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Nombre de la
asignatura
2.
Competencias
Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por
Semana Cuatrimestre
8.
Objetivo de la
Asignatura
Multimedia II
Crear aplicaciones multimedia,
mediante
herramientas informticas, considerando los
requerimientos establecidos por el cliente; para
crear una experiencia interactiva y dinmica con
el usuario a travs de un medio digital, WEB o
Quiosco.
3.
4.
5.
6.
7.
Quinto
77
28
105
7
El alumno desarrollar un software multimedia
para promocionar un producto o servicio
empresarial con tecnologas de audio, video,
imgenes,
animaciones
y
aplicaciones
funcionales basadas en programacin orientada
a objetos.
Unidades Temticas
I.
Creacin de audio y video para
multimedia
II.
Lenguaje de programacin orientado
a objetos en multimedia
Totales
Prcticas
32
Horas
Tericas
10
Totales
42
45
18
63
77
28
105
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo
Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Audio
Identificar el entorno
de trabajo y
herramientas del
software(Edicin,
Efectos, Grabacin
de voz, Conversin
de archivos de audio
a diferentes
formatos).
Crear el audio, a
travs de software
editor aplicando
efectos y convertir
los archivos en
diferentes formatos.
Analtico
Ordenado
Sistemtico
Objetivo
Video
Identificar el entorno
de trabajo y
herramientas del
software(Edicin de
video, Efectos,
Grabacin y Captura
de video, Conversin
de archivos de video
a diferentes
formatos).
Crear el video, a
travs de software
editor aplicando
efectos y convertir
los archivos en
diferentes formatos.
Analtico
Ordenado
Sistemtico
Objetivo
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
Resultado de
aprendizaje
Entregar a partir de un
proyecto:
Archivos en formato
electrnico con la
edicin de un archivo
de audio y de video
considerando las
siguientes
caractersticas tamao
en MB, calidad
compresin
Audio (*.mp3, *.mp4,
*.wav)
Video (*.avi, *.mov,
*.mpg)
Proceso de evaluacin
Secuencia de
aprendizaje
1. Identificar el entorno de
trabajo para la edicin de
audio y video digital.
Instrumentos y tipos
de reactivos
Proyecto
Lista de cotejo
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Prctica de laboratorio
Equipos colaborativos
Trabajos de investigacin
Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo
Temas
Fundamentos
bsicos del
lenguaje de
programacin
Integracin
avanzada de
elementos
multimedia
Saber
Saber hacer
Describir los
elementos bsicos
que conforman el
lenguaje de
programacin
orientado a objetos
(Variables,
Constantes, Tipos de
Datos), clases de
Objetos y tipos de
eventos
Identificar las
tcnicas para el
desarrollo de las
diferentes interfaces
de los elementos
que conformarn el
software multimedia.
Ser
Analtico
Ordenado
Sistemtico
Integrar los
elementos del
software multimedia
(voz, video, datos,
animacin,
navegacin) usando
el lenguaje de
programacin
orientada a objetos
Sistemtico
Ordenado
Creativo
Observador
Planificador
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
aprendizaje
aprendizaje
Elaborar una aplicacin 1. Identificar los comandos
multimedia a partir de un bsicos del lenguaje de
proyecto, usando el
programacin multimedia.
lenguaje de
programacin orientada
2. Relacionar las variables,
a objetos para integrar
constantes y tipos de datos
en su producto final (CD) del lenguaje de
los siguientes elementos: programacin multimedia.
Voz
Video
Datos
Animacin
Scripts
Autorun
Instrumentos y tipos
de reactivos
Proyecto
Lista de cotejo
3. Comprender la estructura
de un objeto de
programacin multimedia
(propiedades y eventos).
4. Desarrollar mediante la
programacin orientada a
objetos las interfaces,
navegacin, autorun y sripts
multimedia.
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Prctica de laboratorio
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS
QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad
Criterios de Desempeo
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
MULTIMEDIA II
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor
Ao
Colin, Moock
(2008
)
Patterson,Dan
ny; Lott, Joey
(2007
)
Wootton, Clif
(2006
)
Ttulo del
Documento
Actionscript 3.0
Ciudad
Pas
Editorial
Madrid
Espaa
Anaya
Multimedia
Actionscript 3.
Patrones de Diseo
Madrid
Espaa
Anaya
Multimedia
Compresin de
Audio y Video
(Medios Digitales y
Creatividad)
Madrid
Espaa
Anaya
Multimedia
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX