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Algunas magnitudes fsicas como el tiempo, la temperatura, la masa y otras que se vern
en el curso de Fsica las identificamos con un nmero y una unidad sin preocuparnos por
nada ms. Otras sin embargo tienen una direccionalidad que no pueden ser descriptas por
un solo nmero. Por ejemplo si quisiramos establecer sin lugar a dudas la posicin de
una lmpara en una habitacin, necesitaramos decir:
A qu altura del techo (o piso se encuentra)
A qu distancia de la puerta se encuentra
A qu distancia de la pared adyacente a la puerta se encuentra.
Es decir que necesitamos como mnimo tres nmeros para determinar esa posicin
Otro ejemplo familiar es la velocidad, si decimos que un automvil se mueve a una
velocidad de 100 km./h en la Ruta que une Bs. As. Con Mar del Plata no basta decir
solamente esto sino necesitamos saber si va o vuelve. Necesitamos saber no solamente
cun rpido va sino tambin su direccin y hacia dnde.
Una cantidad fsica para la cual nos alcanza un nmero para determinarla la
llamamos escalar, mientras que a aquellas que se necesita ms de un nmero para
identificarlas (no solamente cunto sino tambin la direccin en el espacio y hacia dnde
va) las llamamos vectoriales. Podemos operar con escalares de la manera que estamos
acostumbrados a realizar las operaciones aritmticas, sumar, multiplicar, dividir etc. Sin
embargo, para combinar vectores se necesita determinar un conjunto distinto de
operaciones. Porque en realidad podramos pensar:- Bien! Para determinar un vector si
necesitan tres nmeros entonces cada tres nmeros tenemos un vector. No!!! Para que
estos tres nmeros sean un vector deben estar asociados a un sistema de referencia (o
coordenadas), de manera tal que si giramos el sistema de coordenadas, estos nmeros se
"retuercen" o se "mezclan" con leyes precisas que discutiremos enseguida.
Vector Desplazamiento
Vamos a empezar por la cantidad vectorial ms simple, el desplazamiento, que no es ms
que el cambio de posicin de un punto a otro (Atencin este punto puede ser un modelo
que representa una partcula o un pequeo cuerpo que se traslada). El desplazamiento es
un vector porque no solamente basta decir a qu distancia se movi sino en qu direccin.
No es lo mismo salir de la puerta de casa y moverse 2 cuadras hacia la derecha que hacia
la izquierda. El desplazamiento no es el mismo.
El desplazamiento a menudo lo representamos por una sola letra mayscula que aqu la
mostraremos en negrita P, pero hay muchas otras maneras.
En la Fig. 1 mostramos que el desplazamiento para ir de A hasta B es una lnea recta que
une estos puntos, empieza en A y termina en B dirigida hacia B. Cuando el cuerpo se
mueve de manera que vaya y vuelva al punto inicial, el desplazamiento es cero. Es
importante darse cuenta que el desplazamiento no est relacionado con la distancia
recorrida
Lo
que
en
smbolos
podemos
expresar R
= P
+ Q, a
este
vector
se
lo
llama suma o resultante. Poner atencin que aqu estamos sumando vectores y no es la
simple suma algebraica de sus mdulos sino que debemos tomar en cuenta sus
direcciones. Podramos preguntarnos si el desplazamiento es el mismo si hubiramos
considerado primero el desplazamiento de Q y luego el de P. Cul es la respuesta?.
Veamos.
Alternativamente R = P + (Q + S) = P + U.
Ejemplo 1
Representemos, a escala, la siguiente trayectoria de un mvil que partiendo de un punto A
viaja: 40[km] al S, luego 55[km] al E, 70[km] al N y finalmente 20[km] al SO.
Determinemos la distancia recorrida y la magnitud y direccin del desplazamiento en este
movimiento.
Elegimos como sistema de referencia el punto inicial A y la direccin Sur Norte, y con
una escala adecuada dibujamos los sucesivos desplazamientos. La distancia recorrida a lo
largo de la trayectoria, es: (40 55 70 20) [km] 185[km]
La magnitud del desplazamiento total en este movimiento es igual a la magnitud del vector
AF d G dibujado entre la posicin inicial A y la final F. Su valor es de 44[km],
aproximadamente.
Ejemplo 2
Trayectoria es la lnea determinada por las sucesivas posiciones del mvil en el curso de
su movimiento.
Espacio recorrido es el camino que realiza el mvil medido sobre la trayectoria.
Vector desplazamiento es el vector definido por la posicin inicial, que ser el origen del
vector, y la posicin final, que ser su extremo. Su smbolo es
Donde
es el vector desplazamiento.
Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de
un objeto por unidad de tiempo. Se representa por
(1)
Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado
de dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de
tiempo dado, tenemos lavelocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es
una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:
(2)
La velocidad media sobre la trayectoria tambin se suele denominar velocidad media
numrica aunque esta ltima forma de llamarla no est exenta de ambigedades.
El mdulo de la velocidad media (entendida como vector), en general, es diferente al valor
de la velocidad media sobre la trayectoria. Solo sern iguales si la trayectoria es rectilnea
y si el mvil solo avanza (en uno u otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto
recorre una distancia de 10 metros en un lapso de 3 segundos, el mdulo de su velocidad
media sobre la trayectoria es:
Velocidad instantnea[editar]
La velocidad instantnea es un vector tangente a la trayectoria, corresponde a la derivada
del vector posicin (R) respecto al tiempo.
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el
intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido
tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea
es siempre tangente a la trayectoria.
donde
Dadas dos partculas A y B, cuyas velocidades medidas por un cierto observador son
y
y viene
contraria.
Velocidad angular[editar]
La velocidad angular no es propiamente una velocidad en el sentido anteriormente definido
sino una medida de la rapidez con la que ocurre un movimiento de rotacin. Aunque no es
propiamente una velocidad una vez conocida la velocidad de un punto de un slido y la
velocidad angular del slido se puede determinar la velocidad instantnea del resto de
puntos del slido.
Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene mayor rapidez aquel que
recorre la mayor de ellas.
Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor rapidez aquel que lo hace en
menor tiempo.
Significado fsico de la rapidez
La rapidez se calcula o se expresa en relacin a la distancia recorrida en cierta unidad de tiempo y su frmula
general es la siguiente:
Donde
v = rapidez
= distancia o
desplazamiento
t = tiempo
Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al cociente entre la distancia (d) recorrida y el
tiempo (t) empleado para hacerlo.
Como corolario, la distancia estar dada por la frmula:
Segn esta, la distancia recorrida por un mvil se obtiene de multiplicar su rapidez por el tiempo empleado.
A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en recorrer cierta distancia usamos
El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que se hace.
Ver: PSU: Fsica; Pregunta 04_2005(2)
En este ejemplo,
el mvil recorre 8
metros cada 2
segundos y se
mantiene
constante.
Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor desconocido, multiplicamos la rapidez (v) por el tiempo (t),
simplificamos la unidad segundos y nos queda el resultado final en metros recorridos en 12 segundos: 360
metros
Resta de Vectores
Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con la misma magnitud
que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:
Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la exactitud suficiente y no
es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la suma de otros
dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector original. Para sumarlos, lo usual es
escoger las componentes sumando a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.
Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vectorV. Se trazan perpendiculares desde
la punta del vector V a los ejes x y y determinndose sobre el eje x la componente vectorialVx y
sobre el eje y la componente vectorial Vy.
Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al mtodo del paralelgramo.
Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son nmeros, positivos o
negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes x y y.
Notar tambin que Vy = Vsen
y Vx = Vcos
unitarios. Un
vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud igual a uno. Sirven para especificar
una direccin determinada. Se usan los smbolos i, jy k para representar vectores unitarios que
apuntan en las direcciones x, y y z positivas, respectivamente.
Problema Ilustratorio
El siguiente ejercicio es para aclarar el uso de vectores unitarios en este mtodo analtico.
Un auto recorre 20 km hacia el Norte y despus 35 km en una direccin 60 al Oeste del Norte.
Determine magnitud y direccin del desplazamiento resultante del auto.
Hacemos un diagrama:
unitarios, tenemos:
= (37.5km)2 + (30.3km)2
= 48.2 km
Para medir longitudes los instrumentos ms usados son las reglas y cintas,
graduadas generalmente en decmetros, centmetros y milmetros. Las reglas
metlicas, madera, plsticas, con divisiones que van desde el centmetro y
milmetro son usadas para realizar mediciones ms precisas menores de un metro.
Cinta mtrica.
El cronmetro y el reloj
Son utilizados para medir el tiempo, que es una variable muy importante, cuando
se realzan ciertas prcticas experimentales en el laboratorio.
El cronmetro es de uso comn en los centros de salud, en actividades deportivas
como la competencia cerrada.
Cuando necesitamos medir tiempos muy cortos, lo recomendable es usar el
cronmetro.
Cronmetro.
b) Causas Accidentales
EL PROCESO DE MEDICIN
1)Las Escalas :
Cada instrumento tiene una escala, cuyo menor valor se denomina apreciacin
del instrumento
Ejemplo:
Una regla cuya menor graduacin es un centmetro, se dice que tiene una
apreciacin
de 1 cm; un reloj cuya menor divisin son los segundos, tiene una apreciacin
de 1 segundo, etc.El observador lee siempre hasta la mnima divisin del instrumento y estima a
ojo la fraccin de la divisin menor.-
ERRORES:
Se llama as a los apartamientos de cada medicin (lectura) con respecto al Valor
ms probable (X) y sirven para dar una idea de la precisin conque se ha medido.
Se definen tres tipos de errores:
1) Error aparente (Ea)
2) Error relativo (Er)
3) Error porcentual (E%)
Veamos qu significa cada uno:
(1)
Ejemplo:
En el caso de las 3 mediciones que venimos desarrollando podemos calcular el
error relativo de cada lectura.
Por ejemplo, para la segunda lectura, x = 1,84 m (recordemos que X = 1,83 m)
resulta:
Error relativo Er = (1,84 - 1,83) / 1,83 = 0,01/ 1,83 = + 0,005
Debe tenerse en cuenta que si hubiramos cometido el mismo Error aparente Ea =
0,01 en otra medicin en la que el Valor ms probable X fuera menor, por ejemplo
X = 0,40 m , el Error relativo resultara
Er = 0,01/0,40 = + 0,025 (cinco veces mayor que el
anterior)
X + x
equis)
Ejemplo: Si se mide una longitud de 340 cm con una regla dividida en cm, la
apreciacin del instrumento es de 1 cm, pero el operador puede estimar a ojo
hasta 0,5
cm. (incerteza x = 0,5 cm)
El valor de esta medicin se expresar as:
340 cm + 0,5 cm (se lee trescientos cuarenta centmetros ms menos 0,5 cm), o
tambin
3,40 m + 0,005 m (tres coma cuarenta metros mas menos 0,005 m)
Si la regla est dividida en mm, la apreciacin es de 1mm 0,1 cm, pero el
operador no podr apreciar el medio milmetro, por lo que la medida ser:
L = 3400 mm + 1 mm
m
L = 3,40 m
+ 0,001
Bibliografa
http://fisicainteractiva.galeon.com/vector2.htm
http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_rectilineo.html
http://www.jfinternational.com/mf/suma-vectores-fisica.html
http://www.jfinternational.com/mf/vectores-fisica.html
http://www.educando.edu.do/articulos/estudiante/uso-de-losinstrumentos-de-medidas-en-el-laboratorio/