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INFORME FINAL
Investigacin:
Integrantes:
Ela, Karen.
Parengo Pafundi, Giuliana.
Sosa, Micaela
Tomasn, Ornella
Tema:
El desarrollo social de nios con discapacidad a partir de la
implementacin de distintas estrategias teraputicas, como por ejemplo los
juegos, implementadas por profesionales, desde la escuela y la familia.
NDICE
Fundamentacin
y
planteo
del
problema
Pg. 3
Marco
terico
Pg. 4
Hiptesis
Pg. 8
Objetivos
investigacin
de Pg. 8
Marco
metodolgico
Instrumentos
de
datos
recoleccin
de Pg. 10
entrevistas
Bibliografa
..
Pg. 9
Pg. 11
el Pg. 11
y Pg.12
realizadas
Pg.14
consultada Pg.17
Marco Terico:
Discapacidad intelectual. Qu se entiende por sta?
Al definir discapacidad intelectual, partimos de la nocin, de que todos
poseemos capacidades diferentes, algunos con habilidades ms limitadas.
Pero al mismo tiempo, no se debe negar las dificultades, sino reconocerlas,
y trabajar para potenciar las capacidades. Esta concepcin es contraria, a la
visin del discapacitado como enfermo o anormal.
Hoy la concepcin es ms amplia, entendiendo que la discapacidad
intelectual indica la existencia de reas en las que la persona necesita
apoyo. Por ejemplo, una persona tiene dificultades para sumar, se le puede
prestar el apoyo de una calculadora y as mejorar su rendimiento.
En 1980 la OMS (Organizacin Mundial de la Salud), defini a la
discapacidad, como:
toda relacin o ausencia, debido a una deficiencia, de la capacidad a
realizar una actividad en forma o dentro del margen que se considera
normal para ser humano (Discapacidad como algo propio del sujeto.)
En el 2001 la OMS transform la definicin anterior, desde una concepcin
Bio-Psico-Social, en la que se integran componentes mdicos y sociales.
Desde esta nueva ptica, se considera que depende de la relacin que una
persona con determinada deficiencia establezca con su medio ambiente,
para que sta tenga o no rango de discapacidad. El nio es concebido desde
los nuevos paradigmas educativos, como un aprendiente. Ya no es un
enfermo o un paciente. (Discapacidad: encuentro entre las caractersticas
del sujeto y las barreras a la participacin y el desarrollo de su entorno.)
El Juego
Qu es jugar? El juego puede abordarse desde dos perspectivas distintas.
Una es ubicarse en la accin de jugar y otorgarle valor a s misma.
Alternativamente se puede pensar en el juego, como lo que significa para la:
educacin, la salud, la enfermedad, el desarrollo del individuo o la cultura de
donde se aprende. Para seguir en esta va, cabra preguntarle a aquel que
jug, que sinti o como proceso su experiencia ldica.
Podemos visualizar el juego si lo pensamos, pero tambin si hemos logrado
procesar las experiencia ldicas, es decir si hemos jugado, las posibilidades
de juego sern tomada como productos de una matriz generadora comn
que, en forma continua, se expresa desde el bebe hasta el adulto. Las
variantes fundamentales estn en las formas expresivas. Formas que, en
ltima instancia, son determinadas por los diferentes medios expresivos de
que dispone cada edad.
Jugar es un proceso de aprendizaje, donde lo que se quiere es explorar,
manipular, investigar, el mundo que nos rodea. Jugar es hacer, es hacer
algo con las cosas. Lo que ocurre es que jugar no es fcil para los nios,
exige un cierto grado de compromiso con uno y con los dems. Es necesario
mostrarse y dejar que nos miren, expresarse y estar dispuesto a recibir el
juicio de los otros. En realidad, quien no hace, no tienen que rendir cuentas,
no es juzgado ni mirado. Jugar es hacer y comprometerse con uno mismo y
los dems, donde el juego termina siendo una forma de sentirse vivo y de
disfrutar.
El juego es un acto revelador de la persona, all ella logra comunicar todo lo
que conoce y lo que desconoce, lo que quiere y a veces lo que no se quiere.
Se ve completa y en accin recibe, trasmite y retrasmite los datos de la
realidad, pero pasados por su propia realidad interna. Procesa angustias y
temores frente a estmulos que lo posibilitan. En la comunicacin ldica,
accionan las necesidades afectivas y de notable intensidad entre otras
causas, sencillamente porque les est permitido expresase. Por eso, el que
juega se vuelve ms plstico, flexible, modifica defensas, logra cierta
armona entre lo sentido y lo expresado y exterioriza el mundo externo.
Otra de las ideas claras que se refleja en el juego es el compartir, para
poder jugar hay que estar dispuesto a cambiar e intercambiar, no solo los
objetos y experiencia sino tambin la vivencia del ms variado tipo: amor,
odio, temor, satisfaccin y agresiones. En ste mbito, el aprendizaje se
asienta como profundo y duradero, ya que lo corporal es el modo, el medio
y el fin del juego.
El juego estructura un campo ms que propicio para que se expresen en la
tanta vivencia, olvido, aparentemente prdida, como nueva posibilidad de
accin.
Siguiendo con el tema del juego como va de rescate de la persona, cabe
sealar entre los elementos aparentemente perdidos las vivencias infantiles
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de juego: los juegos con los padres, con los hermanos, con los abuelos y el
propio juego solitario. En estas situaciones se fue plasmada la matriz de la
vida ldica de cada uno, a partir de ciertas disposiciones emocionales
comunes.
Es evidente que jugando se aprende. Se aprende con el cuerpo, con los
smbolos, con las palabras, con las acciones. Se aprende con lo ms
profundo y vital de la persona. Se aprende integradamente. Los
aprendizajes de juego no conocen clasificaciones. All lo smbolo, lo corporal,
lo intelectual aparecen como unidad.
En esta situacin todo es ms plstico. Las defensas bajan la guardia y se
hace uso de toda persona.
Resolver las dificultades ldicas y recrearlas es instalar una matriz de
vnculos ptimos para cualquier otro tipo de aprendizaje. Por eso hay que
dejar, entre otras cosas, que los nios jueguen, que el bebe juegue, que el
adolescente juegue. A la vez que disfrutan, estn aprendiendo lo autentico
de la vida, cual el proceso didctico de aprender y ensear genera un clima
de confianza y libertad. Pero la situacin y el clima de juego deben ser
estimulados. (Caeque).
El juego y la socializacin
Los nios al principio juegan solos o con la madre o padre, no hay una
necesidad inmediata de contar con compaeros de juegos. Es en gran parte
a travs del juego, en el que los otros nios vienen a desempear papeles
preconcebidos.
Los nios se hacen de amigos y de enemigos durante el juego, mientras que
eso no les ocurre fcilmente fuera del juego. El juego proporciona una
organizacin para iniciar relaciones emocionales y permite as que se
desarrollen contactos sociales.
Tambin a travs del juego, se logra crear al nio una comunicacin con la
gente. Un nio que juega puede estar tratando de exhibir, por lo menos,
ante del mundo interior, as como del exterior, a personas elegidas del
ambiente. (Winnicott)
Juego y escuela
Cuando hablamos de la educacin es un gran desafo para la transformacin
social, ya que implica una ruptura con mucho de lo que sabemos o creemos
que es la educacin.
Educar es una de las acciones ms antiguas de la vida en la sociedad. Es un
proceso en donde el sujeto es transformado, que no se da de un segundo
para el otro y que todos los que intervienen lo afectan. La accin educativa
busca generar un aprendizaje, este puede darse o no, generalmente se cree
que el aprendizaje que se busca, es el del nio o nia, y que debe ser dado
por el educador. Esto es un error ya que la bsqueda de conocimiento es
una tarea compartida, pero adems el aprendizaje se da tanto en el nio
como en el educador y sobre la relacin entre ambos, es decir el educador
no tiene la verdad, por lo tanto debe ser abierto frente a los dems
educadores y nios/as.
El educador frente a los nios con alguna discapacidad debe intervenir
como facilitador del aprendizaje, debe abordar la complejidad de los
intereses, visiones y problemas de estos nios, este mismo tiene que tener
un fuerte sentido de responsabilidad en ser educador, esto implica priorizar
ese compromiso, tambin tiene que existir el dialogo que es central en la
educacin.
Hiptesis:
Partiendo del rechazo a la concepcin de la discapacidad como enfermedad
o anormalidad del sujeto, entendemos que las estrategias ldicas comunes,
sin distincin de capacidad o discapacidad, se enmarcan dentro del
paradigma de la inclusin. Esto ayuda a un mejor desarrollo de los nios y
jvenes con discapacidad intelectual.
Es por esto, que a modo de hiptesis, creemos que las estrategias ldicas
en el marco de la enseanza y aprendizaje escolar, favorece el desarrollo
socio-vincular de los nios y jvenes con discapacidad intelectual.
Objetivos de investigacin
Indagar acerca de:
Marco metodolgico:
Utilizamos el mtodo cualitativo, porque con este podemos entender los
intercambios de significados y la interaccin entre los actores
comprometidos en las actividades de juego socializacin, en nios con
discapacidad intelectual.
se busca entender los fenmenos sociales desde la perspectiva propia de
los actores. Importa la realidad que las personas perciben, las
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significaciones que los actores dan a los hechos (texto los mtodos
cualitativos).
Nosotras utilizaremos las tres tcnicas para investigar, que se usan dentro
del mtodo cualitativo, la observacin, entrevista y anlisis de
documentos de autores.
Realizaremos una investigacin participativa, porque luego de realizar
toda la investigacin, llevaremos a cabo, finalmente, una serie de
actividades, propias de la temtica de nuestra investigacin juegosocializacin para compartir con los nios de la escuela elegida, con esto
realizaremos un trabajo de campo, es decir nos movemos en su propio
espacio.
Nuestra investigacin ser:
Bsica: debido a que se busca describir un problema. Investigaremos el
juego-socializacin en nios con discapacidad intelectual.
De alcance temporal seccional o sincrnico, un estudio acotado en un
momento histrico puntual, investigamos al juego en la actualidad en el
2013, como se lleva a cabo.
Utilizamos fuentes de datos primarias, debido a que la informacin y/o
dato obtenido son recolectados nosotras directamente de la realidad.
Desde el punto de vista del nivel de profundidad del conocimiento, nuestra
investigacin es descriptiva, ya que define las caractersticas del
fenmeno a investigar, las variables que intervienen etc.
Y como mencionamos anteriormente para la recoleccin de datos
realizaremos un trabajo de campo, en el ambiente natural de lo estudiado.
Gua de observacin
Desarrollo de la clase
Formas de enseanza
Participacin de los nios en la clase
Cmo interactan los nios
Cmo interacta la maestra con los nios
Que juegos utiliza para el desarrollo social del nio
Qu valores incluye el juego
ANLISIS
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Conclusin:
El juego es la clave fundamental para que los nios, en nuestro
proyecto nios con retraso madurativo, aprendan y lleguen a
conectarse primero con ellos mismos, luego con el otro, y lograr a fin
sociabilizarse.
Cada uno a su debido tiempo, ya que no todos tienen las mismas
capacidades.
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Nombre: Griselda
Formacin: Profesorado nacional de educacin fsica en romero Brest
Desde cundo trabajas en esta institucin?
Hace 33 aos que trabajo en esta institucin, fue mi primer trabajo
Cules son las caractersticas de sus alumnos?
Griselda: Alumnos con necesidades de aprender, chicos particulares
Patricia: Alumnos con capacidades diferentes
Cmo trabajan con los nios y adolecentes para ensearles herramientas
sociales?
Patricia: Depende mucho del grupo, hay chicos que llevan ms tiempo otros
menos. Ms que nada segn la edad y el grupo
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Tienen que pasar por adentro de los tres aros y luego subir a la viga y hacer
equilibrio.
Primero es mostrado por la profesora y luego van pasando cada chico con la
ayuda de ambas docentes.
Se observa que al nio que entiende ms cada pauta, o sea, es un poco ms
avanzado que los otros dos, hace el ejercicio solo, sin la ayuda de las
profesoras.
Despus de haber sido ayudados los otros dos nios, lo empiezan a hacer
solos.
Al lograr esta actividad solos, son felicitados y abrazados por las profesoras.
Luego ponen al final de las vigas, en el otro extremo de los aros, tres gomas
de autos (ruedas). La consigna es pisar las gomas, y ahora con los aros
saltarlos.
Van pasando de a uno con la ayuda de las profesoras.
Hacen cada uno una pasada final, y las profesoras los dejan 5 min. libres.
Entra un nene al saln, y en un momento, por s mismo hace solo el circuito.
Despiden la clase y los nios van a su aula.
Observaciones
La entrevistamos en la parte de la direccin del colegio, lo cual era un lugar
tranquilo, haban dos chicas mas con ellas, es decir la entrevistada, una
chica que limpia, y la fonoaudiloga, Roco que es la chica entrevistada nos
comparti mate, y cuando hablaba especficamente de el proyecto que
tiene el colegio se la notaba muy segura y con ganas de avanzar cada vez
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