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Hardware y software

para el Diseo

PROCESO INPUT-OUTPUT

OUTPUT
(pantalla)

INPUT
(digitalizacin)

OUTPUT
(impresin)

Este proceso se da por la interaccin de hardware y el software.

Las partes de una computadora se pueden dividir en dos grandes bloques: el


hardware y el software.
I) Hardware
Se denomina hardware a la parte fsica de una computadora, y es el equipo
utilizado para el funcionamiento de la misma. Se refiere a los componentes
materiales de un sistema informtico, cuya funcin puede dividirse en: entrada,
salida, procesamiento y almacenamiento de informacin.
2) Software
Se denomina software a la parte lgica de una computadora, y se traduce en
una serie de instrucciones para realizar alguna tarea en particular manipulando
el hardware. Puede dividirse en dos categoras: de sistema (programas de
control, incluyendo: SO, software de comunicaciones y administrados de
bases de datos) o de aplicacin (programas de procesamiento de datos para
el usuario, incluyendo: procesador de palabras, hojas de clculo, manejador
de base de datos, diseo y antivirus.

Hardware (requerimientos mnimos del sistema)

(para diseo)

Hoy en da, existen muchos tipos de computadora que adquirir en el mercado,


sin embargo no todas ellas soportan el trabajo con la informacin y el software
requerido para las tareas de diseo.
A continuacin se presentan los requerimientos mnimos que debe tener una
computadora para poder desarrollar proyectos de esta naturaleza.

Microprocesador AMD Althon 32 bits o Pentium III a 450 Mhz.


Tarjeta grfica con chip 3D y 16 MB en memoria tipo SDRAM.
Disco Duro de 10 GB.
Herramientas multimedia (incluye tarjeta de sonido, bocinas y unidad
CD-ROM 24x).
Mdem de 56K Interno PCI.
Memoria RAM de 128 MB.
Monitor de 15 pulgadas.
Unidad de Respaldo de Informacin (CD-RW).

Hardware (requerimientos ptimos del sistema)

(para diseo)

Microprocesador AMD Althon 64 bits o Pentium IV a 3.2 GHz.


Tarjeta grfica APG de 256 MB en memoria.
Disco Duro de 80 GB + un segundo D.D. 60GB opcional
Herramientas multimedia (incluye tarjeta de sonido, bocinas y unidad
DVD-RAM y DVD-ROM).
Mdem de 56K Interno PCI.
Memoria RAM de 1 GB.
Monitor de 19 pulgadas.
Unidad lectora de Tarjetas de Memoria (Smartmedia, memory stick,
compaq flash, entre otras).
Tarjeta de Captura de Video.

Software de aplicacin

(para diseo)

La tendencia actual del desarrollo de software apunta hacia que estos


presenten caractersticas de multifuncionalidad, es decir, que en una misma
aplicacin o paquete se puedan realizar acciones de edicin de texto, creacin
y edicin de imgenes, entre otras muchas funciones.
A pesar de ello, el software empleado por las disciplinas del diseo,
dependiendo de la finalidad fundamental de sus acciones, puede clasificarse
bsicamente en cuatro categoras:

CAD-CAM
Desktop Publishing (DTP)
Multimedia
Creacin de imgenes digitales.

Software de aplicacin
Diseo Asistido por computadora
(CAD) / Computer Aided
Manufacturing (CAM)
Uso de grficos por computadora en
el diseo, el dibujo mecnico y la
documentacin sobre productos e
ingeniera de fabricacin.
Ej. CAD (Autocad, 3DMAX, Rhinoceros,

Arquitectural) CAM (Mecanichal


Desktop, Master Cam, Free mill)

(para diseo)

Software de aplicacin
Desktop Publishing (DTP)
(Compuedicin o paste-up electrnico)
Se refiere a la manera de realizar
publicaciones electrnicas utilizando
herramientas de la computacin.
Involucra el uso de procesadores de
texto, de edicin de paginas y manejo
de imgenes.
Ej. Quark Xpress, Adobe InDesign y Aldus
Page Meaker. Aunque programas de
manipulacin digital tales como el Free
Hand e Illustrator pueden catalogarse
tambin dentro de esta categora.

(para diseo)

Software de aplicacin
Creacin y manipulacin de
imgenes
Los programas para grficos se usan
para crear y editar ilustraciones,
diagramas y dibujos o para el manejo
de imgenes digitalizadas, ya sean de
tipo bitmap o vectorial.
Ej. Bitmap (Adobe Photoshop, Paint y Corel
Photo Paint) Vectorial (Adobe Illustrator,
Freehand, Corel Draw)

(para diseo)

Software de aplicacin
Multimedia y Pginas web
Programas utilizados para dar salida a
presentaciones multimediales (texto,
imagen, audio, video e hipertexto) para
ser vistas en pantalla.
Ej. Multimedia: (Director, Flash, Power
Point) Pginas Web: (DreamWeaver, Flash,
Fireworks, Front Page)

(para diseo)

Referencias bibliogrficas
Buitrn, Marcela, Lpez B., Roco. Introduccin a la Computacin. Manual de
clase. UAM-Azcapotzalco. Mxico, 2004
Gonzlez, Ma. Dolores, lvarez, Rosa Elena. Computacin para el Diseo.
Coleccin Procesos. UAM Azcapotzalco. Mxico, 1991.
Guerra Hernndez, Martn Alejandro. Apuntes de Introduccin a la computacin.
Curso Introduccin a la Computacin. Mxico, 1998.
http://www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson1-2/lesson1-1.htm - Tipos de
computadoras
http://www.pano.com.ar/ - Panorama de la Computacin.
http://www.coloredhome.com/conociplabase/conociplabase.htm - Partes de la
computadora.
http://www.mundoelectronico.net/computacion4.htm -Partes de la computadora.
http://www.geocities.com/inf135/tutc/tema01.htm -Introduccin a la computacin
http://www.ilustrados.com/publicaciones/EpyFyuFEkAdSDHFKjs.php - Historia de las
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http://usuarios.lycos.es/mitr/plantilla.html -David Gmez Fernndez
Norton, Peter. Introduccin a la Computacin. Tercera Edicin. McGraw-Hill.
Mxico, 2000.

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