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/08/2011
Avance Proyecto
1. Antecedentes
La ciudad de Oruro cuenta con una poblacin creciente de usuarios de internet y
gamers de juegos online, el centro de la ciudad es considerado como una zona de alto
trafico de gente que busca acceso a la informacin que proporciona la y entretenimiento,
pero a pesar de estas necesidades los proveedores actuales que se desempean estos
servicios no son capaces de satisfacer el mercado actual de manera adecuada.
Por esta situacin ha generado que en la ciudad de Oruro los actuales proveedores
de servicios de internet y juegos en red realicen abusos o malos cobros en el servicio que
estos prestan creando un disgusto o frustracin en la ciudadana.
Los factores pueden ser varios como una la locacin accesible y publicidad otro
factor aun mas importante es el de no contar con una cantidad adecuada de centros con
buena atencin, provocando tambin que la gente que busca estos servicios que requiere
los busque en otros lugares cerca de su casa o simplemente se retire sin acceder al
servicio que quera.
Este elemento a provocado que los pocos centros de internet que brindan estos
servicios son considerados elevados por los bolsillos de los posibles clientes
comparndolos con los de otros centros periurbanos con precios ms accesibles.
Tambin existe el problema de que en Oruro existen pocas empresas que nos
brinden una variedad de componentes para computadoras adecuados y a precios bajos, a
consecuencia de los factores que ya mencionamos se presenta un suceso de fuga o
perdida de un posible capital que poda ser capturado en el centro de la ciudad, ya que
hay gente que necesita este servicio
En sntesis existe una demanda insatisfecha de los servicios de internet y juegos en red
en el centro de la ciudad de Oruro es el principal objetivo de nuestro anlisis y el cual nos
llevara a presentar adecuadas alternativas de solucin a este problema.
2. Justificacin
2.1. Tcnica
Se cuenta con los conocimientos y herramientas necesarios para el diseo y
planificacin de todos los componentes para el ensamblaje e instalacin del centro de
internet y juegos en red como ser: Diseo de redes, ensamblaje de computadoras y
conocimiento de los componentes necesarios de este ultimo.
2.2. Econmica
/08/2011
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