La teoría de la pirámide de Maslow describe las necesidades humanas en forma jerárquica. En la base se encuentran las necesidades fisiológicas, luego las de seguridad, pertenencia, estima y en la cima la autorrealización. A medida que se satisfacen las necesidades de un nivel, emergen las del siguiente.
Descrição original:
se describen los peldaños de la piramide de maslow, con interactivos ejemplos
La teoría de la pirámide de Maslow describe las necesidades humanas en forma jerárquica. En la base se encuentran las necesidades fisiológicas, luego las de seguridad, pertenencia, estima y en la cima la autorrealización. A medida que se satisfacen las necesidades de un nivel, emergen las del siguiente.
La teoría de la pirámide de Maslow describe las necesidades humanas en forma jerárquica. En la base se encuentran las necesidades fisiológicas, luego las de seguridad, pertenencia, estima y en la cima la autorrealización. A medida que se satisfacen las necesidades de un nivel, emergen las del siguiente.
Se trata de una teora psicolgica en la que se acomodan las
necesidades humanas en una jerarqua, es decir que existe un orden en el que las necesidades deben satisfacerse, que se ejemplifica en la forma de una pirmide de jerarquas. A grandes rasgos, la jerarqua sigue un camino que debe completarse. Primero las necesidades fisiolgicas, que una vez satisfechas, generan necesidades relacionadas con la seguridad, luego con la afiliacin, el reconocimiento y finalmente la autorrealizacin.
Necesidades Fisiologicas: Necesidades bsicas de los seres organicos,
que en la mayora de las veces se traduces como funciones naturales, incluso vitales de los seres, en este caso en particular humanos. Ejemplos: Respiracin, alimentacin y descanso. Seguridad: existen muchos tipos de seguridad, tantos como el humano ha podido crear,derivados de la base de que es la propiedad de algo en donde no se registran daos, riesgos o peligros. Por lo que puede considerarse como una certeza. Ejemplos: Salud, seguridad de tener un techo o propiedad y seguridad de empleo. Pertenencia: Se refiere a la sociedad y tiene muchas ramas que influyen en esta para determinar la sensacin de un ser humano dentro de un grupo de personas.estas ramas que influyen pueden ser el rol de una persona, la posicin econmica o la integracin. Ejemplos: Amigos, afecto de otras personas, familia.
Estima: se describen 2 tipos de necesidades en cuanto al estima se
refiere, siendo estas una alta y una baja. El estima alto se refiere al respeto hacia uno mismo y esta incluye sentimientos tales como lo es la confianza. El estima baja concierne al respeto hacia las dems personas. Ejemplos: Triunfar en alguna actividad, confianza en s mismo y respeto. Autorrealizacin: concierne a la motivacin del crecimiento y se refiere de cual es el potencial mximo de una persona y lo que una persona puede alcanzar logrando ese potencial. Ejemplos: Resolucin de problemas y alcance de objetivos.
INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA
I.C.A. Pirmide de Maslow
CULLAR CASTILLO LUIS URIEL
GRUPO: 8AM4
Profesor: Rodrguez Fragoso Carlos
Ejemplos de los 3 niveles de un producto
Producto: Televisin por cable.
Producto central: Beneficio o servicio central. Se ofrece una amplia gama de canales, con todos los gneros de programacin televisiva posible para todos los gustos; sin perder los canales que ofrece la televisin abierta para no perjudicar a estos mismos.
Producto real: Nivel de calidad, marca, presentacin o funciones.
La calidad de los canales debe ser mejor a la que se presenta habitualmente en la televisin abierta, incluso pudiendo llegar a ser en alta definicin. Existen diferentes marcas que compiten entre s, por ejemplo cablecom, cablevisin, izzi, etc, todas ofreciendo una gama similar de ofertas para el entretenimiento. Se ofrecen los diversos canales, la mayora de las veces ordenados por categora o genero, ejemplo; pelculas, series, musicales, etc. Existen tambin funciones especiales, como la posibilidad de contratar canales especiales, programas de pago por evento y demas opciones adicionales para el entretenimiento.
Producto aumentado: Instalacin, entrega y crdito, garanta, servicios
despus de la venta. Se solicitan unos cuantos das hbiles para que un grupo de tcnicos instalen este servicio a domicilio, una vez realizado esto, el servicio debe de funcionar al 100% de eficiencia; garantizando la compaa que la seal no tendr altibajos o daos durante el tiempo de contrato.
Se ofrece que en caso de daos en la seal o diversas complicaciones
para el uso de este producto, un grupo de tcnicos siempre estarn al servicio para solucionar dichos problemas.
Producto: Consola de videojuegos
Producto central: Beneficio o servicio central.
Se ofrece un aparato electrnico en el que se pasen horas de diversin con juegos de video de todo tipo de gneros y variedad, aunque estos ltimos por lo general no son incluidos con el producto central.
Producto real: Nivel de calidad, marca, presentacin o funciones.
El producto no debe de tener fallas en su funcionamiento, por lo que se ofrece la mejor calidad del mercado, adems existen diversos competidores en este mercado como lo son Sony, Microsoft o Nintendo. La presentacin del producto debe ser la mejor y mas confortable para los jugadores, con controles inalmbricos y de preferencia compacta para no tener problemas de acomodo en diversos lugares, adems de ser entregado en una caja y diversas protecciones. Estos aparatos presentan diversas funciones, adems de la reproduccin de juegos de video y pelculas como navegacin en internet y diversas formas de juego como en lnea y multijugador.
Producto aumentado: Instalacin, entrega y crdito, garanta, servicios
despus de la venta. Se ofrecen instructivos para su correcta instalacin, adems de cmo acceder a diversas funciones que el aparato contiene. El producto tiene que tener una garanta por si existe alguna falla en este mismo dentro de cierto periodo de tiempo a especificar tanto por el fabricante como por la tienda en donde fue adquirido.