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organizacin de sus movimientos (de Leuw, 1970). Incluso los nios sin
deficiencias motoras pueden experimentar disfunciones en este mbito coma
resultado de deficiencias sensoriales que repercuten en su capacidad de
interactuar adecuadamente con el entorno.
Maron (1982) seala que, para optimizar el aprendizaje de las nias deficientes
sensoriales, se deben utilizar directas de situaciones de la vida real. El aprender
haciendo sirve para compensar la disminucin de la entrada de visuales y
auditivos.
Dado que gran parte de los nios plurideficientes no se sienten espontneamente
motivados para el movimiento, corresponde al educador despertar dicha
motivacin (V. Guldager, 1969; Van Dijk., 1968).
Desarrollo de la imagen corporal
El nio con un limitado contacto con el ambiente encuentra para desarrollar un
concepto de s como ser mental y fsico (V. Guldager, 1969). Carece de las
experiencias necesarias para el desarrollo de un autoconcepto y una imagen
corporal saludables. Van Dijk: (1965a) seala que con frecuencia, los nios
plurideficientes tienen problemas para distinguirse a s mismos de las personas de
su entorno. En ocasiones, su orientacin hacia el interior les hace ver las cosas
como prolongaciones de su propio cuerpo. Werner y Kaplan (1963) piensan que la
conciencia de la separacin entre el yo y el entorno es esencial para el desarrollo
de las aptitudes representativas y simblicas, imprescindibles a su vez para el
lenguaje. Van Dijk (1965a) afirma que la distincin entre el yo y las cosas exige
que el nio se mueva tanto hacia las cosas como junto con ellas en situaciones
diversas. A este respecto sugiere que el adulto se mueva con la nia en funcin de
los siguientes objetivos: a) brindar al nio experiencias ambientales; b) desarrollar
un dilogo entre el nio y el mundo del que forma parte; y c), desarrollar un
dilogo no verbal entre el nio y otra persona. Folio (1976) aade que se deben
guiar fsicamente, las partes del cuerpo del nio en las etapas iniciales de la
instruccin, de modo que ste pueda determinar las secuencias de movimientos
correctas. Stillman y Battle (1984) indican que, para favorecer el trnsito desde la
satisfaccin de las necesidades personales a la adquisicin de conocimientos
sobre el entorno, es necesario que el educador tenga en cuenta el desarrollo de
los sistemas motivacionales intrnsecos del nio, en lugar de basarse casi
exclusivamente en los refuerzos externos.
Efectos de las deficiencias sensoriales
Kennedy (1973) observa el efecto multiplicador de la deprivacin sensorial que
sufren los alumnos plurideficientes; en efecto, "la carencia provocado por una
deficiencia no puede simplemente restarse de la experiencia de un individuo, ya
que repercute tambin en otras esferas (Pg. 99). Folio (1976) indica que los
nios con ms de una deficiencia sensorial experimentan habitualmente
problemas motores y retrasos generales en el desarrollo.
Los nios con una deficiencia visual grave tienen mayores probabilidades de
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sufrir una disfuncin motora que los deficientes auditivos. Ward (1981) destaca la
importancia del vnculo entre la visin y la capacidad de coger cosas con las
manos.
Para esta autora, la visin controla la actividad manual; por otra parte, la
coordinacin entre el ojo y la mano permite al nio actuar deliberadamente sobre
su entorno. Bower (1977) se limita a sealar dos reas en las que la falta de visin
afecta a las destrezas motoras: los comportamientos relacionados con alcanzar un
objeto en el espacio y b) las conductas relacionadas con el desplazamiento
independiente.
Para G. Stone (1979) toda accin motora se produce en respuesta a un estmulo
sensorial; por lo tanto, una recepcin deformada de los estmulos puede provocar
una disfuncin neuromotora. Barraga (1976) detecta una importante relacin entre
movimiento y aprendizaje y seala que "... el movimiento solo, si se planea con
esmero, puede suscitar un desarrollo psicomotor de la misma calidad que el que
alcanzan los nios dotados de visin y movimiento (Pg. 26). En su opinin, la
eficacia con el que el nio deficiente visual organiza sus percepciones y aprende a
travs de sus restantes sentidos depende de la medida en que las personas desu entorno estn dispuestas a ensearle a moverse y a motivarle para la
exploracin.
La deficiencia sensorial puede generar tambin otros problemas de
aprendizaje. Woznak y Lasky (1980) afirman que la percepcin visual se relaciona
directamente con la capacidad del nio para aprender, interpretar y responder a
los estmulos. Sopers (1971) considera que los nios cuya capacidad para
formarse una imagen adecuada del mundo est restringida por sus limitaciones
sensoriales suelen estancarse en una etapa fsica en la que las casas tienen
significado para ellos solo si se relacionan con su propio cuerpo (por ejemplo, si el
nio puede sostenerlas o sentir su peso). Para Scholl (1973), la actividad
autoestimuladora resultante es interpretable como un intento por satisfacer las
propias necesidades de movimiento y exploracin.
Este autor recomienda fomentar el movimiento a travs del juego, la interaccin
con los iguales y la estimulacin sensorial.
Las deficiencias sensoriales pueden afectar tambin a la capacidad para adquirir
destrezas comunicativas funcionales. Guess (1980) que la capacidad receptora
del nio a travs de la vista, el odo, el gusto, el tacto y el olfato desempea
importante funcin en el desarrollo del lenguaje. El deterioro de un sistema
sensorial "puede no solo limitar la capacidad para aprender un lenguaje, sino
tambin repercutir en la eleccin de los mtodos adecuados de enseanza, al
margen de las competencias lingsticas concretas que se deban adquirir (Pg.
197). Cuando existe una deficiencia auditiva, ello provoca obviamente una
discapacidad con relacin a la adquisicin del habla y de otras destrezas
relacionadas con el lenguaje. Por otra parte, un problema visual puede traer como
consecuencia una limitacin en las destrezas de comunicacin social del nio.
Este proceso permite al nio pedir objetos y acciones fuera de sus contextos
naturales (por ejemplo, pedir alimento cuando tiene hambre, y no slo cuando la
comida est a la vista).
Aplicacin del enfoque basado en el movimiento
La comunicacin se mezcla con todas las actividades que se realizan con el nio.
Las palabras que se dicen, la entonacin y la expresin facial, la manera en que
se toca a se sostiene al nio, los gestos manuales y las seales, los objetos y
actividades, todas estas casas comunican mensajes. La capacidad del alumno
para interpretar y responder a los mensajes del ambiente depende de la eficacia
de la transmisin.
McInnis y Treffry (1982) recomiendan a los educadores tener siempre en cuenta
que toda experiencia vivida por el nio debe estar integrada en un "marco
planificado tendente a favorecer el desarrollo de las destrezas comunicativas"
(Pg. 8). Estas destrezas, a su vez, han de permitir al alumno una mayor
independencia en los entornas donde vive, trabaja y juega.
Una comunicacin eficaz requiere que los educadores aprendan a comunicarse
de forma "total", es decir, con sus palabras, entonacin, expresin facial, gestos,
seales visuales / tctiles, postura corporal, manera en que colocan y manipulan al
nio y materiales y estmulos que utilizan (Writer, 1984) El nio plurideficiente
necesita una multiplicidad de indicaciones comunicativas para optimizar su
comprensin de las expectativas sobre su comportamiento. La palabra hablada al
gesto manual es a menudo insuficiente para una adecuada transmisin del
mensaje.
Para expresar sus deseos, necesidades y sentimientos, los alumnos que no
pueden comunicarse verbalmente utilizan procedimientos distintos a la palabra
hablada, escrita o expresada con signos manuales. Estas formas alternativas
incluyen, por ejemplo, el palmoteo para indicar alegra, un gesto para expresar que
se quiere una funcin de algn objeto, o el sealamiento de un objeto o suceso
deseados. En una primera fase, algunos alumnos se limitan a emitir seales
bsicas, indicativas de placer (sonrisa) a desagrado (llanto).
Aparentemente, algunos alumnos no transmiten respuesta comunicativa
alguna: no ren ni lloran, no hablan, no utilizan gestos ni seales. El educador
debe aprender a observarlos con la mayor atencin, ya que pueden estar
respondiendo corporalmente de un modo difcil de apreciar. Cuando en la
observacin se tiene en cuenta la totalidad del cuerpo del nio, es posible detectar
respuestas muy sutiles.
Por ejemplo, un alumno puede, muy levemente, aproximarse a estmulos
placenteros a distanciarse de estmulos desagradables. Si el educador lo sostiene
entre sus brazos, puede sentir ciertos cambios en su tono muscular por ejemplo,
relajacin ante estmulos agradables y/o tensin ante estmulos desagradables.
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con su propia cuerpo. Por otra parte, contribuyen al desarrollo de las relaciones
sociales y de la propia imagen corporal.
Gestos naturales
Los gestos naturales son una representacin de la interaccin espontnea del
alumno con su ambiente. Estn en el origen del comportamiento autnticamente
representativo. Los gestos naturales son caractersticos de cada alumno. Nunca
deben ser creados ni impuestos artificialmente por el educador, ya que el nio, en
el nivel de la comunicacin prelingstica en que se encuentra, es incapaz de
integrar funcionalmente smbolos abstractos (es decir, artificiales).
Los modos de pueden dividirse en dos categoras: 1) seales vocales; y 2)
seales fsicas. Stillman, Aymler y Vandivort (1983) definen las seales expresivas
como aquellas acciones intencionales orientadas hacia un fin que, de acuerdo
con las previsiones del nio, surtirn ciertos efectos, pero cuya realizacin
requiere la participacin o colaboracin de otra persona" (Pg. 2).
Seales vocales
Se pueden utilizar pautas vocales sistemticas para expresar un sentimiento, un
estado a una actitud (por ejemplo, el estudiante re para expresar placer y profiere
sonidos guturales para indicar disgusto). Las seales vocales, en forma de voz
proyectada, pueden ser empleadas tambin para llamar la atencin de otra
persona.
Seales fsicas
Las seales fsicas son los movimientos del cuerpo del alumno realizados con
intencin expresiva. Comprenden:
1. Movimientos de todo el cuerpo (por .Ej., el alumno se aproxima a los objetos /
acontecimientos deseados y se aleja de las no deseados; relaja el cuerpo en
presencia de estmulos placenteros y lo tensa ante estmulos irritantes.
2. .Signos manuales; el alumno hace lo siguiente:
a- Tira, empuja (p. Ej., conduce) o arrastra a otra persona hacia un objeto o
acontecimiento deseados.
b- Toca un objeto o la entrega a otra persona para que se produzca un
acontecimiento (p. Ej., da un vaso a un adulto para indicarle que quiere beber).
c- Apunta (con el dedo ndice o con toda la mano para 1) obtener un objeto o
lograr que se produzca un suceso, y 2) dirigir la atencin hacia algo compartido.
3. Expresiones faciales (p. Ej., el alumno abre mucho los ojos y sonre para
expresar que desea iniciar o proseguir una conversacin).
4. Movimientos oculares (p. Ej., el alumno mira a un objeto para que lo coja un
adulto).
5. Gestos naturales (p. Ej., el alumno levanta los brazos por encima de la cabeza
indicando que desea que le quiten el jersey).
Medios de comunicacin
Por medios de comunicacin se entienden los objetos, materiales y smbolos que
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Del objeto, ste debe ser fotografiado delante de un fondo liso que contraste (por
Ej., un cuenco blanco sobre un fondo negro o azul oscuro).
En un primer momento, la fotografa se debe presentar junto con el objeto,
posteriormente, podr utilizarse sola. Si el alumno sufre alguna deficiencia visual a
tiene dificultades para discriminar las fotografas de un solo objeto, pueden
utilizarse ampliaciones y primeros planos.
Objetos representativos.
Un objeto representativo puede ser: a) un objeto real que represente un
acontecimiento, a b) una miniatura de un objeto real. En el desarrollo de sus
destrezas receptivas y expresiva, los alumnos aprenden normalmente a asociar
objetos de la vida real con determinados sucesos (por. Ej., vaso = "-tengo sed";
bolsa de la ropa que se entrega al nio al final de la jornada hora de ir al autobs
y despus a casa")
Un tipo ms abstracta de objeto representativa es la miniatura (p. Ej., una zapatilla
deportiva en miniatura que se asemeja ha las que lleva el alumno. Para ser
verdaderamente representantiva, la miniatura debe asemejarse en apariencia y
tacto al objeto real utilizada por el nio (p. Ej. una miniatura de una zapatilla
deportiva no es un objeto representativo para un alumno que slo lleve zapatos
ortopdicos marrones).
Van Dijk, (1984) piensa que las miniaturas pueden servir de alternativa para
aquellas alumnos cuya deficiencia visual les impida utilizar los medios grficos. Al
igual que sucede con las fotografas, las miniaturas representativas se deben
presentar en un principio junto con un objeto real.
Dibujos lineales de objetos reales
Los dibujos lineales son bosquejos en blanco y negro de los objetos reales que
utiliza rutinariamente el nio, a los que se pueden aadir algunos colores
indicativos, en funcin de lo que se considere conveniente para cada alumno. A
continuacin, enumeramos una relacin de tcnicas para la produccin de dibujos
lineales en orden de abstraccin creciente:
1. Dibuja lineal realizado por el alumno
2. Dibujo lineal realizado en presencia del alumno, a) con participacin de ste;
b) sin participacin del nio, que se limita a mirar
3. Dibujo lineal realizado sin la presencia del alumno.
4. Dibujos comerciales.
Los alumnos ciegos pueden utilizar impresiones bidimensionales de objetos
grabadas en hojas especiales de plstico con una mquina Thermoform. Se
pueden emplear tambin siluetas en tela u otro material anlogo.
Lminas representativas
Se denominan lminas representativas los dibujos y fotografas contenidos en
revistas y colecciones comerciales. El alumno que ha demostrado poseer un
conocimiento conceptual de las fotografas y dibujos lineales, puede utilizar
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provechosamente este otro tipo de representaciones. Las lminas sirven, por una
parte, para ampliar los conocimientos del nio sobre las propiedades de objetos y
sucesos familiares y, por otra, ofrecen una amplia variedad de temas de
conversacin.
Pictogramas
Un pictograma es un smbolo grfico que representa a una persona, un objeto,
una actividad o un acontecimiento. Los smbolos de Rebus, Bliss y otras
pictografas se han utilizado con xito con algunos alumnos en fase de transicin a
la palabra impresa.
Aunque se ha demostrado su utilidad en el desarrollo de los conceptos lingsticos
avanzados, pueden resultar demasiado abstractos para los alumnos
plurideficientes.
Aplicacin del enfoque basado en el movimiento a las actividades rutinarias
El reconocimiento del carcter nico de cada alumno exige flexibilidad en el diseo
y aplicacin de los sistemas de comunicacin funcional. El educador no debe
olvidar que todos los niveles instructivos poseen una naturaleza dinmica y se
superponen unos a otros. Por lo general, el alumno plurideficiente desarrollo
comportamientos comunicativos susceptibles de ser encuadrados en distintos
niveles, dependiendo de su motivacin para comunicarse y de su actitud
emocional hacia la persona con la que se comunica.
Los seis niveles fundamentales del programa de Van Dijk que describimos
anteriormente pueden ser subsumidos y ampliados bajo las siguientes rbricas: 1)
nutricin, 2) anticipacin, 3) movimientos coactivos, 4) imitacin diferida y 5)
gestos naturales. Seguidamente describiremos las actividades instructivas
correspondientes a cada nivel.
NUTRICIN
El establecimiento de una primera relacin social entre el alumno y otra persona
resulta esencial para el desarrollo tanto de las destrezas de la comunicacin
funcional como de la personalidad del nio en general. Condon (1979) considera
que este vnculo social es el prerrequisito ms importante para la comunicacin y
el lenguaje.
Van Dijk (1984) hace tres sugerencias para ayudar al alumno a entablar una
adecuada relacin afectiva en este nivel: 1) limitar el nmero de personas que
trabajan con l; 2) establecer una rutina de actividades cotidianas a su alrededor, y
3) distribuir los estmulos externos de modo que se eviten tanto la sobre
estimulacin como la infra estimulacin. Rbinson y Allen (1975) previenen al
educador contra la prctica de sujetar al nio impidindole el movimiento libre de
piernas y brazos; se debe sostener al nio con los brazos abiertos, permitindole
escoger entre permanecer al lado del educador o alejarse de l.
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ANTICIPACIN
El desarrollo de respuestas de anticipacin supone la creacin de hbitos. De
manera gradual, el alumno aprende que determinados comportamientos van
seguidos de sucesos recurrentes y, en consecuencia, predecibles. Si un juguete
por el que siente predileccin (por.ej., un tren elctrico) se activa cada vez que
presiona un botn, pronto aprender a asociar esta ltima conducta con su puesta
en marcha; as se habr formado un hbito.
Uno de los elementos cruciales en el desarrollo de las primeras respuestas de
anticipacin es la aplicacin a los estmulos del formato inicio-interrupcin. El
alumno participa por un breve perodo en una actividad que le resulta agradable; a
continuacin, la actividad se interrumpe. En el intervalo que media entre la
cesacin y la reactivacin del estmulo, el educador aguarda a que el nio realice
un movimiento espontneo de respuesta indicativo de que anticipa la reanudacin
de la actividad. A travs de una estructuracin coherente de los acontecimientos
rutinarios, el alumno podr manifestar esa anticipacin en respuesta a una
estimulacin sensorial, a un movimiento de todo el cuerpo, a un movimiento de
uno o varios miembros, indicaciones situacionales, a seales manuales y al uso de
medios de comunicacin.
Anticipacin en respuesta a una estimulacin sensorial
Las respuestas de anticipacin a estimulaciones sensoriales pueden producirse
como resultado de la utilizacin regulada por pautas estables de una luz, una
indicacin tctil (por Ej., a la hora de comer, tocar el labio inferior del alumno con la
cuchara; el nio abre la boca para recibir el alimento), ciertos estmulos
agradables (por.ej., el alumno sonre cuando se le aplica una locin caliente en el
brazo; el adulto interrumpe el mensaje; entonces, el nio eleva el brazo
anticipando la reanudacin de la actividad). En esta etapa del desarrollo de las
destrezas comunicativas, el alumno debe empezar a dar respuestas motoras
estables a los estmulos sensoriales aplicados.
La aceptacin pasiva de los estmulos agradables deber conducir a una
participacin de ndole ms activa. Mediante una estimulacin sensorial regida por
pautas estables, el nio recibe informacin de ambiente (por medio de la vista, el
odo, el tacto, el olfato o el movimiento) y aprende a actuar sobre dicha
informacin a travs de sus respuestas motoras voluntarias. Por ejemplo, el
educador puede observar que un alumno sonre siempre que se le da un masaje
en el brazo con polvos de talco.
Entonces inicia el masaje, espera la sonrisa del nio, interrumpe sbitamente la
actividad y busca una respuesta motora que indique un deseo de reanudacin.
Es importante conceder al nio plurideficiente un perodo de tiempo adecuado
para que responda voluntariamente a la estimulacin sensorial. Si despus de
cinco intentos la repuesta no se produce, puede utilizarse una ligera indicacin
tctil. Si tampoco as se tiene xito, ello puede significar que: a) es necesaria una
estimulacin ms intensa (por.ej., aumentar la presin o prolongar el masaje); b)
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los
los
las
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IMITACIN DIFERIDA
En la imitacin diferida se deja transcurrir un lapso de tiempo entre la realizacin
del comportamiento modelo y su reproduccin por parte del alumno. Van Dijk
(1969 9 seala importancia de que las actividades imitativas se desarrollen sobre
movimientos naturales (es decir, los que se realizan en el marco de las rutinas
diarias), y no sobre movimientos artificiales (por.ej., dar palmas).
El desarrollo de la imitacin precede a la adquisicin de otras formas de
comunicacin de naturaleza ms simblica. Los nios capaces de imitar pueden
ampliar por s solos sus vocabularios gestuales u orales a travs de la interaccin
con personas y acontecimientos de su entorno. En una primera fase, el alumno
debe imitar movimientos que supongan una nica respuesta motora (por.ej.,
apretar un botn para hacer funcionar un juguete). Con posterioridad, se pueden
utilizar dos procedimientos para aumentar progresivamente la complejidad de las
respuestas: el primero consiste en hacer que el nio imite actividades
comprensivas de un nmero cada vez mayor de movimientos (por ejemplo, puede
empezar limpiando la mesa con una bayeta y, ms adelante, coger una pieza de
ropa sucia con una mano, transferirla a la mano contraria y depositarla en un
cesto); el segundo procedimiento consiste en prolongar el intervalo que separa la
actividad modelo de la imitacin (por.ej., el nio empieza lavndose las manos
inmediatamente despus que el adulto y termina preparndose un bocadillo cinco
minutos despus de que el adulto realice esta misma operacin).
La informacin visual inmediata desempea una importante funcin en el
desarrollo de las destrezas imitativas. Por lo general, en las primeras imitaciones
se toman como modelos acciones que proporcionan indicaciones visuales. En
otras palabras, el nio reproduce un comportamiento que ve (p. Ej., el adulto
camina hacia la puerta y espera al alumno; el adulto coloca un plato sucio sobre la
mesa de la cocina y el nio hace lo propio a continuacin >). La imitacin sin
indicaciones visuales requiere que el alumno recuerde lo que ha visto, odo o
sentido (por.ej., el adulto recorre el pasillo, abre la puerta del comedor y entra, y
seguidamente el alumno reproduce estas acciones; el adulto coloca un plato sucio
en el fregadero, y a continuacin lo hace el nio).
GESTOS NATURALES
Los gestos naturales pueden brindar una forma alternativa viable de comunicacin
prelingstica. Al no precisarse medios de asistencia, es posible una comunicacin
espontnea del nio con todas las personas de su ambiente. El carcter
inherentemente natural del gesto (es decir, su correspondencia directa con los
comportamientos encuadrados en la actividad) facilita su uso y su comprensin
por parte del alumno y el adulto.
Para el desarrollo de los gestos naturales funcionales, la estrategia ms
provechosa es la integracin de movimientos coactivos e imitaciones en el
proceso instructivo. En primer lugar, el adulto debe producir el gesto
coactivamente con el alumno; con posterioridad, y de forma gradual. Se ir
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objeto provocar directamente cambios fsicos en el entorno (p. Ej., quiero la pelota
en lugar de rojo o sobre ). Hopper y Heilmick (1977) sealan que las
respuestas que permiten al nio controlar aspectos de su ambiente son las ms
significativas y motivadoras y, en consecuencia, las primeras en producirse
espontneamente. Entre otras consideraciones para el desarrollo de un ncleo de
vocabulario funcional, se pueden enumerar las siguientes:
1. El vocabulario debe reportar una utilidad inmediata al alumno.
2. El alumno debe disponer de numerosas oportunidades para emplear el
vocabulario en los contextos escolar, del hogar y de la comunidad.
3. Las palabras, conceptos y seales seleccionados deben ser aquellos que el
nio est ya intentando expresar.
4. El empleo del vocabulario debe producir consecuencias naturales reforzante.
5. El vocabulario debe integrarse con facilidad en los programas existentes de
desarrollo de destrezas funcionales.
6. Los modos y medios de comunicacin deben estar en funcin de la severidad
de las deficiencias sensoriales y/o motoras del alumno.
OPORTUNIDADES PARA REALIZAR ELECCIONES
A fin de estimular el empleo del vocabulario aprendido, el alumno debe tener la
oportunidad de realizar elecciones en la vida cotidiana. Shevin y Klein (1984)
consideran que la eleccin desempea una funcin esencial en el desarrollo de la
independencia dentro de un marco social, pues favorece la iniciativa y la confianza
en uno mismo. Guess y Siegel-Causey (1984) identifican cinco esferas en las que
se puede brindar al alumno la oportunidad de realizar elecciones referentes a sus
actividades cotidianas: 1) eleccin entre actividades; 2) decisin sobre si participar
o no en una actividad; 3) decisin sobre cundo dar por concluida una actividad; 4)
seleccin de posibles medios para alcanzar un objetivo; 5) eleccin de
compaeros para las diferentes actividades.
En el terreno instructivo se puede comenzar haciendo que el alumno exprese su
deseo de participar en un acontecimiento al presentrsele un solo estmulo
(por.ej., tocar un juguete antes de jugar con l; mirar una galleta antes de
recibirla). Una vez haya aprendido que puede utilizar determinadas seales
(apuntar, tocar, mirar) para conseguir los objetos que desea, se puede ampliar la
eleccin a dos elementos (por ejemplo, el nio puede elegir entre leche sola o
leche con chocolate para comer, o entre dos actividades distintas antes del
recreo). El nmero de opciones puede acrecentarse gradualmente conforme se
evidencie la adquisicin de conceptos por parte del alumno.
No es aconsejable utilizar estmulos aversivos (p. Ej., salsa picante o cebollas
cortadas) como elecciones no deseables para acelerar el proceso de adquisicin
de destrezas. El uso de estmulos negativos puede reducir e incluso extinguir la
disposicin del alumno a iniciar la interaccin.
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