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Esfera - Correspondncia

1-800-QUINTESSENCIA (Correspondncia 2 Primrdio 1) - Esta rotina foi inventada por Adeptos da


Virtualidade que tinham problemas em como adquirir quintessncia quando eles estavam longe de seus nodos.
Ento, usando a rede telefnica ou a Internet para chamar um computador ou telefone de uma casa prxima ao
seu nodo, os Adeptos puderam se conectar a ele e absorver a quintessncia necessria. Esta rotina foi
ampliado a nveis mais altos, usando as redes de computadores como canais de quintessncia para seus
usurios.
Aleph (Correspondncia 2 Mente 3) - O Adepto aponta o seu terminal em direo a uma vtima, e faz ele
criar um fluxo sem fim de imagens no crebro de vtimas. A vtima forada a ver tudo na redondeza, sem
qualquer ordem. A vtima experimenta tudo de todos os ngulos, at do avesso. Ela estar impossibilitada de
fazer qualquer coisa. Uso prolongado desta rotina pode conduzir a catatonia ou (em casos raros) despertar.
Aperto de Darth Vader (Correspondncia 4) - O Adepto usa uma luva de realidade virtual, e aperta o ar
como se estivesse estrangulando algo. Uma vtima que pode estar em qualquer lugar sente de repente o aperto
estrangulando o seu pescoo com a presso que o mago aplica na luva. A partir da no h nada que a vtima
possa fazer para se soltar, qualquer adepto por mais fraco que seja pode estrangular as pessoas.
Ativar Processo Demonaco (Correspondncia 3 Esprito 2) - O Adepto alcana fora da rede, ativando
processos de busca e invocando rotinas para ativar um do elementais presente. O esprito pode executar
tarefas pequenas, como depurao, buscas, vigilncia ou ajuda em programao. [Cada sucesso dar para o
esprito um ponto em um atributo mental ou habilidade. Se o mago adquirir 4 sucessos, ele pode chamar um
esprito com 5 de inteligncia, ou um esprito com computador 4 ou qualquer outro combinao.]
Conjurar Processo Demonaco (Correspondncia 1, Esprito 2) - O mago conjura um dos espritos da
tecnologia e comunicao de uma rede de computadores ou de algo parecido. O esprito rpido, uma
entidade eficiente que sabe quase tudo sobre seu prprio meio, mas infelizmente nada sobre qualquer outra
coisa (Muitos espritos ignoram a existncia de qualquer outra coisa fora da rede). O esprito pode por
exemplo informar ao mago sobre as informaes que foram transmitidas ou armazenadas, mas nada sobre os
meios de informao, porque isso incompreensvel para eles. Adeptos da Virtualidade conjuram e
conversam com esses espritos usando linguagens de query ou o dialeto arcaico do LISP.
Farol de Jeron (Correspondncia 1 Primrdio 2) - O mago "marca" um objeto, o qual posteriormente ele
ser capaz de encontrar (parecido com o lugar em "Ondestou?") Membros da Ordem de Hermes descrevem
um pentagrama usando o selo ao redor do objeto, enquanto Adeptos da Virtualidade entram com a informao
do objeto em seus computadores, e ento o rastreiam.
Janela da Viso (Correspondncia 2) - Os Adeptos da Virtualidade podem abrir uma "janela" na tela de um
computador, numa bacia de gua ou outra superfcie refletora para ver um determinado local, como se ele
estivesse sendo filmado, podendo at usar efeitos como zoom. Se o efeito usado em um computador, tais
imagens podem ser transformadas em arquivo digitais e editadas normalmente. O local visto deve ser
conhecido ou estar prximo e visvel ao operador deste efeito - como sua casa, aquela lanchonete ou o carro
suspeito l na esquina (no o interior, s pela janela).
Manuteno de Janelas (Correspondncia 2) - O adepto abre uma janela em sua tela, mostrando outro
lugar. Ele pode ver e ouvir o que acontece l e mover o ponto de viso, ampliao, aproximao e reduo,
armazenar imagens e qualquer outro tipo de edio de imagens. Usando a Realidade Virtual o Mago pode
mover-se atravs de uma cpia virtual do local, vendo, ouvindo e sentindo coisas (Mas ele no pode interagir
com o local).