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Caracterizando uma produo audiovisual


O que audiovisual?
Audiovisual - o que resulta da fixao de imagens com ou sem som, que tenha a
finalidade de criar, por meio de sua reproduo, a impresso de movimento,
independentemente dos processos de sua captao, do suporte usado inicial ou
posteriormente para fix-lo, bem como dos meios utilizados para sua veiculao. (Fonte:
Lei 9610/98 Art. 5 Par. VIII i)

O que pode ser considerado uma obra audiovisual:


TIPO

DESCRIO

COMERCIAIS / Obras audiovisuais que promovem um


PROPAGANDAS / produto, servio, idia, pessoa ou
TRAILERS empresa. Inclui trailers e vdeos
produzidos para serem veiculados pelas
companhias areas e aeroportos.
COMPILAES Juno de duas ou mais obras.
DOCUMENTRIOS Obra audiovisual caracterizada pelo
compromisso com a explorao da
realidade sobre pessoas, animais,
vegetais, eventos e processos da
indstria.
SRIES / SERIADOS / Programa televisivo com um nmero
NOVELAS / definido de episdios, com os mesmos
MINISSRIES atores principais e cuja histria continua
em cada emisso.
EDUCACIONAIS Obras audiovisuais destinadas s salas de
aula ou internet (ensino distncia),
com exclusivo objetivo educacional.
FILMES Longa metragem produzido para qualquer
tipo de mdia (cinema, TV, DVD, etc).
EVENTOS AO VIVO Obras audiovisuais advindas de eventos
(FILMADOS) filmados como: debates polticos,
eleies, eclipse da lua e sol, etc. Obs.
Shows de dana, msica ou
apresentaes sero classificados como
performance (identificado abaixo *).
Jogos de futebol, campeonatos gravados
de qualquer esporte (olimpadas, copas do
mundo) sero classificados em esporte
(identificado abaixo **).
MULTIMDIAS Combinao interativa de elementos como
udio, imagem, texto e artes visuais.
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Filmes interativos e jogos multimdia sero


inclusos nesta classificao.
MSICAS / VIDEO Clipes musicais.
CLIPS
NEWS / Obra audiovisual que reproduza uma
REPORTAGENS reportagem, um evento ou um assunto
especfico.
OUTROS Reality shows, variedades e programas de
PROGRAMAS DE entrevistas sero classificados como
TELEVISO outros programas.
PERFORMANCES (*) Apresentaes de dana, msica, pera,
opereta, recital, show de mgica, circo,
comdias ao vivo, etc.
CURTAS Curta-metragem produzido para qualquer
tipo de mdia (cinema, TV, DVD, etc.).
ESPORTES (**) Jogos e campeonatos gravados de
qualquer esporte (olimpadas, copas do
mundo etc).
FILMES PARA TV / Audiovisual produzido especificamente
BROADCAST para veiculao em tv (broadcaster).
VDEO-GAMES Jogos para videogame ou computador.
Comunicao audiovisual todo meio de comunicao expresso com a utilizao
conjunta de componentes visuais (signos, imagens, desenhos, grficos etc.) e sonoros
(voz, msica, rudo, efeitos sonoros etc.), ou seja, tudo que pode ser ao mesmo tempo
visto e ouvido.
Produto audiovisual uma designao genrica para qualquer produto de comunicao
(artstico, cultural, educativo, tcnico, informativo, publicitrio, etc.) formado por imagens
com impresso de movimento acompanhadas de som sincronizado.
A definio de produto audiovisual inclui, portanto, filmes exibidos em cinema, programas
de televiso aberta ou fechada, vdeos distribudos em VHS ou DVD ou exibidos em salas
especiais, programas transmitidos por telefonia mvel, vdeos disponibilizados na internet,
sejam eles ficcionais ou documentrios, de animao ou "live-action", comerciais,
institucionais, educativos, musicais, etc.
Apesar da tradio de considerar em separado os fenmenos ligados a cinema e
televiso - como se uns fizessem parte apenas do campo das artes e outros, do campo da
comunicao -, nas ltimas dcadas vem crescendo a presena de estudos conjuntos e
interdisciplinares do novo campo do audiovisual, tanto na rea da formao universitria e
da teoria crtica quanto da produo profissional e da legislao.
Longa-metragem, no Brasil, uma obra cinematogrfica com durao de pelo menos
setenta minutos.
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Em outros pases, o tempo mnimo pode ser diferente. Nos EUA, A Academia de Artes e
Cincias Cinematogrfica e o American Film Institute definem um longa pela durao de
40 minutos ou mais. Porm, a Screen Actors Guild exige um mnimo de 80 minutos.
No Reino Unido, o British Film Institute segue o padro da Academia e do AFI (80
minutos). A legislao da Frana define long mtrage como um filme no formato 35mm
com pelo menos 1.600 metros, o que equivale a 58 minutos e 29 segundos de projeo
Curta-metragem, ou simplesmente curta, o nome que se d a um filme de pequena
durao. O Dicionrio Houaiss define curta-metragem como "filme com durao de at 30
minutos, de inteno esttica, informativa, educacional ou publicitria, geralmente exibido
como complemento de um programa cinematogrfico".
Documentrio um gnero cinematogrfico que se caracteriza pelo compromisso com a
explorao da realidade. Mas dessa afirmao no se deve deduzir que ele represente a
realidade tal como ela . O documentrio, assim como o cinema de fico, uma
representao parcial e subjetiva da realidade.
Vdeo institucional uma pea de comunicao, realizada no suporte vdeo, para
divulgar uma empresa, uma marca ou uma atividade da empresa. Geralmente utilizada
para ser exibida em eventos, sites institucionais e na prpria empresa, para clientes ou
colaboradores.

Dicas para realizar um vdeo institucional


Existem algumas dicas para que um vdeo institucional seja eficiente e produza o devido
impacto.

Conhecer muito bem a instituio que queremos divulgar.


Levantar todas as caractersticas da instituio, separando-as em duas listas, uma
s das qualidades e outra dos defeitos. E obviamente, devem-se destacar os
pontos positivos da instituio no vdeo e jamais divulgar os pontos negativos.
Quando escrever o argumento ter em ateno as principais informaes e a forma
como se encerra o vdeo
A introduo do vdeo deve ser muito interessante para chamar a ateno
No colocar a histria detalhada da instituio no desenvolvimento do vdeo
Usar textos simples, com frases curtas para prender a ateno do pblico-alvo.
Quando o texto estiver pronto, pensar em imagens para ilustr-lo.
Quando coletar as imagens, tenha muito cuidado com a esttica (conferir
iluminao do ambiente para que o vdeo no fique muito escuro ou com fundo
estourado, maquiar as pessoas para que elas no fiquem com brilho no rosto e
esconder detalhes tcnicos do ambiente que no devem aparecer.
necessrio definir, por exemplo, se h um pblico-alvo muito especfico ou se o
pblico amplo e diversificado. possvel que haja necessidade de verses
diferentes, com estratgias de comunicao pensadas para pblicos distintos.
Realize um clipe simples com os melhores trabalhos editados de maneira
cuidadosa, pois geralmente, so muito eficazes.
Um clipe eficiente deve comear e terminar causando grande impacto.
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Outra tcnica de grande impacto produzir uma msica de fundo eficiente. Um


erro muito comum utilizar msicas muito conhecidas e clichs, que no conferem
nenhuma identidade ao seu repertrio. Se possvel, utilize composies originais
ou pouco conhecidas, e certifique-se de possuir os direitos de utilizao.
aconselhvel que o vdeo no ultrapasse 5 minutos. Geralmente, 3 ou 4 minutos
so suficientes.
Tambm no inclua informaes que possam ser desatualizadas rapidamente,
como nmeros de telefone e endereo. Fornea essas informaes na etiqueta e
na caixa do disco de DVD, que devem ser produzidos com tanto cuidado quanto o
vdeo.

Processo de produo:
1. Reunio de briefing
2. Pesquisa de contedo e referncias
3. Estimativa de produo (levantamento e apresentao de pr-oramento baseado
nas informaes coletadas)
4. Aprovao de pr-oramento
5. Inicio da produo do roteiro
6. Aprovao do contedo
7. Finalizao/reviso do contedo
8. Anlise de produo e levantamento detalhado de custos baseado no roteiro final
9. Aprovao final do roteiro.
10. Inicio da produo
Fao aqui algumas perguntas, sei que as respostas so muitas e variadas e justamente
nessa multiplicidade de indagaes que podemos encontrar maneiras de refletir a prpria
experincia de vida, neste caso, a nossa experincia com a linguagem audiovisual. Voc
se lembra de qual foi a imagem que primeiro o tocou e por qu? Qual foi primeiro filme
que voc assistiu? Que impresso lhe causou? E quanto televiso, voc se lembra da
primeira coisa que viu na tev? Ou ainda, o que primeiro chamou a sua ateno na
televiso? Fao essa ltima pergunta assim, pois a televiso, entre ns, tornou-se to
corriqueira que muita gente fica diante dela todos os dias, por muitas horas, e se esquece
de prestar ateno em como a televiso nos mostra as coisas, como pode direcionar
nossa viso e nossos pensamentos e, com isso, nos seduzir.
Seduo um conceito complexo e, talvez por isso, pode ser encarado com aquele certo
desprezo que temos quando alguma coisa nos incomoda, mas no sabemos lidar muito
bem com ela. Quebra qualquer possibilidade de uma viso maniquesta das coisas. A
idia de seduo est relacionada a certa ambiguidade, com coisas que oscilam entre o
bem e o mal, o certo e errado, o claro e o escuro, o silncio e o som. A seduo atua no
universo das nossas dvidas mais profundas, aquelas que muitas vezes nem sabemos
que so nossas. A seduo questiona nossas certezas e pode transformar nossa
percepo do mundo criando maneiras que nos fascinam, encantam, deslumbram,
atraem. A linguagem audiovisual do cinema e da televiso so linguagens sedutoras,
sugerem muito mais do que afirmam e, em sons e silncios, claros e escuros, cores
cambiantes, criam um universo de magia e encantamento, at mesmo quando quer ser
objetiva, afirmativa, certa, como em alguns filmes educativos e programas de televiso
como os jornais. A linguagem audiovisual carregada, com maior ou menor intensidade,
de seduo.
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O que voc j aprendeu com os audiovisuais, seja para a sua profisso, seja para a sua
vida pessoal? Como v esse aprendizado ou conhecimento? E ainda uma ltima
pergunta, daquelas assim esquisitas, que podem ter uma resposta simples e curta ou
render uma longa explanao: como seria a nossa vida sem a televiso? Ou, que a
nossa vida com a televiso?

A linguagem audiovisual
A linguagem audiovisual, como a prpria palavra expressa, feita da juno de elementos
de duas naturezas: os sonoros e os visuais. Portanto, estamos falando de artefatos da
cultura que afetam esses dois sentidos do homem, a viso e a audio. Estes so os
sentidos mais privilegiados no mundo moderno, pois uma das caractersticas da
modernidade o fato de permitir certo afastamento das pessoas do chamado mundo
natural ou natureza.
O fotograma a unidade mnima do filme. Para que possamos perceber visualmente o
movimento so necessrios 24 quadros ou fotogramas por segundo.
Nos filmes de Charles Chaplin e em outros do cinema mudo, temos a impresso de que
as pessoas pulam. Isso acontece porque esses filmes foram captados na velocidade 16
quadros e, como os projetores de hoje no projetam nessa velocidade, acontece o salto.

udio
Som, silncio e a fala, os dilogos e monlogos, compem o que chamamos em
linguagem audiovisual de trilha sonora. chamada assim porque, ao definir a trilha
sonora, definido o caminho do som. Como cada msica, cada silncio, cada rudo, cada
barulho deve entrar ou surgir nas caixas de som e como deve interagir com a imagem que
aparece na tela.
A msica decisiva numa trilha sonora. O tema musical sempre guarda relao com
alguns personagens ou situaes que se repetiro ao longo do audiovisual constituindo
assim um fio condutor da histria.

O cinema e seus processos


Um filme passa por muitas etapas antes de chegar ao produto final. Primeiro, realizado
o argumento, define-se o que a histria do filme ir contar. Com base no argumento,
feito o roteiro literrio que transformar a histria em linguagem cinematogrfica. Nesse
roteiro, os planos so descritos com detalhes e so marcados os dilogos. Depois, esse
roteiro literrio transformado em roteiro tcnico. Nele, vo ser acrescentadas as
indicaes tcnicas da filmagem. O ngulo da cmera, as lentes, o enquadramento, o
plano da imagem, a luz, a movimentao da cmera, a movimentao dos personagens,
todos os detalhes necessrios para que o fotgrafo e o diretor possam trabalhar nas
filmagens.
importante mencionar que os enquadramentos podem ser considerados como o
percurso que a cmera faz em direo ao objeto filmado, sejam movimentos de
aproximao ou de distanciamento. Os planos podem ser gerais, de conjunto, mdios,
aproximados e de detalhe.
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Claquete
Uma pequena lousa onde est marcado o nmero da cena, do plano e do take, alm do
nome do vdeo e um espao para observaes. Ela deve ser preenchida e filmada por
cerca de 10 segundos antes de cada take. Se o som estiver sendo captado por um
gravador externo (no pela cmera) ela deve ser ditada e ter capacidade de produzir um
rudo seco que corresponda a um movimento rpido e preciso na imagem (normalmente
uma haste de madeira presa claquete usada para isto). Este som e movimento vo
permitir que o vdeo e o udio sejam rapidamente sincronizados na edio.

Story Line
Resumo em uma ou duas linhas, do qu se trata a histria. a ideia, primeiro passo do
roteiro. a descrio da ao da histria de modo simplificado. Ela pode nascer em
qualquer lugar e a qualquer momento seja na leitura de um livro, de um jornal, da vida de
amigos, de conhecidos, etc.

Sinopse
Sinopse, dependendo do tamanho do filme, uma lauda descritiva do contedo do
roteiro. A sinopse um pequeno resumo do filme que mostra, em linhas gerais, o contexto
da histria e usada para apresentar o projeto para o elenco, a equipe, eventuais
patrocinadores e para a imprensa.

Argumento
Geralmente cinco laudas com as passagens mais importantes do roteiro descrito de
maneira detalhada. No caso de longa metragem, muito usado na captao de recursos,
pois no to sucinta como a sinopse nem to grande como o roteiro. O argumento
basicamente um resumo completo da histria que se deseja contar, com comeo, meio
e fim. um texto literrio, com a histria completa com todos seus elementos dramticos.
a parte mais criativa do processo. Semelhante a um conto, porm mais objetivo, sem
"literatices" e normalmente sem dilogos, apenas referncia estes.
a descrio visual e detalhada da histria completa, contendo j as cenas mais ou
menos esquematizadas.

Biografia dos personagens


um resumo da vivncia de cada personagem. Em geral se dedicam 2 pginas ao
protagonista e seu antagonista (se houver), e uma pgina para cada personagem
secundrio. Caractersticas fsicas, infncia, educao, status social, etc...

Escaleta
um resumo cena a cena do filme. Fichas contendo as diversas passagens do roteiro.
Dispostas em um quadro na parede, por exemplo, propicia maior visualizao do conjunto
da histria. Com a escaleta, torna-se fcil qualquer tipo de mudana no que se refere a
ordem cronolgica dos acontecimentos.

Roteiro
Na prtica, como o nome diz, o roteiro cinematogrfico algo a ser seguido durante a
realizao de um filme. onde se encontram todas as informaes necessrias para que
os integrantes da equipe tcnica do filme possam trabalhar de forma harmoniosa visando
mxima fidelidade com o texto original. sempre bom lembrar que o roteiro no uma
obra acabada. Muito ainda precisa ser feito para que todo o seu contedo saia do papel.
No roteiro, define-se o fio condutor da trama, ou seja, qual a histria principal a ser
contada, bem como as tramas paralelas (caso existam). A quantidade e as
personalidades dos diferentes personagens tambm so definidas no roteiro, assim como
os ambientes onde os personagens vivem, no s descritivamente talvez o menos
importante mas deve estar claro qual o clima do filme. Os dilogos caso sejam
necessrios so importantssimos em um roteiro e, portanto, devem ser muito bem
elaborados. So a forma com que os personagens iro se expressar. Tem que soar
naturais quando ditos por cada personagem. Dilogos falsos podem custar a qualidade de
um filme, quebrando a tnue linha que divide a verdade e a verossimilhana (nem tudo
que acontece na vida real aparenta ser real na tela do cinema). O conflito fator
primordial em qualquer histria que se proponha a prender a ateno de quem a est
acompanhando. Em um roteiro no diferente. O espectador deve sentir-se seduzido a
permanecer na sala de projeo at o desfecho do filme. Com a ajuda dos atores, do
diretor, do fotgrafo, tcnico de som e todos envolvidos, o interesse pela histria contada
no roteiro primordial para a carreira de um filme. Sem a cumplicidade do pblico no h
cinema. No caso de documentrio, depois de minuciosa pesquisa sobre o tema a ser
desenvolvido no filme, ao invs do roteiro tradicional trabalhamos com uma pauta onde as
entrevistas definidas e as imagens a serem captadas conduziro o processo, sempre
prevendo brechas para acontecimentos no planejados anteriormente. O roteiro de um
documentrio, na verdade, muito mais uma decupagem de edio, feita aps as
filmagens. O roteiro dividido por sequncias numeradas e, para fcil entendimento,
possui cabea, descrio, rubricas, personagem e dilogo.
Exemplo:
SEQUNCIA 25 BAR INT./NOITE = cabea
JOO est sentado no balco espera de MARIA. Ela se aproxima. = descrio
JOO = personagem
(AFOBADO) = rubrica
Maria! Demorou. Estava preocupado. = dilogo
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Roteiro Literrio
Material cuja principal funo contar a histria, com comeo, meio e fim, e que servir
de base para as etapas seguintes da produo, bem como para os atores se localizarem
na histria.

O Roteiro Tcnico
Um roteiro tcnico basicamente a converso do roteiro literrio em uma sequncia de
planos (pedaos) de imagens que sero filmadas para que, depois de editadas, criem a
noo e o sentido da histria que est sendo contada.

Elementos de composio: Tomada, Plano, Cena e Sequncia.


Tomada: durao do pedao do filme que vai do momento em que a cmera foi ligada ao
instante em que a mesma foi desligada.
Exemplo: cmera enquadra o personagem numa Pan em PC e em cmera baixa ou
contre-plonge durante 25 segundos; um ngulo de cmera.
Plano: pode ter a durao da tomada ou ter uma durao menor. Ou melhor, o pedao
da tomada ou a prpria tomada no filme. Um plano pode ser uma tomada, mas nem
sempre uma tomada um plano.
Cena: um conjunto de planos dentro de uma determinada sequncia; mas tambm pode
ser apenas um plano. Tempo e Espao. Toda mudana de espao implica uma mudana
de cena no roteiro. Mas a mudana de tempo nem sempre envolve uma mudana de
cena, exceto quando a elipse temporal muito longa.
Sequncia: conjunto de cenas que produz uma unidade dramtica. o conjunto de cenas
que definem toda uma situao ou um cenrio onde h continuidade da ao. Por
exemplo: Sequncia 19: Fuga na rua se refere parte do filme que se passa na rua,
tendo a fuga como objeto central da trama.

Planos
O plano de um filme pode ser considerado uma linha de um texto literrio. o que dita a
forma como o filme est sendo contado (sem esquecermos do som, das atuaes, da arte
etc.). Cada plano deve ter um motivo para existir e no ser apenas uma ferramenta
burocrtica para se narrar a histria. Plano a unidade mnima da narrativa
cinematogrfica, expressa um ponto de vista. Por isso chamamos de plano o registro que
feito do momento em que o boto de filmagem acionado e inicia a gravao e o
momento em que se para de filmar ou gravar.

Grande plano (GP)

Plano Geral (PG): Nesse plano a cmera enquadra todos os elementos da cena, os
personagens, cenrios e etc.

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Plano Aberto (PA): Enquadra todo o objeto da cena e


nada mais.

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Plano Conjunto (PC): um plano ligeiramente mais aproximado do que o geral, chamando
mais a ateno para o ponto principal da cena, como um dilogo, por exemplo.

Plano Americano (PA): um plano com o qual enquadramos o(s) personagem(s) a partir
da metade da coxa (mais ou menos um palmo acima do joelho). Esse nome surgiu dos
filmes de bang-bang americanos quando era necessrio enquadrar o revlver na cintura
do personagem, por exemplo, numa cena de duelo.

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Plano Mdio (PM): quando enquadramos o personagem a partir da altura da cintura at


quatro dedos acima da cabea.

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Plano Prximo (PP): quando enquadramos o personagem na altura do peito at dois dedos
acima da cabea.

Close-up: quando enquadramos o rosto do personagem meio palmo abaixo do queixo e


no topo da cabea.

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Grande Close-up ou Big Close: E quando enquadramos o rosto do personagem da ponta


do queixo at o meio da testa.

Plano Detalhe (PD): quando queremos mostrar, ou detalhar qualquer assunto, por
exemplo, o olho de um personagem, as letras de um livro, as mos e etc.

Plonge: E quando a cmera colocada acima da linha do olhar do(s) personagem(s),


registrando a cena do alto, verticalmente, de cima para baixo.

Contra Plonge: exatamente o contrrio do plonge, a cmera registra a cena de baixo


para cima.

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Plano Zenital (PZ)


A cmera colocada no topo, no alto, do cenrio, apontando diretamente para baixo. O
nome zenital vem de znite, que o ponto central do cu quando olhamos diretamente
para cima.
Plano Contra Zenital (CZ)
Como no plonge e contra plonge, esse plano exatamente o contrrio do zenital, a
cmera fica em baixo apontando diretamente para o alto.

Movimentos de Cmera
Para dar maior agilidade e unidade ao filme, podemos nos utilizar de alguns movimentos
de cmera. So eles:
Panormica: quando a cmera, sem sair do prprio eixo (fixa no trip ou no ombro),
movimenta-se para os dois lados. Pan ou panormica de reconhecimento cmera
investiga o espao.
Pan ou panormica de acompanhamento cmera acompanha o personagem.

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Travelling: A cmera se movimenta em cima de um carrinho, grua, steadycam ou na mo,


para os lados, para frente ou para trs (em linha reta ou curva). qualquer movimento
onde a cmera sai do lugar, indo de um ponto a outro.

Steadycam: equipamento acoplado ao corpo da cmera e ao corpo do cinegrafista e que


permite manter a cmera estvel, independente do deslocamento.

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Tilt ou Pan vertical: uma panormica com movimento vertical, de cima para baixo e de
baixo para cima.

Chicote: uma panormica muito rpida (por vezes deixa uma espcie de rastro de luz
quando passa pelos objetos filmados)
Pan ou panormica de ligao ou chicote liga dois eventos prximos.
Zoom: movimento de lente que aproxima ou distancia o objeto, alterando tambm a
profundidade de campo (distncia aparente entre o fundo e o objeto). Pode ser In ou Out.

Lentes
H trs tipos de lentes utilizadas em cinema. As teleobjetivas, as normais e as grande
angulares. Todas com caractersticas especficas que se enquadram em cada tipo de
plano e linguagem a ser utilizada no filme.
Teleobjetiva: um tipo de lente fechada. No possui uma grande profundidade de campo
(foco) o que a torna muito utilizada, por exemplo, quando se quer delimitar a ateno do
espectador unicamente para o objeto/ator filmado, deixando todo o resto fora de foco.
Normal: um tipo de lente que imita o ponto de vista do olhar humano.

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Grande Angular: Aberta, a grande angular possui uma profundidade de foco mais ampla.
Ao contrrio da teleobjetiva, quase tudo que estiver em quadro fica visvel. Este tipo de
lente cria uma falsa relao de distncia entre dois objetos filmados.
Olho de peixe: Nada mais do qu uma grande angular mais aberta. To aberta, que
tudo que estiver nos cantos de quadro, criando aberraes na imagem, fica distorcido.
uma lente de efeito muito utilizada em vdeo clipes.
Macro: uma objetiva que permite que faamos o foco com cmera bem prxima do
assunto. Possibilita, por exemplo, filmarmos um formigueiro como se estivssemos junto
das formigas, porm, tem pouqussima profundidade de campo.

Decupagem Tcnica
Depois de pronto o roteiro tcnico, passa-se para a fase de decupagem do roteiro, isto ,
o detalhamento do roteiro tcnico de forma a prever todos os recursos que sero
utilizados em cada cena.
uma listagem de necessidades e providncias feita pelos departamentos envolvidos na
produo (iluminao, equipamentos, figurinos, transporte, cenrios etc.). Todos os
setores encaminham suas anlises tcnicas direo de produo, que faz o
planejamento global da produo.

Storyboard
O storyboard um recurso muito til para o planejamento visual das cenas a serem
filmadas e tambm para transmitir a toda a equipe o que o diretor tem em mente para o
seu filme. Ele consiste de uma sequncia de quadros onde so desenhadas as cenas da
forma como imaginadas pelo diretor, incluindo o ngulo da cmera, a iluminao
desejada, etc. Cada um desses desenhos pode ser acompanhado de anotaes sobre a
cena, tais como a descrio da ao, do movimento, o som (ou sons) que a
acompanharo, ou qualquer outra informao que se julgar importante.

Equipe Tcnica
Todas as pessoas que trabalham na produo de um filme so cruciais para o seu
sucesso nas telas. O talento humano sempre maior que qualquer recurso ou efeito
usados no filme. Os profissionais certos devem compreender e respeitar a viso do
diretor, trabalhar bem em conjunto e inclusive agregar valor ao processo.
Num curta-metragem, uma equipe bsica pode ser constituda de:
1 roteirista
1 diretor
1 produtor
1 diretor de fotografia (que acumula as funes de cinegrafista e iluminador)
1 microfonista (opcional)
1 ou mais atores
1 diretor de arte (que acumula as funes de cengrafo e figurinista)
1 maquiador /cabeleireiro
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claro que esta lista de funes pode ainda ser mais enxuta. S depende de quantas
funes as pessoas envolvidas podero acumular durante a produo.

Os Equipamentos bsicos
A cmera
Sem esse item impossvel se fazer um filme (exceto os de animao ou os feitos em
computao grfica, mas isso outra histria).
Na prtica, possvel produzir filmes com qualquer tipo de equipamento que produza
imagens em movimento: uma cmera fotogrfica digital que grava pequenas sequncias
de vdeo, uma antiga filmadora Super-8 ou VHS, um celular com recursos de vdeo,
smartphone, etc. Vale a pena testar esses recursos.
Cmera na Mo
1. Colocar a bateria
2. Ligar a Cmera
3. Retirar a proteo da lente
4. Acoplar o microfone externo
5. Bater o branco (balano de branco)
6. Ajustar o som
7. Ajustar a ris
8. Ajustar o foco
9. Gravar (rec)
10. A cada pausa, deixar a cmera em stand by
Trip
Embora no seja estritamente necessrio numa produo de baixo oramento, s o trip
pode oferecer estabilidade nas filmagens e proporcionar qualidade e um visual mais
profissional para o seu filme.
Microfone
Embora todas as cmeras possuam seu microfone interno, melhor no apostar todas as
fichas nesse recurso. Esses microfones so feitos para captar o som geral do ambiente
e talvez pode no ser isso que voc queira para a cena. Imagine voc gravando uma
cena com um dilogo entre dois atores e passa uma ambulncia na rua.
A melhor maneira de contornar isso voc dispor de um microfone direcional (tambm
conhecido como microfone boom) que pode ser plugado na entrada especfica para
microfone externo em sua cmera.

Iluminao
Iluminao a ao de controlar as luzes e as sombras para mostrar a forma e a textura
de um rosto ou um objeto, sugerir um ambiente em particular ou, como acontece com a
msica, criar uma atmosfera.
A filmagem em vdeo geralmente requer menos luz do que a pelcula. No entanto, a
iluminao deve ser bastante considerada para a composio da imagem, cobrindo
pontos deficitrios da cena ou realando outros, conforme a necessidade.
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Iluminao e Tecnologia
Luz e sombra so elementos percebidos pela viso, tanto pela viso como pela viso das
cmeras. A palavra fotografia significa registrar a luz, e lembremos que as cores so
variaes da luz. Sem luz nenhuma cor existiria. Para captar e registrar a luz, precisamos
saber qual a fonte de luz ilumina a cena ou objeto que desejamos registrar. Nossa fonte
de luz sempre o sol, mas temos as luzes artificiais que o substituem. Veja a seguir
alguns tipos de iluminao:
Luz baixa: posiciona-se no cho ou em planos inferiores ao objeto, pessoa ou
cena. As iluminaes que se posicionam de forma diversa da nossa fonte principal,
que o sol que est acima de ns, so sempre mais dramticas e intensas;
Luz frontal: constri imagens claras, sem relevo, contraste e profundidade. Fica
uma fotografia chapada, que aquela em que todos os planos parecem estar
numa mesma chapa plana;
Iluminao lateral: aquela que deixa o assunto fotografado muito escurecido em
um lado e muito iluminado no outro. As imagens ficam como silhuetas quando o
assunto principal est posicionado em local com menos luz que o fundo. Vemos
muito esse tipo de efeito em imagens de gravaes domsticas de vdeo, quando
so feitas dentro de casa.
Variveis
Natureza (dura ou difusa)
Intensidade
Direo
Luz e Sombra
Uma imagem s existir se existir luz e sombra: sem um desses 2 elementos, no h
imagem alguma, restando um claro uniforme ou uma imagem totalmente escura. Mais do
que uma tcnica, a iluminao uma arte, atravs da qual as formas dos objetos e
pessoas podem ser modeladas, revelando com maior ou menor intensidade sua
tridimensionalidade, sua textura e seu posicionamento junto aos outros elementos sua
volta.
Sombras no devem nunca ser completamente eliminadas - o que causaria o
achatamento da imagem - e sim serem controladas. E uma das formas mais eficientes
de efetuar este controle atenuando-as, suavizando a luz que cria as mesmas atravs da
utilizao de recursos como filtros difusores colocados sobre os refletores (uma placa
grande de acrlico translcido ('leitoso') colocada a 1 ou 2 palmos de distncia da fonte de
luz pode fazer esta funo, mas podem ser utilizados tambm outros materiais, como
lenis brancos, cortinas, papis e similares), caixas do tipo soft-box (uma estrutura em
forma de cubo relativamente grande recoberta por tecido branco com a fonte de luz
embutida em seu interior pode fazer esta funo), reflexo da luz em anteparos colocados
prximos pessoa ou objeto (uma parede branca pode fazer esta funo), etc...
Qualquer que seja o objetivo da iluminao necessrio trabalhar com dois tipos de
luzes:
Direcional
Difusa
A Luz Direcional gerada por luzes diretas que iluminam reas relativamente pequenas,
tem um facho de luz muito marcado, que produz sombras densas e bem definidas. O sol
de um dia claro e sem nuvens, atua como um gigantesco Spotlight que produz sombras
densas e definidas.
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A Luz Difusa ilumina reas relativamente grandes atravs de um facho amplo e pouco
definido. Produz-se por meio de luzes difusas ou Floodlights, as quais geram sombras
suaves e transparentes. O sol de um dia nublado atua como uma luz difusa ideal, j que
as nuvens transformam os severos raios do sol em luz altamente difusa.
Iluminao Bsica de 3 pontos:
Luz Chave: Luz principal proveniente de uma fonte de iluminao direcional que incide
sobre um sujeito ou rea; permite distinguir a forma bsica do objeto.
Contra-Luz: a iluminao proveniente de trs, dirigida ao objeto e oposta cmera;
permite distinguir a sombra do objeto do fundo e refora o contorno do objeto.
Luz de Preenchimento: a que reduz o grau de contraste da sombra. Pode ser direcional
se a rea a ser preenchida muito limitada.
* Luz de Fundo: Se emprega para iluminar o fundo ou a cenografia e se maneja por
separado da iluminao dos executantes ou da rea de atuao.

Luz Principal: (key light ou frontal ou chave ou primria) em um sistema de iluminao de


3 pontos, a luz mais importante das trs, localizada frente da pessoa a ser gravada.
ela que define a iluminao bsica da cena. Normalmente uma luz direta e concentrada
(denominada luz dura ou hard), causando, individualmente (quando s ela acesa)
sombras pronunciadas sobre o rosto da pessoa. No entanto, pode tambm ser do tipo
difusa, dispersa (denominada luz suave ou soft), que quase no causa sombras. A luz
dura obtida diretamente do refletor, enquanto que a luz suave obtida com o emprego
de dispositivos suavizadores como o difusor, colocado frente do refletor, ou ento o
emprego de um soft box.

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Luz de Preenchimento: (fill light ou lateral ou secundria) em um sistema de iluminao de


3 pontos, a luz que localiza-se ao lado da pessoa que est sendo gravada. Tem a
finalidade bsica de suavizar sombras causadas no rosto da pessoa (olhos, nariz e
pescoo) pela luz principal e de preencher os vazios que causam essas sombras, da seu
nome, preenchimento. Para obter este efeito, a luz de preenchimento normalmente mais
extensa, suave e difusa do que a luz principal. Aps o posicionamento da luz principal e
da contraluz, a luz de preenchimento a ltima a ser ajustada. Sua intensidade deve ser
menor do que a intensidade da luz principal. Como as rugas e marcas de expresso
presentes no rosto humano conferem dramaticidade ao quando so mostradas, a
intensidade da luz de preenchimento deve ser inversamente proporcional ao desejo de se
transmitir esta sensao.
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Contraluz (backlight ou contraluz) em um sistema de iluminao de 3 pontos, a luz que


localiza-se atrs da pessoa que est sendo gravada. Tem a finalidade bsica de moldar o
rosto da pessoa destacando-o do cenrio ao fundo e evidenciando a distncia em que o
mesmo se encontra em relao ao fundo. Aps o posicionamento da luz principal, a
contraluz ajustada diametralmente oposta mesma.
A luz deve ser direcionada para a parte de trs dos cabelos e ombros da pessoa. A
contraluz no deve ser suavizada com difusores ou softboxes; deve ser um tipo de
refletor capaz de ser focalizado somente sobre a pessoa. Isso porque luzes difusas
propagam-se em um leque bem aberto, podendo atingir a objetiva da cmera acarretando
com isso reflexos indesejados. Mesmo que difusores no estejam sendo utilizados, s
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vezes, conforme seu posicionamento, parte da luz emitida pela contraluz pode atingir a
objetiva da cmera. Se isto ocorrer, flags ou bandoors podem ser posicionados
adequadamente sobre o refletor, at bloquear a luz que atinge a cmera. Ao contrrio da
luz principal, sua altura no to importante, desde que esteja acima da cabea da
pessoa, da luz principal e que no atinja a objetiva da cmera. Pode at mesmo ser presa
no teto, atrs da pessoa.

A intensidade da contraluz deve ser maior ou menor, conforme as caractersticas


particulares da pessoa que est sendo gravada. Assim por exemplo, cores claras de
cabelo e pessoas calvas exigem contraluz menos intensa. Como no so indicados
dispositivos difusores para este tipo de luz, a soluo para atenuar ou aumentar sua
intensidade afastar ou aproximar o refletor do local onde a pessoa est. Por outro lado,
a intensidade maior ou menor dessa luz interfere tambm, embora em menor escala do
que ocorre com a luz de preenchimento, na atmosfera geral da cena: uma contraluz mais
intensa torna o aspecto da pessoa mais dramtico e glamuroso. A questo da calvcie tem
ainda uma soluo alternativa: o uso de p apropriado de maquiagem para reduzir o
brilho e os reflexos, com a vantagem adicional de tambm absorver a transpirao.

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Chroma Key
A rea Chroma Key de um cenrio um fundo azul (em algumas ocasies, verde) que se
emprega para agregar imagem, fundos gerados eletronicamente, os quais substituem
esses fundos azuis durante a produo.
O aspecto mais importante para obter a iluminao da rea chroma-key conseguir a
iluminao uniforme do fundo do cenrio, o que significa que o fundo azul
necessariamente deve ser obtido mediante o uso de instrumentos de iluminao
altamente difusos, como luzes suaves.

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Como e onde conseguir o seu equipamento?


Como os equipamentos esto em constante aperfeioamento, o desenvolvimento de
novos modelos no para e as novidades chegam diariamente, no teria muito sentido aqui
nos atermos a detalhes sobre cada modelo de cmera, pois a informao com certeza j
estaria desatualizada no dia seguinte.
De qualquer forma, qualquer que seja o tipo e o modelo que voc adquira, leia o manual,
teste o equipamento e faa muitas experincias antes de iniciar as filmagens.
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Sabendo como funcionam e os recursos que possuem, voc poder tirar o mximo
proveito deles.

Decupagem de Montagem
Decupar vem do francs decup e significa em linguagem audiovisual, cortar, separar os
planos e sequncias para serem montadas.
Decupagem do material filmado
Depois de terminada a filmagem, usando a ficha de filmagem como guia, so escolhidos
os takes que sero utilizados na edio. E nada mais que uma lista dos takes utilizveis,
escritas no formato cena/plano/take:
[] , 1/2/6, 1/2/8, [...]

Digitalizao
Passagem do material escolhido para o computador onde ser feita a edio.
Hoje em dia os equipamentos de edio (dos mais baratos aos mais sofisticados) so
baseados em computador e utilizam de um mtodo chamado "Edio no linear" onde
aps a digitalizao se tem um grande controle sobre o material. O mtodo mais antigo,
edio linear, embora no perca tempo digitalizando o material, muito menos flexvel e
mais demorado.

Edio e Finalizao
o processo onde o vdeo ganha sua forma final, com todas as transies, letreiros, sons
e efeitos.
Edio (ou montagem) a arte de dar sentido unitrio e rtmico ao filme.
O trabalho de edio est intimamente ligado ao carter emocional que se deseja imprimir
cena, suavizando a ao com tomadas longas em cenas lentas, ou cortando-a em
tomadas curtas, quando a cena representa agitao ou ritmo veloz, por exemplo.
A montagem dita o andamento do filme. Atravs dos cortes/fuses, trabalhamos com
associao de imagens e sons deixando o filme mais ou menos gil. Apesar de ser uma
das fases finais da realizao, deve-se t-la muito bem pensada antes da filmagem, para
que no haja problemas. O diretor deve saber muito bem como quer conduzir a histria
que est contando. Montagem uma ideia. Pronto, simples assim. J pode passar para o
prximo captulo. Que ideia? Aquela que surge primeiro em quem faz e depois em quem
v. Melhor assim?
Depois de todas as tomadas copiadas, e sempre com o roteiro em mos, siga esses
procedimentos:
1. Abra o seu programa de edio e crie um novo projeto, salvando com o nome do
seu filme.
2. Comece pela primeira cena. Selecione a melhor tomada do primeiro plano gravado
desta cena (agora voc ver a importncia da claquete: fica mais fcil achar os
planos e as tomadas).
3. Insira esta melhor tomada da primeira cena na timeline do programa. (Use o player
do programa para visualizar a cena).
4. Orientando-se pelo roteiro, selecione agora o prximo plano. Da mesma forma,
encontre a melhor tomada e insira-a na sequncia da anterior, tentando colar as
imagens ou os dilogos de forma lgica.
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5. A juno ficou boa? timo! Passe para o prximo plano/tomada. No ficou? Ento
refaa o processo. Ser preciso escolher outro ponto de corte? Outra tomada?
Bom, isso s depende de voc e do seu bom senso...
6. Se as junes entre as tomadas no ficaram boas, ou se sobram imagens antes
ou depois da ao, voc pode cortar pedaos da tomada at que se encaixe bem
com a tomada anterior/posterior.
7. Faa assim sucessivamente, at chegar ao final do filme.
Editar (ou montar) um filme basicamente dar sentido narrativo, ritmo e continuidade
ao do filme. um processo mais artstico do que tcnico. Assim, o trabalho de edio
pode ser resumido da seguinte forma:
1. Escolha das tomadas;
2. Determinao da ordem das tomadas;
3. Escolha do recurso de unio entre as tomadas (corte seco, fuso, fade);
4. Criao do ritmo (durao dos planos).
Efeitos de transio
Os efeitos de transio so recursos importantes para ajud-lo a contar a sua histria de
forma funcional e servem para passar de uma cena para outra, ou plano para outro,
ajudando a dar o ritmo e a emoo necessrios ao bom desempenho do filme.
Os efeitos mais comuns so:
FADE o escurecimento (fade-out) ou clareamento (fade-in) gradativo da imagem e
serve para intercalar duas cenas, onde se deseja mostrar uma passagem de tempo, por
exemplo. Tambm serve para mostrar a concluso de uma determinada cena,
escurecendo-a at o preto total. A durao do fade (mais rpido ou mais lento) pode
expressar diferentes tipos de mensagem. Voc decide qual a melhor forma de us-lo.
FUSO a passagem gradativa de uma cena para a outra, onde a primeira vai se
desvanecendo dando lugar cena seguinte. bastante usado para mostrar uma
transio de tempo. s vezes tambm usada para tentar corrigir filmes mal decupados
ou com continuidade irregular. Da mesma forma, voc saber o melhor momento para
aplic-lo a fim de realar a dramaticidade da cena.
Existem muitos outros tipos de efeito tais como as cortinas, mas, como uma dica, resista
tentao de usar todos os efeitos possveis e imaginveis e atenha-se somente a esses
dois tipos bsicos, para voc no correr o risco de tornar o seu filme um carnaval de
efeitos.
Lembre-se que o mais importante que o espectador mantenha-se focado na sua
histria, sem se perder com pirotecnias e firulas digitais.
O Som
Da mesma forma que a imagem, a edio de som feita com softwares especficos. No
entanto, antes de editar o seu filme, voc deve planejar, pesquisar e gravar para levar
tudo pronto ao estdio para a edio definitiva.
Voc pode gravar sons reais usando a sua prpria cmera, por exemplo, ou grav-los em
um CD ou pendrive.
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No estdio de edio, com a ajuda do editor, voc inserir os sons nos locais exatos e
com o volume adequado.
A trilha sonora
Se voc pretende utilizar msica no seu filme, voc deve atentar para o fato de que o uso
de msicas de outros autores sem permisso infringe as leis de direito autoral e voc
poder arrumar um grande problema para a sua vida.
Mas voc pode comprar CDs com msicas criadas especialmente para esse fim e j vm
com licena para uso comercial. So as chamadas stock music. Geralmente as stock
musics so liberadas para qualquer tipo de utilizao (comercial inclusive). Elas
funcionam em sistema de licenciamento, isto , voc "aluga" o CD por um determinado
perodo e pode usar as trilhas durante a vigncia do contrato (geralmente 1 ano). Existem
tambm os sistemas onde voc compra o CD e pode usar e abusar das msicas para o
resto da vida.
Voc pode tambm contratar um diretor musical para produzir as trilhas do seu filme, se o
seu oramento permitir.
Aberturas e encerramentos
O ideal que a abertura no ultrapasse 10 segundos. S o ttulo do filme e, no mximo, o
nome do diretor. Seno irrita o espectador. A menos que a abertura seja uma obra em si,
como nos filmes do 007.
Os crditos de encerramento no devem ultrapassar 30 segundos. Isso no padro,
mas baseado no bom senso.
Animao
Se quiser, voc pode adicionar recursos de animao no seu filme, tais como aberturas,
vinhetas, intercalao de cenas etc.
Da mesma forma que o sistema de edio, existe uma infinidade de programas, partindo
dos mais simples (como o Gif Animator, por exemplo), passando pelo Macromedia Flash
(o mais popular) at os mais complexos (como o 3D Studio Max, Maya, etc.).
No entanto, se voc no entende nada de animao (ningum obrigado a saber tudo),
voc pode fazer parcerias com jovens desenhistas e animadores pela internet afora.
Master
Uma vez terminado o trabalho de edio, e certificando-se de que o resultado est
satisfatrio, chegou a hora de finaliz-lo, isto , criar a mster do seu filme, a sua matriz
em suporte fsico (HD, DVD ou fita DV) a partir da qual todas as cpias podero ser feitas
futuramente.
Neste material iremos nos ater ao formato DVD, por ser uma mdia de grande capacidade
de armazenamento de dados e de grande versatilidade para futuras utilizaes.
Formatos e Codecs
So opes de renderizao que os programas de audiovisual fornecem. Existem pacotes
de codecs que podem ser baixados direto da internet. Veja alguns exemplos: MPEG, AVI,
RAM, MOV, WMA, etc.
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Bibliografia
COUTINHO, Laura Maria. Audiovisuais: arte, tcnica e linguagem. Braslia: Universidade
de Braslia, 2006, 92 p.:il.(Profuncionrio - Curso tcnico de formao para os
funcionrios da educao)
RONNEY, Prof. Silvio. Curso de Comunicao Social, disciplina: Laboratrio de
Comunicao UVA Universidade Veiga de Almeida, Rio de Janeiro.
TAVEIRA, Dr. Maurcio Cndido. Linguagem do Cinema.
SOUZA FILHO, Prof. Dr. Antonio Ferreira de; DALLAVERDE, Prof Cludia; MACIEL,
Prof. Leandro V. Tcnicas de Roteiro (Rdio e TV). Universidade Anhembi Morumbi.
RIGA, William. Faa seu Curta - Como fazer um curta-metragem com recursos prprios.
Popmdia Talentos, 4 Edio.
www.cinemaneiro.com.br - Manual de Produo Audiovisual.
www.wikipdia.org
www.abrisan.com.br/audiovisual.php - ABRISAN - Associao Brasileira de Codificao
de Obras Audiovisuais.
www.escolasuperiordecomunicacaosocial.wordpress.com/video-institucional/dicas-pararealizar-um-video-institucional/ - Escola Superior de Comunicao Social.
www.cena7.com.br/v3/?p=262 - Cena Sete Produes.

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