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la pirateria del mp3

Hagamos un poco de historia: Por ah de 1999, un cuate de nombre Shawn Fanning desarroll
y coloc disponible para descarga una aplicacin llamada Napster. Napster permita buscar
msica en formato MP3 y descargarla en la computadora sin pagar un centavo por ella. Como
podrn imaginarse, la popularidad de este programa se fu a las nubes Todo pareca
prometedor para Fanning y Napster, pero una nube negra aparecera en el horizonte y echara
todo a perder.Result que no s quin fue el simptico que se rob el "demo" de la rola "I
Dissapear" de Metallica, la convirti a MP3 y la subi a Napster, quedando disponible para todo
mundo desde antes de que se lanzara el soundtrack de la pelcula "Misin: Imposible II" (a la cual
perteneca esta rola) de manera oficial. De hecho, esta MP3 fue reproducido por varias
estaciones de radio en Gringolandia, para acabarla de torcer. Por supuesto que Metallica se enoj
con el hecho, y ms por descubrir que ah estaba toda su discografa, libre para el que la
quisiera. Por lo que la banda demand penalmente al servicio ofrecido por Napster. Despus se
les unieron en su demanda el rapero Dr. Dre (mentor de Eminem) y Madonna, y ms adelante,
las compaas disqueras. El caso acab perdindolo Napster, y aunque apelaron, no result y
finalmente fue declarado en bancarrota. Tiempo despus surgira una versin "de paga", pero ya
no sera lo mismo.Hasta la fecha, an hay versiones encontradas sobre si la descarga gratuita de
msica es ilegal o no. Por una parte tenemos al rapero Eminem, quien dice "Si tienes dinero para
una computadora, por qu no te compras mi chingado disco en vez de descargarlo
ilegalmente, cabrn?" (educado el muchacho). Y por el lado contrario tenemos a Bono, el
vocalista de U2, quien muy quitado de la pena nos dice: "Pues a mi me vale. Total, ya soy
millonario. Ya hice mi vida".Las disqueras por supuesto consideran la descarga gratuita como
ilegal, pues les est causando prdidas millonarias. Y aqu es donde entra la pregunta: Por qu
preferimos bajar msica gratuita, y no pagar por ella?. La
respuesta puede ser: Porque los discos son muy caros, y son
las propias compaias disqueras (en ocasiones con
colaboracin de las tiendas) quienes inflan el precio del
disco. Y lo que es peor: es muy probable que, de lo que
cueste ese disco, le toque al artista un porcentaje reducido
del mismo,, quedndose con buena parte del pastelote la
compaa disquera. Como cunto les gustara que
recibieran? 10%? 20%? 30%, y exagero?. Que tambin
depende de qu artista estamos hablando: Si son los de
Rebestia Perdn! Rebelde, pues a esos cuates les dan
todas las facilidades del mundo (creo que graban hasta tres discos por ao); mientras que a
bandas como Interpuesto o como el Haragn, tienen que andar viendo como sobreviven, pues no
estn en las grandes disqueras, sino en compaas pequeas como "Discos y Cintas Denver" (la
primer disquera que promocion a los entonces "Three Souls in my Mind", ahora conocidos como
El Tr").

Qu es la piratera de software?
Existen varias modalidades de piratera de software. Lo que hay en comn en todas ellas es que al
piratear un software su creador no recibe ninguna compensacin por su trabajo.
Los efectos de la Piratera de Software
Cuando un software es pirateado, los consumidores, los creadores del mismo y los
vendedores son perjudicados. La piratera de software aumenta el riesgo de que la
computadora del consumidor sea daada por un software defectuoso, malicioso o infectado con
virus u otras amenazas a su seguridad y privacidad.

Principales reglas del baloncesto


James Naismith dise un conjunto de 12 reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca
con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. Faltas: no se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
6. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
7. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contar como un punto.

8. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo.
9. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas.
10.El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un
punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
11.El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
12.El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

Defensa o marcaje en el baloncesto


La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posicin defensiva consiste en
flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando una
accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:
Defensa individual.

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de asignacin: Cada
jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.

Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de
manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el
equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2,
indicando la posicin de los mismos.

Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.

Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores
al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo
atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones
finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica
a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

PANTALLA
Accin legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista contacto entre
ellos.
PANTALLA DIRECTA:
Pantalla que se realiza al defensa del jugador receptor del pase.
PANTALLA INDIRECTA
Pantalla que se realiza al defensa de un jugador que no tiene el baln
PANTALLA CIEGA
Pantalla que se realiza al defensa de CUALQUIER jugador que no tenga el baln
CLASIFICACION SEGUN EL EJE DE HOMBROS

PANTALLAS HORIZONTALES
Eje de Hombros paralelos a la linea lateral

PANTALLAS VERTICALES
Eje de hombros paralelos a la lnea de fondo

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