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CONFIANZA
MI FAMILIA
OBJETIVOS: Desarrollar en los alumnos habilidades de lenguaje y potenciar la
comunicacin verbal y no verbal.
CURSO: 3, 4 y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: Trabajar en la Unidad La familia.
AGRUPAMIENTO: Gran grupo.
MATERIALES NECESARIOS:
Papel continuo de color amarillo en forma de rectngulo y de color rojo en forma de
tringulo para hacer las paredes y el tejado. Pegamento, fotografas de las familias.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Varios das antes de esta actividad, hay que pedir que traigan una fotografa de su
familia; mediante una carta.
Cada da en la asamblea se ensean las fotos, y los animamos a hablar sobre las
personas de su familia. Hablar de las diferencias y semejanzas de las familias.
Colgar las fotografas en la casita que hemos colocado en la pared del aula; escribiendo
debajo de ellas lo que los nios comentan.
SUGERENCIAS:
Pedir a los nios que dibujen un retrato de su familia para colgar cerca de las
fotografas.
Podra hacerse un lbum de fotografas familiares para colocar en la biblioteca del aula.
Podra ponerse un mural en un espacio del aula con el ttulo Somos diferentes, somos
iguales con todos los autorretratos.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Un jugador elegido por sorteo, con los ojos tapados, se sita en el centro y los dems
sentados en crculo a su alrededor. Estos deben de reflexionar sobre algn aspecto o
cualidad de este alumno y expresarla, bien de forma verbal (pinta bien, es muy guapo...)
o bien de forma no verbal (acariciarle, darle un beso...).
No es necesario que participen todos en las alabanzas, pero si todos debern pasar por la
experiencia.
VARIANTES:
Para que se haga menos larga y pesada se puede realizar cada sesin con grupos de 5
nios.
Para nios ms pequeos se puede limitar solo a gestos (beso, abrazo...)
BIBLIOGRAFA/FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
LOS ESPEJOS
OBJETIVOS: Desarrollar la comunicacin no verbal.
CURSO: 4 y 5 aos.
AGRUPAMIENTO: en parejas.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Los alumnos se colocan por parejas, uno frente a otro, uno representa distintas acciones
(aseo, vestirse, bailar...), o simplemente gesticular y el otro ser el espejo que tiene que
repetir fielmente todo lo que su compaero vaya haciendo. Despus de unos minutos se
intercambian los papeles.
BIBLIOGRAFA/FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
LA SELVA
OBJETIVOS: potenciar la comunicacin no verbal y el conocimiento de distintos
animales.
CURSO: 3, 4 y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: 20 minutos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Con msica de fondo, los jugadores eligen el animal que ms les gusta. Cuando todos
han hecho su eleccin y se aclaran los movimientos y sonidos de estos animales,
representan este rol durante un tiempo, en situacin de dramatizacin libre por todo el
aula. Posteriormente se puede pedir que representen el animal que menos les guste.
BIBLIOGRAFA-FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
LINDO GATITO
OBJETIVOS:
- desarrollar la comunicacin no verbal.
- fomentar la relacin entre los alumnos.
CURSO: 3, 4 Y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: de 10 a 15 minutos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se colocan por parejas, un nio frente a otro. Uno se hace pasar por gato y el otro debe
de hacerle caricias y cosquillas ,dicindole: lindo gatito, hasta conseguir que este se
ria. Tambin puede gesticular. Cuando el que se hace pasar por gato se re se
intercambian los roles.
BIBLIOGRAFA/FUENTE:
PALOMITAS DE MAZ
OBJETIVOS: Fomentar la comunicacin (no verbal )y el vnculo entre los alumnos.
CURSO: 3, 4 y 5 aos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Cada jugador representa una palomita. Deben ir representando el recitado segn vayan
escuchando:
-Las palomitas estn en la sartn(bis). (con los brazos pegados
al tronco van dando pequeos saltitos).
-blancas, blancas y gordas, gordas. (separar los brazos del
tronco simulando ser ms gordos).
-y saltan, saltan, saltan, saltan, saltan (bis). (saltar).
-nos pegamos? (se unen todos formando una palomita gigante y
botan todos a la vez).
BIBLIOGRAFA/FUENTE:
EL TELFONO ESCACHARRADO
OBJETIVOS: Desarrollar la atencin y la comunicacin verbal.
CURSO: 5 aos.
TEMPORALIZACIN: 10 minutos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Los alumnos se situan en crculo, uno de ellos piensa una frase cualquiera y se la dice,
rpidamente, en voz baja y al odo al compaero que tiene al lado, y este, a su vez, se
la dice al que tiene al lado y as sucesivamente.
El ltimo del corro dir la frase que le ha llegado a l. Si la frase es la misma que al
principio el telefono funciona, de lo contrario, sino es la misma exactamente todos los
alumnos gritarn: EL TELFONO EST ESCACHARRADO.
CURSO: 5 aos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
BIBLIOGRAFA-FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
PALITO
CUENTO
PALITODE
DE CUENTO
OBJETIVOS: Desarrollar habilidades lingsticas y la imaginacin en la
construccin de cuentos.
CURSO: 4 y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: 15 o 20 min.
AGRUPAMIENTO: en gran grupo.
MATERIALES NECESARIOS: un palito, pintura, pegamento y polvos de brillo.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
1. Buscar un palito y decorarlo con pintura y polvos brillantes.
2. En asamblea, ensearles el palito de cuento. Explicar que el palito pasar
alrededor del crculo de los nios y quin lo agarra puede aadir algo nuevo al
cuento.
3. Empezar el cuento usando uno de los comienzos siguientes:
-Yo encontr una lmpara vieja, la frot...
-Una maana sal y estaban cayendo lentejas del cielo...
EVALUACIN: Revisar al final del texto la coherencia del mismo.
SUGERENCIAS:
a) grabar el cuento y adaptarlo.
b) Cambiar el final de un cuento tradicional y dejar que lo amplen.
BIBLIOGRAFA/ FUENTE: Feldman, Jean R., Autoestima cmo desarrollarla?
Juegos, actividades, recursos, experiencias creativas... (primeros aos), 2002, Ed.
Narcea.
EL CIEGO
OBJETIVOS: Estimular y fomentar la confianza en uno mismo y en los dems.
CURSO: 3,4 y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: de 10 a 20 min. Aproximadamente.
AGRUPAMIENTO: en parejas.
MATERIALES NECESARIOS: antifaz y obstculos (sillas, bancos...)
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se realiza por parejas. Se colocan obstculos por el aula de psicomotricidad u otro
espacio amplio.
Un jugador de cada pareja representa un ciego con los ojos tapados y el otro pone sus
manos sobre sus hombros y le va guiando por el espacio sorteando los obstculos.
Posteriormente invierten los roles.
VARIANTES:
Para los ms mayores de 5 aos se puede guiar a los ciegos mediante presiones
tctiles en los hombros para cambiar su trayectoria.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
CRCULO DE AMIGOS
OBJETIVOS: Fomentar la confianza en uno mismo y en los dems.
CURSO: 5 aos.
TEMPORALIZACIN: de 10 a 20 min. Aproximadamente.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
VARIANTES:
PO, PO
OBJETIVOS: Fomentar la confianza en uno mismo y en los dems.
CURSO: 4 y 5 aos.
TEMPORALIZACIN: de 20 a 30 min. Aproximadamente.
AGRUPAMIENTO: en gran grupo.
MATERIALES NECESARIOS: antifaces.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
El profesor , sin que el resto de los jugadores se entere, murmura al odo de un jugador
elegido TU ERES LA MAM GALLINA. Posteriormente, todos empiezan a
mezclarse desplazndose por el espacio con los ojos tapados.
Cada pollito trata de encontrarse con la madre gallina y para ello busca la mano de los
otros. Cuando encuentre una mano, pregunta pio, pio?, si el otro jugador le dice
pio,pio indica que es otro pollito y deber seguir buscando, pero si al tocar la mano no
le responde nada, es decir, se encuentra con un silencio, esto significar que ha
encontrado a la mam gallina y deber agarrarse de su mano. A partir de este momento
el pollito, cuando alguien le agarre de la mano deber responderle con un silencio.
Siempre que un jugador se encuentre con un silencio por respuesta, se unir al grupo
enlazado por las manos que se va formando con la madre y los hijos que la van
encontrando.
El juego contina hasta que todo el grupo se une en una cadena, a izquierda y a derecha
de la madre gallina.
VARIANTES:
La madre gallina en lugar de contestar con un silencio puede hacerlo con su
onomatopeya caracterstica: co, co, co.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
EL TREN
OBJETIVOS: Estimular y fomentar la confianza en uno mismo y en los dems.
CURSO: 5 aos.
TEMPORALIZACIN: de 10 a 20 min. Aproximadamente.
AGRUPAMIENTO: en grupos de 2 y 3.
MATERIALES NECESARIOS: antifaz.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se colocan en pequeos grupos de 2 o 3 alumnos. Cada grupo simboliza un tren, y as
en fila se colocan los brazos en los hombros del nio que va delante.
Todos irn con los ojos tapados con un antifaz excepto los maquinistas que sern los
ltimos de cada fila.
Antes de comenzar el juego, todos los jugadores debern conocer el cdigo del
maquinista para conducir el tren:
-un golpe en la cabeza: ir de frente.
-un golpe en el hombro derecho: girar a la derecha.
-un golpe en el hombro izquierdo: girar a la izquierda.
Despus de clarificados los cdigos, los trenes se ponen en situacin de salida, los
vagones se hacen ciegos y el maquinista comienza a transmitir los mensajes, que hacen
que el tren se desplace por el espacio.
VARIANTES:
Para los ms pequeos de 3 y 4 aos se pueden hacer grupos de dos e incluso que sea
el maquinista el que vaya el primero de la fila y sin seguir ningn cdigo.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
GARAIGORDOBIL, M. (1992): Juego cooperativo y socializacin en el aula.
Madrid. Seco Olea Ediciones S.L.
LA AMBULANCIA
OBJETIVOS: Favorecer la confianza en uno mismo y en los otros; fomentando la
cooperacin y ayuda.
CURSO: 5 aos
TEMPORALIZACIN: la duracin del juego depender del inters que muestren los
nios por jugar.
AGRUPAMIENTO: En gran grupo
MATERIALES NECESARIOS: Sala suficientemente amplia.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Es un juego similar al pilla-pilla.
El nio o los nios que la quedan tiene que tocar a sus compaeros. Cuando pillan a
uno, estos tiene que quedarse inmviles.
Para salvar al nio pillado, cuatro nios tienen que ayudarle. Mientras estos nios- la
ambulancia- le salva no pueden sertocados. El enfermo empezar a jugar cuando le
llevan a casa.
Es importante que todos los nios tengan que pillar y salvar a sus compaeros.
SUGERENCIAS:
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
LOS ELEFANTES
OBJETIVOS: Favorecer la confianza en uno mismo y en los otros; fomentando la
cooperacin y ayuda.
CURSO: 5 aos
TEMPORALIZACIN: la duracin del juego depender del inters que muestren los
nios por jugar.
El gua debe dirigir la manada hasta una meta que estar sealada. El recorrido
previamente preparado solo lo conocer el gua.
La manada debe llegar a la meta entera.
La manada ser llevada por diferentes obstculos.
SUGERENCIAS:
Si los nios cogen soltura en el juego, podra complicarse por parte del profesor: dar
seales falsas, intentar romper la cadena...
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
LOS FANTASMAS
OBJETIVOS: Trabajar la descripcin de un compaero; fomentando la confianza en la
explicacin de los otros.
CURSO: 3, 4, 5 aos.
TEMPORALIZACIN: aproximadamente 20 30 minutos.
AGRUPAMIENTO: En gran grupo.
MATERIALES NECESARIOS: una tela o sbana para esconder al nio que falta.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Uno de los nios del grupo sale fuera de la clase.
Los dems nios sentados en crculo se cambian de sitios y uno de ellos se esconde baja
la sbana.
Cuando entra el nio que estaba fuera; pedir a alguien que le explique cmo es el nio
que est escondido o el fantasma. Tiene que adivinarlo, confiando en las descripciones
de sus compaeros.
SUGERENCIAS:
Se recomienda iniciar la sesin hablando un poco de cmo son las personas, rasgos
fsicos carcter, rasgos de personalidad...
Es una actividad muy buena para potenciar la observacin y la atencin de los nios.
Una variante podra ser: preguntar al nio que estaba fuera sobre rasgos fsicos (ropa,
pendientes, forma de peinado...) sobre el fantasma.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
ME QUIERES CONOCER?
OBJETIVOS: Potenciar la confianza en s mismo y en los otros. Adems esta actividad
permite potenciar tanto el conocimiento de los compaeros como el propio.
CURSO: 3,4,5 aos.
TEMPORALIZACIN: entre 30 y 45 minutos.
AGRUPAMIENTO: En parejas y en gran grupo.
MATERIALES NECESARIOS: Papel y espejos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
En parejas, los alumnos se colocan cara a cara y se observan. Pueden hacerse
comentarios de cmo son.
Despus el profesor les proporciona un espejo de bolsillo para mirarse.
Se da una hoja a cada nios, para que dibuje y pinte a su compaero y a el mismo.
SUGERENCIAS:
Otra variante es que se hagan los dibujos en un mismo folio. Cada nio tiene que
dibujar a su compaero en el mismo folio.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
MASAJES
OBJETIVOS: Aumentar la confianza entre los alumnos. Conseguir un conocimiento y
descubrimiento corporal. Fomentar la comunicacin no verbal.
CURSO: 3,4,5 aos.
TEMPORALIZACIN: Aproximadamente 15 minutos.
AGRUPAMIENTO: En parejas.
MATERIALES NECESARIOS: pelotas, papel albal, globos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
En parejas vamos a realizar masajes con distintos objetos y de diferentes maneras.
MASAJES EN CRCULO. Para calentar las manos: damos palmadas, hacemos
cosquillas en la mano del compaero, damos palmadas en la espalda del compaero,
chocamos manos (primero un dedo, dos, tres...), como zarzas, con los cantos de las
manos.... Masajes con las manos como elefantes, ratones, hormigas...
MASAJE CON GLOBOS. Cada pareja tiene un globo. Se pasa por la espalda y las
distintas partes del cuerpo. Realizar masajes y movimientos : circulares, verticales ,
horizontales...Dar golpecitos por todo el cuerpo.
MASAJE CON PAPEL ALBAL. Extender papel albal sobre la cabeza de la pareja
sentada y teclear sobre los odos. Seguidamente masajear el cuero cabelludo suavemente
el papel. Ir descendiendo al cuello abrazndolo como un collarn y presionar pues es
desagradable restregar el papel sobre la piel; extender el papel a la clavcula y masajear
con presiones palmares y friegas rotatorias. Restregar espalda abajo el papel con giros
amplios; lo partimos en dos mitades y masajear los hombros, brazos, y costados hasta
las piernas...; apelmazar el papel en forma de rodillo y masajear la espalda reclinada
sobre las rodillas...; reducir ms el papel a una bola y hacer pelotapuntura...
Cambio de pareja.
SUGERENCIAS:
BIBLIOGRAFA / FUENTE: