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O chipset
Seguramente o chipset o componente mais importante da placa me, pois ele quem comanda todo o fluxo de
dados entre o processador, as memrias e os demais componentes. Os barramentos, PCI,PCI express e AGP,
assim como as interfaces IDE, portas paralelas e seriais, alm da memria RAM e do cache, so todos
controlados pelo chipset.
Os Chipset Recomenadados So:
No case de placas me Asus ou Soyo , use chipset das marcas VIA ou Nvidea
No case de placas me INTEL , o chipset normalmente vai ser Intel, caso no seja exija chipset Intel.
HD
O Hard Disk, HD, Winchester, ou simplesmente Disco Rgido, um sistema de armazenamento de alta
capacidade que, ao contrrio da memria RAM, no perde seus dados quando desligamos o micro, sendo por
isso destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
Memria RAM
Um dos principais quesitos para a memria ram e a marca.
A kingstong uma das melhores marcas no mercado hoje.
512 Mb j e suficiente para trabalhar com udio.
No caso de usar com tecnologia virtual o ideal e 1.024 mb ou mais.
Placas de Vdeo
A funo da placa de vdeo, preparar as imagens que sero exibidas no monitor. J foram criadas placas de
vdeo usando praticamente todo o tipo de barramento existente, do ISA ao PCI, passando pelo MCA, EISA e
VLB. Atualmente porm, usamos apenas placas de vdeo PCI ou AGP, com predominncia cada vez maior das
placas AGP, que naturalmente costumam ser mais rpidas e avanadas.
A principal caracteristica que devemos observar na hora de com-prar uma placa de video e a quantidade
de memoria (no minimo 64MB e 256 o IDEAL)
A marca do chip processador da placa tambm e importante na hora da compra, as marcas mais usadas so: ATI - Gforce
Outros Perifricos
Gravador de DVD = CD/DVDR-W LG HP Yamaha Plextor.
Gavetas para HDs = Ideal para estdio pois possibilita levar o HD para outros estdio sem ter que abrir o
micro. Podem ser encontradas na forma de gavetas para uma baia de CD-rom ou Box USB
COOLER = Ventoinha para o processador, placa de video ideal que seja de boa qualidade para no fazer
muito barulho uma boa marca e ZALMAN.
Gabinete= Bem Ventilado e de preferncia com a fonte ao lado da placa me
Placa de som
Este e o principal perifrico do computador para quem quer trabalhar com audio,
pois a qualidade do som de seu trabalho esta ligado diretamente e ela.
Principais caractersticas das placas de som profissional:
- Conversores AD/DA de alta qualidade 24bits / 96khz Sample Rate
so responsveis pela converso do udio analgico para o udio digital, por isso as placas de udio
profissional so equipamentos de preo elevado pois demanda muita tecnologia e desenvolvimento para
a preciso deste processo de converso ficar com qualidade profissional.
- N de entradas e sadas analgicas
conforme as necessidades de cada musico ou tcnico, por exemplo se vc no vai gravar bateria que
necessita de no mnimo 8 canais o seu homestudio tranqilamente pode ter uma placa de 2 canais
simultneos.
- Portas de entrada e saida MIDI
Estas conexes so para interligar teclados ou controladores ao software que estiver usando
S/PDIF Eletrica ou optica: O padro S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format). O padro
S/PDIF utilizado para se transferir informaes (dados) de udio
digital de um equipamento para outro (ex: de um computador para um
gravador DAT)
ADAT optico: Este formato foi desenvolvido pela Alesis, envia e recebe 8 canais com
apenas 2 cabos de fibra ptica
Microfones
Constituio fsica
Dinmicos: uma bobina em um campo magntico a responsvel por uma variao da tenso. A
bobina movimenta-se conforme recebe as ondas sonoras, repassando atravs do campo magntico um sinal
fidedigno sua movimentao e, por conseqncia, idntico variao de presso na membrana. Este tipo de
microfone no depende de nenhuma fonte de energia externa, efetuando a transduo (converso de energia
no caso de acstica para eltrica) atravs da bobina e do fluxo magntico do im.
Direcionalidade
Nomenclatura nova Nomenclatura
antiga
Cardiide
Unidirecional
Caracterstica
Supercardiide
Superdirecional
Muita
direcionalidade
Figura de oito
Bidirecional
Omnidirecional
Multidirecional
Duas regies de
captao distintas e
idnticas
Capta igualmente de
todas as direes
PZM
Direcionalidade
Resposta de freqncia
Na maioria dos casos a resposta de freqncia vai determinar a adequao de um microfone para
uma sonoridade especfica. Apesar de a massa sonora determinar qual microfone devemos utilizar,
relacionando ele com a sensibilidade, a resposta de freqncia ser ponto chave na hora de adequar-se aos sons
emitidos por uma voz ou um instrumento.
Como exemplo basta pensar em um microfone adequado para o som de um bumbo de bateria.
claro que ele precisa suportar uma presso sonora elevada e ter como caracterstica a capacidade de captar sons
graves.
De um modo mais sutil, encontraremos microfones especiais para vozes especficas, adequao
esta que apenas com a experincia poderemos ter condies de prever ou, pelo menos, aproximar. Microfones
com respostas semelhantes podem gerar resultados completamente diferentes como conseqncia de pequenos
detalhes, mas que relacionados captao de uma voz ou instrumento, podem resultar em grandes mudanas.
Grfico tpico, que oferece a resposta de freqncia de um microfone.
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Monitores de referncia
Necessidade de uma caixa de som plana(?)
Os monitores de referencias so nossos principais apoios na hora de gravar ou mixar um trabalho, pois se eles
no tiverem uma resposta plana, o nosso som ficara diferente em outros equipamento, por isso e muito
importante trabalhar com bons monitores para no termos surpresas quando ouvir nosso trabalho em outro
ligar.
Ativas ou passivas
Caixas Ativas so aquelas onde o amplificador de potencia j esta embutido dentro da caixa, proporcionando
assim mais confiabilidade e durabilidade a o equipamento, pois o amplificador foi precissamente dimencionado
para aquele alto-falante e tweteer.
Posicionamento
Para amenizar o efeito da sala sobre as freqncias de udio que ouvimos, um posicionamento na forma de
triangulo eqiltero ajuda bastante a conter os efeitos do ambiente no qual estamos gravando ou mixando uma
musica.
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Mesas e Pr amplificadores.
Estes equipamentos so a interface entre o sinal de udio analgico e a placa de som de nosso sistema de
gravao digital, todo o homestudio precisa de um pr-amplificador para amplificar o sinal de alguns
instrumentos ou equipamentos como por exemplo, microfone, guitarras e baixos para isso podemos usar uma
mesa de som, um pr-amplificador ou em alguns casos a entrada da placa de som diretamente, quando esta
oferece um pr-amplificador em suas entradas, a principal caracterstica que os pr-amplificadores ou mesas de
som possuem a possibilidade de controlar diversos parmetros do sinal de udio analgico, como por
exemplo, ganho, volume, equalizao, cortes de freqncia, phanton power e outros recursos, vamos conhecer
agora os principais recursos, entradas e sada que estes equipamentos oferecem.
Mesas de som:
Canais de entrada:
As mesas de som so geralmente compostas por vrios canais de entrada, aonde podemos ligar nossos
instrumentos ou equipamentos para manipularmos o sinal de udio. As entradas das mesas possuem geralmente
2 tipos de conexes:
- Entrada de microfone: normalmente encontramos as entradas de microfones com um conector do tipo
XLR(erroneamente chamado de kenal), esta conexo e para os microfones e tem uma sensibilidade mais alta,
pois o sinal direto de um microfone e bem fraco, necessitando assim uma pr-amplificao maior.
- Entrada de linha: normalmente encontramos as entradas de linha com um conector de tipo TS ou
tambm conhecido popularmente como P10, esta conexo e destinada para equipamentos com um nvel de
sinal de udio um pouco mais alto que os de microfone, como por exemplo Teclados, pedaleiras de guitarra ou
contra baixo, CDs Players e etc...
Canais de sada:
O sinal de udio pode entrar pelos 2 tipos de entradas que os canais de entrada possuem, porem a sada do
sinal de udio poder ter vrios destinos, justamente por isso que chamamos as mesas de console de mixagem e
dependendo o tipo de mesa podemos mandar simultaneamente para vrios lugares o mesmo canal de udio. Mas
como nosso negocio e homestudio o uso da mesa passa a ser bem mais simples, o principal objetivo e mandar
um sinal de udio pr-amplificado para as entradas da placa(quando estas no tiverem pr-amplificadores).
Vamos agora conhecer os tipos de sadas de sinal de udio que podemos usar nas mesas de som em nosso
homestudio.
-Direct Out: em mesas de qualidade boa esta conexo encontrada juntamente com as conexes de entrada
de mesa, ou seja, no mesmo canal de entrada, tambm usa uma conexo TS (P10) aonde manda uma copia
do sinal que passa pelo canal. Esta e a forma ideal de mandar vrios canais de udio ao mesmo tempo para a
placa de som, portanto na hora de comprar uma mesa de som para seu homestudio e importante que tenha os
DirecOut.
-Auxiliares: so mandadas que tem um controle de ganho em cada canal de entrada, podemos encontrar
mesas de som com 1 at 12 ou mais mandadas auxiliares, estas mandadas so interessante quando precisamos
gravar em uma unica entrada da placa de som vrios canais ao mesmo tempo. So encentrados juntamente com
os conectores de sadas gerais da mesa de som, e usam uma conexo TS (P10)
-Inserts: os inserts no podem ser chamados de canais de sadas, pois a funo dele e de insertar algum
equipamento nos canais de entrada, porem, como o insert tem uma mandada da copia do sinal do canais de
entrada, podemos usar esse sinal de udio para entrar em nossa placa de som, o insert usa um conector do tipo
TRS (P10 stereo) e fica localizado juntamente com as conexes do canal de entrada., um detalhe muito
importante, como o conector e um TRS no devemos usar plugs TRS estreo e sim mono, e nunca
espetar at o fim o plug, se no o sinal de udio do canal de entrada no sai na sada mster da mesa.
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-Sub-Grupos: so mandadas que misturam vrios canais de entrada atravs de chaves de liga de desliga nos
prprios canais de entradas, as mesas podem ter de 4 a 12 sub grupo. Tem conexes TRS (P10) e se
encontram juntamente com os conectores de sadas gerais da mesa.
-Saidas Main ou Mster: estas so as sadas principais da mesa de som, geralmente aonde ligamos nossas
caixas de referencia, podemos encontrar as conexes TRS , XLR ou ambas, no casso de seu homestudio
usar uma placa de som somente com 2 canais pode-se conectar diretamente estas sadas da mesa nas entradas
das placa.
Pr-amplificadores
Com o crescimento dos homestudio os pr-amplificadores esto tomando uma posio de destaque no mundo
do udio profissional, como hoje em dia geralmente os homestudios so configurados quase que 100% dentro
do software, tornando assim desnecessrio o uso de uma mesa de som, porem ainda precisamos mandar o sinal
de udio analgico pr-amplificado dentro de nossas placas de som, os pr-amplificadores so ideais para
microfones, guitarras, baixos e equipamentos em geral, e alguns ainda tem um ponto muito positiva, ter algumas
vlvulas em seus circuitos eletrnicos, proporcionando um som bem caracterstico e agradvel. O Avalon 737
da figura abaixo e uma pr-amplificador bastante completo, e um Chanel Stript por ter um pr-amplificador,
um compressor e um equalizador semi paramtrico em um nico equipamento.
. Os pr-amplificadores geralmente tem 3 tipos de entradas:
-Microfones: com as mesmas caractersticas das mesas,
-Linha: tambm com as mesmas caractersticas da mesas
-Instrumentos: esta e uma entrada que os nveis de sensibilidade ficam entre a entrada de microfone e a de
linha, com principal funo conectar Guitarra e baixo diretamente. Usa um Conector do tipo TS (P10)
normalmente no painel frontal do equipamento.
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Cubase
Nosso curso ter como base o software Cubase da Steimberg, uma empresa Alem que esta no mercado
desde 1984 desenvolvendo tecnologias como VST (Virtual Studio Tecnologics) e os Drives ASIO (udio
Stream Input Output).
A Janela de edio:
Janela de Mixagem:
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Mostra linha de
informaes do
arquivo de udio.
Mostra barra
vertical de
recursos do
canal.
Abre a
janela do
mixer.
Mostra a linha
de overview.
Comandos de transporte
volta, avana, loop, stop,
play, rec
Linha do
Overview.
Barra vertical
de recursos
do canal.
Clip de udio.
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Barra de Transporte
Com a barra de transporte podemos controlar o Cubase de qualquer janela do software. Atravs dele, temos
os principais recursos de navegao na msica que estivermos gravando.
Punch IN
Punch Out
Incio da
seleo
Posio do
cursor em
tempo musical
Comandos de transporte
Play, Stop, Loop, Rec. e
etc.
Perf. HD
Performace
CPU
Posio do cursor em
tempo cronolgico
Liga o
metronomo
Liga a pr
contagem
Sinal de
Atividade
MIDI IN e OUT
Marcadores de
posio do cursor
Sinal de
sada
Sinal de
Entrada
Final da
seleo
Podemos configurar a barra de tempo de vrias formas: Bar + Beats, Secunds, TimeCode, Sampler, 60 FPS.
Os mais usados so os dois primeiros;
- Bar + Beats (Tempo musical): permite a visualizao da linha de tempo no formato musical. Esse os
mais usados, sendo o padro que usaremos durante nosso curso.
Compassos
Tempos do compasso
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- Janela de template:
( Template uma configurao inicial para novos projetos. Ex.: 10
canais de udio, 5 canais midi, tipo de metrnomo e etc.).
- Tambm podemos optar por um projeto vazio ( Empty )
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Tambm podemos salvas nossas configuraes na forma de presets, assim no precisamos incluir, escolher e
nomear os canais de entrada e sada para cada novo projeto. Para salvar o Preset basta clicar na pastinha com o
sinal de + e aps digitar o nome do preset .
Obs. Devemos salvar um preset para guia inputs e outro preset para a guia outputs.
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Configurao do metrnomo:
O metrnomo sem dvida nos d toda a base para uma boa gravao. Usado corretamente teremos um
projeto em perfeita condio para edio e colagem precisa, isso porque estaremos trabalhando com o Time
Line (barra de tempo) em valores exatos.
O metrnomo no cubase pode funcionar de 3 formas:
1) Usando o click de udio que esta no prprio cubase;
2) Usando um instrumento virtual, como o LM7 da steinberg ou o Hyper Canvas da Edirol;
3) Usando um mdulo midi ou teclado midi externo. Para esta opo, nossa placa de som deve ter um porta
de sada midi.
Na barra de menu selecione = Transport / metronome setup
- Habilita o metrnomo via midi;
- Seleciona o tocador do metrnomo;
- Seleciona o canal Midi da bateria
(geralmente e o canal 10);
- Nota midi para a primeira batida;
- Velocit da 1 batida;
- Nota midi para a segunda batida;
- Velocit da 2 batida.
- Habilita o Click de udio
- Volume do click de udio
No caso de usar um mdulo externo deveNo caso de usar o mdulo externo deve-se selecionar na janela MIDI Output a porta midi na qual a mesmo
este conectado.
Para usar o metrnomo com um instrumento virtual primeiramente deve-se inserir um instrumento virtual na
janela VST Instruments. Na Barra de menu selecione devices / vst instruments ou F11.
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Configurao do BPM:
Aps configurar o metrnomo podemos configurar o BPM (batidas por minuto) de duas formas:
1) Tempo Fixed:
Na barra de transporte clique em tempo para deixar na opo fixed, logo aps digite o valor do BPM.
2) Tempo Track:
Na barra de menu selecione = Project / tempo track ou Ctrl+T.
Com a ferramenta lpis voc pode variar o valor do BPM conforme suas necessidades.
Valores de
BPMs
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Informaes do
canal de udio
CLIP DE UDIO
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Volume
Seleciona o canal de
entrada de sinal de audio
da placa de som
Pan (balano)
Delay (adianta ou atrasa
os clips de udio em mili
segundos)
Seleciona o canal de
sada de udio da placa
de som
Solo
Habilita p/ gravar
monitorao input
Abre Janela de
edio do canal
L automao
Grava automao
Abre canal de
automao
Tranca o clip de
udio ou midi
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Punch out
2) Teclando no * (asterisco) do teclado numrico.
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- Habilitar na barra de transport a opo punch in (ou letra I ) e punch out (ou letra O )
- voltar o cursor alguns compassos antes dos pontos marcado e dar PLAY
- Quando o curso passar pelo ponto marcado punch in vai comear a gravar e para de gravar quando
passa pelo ponto punch out..
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O Clip de udio.
O clip de udio um trecho de gravao no canal de udio. Cada clip gravado gera um arquivo de udio
no prprio clip, no qual encontramos vrios recursos de edio:
Fade in
Fade out
Encolhe ou
espicha o clip
Encolhe ou
espicha o clip
Clip de udio.
O clip de udio, ou midi, pode ser editado facilmente com os comandos padres do Windows.
Ex.: Ctrl + C (copia), Ctrl + X (recorta), Ctrl + V (cola), Ctrl + Z (volta).
Podemos ampliar ou diminuir o zoom horizontal dos clips. Com a tecla H, amplia-se; com a G diminuise
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Habilita a
linha de
informao
dos clips
O Autoscroll:
O autoscroll se localiza na barra de ferramentas. Sua funo trocar a tela dos clips conforme o cursor
vai correndo pela linha de tempo.
O Snap on/off:
Com a opo Snap desabilitada o cursor pode ser posicionado livremente pela barra de tempo.
Com a opo Snap habilitada o curso s vai obedecer posio que estiver configurada na barra de
ferramentas, conforme exemplo abaixo:
No caso da opo anterior ser
User
Quantize, o curso s vai
Tipos de posio:
parar
nas
posies
de
Bar, Beat ou User
semicolcheia
do
compasso,
ou
Tipo Grade
Quantize
seja, vai dividir o compasso em
16 partes.
Habilita a
opo Snap
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Range Selection
Split
Mute
Glue
Erase
Time Warp
Zoom
Draw
Line
Play
Sizing Applies Time Stretch: Esta ferramenta encolhe ou espicha o clip adaptando-o
ao tempo de seu novo tamanho.
Range Selection: Serve para selecionar um determinado trecho do clip ou at mesmo o canal
inteiro
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Time Warp: Este recurso pouco usado em produes de udio. Serve para sincronizar o time line
com os Clips.
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Graves;
Mdios;
Agudos.
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Os filtros so:
- High Shelving e Low Shelving;
- Peaking;
- High Pass e Low Pass.
Filtros Shelving: este filtro atua somente nas extremidades do espectro de udio, ou seja, posso aumentar
o grave de 20Hz at uma outra freqncia especfica. Conforme demonstra a figura abaixo em um filtro
Low Shelving:
Filtros Peaking: Este Filtro pode determinar uma regio do espectro de udio, podendo ter uma freqncia
central aumentada ou diminuda. Outro fator muito importante neste tipo de filtro a largura de banda, veja
figuras abaixo:
O filtro aumenta aproximadamente +6db em 500Hz
com uma largura de banda aberta, note que o freqncia
central de 500 esta no pico mximo e as freqncias
vizinhas vo baixando gradativamente mais longe.
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Filtros High Pass e Low Pass: Estes filtros como o prprio nome j diz deixam passar somente as
freqncias determinadas pelo filtro. Ex. um filtro High Pass em 100Hz s vai deixar passar as freqncias
acima de 100Hz, um filtro Low Pass em 5.000Hz s vai deixar as freqncias abaixo de 5.000Hz.
High Pass
O filtro corta todas as freqncias abaixo de 100 Hz
Low Pass
O filtro corta todas as freqncias abaixo de 100 Hz
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Ainda na barra vertical de recurso do canal temos o Equalizer Curve, que pode ser editado diretamente na
linha do grfico do equalizador.
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Deixa o pluguim
em Bypass
Abre o pluguim
para edio
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Os Pluguins:
A Steimberg oferece vrios pluguins, dependendo da verso de seu Cubase. Vamos conhecer os mais usados:
Dynamics sem dvida o pluguim mais usado aps o equalizador do canal, ele composto de 3
processadores dinmicos: Compressor, Gate e Limiter.
Abre a lista de Presets:
Liga e desliga
Bypass
L a automao
Grava a automao
Presets so pr configuraes
muito teis para iniciarmos uma
configurao de compressor,
gate ou limiter
Habilita o
Gate
Determina a gama de
freqncias na qual abrir o
Gate
Habilita o
Limiter
Led indica que o
limiter esta atuando.
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- Release: este determina o tempo que a compresso leva pra parar de atuar, este parmetro tem a opo
automtica.
-MakeUp Gain: quando comprimidos um sinal de udio sofre uma perda de ganho, este parmetro serve
para compensar esta perda.
O Gate: serve como uma chave de mute, liga e desliga o canal, sendo que o que determina este comando o
nvel de sinal em Db do canal. Seus Parmetros:
- Threshold: determina com quantos Dbs o canal abrir;
- Attack: determina o tempo em milisegundos que o gate abre;
-Hold: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o gate comea a fechar;
-Release: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o gate leva para fechar. Este parmetro
tambm tem a opo auto.
O Limiter: serve para limitar o sinal de udio em Dbs, ou seja, se o Threshold for configurado para -5db o
sinal de udio no vai passar desse limite estabelecido. Seus Parmetros:
- Threshold: determina com quantos Dbs ser criada a barreira de limitao;
- Realease: determina o tempo em milisegundos ou segundos que o limiter pra de atuar. Este parmetro tem
a opo de automtico.
Determina o nvel
de reduo, bom
ter uma certa
cautela pois este
recurso pode
deixar o som com
poucos agudos.
Informa em dbs o
quanto de esse esta
sendo reduzido nas
freqncias altas.
Selecionar:
Male para vozes
masculinas e
Female para vozes
femininas
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Nmero de repeties
Mixagem do som puro do
canal com o som do delay
Tempo em milisegundo
de cada repetio
Reverb A: O reverb em um efeito de simulao de ambientes, podemos simular o som de uma pequena sala
ou at o som de um grande ginsio.
Filtros de Freqncias altas e Baixas
Tempo em milisegundos
que o reverb vai
comesar a atuar
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Aps escolher a configurao e o pluguim clique OK. Aparecer o pluguin que voc selecionou, configure
ou feche essa janela.
Agora nosso canal de efeito j est pronto para ser usado. Vamos conhecer agora os Sends ou as mandadas
de cada canal. Os Sends servem para mandar uma cpia do material em udio gravado, no caso essa cpia vai
para o canal de efeito e o canal de efeito manda o som para o mster.
Os Sends ficam na janela de edio do canal e no devemos confundir os Sends com os insets, pois so
bem parecidos, a diferena i1 i2 i3 etc nos inserte e s1 s2 s3 etc nos Sends .
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Alm de encontrarmos os Sends na janela de edio do canal, tambm os encontramos na barra vertical de
recursos do canal.
Os sends tm outras opes, como a funo deste recurso e mandar uma cpia do sinal de udio do canal
para um determinado destino, podemos us-lo nas seguintes funes:
- Mandar para uma outra sada da placa que esta ligada a um amplificador de fones de ouvido;
- Mandar para um sub grup;
- Mandar para uma outra sada da placa onde est ligado um processador de efeitos externo..
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udio / Process
Podemos selecionar um trecho do contedo de udio do canal ou um Clipe de udio e aplicarmos vrios
processadores dinmicos, cada processador tem a sua aparncia e controles, mas todos tero a opo preview e
process.
Preview: com a opo preview, podemos ouvir o trecho selecionado antes de aplicar o processador.
Process: aplica o processador no trecho, um detalhe importante que este procedimento destrutivo, ou
seja, vai alterar o arquivo de udio e no ter mais volta.
Os processadores mais usados so:
Gain = nos possibilita aumentar ou diminuir o ganho de um clipe em um trecho ou at em todo um canal.
Normalize: aumenta o ganho de uma forma geral, pegando o pico mais alto de volume do canal, ou do
trecho, e eleva o mesmo ao volume que voc selecionar. Se o clipe tem em um determinado instante um pico de
-12 e este o mais elevado, o normalize vai aumentar todo e trecho em 12dbs.
Pitch Shift: com esta ferramenta podemos aumentar ou diminuir o tom do trecho selecionado sem mudar a
velocidade da msica.
Resample: Serve para altera a taxa de amostragem, ou o sample rate.
Reverse: Com este recurso podemos deixar o contedo de udio de trs para frente.
Silence: Deixa o trecho selecionado em completo silncio.
Time Stretch: muito til para montagem de comerciais de rdio e TV, uma vez que este calcula e compensa
o tamanho em segundos precisos conforme voc configurar.
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Automao
Automatizar a possibilidade de mandar o Cubase realizar uma funo em nosso lugar, por exemplo,
aumentar ou diminuir o volume de um canal em um trecho da msica, altera o pan, ligar um efeito em um
determinado instante ou habilitar uma equalizao no meio da msica. Enfim, podemos usar infinitamente a
automao do cubase.
Podemos usar a automao de duas maneiras:
1) Gravando os movimentos em tempo real: Para isto precisamos habilitar a tecla W do canal.
Tecla W habilita a
automao em
tempo real
Aps habilitar a tecla W tudo o que for alterado durante a msica estar sendo gravado como volumes,
pan, etc.
Para executar a automao gravada basta soltar a tecla W e clicar na tecla R e todos os comandos que
voc realizou, sero executados automaticamente.
2) Desenhando nas linhas de automao de canal: Para abrir as linhas de automao clique em um
pequeno quadrado no canto inferior esquerdo do canal, que tem um sinal de +
Abre
automao
Escolhe o
tipo de
automao
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Alm de podemos importar vrios formatos de udio tambm podemos importar tracks de CD de msica.
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Pasta de destino do
arquivo
Nome do Arquivo
Formato do arquivo de
udio
Configurao e
atributos do formato de
udio
Resoluo do arquivo
Tipo de arquivo:
-MONO: todo o
contedo da mix ser
salvo e um nico canal
mono
-STEREO SPLIT:
a mix ser salva em dois
arquivos mono, um esq.
e outro dir.
Taxa de amostragem
do arquivo.
Se habilitarmos estas
opes, ser criado
um canal de udio,
em nosso projeto,
com uma cpia do
material exportado.
-STEREO
INTERLEAVED: a
mix ser salva em um
arquivo estreo.
Para exportarmos nossos projetos em forma de arquivos digitais, no devemos esquecer de selecionar o
ponto de incio e final de nossa msica.
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Canais de entrada
Canais de udio, ou
seja, canais gravados
em nosso projeto.
Canais de sada
Assim como na barra vertical de recursos do canal no console podemos acessar os equalizadores, inserts e
sends de cada canal. Agora vamos conhecer estes recursos.
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Canal de entrada
Estes canais nada mais so do que as entradas de sinal de udio da placa de som.
No canal de entrada podemos contar com os inserts e os equalizadores, ou seja, podemos aplicar pluguins e
equalizar o canal de entrada antes de mandar o udio para o canal de udio do cubase. Assim teremos um
excelente recurso para gravar os udios com os pluguins j processados, uma vez que o insert do canal de udio
no processa o pluguins, mas sim os monitora em tempo real.
Abaixo temos uma configurao de console com 5 canais de entrada, sendo o primeiro canal de entrada
estreo e os demais mono.
No canal pr1 est habilitada o recurso de insert de plugins;
No canal input mesa 1 est o equalizador (o mesmo da barra de recurso vertical do canal)
No canal input mesa 2 est o equalizador no formato de botes giratrios.
No canal mono in 3 est o equalizador e mais a visualizao da curva de equalizao.
No canal mono in 4 esta a opo de visualizao do VU meter.
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Ganho de entrada
Inversor de phase
Recursos de canal:
Inserte, EQs, VU meter.
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Os canais de sada de udio do Cubase possuem os mesmos recursos que os de entrada, a nica diferena
e que todo o recurso (insert e EQs) que estiver sendo usado vo influenciar a mixagem final.
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MIDI
-Musical Instrument Digital Interfase.
- Pelos Cabos Midis no trafega udio mas sim fluxo de dados.
- Em 1980 a comunicao entre equipamentos s era possvel em equipamentos da mesma marca.
- Em 1981 comearam os acordos entre a Roland e a Sequential Circuits, sobre a adoo de um mtodo
comum a ser utilizado.
- Em 1982 foi elaborado o protocolo USI (Universal Synthethezer Interface) que j utilizava 16 canais e
comandos de note on e note off .
- Em 1983 foi regulamentado o protocolo MIDI pela MMA (MIDI Manufac-tures Association) e a JMSC
(Japan MIDI Standards Committe)
- MIDI e um protocolo unidirecional, o que significa que um nico cabo no pode ser o veiculo de
transmisso e recepo ao mesmo tempo, e necessrio 2 cabos para a comunicao.
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Tipos de conexo
E a forma mais simples e mais comum de interligao MIDI quando a sada MIDI Out de um instrumento
conectado entrada MIDI In de outro instrumento.
Se voc quer controlar dois instrumento a partir de um teclado, ento poder encade-los usando a tomada
MIDI Thru. As Informaes geradas pelo instrumento transmissor chegam ao primeiro teclado receptor e so
usadas por ele. Independentemente disso, as mesmas informaes passam atravs de teclado receptor(saindo
pela tomada MIDI Thru) e chegam entrada MIDI In do modulo de timbres, que usar as informaes.
O computador pode funcionar tanto como receptor quanto como transmissor. Por isso h duas ligaes In-Out:
uma do computador para o teclado e outra do teclado para o computador.
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Canais MIDI
Para Transmitir informaes de notas e outros eventos musicais, o sistema midi dispe de 16 canais. A coisa
funciona de forma bastante semelhante ao sistema de TV; se o transmissor utiliza um determinado canal
MIDI(digamos canal 1), o equipamento receptor s poder efetivamente receber as informaes se estiver
ajustado tambm para o mesmo canal MIDI (no caso, o canal 1).
Os equipamentos atuais possuem ajustes separados de canal de transmisso e de recepo, o que significa,
por exemplo, que um sintetizador pode estar configurado para transmitir MIDI pelo canal 2, e receber pelo
canal 4. Na verdade, como os instrumentos mais modernos so multitimbrais, podem receber em vrios canais
simultneos, independentemente do ajuste do seu canal de transmisso.
Os ajustes de Canais de transmisso e recepo so efetuados em funes em geral denominadas MIDI TX
CH e MIDI RX CH.
O nmero mximo de canais de MIDI trafegando pelo cabo 16, mas esse limite no significa que voc
no poder trabalhar com mais de 16 instrumentos individuais. Nos estdios profissionais para se ultrapassar o
limite dos 16 canais, usam-se equipamentos com mltiplas portas de sada MIDI Out, de forma que por cada
uma so transmitidos simultaneamente 16 canais MIDI. Assim, um sistema com 8(oito) sadas(portas) MIDI
Out poder trabalhar com at 128 Canais de MIDI.
Sintetizadores Multitimbrais
Este Tipo de sintetizadores comeou a se popularizar no final dos anos 80 e hoje difcil encontrar um
instrumento que no tenha essa caracterstica. Num equipamento multitimbral como se existissem vrios
sintetizadores embutidos na mesma caixa, sendo possvel que para cada canal MIDI seja usado um timbre
diferente ao mesmo tempo tanto na transmisso como na recepo.
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controlador bocal
-Sustenuto Pedal Switch Controller 66 Sustenta notas que foram abaixadas antes de ser ligado, sendo que, ao
contrario do sustain pedal, as notas subseqentes no so sustentadas
-Soft Pedal: Switch controller 67 Atenua o volume como no pedal de uma corda do piano acstico.
-Legato Footswitch: Switch Controller 68 Habilita o modo Legato, onde o instrumento passa a operar em modo
monofnico (s uma nota de cada vez no faz acordes)
-All Sound Off: Controller 120 Desliga todos os sons.
-Reset all Controller:- Controller 121 Reinicia todos os controladores.
-Local Control: Controller 122 Determina quando o teclado de um sintetizador aciona seus circuitos de gerao
de som.
-All Notes Off: Controller 123 Desliga todas as notas
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Modelo e Marca
Nmero de
timbres:
Nmero e Nome
dos timbres:
"AAA10", da "AAA
Eletronics"
"NH5x", da "XYZ
Co."
40 instrumentos,
percusso no canal 13
100 instrumentos,
percusso no canal 10
1. Piano
2. rgo de Tubos
3. Guitarra distorcida
4. Violo
5. Cravo
6. Contrabaixo eltrico
7. Celesta
... etc...
40. Efeito sonoro: chuva
1. rgo de "Rock"
2. Saxofone
3. Violo
4. Guitarra
5. Piano
6. Clavinova
7. Xilofone
... etc...
100. Obo
O tal msico criou, em seu teclado AAA10, um blues que utilizava patches de piano (1) e baixo eltrico
(6), e ajustou a bateria (canal 13). Gravou a seqncia em formato MIDI, e levou-a para um estdio, onde s
havia um teclado MIDI NH5x, da XYZ Co. Ao comear a reproduo, o que aconteceu? Ao invs de escutar
um piano, baixo eltrico e bateria, ouviu um rgo (patch 1 da mesma forma), um som de clavinova (patch 6
tambm), e a bateria estava muda!
, estes casos eram muito freqentes. O que o tal msico precisou fazer, ento? Bem, teve que alterar cada
um dos nmeros dos patches: do 1 para o 5, para ter som de piano. O baixo eltrico, nmero 6 no AAA10,
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precisou ser transformado em um contrabaixo acstico, de nmero 20 no NH5x, j que o NH5x simplesmente
no tinha nenhum baixo eltrico entre seus patches. A bateria precisou ser alterada do canal 13 para o canal 10.
E, a cada novo instrumento utilizado, ele teria que fazer o mesmo, caso os nmeros dos patches fossem
diferentes, ou no houvesse patches correspondentes... e, note que o AAA10 no tinha sequer a metade do
nmero de timbres do NH5x.
E a histria real foi sempre parecida esta. Evidentemente, ningum estava muito satisfeito com isto. Entre
outras coisas, os msicos queriam um modo de determinar uma configurao padro de patches, de forma a
criar mdulos de som mais compatveis.
Assim, em setembro de 1991, a MMA (MIDI Manufacturers Association) e a AMEI (Association of
Musical Electronics Industry; antiga "JMSC", Japan MIDI Standards Commitee) criaram a especificao
"General MIDI System Level 1" (conhecido por sua abreviao GM). Esta especificao foi projetada para
prover um nvel mnimo de compatibilidade de desempenho entre instrumentos MIDI, o que inclusive ajudou a
difundir ainda mais o MIDI.
Em novembro de 1999, a MMA e a AMEI liberaram o chamado "General MIDI System Level 2", que
um grupo de extenses feitas ao GM nvel 1. Evidentemente, todo dispositivo GM2 completamente
compatvel com dispositivos GM.
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Pachts do Padro GM
Pianos
rgos
3- Electric Grand
4- Honky Tonk
5- Electric Piano 1
6- Electric Piano 2
22- Accordian
7- Harpsichord
23- Harmonica
8- Clavinet
Percusso Cromtica
Violes
9- Celesta
10- Glockenspiel
12- Vibraphone
13- Marimba
14- Xylophone
16- Dulcimer
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Baixos
Ensemble
51- SynthStrings 1
52- SynthStrings 2
Cordas
Metais
41- Violin
57- Trumpet
42- Viola
58- Trombone
43- Cello
59- Tuba
44- contrabass
63- SynthBrass 1
48- Timpani
64- SynthBrass 2
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Palhetas
Synth Lead
69- Oboe
71- Bassoon
72- Clarinet
Tubos
Synth Pad
73- Piccolo
74- Flute
75- Recorder
78- Skakuhachi
79- Whistle
80- Ocarina
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Efeitos Sintetizados
Percussivos
97- Fx 1 (Rain)
98- Fx 2 (soundtrack)
114- Agogo
99- Fx 3 (Crystal)
100- Fx 4 (Atmosphere)
116- WoodBlock
101- Fx 5 (Brightness)
102- Fx 6 (Goblins)
103- Fx 7 (Echoes)
104- Fx 8 (Sci-fi)
tnicos
Efeitos Sonoros
105- Sitar
106- Banjo
107- Shamisen
123- Seashore
108- Koto
109- Kalimba
110- Bagpapi
126- Helicopter
111- Fiddle
127- Applause
112- Shanai
128- Gunshot
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Output do
canal MIDI
Nome do
Canal MIDI
Output do
canal MIDI
Informaes
digitais MIDI
Alm de podermos editar os clipes MIDI da mesma forma que os clipes de udio, ainda temos a opo de
editar as informaes digitais gerada na gravao MIDI atravs do key editor (piano rool), nesta janela podemos
corrigir as notas em todo os seus parmetros: tempo, tom, durao e velocidade.
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O primeiro passo inserir um instrumento virtual na janela VST instruments, para isso tecle F11.
Aps abrir a janela VST instruments clique no quadro preto aonde est escrito no instruments e escolha
um instrumento virtual da lista que abrir todos os VSTi que voc tiver instalado em seu computador.
Aps escolher um deles, vai aparecer o VSTi, configure (se necessrio) e feche o VSTi.
Abra um novo canal MIDI e ao clicar no out do canal vo aparecer todos os VSTi que voc inseriu na
janela VST instruments, escolha um VSTi e habilite a monitorao do canal midi para poder tocar e
ouvir o som deste VSTi.
Agora s gravar o canal MIDI como voc j aprendeu a gravar o canal de udio.
Um detalhe importante a latncia, se sua placa de udio for profissional ou tiver drive ASIO a
latncia ser bem baixa, praticamente imperceptvel.
Siga os passos acima para habilitar um VSTi na janela VST instruments, escolha um VSTi que tenha kit
de bateria. Pode ser o LM7 que vem com o prprio Cubase.
No canal MIDI selecione o LM 7 no out e no chn: selecione 10 (que nos sintetizadores sempre o
canal da bateria), na opo map: selecione GM MAP.
Pegue a ferramenta lpis e desenhe um clip no canal MIDI, do compasso 1 at o compasso 4.
Pegue a ferramenta seta e de 2 cliques no clip que voc criou, isto abrir a tela do key editor.
Na tela do key editor peque a ferramenta DrumStick (Baqueta)
Habilite o Snap e configure as divises de tempo
Marque o incio e o fim do looping na barra de tempo
Habilite a opo looping na barra de transporte ou tecle na / do teclado numrico.
De play e com a baqueta v montando seu looping de bateria.
Drumstick
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Aps concluir a montagem do looping, volte para a janela de edio das trilhas, e deixe o clipe exatamente com
o tamanho do ou dos compassos onde foi criado loop, aps clique com boto direito sobre o looping e escolha a
opo Edit / Repet , coloque o numero de vezes que ser repetido e de OK.
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