Você está na página 1de 40

Aplicaci dels escacs a lescola

Curs 2014/15

ADE1 - sessi 6
Material elaborat per Josep Serra i Marta Amig

ADE1
Sessi 6

REPS SESSI 5

ADE1 - sessi 6

LEscac i mat
Definici:
Quan una pea fa escac al rei i aquest
no es pot salvar de cap manera, diem
que s escac i mat.

ADE1 - sessi 6

LEscac i mat
Exemple:

ADE1 - sessi 6

La Torre

ADE1 - sessi 6

La Torre
Observem les
caselles on pot anar
la Torre.
Pensem en les
caselles que
controlen les altres
peces.

ADE1 - Sessi 6

Exercicis per parelles (al tauler)


Inventa una posici que sigui escac i mat
utilitzant les segents peces:

ADE1 - Sessi 6

Exercicis per parelles (al tauler)


Inventa una posici que sigui escac i mat
utilitzant les segents peces:

Primer fes que guanyin les blanques; desprs


fes que guanyin les negres.

ADE1 - Sessi 6

LOFEGAT
Direm que ens han ofegat quan:
No podem moure el rei a una casella que
no estigui amenaada ni podem moure
cap altra pea.
No ens fan escac.
Quan passa aix, la partida acaba en
taules, s a dir, en un empat.

ADE1 - Sessi 6

Ofegat
Observa la posici.
Toca jugar al bndol
blanc.
Les
blanques
no
poden fer cap jugada.
Moure el Rei seria
illegal (a tot arreu el
capturarien)

ADE1 - Sessi 6

Editors de diagrames.
Tipus de lletres descacs.

ADE1 - Sessi 6

http://www.chess.com/analysis-board-editor

ADE1 - Sessi 6

Com podem crear una posici?


1.
2.
3.

Clicar Ajustar posicin i desprs Limpiar tablero.


Clicar les peces que volem i arrossegar-les cap al tauler.
Retallar el diagrama amb leina Recortes o b fer imprimir pantalla i seleccionar la imatge
que volem amb el Photoshop o el Paint.

Observaci: En aquest editor sempre hi surten els Reis, els quals podem moure on vulguem
(arrossegant-los).

ADE1 - Sessi 6

http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php
Com podem
crear un
diagrama?
1) Cliquem la pea
que volem i tornem a
clicar a sobre la
casella on la volem
posar.
2) Un cop tinguem al
diagrama la posici
que
volem,
cal
retallar-lo amb leina
Recortes o b fer
imprimir pantalla i
seleccionar la imatge
que volem amb el
Photoshop
o
el
Paint.

ADE1 - Sessi 6

TIPUS DE LLETRES DESCACS


Una de les lletres ms
utilitzades s la DiaTTFri
Nom que apareix quan
busquem la lletra al word o
open office:

DiagramTTFritz
A continuaci teniu la
llegenda de les tecles que
hem de prmer perqu ens
surti cada pea (en general,
la inical de la pea en
angls)

ADE1 - Sessi 6

TIPUS DE LLETRES DESCACS


Exemple de material que
podem fer amb aquestes
lletres (combinant la lletra
DiagramTTFritz i Arial):

SESSI 6

ADE1 - sessi 6

Lalfil
Pil (elefant)
Fil
Alfil

ADE1 - sessi 6

Lalfil
Bishop
(bisbe)

ADE1 - sessi 6

Lalfil

ADE1 - sessi 6

Lalfil
Terminologia
Alfil = Cadascuna de les quatre
peces del joc, dues de blanques i
dues de negres, que es mouen amb
un desplaament en lnia obliqua
seguint les diagonals.
En castell
En angls

alfil
Bishop

ADE1 - sessi 6

Lalfil

A quantes caselles
pot anar lalfil?

ADE1 - sessi 6

Lalfil

A quantes caselles
pot anar lalfil?

ADE1 - sessi 6

Lalfil

On pot
negre?

anar

lalfil

On no ens conv que


vagi?

ADE1 - sessi 6

Lalfil
Observa:
On pot anar lalfil
blanc?
Si lalfil negre
captura el pe, a
quina casella sha
de posar?
Lalfil negre no pot
anar a la casella
c8.

ADE1 - sessi 6

Lalfil
Quantes jugades necessito
arribar a un lloc concret.

per

Quantes
jugades
necessita lalfil per
arribar a e6?

ADE1 - sessi 6

Lalfil

En aquesta posici:
Lalfil no ha danar a
La torre no ha danar a ...

ADE1 - sessi 6

El cavall

ADE1 - sessi 6

El cavall
s lnica pea que
pot saltar per sobre
de les altres.

Terminologia
Cavall = Cadascuna de les
quatre peces, dues de blanques i
dues de negres, que es mouen
una casella en lnia recta i una
altra en diagonal en la mateixa
direcci i passant, si cal, per
damunt duna altra pea.
En castell
En angls

caballo
knight

ADE1 - sessi 6

El cavall

Marca les caselles on


poden anar els cavalls.
Creus que tots dos sn
igual de valuosos?

ADE1 - sessi 6

El cavall
El cavall sempre canvia
de color de casella.
Pot saltar per sobre de
les altres peces, per
noms captura la que hi
ha a la casella on cau
de peus.
Es ms valus situat al
centre que en una
banda.

ADE1 - sessi 6

El cavall
A quantes caselles pot anar
el cavall?

A quantes caselles pot anar


el cavall? Quines?

ADE1 - sessi 6

El cavall

En aquesta posici, el
cavall:
Pot anar a
No hauria danar a ...

ADE1 - sessi 6

El cavall

Quants moviments sn
necessaris per fer anar el
cavall de la casella d6 a f3?

ADE1 - sessi 6

El cavall

Activitat:
Joc cooperatiu, per parelles

Intenteu capturar tots els


objectes amb el cavall.

ADE1 - sessi 6

El cavall
Exemple:

Activitat:
Individual

Amb un cavall, intenta


recrrer tot lescaquer
sense passar dues vegades
per la mateixa casella.

2
1

En una quadrcula de 8 x 8 (simulant un tauler),


posem el nmero 1 a la casella de sortida. A
partir daqu, cal anar marcant els salts dun
cavall imaginari que va per tot el tauler sense
poder passar per les caselles que ja ha trepitjat.
Quan el cavall queda tancat, el joc ha acabat.

ADE1 - sessi 6

El valor de les peces


Ara que sabem moure totes les peces, quin
valor creieu que tenen?
Ordeneu-les de major a menor.

ADE1 - sessi 6

El valor de les peces

TOT 10

Grcies per la
vostra atenci!

Você também pode gostar