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O QUE É A PROPOSTA DO PROGRAMA “QUE VENÇA O MELHOR!


Diferentemente de outros realities shows a proposta deste é que os participantes já
selecionados previamente num total de 12, seis homens e seis mulheres comecem ca
da um com uma quantia em dinheiro – 100 mil reais – que aumentará ou diminuirá para cada
um ao longo do jogo, num período de 12 semanas.O total será sempre de 1 milhão e duze
ntos mil reais de prêmio total.
Também diferentemente dos demais, neste jogo ninguém é eliminado, mas permanece até o fi
nal, sendo que pontos ganhos ou perdidos, assim como dinheiro ganho ou perdido a
o longo do jogo é que determinará o grande vencedor!
Tarefas, castigos, concursos (simpatia, beleza, inteligência...) serão fatores deter
minantes na contagem de pontos para mais ou para menos.
O jogo todo deverá acontecer também dentro de uma casa especialmente adaptada, onde
os participantes viverão e farão as provas e jogos num período de 12 semanas. Neste re
ality show, também diferente dos demais, os participantes terão que mostrar aptidão, i
nteligência, perspicácia e rapidez, além da vida mostrada ao vivo 24 horas. Todas as t
arefas terão como objetivo mostrar aos que assistem que eles também podem fazer aqui
lo, isto é, servirá como uma aula, um

aprendizado, uma lição a ser feita em em casa. Nada será feito sem um objetivo que vai
além de um simples entretenimento ou além de um corpo bonito e sensual.
O objetivo principal desse programa portanto, é mostrar que é possível fazer um reali
ty show com conteúdo, com idéias novas e ao mesmo tempo ser um programa sensual e erót
ico.
As posições de entrada ou participação na semana serão sempre por sorteio, as tarefas leva
rão dias para serem concluídas, entremeadas por jogos que muitos já se esqueceram como
corrida de sacos, jogo de taco, pula sela, etc. Haverá também o lado sensual e sexy
no jogo semanal do baralho erótico.
QUEM PARTICIPA
Os participantes deverão ser escolhidos por, principalmente beleza e atrativos físic
os. Mas fundamental é que sejam inteligentes e tenham uma boa formação – não se deve pensa
r em beleza ou sensualidade burra – mas unir beleza e boa cabeça. Portanto, beleza,
corpos perfeitos e inteligência devem ser à base da escolha dos candidatos. O que se
pensa ao ditar essas normas de escolha é exatamente a cobertura da mídia, ávida por a
trações com pessoas com esse perfil, que ajudarão a alavancagem do programa em termos
de publicidade.

As inscrições serão feitas pela internet com fotos e vídeos e com respostas a um questio
nário que será fundamental para a escolha do candidato. De uma semifinal, por exempl
o, de 30, serão selecionados os 12 participantes, seis homens e seis mulheres, que
assinarão o contrato de adesão e participação com todas as cláusulas detalhadas, principa
lmente a de que poderão ficar quase nus no jogo do baralho erótico. As mulheres fica
rão no máximo só de calcinhas e os homens de cuecas.
Os participantes, por exemplo, que não souberem jogar cartas ou sinuca receberão aul
as antes de se iniciar o programa. Haverá também na casa do programa uma biblioteca
com livros que ensinam técnicas de pintura, de bijuterias, de modelagem, etc. que
poderão ser consultados.
CENÁRIO
Casa especialmente adaptada para receber os participantes durante os 90 dias. É im
portante que a mesma seja, se possível numa ilha, pois além de ser mais um atrativo
pela beleza natural ainda haverá a praia que será cenário de jogos e tomadas espetacul
ares. Essa casa numa ilha privada ainda deverá ter piscina, sauna, sala de ginástica
, e dormitórios para homens e mulheres, além é lógico das demais dependências.
REGRAS
As regras deverão ser ditadas pela produção do programa. Nessa proposta achamos que as
regras deverão fazer parte do contrato do participante. Como se comportar, o que
levar, como será a vida na casa, como será a distribuição de tarefas e assim por diante.
Durante o dia os participantes farão as tarefas, os castigos, relaxarão na piscina,
na sauna, na sala de ginástica, etc. Compactos serão gravados e apresentados durant
e o dia suscitando o interesse para a programação ao vivo.
COMO DEVE FUNCIONAR
Toda semana, começando na sexta à noite haverá um jogo diferente. Inicialmente o jogo,
com a participação de todos, sorteados mediante um jogo de dados, determinará quem fa
rá o que durante a semana. Esse jogo, semelhante ao famoso “Jogo da Vida” ( ver a página
final) também funcionará com dados (dados bem grandes - 1 metro por 1 metro) com ta
refas e castigos, idas e voltas e também prêmios extras. Semelhante ao já citado jogo,
um tabuleiro também grande, tortuoso e semelhante a um caminho será feito no chão, co
m quadrados que determinarão cada passo do participante. A cada passo o participan
te acionará o dado que determinará o próximo passo. Num telão grande aparecerá o lado do d
ado contemplado assim como os dizeres (tarefas ou castigos) daquele quadrado. Pa
ra que o participante acione o dado sem sair do tabuleiro, esse

acionamento deverá ser por controle remoto, isto é o dado dará um pulo assim que acion
ado posicionando-se num dos seis lados. (todo esse mecanismo deverá ser providenci
ado).
Os participantes já com mais dinheiro ou menos dinheiro, já com tarefas ou castigos,
que podem ser vários, estarão aptos a iniciar a semana no sábado. Nessa noite também se
rá sorteado, de uma caixa, quem cuidará da limpeza e quem fará as refeições (uma dupla, um
homem e uma mulher) por semana. Além dessas tarefas semanais, cada participante t
ambém deverá fazer as tarefas ou castigos determinados. Os participantes só farão parte
novamente do trabalho de limpeza ou das refeições após todas as duplas participarem. E
ssa seqüência será a mesma após as 12 semanas.É lógico que na caixa não constarão mais os já
ados até tudo começar novamente.
As tarefas que cada um deverá fazer de acordo com o indicado pelo tabuleiro serão ju
lgadas por pessoas especialmente contratadas pela produção do programa e que sejam n
otáveis naquela área, por exemplo, cientistas, professores, pintores, escritores, et
c. Esses julgadores é que darão pontos para as atividades ou tarefas desenvolvidas l
evando-se em conta a beleza, a harmonia, a praticidade, a idéia, o uso, etc. Muita
s atividades serão repetidas por participantes diferentes ou pelos mesmos, pois o
caminho feito no tabuleiro será repetido semanalmente.

No decorrer do caminho feito pelos doze participantes, haverá perdas em dinheiro p


ara o “banco” (este banco é um cofre fechado que será aberto só no final – uma grande moring
a talvez – que terá um impacto melhor ao ser quebrada no final. Haverá também perdas ou
ganhos que irão diretamente para a bolsa do participante num jogo constante de gan
ha e perde, dependendo do que está escrito numa dessas paradas no caminho do tabul
eiro gigante. Esse tabuleiro gigante, feito em grandes proporções, no chão, terá todas a
s alternativas de ganhos, perdas, tarefas e castigos pré determinadas.
Toda sexta-feira à noite haverá uma nova rodada desse caminho no tabuleiro que alter
ará todas as posições com novas tarefas, castigos, perdas e ganhos.
Nos sábados à noite haverá um jogo de baralho erótico, onde os participantes tirarão ou não
as peças de roupa, de acordo com as cartas. Quem terminar o jogo
Todo domingo haverá durante o dia ou à tarde uma espécie de gincana. Por exemplo, camp
eonato de bolinha de gude, onde ganhará pontos quem permanecer até o só de calcinha ou
cueca ganhará um premio extra em dinheiro ou objeto como eletrônicos ou carros. O j
ogo de baralho poderá ser substituído por outro jogo qualquer que tenha o mesmo resu
ltado final.
Na segunda-feira, por exemplo, poderá ser disputada uma partida de sinuca, na terça-
feira um jogo de taco como as crianças brincavam antigamente, na quarta-feira uma
corrida de sacos ou a brincadeira do pula-pula ou pula sela.
Todos os participantes terão microfones conectados o tempo todo, com câmera em todos
os ambientes, menos nos banheiros, onde os participantes terão privacidade total
para que possam estar sempre limpos e lindos. Como nos demais programas semelhan
tes, haverá transmissão ao vivo, compactos e chamadas. Assim como nos programas seme
lhantes haverá um coordenador/apresentador geral.
Toda semana será eleito também um “gerente” que coordenará a vida na casa, distribuindo as
diversas tarefas e supervisionando a limpeza, refeições, etc.
O programa obrigatoriamente deverá ser exibido, quando ao vivo em horário próprio para
cenas de nudez.
TAREFAS E CASTIGOS
O programa, juntamente com o lado sensual e sexy deverá transmitir entretenimento,
mas também atos e atividades práticas para os telespectadores. As tarefas poderão abr
anger várias atividades tais como:

1 – Fazer um tapete de lã
2 - Pintar uma caixa de presentes em MDF
3 – Aprender e mostrar danças diferentes
4 – Fazer peças em cerâmica
5 - Criar bijuterias
6 - Criar modelos de roupas
7 - Participar de um desfile de modas interno
8 - Plantar feijão, tomates, cebolinha, etc.
9 - Escrever uma poesia
10 - Ler um livro indicado e fazer um resumo
11- Pintar uma tela
12 - Estudar um manual de primeiros socorros e fazer uma demonstração prática
13 - Fazer uma receita de bolo, torta, etc.

14 - Pesquisar e apresentar um trabalho de sustentabilidade, efeito estufa, etc.


15 - Fazer uma peça em fibra de vidro
E muito mais...
Os castigos também mostrarão sempre uma atividade da qual o telespectador poderá tirar
algo de útil. Os castigos poderão ser:
1 - Comer uma só comida durante três dias
2 - Ouvir a mesma musica num quarto fechado durante 12 horas
3 - Lavar a louça de todo mundo durante três dias
4 - Cozinhar para todos durante três dias
5 - Limpar a casa e os banheiros durante três dias
E muito mais...

DOS PREMIOS E DO DINHEIRO INICIAL


Os cem mil reais dados a cada participante no início de cada programa, em dinheiro
, ficarão sob a guarda de cada um em bolsas especiais, identificadas e com senhas
individuais. Serão utilizadas sempre por ocasião dos jogos que envolvem pagamento em
dinheiro para outros participantes ou para o “banco”.
O “banco” será um cofre com segredo e uma abertura ou uma moringa especialmente feita
com barro, à mão, com uma pequena entrada e que será quebrada no final do programa.
DO AMBIENTE PARA O PROGRAMA
Como já mencionado anteriormente, uma casa especialmente adaptada deverá ser usada p
ara o programa. Esta casa deverá estar de preferência numa ilha privada.
Como serão exigidos os mais diferentes tipos de tarefas, esta casa deverá ter uma of
icina completa, um atelier de pintura, uma pequena marcenaria, local para uma ho
rta e outros itens e objetos que a direção do programa deverá decidir, tais como lãs, régu
as, maquina de costura, barro para cerâmica, telas, pincéis, material de desenho, te
cidos, couros, etc.

DO JULGAMENTO DAS TAREFAS


A direção do programa escolherá pessoas consideradas como juízes de cada prova que darão p
ontos que vão de 1 a 10. Essas pessoas farão as escolhas e premiação baseadas em diverso
s critérios como arte, execução, idéia, etc. As decisões poderão ser contestadas mediante um
pedido de revisão. Funcionará como num tribunal com advogado de defesa e de acusação. A
decisão final será dada por um desses “juizes.” Esses “advogados” e “juízes” serão contratad
produção.
No entanto “eleições” como a participante mais bonita, mais sexy, mais inteligente serão j
ulgadas pelo público usando a internet ou telefones. Esses julgamentos renderão pont
os aos participantes. Algumas atividades ou mesmo as já citadas poderão ser julgadas
pelo público e pelos “juízes”.
COMO SERÁ DIRIGIDO
Ao “mestre” do programa ou apresentador caberá organizar, direcionar e apresentar os d
iversos quadros do programa. Caberá à produção do programa providenciar todo o necessário
para a realização de todas as tarefas, assim como tudo que envolve o programa, desde
a escolha dos candidatos até o final. A IDÉIA MESTRE desta proposta de programa não p
oderá ser alterada sem prévia concordância do autor. Tarefas, castigos, atividades pod
erão ser adicionadas e incrementadas sem problema, mas sempre com a anuência do auto
r.

PATROCÍNIOS
Como será explorada no programa uma grande gama de atividades poderá haver patrocínios
das mais diferentes marcas e produtos, tais como de limpeza, lingerie, moda pra
ia, ginástica, bebidas, móveis, equipamentos de pesca e mergulho, equipamentos de gi
nástica, carros, equipamentos eletro-eletrônicos, roupas, sapatos, etc.
RESULTADO FINAL
O participante que acumular mais pontos ficará com o dinheiro do “banco” que será uma su
rpresa, pois ninguém saberá exatamente quanto está ali depois de tantas atividades. To
dos os participantes ficarão com o dinheiro que estiverem em mãos ao final do progra
ma e é lógico com os prêmios eventualmente ganhos e com outros que a direção do programa a
char por bem dar.

FOTO DO “JOGO DA VIDA” Onde se pode notar os caminhos a serem percorridos com obstácul
os, ganhos e perdas para os participantes.