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RECORRIDO DE CAMARAS

Herramienta editor de movimiento


Nombre de la asignatura:
Nombre del docente:

FOTOREALISMO.
Arq. Octavio Salinas Valdivia.

UNIDAD FORMATIVA VI
Conceptos clave en el mundo de la animacin
Una animacin consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados
en forma contnua, crean la ilusin de la animacin. Para conseguir un efecto realista,
podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea ms o menos
real. Este parmetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de frecuencia (50
Mhz 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede conseguir con 30 frames por
segundo. En 3D Studio, podemos establecer un nmero de cuadros para una animacin.
Imaginemos que queremos una animacin de 4 segundos. Si pretendemos crear la ilusin de
un movimiento suave y ms o menos real, debemos preparar 100 frames.
Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, vers que en la lnea
inferior
se
encuentra
situada
la
barra
de
desplazamiento
de
los
frames:
y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es
donde nos encontramos y representa la posicin inicial de los objetos al comienzo de la
animacin. Si queremos mover una bola de una posicin a otra de la pantalla, lo que no
haremos nunca ser moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla
otro poquito, etc hasta el ltimo cuadro. Lo que haremos ser situarla en una posicin inicial,
desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posicin final, y 3D Studio calcular el
movimiento de los cuadros intermedios automticamente.

Despus de haber generado el recorrido en la barra y autokey se tiene que salvar el video:
1) Tienes que ir a la ventana de RENDERIG - RENDER (F10 en el teclado).
2) En la solapa COMMON, te van a aparecer como primera instancia la cantidad de cuadros a
renderizar (por defecto est en SINGLE, lo que debes hacer es tildar la opcin ACTIVE TIME
SEGMENT (al lado de la opcin te van a aparecer la cantidad de cuadros asignados en la linea
de tiempo.

3) antes de tocar el botn de render hay que salvar la imagen y esto lo haces desde en la
misma solapa de COMMON donde dice RENDER OUTPUT, picas el botn de FILES y guardas el
archivo con la extension que desees. una vez que le des GUARDAR, te va a aparecer toldado
el casillero que se encuentra al costado del botn Files y la ruta al archivo en la barra inferior.
Una vez teriminados llos pasos presiona el botn de RENDER y ya est, se va a hacer la
seguidilla de cuadros.
NOTA: puedes salvar directamente en formato de video (avi, mov) como tambin en formato
de imagen.
Cuando salvas en imagen lo que va a hacer el programa es guardar en el disco las imgenes
numeradas en forma correlativa. Esto generalmente se usa cuando vas a armar el video en un
programa de edicin (Adobe premiere, por ejemplo).
No olvides que la resolucin de un video no es la misma que la que se usa para impresion, no
tiene sentido que pongas resoluciones muy grandes como las usadas en placas fijas.
Es recomendable que las hagan de 750 a 1000 pixels de ancho.
TIME CONFIGURATION

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