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Prof.

Juan Carlos Gonzlez 17/07/14

Esta Gua ha sido diseada como apoyo a nuestros cursos de Arte Digital Impreso y Diseo,
e Informtica (no oficial) de Primer Ao de la Escuela Universitaria Centro de Diseo.
Edicin 17/07/14, Montevideo, Uruguay.

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GIMP
Gimp es un programa de dibujo de mapa de bits, o de los denominados de retoque
fotogrfico, multiplataforma y multisoporte.
Cuando se abre por primera vez Gimp muestra una ventana para predefinir las
medidas del lienzo (papel), orientacin y resolucin.
Esto se puede modificar posteriormente desde Imagen/Tamao del lienzo.

Corel Photo Paint, es uno de los componentes del paquete Corel Draw, y el que nos
prestar funciones idnticas a Gimp.
La Barra de Herramientas

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La Barra de Herramientas o Caja de Herramientas dispone de una serie de botones que


nos ayudaran a desarrollar nuestro trabajo en una forma ms fcil y eficiente.

Seleccin de rectngulo, Seleccin de crculo, Seleccin libre (lazo=seleccin


irregular con colores similares), Seleccin difusa (varita mgica=seleccin sobre
un rea con un color contrastante), Seleccin por color (selecciona todas las
zonas de la imagen que tengan el mismo color).
Herramienta de Edicin de nodos de trayecto permite el trabajo con nodos.
Cuenta gotas (selecciona color).
Zoom (aumenta y reduce la imagen).
Rotar, Escalar, Inclinar, Perspectiva y Volteo (espejo) de una seleccin
Texto.
Relleno (muestra la barra de relleno), Relleno interactivo (degradee).
Lpiz, Pincel, Goma y Aergrafo.
Clonar, Sanear.

Cada herramienta abre una ventana de opciones de herramienta.

Capas
Gimp como Photo Paint, Photo Shop, u otros programas de diseo o retoque
fotogrfico, permiten trabajar con capas; una suerte de transparencias en las que se
puede dibujar en forma independiente del resto.
Para agregar capas en Gimp se debe seguir la secuencia Capa/Nueva Capa, para
eliminar capas se debe seguir la secuencia Capa/Borrar la capa, mientras que para ver
todas las capas se debe seguir la secuencia Ventanas/Dilogos empotrables (en otras
versiones Dilogos/Capas).
En PhotoShop es posible agregar capas desde Capa/Nueva capa, eliminar capas
siguiendo la secuencia Capa/Eliminar capa, y ver ver todas las capas siguiendo la
secuencia Ventana/Capas o F7.
En el caso que se desee utilizar Corel PhotoPaint: para agregar capas se debe seguir la
secuencia Objeto/Crear/Nuevo objeto, para eliminar capas se debe seguir la secuencia
Objeto/Eliminar Y para ver todas las capas Ver/Ventanas acoplables/Objeto.

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Tamaos
Para achicar una capa, se toma la herramienta de escalar del panel de la izquierda, o
se sigue la secuencia Herramientas/Herramientas de transformacin/Escalar, y se
arrastra.
Si se desea que el lienzo se ajuste a la imagen, se selecciona Imagen/Ajustar lienzo a
las capas.
Si lo que se desea es agrandar la imagen, primero agrandamos el lienzo con
Imagen/Tamao del lienzo, y luego usamos la herramienta de escalar.
En Corel PhotoPaint se debe ir a Objeto/Transformar/Estirar. All se muestran algunas
opciones, entre ellas Escala de objeto (vara en porcentajes) y Tamao de objeto (vara
en pixels).
Luego de seleccionar el tamao se debe seguir la secuencia Transformar/Aplicar.
En PhotoShop se logra desde Imagen/Tamao de imagen.
Duplicar o trasladar selecciones
Es posible copiar o cortar una zona usando alguna de las herramientas de seleccin y
luego vamos a Cortar o Copiar, Pegar.
Quedar como seleccin flotante, por lo que deberemos hacer clic en Capa Nueva (vea
arriba botn con crculo rojo).
Resolucin
Podemos definir la resolucin desde el inicio (Nuevo) modificando los parmetros de
Opciones Avanzadas.
Para cambiar la resolucin vamos a Imagen/Escalar imagen o definimos la resolucin al
guardar como JPG.
Girar, Escalar, Espejar
En Gimp es posible Girar, Escalar o Espejar, si primero seleccionamos una capa y luego
vamos a Capa/..., o a los botones azules de la Barra de Herramientas.

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En PhotoPaint se debe seleccionar el objeto y luego seguir la secuencia Objeto/Reflejar.


Remarcar bordes
Para realizar esto desde Gimp se va a Filtros/Realzar/Enfocar o Seleccionar/Enfocar.
Con esto se logra hacer ms ntida una imagen.
En PhotoPaint se debe ir a Efectos/Perfilar/Perfilado y en PhotoShop se debe ir a
Filtro/Enfocar/Enfocar bordes.
Tonos de gris
Se puede convertir una imagen de color a tonos de gris desde Colores/Desaturar.
En Photo Paint esto se logra desde Imagen/Convertir a/Escala de grises y en PhotoShop
desde Imagen/Modo/Escala de grises.
Sombra
La posibilidad de agregar sombra est en Filtros/Luces y sombras/Sombra arrojada.
En PhotoPaint esta en Objeto/Sombra, que se divide entre Plano (clsica) y Perspectiva
(proyeccin solar). Unos muy buenos parmetros para un Plano son: Grados 315,
Opacidad 90, Anchura 10, Direccin media.
Enviar atrs o adelante
Para llevar una imagen (capa) hacia atrs o delante de otra se debe ir a
Capa/Pila/Bajar
En PhotoPaint se debe seguir la secuencia Objeto/Organizar/Orden. En PhotoShop, es
posible alterar el orden con el ratn.
Transparencias
Es posible crear transparencias utilizando la opcin Opacidad que se encuentra al inicio
de la ventana de Capas.

Desde PhotoPaint esto es posible desde Transparencia de objetos que permite,


mediante arrastre, hacer transparente un objeto, o Pincel de transparencia que permite
pintar la zona de un objeto que se desea sea transparente, o Seleccin de color
transparente que permite seleccionar el color que ser, en toda la capa, transparente.
Tambin es posible lograr muy buenos efectos de transparencia desde
Efectos/Artsticos/Vieta.

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Esto es posible desde PhotoShop desplazando la corredera Opacidad ubicada en la


parte superior de la ventana de capas.
Clonado, Saneado y Clonado de perspectiva.
Podemos clonar un elemento haciendo clic en el botn que tiene dibujado un sello,
seleccionamos la zona a clonar con CTRL+clic, y luego pintando en el lugar donde se
pretende que quede una copia del elemento seleccionado.
Saneado es similar al Clonado, pero menos duro.
Se utiliza generalmente para retocar arrugas de la piel o pequeas imperfecciones.
El Clonado de perspectiva da la posibilidad de reproducir una zona a escala (por
ejemplo agregar ventanas a un edificio).
Debe estar marcada la opcin Clonar con perspectiva y delimitada la zona.
Dibujar figuras llenas
Luego de seleccionar la herramienta de Relleno (el Balde), se nos muestra una barra
que contiene:
Opacidad, o transparencia.
Relleno con color de frente, que se tilda si se quiere rellenar la figura con este
color.
Relleno con color de fondo, que se tilda si se quiere rellenar la figura con este
color.
Relleno con patrn, que se tilda si se quiere rellenar la figura con una textura.

Desde el men tambin se puede llegar al Relleno desde Herramientas/Herramientas


de pintura/Relleno.
Haciendo doble clic en cualquiera de los dos cuadritos de color se abrir una paleta
donde es posible se cambiar el color.
En PhotoShop, antes de aplicar el relleno se debe hacer clic en el color deseado, en
Muestras o Estilos.

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La seleccin de colores en PhotoPaint se realiza haciendo clic en el color que se desea


con el botn derecho, si es el color de Relleno, o con el botn izquierdo, si es el color de
la Lnea.
Degradados
Es posible obtener degradados seleccionando Rellenar con degradado de colores, luego
seleccionando un color para cada cuadro, y finalmente pintando la figura deseada.

Ajustes de color
Es posible ajustar el color, brillo o contraste de una Capa o seleccin, desde Color
(Color/Colorear o Matiz y Saturacin).
Para realizar los ajustes de color en PhotoPaint se va a Imagen/Ajustar, y en PhotoShop
a Imagen/Ajustes/
Efectos de iluminacin
Es posible simular efectos de iluminacin en Gimp desde Filtros/Efectos de luz/Efectos
de iluminacin.
En PhotoPaint es posible simular esto en cada capa, transparencia u Objeto siguiendo
la secuencia Efectos/Presentar/Efectos de iluminacin.
Esta opcin permite optar entre Luz direccional o foco, color de la luz y brillo, tamao
del cono y ngulo.
Adems permite seleccionar con cuantas lmparas se iluminar esa capa y la
ubicacin de estas con respecto a la capa.
En PhotoShop esto es posible de realizar desde Filtro/Interpretar/Efectos de
Iluminacin.

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Otros efectos
Es posible acceder a otro tipo de efectos muy interesantes si se hace clic en la opcin
Filtros de la Barra de men.
O desde la opcin Filtros de PhotoShop, PhotoPaint; o View/Filter en Pixia.
Seleccin
Las selecciones se pueden genera utilizando unas de las primeras 7 herramientas del
men izquierdo (Seleccin de rectngulo, Seleccin de crculo, Seleccin libre,
Seleccin difusa, Seleccin por color).
Para seleccionar varias reas con la Varita Magica presionamos SHIFT mientras
hacemos clic en las zonas. Si la idea es restar zonas, presionamos CTRL mientras
hacemos clic.
La opcin Tijera funciona como un lazo magntico que cierra la seleccin al hacer clic
en el nodo de inicio y apretar ENTER. Se pueden agregar nodos con solo hacer clic en la
lnea.
La Pluma permite generar nodos con tiradores, los que se pueden agregar con CTRL
clic y borrar con CRTL+SHIFT+clic.
Para eliminar una seleccin hacemos Seleccionar/Nada (o Ninguno) en GIMP y
Edicion/Deshacer en PHOTOSHOP.

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Rutas (Generalidades)
Una Seleccin se pueden transformar a Ruta para posteriormente poder guardarla en el
mismo XCF, y as siempre la tendremos a mano.
Para pasar una Seleccin a Ruta, cualquiera sea la herramienta de seleccin utilizada,
se debe hacer clic en el circulo rojo.
Para realizar lo contrario, se debe hacer clic en el cuadrado rojo.
Rutas: Texturas

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Para aplicar una textura a una Ruta podemos:


1. Abrimos la imgen/textura a utilizar y la copiamos. Vamos al documento donde
vamos a trabajar. Creamos una capa transparente nueva. Pegamos la imgen/textura
(queda flotante). Ahora podemos escalar la textura, rotarla, moverla, etc. Vamos a
Rutas y convertimos la ruta a seleccin (cuadradito rojo). Vamos a Capas y anclamos la
capa (clic en el Anclar).
2. Abrimos la imgen/textura a utilizar y la copiamos. Vamos al documento donde
vamos a trabajar. (podemos crear una capa transparente nueva) Vamos a Rutas y
convertimos la ruta a seleccin (cuadradito rojo). Vamos a Capas y desde la barra de
men hacemos Editar/Pegar en. Vamos a Capas y anclamos la capa (clic en el Anclar).
Los pasos 4, 5 se pueden obviar si las Rutas ya fueron creadas con anterioridad.
Interesante: Al usar la herramienta de seleccin Pluma (o Herramienta de Rutas), y
cerrar la seleccin, esta se convierte AUTOMATICAMENTE en Ruta.

Rutas: Dibujando

Es posible redibujar un boceto utilizando algunas de las herramientas que nos provee
Rutas.
Para eso:
1. Realizamos una seleccin del contorno del boceto
2. Pasamos a Seleccin a Ruta (circulo rojo)
3. Seleccionamos la Ruta
4. En la barra de herramientas de Rutas (abajo), hacemos clic en un botn que
tiene dibujado un pincel sobre un remolino
5. En la nueva ventana hacemos clic en Linea de trazado, buscamos un espesor
de lnea, y hacemos clic en Trazar.
Interesante: Podemos juntar todas las Rutas que pertenecen a un mismo objeto con
botn derecho (en la ventana de Rutas), Combinar capas visibles (tiene que estar el ojo
activado).

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A la derecha podemos ver un ejemplo de un


redibujado de un cuerpo, que podr a su vez ser
reutilizado tantas veces como se desee si lo
guardamos como Ruta (en XCF).

Pintando Luz y Sombra


Resulta interesante el tomar primero el color original de la imagen con el Cuentagotas
para luego buscar en la paleta un color ms claro (luz) o mas oscuro (sombra).
Luego podemos jugar con la Escala del Aergrafo o Soplete (tamao), Opacidad
(transparencia) y Desvanecimiento (se diluye el color).
Finalmente pintamos con el Aergrafo las zonas que queremos que luzcan ms claras o
ms oscuras.

Otra herramienta muy interesante para generar luces y sombras, es la Herramienta de


marcado a fuego (un hisopo oscuro).
Entre las opciones interesantes que dispone se encuentran: Blanquear y Ennegrecer.

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Lneas Gua y Rejilla


Para una correcta diagramacin de nuestra pgina necesitaremos un manejo fluido de
dos herramientas muy importantes: las Lneas Gua y la Rejilla o Grilla.
Para obtener Lneas Gua simplemente apretamos el botn derecho del ratn en la
regla superior o lateral, y arrastramos hacia el papel.
Esto lo podremos hacer tantas veces como sea necesario.
Para eliminar las Lneas Gua solo debemos arrastrarlas nuevamente a la regla, o desde
el men Imagen/Guias.
Para obtener una Rejilla
vamos a Vista/Mostrar
rejilla, pero para poder
adaptarla a nuestras
necesidades debemos de
configurarla desde
Imagen/Configurar la
rejilla.

En esta pantalla podemos finalmente modificar el espaciado del cuadriculado, color,


unidades de medida y desplazar la lnea que vamos a utilizar como inicio al borde del
papel.
Mscaras (Generalidades)
Las Mscaras son selecciones que se obtienen utilizando otras tcnicas.
Mscara rpida

1. Clic en el cuadradito del ngulo inferior izquierdo de la pantalla.


2. La imagen queda roja.

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3. Se muestra en la ventana de Canales.


4. Con la goma borramos el rojo de la parte que deseamos utilizar posteriormente. Si
borramos de ms, invertimos negro por blanco, y restituimos el rojo.
5. La zona libre de mscara queda en blanco.
6. Volvemos a hacer clic en el dibujito del ngulo inferior izquierdo de la pantalla.
7. Y ya esta pronta la seleccin.
Mscara de Capa

1. Clic en la capa, botn derecho Aadir mscara de capa, y seleccionamos Opacidad.


2. Tomamos la goma (buscamos la de forma redonda)...
3. ...y borramos la zona a trabajar. Si no se borra, hacemos clic para invertir negro por
blanco. En la mscara, junto a la capa, se ve reflejado nuestro borrado.
4. Ahora podemos hacer botn derecho, Mscara a seleccin.
Puedo guardar la Mscara en el XCF, y tambin recuperar partes de la mscara que he
borrado simplemente invirtiendo blanco por negro.
Mascara de Canal

1. Agregamos Canal (debe estar activo el ojo).


2. Con la goma borro lo que deseo convertir en Mscara.

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3. Puedo convertir la mscara a seleccin haciendo clic en el cuadradito punteado


de color rojo.
Transformaciones
Si lo que deseo es rotar, escalar, mover, espejar, etc., todo mi grupo de Rutas, hago
clic en el ojito de cada una de ellas, luego hago clic en la cadena de cada una de ellas,
en Opciones de Herramienta selecciono Ruta, y ya lo puedo mover, escalar, etc.

Recticulado
Para obtener el recticulado utilizado en Textil se debe convertir la imagen a 300 dpi
(Imagen/ Tamao de la impresin), luego llevarla a escala de grices
(Imagen/Modo/Escala de grices), y finalmente seguir la secuencia
Filtro/Distorsiones/Papel peridico (valores: 300, 411, 25, 45, redondeo, 15).
El Portapapeles
Archivo/Crear/Captura de pantalla permite, evidente, realizar capturas de pantalla.
Archivo/Crear/Desde el Portapapeles permite, abrir una ventana que contiene
solamente un recorte previo.
GIF animadas
1. Levantar las imgenes una por una en capas diferentes.
2. Activar cada ojo.
3. Guardamos como animacin FLI/FLC o GIF animado
Para una previsualizacin: Filtros/Animacin/Reproducir animacin.
Estereografa
Se denomina as a la imagen 3D creada a partir de dos fotografas entremezcladas para
dar la sensacin de profundidad cuando la persona la observa utilizando los clsicos
lentes (gafas) con filtros azul y rojo.
Para las fotografas: se toma la primera imagen (lo que se ver con el ojo izquierdo),
movemos la cmara unos centmetros a la derecha, y tomamos lo que corresponder{a
al ojo derecho.
Debemos de tener siempre un objeto de referencia que aparezca en las dos fotografas.
Abrimos casa foto en una capa distinta.
Para ajustar pequeos detalles (inclinacin, tamao, que el objeto de referencia quede
en el mimo lugar), podemos eventualmente ajustar la opacidad de la capa superior a
un 50%. Luego de realizar los ajustes, volvemos la opacidad a 100%.
Seleccionamos la capa derecha y presionamos Ctrl+L (niveles): seleccionamos Rojo y
lo cambiamos de 255 a 0 el Nivel de salida.

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Ahora seleccionamos la capa izquierda y presionamos Ctrl+L (niveles): seleccionamos


Verde y cambiamos a 0 el Nivel de salida. Repetimos lo mismo con el Azul.
Finalmente seleccionamos Modo/Diferencia en la ventana de Capas.
Guardamos como JPG.
Guardar como XCF
Gimp permite guardar por defecto las imgenes creadas o modificadas, como XCF, con
lo que mantiene el formato de capas, desde Archivo/Guardar como.
Photo Paint permite guardar por defecto las imgenes en CPT y PhotoShop en PSD.
Guardar como JPG o PNG
Si bien Gimp permite guardar por defecto en formato XCF, es posible guardar una
imagen en formato JPG o PNG siguiendo la secuencia Archivo/Guardar como, lo que
fusionar todas las capas.

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INKSCAPE
Inkscape, sucesor de Sodipodi, es la alternativa gratuita, y en muchos aspectos mejor, a Corel
Draw.
Este programa nos permitir dibujar y colorear en forma vectorial.
Puede correr sobre diferentes sistemas operativos, incluyendo versiones portables (para
pendrive).
Corel Draw junto a Photo Paint, Corel Dream, Corel Tracer y Corel Draw, es uno de los
componentes del paquete Corel.
La Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas o Caja de Herramientas dispone de una serie de botones que nos
ayudaran a desarrollar nuestro trabajo en una forma ms fcil y eficiente.

El primer botn, que tiene forma de flecha, se llama herramienta de Seleccin y ser la que nos
permitir seleccionar objetos, moverlos, etc.
Tamao y Orientacin
Es posible modificar el tamao del papel y la orientacin en cualquier momento desde
Archivo/Propiedades del Documento.
Figuras geomtricas
InkScape permite realizar cualquier tipo de figura geomtrica, como estrellas, polgonos, elipses,
circulos y cuadrados.
Interpolacin
Para realizar interpolacin en Inkscape se deben seleccionar la imagen de inicio y la de fin, y
luego debemos ir a Extensiones/Generar desde trayecto/Interpolar.

Es posible mejorar notoriamente el interpolado si se tilda Duplicar e Interpolar estilo.


Los colores
Es posible modificar tanto el relleno como el trazo desde Objeto/Relleno y borde.
O sobre el color, presionamos el botn derecho y elegimos Fijar relleno o Fijar trazo.

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Mezcla de objetos
Para mezclar dos o ms objetos, con la herramienta de Seleccin se encierran, y luego se sigue
la secuencia Organizar/Combinar (cambia el color).
Agrupando objetos
Para agrupar dos o ms objetos, con la herramienta de Seleccin se encierran, y luego se sigue
la secuencia Objeto/Agrupar.
Esto resulta til a la hora de desplazar todo un grupo de objetos.
Si posteriormente se desea que cada uno vuelva a poder desplazarse en forma independiente se
debe hacer Objeto/Desagrupar.
En CorelDraw esto de logra desde Organizar/Agrupar.
Lneas Gua y Cuadrcula
Es posible crear lneas guas arrastrando desde las reglas, o desde el ngulo donde se
encuentran las dos reglas, hacia el papel (espacio de trabajo).
Con doble clic sobre la gua podemos modificar el ngulo de inclinacin y la distancia X Y.
Para mostrar la grilla vamos a Ver/Rejilla.
Para configurar el tamao de cada celda de la grilla, color de la lnea, y asignar el punto 0,0
vamos a Archivo/Propiedades del documento, Rejillas.
Para modificar la escala de las Reglas, tambin vamos a Archivo/Propiedades del Documento.
Unin, Exclusin e Interseccin
Para realizar esto con dos o ms objetos, se encierran con la herramienta de Seleccin (la
flecha) y luego se va a Trayecto/Unin, que los fusiona, Trayecto/Interseccin, que los recorta, u
otro.

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Para crear un agujero utilizamos la opcin Diferencia.


En Corel Draw estas opciones son las equivalente a Organizar/Soldar/Aplicar o Recortar o
Interceptar.

Dibujo a mano alzada


Para dibujar a nuestro antojo podemos usar las herramientas Dibujar lneas a mano alzada
(Lpiz) o Dibujar curvas Bezier y lineas rectas (Fibra) que irn generando nodos en forma
automtica.
Para cerrar el dibujo se debe hacer clic con el botn derecho.
La imagen generada se puede luego modificar tirando de los nodos con la herramienta Editar
nodos de trayecto o tiradores de control.
Cada nodo dispone de dos asas que permiten torcer la lnea.

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Se pueden generar nuevos nodos haciendo clic doble sobre la lnea.


Para quitar nodos debemos hacer clic en el nodo y luego en el botn -. Desde la barra que lo
contiene tambin es posible hacer que el nodo sea un nodo de ngulo, redondeado simtrico o
asimtrico.

En Trayecto, la opcin Simplificar quita nodos innecesarios.


Modificar tamao o girar un objeto
Para modificar el tamao de un objeto, sencillamente se arrastra de un tirador o asa que se
genera al hacer clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin (la Fecha).

Si hacemos doble clic sobre el objeto se nos muestra una serie de flechas que nos permitirn
mover el objeto en torno a un eje (cruz) que tambin se pueden desplazar

Textos
Existen dos formas para manejar los textos:

Texto artstico, que nos permitir posteriormente realizar modificaciones sobre cada letra
simplemente arrastrando los nodos. Esto se logra haciendo un clic en el punto donde se
iniciar la escritura

Texto de prrafo, que nos permitir manejar el texto como un bloque. Esto se logra
trazando un rectngulo en la zona donde posteriormente vamos a escribir.

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Para poder generar los nodos tanto en un texto artstico como en uno de prrafo debemos de
seguir la secuencia Trayecto/Objeto a trayecto.
Reflejar
Es posible reflejar un objeto siguiendo la secuencia Objeto/Reflejo
Rotar, Escalar e Inclinar
Mediante la secuencia Objeto/Transformar es posible Rotar, Escalar e Inclinar.

Adaptar texto a trayecto


Esto es posible de realizar seleccionado antes el texto y el objeto sobre el que se desea moldear
este texto, siguiendo luego la secuencia Texto/Poner en trayecto.
Si por alguna razn esto no funciona se debe intentar previamente seleccionar el objeto al que
se la va a adaptar el texto y seguir la secuencia Objeto/objeto a trayecto.
En Corel Draw, para poder adaptar un texto a curva se debe disponer del texto (artstico) sobre
el papel y dibujada la curva (crculo, cuadrado, mano alzada, etc.). Ahora hacemos clic en el
texto, vamos a Texto/Adaptar texto a trayecto, y con la flecha que se nos aparece sealamos la
curva.
Luego podemos hacer un clic en la curva y pulsamos SUPR.
Es posible modificar el trayecto junto al texto con la herramienta de nodos e incluso dejarlo
transparente.

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Transparencias
Las transparencias son muy fciles de hacer en Inkscape utilizando simplemente la barra de
Opacidad en la ventana de Borde y relleno.
Tambin es posible hacerlo en forma interactiva con la herramienta Crear y editar gradientes,
luego de haber aplicado el color

En Corel Draw esto se logra con la herramienta interactiva (en la barra que se despliega debajo
de la A) que se llama Transparencia Interactiva.
Esto mostrar una fecha con la que es posible indican la direccin de la transparencia.

Sombras
En inkscape es muy fcil generar sombras ya que con solo copiar la imagen que proyectar
sombra, pegndola en el dibujo, llendo a Efecto/Color/Desaturar, y luego a Objeto/Relleno y
borde, y all, en Relleno, se modifican los parmetros para Desenfoque y Opacidad.

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Luego se desplaza la sombra a donde se desee.

En el caso de CorelDraw, se dispone de una herramienta (en la barra que se despliega debajo de
la A) que se llama Interactive Drop Shadow o Sombra Interactiva.
Esto mostrar una fecha con la que es posible indican la direccin de la sombra.

Capas
Para visualizar la ventana de capas debemos seleccionar Capa/Capas.
En el mismo men disponemos de opciones para crear nueva capa con Capa/Aadir capa, borrar
una capa con Capa/Borrar la capa actual, e incluso cambiar el orden de las capas.
Para ver la ventana de Capas desde Corel Draw se debe seguir la secuencia Tools/Objects
Manager/New layer o desde Ver/Ventanas acoplables/Administrador de objetos.

Degradados con ms de dos colores


Para lograr degradados de ms de dos colores, en la ventana Relleno y borde (opcin Objeto del
men principal) seleccionamos la herramienta Gradiente radial, la que mostrar un nodo con dos
tiradores que forman un ngulo recto.
Para cambiar los colores del gradiente o degradee bicolor simplemente se hace doble clic en los
nodos.
Para agregar ms colores se debe hacer clic en el botn Aadir parada.

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Guardar como SVG


Inkscape permite guardar por defecto las imgenes creadas o modificadas como SVG, con lo que
mantiene el formato de capas, desde Archivo/Guardar como.
Este formato se puede levantar en Blender para convertir el dibujo 2D a 3D.
Corel Draw permite guardar por defecto las imgenes creadas o modificadas como CDR, con lo
que mantiene el formato de capas, desde Archivo/Guardar como, si bien tambin puede trabajar
con formato SVG.
Guardar como PNG
Si bien Inkscape permite guardar por defecto en formato SVG, es posible guardar una imagen en
formato PNG (un formato similar al JPG) siguiendo la secuencia Archivo/Exportar mapa de bits,
con lo que las capas se fusionan.
Vectorizar un mapa de bits
Inkscape permite vectorizar un mapa de bits siguiendo la secuencia Trayecto/Vectorizar mapa de
bits.

Si la idea es obtener un simple dibujo sin relleno vamos a Modo/Corte de luminosidad/Aceptar.

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Si por el contrario, deseamos convertir una imagen vectorial en mapa de bits, podemos seguir la
secuencia Edicin/Crear copia en mapa de bits.
Corel Draw permite convertir un mapa de bits en vectorial siguiendo la secuencia Bitmap/Trace
bitmap/ O una imagen vectorial en mapa de bits siguiendo la secuencia Bitmap/Convert to
bitmap.
El PowerClip
Para poder situar una imagen dentro de una forma (crculo, cuadrado, etc.) se debe disponer de
la imagen sobre el papel y la figura contenedora sobre la imagen.
Luego se sigue la secuencia Objeto/Recorte/Aplicar.
Para poder situar una imagen dentro de una forma (crculo, cuadrado, etc.) en Corel Draw se
debe disponer de la imagen sobre el papel y ya dibujada la figura contenedora.
Ahora hacemos clic en la imagen y seguimos la secuencia Efectos/PowerClip/Situar dentro del
contenedor. Con la flecha que se nos aparece sealamos el contenedor.
Desde el men del botn derecho podemos editar el contenido.

Borde 3D
Un efecto muy interesante de borde 3D se puede lograr desde Efectos/Modificar trayecto/Borde
3D.
Enlaces
Una opcin interesante a la hora de disear un sitio web es la posibilidad de generar enlaces
desde cualquier objeto.
Para esto se debe hacer un clic con el botn derecho en el objeto y Crear un enlace, volver a
hacer un clic con el derecho y Propiedades del enlace.
El plugin Jessylink
Bajando este plugin de Internet podremos hacer una presentacin SVG.
1. Dibujar en la diapo
2. Cerrar el ojo
3. Crear una nueva diapo
4. Dibujar en la diapo
5. Al finalizar la presentacin hacer clic en Efectos/Jessylink/install-update
(si esta instalado el plugin Jessylink)
6. Guardar como SVG
Para ver la presentacin hay que abrirla con Mozilla Firefox.
Para navegar se presionan las flechitas del teclado.
Presionando I, puedo ver todas las diapo.

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Presionado D, se puede escribir o dibujar a mano alzada sobre la diapo (W blanco, R rojo, Y
amarillo,O naranja, G verde, K negro, C celeste, B azul, M violeta y del 1 al 0 son los espesores
del lpiz).
Presionando N, podemos agregar en cualquier punto de la presentacin, una presentacin en
blanco.

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DRAFTSIGHT
Draftsight es un programa CAD (Diseo Asistido por Computadora), similar a AutoCAD o
Bricsys, multiplataforma.
En esta Gua solamente explicaremos el dibujo en dos dimensiones.
Como podemos ver, prcticamente tenemos las mismas barras en DraftSight que en AutoCAD
(las celestes), salvo pequeas diferencias como la Tijera del Draft que es la similar a -/... en
AutoCAD.

Para recordar: cuando se nos desaparece la Barra de Comandos o Ventana de Comando


debemos presionar juntas ctrl+9.
Para crear una lnea de tierra simplemente seleccionamos el comando Lnea y hacemos clic en
el inicio y fin de la lnea, o presionamos L, escribimos las primeras coordenadas (si queremos
arrancar en el punto 0, escribimos 0,0 y damos enter), marcamos la longitud de esa lnea,
marcamos der. o izq., y damos enter.

Lneas paralelas (Offset): Desfase o Equidistanciar, o presionar O, distancia, enter, clic objeto,
clic a la derecha o izquierda.

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Recortar (Trim): Recortar, o presionar TR, clic en lineas de lmites, enter, clic en lineas a borrar,
enter.

Crculo: Crculo, radio, enter.

Mover una lnea u objeto: Mover (o Modificar/Mover o M/V), clic en el objeto, enter, clic
esquina (nodo), moverlo, enter.
Cambiar el tamao: Escala (o Modificar/Escala o M/L), clic en el objeto, enter, clic esquina
(nodo), enter, factor.
Arcos: Arco de 3 puntos, clic, clic, clic, enter

Redondeo de esquinas: Redondeo, R o RA, enter, radio, enter, clic primera entidad, clic
segunda entidad.

Ortogonal solamente permite trazar una lnea hacia los 4 puntos cardinales, mientras que Polar
tiende a hacerlo.
La opcin Eng E o Enganche permite "enganchar" entidades (nodos).

Podemos insertar una imagen desde Insertar/Imagen.


Adems de poder guardar nuestro dibujo en DWG, podemos exportarlo a JPG o PNG desde la
opcin Exportar.
Girando la ruedita del ratn se puede ampliar/achicar (Zoom) el dibujo, pero si la mantenemos
apretada, se puede ver en panormica (Pan).
Para que el dibujo entre en la hoja: botn derecho en Sheet o Layer, y Nuevo.

Acotado: Acotar o Cota/Alineado o Lineal, o Cota/Radio, sern las opciones a utilizar.

Formato/Estilo de cota. Ac podemos cambiar el tipo de cota y el tamao de la


letra.

Cota/Continuar para una cota continua. Luego de realizada la primera Cota


Lineal, Cota/Continuar, clic en cada punto.

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Capas: Capa (Formato/Capa). Ac podemos cambiar el color de lo que se dibuje en esa capa, el
espesor de la lnea, o el estilo de lnea (por ejemplo, punteada). Vamos a usar Capas en nuestro
trabajo para separar Cotas, lineas auxiliares (lneas finas), lneas ocultas (punteadas), simetra
(trazo y punto), textos, etc.

Eliminar una lnea (Erase): presionamos E, enter.


Con estas herramientas podremos dibujar vistas 2D de un objeto, como se muestra abajo.

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OTROS...
TIPOS DE PAPEL
a) La serie DIN A o ISO A
Esta serie de papel naci en Alemania en 1922. De ah su nombre ms comn de "DIN", por las
siglas de Deutsches Institut fr Normung (Instituto de Normalizacin Alemn). Posteriormente
esta serie pas a la normalizacin del ISO.
En esta serie de formatos, cada tamao es la mitad del superior, partiendo del primero que
equivale de hecho a un metro cuadrado de superficie. Sus proporciones se basan en que el lado
ms largo es la diagonal de un cuadrado formado por el lado ms corto. Dicho de otro modo: Si
el lado corto es el valor A, el lado largo es A multiplicado por la raiz cuadrada de 2 (a grosso
modo 1,414). Los decimales se redondean a milmetros enteros. Es siempre papel guillotinado,
es decir, cortado ya para utilizacin de usuario final.
Esta proporcin se debe a que si se corta por la mitad de ese formato, el resultado es siempre un
papel de la mitad de tamao e igual formato.
Nombre Tamao Superficie y comentarios
4A0 2.378 1.682 mm. 4 m2 (3,999 m2) = Cuatro metros cuadrados.
2A0 1.682 1.189 mm. 2 m2 (0,999 m2) = Dos metros cuadrados.
A0 1.189 841 mm. 1 m2 (1,999 m2) = Un metro cuadrado. Se suele usar para dibujos tcnicos,
planos o psters.
A1 841 594 mm. 0,5 m2 (0,499 m2) = Medio metro cuadrado. Se suele usar para dibujos de
todo tipo (incluidos tcnicos), planos, psters, diagramas o similares.
A2 594 420 mm. 0,25 m2 (0,249 m2) = Un cuarto de metro cuadrado. Se suele usar para
dibujos, psters, diagramas o similares.
A3 420 297 mm. 0,12 m2 (0,124 m2) = Un octavo de metro cuadrado. Se usa para dibujos,
pequeos psters, diagramas, tablas explicativas, organigramas.
A4 297 210 mm. 0,6 m2 (0,623 m2) = Un Dieciseisavo de metro cuadrado. Similar al folio
tradicional (algo ms corto) ha llegado a sustituirlo como el tamao papel de uso ms corriente
en la vida diaria.
A5 210 148 mm. 0,3 m2 (0,310 m2) = 1/32 de metro cuadrado. Es el tamao similar a la
cuartilla tradicional. Tambin se usa para libros.
A6 148 105 mm. 0,15 m2 (0,155 m2) = 1/64 de metro cuadrado. Se usar para tarjetas postales
o libros de bolsillo.
A7 105 74 mm. 0,07 m2 (0,077 m2) = 1/128 de metro cuadrado.
A8 74 52 mm. 0,03 m2 (0,038 m2) = 1/256 de metro cuadrado. Similar a una tarjeta de visita
o de crdito pero algo ms corto.
A9 52 37 mm. 0,019 m2 (0,0192 m2) = 1/512 de metro cuadrado.
A10 37 26 mm. 0,009 m2 (0,0096 m2) = 1/1024 de metro cuadrado.
b) La serie ISO B
Esta serie se defini para obtener tamaos intermedios entre los definidos en la serie A. Los
tamaos de la serie ISO B se forman sacando la media geomtica entre el formato de la serie A
del mismo nmero y el formato de la serie A superior. As, por ejemplo, el B4 es el tamao
intermedio entre A3 y A4.
Lo de la "media geomtrica" quiere decir que su superficie cuadrada se halla a mitad de camino
entre la de un tamao de la serie A y otro. As, por ejemplo, el B4 tiene la mitad de la diferencia
de superficie cuadrada entre el A3 y el A4. Esto es relevante porque visualmente un tamao B
siempre parece estar mas cerca en tamao de su equivalente A que del tamao superior (cuando
geomtricamente la verdad es que es un promedio entre ambos).
De hecho, hay una serie B japonesa (definida como Japan Industrial Standard B: JIS B) que se
basa en una media aritmtica entre tamaos A (el tamao de cada lado se indica por ser igual a
la serie A correspondiente ms la mitad de la diferencia de lado con la serie A superior). En esa

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serie japonesa, los tamaos B parecen visualmente intermedios iguales pero en tamao de
superficie estn ms cerca del nmero superior.
B0 1.414 1.000 mm. 1,41 m2
B1 1.000 707 mm. 0,70 m2
B2 707 500 mm. 0,35 m2
B3 500 353 mm. 0,17 m2
B4 353 250 mm. 0,062 m2
B5 250 176 mm. 0,044 m2
B6 176 125 mm. 0,022 m2
B7 125 88 mm. 0,001 m2
B8 88 62 mm. 0,00054 m2
B9 62 44 mm. 0,00027 m2
B10 44 31 mm. 0,00013 m2
c) La serie ISO C
Esta serie fue establecida principalmente para formatos de sobres. Igual que ocurra con la serie
B, los tamaos de la serie ISO C se forman sacando la media geomtica entre el formato de la
serie B del mismo nmero y el formato de la serie B superior. As, por ejemplo, el C4 es el
tamao intermedio entre B3 y B4.
C0 1.297 917 mm. Para meter un A0.
C1 917 648 mm. Para meter un A1.
C2 648 458 mm. Para meter un A2.
C3 458 324 mm. Para meter un A3.
C4 324 229 mm. Para meter un A4.
C5 229 162 mm. Para meter un A4 doblado por la mitad (un A5).
C6 114 162 mm. Para meter un A4 doblado por la mitad y de nuevo por la mitad (un A6).
C7 81 114 mm. Para meter un A7.
C8 57 81 mm. Para meter un A8.
C9 40 57 mm. Para meter un A9.
C10 28 40 mm. Para meter un A10.

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RESOLUCIONES
RESOLUCIONES DE PANTALLA
Un detalle a tener en cuenta a la hora de disear para la pantalla son los tamaos de pantalla
o Resoluciones.
Las ms comunes son 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 768, 1280 x 1024, 1400 x 1050 y 1600 x
1200 pixeles (1 pixel = 1 punto).

RESOLUCIONES DE FOTOGRAFIA
La resolucin en megapixeles de una imagen fotogrfica esta dada por la multiplicacin del alto
por el ancho.
Por ejemplo: 1200 por 1600 es igual a 1.920.000 o, lo que es lo mismo, 1.9 megapixeles (por
redondeo: 2 megapixels)
Tamao

Megapixels

320 x 240
640 x 480
1280 x 960
1600 x 1200
2048 x 1536
2400 x 1800

0,07 megapixels
0,3 megapixels
1,2 megapixels
1,9 megapixels
3,14 megapixels
4,3 megapixels

Se puede imprimir en
hasta
4 x 7 cms
10 x 13 cms
20 x 25 cms
30 x 45 cms
45 x 60 cms
60 x 90 cms

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FORMATOS
Formatos propietario
Mapas de bits - mantiene las capas:
programa
PHOTOSHOP
COREL PHOTO PAINT
GIMP
FREEHAND

extensin
PSD
CPT
XCF
FHG

Vectorial - mantiene las capas:


programa
INKSCAPE
COREL DRAW

extensin
SVG
CDR

El SVG (Scalable Vector Graphics) se ha creado desde el principio como una forma ms del
lenguaje XML. La imagen obtenida esta compuesta por cdigo fcilmente modificable, que
permite manejar capas, transparencias y hasta animaciones (con la ayuda del SMIL).
Por estar basado en XML, es muy sencillo crear pginas web desde, por ejemplo, Inkscape.
programa
DRAFTSIGHT

extensin
DWG

Otros formatos

Otros formatos de Mapas de bits (no permiten manejar las capas) sin comprimir o poco
comprimidos (optima calidad): BMP, PNG (libre distribucin), TIF o TIFF (alta calidad, para
imprenta).

Otros formatos de Mapas de bits (no permiten manejar las capas) comprimidos: JPG o
JPEG, GIF.

Djvu (mapa de bits), PDF (vectorial, elegido por las imprentas).

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COLORES
Modos
El Modo va a depender de si nuestro trabajo se mostrar finalmente en pantalla o papel.
Para el primero de los casos se deber usar Modo RGB, con lo que los colores se formarn
mezclando haces de luz Roja, Verde y Azul.
Para el segundo de los casos se deber usar el modo CMYK, con los que los colores se formaran
con tintas Cyan, Magenta y Amarillo.

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JuanCarlosGonzlez
otrojuan61@gmail.com
Nace en Montevideo, Uruguay, en el ao 1961.
Ejerce la docencia de Diseo Grfico y Diseo Web en varios centros pblicos y
privados, destacndose su actuacin bajo el Programa de Fortalecimiento de la
Educacin Tcnica UTU-BID, en la que capacit a Docentes de Escuelas Tcnicas
pertenecientes a la Administracin Nacional Pblica (ANEP) de todo el pas.
Actualmente es Docente grado 2 de Informtica (Medios de Expresin) en la Escuela
Universitaria Centro de Diseo, dependiente de la Facultad de Arquitectura, y Docente
de Arte Digital en varios talleres particulares de artes plsticas (Cruz del Sur, Alarte,
Zona598).
Pionero en Uruguay en la capacitacin en Arte Digital a adultos mayores, adems de
gestor y jurado del Primer Saln CICAM de Arte Digital (Los mayores en la era
tecnolgica, 2006). Su trabajo Docente en esta ONG es reconocido por varias
instituciones del medio, al punto que ha sido motivo de micros en Canal 20 TCC
(Uruguay) y en Globo Reporter (Red Globo, Brasil).1
Tres de sus alumnos han realizado muestras importantes en galeras de arte nacionales
y/o internacionales, y otro conduce su propio programa cultural de radio en la web.
En lo relativo a su obra, se puede decir que se han integrado varios de sus trabajos en
galeras virtuales, blogs, y e-zines, habindose publicado algunos en el prestigioso
anuario impreso francs Doc(k)s, en el ao 1999. Sus obras integran colecciones
privadas dentro y fuera del pas.
Se le ha otorgado Mencin de Honor por la gran calidad de sus composiciones digitales
en el 5to. Saln de Arte Digital 2006 de Maracaibo (Venezuela), adems de Mencin de
Honor por la obra Hombre muerto (sobre el cuento del mismo nombre, de Horacio
Quiroga), entregada por la Fundacin Lolita Rubial en Minas (Uruguay).
Para Gintaa, disea y desarrolla los compactos multimediales Alquimia con H
(registrado en la Biblioteca Nacional) y Benavidez: dos generaciones, entre otros.
Integra, junto al plstico Gustavo Alamn y al poeta Wilson Cardozo, el Grupo Editorial
Puerta de San Juan, co-participando en el diseo y desarrollo de la coleccin de
compactos Arte Uruguayo Contemporneo.
Ha diseado el logo de AFADU, CICAM y UAPV (Unin de Artistas Plsticos y Visuales).
Ha dictado charlas sobre el tema, o relacionado, en la Facultad de Ciencias Sociales,
Instituto de Profesores Artigas, etc.
Columnista en varias revistas nacionales sobre arte y/o tecnologa, entre ellas el
Mensuario de la Asociacin de Promotores Privados de la Construccin y los
cuadernos del Centro Interinstitucional de Colaboracin con el Adulto Mayor, adems
de ser responsable de varios blogs sobre el tema.
Desarrollador del primer portal uruguayo de la construccin, Decatalogo.com (2000),
dedicado a temas de construccin, arquitectura, decoracin y diseo.
Designado por el rea de Publicaciones de la Facultad de Diseo de la Universidad del
Azuay (Ecuador) como integrante de su Consejo Editorial Externo.

Disponible en Youtube.
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