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APNDICE

DESENHO III PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR 2D e 3D


Distribuio do contedo da disciplina ao longo das 15 semanas do perodo letivo,
considerando um bloco de 4 horas-aula semanais (aps aplicao em 3 perodos e um curso de
extenso)
AULA

CONTEDO

INTRODUO: Programa. Bibliografia. Avaliao. Utilizando o Windows Explorer, cada aluno estabelece uma pasta
para armazenar os seus arquivos. CONHECENDO O AutoCAD: Inicializando o AutoCAD: Introduo janela grfica do
AutoCAD: Barra de ttulos; barra de menus; barra de ferramentas padro; barra de ferramentas propriedades do objeto;
rea de desenho (sistema de coordenadas do usurio (UCS) e abas model e layout); janela de comando; barra de status;
barra de ferramentas standard; barras de ferramentas mveis; chamando e organizando as barras de ferramentas; barra de
ferramentas Draw; barra de ferramentas Modify; teclado: teclas alias; teclas F; teclas de ativao; mouse: boto esquerdo;
boto direito - configurao. COMANDOS INICIAIS: Comando line: Coordenadas cartesianas absolutas e relativas;
coordenadas polares absolutas e relativas. Modo ortho. Exerccios especificando os pontos por coordenadas cartesianas,
absolutas e relativas, e coordenadas polares relativas obteno do mesmo desenho utilizando ortho. Configurao do
boto direito do mouse. Comandos: Erase; offset. Salvando um arquivo de desenho.
Criando um novo arquivo por salvar como (Save As). Comandos: Chamfer; fillet; extend; trim; distance; rectangle;
explode; stretch; copy; move; mirror; scale; rotate. Exerccios: Construo de caixas com uma e mais aberturas.
Recuperando arquivos de desenho: Backup e de salvamento automtico. Comando Purge. CONTROLANDO A
VISUALIZAO NA REA DE DESENHO: Comandos: Pan realtime; zoom realtime; zoom previous; zoom window;
zoom in; zoom out; zoom center; zoom scale; zoom extents; zoom dynamic; zoom all. Exerccio: Aplicao dos diferentes
tipos de zoom utilizando as caixas desenhadas anteriormente. SELECIONANDO OBJETOS: Seleo individual. Seleo
window. Seleo crossing. Seleo fences. Seleo de objetos presentes na caixa de seleo. Retirando a seleo de um
objeto: tecla shift e comando remove. Selecionando tudo. Exerccio: Aplicao dos diferentes tipos de seleo utilizando
os exerccios anteriores. COMANDOS AUXILIARES: Undo e redo. Escape. Delete. Close. Seta para cima. Criando um
novo arquivo (New). CONFIGURANDO UM DESENHO: Unidades do desenho (Drawing Units). Ativando e desativando
o cone UCS. Comandos SNAP e GRID. Tamanho do desenho: Comando LIMITS; estabelecimento das dimenses limites
da folha de papel em funo da escala. Comando POLAR. Utilizao do Menu Window. Exerccios: Desenho de
perspectivas isomtricas 2D, utilizando especialmente o comando POLAR.
Comandos: Circle e Lengthen. FERRAMENTAS AUXILIARES AO TRAADO: Ferramentas de captura de pontos ou de
preciso - Comandos Object Snap (OSNAP): Temporary Tracking Point, Snap From Point, Snap to Endpoint, Snap to
Midpoint, Snap to Intersection, Snap to Apparent Intersection, Snap to Extension, Snap to Center, Snap to Quadrant, Snap
to Tangent, Snap to Perpendicular, Snap to Parallel, Snap to Insert, Snap to Node, Snap to Nearest, Snap to None, e
Object Snap Settings. Ferramentas de Alinhamento: Comando Object Snap Tracking (OTRACK). Posicionamento com
auxlio de filtros de coordenadas. DESENHANDO A PERSPECTIVA ISOMTRICA 2D Crculo isomtrico.
Comandos: Arc, Polygon, Break (substituir circunferncia por dois arcos). Array (Rectangular e Polar). LAYERS: Layers,
camadas ou nveis de trabalho. Criao de layer. Mudando um desenho de layer. Deletando um layer. Ligando/desligando
ou Congelando/descongelando ou travando/destravando um layer. Comandos: Properties, Match Properties e Ray. Boto
LWT. Lineweight Settings. Exerccio: Elaborao de desenho mecnico 2D Vistas e cortes (Unidade 1).
Comandos: Ellipse, Polyline e Spline. Exemplo de aplicao: Desenho da seta indicativa do sentido do corte utilizando
polyline. Comandos Block (Bmake), Insert e Write Block. Desenhos da linha de corte e das setas do sentido.
Transformao de linhas e arcos em Polylines e estabelecimento de regies: Comandos PEDIT, Boundary e Region.
Comandos aplicados em regies: Area, Subtract, Shade e Hide. HACHURAS criao e edio: Comando hatch. Padres
de hachura. Modificando um padro de hachura. Hachuramento avanado. Exerccios: Hachuramento de desenhos
mecnicos 2D. Elaborao de desenho mecnico 2D Vistas e cortes (Unidades 1 e 2).
Prova da 1 Avaliao
ESCREVENDO TEXTOS: Estilos de texto. Configurando os estilos de texto. Exerccios: Estilos de texto TEXTO_2_1-1,
TEXTO_2_1-2, TEXTO_2_1-3 e TEXTO_2_2-1. Texto com uma linha. Exerccio: Escrever os textos dos desenhos
mecnicos at ento elaborados. Edio do texto de uma linha. Texto com diversas linhas Multline text - Mtext. Multiline
Text Editor: Abas Character, Properties; Line Spacing e Find/Replace (apresentao e verificao das opes de cada
aba). Exemplo: Escrevendo e editando um texto com diversas linhas. Multiline Text. DESENHANDO OS FORMATOS
A4, A3, A2, A1 e A0: Construo e estabelecimentos de Wblocks (Comando Wblock). Exerccio: Elaborao de desenho
mecnico 2D Vistas e cortes (Unidades 2 e 3). Trabalho a ser elaborado em horrio extra sala de aula: Construo da
legenda mecnica: Construo da Legenda com Atributos. Gerando atributos comando ATT. Definindo o atributo.

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Gerando Wblock com atributos. Inserindo blocos com atributos. Varivel ATTDIA. Editando blocos com atributos.

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Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009

AULA
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CONTEDO
COTANDO DESENHOS: Interpretando uma cota: Linha de cota ou linha de dimenso (dimension line), linha de
extenso (extension line), texto (text), seta (arrow) e trao oblquo (tick). Partes de uma linha de cota e suas relaes
com a ordem das linhas de extenso. Comando Dimension e suas opes. Barra dimension: Insero na tela,
apresentao dos cones e janela dim style control. Dimension Style Manager (gerenciador do estilo de cota):
Apresentao das janelas e botes. Estilo de cota: Criao, nomeao e configurao (abas: Lines and Arrows, Text,
Fit, Primary Units, Alternate Units e Tolerances). Exemplos: Criao do estilo de texto COTAS, com altura zero.
Criao de estilos de cota: 2_1-1, SLE_2_1-1, 2_1-2, SLE_2_1-2, 2_1-5, SLE_2_1-5, SL_2_1-1, 2_2-1, 2_1-1 (u.d.
= 1 cm), 2_1-1_TOL (Override). Dimensionando ou cotando desenhos: Utilizao dos botes de comando da barra
dimension para cotagem de objetos adequados. Exerccio: Cotagem dos desenhos mecnicos das unidades 1 a 3.
IMPRESSO DO DESENHO: Introduo. Impresso de desenhos no espao Model. Caixa de dilogo Page Setup.
Caixa de dilogo Plot. Tamanho do papel e unidades de medida do papel. Orientao da folha de desenho. Escala de
impresso. Deslocamento da plotagem e opes de plotagem. rea de plotagem: Limits, extents, display e window.
Criao de tabela de estilos de plotagem. Configurao de parmetros de impresso. Visualizao de impresso.
Exerccio: Configurao de impresso dos desenhos mecnicos, at ento trabalhados, no espao Model. LAYOUT
e VIEWPORT: Introduo. Gerao de um Layout. Edio de Layout. Insero de blocos em um Layout. Gerando
Viewports (visores). Trabalhando um Viewport. Estabelecendo Viewports de diferentes formas geomtricas.
Definio da escala do desenho em um Viewport. Bloqueio de Viewport. Impresso de Layout. Adio de texto ao
Layout. Alteraes em todo o desenho. Exerccio: Criao de Layouts e Viewports, configurao de impresso dos
Layouts. Visualizao e impresso de linhas tracejadas: Varivel PSLTSCALE. Exerccio: Configurao de
impresso dos desenhos mecnicos, at ento trabalhados, no espao Layout.
MODELAMENTO 3D ARAMADO: Coordenadas 3D de um ponto (WCS e UCS). Sentido positivo do eixo Z.
Definio das coordenadas 3D: retangulares, cilndricas e esfricas. Exemplo: Desenho utilizando coordenadas
retangulares 3D. Visualizao do desenho 3D: Comandos de visualizao 3D; Vistas Padro e Mltiplas.
Desenhando com sistemas de coordenadas do usurio (UCS): Comando UCS; Desenho com utilizao de UCS.
Exerccio: Desenho de perspectivas isomtricas, utilizando UCS, coordenadas e os comandos de visualizao 3D.
MODELAMENTO 3D SUPERFCIE: Criao de superfcies utilizando as coordenadas de pontos definidores
(Mesh). Criao de superfcies em desenho aramado: Superfcies formadas por malhas poligonais; Superfcies
estabelecidas com o comando 3D FACE. Criao de superfcies de formas espaciais primitivas: Paraleleppedo,
esfera, cilindro, pirmide, cone e toride.
Prova da 2 Avaliao
Comandos AutoCad Designer Center (ADC) e Purge. Outros mtodos de criao de superfcies: Criao por
extruso de um objeto (TABSURF). Malha gerada por rguas RULESURF; Malha por definio das bordas
EDGESURF; Malha por rotao em torno de um eixo REVSURF. Exerccios: Estabelecimento de superfcies em
desenhos aramados e modelamento 3D com superfcies. MODELAMENTO 3D SLIDO: Variveis: Isolines,
Facetres e Dispsilh. Primitivas de modelamento slido: Paraleleppedo, esfera, cilindro, cone e toride.
Modelamento slido por Extruso (EXTRUDE) e Revoluo (REVOLVE). Criando slidos compostos por: Unio
(UNION); Subtrao (SUBTRACT) e Interseo (INTERSECT). Exerccios: Modelagem de slidos.
Editando modelos slidos: Chanfrando (CHAMFER); Arredondando (FILLET); Dividindo o modelo (SLICE),
Sees em modelos slidos (SECTION), e, Editando faces, bordas e o corpo de slidos (SOLIDEDIT). Modificando
objetos no espao 3D: Rotao em 3D (ROTATE 3D); Array 3D (3D ARRAY). Exerccios: Modelamento slido de
peas at ento desenhados na forma aramada.
Modificando objetos no espao 3D: Espelhamento em 3D (MIRROR 3D); Alinhando objetos no espao 3D
(ALIGN). Verificao das propriedades de massa (MASSPROP). Checando interferncias (INTERFERE). Criando
vistas para auxiliar o desenho (SOLVIEW e SOLDRAW). Gerando perfis do modelo (SOLPROF). Exerccios:
Obteno de Layout de impresso, com vistas e cortes, a partir de um modelo slido 3D. MODOS OU ESTILOS DE
APRESENTAO DOS MODELOS: Sombreamento (Shade ou Visual Style) e Renderizao (Render). Tipos de
renderizao. Utilizao de materiais (Materials). Exerccios: Renderizao dos modelos elaborados.

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Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009