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UTILISER LES PX
Un joueur peut dpenser 1 PX pour...
GAGNER DES PX
Chaque joueur gagne 1 PX chaque fois que le Gardien
dpense un d12 de la main du destin pour quelque
raison que ce soit. (Utiliser 2d12 pour mettre fin la
Scne fait donc gagner 2 PX tous les joueurs).
Chaque joueur gagne des points dexprience en fonction
des Jalons quil a choisis pour son personnage.
LE STRESS
Il existe trois types de stress : physique, mental et
motionnel.
Quand un personnage fait un jet de ds contre un
adversaire, si ce dernier peut tre handicap par le
stress dont il souffre, le personnage peut ajouter le
d de stress correspondant sa main de ds.
Le niveau initial de stress dun type donn est gal
au d deffet qui la provoqu.
Quand un personnage subit un stress alors quil
souffrait dj dun stress de ce type, on compare
lancien et le nouveau d de stress. Si le nouveau
est infrieur ou gal lancien, ce dernier augmente
dun degr. Si le nouveau est suprieur, il vient
remplacer lancien.
Une fois que le degr de stress dun certain type
dpasse d12, le personnage est neutralis et ne peut
plus rien faire tant quil na pas t soign.
GURISON DU STRESS
Pendant une Scne de Transition...
Chaque type de stress diminue dun degr au dbut de chaque Scne de Transition
(les d4 disparaissent compltement).
Un hros peut passer une Scne de Transition rcuprer en compagnie dun
professionnel, et peut faire un jet de rcupration en fonction des traits utiliss,
oppos la main du destin. En cas de russite, si le d deffet est suprieur ou gal
au d de stress, ce dernier disparat compltement ; sil est infrieur, il diminue
dun degr). Il est possible de dpenser un PI pour conserver plusieurs ds deffets.
Un hros ne peut rcuprer pendant une Scne dAction que sil a accs des
pouvoirs qui le lui permettent.
Un alli peut tenter de soigner le hros pendant la Scne dAction, par une action
oppose la main du destin plus le d de stress en question. Si lalli russit et
obtient un d deffet gal ou plus gros que celui du jet du destin, le stress diminue
dun degr. Sil russit mais obtient un d plus petit rien ne se passe. Et sil rate, le
stress augmente dun degr.
LES TRAUMAS
Tout personnage neutralis reoit un d6 de trauma
(physique, mental ou motionnel).
Comme pour le stress, un adversaire peut intgrer
sa main le d de trauma dont souffre un personnage
(dans ce cas il ne peut pas intgrer un d de stress).
Le stress que subit un personnage dj neutralis se
traduit directement par un trauma.
Quand un trauma dpasse d12, le personnage
meurt.
Coup de Projecteur
Le Gardien peut cadrer une Scne dAction centre sur le hros dans laquelle le
trauma du hros lui complique la vie. Ensuite, le hros peut rduire son trauma
dun degr au dbut de la Scne de Transition suivante et le soigner comme sil
sagissait de stress.