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Este presente trabajo est realizado por la importancia que tiene la ptica dentro de la
Fsica y del mundo diario debido a esto he realizado esta investigacin terica para tener
un conocimiento certero y veraz de la ptica dentro de la Fsica.
La ptica es una rama muy importante de la Fsica la cual se ocupa de la propagacin y
comportamiento de la Luz.
La ptica es tan importante que incluso en la Biblia ya se hablaba de espejos.
En el desarrollo se encuentra generalidades, Modelos de rayo de luz, Formacin de
imgenes mediante espejos planos y esfricos, Leyes de reflexin y refraccin, lentes
delgadas y ecuaciones de las lentes, estos temas son muy importantes ya que se estudia su
inicio.
Como aplicacin encontramos el ojo humano, telescopios y microscopios, el experimento
de Young e instrumentos pticos y aplicaciones prcticas.
Teoras Cientficas
Desde el punto de vista fsico, la luz es una onda electromagntica. Segn el modelo
utilizado para la luz, se distingue entre las siguientes ramas, por orden creciente de
precisin (cada rama utiliza un modelo simplificado del empleado por la siguiente):
La ptica geomtrica: Trata a la luz como un conjunto de rayos que cumplen el principio
de Fermat. Se utiliza en el estudio de la transmisin de la luz por medios homogneos
(lentes, espejos), la reflexin y la refraccin.
La ptica ondulatoria: Considera a la luz como una onda plana, teniendo en cuenta su
frecuencia y longitud de onda. Se utiliza para el estudio de difraccin e interferencia.
La ptica electromagntica: Considera a la luz como una onda electromagntica,
explicando as la reflectancia y transmitancia, y los fenmenos de polarizacin y
anisotropa.
La ptica cuntica u ptica fsica: Estudio cuntico de la interaccin entre las ondas
electromagnticas y la materia, en el que la dualidad onda-corpsculo desempea un papel
crucial.
Teora Corpuscular
Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est compuesta por diminutas partculas
materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos. La direccin de
propagacin de estas partculas recibe el nombre de rayo luminoso.
La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:
Fig. 2: Refraccion
Segn esta teora la luz se propagara con mayor velocidad en medios ms densos. Es uno
de los puntos dbiles de la teora corpuscular.
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en
ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs.
Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en
opacas, transparentes y traslcidas. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede
atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz
sigue en su interior trayectorias definidas. ste es el caso del agua, el vidrio o el aire. En
cambio, en las traslcidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de ellas no se
puedan ver las imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen
algunos ejemplos de objetos traslcidos.
En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es decir, que mantenga
propiedades idnticas en cualquier punto del mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta
caracterstica, conocida desde la antigedad, constituye una ley fundamental de la ptica
geomtrica. Dado que la luz se propaga en lnea recta, para estudiar los fenmenos pticos
de forma sencilla, se acude a algunas simplificaciones tiles. As, las fuentes luminosas se
consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un punto, del cual
emergen rayos de luz o lneas rectas que representan las direcciones de propagacin. Un
conjunto de rayos que parten de una misma fuente se denomina haz. Cuando la fuente se
encuentra muy alejada del punto de observacin, a efectos prcticos, los haces se
consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la fuente est prxima la
forma del haz es cnica.
La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y cientficos desde
tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se conocan y se manejaban fenmenos y
caractersticas de la luz tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de su
propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la pregunta qu es la luz? se
planteara como una exigencia de un conocimiento ms profundo. Los griegos primero y los
rabes despus sostuvieron que la luz es una emanacin del ojo que se proyecta sobre el
objeto, se refleja en l y produce la visin. El ojo sera, pues, el emisor y a la vez el
receptor de los rayos luminosos.
A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de las ideas sobre la
naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo evolucionan las teoras y los modelos
cientficos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra, se
obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas disponibles.
Formacin de Imgenes en Espejos planos
Conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen P' de un punto objeto P respecto
de un espejo plano S' estar situada al otro lado de la superficie reflectora a igual distancia
de ella que el punto objeto P. Adems la lnea que une el punto objeto P con su imagen P'
es perpendicular al espejo. Es decir, P y P' son simtricos respecto de S; si se repite este
procedimiento de construccin para cualquier objeto punto por punto, se tiene la imagen
simtrica del objeto respecto del plano del espejo.
Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, sino por sus prolongaciones. En
casos como ste se dice que la imagen es virtual. Sin embargo, la reflexin en el espejo
plano no invierte la posicin del objeto. Se trata entonces de una imagen directa. En
resumen, la imagen formada en un espejo plano es virtual, directa y de igual tamao que el
objeto.
Formacin de imgenes en espejos esfricos: Los espejos esfricos tienen la forma de la
superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora
est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada
en la cara exterior se denomina convexo. Las caractersticas pticas fundamentales de todo
espejo esfrico son las siguientes:
Cuando un rayo incidente pasa por el centro de curvatura, el rayo reflejado recorre el
mismo camino, pero en sentido inverso debido a que la incidencia es normal o
perpendicular.
Asimismo, cuando un rayo incide paralelamente al eje, el rayo reflejado pasa por el foco, y,
viceversa, si el rayo incidente pasa por el foco el reflejado marcha paralelamente al eje. Es
sta una propiedad fundamental de los rayos luminosos que se conoce como reversibilidad.
Con estas reglas, que son consecuencia inmediata de las leyes de la reflexin, es posible
construir la imagen de un objeto situado sobre el eje principal cualquiera que sea su
posicin. Basta trazar dos rayos incidentes que, emergiendo del extremo superior del
objeto discurran uno paralelamente al eje y el otro pasando por el centro de curvatura C; el
extremo superior del objeto vendr determinado por el punto en el que ambos rayos
convergen. Cuando la imagen se forma de la convergencia de los rayos y no de sus
prolongaciones se dice que la imagen es real.
En la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la posicin del objeto, se
pueden plantear tres situaciones diferentes que pueden ser analizadas mediante diagramas
de rayos:
a) El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de curvatura C. En tal caso la
imagen formada es real, invertida y de menor tamao que el objeto.
Los rayos de luz reflejados llegan al ojo como si procedieran directamente del objeto (en
este caso, un baln) situado detrs del espejo. ste es el motivo por el cual vemos la
imagen en el espejo
En la Biblia ya se mencionan espejos hechos de latn, y los antiguos egipcios, griegos y
romanos empleaban habitualmente espejos de bronce. Los griegos y romanos tambin
utilizaban plata pulida para producir reflexin. Los primeros espejos de vidrio
rudimentarios comenzaron a fabricarse en Venecia alrededor de 1300. A finales del siglo
XVII ya se hacan espejos en Gran Bretaa, y posteriormente su fabricacin se convirti en
una industria importante en otros pases europeos y americanos.
El mtodo original para fabricar espejos de vidrio consista en 'azogar' una lmina de
vidrio, recubrindola con una amalgama de mercurio y estao. La superficie del vidrio se
recubra de hojas de papel de estao, que se alisaban y se cubran de mercurio. Mediante
pesos de hierro se apretaba firmemente un pao de lana contra la superficie durante un da
aproximadamente. Despus se inclinaba el vidrio, con lo que el mercurio sobrante escurra
y la superficie interior quedaba reluciente. El primero en intentar cubrir el reverso del
vidrio con una solucin de plata fue el qumico alemn Justus von Liebig, en 1836; desde
entonces se han desarrollado diferentes mtodos que se basan en la reduccin qumica a
plata metlica de una sal de plata. En la actualidad, para fabricar espejos segn este
principio, se corta una plancha de vidrio del tamao adecuado y se eliminan todos sus
defectos pulindola con rojo de joyero. El vidrio se frota y se baa con una disolucin
reductora como cloruro de estao, tras lo cual se coloca el vidrio sobre un soporte hueco de
hierro colado, se cubre con fieltro y se mantiene caliente con vapor. Despus se vierte una
disolucin de nitrato de plata sobre el vidrio y se deja reposar durante aproximadamente
una hora. El nitrato de plata se reduce a plata metlica, con lo que se forma gradualmente
un reluciente depsito de plata que se deja secar, se cubre con goma laca y se pinta. En
otros mtodos de fabricacin de espejos, se aade a la disolucin de plata un agente
reductor, como formaldehdo o glucosa. Frecuentemente, los compuestos qumicos para el
plateado se aplican en forma de aerosol. A veces, algunos espejos especiales se recubren de
metal vaporizando elctricamente plata sobre ellos en un vaco. Muchas veces, los espejos
grandes se recubren de aluminio con este mismo sistema.
Adems de su uso habitual en el hogar, los espejos se emplean en aparatos cientficos; por
ejemplo, son componentes importantes de los microscopios y los telescopios.
Espejos Planos:
izquierdo. Esta es la razn por la cual si miramos por un espejo vemos las cosas invertidas
como muestra el esquema.
Campo de un Espejo
Es la regin del espacio visible desde un punto dado gracias a un espejo. El mismo queda
determinado por los rayos reflejados provenientes de los dirigidos a la periferia del espejo.
De este modo vemos tambin que mientras ms chico sea el ngulo sern ms las imgenes
formadas por lo que se podra decir que si es un nmero muy chico la cantidad de
imgenes sera un nmero cercano al infinito, razn por la cual en espejos paralelos se
forman infinitas imgenes que se pierden intensidad y no llegan a distinguirse bien.
Espejos Esfricos:
Algunas definiciones
un
Reflexin y Refraccin
Cuando una onda alcanza la superficie de separacin de dos medios de distinta naturaleza
se producen, en general, dos nuevas ondas, una que retrocede hacia el medio de partida y
Reflexin de la Luz
Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un fenmeno en
virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de direccin,
invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo se podra comparar con el
rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una de las bandas de la mesa.
La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la reflexin.
Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo, permanecer invisible
en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan en la
superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su forma y su tamao.
Leyes de Refraccin
La densidad de la atmsfera disminuye a medida que nos alejamos de la Tierra. Por eso los
rayos luminosos en su trayectoria atraviesan capas de distinta densidad sin solucin de
continuidad. En dichas circunstancias el rayo se acerca a la normal.
La trayectoria de los rayos configuran una curva, pues la variacin de densidad de la
atmsfera es gradualmente progresiva debido a que las capas no se presentan
perfectamente delimitadas. El astro solamente se observar sin variaciones de altura
cuando esta en el cenit.
Por ello es que podemos ver el disco solar al amanecer y al atardecer cuando slo su borde
superior es tangente al horizonte.
Si no existiera refraccin atmosfrica el cielo ofrecera aspectos distintos.
Angulo Lmite
ngulo lmite es el ngulo de incidencia al que corresponde uno de refraccin de 90,
cuando el rayo va de un medio ms refringente hacia otro menos refringente.
Sea un foco de luz, de l parten infinidad de rayos, y al salir del medio ms refringente al
menos refringente, los rayos se separan de la normal y, por consiguiente, el ngulo de
refraccin es mayor que el de incidencia, si ste se va haciendo cada vez mayor y llegar
un momento en que el rayo salga por la misma superficie de separacin de los dos medios,
y entonces el ngulo de refraccin valdr 90. El ngulo de incidencia correspondiente se
llama ngulo lmite. El ngulo lmite del agua es 48; el de vidrio, 42; el del diamante,
24, etc.; que corresponden a los ndices 1.3 y 2.4 respectivamente
Reflexin Total
En el ngulo lmite, el rayo sale por la misma superficie de separacin, otro rayo incidente,
que forme con la normal un ngulo mayor que el del lmite, ya no saldr al otro medio,
sino que quedar dentro del mismo medio. Los ngulos que forman son iguales, como en la
reflexin, este fenmeno se llama reflexin total. Por reflejarse todos los rayos.
el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. La reflexin total no puede
producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso.
Espejismo
Es un fenmeno ptico que consiste en la formacin de imgenes invertidas. Se observa en
regiones de clima clido principalmente y se debe a un efecto de reflexin total.
Las capas de aire en contacto con la Tierra, caldeada por el Sol, se calientan
extremadamente, y el aire se dispone por capas en orden creciente de densidades de abajo
hacia arriba, de modo que las capas ms densas estn arriba. Esto sucede en das de calma ,
durante cierto tiempo. En estas condiciones, los rayos de luz que parten del objeto sufren
sucesivas refracciones en capas de aire cada vez menos refringente, y llegar el momento
en que el ngulo de incidencia sea mayor que el ngulo lmite y origine la reflexin total.
El objeto se ver invertido, como si se reflejar en el agua de un lago. Esta ilusin se tiene
tambin a veces en los das clidos en caminos y campos, as como en carreteras
asfaltadas, que dan la impresin de que estn cubiertas de agua que refleja el cielo. Son
capas calientes de aire que reflejan la luz como si fueran un espejo.
Angulo limite y Reflexin Total
Cuando un haz luminoso alcanza la superficie de separacin de dos medios transparentes,
en parte refracta y en parte se refleja. Si el sentido de la propagacin es del medio ms
refringente al medio menos refringente, el rayo refractado, de acuerdo con la ley de Snell,
se alejar de la normal. Eso implica que si se aumenta progresivamente el ngulo de
incidencia, el rayo refractado se desviar cada vez ms de la normal, aproximndose a la
superficie lmite hasta coincidir con ella. El valor del ngulo de incidencia que da lugar a
este tipo de refraccin recibe el nombre de ngulo lmite L.
La determinacin del ngulo lmite puede hacerse a partir de la ley de Snell. Dado que el
ngulo de refraccin que corresponde al ngulo lmite vale 90, se tendr:
La expresin anterior pone de manifiesto que slo cuando n2 sea menor que n1 tiene
sentido hablar ngulo lmite, de lo contrario (n2 > n1) el cociente n2/n1 sera mayor que la
unidad, con lo que L no podra definirse, ya que el seno de un ngulo no puede ser mayor
que uno.
Para ngulos de incidencias superiores al ngulo lmite no hay refraccin, sino slo
reflexin, y el fenmeno se conoce como reflexin interna total. Tambin la reflexin total
puede ser explicada a partir de la ley de Snell, Puesto que sen 2<=1, la segunda ley de la
refraccin se podr escribir en la forma:
o lo que es lo mismo:
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que la
trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos tiempo para ir de
un punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el rea
de un ndice de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un ndice de
refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista en la playa de
rescatar a una persona que se ahoga en el mar es recorrer su camino hasta sta a travs de
una trayectoria que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por el
medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando su trayectoria en la interseccin
entre ambos.
Lentes
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas.
Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico
de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesta al objeto. Una
superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente;
a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera,
los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo
lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no
invertidas.
foco de la lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma
para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos
cercanos y ms delgados al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden
enfocar la luz sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos
cercanos se forma detrs de la retina, se dice que existe hipermetropa.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una
imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea
que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la
imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar
utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta
imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo
que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos
dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms
corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de
aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece
acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por
ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto
aumenta segn aumenta la distancia focal
del objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que
los ojos formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la
superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la
lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al
dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal.
Fig.19: Lupa.
Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La lente
desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto por
detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no
pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una pantalla.
Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal
de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo
dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el
dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa
se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la
misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.
El Ojo Humano
Es la pequea parte del espectro electromagntico a la que es sensible el ojo humano
(400nm-750nm).
Se producen por saltos electrnicos entre niveles atmicos y moleculares. Las longitudes
de onda que corresponden a los colores bsicos son:
De 5900 a 6200
AMARILLO
VERDE
AZUL
VIOLETA
De 5700 a 5900
De 4900 a 5700
De 4300 a 4900
De 4000 a 4300
Radiacin infrarroja
Es emitida por cuerpos calientes y son debidas a vibraciones de los tomos (10-3-10-7m).
La fotografa infrarroja tiene grandes aplicaciones, en la industria textil se utiliza para
identificar colorantes, en la deteccin de falsificaciones de obras de arte, en telemandos,
estudios de aislantes trmicos, etc.
Radiacin de microondas
Son producidas por vibraciones de molculas (0.1mm-1m)
Se utilizan en radioastronoma y en hornos elctricos. Esta ltima aplicacin es la ms
conocida hoy en da y en muchos hogares se usan los "microondas". Estos hornos calientan
los alimentos generando ondas microondas que en realidad calientan selectivamente el
agua. la mayora de los alimentos, incluso los "secos" contienen agua. Las microondas
hacen que las molculas de agua se muevan, vibran, este movimiento produce friccin y
esta friccin el calentamiento. As no slo se calienta la comida, otras cosas, como los
recipientes, pueden calentarse al estar en contacto con los alimentos.
Ondas de radio
Son ondas electromagnticas producidas por el hombre con un circuito oscilante (1cm1km).
Se emplean en radiodifusin, las ondas usadas en la televisin son las de longitud de onda
menor y las de radio son las de longitud de onda mayor. Las radiondas ms largas se
reflejan en la ionosfera y se pueden detectar en antenas situadas a grandes distancias del
foco emisor. Las ondas medias se reflejan menos en la ionosfera, debido a su gran longitud
de onda pueden superar obstculos, por lo que pueden recorrer grandes distancias. Para
superar montaas necesitan repetidores. Las ondas cortas no se reflejan en la ionosfera,
requieren repetidores ms prximos. Se transmiten a cualquier distancia mediante los
satlites artificiales. Este tipo de ondas son las que emiten la TV, telfonos mviles y los
radares.
Modelo de Newton y Huygens
Modelo de Newton.-Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos
asociados a la luz y los colores. A mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo
acerca de lo que es la luz, cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo de
tiempo. Afirmaba que el comportamiento de la luz en la reflexin y en la refraccin podra
explicarse con sencillez suponiendo que aqulla consista en una corriente de partculas
que emergen, no del ojo, sino de la fuente luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad
describiendo trayectorias rectilneas. Empleando sus propias palabras, la luz podra
considerarse como multitudes de inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de
varios tamaos.
Al igual que cualquier modelo cientfico, el propuesto por Newton debera resistir la
prueba de los hechos experimentales entonces conocidos, de modo que stos pudieran ser
interpretados de acuerdo con el modelo. As, explic la reflexin luminosa asimilndola a
los fenmenos de rebote que se producen cuando partculas elsticas chocan contra una
pared rgida. En efecto, las leyes de la reflexin luminosa resultaban ser las mismas que las
de este tipo de colisiones.
Con el auxilio de algunas suposiciones un tanto artificiales, consigui explicar tambin los
fenmenos de la refraccin, afirmando que cerca de la superficie de separacin de dos
medios transparentes distintos, los corpsculos luminosos sufren unas fuerzas atractivas de
corto alcance que provocan un cambio en la direccin de su propagacin y en su velocidad.
Aunque con mayores dificultades que las habidas para explicar la reflexin, logr deducir
las leyes de la refraccin utilizando el modelo corpuscular.
El hecho de que, en diferentes zonas, luz ms luz pudiese dar oscuridad, fue explicado por
Young en base a la teora ondulatorio, suponiendo que en ellas la cresta de una onda
coincida con el valle de la otra, por lo que se produca una mutua destruccin.
Aunque las ideas de Young tampoco fueron aceptadas de inmediato, el respaldo
matemtico efectuado por Agustn Fresnel (1788-1827) catorce aos despus, consigui
poner fuera de toda duda la validez de las ideas de Young sobre tales fenmenos, ideas que
se apoyaban en el modelo ondulatorio propuesto por Huygens.
El modelo corpuscular era incapaz de explicar las interferencias luminosas. Tampoco poda
explicar los fenmenos de difraccin en los cuales la luz parece ser capaz de bordear los
obstculos o doblar las esquinas como lo demuestra la existencia de una zona intermedia
de penumbra entre las zonas extremas de luz y sombra. Las ideas de Huygens prevalecan,
al fin, sobre las de Newton tras una pugna que haba durado cerca de dos siglos.
Interferencia y Difraccin
Robert Boyle y Robert Hooke descubrieron de forma independiente el fenmeno de la
interferencia conocido como anillos de Newton. Hooke tambin observ la presencia de
luz en la sombra geomtrica, debido a la difraccin, fenmeno que ya haba sido
descubierto por Francesco Maria Grimaldi. Hooke pensaba que la luz consista en
vibraciones propagadas instantneamente a gran velocidad y crea que en un medio
homogneo cada vibracin generaba una esfera que crece de forma regular.
Fig.9: Difraccion.
Con estas ideas, Hooke intent explicar el fenmeno de la refraccin e interpretar los
colores. Sin embargo, los estudios que aclararon las propiedades de los colores fueron
desarrollados por Newton que descubri en 1666 que la luz blanca puede dividirse en sus
colores componentes mediante un prisma y encontr que cada color puro se caracteriza por
una refractabilidad especfica. Las dificultades que la teora ondulatoria se encontraba para
explicar la propagacin rectilnea de la luz y la polarizacin (descubierta por Huygens)
llevaron a Newton a inclinarse por la teora corpuscular, que supone que la luz se propaga
desde los cuerpos luminosos en forma de partculas.
Espectro Electromagntico
La ptica fsica explica los colores como frecuencias distintas de las ondas luminosas y
encuadra la luz visible dentro del marco ms general del espectro electromagntico.
CONCLUSIONES
Al finalizar el presente trabajo, puedo afirmar que:
El Espectro es una serie de colores semejante a un arco iris por este orden:
violeta, azul, verde, amarillo, anaranjado y rojo que se produce al dividir una luz
compuesta como la luz blanca en sus colores constituyentes.
Los espejos convexos ayudan a observar los cuerpos de mayor tamao estn cerca
o lejos
Los espejos convexos ayudan a observar los cuerpos de mayor tamao que el
original.
BIBLIOGRAFA
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