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Reglas de juego
Para mover la pelota se deben seguir una serie de normas:
Pasos: No se pueden dar ms de dos pasos sin botar la pelota
Dobles: un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un
jugador bota y para de hacerlo puede pasar o tirar pero no volver a botar.
Zona: No se puede permanecer ms de 3 segundos seguidos en el rea
restringida del equipo contrario cuando el baln se halla en su campo delantero.
Saque de banda/fondo: Hay que sacar antes de 5 seg; si no, el baln pasar a
posesin del equipo defensor.
Tiempo de posesin: El tiempo lmite de posesin que tiene cada equipo para
tirar y que el baln toque en el aro o entre en el cesto es de 24 seg.
Falta personal: cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa
una desventaja al hacerlo ser castigado con una falta personal. A las 5 faltas el
jugador ser eliminado.
Falta antideportiva: falta personal que no supone un intento de jugar el baln o
es excesivamente violenta.
Falta tcnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un
comportamiento impropio en un partido de baloncesto.
Falta descalificante: falta personal o tcnica que conlleva la expulsin del terreno
de juego y del partido del jugador o miembro del banquillo que la comete.
Tiros libres: Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo, a partir de ese
momento todas las faltas personales de ese periodo sern castigadas con dos
tiros desde la lnea de tiros libres de la zona del equipo infractor (situada a 4,60
metros de la canasta, o 5,30 en medidas NBA). Cada tiro libre conseguido vale un
punto. Tambin se efectuarn dos tiros libres siempre que un jugador recibe una
falta mientras se halla en accin de tiro y tras las faltas tcnicas, antideportivas o
descalifican ts.
Medidas
Una pista de baloncesto es un rectngulo de superficie dura, que tiene entre 12,8
m. a 15,2 metros en su lado ms corto y de entre 22,5 m. a 28,6 en el largo. El
campo est dividido en dos mitades iguales que separan los dos campos.
El crculo central mide 1,83 metros y dentro de este se encuentra otra
circunferencia de 61 centmetros de dimetro donde se sita un jugador de cada
equipo a la hora del saque. En los lados menores se sitan los aros que estn a
3,05 centmetros de altura y se introducen 1,20 metros dentro del rectngulo de
juego. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se
encuentra a 5,80 metros de la lnea de fondo y a 4,60 de la canasta. La lnea de
tres puntos se encuentra situada a 6,25 metros de distancia de la canasta. El
crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene una circunferencia de 1,83
metros.
Puntuacin
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros desde ms all de la lnea de triple(a 6,25 m del centro del aro, o 7,3 en
la NBA) valen tres puntos.
El resto de los tiros de campo valen dos puntos.
ANCHO:
Maximo: 15m
Mnimo: 14m
LARGO:
Maximo: 28m
Mnimo: 26m
Canchas de Basquetbol
El baloncesto tal como hoy lo conocemos (un deporte con 5 integrantes por equipo y
sobre una pista que cuenta con cestas a ambos lados de la cancha), fue inventado por un
clrigo, educador y fsico canadiense llamado James Naismith. En diciembre de 1891 se
le asign la tarea de organizar un pasatiempo que se pudiera practicar bajo techo debido
a los climas invernales que se avecinaban.
El basquetbol es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en cancha techada
como al aire libre, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno intentan anotar
puntos en una canasta colocada a 3,05 metros donde cuelga una red .Se intenta llegar a
ella corriendo y rebotando con una mano la pelota contra el piso.
movimiento del free jazz as como por la msica clsica contempornea. Entre los
artistas ms reconocidos dentro de este estilo estn los saxofonistasEvan
Parker y Peter Brtzmann, el guitarrista Derek Bailey, y el grupo improvisacional
britnico AMM.
Comunicacin abierta es:Es el artculo Hassell que seala que la clave para
obtener un entorno de comunicacin abierta se encuentra en la confianza. sta
crece con el tiempo y se basa en que los miembros de un equipo, a nivel individual
adquieran y mantengan compromisos y se muestren vulnerables ante los dems.
De esta forma se van creando lazos ms estrechos entre los miembros y se
fomenta la comunicacin abierta y honesta entre ellos.
Caractersticas de la comunicacin abierta
-Escuchar a los nios en silencio y con atencin.
-Aceptar los sentimientos de los nios con una palabra.
-Dar nombre a los sentimientos de los nios.
-Ayudar a describir el problema que est sucediendo en ese momento.
-Dar informacin acerca de dicho problema.
-Describir lo que uno como padre siente ante el problema.
-Ensear a los nios cmo pueden ser tiles ante una situacin concreta.
-Indicar al nio lo que se espera de el ante dicha situacin.
-Ensear al nio como cumplir de manera satisfactoria.
-Ofrecerles opciones y aceptar las que el ofrece si son positivas.
-Permitir que el nio experimente las consecuencias de su mal comportamiento.
-Buscar entre padres e hijos soluciones que convengan a ambos.
Antagonista (narratologa)
Para otros usos de este trmino, vase antagonista.
Personaje o grupo de personajes, e incluso a veces una institucin, que interviene
en una historia, y que representa la oposicin a un protagonista o hroe con el
cual debe enfrentarse.1 Representa la fuerza aparente y necesaria para que exista
un conflicto. El antagonista no necesariamente tiene que ser siempre un humano
ni tampoco en s mismo bueno o malo. Puede tambin representar algn elemento
psicolgico o mstico. En el estilo tpico de las historias en que un hroe se debe
enfrentar a un villano, ambos pueden ser definidos como protagonistas o
antagonistas del otro, respectivamente. Sin embargo, en algunas ocasiones los
creadores de las historias han creado diversas situaciones complejas, como por
ejemplo, contar la historia desde el punto de vista del villano, se le denomina
protagonista antagnico o antihroe. Pero por lo general, el hroe es el
protagonista, y quien o quienes se le oponen son los antagonistas o anti hroes.
El antagonista vendra a ser el personaje, grupo de personajes, e incluso a veces
las fuerzas naturales y/o csmicas, que se oponen al protagonista principal de la
historia, o en general, a los hroes y personajes simpticos de la historia.
Protagonista