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CURSO DE AUTOCAD PARA


PROJETOS ELTRICOS
Elaborado Por:
NILDSON DE ALENCAR -

CURSO DE AUTOCAD PARA PROJETOS ELTRICOS


Elaborado Por:
NILDSON DE ALENCAR - AGOSTO DE 2010

NDICE.................................................................................Erro! Indicador no definido.


CAPTULO I........................................................................................................................ 3
CAPTULO II..................................................................................................................... 14
CAPTULO III.................................................................................................................... 31
CAPTULO IV.................................................................................................................... 34
CAPTULO V..................................................................................................................... 35
CAPTULO VI.................................................................................................................... 38
CAPTULO VII................................................................................................................... 40
CAPTULO VIII.................................................................................................................. 44
CAPTULO IX.................................................................................................................... 47
CAPTULO XI.................................................................................................................... 57
CAPTULO XII................................................................................................................... 62
CAPTULO XIII.................................................................................................................. 76

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CAPTULO I

1.1.

APRESENTAO

O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto
Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Verso 1.0 do AutoCAD em Las Vegas
em novembro de 1982. O sistema se tornou um padro por sua arquitetura aberta, ideal para o
desenvolvimento aplicativos para desenhos de praticamente qualquer rea e projeto, tais como
engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que
necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.
O que CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado
por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada
de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a impreciso humana,
lenta elaborao e ausncia de um mtodo eficaz de alterao.
Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CADD eram desenvolvidos, mas
limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio,
basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas. Um destes
programas o AutoCAD, criado AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a
desenhos mecnico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para
desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de usurios por todo o mundo.
Outros sistemas de CADD tambm se firmaram como padro, como o Micro-Station e o
MiniCAD da Nemetschek, sendo este ltimo destinado a computadores com sistema Mac OS. H
ainda alguns destes sistemas alternativos desenvolvidos no Brasil, Como o ProgeCad da MerCADi
Produtos Especiais de Informtica Ltda.
A partir desses sistemas CADD (projeto e desenho) foram desenvolvidos sistemas especficos
como os sistemas CAM (Manufatura), CAE (Engenharia) e GIS (Geoprocessamento). Entre estes
podemos citar o AutoCad Eletrical, AutoSurf, AutoArchitect, GisPlus, EMS, Hiteck e os nacionais
Eplan Eletric da Eplan Brasil e o PRO-Eltrica da MULTIPLUS.
Como sugesto o QCad da RibbonSoft uma tima opo, isto porque um aplicativo com
verso para o sistema operacional Linux e que tambm agrega a sua caracterstica de
software livre que pode ser baixado na internet.

1.2.

HISTRICO

Como registro da estria dos aplicativos CADD pode associar a prpria estria do aplicativo
AutoCAD, que ao longo dos seus 26 anos se confunde com a prpria trajetria dos sistemas
CADD. Este fato fia evidente quando se percebe que a Autodesk criou o conceito de sistemas de
desenho assistido por computador e que foi autora das principais mudanas em que se teve
avano no setor.
* AutoCAD Verso 1.0 (Release 1.0) - Dezembro 1982 (John Walker, Anos 60, Ind. Aeroespacial)
* AutoCAD Verso 1.2 (Release 2.0) - Abril 1983
* AutoCAD Verso 1.3 (Release 3.0) - Agosto 1983
* AutoCAD Verso 1.4 (Release 4.0) - Outubro 1983
* AutoCAD Verso 2.0 (Release 5.0) - Outubro 1984
* AutoCAD Verso 2.1 (Release 6.0) - Maio 1985 (Comandos 3D)
* AutoCAD Verso 2.5 (Release 7.0) - Junho 1986
* AutoCAD Verso 2.6 (Release 8.0) - Abril 1987
* AutoCAD Release 9.0 - Setembro 1987
* AutoCAD Release 10.0 - Outubro 1988 (Coordenadas UCS - User Coordinates System)
* AutoCAD Release 11.0 - Outubro 1990 (Consolidao do Aplicativo)
* AutoCAD Release 12.0 - Junho 1992 (Padro Mundial Uso do Mouse e MS Dos)
* AutoCAD Release 12.1 - Novembro 1993 (Verso para Windows)
* AutoCAD Release 13.0 - Dezembro 1994 (Muito Instvel, toolbar, Figuras, Layers)
* AutoCAD Release 13.1 - Outubro 1995 (Verso para Windows 95, Mais estvel)
* AutoCAD Release 14.0 - Maro 1997 (Estvel e confivel com inovaes)
* AutoCAD Release 14.1 - Junho 1998 (Verso com comandos atuais No vendeu)
* AutoCAD 2000 (Release 15.0) - Maro 1999 (Boto Scroll do mouse, Properties, Conf.)
* AutoCAD 2000i (Release 15.1) - Julho 2000 (Recursos de Internet, Multi Layout)
* AutoCAD 2002 (Release 15.2) - Junho 2001 (Ferramentas de layer, texto e atributos)
* AutoCAD 2003 (Release 15.3) - Outubro 2002 (Pouco conhecido)
* AutoCAD 2004 (Release 16.0) - Maro 2003 (Maior rapidez e eficincia)
* AutoCAD 2005 (Release 16.1) - Maro 2004 (Incorporao de Recursos)

* AutoCAD 2006 (Release 16.2) - Maro 2005 (interface melhor, Entrada Dinmica)
* AutoCAD 2007 (Release 17.0) - Maro 2006 (Interface com PDF)
* AutoCAD 2008 (Release 17.1) - Maro 2007 (Incorporao de Recursos)
* AutoCAD 2009 (Release 17.2) - Maro de 2008 (Interface Remodelada, fim do VBA)
* AutoCAD 2010 (Release 18.0) - Maro de 2009 (Novo DWG incompatvel e PDF Melhor)
* AutoCAD 2011 (Release 18.1) - Maro de 2010 (Atual Verso)

1.3.

APRESENTAO DO AUTOCAD

Ao iniciar este curso ir surgir a o quadro Start Up solicitando se voc deseja utilizar uma ajuda
para inicializar um rascunho (Scratch), ou comear por um prottipo (Template), novo desenho
(Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).

Ao iniciar a o aplicativo ser exibida a rea de trabalho ou rea Grfica, na primeira execuo
do AutoCAD ser exibida a configurao padro. Abaixo Vemos uma indicao dos principais
elementos encontrados na interface do AutoCAD 2006.

Barra de Ttulo
Menu Suspenso(Pull Down)
Barra Padro (Standard)

Barra de propriedades

Barra de Ferramentas (ToolBar])


rea Grfica

Tool Palettes
Cursor (Crosshair)

cone de UCS
Coordenadas

Dynamic Input

Barra de Layout e Model

Linha de Comando (Prompt)


Barra de Status

Elementos da Interface Grfica do AutoCAD 2006:


rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo,
visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho
acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space).
Linha de Comando (Prompt) a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado.
Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica,
alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a
olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os
parmetros necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser
desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar
todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade
adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois
o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real.
Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio
do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela (Crosshair) Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume
tambm outras formas quando seleciona objetos.
Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de comando
similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de
trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.
Por se tratar de um recurso de grande utilidade para a confeco de projetos, este comando ser
abordado com maiores detalhes posteriormente.

Barra de Ferramentas (ToolBar) So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois
poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de
barras para ativ-lo.
Menu Suspenso (Pull Down) Este o menu superior, que contm todos os comandos do
AutoCAD distribudos na forma padro dos aplicativos atuais.
cone UCS cone UCS (Universal Coordinate System Sistema Uiversal de Coordenadas),
utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho.
So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala
real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o layout para apresentao do
desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde estaremos
imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem) mostrado na
Barra de layout e Model.
Tool Pallets Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizvel para
aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.
Barra de Titulo - Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.
Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar) - Nesta barra encontra-se os cones de
comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard,
Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, MatchProperties, Undo, Redo,Launch Brownser, Oject
Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View,Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom
Previouse Help.
Barra de Menu de Propriedade de Objetos - Esta barra permite visualizar e executar principais
mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype,
Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style.

1.4.

ENTRADAS DE COMANDOS

Como dito anteriormente o aplicativo AutoCAD foi concebido com a finalidade de proporcionar
aos usurios uma ferramenta que tornasse mais simples a tarefa de elaborar e apresentar
desenhos tcnicos. Sua concepo logicamente acompanhou essa linha de raciocnio fazendo
com que o AutoCAD se utilize da melhor maneira possvel dos recursos que so disponibilizados
para os computadores desktop como interface grfica, mouse, teclados e mesas digitalizadoras.
A entrada dos comandos pode ser realizada de vrias formas, clicando os cones da Barra de
Ferramentas, atravs do Toolpalettes, acionando os comandos atravs do Menu Suspenso ou
atravs dos conjuntos de cdigos de atalhos digitados pelo teclado na Linha de Comandos ou na
Entrada Dinmica.
Abaixo veremos uma descrio das principais funcionalidades dos perifricos padres de um
PC durante o uso do AutoCAD:

Boto de Seleo

Boto ENTER
Funes do Mouse
Ativa comandos nos
Mesma funo que
Menus ou seleciona
do teclado,
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do ENTER
meio exerce
uma funo
entidades de desenho
tambm
tem
funo
de
a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe.
Para
ativar
o Menu
abir menus
de opo
de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta manter pressionada
a tecla
Shiftedo
de cancelar comandos
seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a
SHIFT
BOTO de
estes possurem outras configuraes. A realidade que a grande maioria
dos+profissionais
Boto Wheel
Boto rolante que d
Zoom e Pan (move a tela)
no desenho

DIREITO
Ativa o menu OSNAP
de comandos de
preciso

CAD preferem os mouses pticos de dois botes com Scrol ou Wheel que tambm realiza a
funo do terceiro boto.

O advento do mouse o uso do AutoCad se tornou mais dinmico e intuitivo pois os movimentos
do pulso passaram a ser representados na interface grfica com exatido. Este fato reduziu a
dificuldade da elaborao de desenhos, visto que, anteriormente todos os movimentos deveriam
ser feitos atravs do Teclado onde se digitava o ponto a ser alcanado ou o comprimento do trao.
Funes do Teclado
O teclado assim como o mouse agrega funes especficas durante a sua utilizao com o
AutoCAD. Alm das funes implcitas deste perifrico como a digitao e edio de textos do
desenho ou do nome de arquivos o teclado fundamental para acionar os comandos necessrios
na confeco e edio de desenhos.
Alm das teclas comuns relacionadas aos dgitos do alfabeto, algumas teclas tm funes
especificas como a tecla ESC que cancela ou finaliza ou a tecla SPACE que alem de espaar
caracteres funciona como a tecla ENTER confirmando ou concluindo comandos.
TECLAS DE FUNO ESPECFICA

ESC

SPACE
ENTER

Dentre as teclas com funo especiais para o AutoCAD temos:


F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.

F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade a
linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor
e dentro de uma janela. Ativa e desativa o Dynamic Input.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso
(osnap)
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante
o curso no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. Neste curso
no veremos como desenhar isometricamente.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que veremos
posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e
horizontal).
F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e
horizontal na areal de trabalho).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a
desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
F12 Dynamic Input On/Off Esta opo liga e desliga o modo de entrada dinmica de
comandos, que exibe junto ao cursor os comandos digitados, as coordenadas atuais do cursor e
durante a execuo de alguns comandos exibe a dimenso do elemento a ser criado.
Os seguintes atalhos de teclado so uma combinao de teclas :
CTRL + K - Edita a caixa de dilogo Hyperlink;
CTRL + L - Alterna entre o modo ortogonal e no ortogonal;
CTRL+R - Muda para a prxima janela de visualizao;
CTRL+C - Copy Copia objectos para o Clipboard;
CTRL+N - Inicia um novo desenho;
CTRL+O - Abre um desenho;
CTRL+P - Imprime o desenho;
CTRL+S - Grava o desenho;
CTRL+V - Paste Insere informao a partir do Clipboard;
CTRL+X - Cut Copia objectos para o Clipboard e remove-os do desenho;
CTRL+Y - Redo Anula os anteriores efeitos dos comandos UNDO ou U;
CTRL+Z - Undo Anula a aco mais recente;
CTRL+1 - Edita a janela Properties;

CTRL+2 - Edita a janela AutoCAD DesignCenterTM;


CTRL+6 - Edita a janela dbConnect Manager;
ALT+F8 - Edita a caixa de dilogo Visual Basic Macro;
ALT+F11 - Inicia o Visual Basic Editor
CTRL+ A - Seleciona todos os objetos no desenho;
CTRL+ H - Alterna entre os grupos de seleo;

1.5.

PARAMETRIZAO INICIAL DO AUTOCAD

Ao inicializar o AutoCAD pela primeira vez, ser visualizada a interface padro do aplicativo
com as opes de barras de ferramentas e configuraes originais. Logicamente, cada usurio ter
necessidades especificas ao utilizar a interface, necessitado portanto de uma customizao
diferentes a ser adaptada a cada indivduo.
Para atender a esta expectativa a Autodesk projetou diversas opes de customizao para a
interface do AutoCAD de forma a permitir que este se adapte melhor as necessidades de cada
usurio.

1.5.1. CONFIGURAES INICIAIS


Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so
encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que
no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.

1.5.2. BARRAS DE FERRAMENTAS


A primeira configurao necessria ativar as barras de ferramentas favoritas ou necessrias
ao desenvolvimento das atividades do usurio. Para realizar este procedimento, basta realizar um
dos procedimentos listados abaixo:

- Clicar com o boto direito sobre a barra Standard que j esta ativada na configurao padro.
Neste momento ser exibida a lista de barras de ferramentas disponveis para a verso do
aplicativo instalado, ento, basta selecionar a opo desejada.
- Clicar com o boto direito sobre o espao entre barra de ferramentas. Neste momento ser
exibida a lista dos tipos de barras de ferramentas, ao escolher a opo ACAD sero exibidas as
barras disponveis para a verso do aplicativo instalado, ento, basta selecionar a opo desejada.
ViewToolbars.
Um comando relativo ao procedimento executado o TOOLBAR ou CUI, este comando tem
a funo de exibir a lista da barras de ferramentas e oferece a opo de edit-las de forma a
acrescentar ou retirar comandos desta. Este comando tambm pode ser ativado na primeira lista
citada no segundo procedimento clicando sobre a opo CUSTOMISE.

1.5.3. CUSTOMIZAO DA REA DE TRABALHO


Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que , em geral,
podem automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se
encontram no Menu Tools e no Menu Format:
DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do

espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING


LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o
tamanho da rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se
desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto de
referncia, Formatdrawing limits.
DRAFTING SETTINGS Localzado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs partes:
Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.

a) Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu
espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da
tecla F7.
b) Snap Tabula o cursor em degraus na tela na dimenso selecionada para que possamos
desenhar com um pouco a mais de preciso. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano
isomtrico. No um comando muito utilizado em projetos eltricos. Podemos lig-lo e deslig-lo
mais rapidamente atravs da tecla F9.
c) Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma
certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar
Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.
d) Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este
item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no
Menu Osnap. Esta ferramenta tem a finalidade de selecionar com exatido os pontos desejados
evitando que se tenha pontos aproximados e sim pontos exatos no desenho.
e) Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho.
DISPALY LAYOUT AND MODEL TABS - Para facilitar o acesso aos diversos layouts de um
desenho deve-se ativar a opo Dispaly layout and Model Tabs. Acessada atravs de um clique
com o boto direito do mouse sobre o cone na barra de status.

INSUNITS Define a unidade bsica com a qual o AutoCad ir reconhecer o comprimento dos
objetos. um parmetro importante para agilizar trabalhos no qual o desenho esta referido em
uma unidade no usual. Os valores de ajuste desse comando esto listados abaixo:
0 Unspecified (No units) = unitless ; 1 Inches ; 2 Feet ; 3 Miles ; 4 Millimeters ; 5 Centimeters ; 6
Meters ; 7 Kilometers ; 8 Microinches , 9 = Mils, 10 = Yards , 11 = Angstroms , 12 = Nanometers ,
13 = Microns , 14 = Microns , 15 = Dekameters , 16 = Hectometers , 17 = Gigameters , 18 =
Astronomical Units , 19 = Light Years , 20 = Parsecs.
UNITS Permite a edio das forma de exibio das unidades mostradas na linha de comando,
sendo permitido a modificao na preciso dos comprimentos e sentido de rotao dos ngulos,
Format units.

SCALELISTEDIT Este
comanto tem a funo de
exibir a lista padro de
escalas para os desenhos,
com ele fica facil encontrar
entre as opes de escala
a que melhor se adapta ao
desenho que se deseja
mudar a visualizao, h

ainda a opo de adicionar escalas personalizadas pelo usurio. A principal funo deste comando
assim como o comando ZOOM / SCALE possibilitar a adequao da escala do desenho a folha
na qual ser exibido.

PICKFIRST Este comando habilita a seleo dos objetos antes de entrar com o comando a ser
executado. Apesar de parecer um comando sem muita utilidade este comando pode ser
fundamental aos profissionais de maior produtividade. Os valores para o comando so:
PICKFIRST=0 Seleo de Objetos Aps entrada do comando.
PICKFIRST=1 Seleo de Objetos antes da entrada do comando.
Um Caminho alternativo para o comando atravs do Menu:
Tools Options Selection Selection Modes Noun/Verb check box. (Marcado / Desmarcado)
MBUTTONPAN Comanda a funo do boto do meio, conhecida por Scrool ou Wheel.
MBUTTONPAN = 1 Define a ao a PAN para o boto do meio, Ou seja segurando o Scrol
pressionado e movendo o mouse, o desenho ser movido tambm. Quando so aplicados dois
cliks no boto do meio realizado o comando ZOOM EXTENTS.
MBUTTONPAN = 0 - Se o comando estiver setado no valor zero a sua funo ser exibir a lista
de Ferramentas de Preciso OSNAP.
MIRRTEXT Comanda o espelhamento de textos na execuo do comando MIRROR.
MIRRTEXT = 1 Permite o espelhamento das letras de textos juntamente com os elementos de
desenho.
MIRRTEXT = 0 No permite o espelhamento das letras de textos , mantendo-os na

posio correta enquanto os elementos de desenho so espelhados.


ALIASEDIT Permite a visualizao, edio e adio de atalhos de teclado para os comandos do
AutoCAD. fundamental na personalizao das configuraes de usurio, apesar de no ser
recomendada a modificao dos atalhos dos comando, entretanto, h comandos com atalhos
longos que tomam tempo na digitao que deve-se abreviar.

CAPTULO II

2.1.

COMANDOS IMPORTANTES

2.1.1. SISTEMA DE COORDENADAS


Antes de detalhar os comandos mais utilizados durante a confeco de um projeto o usurio
deve estar ciente do funcionamento do sistema de coordenadas do aplicativo. Quando precisamos
construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo
fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado.
o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizaes do
AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das
coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos.
Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
IMPORTANTE:
- A virgula separa os pontos coordenados( X , Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD e o
ponto separa nmeros quebrados . (por uma condio america ) EX. 54.87 12.14 34.69 etc.
- A orientao X sempre ser na horizontal lembramos que para direita valores positivos (+) e
para esquerda valores negativos( -).
- A orientao Y sempre ser na vertical lembramos que para cima valores positivos (+) e para
baixo valores negativos( -).
- Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo e em alguns casos
temos a terceira dimenso Z, mas esta no obrigatria e quando omitida o autocad adota o valor
zero para esta (X,Y,Z).

AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de


Coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares
coordenados X e Y , separados por vrgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto
(Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto,
podendo ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa,
utiliza-se o smbolo @antes do par coordenado. Seu formato @X,Y.

NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a
partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele o ponto 0,0; para
isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.

COORDENADAS POLARES ou coordenadas relativas polares necessitam do comprimento L


(distncia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. Seu
formato @L<.

COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS Este comando usando empurrando o


mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve
estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no boto ORTHO na barra de status).
Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando tambm que
a execuo das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atravs das coordenadas relativas
ou polares dependendo dos dados que tenha.
PROJEES ISOMTRICAS Com o uso das coordenadas automticas polares e ortogonais
se torna muito Fcil criar peas isomtricas, para isso temos que configurar a caixa settings
conforme ao lado:
- Clique o boto direito do mouse em cima da palavra POLAR
na barra de Status.
- Em Increment angle Clique na setinha caixa selecione o
ngulo de 30.
- Mantenha como esta ao lado a seleo Track all polar angle
para que todos angulos complementares de 30 sejam
mostrados em sua projeo.
- Mantenha tambm a opo Abolute para a partir de cada
ponto mostre o ngulo absoluto.
A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma Pea
isomtrica voc trabalhar com ngulo de 30 e seus ngulos complementares sempre com
linhas paralelas.

2.1.2. COMANDOS DE PRECISO OSNAP


Por se tratar de um ajuste muito importante os comandos de OSNAP sero descritos com
maior detalhe. OSNAP o nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so
comandos que reconhecem pontos importantes de entidades, qualquer que ela seja. Para ativar o
menu OSNAP basta clicar no boto F3, seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o
boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado
acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das
opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos
neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para
desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a
partir deles voc conseguir um projeto confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha,
no importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc).
Nenhum influi na captao deste ponto, nem de
qualquer outro mencionado abaixo.

Center - Seleciona o centro de uma circunferncia


ou de um arco.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Tangent - Utilizado para traar tangentes, podendo


ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos,
crculos e crculos e arcos e arcos.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco


entre duas entidades.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de


uma entidade em relao outra. Normalmente usase para esticar ou construir linhas perpendiculares a
outras existentes.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco


aparente: no existente entre duas entidades.

Parallel Constri entidades paralelas a outras j


existentes.

Node - Seleciona como referencia um ponto


construdo com o comando POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos,


blocos e atributos, que depende do mtodo em que
estes so colocados na rea grfica.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer


entidade, dependendo da posio do cursor de
seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma


extenso de um Endpoint, podendo at digitar um
valor.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de


uma circunferncia ou de um arco.

None - Cancela o menu OSNAP, assim como


clicando com o boto de seleo na rea grfica
produz o mesmo efeito.

2.1.3. COMANDOS DE ARQUIVO


Os comandos de edio de arquivo esto no Menu Files, e tm por finalidade a
abertura, edio e recuperao de arquivos. Localizados na barra Standard a seguir sero
exibidos e detalhados os comandos referentes a estas funes. Agora veremos os
principais os principais comandos que se situam no Menu File:
NEW (File > New) Cria um novo desenho. Aps aberto o primeiro se a opo se Start
Up (Configuraes de Options System startup), no estiver acionado Show StartUp
dialog box , ele pedira para abrir um arquivo template acad.dwt tambm funciona, mas
melhor a caixa de dialogo tradicional.

OPEN (File > Open) Abre um desenho j existente.


SAVE (File > Save) Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um
nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir um nome.
SAVE AS(File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um
desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo.
OBS. Esse comando principalmente utilizado para preservar o desenho j
existente e renomeiando com outro nome ou outro local (tambm permite gravar o
seu desenho como template .dwt).
UNDO (U) Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer
a seleo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo
desfaz o ltimo segmento de reta sucessivamente.
REDO - Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.
PLOT - (File > Plot ) Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em uma
impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), Tambm permite gerar

arquivos em formato .dwf para utilizao em pginas de Internet. A opo de impresso


ser detalhada mais adiante.
PAGE SETUP - (File > Page Setup) ou pagesetup Abre o quadro de configurao
Preferncias no qual podem ser alteradas as configuraes de impresso layout do
desenho atual.
PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) ou preview Mostra como o desenho ser visto
quando impresso ou plotado.
PUBLISH (File > Publish ) Permite gerar arquivos em formato prprio para util izao em
pginas de Internet.
Localiza-se neste menu os recursos de edio do Windows, como desfazer (undo),
refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a
insero de objetos da rea de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de
dados. O comando Copy Link e Paste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object
linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas.
COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de
transferncia com um ponto base para locao. Find permite encontrar um texto no
desenho e se necessrio subistitu-lo por outro.
CUTCLIP COPYCLIP PASTECLIP Permite como no formato Windows - Recortar
Copiar - Colar enviando para a rea de transferncia ou Recuperando.
EXIT (File<Exit AutoCAD) Permite sair do AutoCAD. Se a edio ainda no foi salva, o
programa lhe perguntar se ela dever ser salva.
DISCARD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ltimas alteraes feitas
no desenho.
SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.
EXPORT - Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo
mais comum em CAD o DXF (Arquivo de Intercmbio de Desenho), por exemplo, podese exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um
programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw.
AUDIT / RECOVER (Drawing Utilities Audit / Recover) Verifica ou Recupera um
arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode
ocorrer durante a leitura ou escrita no disco Winchester ou diskette.
PURGE (Drawing Utilities Purge) Permite eliminar do desenho, elementos de blocos,
tipos de linhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que no esto sendo mais
utilizados pelo desenho.
Send Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail). Exit
Regen (ou menu ViewRegen). Isto forar um redesenho da tela, permitindo ver os
pontos desenhados.

2.1.4. COMANDOS DE DESENHO


Os comandos de desenho de objetos so aqueles que tm por finalidade a implementao de
objetos do desenho atual. Estes comandos so a essncia do aplicativo e funcionam como os

traos feitos em um desenho convencional em papel. Abaixo listaremos os principais comandos de


construo de entidades:
Line (Draw Line) - Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e
aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando
com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou
entre com os dados atravs de algum processo de entrada de dados.
Modo Simplificado: L (via Teclado) ou Command: LINE <ENTER>

Ray (Draw Ray) Desenha uma linha com incio e sem fim. Permite criar linhas de
construo para o auxilio do desenho. Command: RAY <ENTER>
SKETCH (Draw Sketch) - Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So
linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que
percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede um
incremento, que quanto menor for, mais realistas so seus traos.
Construction Line (Draw Construction Line) uma linha infinita. Permite criar
linhas de construo para o auxilio do desenho. Command: XLINE <ENTER>
Multiline (Draw MultiLine) Desenha linas multiplas e paralelas, com grandes
recusos de edio. Command: MLINE <ENTER>
Polyline (Draw Polyline) Desenha linhas contguas. Tambm permite o desenho
de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma
rea, bastando desenhar um polgono e pedir a sua rea com o comando Area.
Command: PLINE <ENTER>

Polygon (Draw Polygon) Desenha poligonos regulares (faces iguais) de 3 a


1024 lados, que so polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um
crculo ou circunscrito por um crculo. Command: POLIGON <ENTER>
Rectangle (Draw Rectangle) Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em
diagonal na tela. Command: REC <ENTER>
Circle (Draw Circle) Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3
pontos; duas tangente e raio e trs tangentes. Command: C <ENTER>

Spline (Draw Rectangle) Cria curvas spline quadrtica ou cubica que uma polilyne
com cantos arredondados. Command: SPLINE <ENTER>
Donut, que em portugus significa rosquinhas, Desenha circulos com espessuras de
linha. (que so na realidade duas polylines) se ajustarmos o dimetro interno como 0
(zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu
interior).Command: DONUT <ENTER>

Arc (Draw Arc) Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para
o desenho dos arcos. Command: ARC <ENTER> Este comando desenha arcos por:

Arc Continue Continua a desenhar arcos a partir do ltimo arco desenhado.


Ellipse (Draw Ellipse) Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos.
Tambm desenha um arco de elipse. Command: ELLIPSE <ENTER> Existe mais de uma
modalidade para a entrada de dados: AXIS, END ou Center.

Block Veja mais adiante na seo de Blocos.


Point (Draw Point) Desenha um ponto em geral. Pode ser utilizado para dividir linhas e
arcos em dimenses iguais. POINT <ENTER>.

DDPTYPE
O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto
que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de
pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do
Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos
existentes so os mostrados na figura acima: (menu FormatPoint
Style). O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao
desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso
(Set Size in Absolute Units).
Text (Draw Point) Veja mais adiante na seo sobre Textos. TEXT <ENTER>
Hatch (Draw Hatch) Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes padres
podem ser de dois tipos: definido pelo usurio, que se consiste em linhas paralelas ou em
uma malha quadrada; ou padres armazenados, que so tipos complexos de hachura. O
processo de seleo das entidades pode variar de simples seleo, ou por pesquisa de

fronteiras do espao a ser hachurado. Tambm se pode adicionar ou remover o espao


seleciondo. HATCH <ENTER>

Solid (Draw Solid) Desenha uma rea fechada com 3 ou 4 lados preenchida com
uma cor. Ateno no sentido de construo do slido. Veja no desenho acima.

Wipeout (Draw Wipeout) Este comando cria um polgono similar a uma polyline,
porm com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma
rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.
Revision Cloud (Draw Revision cloud) Nuvens de reviso, formadas por vrios
arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.

2.1.5. COMANDOS DE EDIO


O programa AutoCad dispe de um conjunto de comandos para editar (alterar) um desenho j
executado. Estes comandos esto agrupados sob o nome MODIFY. Podemos recorrer aos
comandos Modify por meio dos seguintes caminhos:

Tornar ativa uma barra de ferramentas adicional na rea de trabalho, na qual estas
opes de comandos ficam permanentemente disponveis. TOOLS CUSTOMIZE
TOOLBARS MODIFY (barra de ferramenta) disponvel.
Por meio do menu BARRA DE MENUS SUSPENSOS: MODIFY.
Digitando o nome do comando diretamente no teclado. As principais opes de
MODIFY disponveis so descritas a seguir:
ERASE (Modify Ease) Realiza a remoo de entidades do desenho, A remoo de
entidades no desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL. E <ENTER>.
Copy (Modify Copy) Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de
um ponto base para um ponto final. A opo multiplus permite a cpia do mesmo objeto
vrias vezes. (CP <ENTER>)

Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia
qualquer entidade apenas dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a

seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e


posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
Mirror (Modify Mirror) Espelha uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distcia dos
objetos a linha de espelho so iguais. O comando pergunta se mantm ou apaga
o objeto original. (Mi <ENTER>)

Offset (Modify Offset) Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos
e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do offset. (OFFSET
<ENTER>)

Array (Modify Array) Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de


entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades
se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se
organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no
rotacionado. (AR <ENTER>)

Move (Modify Move) Este comando move uma ou mais entidades de uma posio
para outra, podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que veremos
em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao
acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um
ponto de origem que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de destino
que a distancia movida em relao ao ponto de origem. (M <ENTER>)

Rotate (Modify Rotate) Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em


torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite a
mudana da referncia (o ngulo default zero). A opo reference permite pegar
uma nova referncia para a rotao das entidades (j que valor default 0),
permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. (R <ENTER>)

Com a referncia no ngulo conhecido se escolhe o ponto de rotao e o ponto de


referencia, ento seleciona o ponto de destino.
Scale (Modify Scale) Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de
entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1
diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao.
H a opo de trabalhar a eesgrala graficamente, clicando em um ponto e
esticando a escala do dezenho, ou ainda a opo de trabalhar com uma
Referencia que pede um ponto de origem um ponto guia e outro de referencia .
(SC <ENTER>)

Stretch (Modify Stretch) Estica as entidades selecionadas. S podem ser


utilizados os modos de seleo crossing e window (tambm WC e CP) para este
comando. (Este comando tambm existe dentro da opo de edo por Grips.
Veja mais adiante). (S <ENTER>)

Trim (Modify Trim) Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra
entidade (fronteira) que deve estar cruzando as entidades. (TR<ENTER>)
1 - Seleciona-se as fronteiras;
2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas;
Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que desejado

Align (Modify Align) alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este
comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Por exemplo: se
quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade
esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do
retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move
do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso
(tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema:
primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal
inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que a
extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido
de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a
diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo
isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

Extend (Modify Extend) Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma
outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades.
Para este comando deve-se Selecionar as fronteiras e em seguida Seleciona-se
as entidades a serm extendidas. (EX<ENTER>)

Break (Modify Break) Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois


pontos. Se utilizar o comando break pelo teclado, ser a opo objeto e 2 ponto.
(BR<ENTER>)

Chanfer (Modify Chanfer) Semelhante ao fillet, faz a unio das pontas de duas
linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas
atravs de um chanfro, com as distncias definidas pelo comando. (CHA<ENTER>)

Fillet Faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm
permite fazer a concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo
comando. Funciona como o Chanfer mas sem recuar vertices, criando um nico
vrtice proveniente do corte das linhas que se cruzam.
Explode (Modify Explode) desagrupa as entidades como: blocos, polilinhas,
hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve explodir
dimensionamento (cotas). Podem existir no desenho blocos aninhados, isto , blocos
criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes,
inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos.

Properties (Modify Properties) Faz mudanas diversas sobre as entidades


selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posio.
Lengthen (Modify Lengthen) Modifica o comprimetro do objeto selecionado
(Utilize a opo dynamic). (LEN <ENTER>)
Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do
comando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade
e, clicando sobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando. Ento
temos as seguintes opes de modificao:
Delta - Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este
subcomando no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero
desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.
Percent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou
spline. A opo default e 100%, que no altera a dimenso da entidade.
Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no
prompt de comando.
Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comand line), movendo o cursor de
tela na rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.

Join (Modify Join) Com o comando podemos juntar duas mais entidades
entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas
entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de
entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines,
importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel
ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
Pedit (Modify Objects polilyne) O comando encontrado no menu Modify.
Uma polilinha pode ser editada de vrias formas. As opes so mostradas no
prompt de comando como veremos elas agora: (PEDIT <ENTER>)
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para
esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha:
movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.

Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas
propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.
Match Properties (Modify Match properties) Pede-se uma entidade e a partir desta
transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas
propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por
exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e
posteriormente de outras de outras cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo
amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos. H ainda a possibilidade
de configurar os parmetros a serem copiados.

Grips (GP <ENTER>) so aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no


desenho, quando voc seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. A
ferramenta GRIPS uma espcie de edio de objetos. Atravs dos GRIPS podem ser
ativados os comandos Stretch, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate teclando a barra de
espao aps a seleo quente. A Seleo quente e quando selecionado por grips,
clicamos um dos quadradinhos, a princpio notamos que se mexermos com mouse ele
apenas trabalhar com o Stretch, isto , esticando a linha a partir daquele ponto. Quando
teclamos a barra de espao, ele alterar para os comandos acima citados em funo do
quadradinho selecionado. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo
podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes,
selecionado estes pontos, solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e arraste
aletoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.

2.1.6. COMANDOS DE VIZUALIZAO DE DESENHO


Com os comandos de visualizao podemos configurar a forma de vizualizao do desenho,
veremos em o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz
com que possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar.

Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser
acessados com outro comando ativo. Para acessa-lo via teclado no modo transparente
necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou
atravs dos cones de comando isto no e necessrio.
Redraw e Regen so comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar
a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar.
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto
executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto
faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser
mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um
pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela,
fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc...
sumam. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando
Regen, podendo ser usado num grande desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no
Menu View com este mesmo nome.

a) COMANDOS DE ZOOM
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom.
Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles
utilizar. So eles:
Zoom IN (View Zomm In) D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom In
dobra a viso do desenho na rea grfica. (Z <ENTER> )
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de
distanciamento do desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado.
Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente
um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. (Z <ENTER> W <ENTER>)
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do
Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo. (Z <ENTER> A <ENTER>)
Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava
at os ltimos 10 zooms que foram dados. (Z <ENTER> P <ENTER>)
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y,
que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos
reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes. (Z <ENTER> SC

<ENTER>)
Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem
as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o
zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho.
Enquanto que no zoom window, isto j no acontece. (Z <ENTER> D <ENTER>)

Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela
aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede
uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero. Se
digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se
digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom
aumenta. (Z <ENTER> C <ENTER>)
Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits. (Z

<ENTER> E <ENTER>)
Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em
tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando
zoom clicando e segurando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela
para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para
desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se dermos um enter no
mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre
outros tipos de zooms que j vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN.
Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando
rolado o boto. (Z <ENTER> <ENTER>)
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas
e encaixa estes objetos na tela. (Z <ENTER> O <ENTER>)

b) COMANDO PAN
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma
folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica
atravs do comando Pan. Veja-o:
O comando Pan Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de
seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no
teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos
que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do
Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto. (P <ENTER>)

2.1.7. COMANDOS DE SELEO DE ENTIDADES


Os comandos do AutoCAD podem selecionar de vrias formas uma ou mais entidades. Os
comandos auxiliares de seleo so transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros
comandos, assim como o comando UNDO, visto anteriormente. Veremos agora os mtodos de
seleo de entidades:
Point (Defaut) Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.

Windows (Esquerda Para Direita) Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o
mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e movese o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo de

seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela


formada.

Window Crossing (Direita para esquerda) Seleciona entidades atravs de uma janela
aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de
trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da janela
formada. Este mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se
situam na parte interna.

Window Polygon (WP) Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na


rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente
dentro do polgono formado. Pode ser ativando digitando WP dentro do comando ativo.

Crossing Polygon (CP)- Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na


rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e
que se situam na parte interna do polgono formado. Pode ser ativando digitando CP dentro
do comando ativo.

Fence (F) Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as
entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando
ativo.

Previous (P) Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser
ativando digitando P dentro do comando ativo.

All (A) Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que
esto fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do
comando ativo.
Last (L): Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel.
Remove - Permite remover entidades selecionadas do comando em ao ou Clique
novamente a entidade selecionada por engano com a tecla Shift pressionada.
ADD - Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do Remove.

CAPTULO III

3.1. COMANDOS DE CRIAO DE HACHURIAS


Os comandos do AutoCAD podem selecionar de vrias formas uma ou mais entidades. Os
comandos auxiliares de seleo so transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros
comandos, assim como o comando UNDO, visto anteriormente. Veremos agora os mtodos de
seleo de entidades:

a) ABA HATCH E CAMPOS BOUNDARIES E OPTIONS


Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando
HATCH (Draw Hatch), para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o
comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos defrontar com
a seguinte janela de dilogos:
Veremos agora o significado de cada campo
de janela de dilogos:

Type and pattern Atravs do campo de


type and pattern podemos selecionar o tipo
de hachura que vamos criar em nosso
desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na
figura swatch, veremos a seguinte janela de
dilogos:

Esta janela nos mostra os vrios tipos


de hachuras padro AutoCAD. No
AutoCAD tambm podemos criar outros
tipos de hachuras, mas isto faz parte de
um
curso
mais
avanado.
Para
selecionarmos algum tipo de hachura,
basta clicar sobre o cone ou sobre o
nome dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de
hachuras. utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada
vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia
numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie) o
qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono,
circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.
Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada,
que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hanchurar
(para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento
deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando Remove Islands.
Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso) em torno de
uma hachura existente selecionada.

View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.


Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e
aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas , ou
seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem
precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por
exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses,
mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie
selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que se
necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use
current origin.

b) ABA DE HACHURIA GRADIENTE


A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com efeito
gradiente de cores que podem ser simples ou um efeito oriundo da combinao de duas destas. O
sentido de alinhamento destas combinaes tambm pode ser ajustado conforme mostrado na
figura abaixo:
Alm dos padres de hachuria convencionais
oriundos das verses anteriores do AutoCad
existem ainda outro tipo de incorporados as
verses mais atuais. Com estas podemos
trabalhar com uma cor de gradiente (a cor
escolhida tendendo para o branco ou preto) ou
duas cores; selecionveis atravs do campo
Color. Ainda podemos escolher o tipo de
gradiente atravs dos cones acima. A sua
orientao (ngulo e centralizao) tambm
pode ser alterada.
Este tipo de hachuria possibilita a
implementao de efeitos de profundidade para
serem aplicados em desenhos em projeo
isomtrica.

Opes Avanadas

As
opes
avanadas
possuem
a
funcionalidade de serem visualizadas (ou
escondidas) clicando no boto de ativao
conforme mostrado na figura ao lado. A aba
aberta possui propriedades avanadas de
seleo de entidades com as quais podemos
configurar as opes necessrias para traar a
hachuria com efeito gradient.
Abaixo esto descritas as opes de parametrizao avanadas da hachuria Gradient:
Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou Outer)
ou sem deteco. Ver figura acima.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no tratada
neste curso) ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select
Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
Inherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o boto Inherit
Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente ou
tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.
NOTA: Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabea
em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais
lenta.

CAPTULO IV
4.1. FERRAMENTAS DO AUTOCAD
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar o desempenho
durante a elaborao de desenhos. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu
Tools. A importncia destas ferramentas pelo notada com as ferramentas de parametrizao.

4.1.1. COMANDO SPELLING


o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros
dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft. Com ele podemos corrigir qualquer tipo de
texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras em ingls.
Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio
atravs do boto Change Directories da janela de dilogos do comando Spelling.(Tools
Spelling)

4.1.2. COMANDOS DE MEDIO


Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos.
Distance (Tools Inquiry Distance) Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os
resultados so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia
entre duas extremidades de uma linha.
rea (Tools Inquiry Area) Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea
de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que
determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de
comando sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios
polgonos imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono
imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.
List (Tools Inquiry Area) Lista todas as propriedades de uma ou mais entidades, tais como
layer atual, comprimento, ponto de localizao e nos mostra atravs do AutoCAD Text Window.
ID Point (Tools Inquiry ID Point) Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea
grfica, em de relao ao ponto 0, 0.
Time (Tools Inquiry ID Point) Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de
criao do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo
AutoSave.
Status (Tools Inquiry Status) Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria
utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

CAPTULO V
5.1. COMANDOS DE TEXTOS
J vimos at como corrigir um texto usando um corretor ortogrfico com dicionrio
(infelizmente ingls), mas de nada adianta correo de textos se no sabemos como inseri-los em
nosso desenho. Portanto iremos descrever os comandos de criao e edio de textos presentes
no AutoCad e as suas principais formas de entrada

5.1.1. COMANDO SINGLE LINE TEXT


O comando SINGLE LINE TEXT (TEXT <ENTER>) cria textos simples (sem pargrafos e
tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto
e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando STYLE, o qual nos mostrar a
seguinte janela de dilogos:

Os campos a serem configurados esto descritos abaixo:


Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto
observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes)
atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto delete
apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em algumas fontes
existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro
HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando
ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e
no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do
texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos
de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte
(textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos
em formato itlico).
Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que aparecem
no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies, inclusive utilizando
comandos de preciso. So elas:
Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica..

XXXXX
Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois pontos, "
apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.

XXXXX

Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na
rea grfica.

XXXXX
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea
grfica.

XXXXX

Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na
rea grfica.

XXXXX
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na
rea grfica.

XXXXX

Middle Right - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na
rea grfica

XXXXX
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um
ponto clicado na rea grfica.

XXXXX

Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a um
ponto clicado na grfica.

XXXXX
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a um
ponto clicado na rea grfica.

XXXXX
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o
Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica. Os

SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.
5.1.2. EDITOR DE TEXTOS DO AUTOCAD

O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no


mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT
(MTEXT <ENTER>). Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e
ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Estilo
da fonte

fonte

Tamanho do
texto

Negrito,
itlico e
sublinhado

Justificao
horizontal

Justificao
vertical

cor

ngulo obliquo
Marcadore
s

Inserir
parmetro

Caps lock e
soblinha

smbolos

Exibir ou
esconder rgua

Largura da
fonte
Espaamento
entre caracteres

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos de textos definidos
em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui. As justificaes do SINGLE LINE TEXT
tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de
procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se
fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou bastanto dar um
clique duplo na entidade.

5.1.3. INSERINDO CARACTERS ESPECIAIS (smbolos)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do
AutoCAD atravs dos cdigos:
%%O- fora um trao sobre o texto
%%U - faz s um trao sob o texto
%%C - desenha o smbolo de dimetro
%%D - desenha o smbolo de grau
%%P - desenha o smbolo de tolerncia

(Traado)
(Sublinhado)
()
()
()

CAPTULO VI
6.1. COMANDOS DE TABELAS
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso 2005 do
AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais necessrio
desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j vistos, criar
um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento visualizaremos a
seguinte janela de dilogos:

Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estilo
clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a seguinte
janela de dilogos:
A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente alterado a
rea de atuao de cada uma delas:

Tittle

Column Header

Data
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela

Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e cor) e da clula (cor
da clula);

Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no Excel, alm da
sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o cabealho em
cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Margins Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da clula.
NOTA: Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo de
mostar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.

6.2. DESENHANDO TABLES


Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o comando
visualizaremos a seguinte janela de dilogos:
Em Table Style Settings selecionamos o formato de
table criado anteriormente, ou ainda, se
preferirmos, podemos entrar no comando de
formatao de tabela (vista no tpico acima)
clicando no boto e adicionarmos ou modificarmos
um estilo.
Insertion Behavior Ajusta o comportamento de
insero da tabela na rea grfica. Na opo
Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta
na rea grfica e o comando vai criar uma tabela
baseada nas opes da rea Column e Row
Settings. Na opo Specify Windows temos que
abrir uma janela na rea grfica e a largura da
coluna e o nmero de linhas sero criados de
maneira automtica de acordo com o tamanho da
janela aberta.
Column & Row Settings Ajusta o nmero e
largura de colunas, e nmero e altura de linhas.
Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB
para alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula desejada. A
largura das colunas ou altura das clulas tambm pode ser alterada atravs do comando
Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no pode ser alterado.

CAPTULO VII

7.1. COMANDOS DE BLOCOS


No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira
mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz
parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make
Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em qualquer
desenho (comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte
de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem
serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

7.1.1. CRIAO DE BLOCOS


Podemos criar blocks atravs do comando Make
Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu
comando, vamos nos deparar com a seguinte janela
de dilogos:
Veremos ento a funo de cada campo deste:
Name - o campo damos um nome para o block
Base Point - Identifica o porto de insero do block
atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto
clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de
preciso), ou atravs dos campo X, Y, Z (no nosso
caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas
do ponto de insero.
Objects - Seleciona as entidades que faro parte do
Block. Temos tambm as opo Retain, que mantm
as entidades selecionadas como esto (sem alterar
suas propriedades), Convert To Block, que converte
as entidades selecionadas em um block e Delete,
que apaga as entidades selecionadas aps formar o
block.
Preview Icon Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito utilizado se a
biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos posteriormente.
Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.
Description Campo para descrio sumria do block.

7.1.2. CRIAO DE WBLOCKS

Os Wblocks so desenhos que podem ser inseridos em outros desenhos, so criados a


partir de partes de um desenho que se transformaro num arquivo DWG, devemos digitar no
teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:
Os campos Base Point e Select Objects so idnticos
ao do comando Make Block, portanto veremos os
outros campos:
Source Source contm os seguintes itens:
Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um
wblock (na verdade, uma cpia do desenho);
Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects
para que o Wblock a ser formado possa ser
selecionado.
Destination Destination contm os seguintes itens:
File Name:Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a
unidade do block.

7.1.3. INSERINDO BLOCKS E WBLOCKS


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando
Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver
figura abaixo ):

Veremos ento a funo de cada campo:


Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que
mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um
arquivo de desenho DWG.
Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de
dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.

Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de


dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou
no (X depois Y)
Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de
dilogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

7.1.4. BLOCKS ATRIBUTES


Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define
Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao
inserir um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks. Quando
ativamos o comando Define Attributes (ATT <ENTER>), vemos a seguinte de janela de dilogos
(ver figura abaixo):

Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:


Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos:
Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser inserido.
Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.
Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.
Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao.
Veremos que quando inserirmos um block atribute, com um ou mais atributos, ir aparecer
uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar
vrios itens sem a necessidade de explodir o block.

NOTA: O comando ATTDIA define se no momento de insero do Block Atribute, os parametros


sero mostrados na linha de comando (0 zero) ou em uma janela de dilogos (1 um).

7.2. AutoCAD Design Center


Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca atravs do
AutoCAD Design Center (ADC <ENTER>). O ADC somente um visualizador de desenhos /
estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts,
LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cones de atalho. Ele
possui a seguinte interface:

Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o


item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

7.3. Tool Palletes


Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais
personalizada atravs da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar
um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e
arrastar o desenho (block) para o Pallete.
Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para
criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio criclar com
o boto direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete.
O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por
perfil de usurio.

CAPTULO VIII
8.1. Layers ou Camadas de Trabalho

Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e


manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e
modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.

8.1.1. Criando um Layer


Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:
New Property Filter
New Group Filter
Layer States Manager

New Layer
Delete Layer
Set Current

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados
no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel
ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm
pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no
mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de
comando os visualizao).
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer
atravs da seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela


de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar os
vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela
podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um. Para criar a outros
arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da
segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras (Format
Linetype).
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas tipo "_ _ _"),
podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE
( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor,
menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na rea grfica.
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada
opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no
captulo de plotagem.
Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da
barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).

8.1.2. Deixando um Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no
momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones
flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.

8.1.3. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou
ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos
apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text

Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambm no
estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos
carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados. S
no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD, assim como
estilos padro existentes em outros comandos.

8.1.4. ByLayer e ByBlock


Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo
com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem
configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os
blocos inseridos e linetypes contnuas.

8.1.5. Filtros de Layers


Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para
isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:
Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao ser
ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:

As propriedades desejadas (on,


frezze,
color,
etc.)
podem
ser
selecionadas
nos
campos
Filter
Definition, e automaticamente os layers
filtrados aparecero no campo Filter
Preview.
Group Filter O filtro de grupo ativado
atravs do boto New Group Filter. ento
criado uma nova pasta na janela pricipal do
comando Layer e os layers desejados
podem ser criados ou arrastados para
dentro desta pastas. Um nico layer pode
pertencer a mais de um grupo.
Layer States Manager este filtro salva
uma
configurao
pr-definida
das
definies do comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se
em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers.
NOTA: bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado
(subcomando freeze)

CAPTULO IX

9.1. COMANDOS DE COTAS


Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos
formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Dimension Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:
Styles Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes
(all styles) ou s os estilos em uso (styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar
as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo
selecionado, comparando com o estilo similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado
no campo Styles o estilo corrente.
Nesta e janela temos os campos listados :
Esta janela tambm d acesso diversos botes para criao / modificao / servios dos
estilos de cotas. OS Veremos um a um:

9.1.1. - Criando um novo estilo de dimensionamento


Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a
seguinte janela de dilogos:
New Style Name Nome do novo estilo;
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode
ser selecionado entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da
janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do
selecionado;
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions) ou
para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL
DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes:


Lines and Arrows - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras,
etc.;
Symbol and Arrows - Configura setas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras,
etc.;
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e
posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja, quando o
texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso
adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

9.1.2. Paleta LINE AND ARROWS


Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os parmetros da
linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e
a linha de extenso, que aquela que liga at a base do desenho.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade
da linha de dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado na linha de
extenso, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso
de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada
linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).

No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da


linha superior de extenso da cota.
No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a
base onde o desenho foi cotado.
Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line.
Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimenses
no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para
a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar
todos iguais;
Center Mark for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada
toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de uma pequena
cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta
marca dimensionvel no campo size.

9.1.3. Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que
deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT
formatamos o tamanho do texto. A cor do etxto tambm pode ser configurada atravs do campo
TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que
utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente


ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto (utiliza-se
normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a linha
de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua
angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION
LINE (sempre alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).

9.1.4. Paleta FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira
visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e setas,
com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES Nunca joga texto nem seta para
fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se marcada esta
opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o CAD pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;

OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o
texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio
afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima
mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta
mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas em
PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS
TO LAYOUT.
Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto manualmente
sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a linha de
dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.

9.1.5. Paleta PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional,
etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT
igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;

DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto, em branco);


ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual
a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por
diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das cotas,
mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar
qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se
cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor
linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar
sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em
suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para
PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no
captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION:

Leading - transformam 0.5000 em .5000


Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'

Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a
seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos
PRECISION e ZERO SUPRESSION
ao anlogos aos que existem nos campos LINEAR
DIMENSION.

9.1.6. Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecero no
desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este mesmo
valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este valor alternativo mostrado entre
colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um
valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor
inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite
de tolerncia ajustado no campo VALUE.

9.2.

Cotando Desenhos

Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,


finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para
facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativa-lo o,
basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto DIMENSION. Por
exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a cota, ou dar um
enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc... ) que se deseja
cotar.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da
direita para a esquerda:
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas entidades, como mostradas
abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a coordenada
zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText
ou Text) em relao ao ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de
um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando
Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na
verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever
algum valor ou notao no seu texto.

Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma cota.
So eles:
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por
exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no
comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a tela
do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais
aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar as
cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu
flutuante.
Dimension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de
dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam
feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor
do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas
antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para
facilitar, digite All e selecione todas.

CAPTULO X
10.1. NOES DE AUTOLISP
A linguagem LISP foi criada em 1960 pelo prof. John McCarthy no Massachusets Technology
Institute (USA). Lisp uma linguagem interpretada usada principalmente em inteligncia artificial.
O objetivo da criao do LISP foi o LIST Processing, Isto, o Processamento de lista.
Em princpio uma lista simplesmente um parntese esquerda, uma seqncia de palavras
ou nmeros (denominada tomo) e um parntese direita. Por exemplo: (125 LISP 3.7)
A sintaxe da linguagem exige um uso excessivo de parntesis o que torna a sua utilizao
penosa e repetitiva. P este motivo e pela razo lgica da limitao de tempo deste curso, sero
abordados conceitos bsicos sobre o assunto.
Como objetivo esse curso se propem a apresentar os comandos bsicos para entendimento
atravs da execuo na linha de comando do AutoCad. Com este mtodo espera-se um
aprendizado da linguagem para edio de rotinas fceis.
Neste curso utilizaremos o interpretador LISP disponvel no AutoCad que iniciado junto com
o aplicativo, mas para as noes iniciais ser utilizada a linha de comando que pode ser ampliada
com a tecla F2.
Para trabalhar com funes maiores ou programas mais complexos precisamos de um editor
de texto para digitar os arquivos com extenso .LSP. Pode ser utilizar aplicativos comuns como o
bloco de notas ou o editor de texto contido dentro do prprio autocad (Tools AutoLisp Visual
Lisp Editor).
Para carregar aplicaes em Lisp o AutoCad conta com o comando (Tools Load Aplication)
que tambm pode ser carregado atravs do Teclado (APPLOAD <ENTER>) mostrando a tela
abaixo onde se abre o diretrio onde se encontra o aplicativo a ser carregado. Outra possibilidade
simplesmente arrastar o arquivo .LSP para dentro da rea grfica do AutoCad.

Apesar de este curso no se destinar a ensinar programao propriamente dita em LISP ,


optou-se por apresentar e definir alguns de suas funes para estruturar a compreenso deste
recurso.
A possibilidade de implementar rotinas personalizadas foi o diferencial que possibilitou os
avanos do aplicativo e o tornaram padro mundial em CAD.
Abaixo seguem uma listagem dos tipos de variveis possveis de serem trabalhadas no
AutoLisp:
SYM: Tipo Smbolo.
INT: Nmeros inteiros.
REAL: Nmeros reais.
LIST: Listas.
STR: strings.
SUBR: Funes do Autocad
FILE: arquivos.
ENAME: entidades do autocad.
PICKSET: conjunto de seleo do autocad
Seguem Alguns exemplos de funes do Autolisp que se utilizam destes tipos de variveis:
EX1: (type Var) INT
EX2: (setq STR vai plantar batata)
EX3: setq Teste(open arq w)) cria arquivo ARQ e salva descritor do arquivo em teste.
Os comandos em AutoLisp tem o formato padronizado de (funo valor 1 valor2) onde a
operao deve vir antecedendo os operandos, para comentar trechos do programa deve ser
digitado ; (ponto e vrgual)
Apresentaremos alguns comandos do LISP:
SETQ - Atribui valores a variveis (setq smbolo expresso) EX: (setq a 1)
Operaes Aritimticas EX: (+ 1 2 3) [+, -, *, /, 1+, 1-,rem, min, Max, abs, fix, float]
DEFUN Definio de funes EX: (defun saudao() (print ALO))
IF Comando de condio, (IF COND1 RES1 RES2) EX: (IF (<a b)) a b))
PRINT Exibe contedo na linha de comando EX: (print PRECISA-SE)
REPEAT - Comando de repetio EX: (repeat N (print PRECISA-SE));

CAR: retorna primeiro elemento da lista


CDR: Retorna lista sem primeiro elemento.
LAST: Retorna ultimo elemento da lista.
NTH: retorna elemento i, EX: (nth i lista)
CAAR: retorna segundo elemento da lista.
COND : Condicional EX : (cond (cond1 resultado))
AND : Operao condicional entre duas entradas. (and A B)
OR : Operao condicional entre duas entradas. (or A B)
WHILE: Executa repetio da expresso ate acondio ser aceita. (while cond1 expreo)
PRINT: Imprime na tela, pula linha.
PRIN1: Imprime na tela sem pular linha.
PRINC: Imprime na tela sem pular linha e sem aspas.
PROMPT: Imprime texto na tela.

CAPTULO XI
11.1. COMANDO DE IMPRESSO
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem
mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e
3D). Estaremos estudando a fundo toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando
atravs do Pape Space posteriormente.
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE PLOT....
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:


Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD
podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer
isto aps configurar estes parmetros;
Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas
propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs
do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter). Podemos imprimir
em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o
boto Plot to File. Com a impressora fsica instalada, e com posse do arquivo de impresso (no
necessrio o arquivo DWG) basta digitar o seguinte comando no prompt do DOS: COPY (NOME
DO ARQUIVO).PLT LPT1.
Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela
impressora ou plotter selecionada;
Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:

Display: imprime todo o contedo visvel do zoom no momento de ativao do comando;


Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
Plot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER
TO PLOT centraliza o desenho na folha;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca
toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou
polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

11.1.1 OPES AVANADAS DO COMANDO PLOT


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na
janela de dilogos do comando Plot:

Ento visualizaremos os seguintes


novos campos:
Plot
Style
Table
(Pen
Assignments) a tabela de
criao / configurao dos estilos
de penas do AutoCAD. Onde
configuramos, entre outras coisas,
cores e espessuras. Podemos
assinalar um estilo de impresso
j
existente
atravs
boto
dropdown ou criar um atravs da
opo New. Aps criarmos,
podemos editar o estilo atravs do
boto Edit. Veremos ento a
seguinte janela de dilogos:
Na janela ao lado temos trs abas: uma de informaes
genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos.
Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as
informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da
informao.
Na janela temos os seguintes campos:
Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do
AutoCAD para edio
Properties Na pasta Properties temos os seguintes
parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD;

Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;


Pen Number: Ppo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como
Automatic;
Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser abordada.
Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho,
deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a
opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
NOTA: Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVEAS
Shaded Viewport Options utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste curso;
Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do
AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so
plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e layer. Por
padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro
ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no commando de impresso, que serviro
para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;
Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de
retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

11.2 IMPRIMINDO NO PAPER SPACE

Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos, porm o


mtodo de determinao da rea de plotagem diferente
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o espao de modelao (PS) dentro
do espao de modelao (MS).
Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser
inseridos dependendo da necessidade.
Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no
Model Space onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL
A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do OS.
Abaixo vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes:

DISPLAY VIEWPORT
DIALOG cria automaticamente no PS , Viewports de MS j pr-montados. Este comando
o comando VIEWPORT, visto no captulo sobre visualizaes para, neste caso, gerar MSs
nos OS.
SINGLE VIEWPORT cria uma nica Viewport MS no OS de formato quadrtico ou
retangular.
POLYGONAL VIEWPORT - cria uma nica Viewport MS no OS de formato poligonal de lados
a ser definido.
CONVERT OBJECT TO VIEWPORT Converte uma Polyline em uma Viewport MS
CLIP EXISTING VIEWPORT Cola os parmetros ajustados em uma Viewport MS em outra
Viewport MS a ser construda neste comando.
Em Scale To Fit podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a
folha (Paper Space), a escala de impresso 1:1, porm a escala do desenho (Model Space) j
est previamente escalado. Esta escala dada pelo campo acima que automaticamente j ajusta o
zoom para a escala definida.

11.3 ESCALA DE DESENHO NO MODEL SPACE


Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e polegadas
(inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que este no traz a
folha em mm pronta, utilizamos a seguinte frmula:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada

Y Escala que dever ser digitada no comando Plot


Para desenhos em METROS:
X / 1000= Y
Para desenhos em CENTMETROS: X / 10 = Y
Para desenhos em MILMETROS:
X/1=Y
11.3.1 ALTURA DE LETRA NA TELA EM FUNO DA ESCALA E UNIDADE

METRO
H(MM) 1:100
1.5
0.15
2.0
0.20
2.5
0.25
3.0
0.30
3.5
0.35
4.0
0.40
4.5
0.45
5.0
0.50

1:50
0.075
0.100
0.125
0.150
0.175
0.200
0.225
0.250

CENTMETRO
H(MM) 1:100
1.5
15
2.0
20
2.5
25
3.0
30
3.5
35
4.0
40
4.5
45
5.0
50
MILIMETRO
H(MM) 1:100
1.5
150
2.0
200
2.5
250
3.0
300
3.5
350
4.0
400
4.5
450
5.0
500

1:25
0.0375
0.0500
0.0625
0.0750
0.0875
0.1000
0.1125
0.1250

1:50 1:25 1:20 1:75


7.5
3.75
3
10
5
4
12.5
6.25
5
15
7.5
6
17.5
8.75
7
20
10
8
22.5
11.25 9
25
12.5
10
1:50
75
100
125
150
175
200
225
250

1:25
37.5
50
62.5
75
87.5
100.0
112.5
125

11.3.2 ESCALA DE PLOTAGEM


ESC.

1:20
0.03
0.04
0.05
0.06
0.07
0.08
0.09
0.10

PLOT. LETRA
1:20
1/50
1:25
1/40
1:75
1/13,3
1:50
1/20
1:100 1/10
1:200 1/5
1:250 1/4
1:500 1/2
1:1000 1/1

CAPTULO XII
12.1. ESTUDO DE CASO

0.025
0.05
0.075
0.1
0.125
0.2
0.25
0.5
1.0

1:20
30
40
50
60
70
80
90
100

1:75
0.1125
0.1500
0.1875
0.2250
0.2625
0.3000
0.3375
0.3750

11.25
15
18.75
22.5
26.25
30
33.75
37.5
1:75
112.5
150
187.5
225
262.5
300
337.5
375

Como estudo de caso ser apresentado o projeto de uma residncia elaborado na apostila
instalaes eltricas residenciais elaborada pela ELEKTRO / PIRELLI e com a reviso do
Prof.Hilton Moreno.
Por medida de Preservao dos direitos autorais dos autores a mesma poder ser
distribuda no material digital ( gravada no CD Juntamente com as bibliotecas e rotinas de Lisp)
mas no poder ser impressa e distribuda a todos os alunos. Salvo algumas partes que foram
tomadas como exemplo de projetos eltrico e que no caracterizam reproduo maliciosa com fins
comerciais.
Abaixo segue uma visualizao preliminar da planta baixa onde podem ser verificadas as
localizaes do quadro de medio e dos cmodos da residncia, tambm pode ser localizado o
lado de acesso a via.

Planta baixa com cotas . . . .Sem Escala


Abaixo seguem os dados referentes elaborao do dimencionamento do

Seguem premissas admitidas para a elaborao do projeto, lembramdo que este projeto foi
idealizado para a realidade do sistema eltrico da regio Sudeste onde temos tenses de 127 V
Fase Neutro na rede da concessionria.
a Cada cmodo deve haver pelo menos um ponto de luz no teto e comandado por interruptor.
b A carga da iluminao determinada em funo da rea de cada cmodo. Esta rea e o
permetro podem ser determinados pelo comando (rea <ENTER>)

c Para estabelecer a quantidade mnima de tomadas seguem as seguintes regras:

d - Sempre cabe ressaltar que estas quantidades de tomadas so orientativas, sempre que
possvel devesse prever um numero maior de tomadas para evitar o uso de extenses.
e Aquantidade de tomadas de uso especifico determinada de acordo com a quantidade de
equipamentos previstos para a instalao, aqui foram considerados uma mtorneira com
aquecimento, um chuveiro eltrico e uma secadora de roupas.

f - Baseado na potencia da carga fica definida a ligao bifsica para atendimento da unidade
consumidora. Conforme dito anteriormente o projeto visa atender uma residncia atravs do da
rede de baixa tenso em 127 V.

g - Abaixo pode ser visto um desenho de ligao tpica para clientes de baixa tenso, conforme os
padres da concessionria local.

h Circuitos determinados para atendimento das cargas da residncia.

i - Neste exemplo ainda no temos um diagrama unifilar mas fcil a concepo deste atravs da
anlise do quadro eltrico proposto para o centro de distribuio

j Acima temos a previso de localizao das cargas, nesta etapa deve haver o planejamento da
localizao do quadro de distribuio e dos interruptores de acionamento das lmpadas.

k Representao dos traados dos eletrodutos.

L Representao dos traados das fiaes em seus respectivos eletrodutos.

m Aplica-se os fatores de demandas nas cargas instaladas para determinar a demanda mxima
dos circuitos.

n Aplica-se o fator de agrupamento aos condutores e se determina a bitola dos dutos.

o Aps todas estas etapas, temos condies de determinar a bitola dos condutores e a sua
proteo

p Apresentao do projeto aps a implementao de todas as fazes, Agora deve ser


realizadas a configurao da impresso e disposio do desenho em uma cercadura,
conforme processo descrito anteriormente.

CAPTULO XIII
13.1. SITES INTERESSANTES
http://www.qcad.org/qcad_downloads.html
http://www.autodesk.com
http://www.multiplus.com/ELETRICA/PRO-Eletrica.htm
http://www.eplan.com.br/
http://autocadcad.blogspot.com/2009/03/dicas-de-autocad-2007.html
http://www.caddsoftsolutions.com/AutoLISP.htm
http://www.cadklein.com/
http://www.cadtutor.net/faq/search/
http://www.clubedocad.com/index.htm
http://www.cadblocos.arq.br/guiahatch.html