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SolidWorks Composer

SolidWorks Composer Vistas

Sumrio
2.1

Entendendo as Vistas ..............................................................................................................................3

2.2

Criando as primeiras vistas ......................................................................................................................3

2.3

Vistas Prederminadas ..............................................................................................................................6

2.4

Vistas Customizveis................................................................................................................................ 6

2.5

Alinhamento de cmera na face..............................................................................................................7

2.6

Vista em perspectiva ............................................................................................................................... 8

2.7

Selees de atores ...................................................................................................................................9

2.8

Grupos de seleo .................................................................................................................................10

2.9

Ferramentas de zoom e rotao ...........................................................................................................12

2.10

Digger.....................................................................................................................................................14

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2.1 Entendendo as Vistas
Ns aprendemos na lio anterior que vistas representam uma foto ou
guardam um momento dos atores. As vistas arquivam as propriedades e a
visibilidade de todos os atores que a compem, propriedades tanto de geometria
quanto colaborativa.
Outro tipo de vista vista de cmera. Estas vistas guardam somente a
orientao de cmera, a posio dos componentes em uma vista explodida e as
propriedades da rea de trabalho. Voc pode aplicar as vistas de cmera em outras
vistas para certificar-se que todas tenham a mesma orientao de cmera.
A criao de vistas com a aparncia adequada e localizao de todos os
atores, importante para uma boa criao de sada 2D. Uma vez que seus pontos de
vista so configurados corretamente, o processo de obteno de bons resultados fica
bastante facilitado com as ferramentas do SolidWorks Composer.
Nesta lio voc aprender como criar e atualizar vistas.

2.2 Criando as primeiras vistas


Nesta etapa da lio, utilizaremos um modelo j pronto no SolidWorks
Composer, para facilitar nosso aprendizado.
Na sua rea de trabalho, inicie o SolidWorks Composer.
Junto apostila, fornecemos os arquivos de treinamento. Na pasta onde voc
descompactou os arquivos de treinamento e a apostila, e localize a pasta
denominada Modelos. Nesta pasta h uma subpasta chamada LIC. 02 e nela o
arquivo Meccano Car.svg.
J com o SolidWorks Composer aberto, clique no menu File, e depois na
opo Open.
Logo na janela de abertura de arquivos que aparece, escolha a pasta indicada
e selecione o arquivo a ser aberto, e clique no boto Abrir.

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Depois de abrir o arquivo, na guia Views, que fica a esquerda da janela, voc
encontra as vistas que esto salvas no arquivo. Como aprendemos anteriormente,
voc pode alternar entre as vistas clicando duas vezes em cada uma delas. Execute
este teste clicando duas vezes na vista Default e depois na vista View 2.

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Agora, iremos criar a nossa primeira vista. No topo da guia Views, voc
encontra alguns botes de comando. Eles permitem que manipule as vistas
existentes em seu projeto ou crie novas. Vamos agora entender os comandos desta
barra de ferramentas.

O primeiro comando desta guia justamente para criar uma nova vista. Clique
neste boto
(Create View ou Ctrl + E) para cri-la. Aps a vista criada, voc pode
renomear a mesma para facilitar o trabalho de criao. Existem duas formas de
renomear uma vista, e so exatamente iguais forma de renomear um arquivo no
Windows. A primeira delas selecionar a vista, e pressionar a tecla F2 no seu
teclado. A segunda selecionar a vista com um clique, e aps isso clicar mais uma
vez no nome da vista. Automaticamente o cursor comea a piscar e voc pode digitar
um novo nome para esta.
Em sua vista criada no passo anterior, renomeie a para Primeira Vista.
Como aprendemos, outro tipo de vista que pode ser criado a vista de cmera,
aqui denominado de Camera View. Para criar uma vista de cmera, clique no cone
(Create Camera View). Uma vista criada e tem uma representao diferente da
vista normal. Esta representao indica que ela guarda somente as informaes de
posicionamento de cmera e de vistas explodidas. Segue abaixo um exemplo de uma
Camera View criada.
Crie uma vista de cmera, e renomeie para Vista de
Cmera.

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2.3 Vistas Prederminadas
Para facilitar cada vez mais o trabalho de seus usurios, o SolidWorks
Composer disponibiliza algumas posies de cmera j determinadas. Estas
posies padro podem ser encontradas no menu Home e na opo Align Camera.

Clicando na seta direcionada para baixo na opo Align


Camera, voc encontra algumas opes de aplicao destas
posies de cmera. Para voc visualizar cada uma destas
posies, basta dar um clique nico em cima de cada uma delas.
Note que em cada linha de opo, temos duas possibilidades,
como por exemplo, Front/Back. Se clicar uma vez nesta opo
ele habilita a posio de cmera Front. Caso clique novamente,
a posio Back ser exibida.
Agora
alterne
entre
as
posies
de
predeterminadas disponveis na opo Align Camera.

cmera

2.4 Vistas Customizveis


Alm
das
posies
de
cmeras
predeterminadas, temos mais quatro opes para
definio de posio das mesmas. Estas posies
podem ser gravadas para utilizao na
padronizao de trabalhos com o SolidWorks
Composer na empresa.
Podemos criar estas vistas no menu File,
Properties e a opo Document Properties.

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Estas
posies
de cmeras
so
arquivadas em cada um dos arquivos do
SolidWorks Composer e no nas opes
gerais do software.
Depois de aberta a janela de opes de
propriedade do documento, localize ento
a aba Viewport. Nesta aba, podemos
encontrar ento as opes denominadas
Custom cmera views. Voc poder criar
com um nome personalizado as quatro
posies de cmeras disponveis.
Escolha nomes de cmeras que sejam de
fcil identificao quando forem utilizadas.
Nota: Theta o ngulo no plano XY em torno do eixo Z. Em um sistema de
coordenadas esfrico, isto o ngulo de longitude. Phi o ngulo de elevao acima
ou abaixo do plano XY. Em um sistema de coordenadas esfrico, isto um ngulo de
latitude.
Crie agora as quatro posies de cmeras personalizadas substituindo os
nomes originais por nomes a sua escolha. Os nomes que voc escolher sero
apresentados na aba Align Camera. Teste as novas posies de cmera que voc
criou.

2.5 Alinhamento de cmera na face


Outro mtodo de definio da posio de uma
cmera o alinhamento da cmera na face. Utilizando
este mtodo o SolidWorks Composer alinha a cmera
sempre olhando de frente a face escolhida, sempre em
um ngulo de 90. O comando Align Camera on Face
pode ser encontrado no menu Home, Navigate.
Clicando neste cone, exibida na rea de trabalho uma
seta indicando a posio em que ser exibida a vista de
cmera. Para exibi-la basta voc clicar na face e a mesma
ativada automaticamente. Teste agora o comando Align
Camera on Face e crie logo aps uma nova vista, e
renomeie para Segunda Vista.

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2.6 Vista em perspectiva
A perspectiva a viso normalmente vista pelo olho humano. Linhas paralelas
diminuem a distncia para um ponto de fuga. Voc pode aplicar a perspectiva de
orientao a qualquer vista.
A vista em perspectiva pode ser ativada clicando em seu cone que fica
posicionado prximo a barra de status, no canto inferior direito da tela do SolidWorks
Composer.

Voc pode modificar o ngulo de perspectiva para testar novas visualizaes.


Esta definio aplicada ao SolidWorks Composer e no especfica para cada
documento. Voc encontra esta definio no menu File, Preferences, Camera, e na
janela de configurao, a opo Default perspective.

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Nota: As vistas no so atualizadas automaticamente. Um erro muito comum


realizar alteraes em seu documento, salvar o arquivo e imaginar que as vistas
esto salvas tambm. Voc precisa salvar as alteraes em cada uma das vistas
antes de salvar o documento ou fech-lo.

2.7 Selees de atores


A aplicao 3DVIA proporciona-lhe muitas maneiras de selecionar atores de
geometria e colaborativos. Alguns dos mtodos so mostrados na tabela abaixo. A
seleo de atores ou grupos de atores necessria para a verificao ou
modificao de suas propriedades em cada uma das vistas.

Itens a selecionar

Mtodo a ser utilizado

Um ator

Selecionar o ator na rea de trabalho clicando no


ator.
Exibir a rvore de montagem na guia Assembly e
clicar no ator.
Exibir a lista de colaboradores na guia
Collaboration e clicar no ator.

Mltiplos atores na rea de


trabalho

Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a


tecla Ctrl, e selecionar os atores adicionais. Este
mtodo adiciona os atores lista de seleo.

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Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a
tecla Shift, e selecionar os atores adicionais. Este
mtodo inverte o estado de seleo dos atores.
Mltiplos atores na rvore
de montagem e na guia de
colaboradores

Selecionar o primeiro ator, manter pressionada a


tecla Ctrl, e selecionar os atores restantes.
Selcionar o primeiro ator, manter pressionada a
tecla Shift, e selecionar os atores sequenciais

Todos os atores

Pressione a tecla Ctrl e a tecla A

Todos os atores no
selecionados

Pressione a tecla Ctrl e a tecla I. Esta combinao


ir inverter a seleo. Os atores no selecionados
sero marcados e os selecionados sero
desmarcados.

Selecionar atores pela sua


cor

No menu Home, na guia Navigate, clique


em Select, depois na opo Select by
color. Selecione o ator que contm a cor
desejada.

2.8 Grupos de seleo


Grupos de seleo so utilizados para facilitar o trabalho de seleo de atores
que devem ter as mesmas propriedades em diversas vistas. Um bom exemplo da
utilizao destes grupos a seleo de todos os parafusos da montagem. Todas as
vezes que os mesmos devem ser selecionados, clicamos no grupo de seleo e no
manualmente em cada parafuso. No nosso exemplo, criaremos um grupo de seleo
para as rodas de nosso carrinho. Na guia Assembly, selecione manualmente todas as
rodas, aqui definidas pelas submontagens denominadas MONT 06.

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Aps a seleo, ainda na guia Assembly, localize o
boto Create Selection Set, ou pressione simultaneamente
as teclas Ctrl, Alt e S.
Criado o grupo de seleo, ele listado tambm na
guia Assembly, em Selection sets. Renomeie este grupo
de seleo para Rodas e teste clicando uma vez nele. Ao
clicar, todas as rodas sero selecionadas automaticamente.

Para adicionar atores ao grupo de seleo, clique


com o boto direito no mesmo e escolha a opo Add actors to selection set. Voc
deve selecionar os atores que sero adicionados ao grupo. Para remover um ator do
grupo, expanda-o e clique com o boto direito no nome do ator. Selecione a opo
Remove actors from selection set.
Se voc selecionar o grupo de seleo e pressionar a tecla Del, todos os
atores sero excludos do arquivo. Para excluir apenas o grupo de seleo, clique
com o boto direito do mouse no nome do mesmo e selecione a opo Delete
selection set.

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2.9 Ferramentas de zoom e rotao
No SolidWorks Composer, existem diversas formas de aplicarmos zoom e
rotacionar as posies de cmeras para a criao de vistas com qualidade. Vamos
agora aprender como utilizar corretamente estes recursos. Estas ferramentas podem
ser encontradas no menu Home, Navigate.

Ferramenta
Zoom

Ao
Quando selecionado, segure o boto esquerdo e arraste
o mouse verticalmente para zoom in (aproximar) e out
(afastar).
H duas alternativas usando os botes do mouse. Para
zoom in e out, sem alterar o centro do foco, arraste o
mouse com botes esquerdo e direito pressionado. Para
ampliar e reduzir uma parte da janela, mova o cursor
para a rea de interesse e role a roda do meio do
mouse.

Zoom Window

Quando selecionado, voc pode criar uma janela da


esquerda para a direita na rea de trabalho, em torno do
ator que voc deseja aplicar o zoom in.

Zoom Fit All

Clique nesta opo para mostrar todos os atores. Esta


opo pode ser ativada quando voc clica na rea de
trabalho duas vezes com o boto do meio do mouse.

Zoom Selection

Selecione um ator e clique nesta opo. O zoom ser


aplicado para este ator.

Rotate

Quando selecionado, voc pode manter pressionado o


boto esquerdo do mouse e moviment-lo para
rotacionar os atores para qualquer orientao de
cmera. Voc pode utilizar tambm o boto direito do
mouse e arrast-lo sem a necessidade de ativar o
comando Rotate.
Se voc clicar com o boto direito do mouse sobre um
ator antes de comear a rotacionar, um ponto vermelho
aparecer no ponto onde voc clicou, indicando que o
processo de rotao ser executado em todo deste
ponto.

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PAN

Este comando permite que voc


movimentao dos atores atravs da tela.

execute

Voc pode pressionar o boto do meio do mouse e


arrastar para realizar esta movimentao.
Fly Through

Fly Throught ou modo avio permite outra forma de


aproximao de zoom. Com o comando ativo, segue o
boto esquerdo do mouse para aproximar o modelo, e
segure o boto direito para afastar o modelo.
As setas para cima e para baixo aceleram ou
desaceleram o efeito de voo.

Inertia

Permite que o modelo continue a sua movimentao


mesmo depois que voc solte o modelo simulando um
efeito de inrcia. Quanto mais rpido voc rotacional o
modelo, mais rpido ele vai ser mover aps voc soltlo.

Teste agora as ferramentas de zoom e rotao aprendidas. Voc pode criar


vistas conforme voc testa estas ferramentas.

Temos no SolidWorks Composer gestos que podem ser executados com o


mouse e tambm facilitam bastante o trabalho criativo. Se voc pressionar os botes
esquerdo e direito do mouse simultaneamente e moviment-lo, teremos o zoom in e
zoom out de uma forma mais controlada. Caso voc precise de um zoom em um ator
especifico, clique duas vezes com o boto esquerdo neste ator. Automaticamente
habilitado o zoom to selection neste ator. J se voc mantiver pressionada a tecla Alt
durante a rotao com o boto direito do mouse, a rotao ser executada a partir do
eixo central da vista.

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Nas opes do SolidWorks Composer em File, Prerefences, Application
Preferences, Navigation, temos como configurar o funcionamento dos botes de
nosso mouse.

2.10 Digger
O Digger uma tecnologia patenteada que permite ampliar ou diferentes reas
do modelo, casca de atores de distncia para ver o que est por trs deles, e muito
mais. Na imagem mostrada abaixo, o Meccano Car foi ampliado em uma parte do
modelo e desfeito, alguns dos atores no topo para revelar outros atores abaixo.

O Digger pode ser aberto pressionando a barra de espaos no teclado do


computador ou o cone
que est no menu home. Aps exibido o Digger, voc
deve posicion-lo na vista para depois ajustarmos os recursos que sero utilizados.
Para posicionar ou modificar a posio do Digger, basta dar um clique e manter
pressionado o boto esquerdo do mouse na sua borda, e movimentar o mouse.

Ao observarmos o Digger, podemos encontrar algumas ferramentas em seu


contorno externo as quais abordaremos aqui.

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A primeira delas encontra-se no canto
inferior esquerdo e permite que seja modificado
valor de raio do Digger. Com esta ferramenta,
conseguimos controlar seu tamanho.
No canto superior direito, temos a
ferramenta de percentagem. Esta permite que
tenhamos um controle sobre os efeitos que o
Digger disponibiliza. Ela controla o nvel de
profundidade de cada uma das ferramentas do
Digger, que pode variar de zero a cem por cento.
No canto superior esquerdo, encontramos
uma caixa de ferramentas divididas em quatro
opes:

Ferramenta

Zoom

Ao
Aplica zoom de aproximao em um ponto especfico da
montagem.

Cutting Plane

Cria um plano de corte e exibe os atores que esto


sempre abaixo deste plano de corte. O plano criado ser
paralelo tela. Ele depende do ponto de visualizao.

X-Ray

Aplica um efeito de raios x no modelo. Aumentando a


profundidade, o Digger cria um fantasma das peas
superiores, exibindo as peas internas do modelo.

Onion Skin

Com um efeito parecido com o X-Ray, o Onion Skin


oculta os atores superiores, exibindo as peas internas
do modelo, mas sem criar o efeito fantasma.

Na parte inferior do Digger, existem mais quatro ferramentas que podem ser
aplicadas em conjunto com as ferramentas superiores:

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Ferramenta

Light Change

Capture Picture
In 2D Image

Ao
Modifica as condies de iluminao do Digger,
adicionando um ponto de luz. Para adicionar o efeito,
voc deve clicar e manter pressionado o boto esquerdo
do mouse e arrastar dentro do Digger. Observe a
modificao de iluminao e solte-o na posio
desejada. Para remover o efeito, solte-o fora do Digger.
Clique para arquivar a imagem atual do Digger em uma
imagem 2D. Uma imagem 2D um ator colaborador e
est arquivado na guia Collaboration. Voc pode
renomear a imagem 2D para uma melhor referncia.
Para editar a imagem criada, clique duas vezes nela.
Para confirmar a edio, clique novamente em capture
Picture in 2D Image.

Lock / Unlock
Depth Direction

Esta ferramenta trabalha com a Onion Skin, X-Ray e


Cutting Plane.
Quando travado, esta ferramenta mantm a
profundidade e orientao original dos recursos citados
acima mesmo que voc rotacione o modelo.
Quando destravado, estas ferramentas so atualizadas
se voc gira o modelo.

Change Center of
Interest

O ponto de interesse o ponto de visualizao para


todas as ferramentas disponveis no Digger. O ponto de
interesse identifica o ator ou atores que devero ser
modificadas ou ampliadas com o Digger.
Para adicionar ou modificar o ponto de interesse, clique
e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e
mova-o sobre os atores na rea de trabalho. Quando
localizar a posio desejada, solte o boto do mouse.

Agora, crie novas vistas testando os conhecimentos adquiridos sobre o Digger.


Assim, conclumos a lio 2. Dela, importante sabermos como criar ou
atualizar uma vista, bem como criarmos imagens interessantes com o Digger. Para
aprimorar os seus conhecimentos e melhorar o entendimento da lio acompanhe o
vdeo auxiliar nesta mesma lio.

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