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Teora de Juegos

Teoria de Jocs
Vicente Calabuig
Despatx 3A12 Edifici Departamental Oriental
Tutories: Dimarts
11h. - 14h
Dimecres 11h. - 14h.

e-mail: calabuig@uv.es
http://www.uv.es/~calabuig

Teora de juegos
Qu es un juego?
Qu estudia la teora de juegos?
Por qu se llama teora de juegos?
Ejemplos
Breve historia de la teora de juegos
Programa
Funcionamiento del curso

Teora de juegos
Qu es un juego?

Cualquier situacin de interaccin o


interdependencia estratgica:
Cualquier situacin en que individuos (u organizaciones)
se relacionan conscientes de que los resultados
obtenidos por todos y cada uno dependen no solo de sus
propias decisiones sino de las decisiones de todos
Juegos de diversin (pquer, ajedrez, mus,...)
Guerras, divorcios, relaciones con hijos, pareja,....
En economa: Oligopolio, Asignacin de recursos como
subastas, negociaciones, incentivos al esfuerzo,
relaciones comerciales,....

Teora de juegos
qu no es un juego?

Monopolio
Competencia perfecta

Rasgos de todos los juegos: Reglas

Las reglas ponen lmites a las decisiones


factibles en cada momento:
La informacin de que se dispone
Los turnos de movimientos,...
...

Teora de juegos
Qu estudia la teora de juegos?

La teora de juegos analiza las situaciones


de interaccin estratgica (juegos)
intentando realizar predicciones sobre
como jugarlas ptimamente.
Es necesario especificar las hiptesis sobre la
conducta y la motivacin humana que gua el
comportamiento de los agentes decisores.
La teora de juegos convencional parte de
dos supuestos o hiptesis sobre la
conducta de los jugadores:

Teora de juegos

1) Los jugadores, cuando toman


decisiones, persiguen objetivos bien
definidos:
ganar en un juego de diversin, obtener los
mayores beneficios posibles en su actividad
econmica, conseguir una determinada cuota
de mercado, etc..
Adems tienen preferencias bien definidas y
consistentes sobre los resultados del juego y
toman sus decisiones intentando obtener el
mejor resultado posible.
Supuesto: jugadores racionales

jugadores egostas, preocupados exclusivamente por


sus resultados

Teora de juegos

2) Los jugadores al elegir su curso de accin en un


juego, toman en consideracin sus conocimientos o
expectativas acerca de la conducta de los otros
jugadores u oponentes.
Los jugadores razonan estratgicamente.

La teora de juegos es la ciencia del razonamiento


estratgico:
siempre que para tomar la mejor decisin, haya que pensar
sobre qu decidir tu oponente, siendo adems consciente
de que ste a su vez est tomando en consideracin lo que
tu ests decidiendo, se est razonando estratgicamente.

Teora de juegos
La teora de juegos es el anlisis lgico formal de las situaciones estratgicas en
cualquier esfera de la actividad humana y
trata cuestiones de la vida real tales como el
conflicto, la cooperacin, las estrategias, las
amenazas y promesas, la informacin y las
creencias, los compromisos, la reputacin, .....

Teora de juegos
Por qu se llama teora de juegos?

Los padres de la teora de juegos moderna :


John von Neumann y Oskar Morgenstern le
dieron esta denominacin en su libro The
Theory of Games and Economic Behavior de
1944.
La estructura abstracta de los problemas de
decisin es la misma, independientemente de
que se trate de un juego de diversin o de la
vida real ( econmica, poltica o social).

Teora de juegos
Razonamiento estratgico:

Hecho: No solemos estar habituados ni


educados para el razonamiento estratgico.
Lo notamos cuando nos enfrentamos a un
juego nuevo. Aunque sepamos las reglas, al
principio nos cuesta entender como ganar o
conseguir buenos resultados.
El razonamiento estratgico hay que
aprenderlo.

Teora de juegos

Votaciones estratgicas.

Un jurado formado por tres miembros (A, B y C)


tiene que decir a qu escritor concede un premio.
Hay dos candidatos : Ortega y Gasset.
Los estatutos del certamen estipulan que el
procedimiento para decidir es el siguiente:
a) Si hay ms de un candidato se decide por mayora en
una primera votacin secreta quien se convierte en
candidato oficial,
b) En una segunda votacin, tambin secreta y por
mayora, se decide si el vencedor de la primera votacin
es el ganador o se declara desierto el premio.
No est permitida la abstencin

Existen tres posibles resultados del juego: gana


Ortega, gana Gasset o el premio se declara
desierto.
Los miembros del jurado tienen las siguientes
preferencias sobre los posibles resultados:

Ortega Desierto Gasset

Desierto Gasset

Gasset

Ortega

Ortega Desierto

Teora de juegos

Supondremos que los tres miembros del jurado


conocen las preferencias de todos.
Qu sucedera si cada jugador se limitara a votar
en cada una de las votaciones segn sus
preferencias?
Votacin miope, sincera o no estratgica

A vota Ortega pero B y C votan Gasset en la primera votacin,


por lo que el candidato oficial es Gasset.
En la segunda votacin, al decidir entre Gasset y declarar
desierto el premio, A y B votan por declarar desierto el premio,
mientras que C vota por Gasset.
Por tanto el resultado de esta votacin no estratgica es que el
premio se declara desierto, el mejor resultado para B y el peor
para C.

Teora de juegos
Votacin estratgica

Supongamos que C razona estratgicamente, y anticipa que


votando en la primera etapa Ortega (su segunda opcin) , el
resultado en la segunda votacin cambiar, ya que se tendr
que elegir entre Ortega o declarar desierto el premio, y en
este caso, Ortega sera el ganador del premio.
En efecto, en la primera votacin A y C votan a Ortega pero
B vota a Gasset, con lo que el candidato oficial es Ortega.
En la segunda votacin A y C votan Ortega mientras que B
vota por declarar el premio desierto, con lo que el ganador
del premio es Ortega
Se puede observar que con este resultado el jugador C
mejora ya que obtiene su segunda opcin preferida, mientras
que en el caso anterior obtena su peor resultado posible.
En definitiva, C debe votar en la primera votacin su
segunda mejor alternativa, para que en el resultado final
mejore su resultado.

Brevsima historia de la teora de juegos

Se considera que la teora de juegos como


disciplina cientfica aparece con el libro The
Theory of Games and Economic Behavior
publicado en 1944 por
John von Neumann y por Oskar Morgensten

Brevsima historia de la teora de juegos

La formacin del ncleo de la teora de juegos


moderna tiene lugar en las dcadas de los 50 y 60
y tiene tres nombres propios:
Ganadores del Premio Nobel de economa en 1994
John Nash

Equilibrio
de Nash
Negociacin
axiomtica

John Harsanyi

Anlisis de
situaciones con
informacin
incompleta o
privada

Reinhard Selten

Equilibrio Nash
Perfecto para
Juegos
secuenciales

Brevsima historia de la teora de juegos

La teora de juegos pasa a ser un instrumento


poderoso para comprender situaciones econmicas
y mercados con informacin asimtrica o privada y
con una secuencia temporal de acciones.
En el ao 2001 conseguan el premio Nobel de
Economa tres economistas por sus investigaciones
aplicando la teora de juegos a la denominada
Economa de la Informacin, es decir al anlisis de
los mercados con informacin asimtrica
J. Stiglitz
M. Spence
G. Akerlof

Brevsima historia de la teora de juegos

Las predicciones de la teora de juegos pasan a


ser contrastadas en los laboratorios de Economa
Experimental
En el ao 2002 conseguan el premio Nobel de
Economa dos investigadores que proporcionan
evidencia experimental del proceso de toma de
decisiones por parte de los agentes.
T. Kahneman
V. Smith

PROGRAMA DE TEORIA DE JUEGOS


Tema 1. Introduccin.
PARTE I: JUEGOS SIMULTNEOS.
NEOS
Tema 2. Juegos simultneos: acciones dominantes y dominadas.
Aplicaciones: Subastas de segundo precio. Contribucin a un bien
pblico. Duopolio a la Cournot.
Tema 3. Juegos simultneos: el equilibrio de Nash.
Aplicaciones: Incentivos en un equipo de produccin. Un problema de
coordinacin. Subastas de primer precio. Un problema de inspeccin.
Tema 4. Juegos simultneos con informacin incompleta.
Aplicaciones: Subastas de primer precio con informacin incompleta.
Un mercado de coches de segunda mano.

PROGRAMA DE TEORIA DE JUEGOS


PARTE II:
JUEGOS SECUENCIALES
Tema 5. Juegos secuenciales con informacin perfecta.
Aplicaciones: Un modelo de inspeccin secuencial. La asignacin de
un bien indivisible: juicio del rey Salomn. Duopolio a la Stackelberg.
Tema 6. Juegos repetidos: la colusin.
Aplicaciones: Juegos repetidos con horizonte finito. Duopolio e
incentivos a la colusin.
Tema 7. Juegos secuenciales con informacin incompleta o
imperfecta.
Aplicaciones: La reputacin como mecanismo de compromiso: el
ejemplo de la cadena de supermercados. Precios lmite y disuasin a la
entrada. La educacin como seal en el mercado de trabajo.

Teoria de Jocs
Funcionament del curs:
Es demana fitxa
Especial atenci als conceptes i aplicacions
Lexamen consistir en 6 o 7 preguntes de les que l alumne/a
triar 4
Les preguntes seran variacions dels problemes que es voran
en classe
Laboratori deconomia experimental.

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