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3. El docente hace una labor de mediacin por ajuste de la ayuda pedaggica (el
cmo: estrategias).
4. El estudiante revisa y regula su aprendizaje mediante la ayuda pedaggica y su
propia construccin y negociacin de conocimientos (evaluacin).
Esta visin requiere de una reorientacin de la evaluacin, lo que implica revisar el
cmo y el qu de la enseanza para poder ensear a pensar y actuar sobre
contenidos significativos y contextuados a fin de que la evaluacin pueda actuar
como un mecanismo de aprendizaje.
Una prctica de tal naturaleza para que sea eficiente en trminos de aprendizaje
requiere de una transformacin de la evaluacin como la hemos llevado hasta
ahora.
MEJORAMIENTO DE LA EVALUACIN DESDE LA DIMENSIN PEDAGGICA
Si se aceptan los siguientes postulados:
1. El alumno es el responsable ltimo de su propio proceso de aprendizaje. El es
quien construye (o ms bien reconstruye) los saberes de su grupo cultural, y ste
puede ser un sujeto activo cuando manipula, explora, descubre o inventa, incluso
cuando lee o escucha la exposicin de los otros.
2. La actividad mental constructiva del alumno se aplica a contenidos que poseen
ya un grado considerable de elaboracin. Esto quiere decir que el alumno no tiene
en todo momento que descubrir o inventar en un sentido literal todo el
conocimiento escolar. Debido a que el conocimiento que se ensea en las
instituciones escolares es en realidad el resultado de un proceso de construccin
nivel social, los alumnos y profesores encontrarn ya elaborados y definidos una
buena parte de los contenidos curriculares.
3. La funcin del docente es engarzar los procesos de construccin del alumno con
el saber colectivo culturalmente organizado. Esto implica que la funcin del profesor
no se limita a crear condiciones ptimas para que el alumno despliegue una
actividad mental constructiva, sino que debe orientar y guiar explcita y
deliberadamente dicha actividad.
Podemos decir que la construccin del conocimiento escolar es en realidad un
proceso de elaboracin, en el sentido de que el alumno selecciona, organiza y
transforma la informacin que recibe de muy diversas fuentes, estableciendo
relaciones entre dicha informacin y sus ideas o conocimientos previos. As,
aprender un contenido quiere decir que el alumno le atribuye un significado,
construye una representacin mental por medio de imgenes o proposiciones
verbales, o bien elabora una especie de teora o modelo mental como marco
explicativo de dicho conocimiento.
Construir significados nuevos implica un cambio en los esquemas de conocimiento
que se poseen previamente, esto se logra introduciendo nuevos elementos o
estableciendo nueva relaciones entre dichos elementos. As el alumno podr
ampliar o ajustar dichos esquemas o reestructurarlos a profundidad como resultado
de su participacin en el proceso instruccional () (Coll, 1990: 441-442).
Una visin de esta naturaleza nos lleva a considerar la prctica pedaggica como
elemento esencial para poder incidir en el mejoramiento de la evaluacin.
Tipo de
estrategia
Ejemplos de estrategia
Definir metas educativas y su relacin
Estrategias
con metas personales
asociadas a
Estrategias
procesos
de planeacin
de supervisin
ejecutivo
no haber alcanzado algunas metas.
Clarificar razones intrnsecas para
estudiar
en un programa educativo.
Estrategias
de asociadas
a procesos
motivacionales
a procesos
aprendizaje de la materia.
valorativos
y emocionales
Estrategias
asociadas
o ansiedad al estudiar.
a factores
Sealar medidas correctivas para evitar
emocionales
aburrimiento y ansiedad.
Identificar los estereotipos que se tienen
Estrategias
asociadas
a factores
actitudinales
correo de voz, segn el cual, la comunicacin puede ser va voz, en lugar del texto
escrito del e-mail.
Grupos de discusin online: Permiten intercambiar opiniones sobre
diversos tpicos. Estos pueden incluir los listservs y newsgroups. Los
primeros, son grupos grandes de discusin que facilitan una distribucin de correos
entre los miembros que se suscriben a la lista. Los segundos, son similares, pero se
mantienen en conferencia, no se envan a direcciones particulares.
Estos ltimos son ms activos porque requieren que los estudiantes participen
activamente en las discusiones, a diferencia de los usuarios de los listservs que
reciben la informacin de las discusiones de las cuentas de correo individuales. El
bulletin board system, va Internet tambinayuda a mantener a los estudiantes al
da. Cada vez son ms los estudiantes que pueden comunicarse en tiempo real a
travs de Internet.
Herramientas para cursos online: se refiere a las herramientas que sirven de
apoyo al diseo, y administracin de cursos online. Entre ellas se encuentran,
blackboard; webCT; learning-space;web course in a box,first class; utilizados
para crear ambientes de aprendizaje basados en la web.Las interacciones a travs
de estas herramientas es por medio de un web browser. Sin embargo, la
estructura del curso y la interactividad quien las configura es el diseador del curso.
Tanto blackboard como webCT proveen comunicacin sncrona y asncrona entre
el docente y el alumno, y entre ste y sus pares.
Comunicacin asncrona: Este tipo de comunicacin, le permite a los
participantes , entablar dilogos en los cuales el acceso se da en
diferentes tiempos, a travs de los listservs, bulletin board system, o
newsgroups.
Para la mayora de los cursos online , este tipo de herramientas significa colocar
mensajes en un rea comn, lo cual permite su lectura y respuesta, por todos los
que participan. De esta manera los que aprenden tienen ms tiempo para
reflexionar y desarrollar pensamiento crtico, porque disponen de mayor control en
la interaccin.
Comunicacin sncrona: Dado que la conferencia se da a travs de las redes , la
interaccin ocurre simultneamente, aunque los participantes no estn en el mismo
lugar, lo cual favorece el aprendizaje colaborativo.
World wide web (Web): La red provee el hipertexto y el hipermedia para
facilitar la instruccin. En el hipertexto, dado que los textos poseen vnculos (links)
con otros textos, el individuo puede decidir sus propias rutas de indagacin. La
hipermedia, una especie de mecanismo de vinculacinpuede incluir imgenes,
video y sonido, y en consecuencia, permitir al usuario, un acceso no lineal a la
informacin. Los que aprenden accesan el curso a travs del web browser,
(Netscape o Internet Explorer).
Esta oportunidad de presentaciones multimedia, provee la oportunidad de discusin
en un ambiente estructurado, y vincularse a otros recursos online. De esta forma
las pginas web han llegado a constituir una de las ms populares formas de
representacin en los cursos de educacin a distancia.
A travs de las pginas web puede accederse a diversos materiales que han sido
escritos en el lenguaje HTML. As mismo, a travs de la web, el que aprende puede
explorar el material a su propio ritmo. El Gopher es un sistema basado en men,