Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Curs 2014/15
ADE1 - sessi 6
Material elaborat per Josep Serra i Marta Amig
ADE1
Sessi 6
REPS SESSI 5
ADE1 - sessi 6
LEscac i mat
Definici:
Quan una pea fa escac al rei i aquest
no es pot salvar de cap manera, diem
que s escac i mat.
ADE1 - sessi 6
LEscac i mat
Exemple:
ADE1 - sessi 6
La Torre
ADE1 - sessi 6
La Torre
Observem les
caselles on pot anar
la Torre.
Pensem en les
caselles que
controlen les altres
peces.
ADE1 - Sessi 6
ADE1 - Sessi 6
ADE1 - Sessi 6
LOFEGAT
Direm que ens han ofegat quan:
No podem moure el rei a una casella que
no estigui amenaada ni podem moure
cap altra pea.
No ens fan escac.
Quan passa aix, la partida acaba en
taules, s a dir, en un empat.
ADE1 - Sessi 6
Ofegat
Observa la posici.
Toca jugar al bndol
blanc.
Les
blanques
no
poden fer cap jugada.
Moure el Rei seria
illegal (a tot arreu el
capturarien)
ADE1 - Sessi 6
Editors de diagrames.
Tipus de lletres descacs.
ADE1 - Sessi 6
http://www.chess.com/analysis-board-editor
ADE1 - Sessi 6
Observaci: En aquest editor sempre hi surten els Reis, els quals podem moure on vulguem
(arrossegant-los).
ADE1 - Sessi 6
http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php
Com podem
crear un
diagrama?
1) Cliquem la pea
que volem i tornem a
clicar a sobre la
casella on la volem
posar.
2) Un cop tinguem al
diagrama la posici
que
volem,
cal
retallar-lo amb leina
Recortes o b fer
imprimir pantalla i
seleccionar la imatge
que volem amb el
Photoshop
o
el
Paint.
ADE1 - Sessi 6
DiagramTTFritz
A continuaci teniu la
llegenda de les tecles que
hem de prmer perqu ens
surti cada pea (en general,
la inical de la pea en
angls)
ADE1 - Sessi 6
SESSI 6
ADE1 - sessi 6
Lalfil
Pil (elefant)
Fil
Alfil
ADE1 - sessi 6
Lalfil
Bishop
(bisbe)
ADE1 - sessi 6
Lalfil
ADE1 - sessi 6
Lalfil
Terminologia
Alfil = Cadascuna de les quatre
peces del joc, dues de blanques i
dues de negres, que es mouen amb
un desplaament en lnia obliqua
seguint les diagonals.
En castell
En angls
alfil
Bishop
ADE1 - sessi 6
Lalfil
A quantes caselles
pot anar lalfil?
ADE1 - sessi 6
Lalfil
A quantes caselles
pot anar lalfil?
ADE1 - sessi 6
Lalfil
On pot
negre?
anar
lalfil
ADE1 - sessi 6
Lalfil
Observa:
On pot anar lalfil
blanc?
Si lalfil negre
captura el pe, a
quina casella sha
de posar?
Lalfil negre no pot
anar a la casella
c8.
ADE1 - sessi 6
Lalfil
Quantes jugades necessito
arribar a un lloc concret.
per
Quantes
jugades
necessita lalfil per
arribar a e6?
ADE1 - sessi 6
Lalfil
En aquesta posici:
Lalfil no ha danar a
La torre no ha danar a ...
ADE1 - sessi 6
El cavall
ADE1 - sessi 6
El cavall
s lnica pea que
pot saltar per sobre
de les altres.
Terminologia
Cavall = Cadascuna de les
quatre peces, dues de blanques i
dues de negres, que es mouen
una casella en lnia recta i una
altra en diagonal en la mateixa
direcci i passant, si cal, per
damunt duna altra pea.
En castell
En angls
caballo
knight
ADE1 - sessi 6
El cavall
ADE1 - sessi 6
El cavall
El cavall sempre canvia
de color de casella.
Pot saltar per sobre de
les altres peces, per
noms captura la que hi
ha a la casella on cau
de peus.
Es ms valus situat al
centre que en una
banda.
ADE1 - sessi 6
El cavall
A quantes caselles pot anar
el cavall?
ADE1 - sessi 6
El cavall
En aquesta posici, el
cavall:
Pot anar a
No hauria danar a ...
ADE1 - sessi 6
El cavall
Quants moviments sn
necessaris per fer anar el
cavall de la casella d6 a f3?
ADE1 - sessi 6
El cavall
Activitat:
Joc cooperatiu, per parelles
ADE1 - sessi 6
El cavall
Exemple:
Activitat:
Individual
2
1
ADE1 - sessi 6
ADE1 - sessi 6
TOT 10
Grcies per la
vostra atenci!