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y educacin fsica en la
educacin secundaria
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Edicin
Direccin de Medios y
Publicaciones
Compilacin
Josefina Lobera Gracida
Texto
Horacio Melndez Vidal
Tania Cruz Rub
Yadira Morales Jaimes
Ilustracin
Yadira Morales Jaimes
Diseo
Bruno Contreras
Primera edicin: 2010
D.R. CONSEJO NACIONAL
DE FOMENTO EDUCATIVO
Insurgentes Sur 421,
edificio B, Conjunto Aristos,
col. Hipdromo,
CP 06100, Mxico, D.F.
IMPRESO EN MXICO
ndice
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
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para enfrentar y vencer las difciles condiciones que se viven en las zonas ms
pobres de nuestro pas, sobre todo cuando trabajas con nios que tienen barreras para el aprendizaje y la participacin.
Para que logres un impacto sobresaliente en el rendimiento escolar de los
nios con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad, se ha elaborado una serie de guas de estimulacin, psicomotricidad y educacin fsica
para educacin inicial y bsica, cuya informacin destaca la importancia de la
participacin conjunta de todos los involucrados en el proceso educativo: alumnos, docentes y padres de familia.
Mediante el uso de las guas, podrs identificar situaciones particulares de
aprendizaje en cada uno de los nios a quienes brindas atencin y, con base en
ello, desarrollar estrategias de inclusin y organizar actividades para mejorar los
resultados esperados.
La dignidad del nio con alguna discapacidad no es diferente de la dignidad
de quien no tiene discapacidad. Su esperanza es la misma que albergamos todos:
llegar a ser mejores personas.
Sigue en pie el desafo de convertir las escuelas en espacios donde todos, sin
distincin alguna, puedan aprender.
Arturo Senz Ferral
Gua de psicomotricidad
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Presentacin
cambios fsicos y psicolgicos. Esta etapa es, quizs, una de las ms difciles
tanto para los adolescentes como para los padres porque se produce una gran
crisis que involucra toda la personalidad. En el mbito motor hay un reconocimiento de s mismo dado el acelerado crecimiento del cuerpo y la maduracin
de los rganos sexuales. En el mbito cognoscitivo el adolescente accede a un
pensamiento ms complejo, lo que le permite abordar temas ms abstractos en
los contenidos de materias como qumica y fsica. El mbito psicosocial se ve
modificado a partir de la confrontacin con sus padres, con lo que inicia la construccin de su propia identidad.
A raz de estos cambios la psicomotricidad y la educacin fsica juegan un
papel determinante en el reconocimiento y reorganizacin de la relacin cuerpomente-emocin.
Desde esta perspectiva el Consejo Nacional del Fomento Educativo elabor
esta Gua de psicomotricidad y educacin fsica en la educacin secundaria con
el propsito de brindar a las figuras docentes, bases tericas y herramientas
prcticas que favorezcan el desarrollo integral del alumno.
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Propsito
Desarrollo
a)
b)
c)
d)
e)
Tono muscular
Materiales
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Cognoscitivos
Psicosociales
Este cuadro aparece en la parte inferior de cada actividad; su propsito es dar a conocer qu
elementos se esperan favorecer en cada uno de los mbitos de desarrollo. Se debe tomar en cuenta que stos pueden variar dependiendo de cmo se desarrolle la dinmica de la sesin; dadas las
caractersticas de cada grupo.
A continuacin se presenta la estructura de las actividades de educacin fsica.
Nombre de la actividad o
juego
Coordinacin global
Actividades
a) Nombre de la actividad o juego.
b) Elemento principal de las actividades por desarrollar.
c) Actividades propuestas, as como las instrucciones de cada una.
Unidad 1.
El movimiento
Patrones de movimiento
Es importante que conozcas a qu se le llama patrn de movimiento y cul es su utilidad dentro
de la psicomotricidad, por lo cual a continuacin se abordarn dichos conceptos.
El movimiento en el ser humano sigue una evolucin determinada gentica. Los procesos de
movimiento se presentan en todos los nios de cualquier parte del mundo y se manifiestan casi en
los mismos tiempos, aunque pueden variar segn la cultura y el entorno. Estos procesos se llaman
patrones de movimiento; se presentan de manera secuenciada de acuerdo con la maduracin
neurolgica basada en dos leyes de desarrollo:
1. Cefalocaudal. El control progresivo del cuerpo va de la cabeza hacia la pelvis, es decir,
desde el control ceflico hasta la marcha.
2. Proximodistal. Control del tronco del cuerpo hacia los brazos y las piernas.
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A partir de los cambios corporales el alumno de secundaria reconocer su cuerpo en relacin con
los objetos, personas y espacio, por tanto se debe poner atencin en el desarrollo de sus patrones
motores, que en esta etapa se continan perfeccionando.
Patrones de perfeccionamiento
Los patrones de perfeccionamiento son el conjunto de conductas motoras que se han acumulado
a partir de los patrones bsicos, maduros y manipulativos. A partir de los seis aos se especializan
y, como su nombre lo indica, se van perfeccionando.
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Unidad 2.
La psicomotricidad
a palabra est compuesta por dos vocablos: psico, que se refiere a la psique (pensamientoemocin), y motricidad, basada en el movimiento y el desarrollo motor. Por lo tanto, la psicomotricidad es una disciplina que estudia e interviene en el desarrollo motor en vinculacin con el
pensamiento y las emociones.
La psicomotricidad es utilizada como una tcnica que favorece el desarrollo integral y armnico
del individuo. De esta manera existe una interaccin entre el cuerpo y el entorno, entre los componentes biolgicos, cognoscitivos y psicosociales de la persona.
Elementos de psicomotricidad
A continuacin se definen los conceptos involucrados en el desarrollo de las actividades motrices.
Respiracin
La respiracin es un reflejo de supervivencia que nos ayuda a la oxigenacin de la sangre y el
cerebro. Las fases de respiracin son aspiracin o inhalacin y espiracin o exhalacin. Las vas
por las que se respira se pueden clasificar en externas (nariz y boca) e internas (trquea, bronquios
y laringe). Hay dos tipos de respiracin: torcica y abdominal.
Se recomienda que durante una actividad fsica la inhalacin se haga por la nariz y la exhalacin
por la boca; as como propiciar desde pequeos la respiracin abdominal.
Sensacin
Es la informacin que recibimos a travs de nuestros sentidos, de los rganos y de la sensibilidad
cinestsica (movimiento, postura y equilibrio).
Percepcin
Es el procesamiento de la informacin de las sensaciones.
Sensopercepciones
A travs de los sentidos se recibe la informacin del mundo exterior, esas sensaciones viajan al
sistema nervioso central donde se interpretan y cobran significado generando as una percepcin.
A partir de esa percepcin hay una respuesta motriz.
Tono muscular
Es el estado de tensin activa de los msculos, es involuntario y permanente, vara en intensidad
y sirve como base del movimiento y la postura.
Equilibrio
Es la estabilidad que se consigue al estar esttico o en movimiento.
Coordinacin
Es la habilidad de ejecutar movimientos de manera armnica. Existen tres formas de coordinacin:
a) Coordinacin global. Se refiere a la coordinacin corporal de manera general.
b) Coordinacin culo-manual. Es la coordinacin ojo-mano.
c) Coordinacin culo-pedal. Es la coordinacin ojo-pie.
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Esquema corporal
Es una construccin. No nacemos con un esquema corporal, ste se estructura a partir de la sensibilidad cinestsica. Representa el conocimiento corporal y el uso que se hace de ste o de sus
partes en el espacio y tiempo. Sirve como base de todos nuestros movimientos.
Lateralidad
Es la preferencia de uso de un lado del cuerpo, ya sea el derecho o el izquierdo. Esta preferencia
se da por la predominancia de un hemisferio cerebral sobre otro. El zurdo tiene predominancia del
hemisferio derecho y el diestro del hemisferio izquierdo.
Espacio
El espacio se comienza a construir cuando el beb inicia sus primeros desplazamientos; es por eso
que est muy ligado al movimiento y al esquema corporal. Es situar el cuerpo en relacin con
puntos de referencia y al mismo tiempo integrar los diferentes elementos que lo componen.
Tiempo
El tiempo no se percibe a travs de los sentidos, sino que se construye mediante elementos externos:
el da, la noche, las estaciones del ao, las modificaciones de las cosas y los seres vivos. La organizacin temporal nos permite situar el orden de los acontecimientos relacionndolos entre s.
Ritmo
El tiempo permite la creacin del ritmo por medio de lo sucesivo y la duracin.
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1. Reconocimiento del espacio: los alumnos caminarn libremente por todo el espacio, desplazndose en distintas direcciones y velocidades (atrs, adelante, de lado, lento, rpido,
veloz).
2. Los alumnos caminarn libremente por el espacio desplazndose en distintos planos y
niveles (arriba, en medio, abajo, adelante, atrs, derecha e izquierda).
3. Realizar el Juego del calentamiento.
4. Mover las partes del cuerpo que se mencionen, incrementar la velocidad de los movimientos y seguir el ritmo de la msica; es muy importante llevar un orden en la secuencia de
movimientos ya que esto ayudar a la estructuracin del esquema corporal. Se inicia
desde la cabeza hasta los pies.
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Observacin y evaluacin
Al realizar la sesin de psicomotricidad debers tener una lista de los elementos psicomotores que
se favorecern, con el fin de verificar que los alumnos los presenten y desarrollen de acuerdo con
su rango de edad y madurez.
El objetivo es inducir al alumno a verbalizar sus experiencias entre cuerpo, movimiento, pensamiento y emocin; apoyarlo para que vaya adquiriendo conciencia de su cuerpo y movimiento a
travs de la palabra.
En psicomotricidad la evaluacin de las sesiones es cualitativa, es decir, no calificas, no realizas
juicios de valor, ni empleas palabras peyorativas acerca del desempeo de un alumno o del grupo;
al contrario, debes motivarlos y valorar sus esfuerzos.
Debers observar y anotar lo que ocurre en las sesiones, de manera que te permita analizar si
la forma de dar las instrucciones fue clara, si se logr el propsito de la actividad, si todos los
alumnos participaron, si fomentaste un ambiente de confianza y seguridad. Hars tambin las
anotaciones de tu propia actuacin y de las actividades; lo que tomars en cuenta para la planeacin de las siguientes sesiones.
Es posible que dentro de las sesiones notes que hay uno o varios alumnos con cierta problemtica en el desarrollo de las actividades; en ese caso se te recomienda hacer una valoracin
completa utilizando la Gua de observacin para la deteccin de necesidades educativas especiales,
con o sin discapacidad, en nios de educacin bsica. Tambin debers buscar apoyo en el capacitador tutor o alguna otra figura docente que pueda apoyarte en el seguimiento.
Grados 1, 2 y 3
Materiales
Papel bond
Plumones
Propsito
Favorecer la
coordinacin global.
Introduccin
5 minutos
Desarrollo
35 minutos
Cierre
10 minutos
Reconocimiento del es- Juego de los molinos de Caminar libremente por el espacio
disminuyendo la velocidad hasta
viento.
pacio, caminando de
quedar detenidos.
manera libre y realizan- Se dividirn por equipos. En
do movimientos suaves,
un pliego de papel bond Realizar un ejercicio de relajacin
iniciando desde la carecostados en el piso realizando cindibujarn dos cdigos, uno
beza hasta los pies.
co respiraciones profundas con el
verbal y otro motor, y amabdomen.
bos los leern al mismo
tiempo.
Sentarse y verbalizar los movimientos realizados diciendo cmo fue el
Cada equipo presentar su
proceso de movimiento experimenlectura e invitar al resto del
tado, as como sus emociones.
grupo a participar.
Observaciones y evaluacin: el grupo comprendi bien las instrucciones y se mostr entusiasta
al desarrollar la actividad. La mayora de los equipos presentaron una buena ejecucin del ejercicio. Proponiendo temas de qumica: lectura de los elementos de la tabla peridica acompaados de movimientos corporales.
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Recomendaciones
Las actividades debes realizarlas de manera grupal.
Toma en cuenta que en algunos casos ser necesaria la atencin individual para reforzar
o trabajar de manera especfica algunos elementos psicomotores.
La sesin deber ser agradable y de inters para los alumnos.
Se tomar en cuenta la participacin de los alumnos para proponer actividades, movimientos y juego libre.
Las actividades incluidas en esta Gua son una propuesta, lo que te permite hacer modificaciones, inventar juegos e incluir juegos tradicionales de su comunidad.
Realiza las actividades adecuando el grado de dificultad segn las edades y el desarrollo
de cada alumno, considerando que las sesiones pueden ser en multigrado.
Es importante que adaptes las actividades a los usos y costumbres de la comunidad, al
espacio y a las condiciones climticas.
Cuando lleves a cabo una actividad es importante considerar los tres mbitos de desarrollo que son: motor, cognoscitivo y psicosocial, pues no se pueden separar ya que el ser
humano es un ser integral.
Lee con anticipacin las instrucciones de las actividades y ten a la mano el material que
se va a emplear.
Explica las actividades de manera clara y sencilla.
Verifica que la totalidad del grupo haya comprendido las indicaciones.
Promueve valores de respeto, cooperacin y trabajo en equipo.
Pide a los alumnos verbalizar las secuencias corporales que experimentaron; es muy importante que expresen los cambios que realizaron con su cuerpo para lograr diferentes
posturas y movimientos, as como las emociones y eventos que hayan sido representativos
para ellos.
El lenguaje y uso apropiado de las palabras como rpido, lento, lejos, cercano, etctera,
ayuda al alumno a tomar conciencia de las caractersticas de su propio movimiento en
relacin con el tiempo y el espacio.
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Actividades de psicomotricidad
Policas y ladrones
Propsito
Favorecer el tono postural.
Tono postural
Materiales
Ninguno.
Desarrollo
Divide al grupo en dos, unos sern los policas y otros los ladrones. Los policas perseguirn a los
ladrones quienes no podrn ser capturados si sus pies no tocan el piso; es decir, debern mantener los pies en el aire ya sea que se acuesten, se hinquen o se sienten con los pies elevados.
Los alumnos tendrn que realizar maniobras corporales para lograr el objetivo de no ser
capturados. Se termina el juego cuando la mitad de los ladrones haya sido capturada y en ese
momento se invertirn los roles.
Elementos implicados por mbito
Motores
Coordinacin global
Tono postural
Espacio
Equilibrio
Cognoscitivos
Atencin
Percepcin visual
Psicosociales
Convivencia
Respeto
Trabajo en equipo
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Persiguiendo a mi sombra
Propsito
Favorecer el tono muscular.
Tono muscular
Materiales
Ninguno
Desarrollo
Formars parejas y explicars que un miembro de la pareja ser la sombra del otro. El integrante que no es sombra tratar por todos los medios de quedar atrs del que es la sombra, quien
tratar de evitarlo desplazndose y realizando movimientos rpidos, giros, cambios de direccin
o posicin. Dejars transcurrir un minuto para dar una seal de cambio de roles.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Capacidad de reaccin
Pensamiento lateral
Observacin
Equilibrio
Coordinacin global
Tono muscular
Espacio
Persiguiendo a mi sombra
Propsito
Favorecer el tono muscular.
Psicosociales
Perseverancia
Respeto
Autocontrol
Tolerancia a la frustracin
Tono muscular
Materiales
Tela de colores de 3 o 4 metros de largo
(una por cada dos integrantes del grupo)
Grabadora
Msica,
Papel
Pintura
Desarrollo
Se formarn parejas y a cada una les entregars un pedazo de tela, el cual deber sujetar cada
miembro por un extremo. Les dars la indicacin de que siguiendo el ritmo de la msica tendrn
que entretejer su tela con la de los dems, con la condicin de que no pueden soltar la tela en
ningn momento. Pondrs la msica durante 15 segundos y la detendrs, momento en el que
todos los alumnos mantendrn la posicin sin moverse. Al final les pedirs que dibujen la forma
que ms les gust.
Elementos implicados por mbito
Motores
Espacio
Ritmo
Coordinacin
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Cognoscitivos
Percepcin visual
Discriminacin auditiva
Planeacin
Psicosociales
Creatividad
Trabajo en equipo
El duelo
Tono muscular
Propsito
Favorecer el equilibrio.
Materiales
Una tabla de 1.50 m x 10 cm
Desarrollo
Dividirs al grupo en dos equipos, cada uno estar sentado a un extremo de la tabla. Cuando
des la indicacin, los primeros de cada fila caminarn por la tabla encontrndose al centro.
Estando en el centro tratarn de hacer caer al contrario para poder cruzar del otro lado. El
nico medio vlido para derribar al otro ser el dedo ndice extendido. Los participantes se cuidarn de no poner el pie fuera de la tabla, ya que eso amerita que se formen nuevamente y su
contrario pueda pasar con libertad. Cada joven que pase al otro lado sin ser derribado obtendr
un punto. Ganar el equipo que tenga ms puntos.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Planeacin
Desarrollo de estrategias
Atencin
Equilibrio
Espacio
Coordinacin
Fuerza
Meln o sanda
Propsito
Ejercitar el equilibrio.
Psicosociales
Sentimiento positivo de competencia
Equilibrio
Materiales
Nmero de sillas igual a la cantidad de
alumnos del grupo
Desarrollo
Dars la indicacin para que todos los alumnos se pongan de pie en su silla. Les dirs que cuando digas meln levantarn el pie derecho quedando sostenidos slo en el izquierdo; y cuando
digas sanda levantarn el pie izquierdo quedando parados en el derecho. Se puede incrementar
el nivel de dificultad haciendo las instrucciones ms complejas. Por ejemplo, cuando digas una
operacin cuyo resultado sea 25, levantarn el pie derecho; si es 45, levantarn el izquierdo.
Elementos implicados por mbito
Motores
Lateralidad
Equilibrio
Coordinacin
Espacio
Cognoscitivos
Atencin
Discriminacin auditiva
Psicosociales
Autoestima
Confianza
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Jinetes abajo
Equilibrio
Materiales
Propsito
Desarrollar reacciones del equilibrio.
Ninguno
Desarrollo
Se formarn parejas tratando de que queden proporcionadas en peso y tamao. Uno de los
miembros de la pareja ser el caballo quien deber estar apoyado en cuatro puntos (posicin de
gateo); y el otro ser el jinete, el cual se sentar sobre la espalda del compaero en posicin
de chinito (piernas flexionadas y cruzadas). Cuando lo indiques, todos tratarn de derribar a los
jinetes. Cuando el jinete toque el piso con cualquier parte del cuerpo deber retirarse del campo
de batalla con todo y caballo. La batalla termina cuando quede una pareja. El caballo slo podr
empujar y avanzar, no usar las manos ni los pies. No se vale golpear ni jalar de la ropa.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Anticipacin
Planeacin
Fuerza
Equilibrio
Coordinacin global
Psicosociales
Respeto
Convivencia
Coordinacin global
Materiales
20 corcholatas pintadas de verde y 20 pintadas de rojo
Pedazos de tela oscura para vendar los ojos
Desarrollo
Las corcholatas sern la comida de los flamingos y estarn revueltas y esparcidas en el lugar
donde se llevar a cabo la actividad. Divide al grupo en dos equipos; cada uno se formar en fila
detrs de la lnea de salida. Los alumnos levantarn la pierna derecha, tomarn con su mano
derecha la pierna derecha del compaero de enfrente y la mano izquierda la colocarn en el
hombro izquierdo del mismo compaero. Todos tendrn los ojos vendados a excepcin del ltimo de la fila, quien dar las indicaciones para guiar a su fila hacia la comida. Nadie puede soltarse; slo el primero de la fila podr recoger las corcholatas. Si alguien se suelta volvern a la
lnea de inicio.
Elementos implicados por mbito
Motores
Equilibrio
Coordinacin global
Lateralidad
Espacio
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Cognoscitivos
Atencin
Discriminacin auditiva
Seguimiento de instrucciones
Psicosociales
Confianza
Seguridad
Compromiso
Coordinacin global
Materiales
Propsito
Desarrollar la percepcin y coordinacin Papel bond o cartulina
global.
Plumones
Desarrollo
Divide al grupo en equipos, a cada uno le dars una cartulina blanca donde escribir un cdigo,
por ejemplo, el abecedario, nmeros, colores, prendas de vestir, frutas, etctera. Debajo del cdigo
escribir otro a travs de tres letras: i, que significar izquierda; d, que significar derecha, y a, que
significar ambos lados. Los integrantes de cada equipo se pondrn de pie y leern el primer cdigo (el abecedarios, nmeros, colores, etctera), mientras con sus brazos ejecutarn el segundo
cdigo, levantando el brazo izquierdo, el derecho o ambos, segn lo hayan anotado.
Ejemplo: A B C D E F G H
i d a d i i a d
Pueden realizarse variantes si lo proponen los alumnos.
Elementos psicomotores implicados
Motores
Esquema corporal
Coordinacin
Ritmo
Cognoscitivos
Atencin
Memoria
Discriminacin visual y
auditiva
La mquina viviente
Psicosociales
Creatividad
Coordinacin global
Materiales
Propsito
Favorecer la coordinacin global.
Ninguno
Desarrollo
Se trata de realizar un engranaje o una mquina, utilizando como unidades el ritmo corporal que
cada uno pueda ir agregando. Inicia la actividad eligiendo a un alumno, al cual llevars al centro
del saln y para que realice una secuencia rtmica; despus ingresars a otro chico que deber
tocar a su compaero en alguna parte de su cuerpo y realizar otra secuencia rtmica.
As irs ingresando de uno en uno hasta formar una gran mquina rtmica. Tambin pueden
agregarse sonidos para crear una composicin ms compleja.
Elementos implicados por mbito
Motores
Ritmo
Coordinacin
Esquema corporal
Percepcin visual y auditiva
Cognoscitivos
Creatividad
Atencin
Secuencias
Psicosociales
Trabajo en equipo
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Autorretratos
Esquema corporal
Materiales
Propsito
Proyectar en el espacio grfico su propio cuer- Papel kraft del tamao de cada uno de los
po.
alumnos
Pinturas de colores
Pinceles
Lpices
Desarrollo
Forman parejas y reparte el papel kraft. Uno de los alumnos se acostar en el papel kraft y el otro
remarcar el contorno de su cuerpo; al terminar invertirn los papeles. Cuando todos tengan su
silueta delineada tendrn que terminar su autorretrato con las pinturas y los pinceles. De ser
posible pdeles una foto de cuando eran ms pequeos y comenta con ellos las diferencias.
Estimula el dilogo para que los alumnos hablen acerca de cmo se sienten a partir de los cambios corporales que han tenido.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Representacin grfica
Concentracin
Anlisis-sntesis
Esquema corporal
Espacio
Tiempo
Coordinacin culo-manual
Las marionetas
Psicosociales
Empata
Creatividad
Identidad
Esquema corporal
Propsito
Favorecer la postura y el esquema corporal.
Materiales
Ninguno
Desarrollo
El trabajo se realizar por parejas e iniciar con una relajacin y reconocimiento del espacio.
Posteriormente un alumno de cada pareja tomar el rol de marioneta, se dejar modelar segn
lo quiera el artista (su compaero) que le pondr hilos e ir jalando cada parte de su cuerpo. El
ejercicio se har en silencio y se cambiarn los roles en la misma pareja.
Elementos implicados por mbito
Motores
Esquema corporal
Estructuracin espacial
Tono
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Cognoscitivos
Atencin
Creatividad
Asociacin
Imitacin
Psicosociales
Juego cooperativo
Emociones
Coloreando el cuerpo
Esquema corporal
Materiales
Propsito
Desarrollo del esquema corporal.
Ninguno
Desarrollo
Todos se colocarn en crculo. Se iniciar con un ejercicio de respiracin y relajacin con ojos
cerrados. Posteriormente elegirs a un alumno que tomar el rol de lienzo y lo llevars hacia el
centro. Despus todos, an con los ojos cerrados, se acercarn hasta topar con su compaero
y tomarn la funcin de pinceles con su cabeza. Tratarn de pintar a su compaero tocndolo
nicamente con esa parte del cuerpo. T indicars en qu momento debern detenerse y hacer
un cambio de lienzo, pero hasta que pasen todos. Para finalizar nuevamente se realiza un ejercicio de respiracin antes de abrir los ojos. Se verbalizar y compartirn las emociones.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Lateralidad
Propsito
Reafirmar las nociones de derecha e izquierda
Materiales
Psicosociales
Conocimiento de s
Creatividad
Respeto
Valores
3 o 4 pelotas medianas
Desarrollo
Se formar al grupo en crculo, todos de pie. Despus le dars una pelota a un miembro del
grupo y otra a otro miembro en el extremo. A la seal de derecha o izquierda, el grupo ir
pasando la pelota, en ese sentido, lo ms rpido que puedan ya que el objetivo es que una pelota alcance a la otra. Para darle mayor agilidad al juego, cambiars el sentido de la pelota pasado determinado tiempo, que depende de la habilidad del grupo y del grado de entusiasmo.
Elementos implicados por mbito
Motores
Espacio
Tiempo
Lateralidad
Arrojar
Cognoscitivos
Atencin
Percepcin
Seguimiento de instrucciones
Psicosociales
Cooperacin
Trabajo por objetivos
Pertenencia
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Figuras ciegas
Propsito
Ejercitar la lateralidad.
Lateralidad
Materiales
Papel kraft de 2 m x 2 m, hacer cuadros de 30
cm x 30 cm, uno por pareja
Pintura acrlica de colores
Desarrollo
Previo a la sesin, dibujars en hojas pequeas cuadriculadas formas de fcil realizacin. Forma
equipos de tres integrantes, un miembro de la pareja tendr los ojos vendados, otro dar las
instrucciones y el ltimo ser quien pinte los cuadros. Repartirs un papel con el dibujo a cada
uno de los equipos. El que tiene los ojos vendados ser el encargado de seguir las instrucciones
de otro de los miembros, quien por medio de indicaciones, como da un paso a la derecha, uno
a la izquierda, tratar de que su compaero realice el dibujo del papel dando pasos en la hoja
cuadriculada segn se le pida. Las nicas indicaciones posibles sern derecha e izquierda; en
caso de que la forma amerite posiciones como arriba o abajo, se tendr que dar la instruccin
de media vuelta o cuarto de vuelta a derecha y a partir de ese punto se darn las siguientes indicaciones. Cuando el que tiene los ojos vendados se mueva de cuadro, el encargado de pintar
cubrir ese cuadro con pintura para ir logrando la forma. Dales un tiempo estimado de 15 minutos para la realizacin de una forma fcil, el cual podrs ir aumentando cuando se aumente el
grado de dificultad del dibujo.
Elementos implicados por mbito
Motores
Espacio
Lateralidad
Coordinacin global
Cognoscitivos
Seguimiento de instrucciones
Concentracin
Atencin
Psicosociales
Confianza
Trabajo
Ejemplo de dibujo:
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Fuera abajo
Espacio
Propsito
Reafirmar la relacin cuerpo-espacio
Materiales
Gises de colores
Desarrollo
Con un gis, dibujars un crculo cuya dimensin depender del tamao del grupo, procurando
que quede entre cada uno de los miembros un espacio reducido, y dars la indicacin para que
todo el grupo se coloque dentro del crculo. El objetivo es que traten de hacer que los dems
pongan un pie afuera con lo que quedarn eliminados del juego. El ltimo que permanezca en
el crculo es el ganador. Hay dos reglas: 1. Tienen que poner fuera a los contrarios en tres movimientos o menos; si realizan tres movimientos y no lo logran, tendrn que cambiar de jugador
para volverlo a intentar. 2. No pueden hablar. Motiva a los alumnos para que creen estrategias y
aumenta la dificultad poniendo un tiempo lmite.
Elementos implicados por mbito
Motores
Coordinacin
Fuerza
Equilibrio
Espacio
Cognoscitivos
Planeacin
Anticipacin
Desarrollo de estrategias
Psicosociales
Trabajo por objetivos
Trabajo en equipo
Espacio
Materiales
1 aro por pareja
Desarrollo
Informars al grupo el siguiente cdigo: 1=codos, 2=rodillas, 3=manos, 4=pies, el cual debern
memorizar. Los aros estarn dispersos en el suelo y cada pareja estar alrededor de su aro.
Posteriormente dars rdenes como la siguiente: 1x2; el primer nmero corresponde al cdigo
y el segundo al nmero de las partes del cuerpo que tendrn que poner dentro del crculo. 1x2
quiere decir: dos codos dentro del crculo. La pareja tendr que establecer subcdigos ya que
durante la ejecucin no se permitir la comunicacin hablada. Slo hay una oportunidad para
realizar la instruccin; si alguno de los dos falla, la pareja sale del juego. El margen de error es
cero, si ponen por un segundo dentro del crculo una parte ms o que no corresponda, sern
descalificados. Para aumentar la dificultad se pueden elaborar cdigos ms complejos.
Elementos implicados por mbito
Motores
Espacio
Control
Esquema corporal
Cognoscitivos
Codificacin-decodificacin
Planeacin
Psicosociales
Confianza
Trabajo en equipo
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
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Carrera de espaldas
Propsito
Reafirmar nociones espaciales.
Espacio
Materiales
9 cuerdas o listones de 3 m de largo
Desarrollo
Colocar las cuerdas atadas en cada uno de sus extremos a tres alturas distintas. La primera
altura es calculando que los alumnos las puedan cruzar a gatas (cuatro puntos), la segunda para
que el cruce sea de rodillas y la tercera como en posicin de silla (con las piernas flexionadas
como si estuvieran sentados). Formars de dos a tres equipos dependiendo del nmero de integrantes del grupo quienes se colocarn en fila frente a las cuerdas. Al silbatazo los primeros de
la fila se pondrn de espaldas e iniciarn el recorrido en reversa; en el trayecto tendrn que
ajustar la altura del cuerpo a la altura de las cuerdas para no tocarlas ya que si lo hacen tendrn
que reiniciar el recorrido. El objetivo es llegar al otro lado de las cuerdas en el menor tiempo
posible.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Discriminacin visual
Memoria
Flexibilidad
Espacio
Equilibrio
Coordinacin
Coctel de salsas
Psicosociales
Tolerancia a la frustracin
Solidaridad
Tiempo
Propsito
Fortalecer las relaciones causa y efecto.
Materiales
Ingredientes para hacer una salsa, de acuerdo
con la cantidad de equipos que se formen
Desarrollo
Realizar tres o cuatro variantes de la receta de una salsa, la cual elaborars previamente. Divide
al grupo en equipos, cada uno tendr una variante de la receta y los ingredientes necesarios.
Dales un tiempo razonable para la elaboracin de la salsa y despus probarn la salsa que t
elaboraste. Cada equipo probar su propia salsa y tendr que encontrar qu vari entre la suya
y la original. Posteriormente, motivars al grupo a reflexionar cmo todo efecto tiene una causa
especfica.
Elementos implicados por mbito
Motores
Tiempo
30
Cognoscitivos
Anlisis
Sntesis
Clculos matemticos
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Psicosociales
Trabajo en equipo
Que qu?
Tiempo
Propsito
Fortalecer las relaciones causa y efecto.
Materiales
Ninguno
Desarrollo
Preparars una instruccin de por lo menos ocho palabras, por ejemplo: Corre al rbol, da tres
vueltas alrededor y salta dos veces. Sentars al grupo en crculo, dirs al odo la instruccin a
uno de los integrantes el cual tendr que pasarla al siguiente compaero que se encuentre a su
derecha y as sucesivamente hasta que se cierre el crculo. Les indicars a los alumnos que al
momento de pasar el mensaje tendrn que quitar, poner o modificar una palabra; nunca pasarn
el mensaje igual al que recibieron. Cuando el crculo se haya cerrado, el ltimo que recibi el
mensaje se pondr de pie y dar la instruccin para que todos la realicen.
Elementos implicados por mbito
Motores
Cognoscitivos
Comunicacin
Anticipacin
Anlisis
Sntesis
Lateralidad
Tiempo
Coordinacin
Espacio
La lnea de la vida
Propsito
Establecer relaciones temporales.
Psicosociales
Tiempo
Materiales
Fotografas, objetos y ropa del pasado de
cada uno de los alumnos
Desarrollo
Una sesin anterior pedirs a los alumnos que traten de juntar el mayor nmero de objetos posibles relacionados con su pasado. Cada uno de los integrantes escribir en un papel el ao de
su nacimiento y los ordenarn de forma ascendente. A sus objetos del pasado les pondrn en
un papel la fecha aproximada y cuntos aos tenan cuando los usaron; tambin acomodarn
los objetos en forma ascendente segn sus fechas. Cada uno compartir qu significa ese objeto para l y si hay algn ao en el cual varios coincidan, tratarn de investigar algn suceso
importante que haya ocurrido en esa fecha. Debers motivar a los alumnos a establecer relaciones diversas entre los objetos y el tiempo.
Elementos implicados por mbito
Motores
Tiempo
Espacio
Cognoscitivos
Secuencias
Relaciones por asociacin
Psicosociales
Empata
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
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A dormir
Relajacin
Propsito
Relajacin del tono muscular.
Materiales
Un paliacate por alumno
Desarrollo
Con msica de fondo, los alumnos caminarn por todo el espacio colocando sus paliacates en
diferentes partes del cuerpo, jugando libremente con el movimiento. Despus se realizar el
juego por parejas, amarrando una de las puntas de sus paliacates. Posteriormente se agruparn
en equipos de tres, cuatro, cinco, hasta abarcar la mitad del nmero que conforma el grupo,
amarrando sus paliacates. Unirn las cuatro puntas de los paliacates para formar un tapete con
el cual se desplazarn por el espacio. Para finalizar, harn un solo equipo y amarrarn sus paliacates por los extremos formando una cuerda que luego unirn para hacer un crculo. Los
participantes, tambin en crculo, colocarn los paliacates en su espalda, se tomarn de los
hombros y tratarn de sostener tensos los paliacates para que no se caigan; mientras, con los
ojos cerrados, se movern hacia diferentes direcciones y se dejarn llevar por el movimiento y la
msica suave. El movimiento ser cada vez ms lento hasta que queden parados y respirarn
profundamente antes de abrir los ojos. Verbalizarn la experiencia y compartirn sus emociones.
Elementos implicados por mbito
Motores
Esquema corporal
Ritmo
Tono muscular
Estructuracin espacial
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Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Cognoscitivos
Exploracin
Bsqueda de estrategias
Psicosociales
Conocimiento de s
Valores
Emociones
Unidad 3.
La educacin fsica
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
33
omo ya se mencion, todo lo que tiene que ver con el movimiento del cuerpo es muy importante para los alumnos de secundaria, ya que a partir de ste pueden estructurar nuevos aprendizajes y nuevas formas de relacionarse con el mundo que les rodea.
La educacin fsica es una disciplina pedaggica que promueve el desarrollo del individuo por
medio de la prctica de la actividad fsica. Brinda al alumno un desarrollo motor adecuado a su
capacidad, inters y necesidades de movimiento corporal. De esta manera logra estimular y desarrollar habilidades, hbitos y actitudes que se manifestarn en un mejor desempeo en el mbito
escolar, familiar y dentro de su comunidad.
La lnea que separa a la psicomotricidad y a la educacin fsica es muy delgada, ya que comparten muchos elementos y conceptos; esta Gua te ayudar a llevar a los alumnos por el camino de la
educacin fsica, el cual est orientado a preparar el cuerpo para la ejercitacin sin descuidar el desarrollo psicomotor propio de las edades que comprende la educacin secundaria comunitaria.
A continuacin se definen los elementos que contienen las sesiones de educacin fsica, y se
dan algunos ejemplos de ellos. Despus se presenta la estructura de una sesin donde debern
incluirse cada uno de los elementos con sus respectivas actividades. Tambin se muestra el formato de la planeacin para que puedas organizar tu trabajo y llevar un registro de l.
En la parte de materiales se dan algunas sugerencias; en caso de que no sea posible adquirirlos es conveniente que crees los objetos necesarios para cubrir los objetivos; algunas veces es
posible utilizar material de reso.
Siempre se debe cuidar la integridad de cada uno de los alumnos. Como apoyo, se incluyen
algunas recomendaciones de primeros auxilios bsicos, en caso de presentarse alguna lesin, los
cuales pueden brindarse slo mientras se canaliza al alumno al servicio mdico ms prximo.
34
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Fuerza
Es la capacidad que tiene el msculo frente a una resistencia fsica dada en trabajo esttico (sin
desplazamiento) o dinmico (con desplazamiento). Los tipos de fuerza son:
a) Fuerza explosiva. Es la capacidad de ejecutar un movimiento rpido de una sola vez
(lanzamientos, partidas, saltos, etctera).
b) Fuerza dinmica. Es la capacidad de ejecutar una serie de repeticiones (por ejemplo,
carreras rpidas y flexoextensiones).
c) Fuerza esttica. Es la capacidad de ejercer fuerza muscular sin movimiento (mantener
una posicin).
Cada uno de estos tres tipos de fuerza es distinto, pero es inevitable su interaccin en cualquier
actividad deportiva.
Resistencia
Es la capacidad corporal de soportar el esfuerzo de una actividad prolongada. Los tipos de resistencia son:
a) Resistencia general. Es la aptitud del corazn y el sistema circulatorio para abastecer
sangre al sistema muscular, y la capacidad de los pulmones y el sistema respiratorio para
abastecer oxgeno a la sangre y liberarla de los productos de desecho.
b) Resistencia muscular. Es la aptitud de los msculos para ejecutar un determinado esfuerzo varias veces.
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
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Agilidad
Es la habilidad de cambiar de manera rpida y efectiva la direccin de un movimiento ejecutado a
velocidad. Para desarrollar la agilidad es indispensable trabajar la movilidad articular y la flexibilidad
corporal.
a) Movilidad articular. Es la capacidad de movimiento de una articulacin.
b) Flexibilidad corporal. Es el adecuado desarrollo de la movilidad articular en todo el cuerpo.
Velocidad
Es la capacidad de realizar un desplazamiento en el menor tiempo posible. Los tipos de velocidad
son:
a) Velocidad de arranque. Consiste en el tiempo mnimo para poner en accin un movimiento y alcanzar la mxima velocidad posible.
b) Velocidad de translacin. Consiste en el tiempo mnimo posible para realizar un recorrido.
c) Velocidad de detencin. Consiste en el menor tiempo posible para detener un movimiento.
Coordinacin
Es el encadenamiento significativo de una conducta neurolgica y muscular (mente y cuerpo). Los
tipos de coordinacin son:
a) Coordinacin gruesa. Son todos aquellos movimientos en los que interactan varios grupos musculares y varios objetos (por ejemplo, lectura del desplazamiento de una pelota,
para ubicarse delante de la misma y atraparla para pasrsela a un compaero).
b) Coordinacin fina. Son todos aquellos movimientos en los que actan pequeos grupos
musculares (por ejemplo, ojo-pie, ojo-mano, etctera).
Organizacin
Capta la atencin del alumno, refuerza conocimientos ya adquiridos, determinando el
punto de inicio para cada sesin.
Utiliza el lenguaje apropiado a la edad de los alumnos, explica las actividades por realizar
y qu resultados se esperan; la idea es despertar su inters y propiciar una actitud adecuada para realizar la sesin.
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Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Introduccin
Utiliza un tono alegre de voz para motivar a los alumnos.
Da indicaciones claras y breves para mantener la atencin.
Propicia el intercambio de opiniones, lo que generar un mayor inters.
Calentamiento
Realiza ejercicios al inicio de la clase que permitan a los alumnos estar en condiciones
para desempear actividades fsicas de mayor intensidad y que favorezcan el desarrollo
respiratorio, cardiovascular y la flexibilidad.
Es importante que pongas nfasis en que las actividades no son competitivas, sino recreativas y formativas.
Para ampliar la informacin sobre la importancia del calentamiento dentro de la sesin,
revisa el anexo correspondiente.
Desarrollo de habilidades
Considera sta como la etapa ms importante y la que mayor tiempo de desarrollo requiere; debe ser de aproximadamente 15 minutos.
Plantea las actividades sin proporcionar toda la informacin; no ejemplifiques las actividades ya que con esto tendrs un grupo animado, creativo y reflexivo.
Los alumnos deben sentirse con la libertad de realizar las actividades; motvalos a proponer juegos, ejercicios y distintas formas de trabajo.
Vuelta a la calma
La etapa de recuperacin dura en promedio alrededor de tres minutos y debe basarse en
el restablecimiento del sistema cardiovascular, metablico, muscular y respiratorio en relacin a las condiciones en que se encontraban antes de iniciar la actividad fsica.
Da la oportunidad de que los alumnos evalen las actividades realizadas y los beneficios
que han adquirido durante la sesin.
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
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A que te muevo! Forma al grupo en parejas y uno de los integrantes soplar intentando
mover las diferentes partes del cuerpo de su compaero. Se inicia por la cabeza y se hace
un recorrido por brazos y piernas. De acuerdo con la fuerza del soplido debern realizar
los movimientos corporales (el compaero mover la parte del cuerpo en donde sienta el
soplido).
Observacin y evaluacin
Durante el desarrollo de las actividades hay que observar:
1. El comportamiento.
2. El efecto e inters generado en los alumnos, con el propsito de realizar una evaluacin
formativa.
3. Los procesos y no los resultados, evaluando a favor de la mejora continua de las actividades.
Recomendaciones
Localiza un rea de trabajo lo ms plana posible.
Revisa que no haya objetos punzo cortantes (piedras, vidrios, latas, clavos) en el lugar de
trabajo.
Disea actividades de acuerdo con las condiciones climatolgicas; no realicen actividad
fsica al aire libre si la temperatura es muy alta o muy baja. Cancela actividades al aire libre
en caso de lluvias, heladas, altos ndices de contaminacin, etctera.
Supervisa que los alumnos ingieran lquidos antes, durante y despus del ejercicio.
No permitas el desarrollo de actividades a los alumnos que presenten alguna lesin sea
(fractura) o muscular.
Averigua si hay casos de enfermedad crnica en algn alumno, que impida el desarrollo
de actividades fisicoatlticas.
Adapta la sesin para incluir a los alumnos con necesidades educativas especiales asociadas a una discapacidad.
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Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Introduccin
Calentamiento
Desarrollo de
habilidades
Vuelta a la calma
Observacin y
evaluacin
Duracin
Duracin
Duracin
Duracin
Duracin
Duracin
5 minutos
5 minutos
10 minutos
15 minutos
3 a 5 minutos
5 minutos
Masaje
Explicacin:
Pide a los
alumnos que
formen un crculo.
Coloquen sus
manos en la
espalda del
compaero.
Con ambas
manos masajeen
los hombros...
Desarrollar la
movilidad de las
articulaciones de
hombros,
muecas, brazos,
rodillas y tobillos.
Ejercicios de
reaccin auditiva:
Seguir las
rdenes: Parados,
sentados boca
abajo, boca
arriba, hincados,
saltar con ambos
pies, caminar,
trotar.
Hincados,
sentados,
acostados, y
realizar ejercicios
de atencin y
concentracin.
Acostados boca
arriba, los
alumnos tensarn
los msculos
indicados por 5
segundos; esto se
repetir por las
diferentes
secciones
corporales que se
han trabajado
durante la sesin.
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Observa el
comportamiento
de los alumnos,
sus actitudes, la
forma en que
desarrollan sus
competencias.
Se recomienda la
autoevaluacin
por medio de un
dilogo sin olvidar
que sta debe
enfocarse en el
proceso y no en
el resultado.
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Equilibrio
40
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Respiracin
Ejercicios diversos
Reaccin
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
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Orientacin
1. Desplazarse al frente y atrs con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos).
2. Desplazarse a la derecha e izquierda con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos).
3. Desplazarse al frente y atrs con respecto a su cuerpo.
4. Desplazarse a la derecha y a la izquierda con respecto a su cuerpo.
5. Ubicarse al frente y atrs con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos).
6. Ubicarse a la derecha o la izquierda con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos).
7. Colocarse arriba o abajo con respecto a un objeto (aros, llantas o cajas de refrescos).
8. Ubicarse arriba y abajo con respecto a su cuerpo.
Orientacin
1. Lanzar rodando un aro y en seguida realizar un giro en el mismo lugar y salir corriendo para
atraparlo.
2. En dos filas, una con aros y otra sin ellos, los alumnos con aros tratan de atrapar a los compaeros que no traen.
3. Dentro de una determinada rea, saltar la cuerda por tercias: dos la sostienen y uno pasa al
centro a saltar y girar al mismo tiempo.
4. Recorrer un circuito en lnea recta, en zigzag, en lnea curva, circular y saltar.
Postura
Dominio corporal
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Gua de psicomotricidad
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Relajacin
Flexibilidad
1. Participar en actividades recreativas que involucren movilidad articular de los diferentes segmentos.
2. Realizar flexiones, extensiones y rotacin de segmentos.
3. Llevar a cabo actividades recreativas y algunos ejercicios con y sin implementos.
4. Mover el cuerpo de manera general y cada una de sus partes (articulaciones).
5. Utilizar la flexibilidad para algunas articulaciones con la asistencia del instructor: split (separar
las piernas a mxima capacidad girando el cuerpo hacia la derecha e izquierda) y squat (separar las piernas a mxima capacidad apoyando las manos hacia el frente).
1. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados
de miembros superiores e inferiores (reptar).
2. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse 10 metros con movimientos coordinados
de miembros superiores e inferiores (gatear).
3. Boca arriba, en cuatro puntos de apoyo (pies y manos), desplazarse 10 metros con movimientos coordinados de miembros superiores e inferiores (cangrejo).
4. Boca abajo en cuatro puntos de apoyo, desplazarse en zigzag 10 metros con movimientos
coordinados de miembros superiores e inferiores (reptar).
5. Boca abajo, en cuatro puntos de apoyo, desplazarse en zigzag 10 metros con movimientos
coordinados de miembros superiores e inferiores (gatear).
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
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Caminar, trepar
Salto de cuerda
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Gua de psicomotricidad
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Lanzar, atrapar
Coordinacin culo-gua
1. Lanzar una pelota por arriba de la cabeza a una distancia aproximada de 3 metros.
2. Lanzar una pelota y atraparla en cuclillas.
3. Lanzar una pelota, dar una palmada y atraparla.
4. Lanzar una pelota y atraparla utilizando slo las manos (con o sin bote).
5. Lanzar una pelota con una u otra mano y atraparla con ambas.
Botar, conducir
Coordinacin culo-gua
1. Con ambas manos botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10 metros.
2. Con la mano derecha, botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10
metros.
3. Con la mano izquierda, botar una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10
metros.
4. Con el pie derecho, conducir una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10
metros.
5. Con el pie izquierdo, conducir una pelota de forma continua recorriendo una distancia de 10
metros.
Reaccin-velocidad
Los alumnos, parados, formarn un crculo; afuera de ste se encontrar un alumno caminando
alrededor de sus compaeros, quien les tocar la cabeza diciendo: pato, pato, pato; en el momento que toque a alguno y le diga ganso, saldr corriendo en un sentido y el alumno tocado
correr en sentido contrario. Ganar quien llegue primero al lugar desocupado. El alumno que
quede fuera, se quedar para proseguir caminando alrededor.
Se quema la papa
Lanzar y atajar
Los alumnos, con los ojos cerrados, estarn sentados en el suelo formando un crculo. T dars
a algn alumno una pelota o cualquier otro objeto, y en ese momento empezarn a pasar la
pelota de mano en mano, mientras los alumnos dicen se quema la papa, se quema la papa;
as tantas veces como sea necesario hasta que digas se quem! El alumno que se quede con
la pelota ser el de la papa quemada y recibir un castigo (algn reto o una orden) a cumplir
que le impondrn entre todos.
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
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Quemados
Lanzar y atajar
Opcin 1:
Se juega en un crculo pintado en el suelo. Dividen al grupo en dos equipos. Uno est dentro del
crculo y el otro se distribuye a su alrededor. Se juega con una pelota y se lanza a los jugadores
que estn dentro del crculo y pueden moverse para esquivarla siempre que no salgan del crculo. Slo se les puede tocar por debajo del pecho. Si se les toca por encima, el lanzador queda
eliminado. Cuando uno del crculo es tocado, pasa a formar parte del equipo exterior. El juego
termina cuando no queda nadie en el crculo.
Opcin 2:
Forman dos equipos. Uno har dos filas, una frente a la otra y les entregars dos pelotas. El otro
equipo estar distribuido entre las dos filas del primero. El primer equipo lanzar las pelotas al
segundo equipo. Siempre que un jugador del segundo equipo sea tocado por la pelota debajo
de los hombros, ser eliminado y deber abandonar el juego. Si uno del segundo equipo coge
la pelota al aire antes de que bote, tiene una vida ms. Un jugador no puede tener ms de tres
vidas. Las siguientes veces que coja la pelota puede rescatar jugadores eliminados. Cuando todos
los del segundo equipo estn eliminados, se intercambian los papeles; si un jugador del equipo
contrario coge la pelota antes de que bote se elimina al lanzador.
Durante cierto tiempo (30 segundos, por ejemplo), cada jugador debe tocar y evitar ser tocado
en alguna parte del cuerpo previamente acordada. Cambien la parte del cuerpo pero hagan
pausas de recuperacin durante algunos segundos.
Aplausos
Reaccin
Colocars al grupo frente a ti, y les dars las indicaciones de aplaudir y dejar de aplaudir. Explicars que cuando levantes las manos con las palmas hacia arriba, aplaudirn, y cuando voltees
las palmas hacia abajo dejarn de aplaudir. Vara la duracin de los aplausos y los silencios.
Sern eliminados los alumnos que no coordinen los movimientos al tiempo solicitado.
Lucha de filas
Fuerza
Divide al grupo y forma dos filas tomados fuertemente por los hombros. Las dos filas ya acomodadas se acercarn lo ms posible, para que a tu seal empujen a su fila oponente sin soltarse
ni golpear. Empujarn con la parte lateral de su cuerpo, es decir, con hombros, cadera, muslo y
pierna. Despus de determinado tiempo (no muy largo) la fila que se encuentre ms lejos de su
lugar de inicio perder. Detn el juego inmediatamente si alguno de los jugadores se cae.
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Gua de psicomotricidad
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El tnel
Velocidad-ubicacin
Forma al grupo por filas con las piernas muy separadas, el primer integrante tendr una pelota
en sus manos; cuando lo indiques los primeros alumnos pasaran por debajo y entre las piernas
la pelota al siguiente compaero, el segundo har lo mismo y as sucesivamente hasta llegar al
ltimo. ste la tomar y correr para colocarse en la primera posicin y continuar con el juego.
Gana el equipo que termine primero todo el recorrido.
Velocidad y resistencia
Tracen un campo de juego de forma rectangular (las medidas sern con base en la edad de los
alumnos). En l se designarn dos zonas; en uno de los campos se distribuirn muchos objetos
en el piso (aros, platos de cartn, paliacates, pelotas de esponja, conos, etctera). Los alumnos
que estn en el campo donde no hay objetos, entrarn corriendo al campo del tesoro para coger
cualesquiera de los objetos y huir rpidamente a su propio campo; hecha esta accin sin ser
capturados ganan un punto. Los alumnos que defienden el tesoro han de impedir el robo tocando a los atacantes que debern quedar sentados en el sitio de la captura. Para ser liberados
sus compaeros deben devolver un tesoro. Si un alumno es alcanzado con el objeto en las manos,
se le quita el tesoro y debe regresar a su campo. A un tiempo determinado, se cuentan los tesoros obtenidos y se cambian los papeles.
Gua de psicomotricidad
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Gua de psicomotricidad
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Fut-beis
Forma dos equipos con la misma cantidad de alumnos. En un rea determinada se asignarn las
bases correspondientes a un campo de beisbol: 1 base, 2 base, 3 base y home.
En cada equipo se nombrar un pitcher que ser quien lance la pelota al alumno que batear con el pie. El juego se desarrolla con las mismas reglas del beisbol: 3 outs cuando el equipo
que pichea atrapa la pelota antes de que caiga al piso o toca al bateador antes de llegar a cualquiera de las bases; 3 strikes equivalen a un out y es cuando el bateador falla en tres intentos sin
golpear la pelota, y a los 3 outs se cambia de equipo bateador. Cada vez que un jugador recorre
las tres bases, anota una carrera; ganar el equipo que anote ms carreras.
Esta actividad se puede desarrollar con una pelota, un baln de futbol soccer o un baln de
futbol americano.
Boti-bol
Forma dos equipos de la misma cantidad de integrantes. El objetivo es realizar un partido de
voleibol pero con la modalidad de que el baln puede botar una vez en el piso antes de pasarlo
a la cancha contraria. El bote no cuenta como golpe, es decir, que antes o despus de ste, slo
se puede golpear el baln en dos ocasiones y al tercer golpe el baln deber cruzar la red. En
esta modalidad de juego, para anotar un punto, el baln debe botar en dos ocasiones; t determinars la cantidad de puntos por anotar para ganar el juego.
Cachi-bol
Forma dos equipos de la misma cantidad de integrantes. El objetivo es realizar un partido de
voleibol pero con la modalidad de que el baln se puede agarrar con ambas manos antes de
pasarlo a la cancha contraria. Al tomarlo con las manos se cuenta como golpe, es decir, que
antes o despus sujetarlo, slo se puede golpear el baln en una ocasin ms y al tercer golpe
el baln deber cruzar la red. En esta modalidad de juego para anotar un punto el baln debe
botar en una ocasin; t determinars la cantidad de puntos por anotar para ganar el juego.
El deporte escolar es toda actividad fsica individual o de conjunto cuya reglamentacin, instalaciones y equipo son adaptados a las caractersticas de alumnos y jvenes en edad escolar; es de
carcter claramente formativo y favorece los aprendizajes, habilidades y actitudes.
El deporte escolar, adems de responder a la necesidad que tiene todo alumno de jugar, te
permite, como docente, canalizar adecuadamente la competencia y durante su prctica enriquecer
la interaccin social de los alumnos.
Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
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Hay deportes bsicos que por sus caractersticas en el mbito escolar, propician el desarrollo
de habilidades y destrezas fsicas. En cuanto a la regionalizacin del deporte escolar, ste obedecer a las caractersticas de la regin y a los intereses de los alumnos. Ejemplos:
Atletismo
Basquetbol
Voleibol
Futbol
Atletismo
La idea es que el alumno reconozca que el atletismo es un deporte que implica un conjunto de
disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha.
El objetivo es superar el resultado de los adversarios en velocidad, resistencia, distancia o
altura. Adapta el nmero y dificultad de las pruebas, individuales o por equipos, segn la edad
de los jvenes de secundaria.
Ejemplos:
Velocidad
30 metros
50 metros
100 metros
200 metros
Medio fondo
Fondo
4 x 30 metros
800 metros
4 x 50 metros
1000 metros
400 metros
600 metros
Con obstculos
30 metros
50 metros
100 metros
200 metros
La carrera, el deporte atltico clsico, puede considerarse, sencilla y difcil; sencilla porque se
trata de una habilidad natural que todo el mundo, incluso los menos dotados, realizan alguna vez
en su vida; difcil por la complejidad de su mecnica.
No hay dos alumnos que corran de forma exactamente igual, porque todas las personas se
diferencian en su estructura anatmica, en las proporciones fsicas, en potencia y flexibilidad, en
la postura y, ms en concreto, en la forma de interpretar determinadas fases fundamentales de
esa accin que llamamos correr.
Fases de la carrera
Las fases de la carrera son amortiguamiento, apoyo, impulso y vuelo.
Amortiguamiento. El alumno toma contacto con el suelo, con el pie (concretamente con la
zona del metatarso). A medida que el centro de gravedad se desplaza hacia delante, el pie va
rodando hacia el interior, al mismo tiempo que el taln se aproxima al suelo; vara de forma
inversa a la velocidad de desplazamiento.
Apoyo. Es el tiempo durante el cual la perpendicular trazada desde el centro de gravedad coincide con la base de sustentacin del alumno. La pierna correspondiente est flexionada en sus
tres articulaciones, y el pie se encuentra en contacto con el suelo con todo el metatarso.
Impulso. Una vez que el centro de gravedad sobrepasa la perpendicular trazada desde su
punto de apoyo, se produce una extensin por parte de las articulaciones (cadera, rodilla, tobillo) que finaliza al abandonar la punta del pie el suelo. Esta accin desplaza el cuerpo hacia
adelante y arriba.
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Gua de psicomotricidad
y educacin fsica en la
educacin secundaria
Vuelo. Finalizado el impulso el pie pierde el contacto con el suelo y la pierna inicia, primero por
inercia y luego voluntariamente, una accin de recogida.
Posicin del tronco. Facilita el movimiento de las extremidades. Se debe realizar una ligera
inclinacin del tronco hacia adelante, cuya variacin depende de la velocidad del alumno.
Posicin de la cabeza. La cabeza deber mantenerse en prolongacin del tronco; para ello
mantendr la vista en un punto lejano. Los msculos de la cabeza se mantendrn con la menor
tensin posible.
Accin de los brazos. La funcin de los brazos consiste en coordinar sus movimientos con
las extremidades inferiores equilibrndolos de forma rtmica. Suelen estar flexionados en un
ngulo que oscila aproximadamente entre los 80 y 100 grados.
Posicin del cuerpo. Se distinguen tres avisos que dan lugar a diferentes posiciones en la
salida:
En sus marcas. El alumno que se encuentra situado tras la lnea de salida deber situarse
de la siguiente manera: 1) manos separadas a la distancia de los hombros y apoyadas
sobre la yema de los dedos; 2) brazos perpendiculares y extendidos; 3) rodilla de atrs
apoyada en el suelo; 4) rodilla delantera en el aire.
Listos. Difiere poco de la anterior. Se eleva la cadera ligeramente sobrepasando la lnea de
hombros, desplazndose hacia adelante para crear el desequilibrio y romper la inercia en
la salida. 1) El peso del cuerpo cae sobre las manos; 2) los pies hacen fuerte presin sobre
los tacos; 3) el atleta toma aire y lo retiene; 4) las manos soportan ms de 60% del peso del
cuerpo y el pie adelantado casi el resto.
Disparo. Comienza la presin de las piernas (primero la pierna retrasada). La pierna adelantada se extiende totalmente cuando la rodilla de la retrasada se adelante. El brazo correspondiente al de la pierna adelantada se dirige hacia adelante mientras el otro va hacia
atrs. Durante los primeros pasos se produce un incremento de la velocidad, en especial
por un aumento progresivo de la amplitud. La mirada y el tronco se van levantando paulatinamente (no se debe adoptar una posicin normal de carrera hasta los 10 o 15 primeros
pasos).
Hay que buscar que los apoyos caigan prcticamente sobre una misma lnea y evitar la salida en
zigzag.
Baloncesto
1. En primer lugar el alumno deber conocer los implementos del juego:
Dimensiones de terreno de juego: largo de 26 m y 14 m de ancho.
Techo: mnimo 7 metros de altura.
Baln: no tendr menos de 74.9 cm, ni ms de 78 cm de circunferencia (talla 7). No pesar menos de 567 g, ni ms de 650.
Tablero: la base del tablero estar a 2.90 m del suelo; el tablero mide 1.80 m de base y 1.05
m de altura; la ventana o cuadrito mide 0.59 metros de base por 0.45 metros de altura
y se encuentra 0.15 metros sobre la base del tablero.
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Futbol
1. El alumno deber conocer los implementos del juego:
Dimensiones del campo: largo mnimo 100 m, mximo 110 m; ancho mnimo 64 m, mximo 75 metros.
Baln: ser esfrico, de cuero u otro material adecuado (plstico o vinil), tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68, tendr un peso no superior a 450 g y no
inferior a 410 g al comienzo del partido.
2. El alumno conocer los elementos del juego:
Saque inicial, saque de banda, tiro de esquina, saque de meta, tiro penal, fuera de lugar,
tiro libre indirecto (dos toques), tiro libre directo (un toque), cambios (3), faltas, etctera.
3. Identificar los fundamentos bsicos:
Control y golpeo con parte interna
Control y golpeo con parte externa
Control y golpeo con el empeine
Golpeo de cabeza
Golpeo en tiros libres (directo e indirecto)
Saque de banda
Pies bien asentados (no levantar talones)
Brazos por encima de la cabeza
Cobro de saque de esquina
Golpeo en tiro penal
Revisa el reglamento de la Federacin Mexicana de Futbol.
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Alimentacin e higiene
1. Uso de ropa adecuada.
2. Bao diario.
3. Uso de calzado adecuado.
4. Que el alumno identifique alimentos nutritivos de su estado o municipio y que requiere su organismo para una actividad fsica saludable.
5. Promover el consumo de alimentos nutritivos y conocer la importancia que tienen para el crecimiento.
6. Sealar los alimentos con mayor contenido de protenas: carne, leche, huevo y pescado.
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Anexos
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Abanderado
Comandante
Vanguardia derecho
Vanguardia izquierdo
Guardia derecho
Guardia izquierdo
Alinearse
Las distancias entre el comandante, el abanderado y los vanguardias, ser la equivalente al brazo
izquierdo extendido lateralmente, de tal forma que los dedos toquen el hombro del compaero del
mismo lado. La distancia entre la guardia y la vanguardia ser de tres pasos normales.
Voces de mando
Son tres voces mediante las cuales se dispone el o los movimientos por realizar, siendo stas:
Voz de advertencia. Tiene por objeto llamar la atencin del resto de los integrantes de la
escolta.
Voz preventiva. Especifica el movimiento por realizar.
Voz ejecutiva. Mediante la cual se indica el instante preciso en que ha de efectuarse el
movimiento ordenado.
Ejemplo:
Voz de advertencia: atencin escolta!
Voz preventiva: !paso redoblado!
Voz ejecutiva: ya!
La voz de advertencia atencin escolta slo se utiliza para dar inicio al recorrido o participacin.
Despus, nicamente se da la voz preventiva y la ejecutiva, anteponiendo la palabra escolta antes
de cada orden.
Paso redoblado
A la voz de atencin escolta, paso redoblado, se flexionar la pierna izquierda inclinando ligeramente el cuerpo al frente, cargando sin brusquedad el peso del cuerpo sobre la pierna derecha.
A la voz ejecutiva, ya!, se iniciar la marcha con el pie izquierdo, realizando un desplante al
frente de aproximadamente 45 grados, asentando la planta del pie para iniciar la marcha. Simult-
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neamente se levantar el taln del pie derecho, cargando el peso del cuerpo sobre la pierna izquierda, haciendo un desplante, y enseguida se llevar el pie derecho hacia delante en la misma forma
que se hizo con el izquierdo.
La longitud del paso redoblado es de aproximadamente 70 cm y su cadencia de 120 pasos por
minuto.
El braceo se har con los brazos extendidos, con las palmas de las manos hacia el cuerpo y
levantndolos aproximadamente en un ngulo de 45 grados al frente y ligeramente hacia atrs.
Al romper la marcha se llevar el asta hacia la cuja (portabandera)e introducir en ella el regatn (mstil).
Alto
Se detendr la marcha haciendo un desplante al frente con el pie izquierdo. La voz ejecutiva se
dar cuando se asiente el pie izquierdo y dando dos pasos ms, unir el pie derecho y quedar en
posicin de firmes. Inmediatamente despus, el abanderado sacar el hasta de la cuja y la bajar
hasta que el regatn quede aproximadamente a 10 cm del suelo, a la derecha de la punta del pie
de ese costado, sostenindola con la mano a la altura del pecho, en posicin vertical.
En descanso
A la voz ejecutiva, los guardias derecho e izquierdo realizarn un desplante con la pierna izquierda
de una longitud aproximada de 40 cm con respecto al derecho (ms o menos del ancho de los
hombros), las manos se unirn por delante, tomando la mano izquierda la mueca de la derecha;
esta ltima empuada al frente, colocando los brazos cados y extendidos con naturalidad, repartiendo el peso del cuerpo sobre ambas piernas.
Esta posicin slo la realizarn los guardias, por lo que el abanderado, el comandante y los
vanguardias continuarn en posicin de firmes. A la voz preventiva de firmes y escuchar la voz
ejecutiva, los guardias unirn la pierna izquierda a la derecha y llevarn los brazos a los costados
para adoptar la posicin de firmes.
Formar escolta
Para formar la escolta, el abanderado y el comandante acortan el paso, este ltimo abre el espacio
y los integrantes de la vanguardia tres y cuatro se colocan en su lugar; y la guardia cinco y seis
con paso redoblado ocupa su lugar, quedando integrada a los nueve pasos.
Saludar
La bandera nacional saludar mediante ligera inclinacin, sin tocar el suelo, slo a otra bandera,
nacional o extranjera; en ceremonia especial, a los restos o smbolos de los hroes de la patria, y
para corresponder al saludo del presidente de la repblica o de un jefe de estado extranjero, en
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caso de reciprocidad internacional. Fuera de estos casos, no saludar a persona o smbolo alguno
(Art. 13 de la Ley sobre el escudo la bandera y el himno nacionales).
A pie firme
El abanderado introducir el regatn del asta en la cuja y deslizar la mano derecha por el asta
hasta la altura de los ojos (tiempo 1). Extender el brazo derecho al frente procurando que quede
ligeramente inclinada hacia delante (tiempo 2). Flexionar el brazo (tiempo 3) y la mano regresar
a su posicin (tiempo 4).
Sobre la marcha
A la voz preventiva de saludar, sobre el tiempo izquierdo se da un paso ms con el pie derecho. A
la voz ejecutiva ya! (tiempo 1), se realiza un desplante con el pie izquierdo. En el tiempo 2 se
desliza la mano derecha hasta la altura de la frente y en el tiempo 3 se efecta la extensin completa del brazo del abanderado. Se permanecer tres tiempos con la extensin y en el tiempo 7 se
flexiona el brazo, regresando a su posicin, y en el tiempo 9 se ejecuta el desplante. Los integrantes suspenden el braceo durante los nueve tiempos.
Cambios de direccin
Para iniciar los cambios de direccin partiendo de la posicin de pie firme o sobre la marcha, es
necesario realizar conversiones, flancos o medios flancos, segn la direccin que se vaya a tomar.
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Anexo 3. Calentamiento
El calentamiento es parte fundamental de toda actividad fsica. Su objetivo principal es preparar
el cuerpo para la actividad deportiva. Numerosas lesiones y ciertos problemas cardiacos, como
algunas arritmias, estn relacionadas con la realizacin del ejercicio violento sin un calentamiento
adecuado.
Para que comprendas mejor este proceso, se explican en forma sencilla algunos conceptos
fisiolgicos.
La sangre es la que transporta, entre otras sustancias, el oxgeno que necesitan los msculos
para producir energa. Cuando el nio est en reposo, el corazn suele bombear unos cinco litros
de sangre por minuto, de los cuales 20% es enviado hacia los msculos, 14% al cerebro, 27% al
hgado, 22% a los riones, y el resto hacia otros miembros del cuerpo.
Cuando el nio est ejercitndose en forma intensa, su corazn puede bombear hasta 25 litros
por minuto, y la distribucin de la sangre cambia considerablemente, siendo los msculos ms
implicados en la actividad los que reciben 84% de esa sangre.
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Ejercicios de flexibilidad
Cara y cuello
Gira la cabeza muy despacio hasta completar un crculo, manteniendo la espalda recta. Quizs
tengas el deseo de parar en algn punto que sientas rgido, pero debes mantener un estiramiento
suave. Si mantienes una posicin determinada, te relajars y esa zona perder gradualmente su
tensin.
Hombros
Acustate en decbito dorsal sobre el suelo, con las piernas flexionadas y las plantas de los pies
bien apoyadas; extiende el brazo izquierdo a lo largo del cuerpo, apuntando hacia los pies, mientras
que el brazo derecho lo diriges estirado hacia atrs, por encima de la cabeza. Mantn 20 segundos
con cada brazo. Repite el ejercicio con el brazo contrario y al final realzalo con los dos brazos
juntos.
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Brazos y dorsales
Entrelaza las manos y estralas hacia arriba, sobre la cabeza. Coloca las palmas hacia arriba. Levanta lo ms posible los brazos, llevndolos ligeramente hacia atrs. Sostn la posicin por 20
segundos.
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Hombros y cuello
De pie, toma la mueca derecha con la mano izquierda y jala suavemente mientras inclinas la cabeza y el cuello hacia el mismo lado del que ests jalando.
Bceps y hombros
De pie, apoya todo el brazo en la pared, con la palma de la mano por arriba de la altura de tu cabeza. Gira suavemente el cuerpo, el hombro y la cabeza hacia el lado contrario de la pared.
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Trceps y dorsal
Con la mano izquierda, toma el codo de la mano derecha que se encuentra por detrs de tu cabeza. Jala suavemente hacia abajo durante 15 segundos.
Ingle
Sentado, junta las plantas de los pies mantenindolas unidas por los dedos con las manos. Inclnate lentamente hacia adelante, por las caderas, hasta sentir un estiramiento suave en las ingles.
Es posible que lo notes tambin en la espalda. Aguanta la posicin durante 40 segundos. Si te
cuesta inclinarte hacia adelante, quizs tengas los talones demasiados cerca de las ingles; entonces aparta los pies hacia delante.
Cadera y glteos
Sintate con la pierna derecha extendida. Flexiona la pierna izquierda, llevndola sobre la derecha,
para colocar el pie izquierdo en la parte exterior de la rodilla derecha. Despus, flexiona el brazo
derecho, situando el codo en la parte exterior de muslo izquierdo, sobre la rodilla.
Durante este estiramiento debes usar el codo derecho para mantener inmvil la pierna izquierda, con una presin controlada hacia el interior. Con esta posicin y con la mano derecha apoyada
detrs, gira la cabeza lentamente para mirar por encima del hombro izquierdo, al mismo tiempo
que rotas la parte superior del cuello hacia el brazo y la mano izquierdos.
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Psoas
La rodilla de la pierna adelantada debe estar por encima del tobillo, mientras que la rodilla de la
pierna retrasada descansa en el suelo. Tu cadera deber realizar un movimiento suave hacia delante.
Cudriceps
Sujeta la parte posterior de tu pie derecho con la mano izquierda, jalndolo lentamente hacia los
glteos. Dobla la rodilla en un ngulo natural, mientras sujetas el pie con la mano opuesta. Mantn
30 segundos en cada pierna.
Cudriceps
Sintate con la pierna derecha doblada y el taln tocando el glteo. Flexiona la pierna izquierda y
la planta del pie toca la parte interior de tu muslo derecho. Tambin puedes realizar este ejercicio
con la pierna izquierda extendida hacia delante.
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Abductores
Colcate al lado de una barda, barra o silla, y apoya la pierna sobre ella. Inclnate de costado hacia
la pierna. Debes hacer la inclinacin desde la cintura. Sentirs el estiramiento en la parte interior
de la pierna, es decir, en los abductores. Mantn de 12 a 30 segundos con cada pierna.
Gemelos
Apoyado contra una pared, coloca una pierna adelantada y la otra estirada hacia atrs con el pie
completamente en el suelo. Sin elevar el taln, desplaza la cadera hacia delante hasta sentir el
estiramiento en los gemelos. Aguanta, sin llegar al dolor, de 12 a 30 segundos con cada pierna.
Tobillos
Haz movimientos de rotacin del tobillo en uno y otro sentido, apretndolo contra el pecho con
ayuda de la mano. Repite entre 10 y 20 veces en cada direccin. Gira ambos tobillos, observando
si existe entre ellos alguna diferencia de rigidez o extensin de movimiento. Algunas veces un tobillo que se ha dislocado se siente ms dbil y rgido.
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Anexo 6.
Seguridad y emergencia escolar
Es necesario que identifiques los principales agentes perturbadores o situaciones de peligro; riesgos internos o externos a los que estn expuestos los alumnos del grupo. Debes considerar las
condiciones del lugar y de la comunidad; estos riesgos pueden ser:
Sismos
Inundaciones
Huracanes
Granizadas
Heladas
Incendios
Contaminacin del medio amiente
Intoxicacin por monxido de carbono.
Recomendaciones
1. Identifica las rutas de evacuacin.
2. Conoce la ubicacin de refugios temporales, puntos de reunin o servicio mdico ms
cercanos. Si no hay, debern designarse.
3. Al momento de actuar, identifica el tipo de urgencia o siniestro.
4. Asegrate de que todos los jvenes se encuentren en posibilidad de retirarse de la
zona.
5. Inicia el desalojo del lugar o la zona con el lema: no corro, no grito, no empujo.
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Alarma o silbato
Megfono
Extintores
Botiqun de primeros auxilios
Camilla
Radio de pilas
Lmpara sorda
Lentes protectores
Martillo
Pico
Pala
Cuerdas
Hacha
Casco
Guantes.
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Es importante que los docentes y alumnos identifiquen las siguientes seales de emergencia:
Punto de reunin
Zona de seguridad
Regadera de emergencia
Salida de emergencia
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Equipo de seguridad
Telfono de emergencia
Prohibido fumar
Prohibido el paso
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Glosario
Anlisis. Es la capacidad de segmentar en partes de un todo para observar las relaciones entre
ellas.
Anticipacin. Es la capacidad de prever las posibles consecuencias.
Autoestima. Es el valor que nos hace tener plena seguridad de nosotros mismos y de nuestras
capacidades, sin compararnos con los dems, sin pensar que somos mejores o peores; se basa
en la sencillez y en la confianza en nosotros mismos.
Clasificar. Es el proceso por el cual se utiliza determinado criterio para agrupar; por ejemplo: color,
forma, tamao, entre otros.
Cognoscitivo o cognicin. Es el proceso relativo al conocimiento y la inteligencia. Nos permite
explicarnos la naturaleza de los objetos y sus relaciones.
Comparacin. Es la capacidad de observar semejanzas y diferencias entre los objetos, situaciones
o datos.
Confianza. Es la seguridad que tenemos en los otros y en uno mismo de cumplir nuestras responsabilidades y promesas. Si evitamos criticar a los dems, tambin generamos un ambiente de
confianza.
Coordinacin culo-gua. Es la sincrona entre el ojo y la mano.
Coordinacin culo-pedal. Es la sincrona entre el ojo y el pie.
Desarrollo. Es un proceso evolutivo que responde a la maduracin del sistema nervioso.
Desarrollo psicomotor. Es un proceso mediante el cual el nio va a lograr movimientos especializados, mismos que se componen de movimientos ms pequeos.
Maduracin neurolgica. Desarrollo de procesos cerebrales determinados por la gentica.
Percepciones. Se presenta cuando a nivel cerebral se le da sentido a la informacin captada por
los sentidos.
Planear. Establecer pasos para conseguir un objetivo.
Reflejo. Es la reaccin del cuerpo a un estmulo.
Sensaciones. Son estmulos que captamos del exterior mediante los cinco sentidos (odo, vista,
tacto, olfato y gusto).
Sntesis. Composicin de un todo por la relacin entre las partes que lo integran.
Split. Es cuando los alumnos separan las piernas en forma de comps y giran. Se apoyan sobre el
taln del pie derecho o izquierdo segn la direccin.
Squat. Es cuando los alumnos separan las piernas en forma de comps.
Valor. Es un bien reconocido por uno mismo y por los dems.
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Referencias
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