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Desde uno de los extremos slo puede moverse hacia el interior, salvo el
que puede retornar a
Desde un punto medio puede moverse tanto a derecha como a izquierda
La partcula debe moverse del punto en que se encuentra. Tornando nula la
probabilidad de que una partcula se establezca en una posicin.
.
.
.
.
.
.
X1
X2
X3
X4
X5
X6
X1
0
50%
0
0
0
50%
X2
100%
0
50%
0
0
0
X3
0
50%
0
50%
0
0
X4
0
0
50%
0
50%
0
X5
0
0
0
50%
0
50%
X6
0
0
0
0
50%
0
A=
(
= A*A
Analisis de matrices:
A (nuestra matriz de probabilidades) es una matriz cuadrada de 6x6 (tiene
igual cantidad de filas que de columnas), no es simtrica porque porque A
traspuesta no es igual a A. A posee inversa y es:
Parte B
a)
Matriz D = [
Para transformar esa N, se premultiplica D por una matriz cuadrada que contenga esa
informacin de transformacin, la matriz T.
T*D da las nuevas coordenadas para los vrtices de N.
Llamemos H a la nueva matriz de transformados. Realicemos T*D=H y grafiquemos
Esta figura nos muestra que es una reflexin respecto al eje x (movimiento 3).
Ahora mostremos como se componen las matrices T y D:
Grafiquemos ambas:
.
El ejercicio tambin nos pide saber cmo precedera para volver, operando con matrices,
para obtener las coordenadas de la letra original?
Para ello debemos calcular
(la inversa de T), y luego debemos multiplicar dicha inversa por
H, que nos permitira volver atrs esta transformacin
=[
Ahora debemos realizar el producto S*H=A, siendo A la nueva matriz de transformados por S.
Siendo su grfico: