecia.
Para dirigirla es muy recomendable que te descargues
(y leas) El Inframundo, que es una ampliacin gratuita
que encontraras en el blog oficial de Grecia:JdR.
http://greciajdr.blogspot.com/
Sobre la aventura...
Esta aventura ha estado gestndose prcticamente desde la salida del Inframundo, el pasado verano, pero por
muchos motivos no ha sido hasta finales de ao, cuando
tuvo un serio empujn.
Todo esto coincidi con la propuesta de Beliagal, para
realizar varios modulos durante 2012, as que con un
modulo a medio acabar le propuse encargarme de enero,
en parte para ponerme una fecha limite.
Con la aventura acabada solo puedo sentarme y esperar
a que os guste y ver el trabajo que realizaran los otros
miembros de la iniciativa durante este ao.
Animo a todos!
La aventura esta diseada para un grupo amplio de jugadores de 4 a 8 o ms y se recomienda que ninguno sea
seguidor del dios Hades.
Aunque no es una aventura con muchos combates, si
que creemos que puede vaciar media mesa de jugadores,
as que atente a las consecuencias. Desde luego no son
muchos los que bajan hasta el Inframundo y vuelven
sanos y salvos.
Agradecimientos
Al primero que debo agradecer es a Beliagal por incluirme en la iniciativa, con una aventura para un juego
como Grecia:JdR.
Tambin a El Dungeon Master porque para m es una
gran inspiracin a la hora de sentarme a escribir y editar,
as como una gran ayuda cada vez que necesito algo, la
imagen de la portada se la debo a l.
Y a toda la comunidad rolera por el apoyo a la iniciativa
y a este juego.
El Mausoleo Olvidado
Tenis que derrotar a Minos, juez supremo del Inframundo, en vida fue mi hermano menor, pero urdi
un plan para asesinarme y desde entonces he esperado a
alguien capaz de hacerle pagar por sus crmenes.
Buscad el Mausoleo Olvidado, mas all de la explanada del juicio. La encontrareis si segus el camino de
las almas
Mientras habla, el juez saca una pequea daga oxidada junto con una pequea bolsa con monedas de entre
los pliegues de la tnica y extendiendo la mano os lo
ofrece...
Los hroes al abrir el mapa encontraran un punto bastante cercano al lugar donde se encuentran, este lugar
puede ser una cueva, un pozo o cualquier cosa que se
le ocurra al Director de Juego. Adems las entradas al
Inframundo suelen estar bien protegidas por alguna
criatura mitolgica, aunque si se desea acortar este acto
simplemente describe a los hroes un portal creado entre
las llamas.
El Mausoleo Olvidado
Acto 4 - Caronte
1 - Primera Estancia
Caronte tiene la apariencia de un anciano, parece distrado y sin mostrar el menor inters por su tarea.
A medida que las almas van subiendo a la barca, pagan
el viaje al barquero quien no levanta apenas la mirada,
ni dice palabra alguna.
Al llegar el turno de los hroes se dar cuenta de que no
son almas y parecer sorprendido, pero al mostrarle las
monedas de plata les dejar embarcar, el viaje en barca
dura media hora y un silencio sepulcral estar presente
durante todo el trayecto.
Las aguas de la laguna Estigia estn envenenadas as que
si intentan tocarla sufrirn 1D10 de dao por segundo,
que ignorara cualquier armadura, este dao ser irrecuperable (rstalo directamente de la vitalidad inicial) y
forma una marca negra en la parte del cuerpo mojada.
Cuando lleguen al otro lado, se encontraran en las praderas de Asfdelos donde vagan las almas de aquellos
que no merecieron ir a los Campos Elseos ni sus actos
les condenaron al Trtaro, siguiendo su camino hacia el
Mausoleo Olvidado, observaran a la lejana el Palacio de
la Justicia, custodiado por el poderoso Cerbero, al que
no deberan atreverse a molestar.
El Mausoleo Olvidado
- Resolvindolo, para ello debern superar 3 tiradas consecutivas de Inteligencia de dificultad 12.
*Cada tirada fallida aumentar en 1 la dificultad y sern
necesarias otras 3 tiradas mas.
Una llave de plata se refleja en cada uno de ellos suspendida en el centro de la habitacin.
Los dos espejos son irrompibles, pero si se examinan,
vern que la llave que refleja tiene el nmero 1 inscrito en ella, pero el espejo de la derecha tiene el numero
inscrito al revs.
Para resolver este puzzle los hroes debern tapar de alguna manera el espejo de la derecha para que aparezca la
llave en el centro de la habitacin y se pueda coger.
Si los hroes cubren el espejo de la izquierda, aparecer
la llave con el 1 invertido, la podrn coger normalmente, pero no funcionara en ninguna de las cerraduras
y la primera vez que la utilicen estallara causando 3D10
de dao al hroe que la tuviese en la mano, aunque despus volver a aparecer en esta sala.
El camino correcto lo marca la palabra Justicia en griego: Solo cuando estn todas las baldosas correctas activas, aparecer la llave en el altar, la llave
tiene grabado el nmero 3.
*Consultar mapa al final del modulo
El Mausoleo Olvidado
Cuando acaben con alguno de los 2 dragones, escucharan la voz otra vez:
Gracias por haberme ayudado, si queris la llave, deberis abrirle las tripas al dragn.
El Mausoleo Olvidado
Fue oooooo
Res ooooooo
Des oooooo
Agi ooooo
Int ooooo
Esta sala solo se podr abrir con las llaves con los nmeros 7 y 8 inscritos.
Pre ooooooo
F.V oooooo
Car ooooo
Ref ooooo
Per ooooo
Pre ooooooo
F.V oooooo
Car ooooo
Ref ooooo
Per ooooo
El Mausoleo Olvidado
De pronto la cadena se mueve, y de las sombras surge
una Quimera con cabeza de dragn, serpiente y cabra.
10 - Saln de Minos
Cuando inserten las 9 llaves, cada una en su ranura, podrn entrar a esta gran estancia.
Ante vosotros tenis el gran saln del trono de Minos,
lo primero que veis son dos columnas de grandes dimensiones a cada lado de la habitacin. Sobre una de
estas columnas est enroscada una gran cadena, que siguiendo la con la vista se pierde en una esquina poco
iluminada.
Si los hroes intentan descubrir hasta donde llega su cadena, antes que intentar atacar o defenderse, se darn
cuenta de que deja a la Quimera llegar hasta el extremo
de la otra habitacin.
Si consiguen engaarla de algn modo para que se haga
un nudo en su propia columna o en alguna adyacente,
limitaran el alcance de sus ataques.
Atacar a Minos con armas normales o mgicas es intil, la nica forma de hacerle dao es lanzndole alguna
bendicin o clavndole la daga oxidada. Al hacer esto
ltimo, el cuerpo de Minos recobrar por momentos
el color humano y sufrir dao de manera normal los
prximos 4 turnos.
Minos por su parte se quedara sentado en su trono disfrutando del enfrentamiento, aunque a partir del segundo turno de combate, aparecer por detrs, desde los
aposentos (habitacin 11 del mapa) el hroe que perdi la vida en la habitacin del Negociador, que ha sido
guiado por Radamantis desde que muri.
El Mausoleo Olvidado
Si alguno de los hroes muere en este combate, reaparecer como fantasma, de la misma forma que est el
hroe que se sacrific y podr atacar y ser atacado por
Minos.
En la forma fantasmal la Vitalidad de los hroes se calcula es igual a la Fuerza de Voluntad x10, si alguien muere
en esta forma, desaparecer definitivamente.
Kal - Quimera
Fue oooooo o
Res ooooooo
Des oooooo
Agi ooooo
Int
oooooo
Pre ooooooo
F.V ooooo
Car ooooo
Ref oooooo
Per oooooo
Aunque Radamantis, no haya participado en el combate, Hades estaba al tanto de todo desde el principio,
aunque si hubiese intervenido antes no se habra divertido tanto viendo a los hroes sufrir y a sus jueces pelearse
por la corona, tal y como hicieron en vida.
Hades tomar represalias contra Radamantis, pero primero quiere zanjar el asunto con los hroes:
- A los vivos les permitir salir del Inframundo sin ningn problema, aunque se llevaran de regalo Desventaja Marca de Hades (incluida en el libro bsico).
El Mausoleo Olvidado
Recompensas
Epilogo
Fama
Pero ahora estn a salvo y han visto la muerte de primera mano, esto les mantendr unidos al menos hasta la
siguiente aventura.
Crditos
Experiencia
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