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Efeitos utilizados pelo Culto do xtase

Alguns efeitos para tornar a vida um pouco mais fcil de experimentar...


No Lugar Certo na Hora Certa (Tempo 1 Correspondncia 1) - Este pequeno efeito feito normalmente
subconscientemente e coincidentemente pelo mago: ele estar sempre lugar certo para evitar problemas.
Quando um Orculo da Correspondncia teleportar-se para a sala, o cultista no estar no local exato onde ele
aparecer...
Prazer Lquido (Matria 2 Primrdio 2 Mente 2/3) - Algum cultistas querem dar aos outros um gosto dos
prazeres que eles experimentam, ento eles criam experincias engarrafadas . Eles variam da mistura de
estranhos drinques que fazem a pessoa que os beber sentir qualquer emoo que o cultista quiser drogas que
causam vises mostrando os segredos do culto.
Engarrafamento (Correspondncia 3 Entropia 2 Primrdio 2) - Este efeito foi inventado por Kurt de
Fjllstrm das Crianas de Baco para romper o fluxo de quintessncia de uma cidade. Ele bebeu rapidamente
uma grande quantidade de usque, e ento comeou a dirigir atravs da cidade em um carro que ele
"emprestou". Desnecessrio dizer que seu estado embriagado e desrespeito s leis de trnsito causou
completo caos onde quer que ele passasse. Mas atravs de sua compreenso intuitiva do fluxo e refluxo do
trnsito, ele fez com que as perturbaes crescessem e se expandissem pela cidade inteira . O resultado foi um
engarrafamento memorvel, piorado pelo calor do vero e pela presena de magos de outras tradies
afetando sutilmente o j irritvel humor dos motoristas. [A Correspondncia permite que o mago afete uma
grande rea, e para evitar ficar preso. A entropia afeta o fluxo do trnsito e previne acidentes, enquanto o
Primrdio abastece o caos e permite ao mago (junto com Entropia 1) achar as partes onde a Tecnocracia no
iria querer um engarrafamento. ]
Claro, tudo est sob controle... (Mente 3 Vida 3) - Muitas pessoas bbadas pensam que sabem o que eles
fazendo, ou que so capazes de fazer coisas que normalmente evitariam. Com alguns Cultistas isto tambm
acontece, e eles ficam completamente bbados antes de uma empreitada arriscada ou negcio complexo.
Deste modo eles no tm que se preocupar com os riscos, e desde que acreditem, eles de fato so to (ou at
mais) capazes do que quando eles esto sbrios.[ Durante a durao do efeito, o lcool no causa nenhuma
penalidade em qualquer habilidade. Embora o mago esteja bbado ao extremo e sofra da habitual falta de
juzo, ele no far nada diretamente estpido ou que vir a ferir a si mesmo. Em algumas situaes eles at
pensam que eles podem fazer mais do que o habitual; some uma quantidade de dados iguais aos sucessos do
efeito parada de dados se ele estiver interpretando isto direito e se isso aplicar-se ao seu jogo].
No Sofra Hoje O Que Voc Pode Sofrer Amanh (Vida 3, Tempo 4) - Este efeito comumente usado
para evitar o desconforto por algum tempo; o cultista simplesmente empurra eles para o futuro. Pode ser
usado tambm para mover dor, fome ou outras experincias negativas para a frente, e at mesmo ferimentos.
Eles sero sentidos no futuro, mas (espero que) um de cada vez , a escolha do cultista. [Quando o desconforto
aparecer (dependendo de para quanto tempo ele foi empurrado), ele dar as penalidades habituais, alm das
penalidades que o mago possa ter sofrido antes. Os Ferimentos so muito perigosos ainda, porque o mago de
uma hora para outra pode encontrar-se mortalmente ferido].
Love is in the Air (Mente 2 Vida 2 Primrdio 2) - Algum cultistas apreciam espalhar emoes positivas ao
seu redor, e este efeito foi desenvolvido como um meio simples mas eficiente de se fazer isso. O mago cria
"germes do amor", que infectam pessoas e do a elas sentimentos positivos. Gradualmente as emoes felizes
espalham-se pela multido, mudando o humor global . O tipo de emoes so determinadas pela vontade e
personalidade do mago; alguns magos espalha felicidade e alegria, outros luxria. [Os "germes do amor"
esto completamente fora do campo de estudo da cincia tecnocrata , eles so seres imateriais que espalham
suas emoes qualquer um que eles infectem. O nmero de sucessos ao lanar o efeito diz o quo forte eles
so; todo mundo que interage com uma pessoa infectada durante a durao do efeito tem uma chance de ser
infectado (pode ser resistido usando fora de vontade, modificado pela natureza e humor).]

Ventos do Destino (Tempo 5 Correspondncia 3) - A criao deste efeeito reputada Dealy Lama a
muitos milnios atrs, apesar dele sempre negar isso quando perguntado. O mago senta em seu templo,
respirando incenso dopado com haxixe. Gradualmente sua viso de tempo e espao aumenta, at que ele
possa ver todos os diferentes futuros em sua totalidade. Ele pode ento escolher que futuros viro a acontecer,
vendo exatamente que eventos so necessrios para que eles aconteam, ou como evit-los. Um dos principais
problemas com este efeito que uma vez que o mago comea a ver a existncia neste nvel, ele rapidamente
comea a perceber o quo insignificantes a maioria dos eventos so na verdade. Em vez de dar ateno
problemas bvios, ele comear a explorar os futuros distantes procura de solues melhores.[O nmero de
sucessos indica a que distncia no futuro o mage pode ver e compreender. Ele ento tem que rolar sua fora de
vontade com uma dificuldade 8 e ter mais sucessos que no efeito, ou se perder em contemplao. ]

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