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QUALIDADES

&
DEFEITOS
VAMPIRO A MSCARA

Qualidades e Defeitos - Sins of the Blood


Abenoado (qualidade sobrenatural 7 pts)
Voc favorecido por algum poder maior a ponto do toque corrosivo do inferno no ser capaz de te ferir. Voc no
afetado pelas trilhas e rituais de Taumaturgia negra. Personagens com esta qualidade nunca podero aprender
Taumaturgia Negra e ainda so afetados pela Taumaturgia normal como qualquer outro personagem. Narradores,
caso um jogador queira ter esta qualidade sem adequ-la ao conceito de personagem ou sem ter um motivo racional,
expulsem o noob fedorento de seu jogo.
Alma indomvel (qualidade sobrenatural 7 pontos)
No terrvel caso de voc ser diablerizado, o membro que cometer o ato no ganhar nenhum benefcio (disciplinas,
gerao) mas ter todas as desvantagens (veios negros na alma, perda de humanidade). Obviamente isso no muito
vantajoso para voc, mas um excelente modo se dar um ltimo foda-se! para o seu assassino. E os membros do
grupo de seu antigo crculo ainda podem te vingar. Um vampiro com esta qualidade nunca se tornar uma apario.
Ao invs disso, ele adentra o alm desconhecido depois de ser diablerizado.
Marca do demnio (defeito fsico 1 a 7 pts)
Em algum lugar de seu corpo voc tem a marca do demnio. Por um ponto esta marca ser semelhante a um remendo
de pele escamosa, uma garra de bruxa, uma marca semelhante ao nmero da besta ou algo parecido. Por 7 pontos
voc ter obviamente sido desfigurado numa aparncia diablica vestgios de asas, joelhos virados para trs, cascos
fendidos que reduzem sua aparncia em 1 e que sem dvida levantam todos os tipos de perguntas. Como se isso no
fosse ruim o bastante, voc atrair muita ateno que ameaa a mscara. Voc pode tomar este defeito com qualquer
pontuao permitida somente se no tiver feito nenhum pacto infernal. Se lidou com demnios, adquirir estas
marcas por conta prpria. Se voc tomar este defeito e depois passar por desfiguraes em funo de envolvimento
com demnios, precisar pagar o valor dos pontos do defeito o mais breve possvel usando pontos de experincia.
Besta voluntariosa (defeito mental 3 pts)
O que a besta teve antes, quer ter novamente, e quer ter agora. Todas as vezes que o personagem precisar fazer uma
rolagem de fora de vontade para que seu personagem resista a um desejo, o far usando apenas o nmero de dados
equivalente a fora de vontade temporria, e no a da permanente. Este defeito pode ser particularmente debilitante
na hora de reprimir a fome por exemplo.
Besta que no se arrepende (defeito mental 4 pts)
A besta deixou sua marca muito depois de ter seguido seu curso e de ter abusado de voc. Se voc a qualquer
momento tiver uma falha crtica num teste de autocontrole ou instinto para resistir ou guiar o frenesi, imediatamente
adquirir uma perturbao compulsiva (veja vampiro a mscara pg. 222). O narrador deve determinar a natureza da
compulso. Sim, voc pode adquirir um espectro amplo e variado de compulses.

Qualidades e Defeitos - Mxico City By Night


Sentido Alternativo (qualidade sobrenatural 7 pts)
O personagem no necessita da viso pois tem outro sentido com acuidade equivalente. Exemplos tpicos podem ser
um sonar tal como o de um morcego ou o olfato de um co de caa. O personagem no sofre as penalidades usuais ao
agir em escurido total, embora tarefas estritamente visuais (como a leitura) continuem impossveis de serem
realizadas. O personagem tambm consegue identificar a terceiros atravs de meios no visuais. Sentidos Alternativos
tendem a "perfurar" Iluses de Quimerismo e ocultamento de Ofuscao pois poucos cainitas compreendem sentidos
inumanos ou sobrenaturais. Qando um personagem com sentido alterado encontra um personagemn que use
Quimerismo, Ofuscao ou poderes similares, use o sistema "Vendo o Invisvel" em vampiro a mscara pg 152 mas considere o primeiro personagem como tendo uma pontuao de auspcios 2 nveis maiores do que na verdade
possui. Para este propsito, um personagem que na verdade no tenha o poder de auspcios, passa a ter uma
pontuao efetiva de 2 pontos.
Sentidos Alterados frequentemente mostram alguma conexo com Auspcios ou com as alteraes corporais de
Metamorfose, Serpentis e Vicissitude - e geralmente ocorrem apenas em cainitas que sofrem de cegueira ou outra
debilidade extrema em seus sentidos normais.
Qualidades e Defeitos: Dark Ages Vampire
AMBIDESTRO (QUALIDADE: l PONTO)
Voc possui um elevado nvel de destreza manual, podendo executar tarefas com sua mo "inbil" sem sofrer
penalidades. Voc ainda precisa seguir as regras para a execuo de aes mltiplas, mas no sofrer penalidade
dificuldade se, por exemplo, usar duas armas ou for forado a usar a mo "inbil".
INGERIR COMIDA (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem a capacidade de ingerir comida e at sabore-la. Embora voc no seja capaz de extrair nenhum nutriente ao
comer alimentos normais, esta habilidade lhe ser til para manter a Mscara. Naturalmente, voc incapaz de
digerir o que come e chegar um momento durante a noite no qual voc ter que vomitar o que ingeriu.
RUBOR DE SADE (QUALIDADE: 2 PONTOS)
A sua aparncia mais natural e saudvel do que a dos outros vampiros, o que lhe permite misturar-se aos humanos
com mais facilidade. Voc ainda conserva a cor de um mortal vivo e sua pele apenas um pouco mais fria ao contato.
Essa qualidade no pode ser adquirida por Capadcios e Nosferatus.
DIGESTO EFICIENTE (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc capaz de extrair mais nutrientes do sangue que ingere do que o normal. Ao alimentar-se voc ganha um ponto
de sangue a mais para a sua reserva de sangue, a cada dois pontos que consumir. Isso no lhe permite exceder a sua
reserva de sangue mxima.
CORPO GRANDE (QUALIDADE: 4 PONTOS)
Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Alm de torn-lo extremamente notrio
em pblico, essa massa extra lhe confere um nvel de vitalidade Machucado a mais. Os personagens que tm esta
Qualidade tambm podem ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas fechadas, evitar ser derrubado etc.
ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO)
Voc est muito abaixo da altura mdia 1,20 m ou menos. Voc tem dificuldade para alcanar ou manipular
objetos projetados para um adulto de tamanho normal e sua velocidade ao correr metade da de um humano normal.
CHEIRO DO TMULO (DEFEITO: l PONTO)
Voc exala um odor de terra mida recm-revolvida, e esse cheiro no pode ser disfarado por nenhum essncia ou
perfume. Os mortais sentem-se desconfortveis em sua presena, de modo que as dificuldades de todos os testes
Sociais para afetar mortais aumentam em um ponto. Os personagem que seguem o caminho da humanidade com esse
defeito testam um de seu valor de aura.
13a GERAO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Seu senhor era da 12 gerao, que durante muito tempo se pensou ser incapaz de gerar criar. O fato de voc te
levantado dentre os mortos pode inclusive ter causado grande surpresa para ele, e desde o inicio voc foi motivo de
preocupao para todos os ancies que acreditam nas profecias (em outras palavras, a maioria deles). Voc pode ser
um Caitiff, sem cl, ou pode ser que tenha herdado o cl de seu senhor, porm provavelmente ser muito mal visto
entre os altos cls. Os vampiros de 13 gerao deveriam tambm adotar o defeito Vitae Infrtil, porm quase todos
sofrem do defeito sangue fraco.
MORDIDA INFECCIOSA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc no tem as enzimas que permitem maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas na sua alimentao.
Voc no pode cicatriz-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas tm uma chance em
cinco de infeccionarem. A natureza exata dessa infeco determinada pelo Narrador.

LEPROSO (defeito de 2 ou 3 pontos)


Antes de ser abraado voc sofria de lepra, ou de uma doena de pele que podia ser facilmente confundida com lepra.
Sua aparncia no pode ser mais que 2, e sua carne est se desfigurando com manchas esbranquiadas, chagas,
cicatrizes, lceras, etc. sua enfermidade cutnea, seja ela qual for, evidente para qualquer um que lhe observe. As
autoridades mortais o probem de entrar em qualquer cidade, e voc tratado com medo e repugnncia.
Pode ser obrigado a usar uma roupa especial que identifica sua doena ou at mesmo usar um chocalho ou outro meio
que anuncie sua chegada.
Na verso de 3 pontos, sua condio continua sendo contagiosa. Ainda que no tenha qualquer efeito sobre seu corpo
morto vivo, pode contagiar aqueles de quem voc se alimenta. Esse defeito vale apenas um ponto para os Nosferatu, e
somente se sua enfermidade for contagiosa.
Vicio (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc viciado em alguma substncia que agora precisa estar presente no sangue que voc bebe. Tanto pode ser
lcool, extrato de plantas ou simplesmente adrenalina. Esta substncia sempre o enfraquece de alguma maneira.
ALEIJADO (DEFEITO: 3 PONTOS)
As suas pernas so danificadas, o que o impede de correr ou caminhar com facilidade. Voc precisa andar com uma
bengala, ou talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade de caminhada igual a 1/4 da
velocidade normal de um humano e impossvel para voc correr.
CURA DEMORADA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc tem dificuldade em curar seus ferimentos. So necessrios dois pontos de sangue para curar um nvel de
vitalidade perdido por dano normal, e voc s recupera um nvel de dano agravado a cada cinco dias (alm do gasto
normal de cinco pontos de sangue e Fora de Vontade).
FERIMENTO PERMANENTE (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc sofreu ferimentos durante o abrao do Abrao que a sua transformao falhou em curar por algum motivo. No
incio de cada noite, voc acorda no nvel de vitalidade Ferido, embora possa se recuperar gastando pontos de sangue.
MONSTRUOSO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Sua forma fsica foi deformada pelo Abrao e agora reflete a Besta que ruge dentro de voc. Os personagens que tm
este Defeito parecem monstros selvagens ou repulsivos e tm um valor de Aparncia igual a zero.
Os nosferatu no podem comprar esse defeito porque j o tm como seu defeito de cl.
CRIANA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Quando foi Abraado, voc ainda era uma criana (entre 5 e dez anos), o que deixou seus Atributos Fsicos sem
desenvolvimento e tornou difcil a sua interao com certas camadas da sociedade mortal. Voc no pode ter mais de
dois pontos em Fora e Vigor, salvo quando os aumentar gastando pontos de sangue, e as dificuldades de todos os
testes feitos para tentar controlar ou dirigir mortais adultos so aumentadas em dois. Esse defeito tambm inclui os
efeitos do defeito estatura baixa, assim, nenhum personagem pode ter ambos.
Mudo (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc no pode falar. Voc pode se comunicar com o Narrador e descrever suas aes, mas no pode falar com o
personagem de outro jogador ou do Narrador, a menos que o mudo escreva ou ele e o seu possvel interlocutor
saibam uma linguagem de sinais em comum.
SURDEZ (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc no ouve. Embora possa ignorar algumas aplicaes da Dominao, voc no e capaz de ouvir avisos e tem
grandes dificuldades para se comunicar. A dificuldade de qualquer teste Prontido que requeira o uso as audio ser
aumentadas em trs pontos.
PELE CADAVRICA (DEFEITO: 5 PONTOS)
Sua pele no se regenera completamente quando voc sofre algum dano. Embora voc seja capaz de curar-se at
recuperar sua plena funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhes, buracos de balas etc., que voc tiver
sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse Defeito tornar as relaes sociais extremamente difceis.
CEGUEIRA (DEFEITO: 6 PONTOS)
Voc no pode enxergar. Os personagens podem compensar a perda da Viso conseguindo uma maior sensibilidade
em outros sentidos. Mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As aes que envolvam a
coordenao visual e manual so muito difceis de serem realizadas, sobretudo nas situaes de tenso. As
dificuldades de todos os testes baseados na Destreza so aumentadas em dois pontos. Estranhamente, os vampiros
que tm Auspcios Nvel Dois (Percepo da Aura) ainda so capazes de usar esta habilidade, embora a informao
seja interpretada por outros sentidos.
CONCENTRAO (QUALIDADE: l PONTO)

Voc tem a capacidade de se concentrar e evitar qualquer distrao ou perturbao. Os personagens com essa
qualidade no so afetados pelas penalizaes causadas por fontes de distrao (ex: rudos fortes, estar pendurado de
ponta cabea, etc).
BOM SENSO (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem uma boa quantidade de conhecimento sobre os costumes prticos da sociedade. Sempre que o personagem
estiver a ponto de agir de um modo que contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestes ou avis-lo sobre as
implicaes de tal ao. Esta uma Qualidade muito til para jogadores iniciantes pouco familiarizados com o jogo.
Sintonia Celeste (QUALIDADE: l PONTO)
Voc tem uma noo inata do passar do tempo e do movimento dos corpos celestes. Voc pode estimar as horas de
acordo com a passagem do sol com uma preciso de dois minutos e acompanhar as fazes da lua mentalmente.
Aqueles que possurem essa qualidade em conjunto com conhecimentos de astrologia podem inclusive predizer certas
conjunes astrolgicas sem consultar tabelas astronmicas. possvel realizar qualquer uma dessas proezas com o
mnimo de concentrao.
MEMRIA EIDETICA (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc.,
podem ser guardados na memria com um mnimo de esforo. Sob condies de tenso que envolvam numerosas
distraes, voc precisa ser bem sucedido num teste de Percepo + Prontido (dificuldade 6) para conseguir
concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.
SONO LEVE (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc consegue acordar instantaneamente ao menor sinal de problema ou perigo, sem nenhuma preguia nem
sonolncia. Voc pode ignorar as regras relacionadas imposio de restries pela Humanidade/Trilha sobre a
quantidade de dados que pode ser usada nas aes durante o dia.
EXCLUSO DE PRESA (DFFFITO: l PONTO)
Voc se nega a caar certo tipo de presa. Voc pode recusar-se a alimentar-se de camponeses, mulheres, sacerdotes ou
poetas. Se voc se alimentar acidentalmente de um desses indivduos, entrar automaticamente em frenesi e ter de
ser bem sucedido num teste (dificuldade 7) para evitar a perda de Caminho. Presenciar outro vampiro alimentando-se
do objeto de sua excluso tambm pode lev-lo a frenesi, a critrio do Narrador. Os Ventrue podem adotar esse
defeito para representar uma limitao de presa adicional, que dever ir alm daquela imposta pela fraqueza de cl.
PESADELOS (DEFEITO: l PONTO)
Voc tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranas deles atormentam-no durante as horas em que
est desperto. Ao acordar, voc precisa ser bem sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade 7) ou perder
um dado em todas as aes por aquela noite. Uma falha crtica no teste de Fora de Vontade indica que, mesmo
acordado, voc acredita que ainda est preso a um pesadelo.
SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)
Quando voc est dormindo muito difcil acord-lo. A dificuldade de todos os testes para acord-lo durante o dia
so aumentadas em dois pontos.
AMNSIA (DEFEITO: l PONTO)
Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voc mesmo e sua famlia, embora seu passado possa
algum dia retornar para assombr-lo. Suas origens e as circunstncias responsveis pela sua amnsia so
determinadas pelo Narrador e ele dever torn-las to interessantes quanto possvel.
Perturbado (2 pts defeito)
Uma condio preexistente ou o trauma da condenao plantaram as sementes da loucura em voc. Voc deve
comear o jogo com uma perturbao grave que atormenta sua existncia imortal. possvel que voc consiga
superar esta loucura durante o jogo (uma tarefa longa e rdua). Os Malkavianos podem adotar esse defeito para
representar uma perturbao a mais, alm da que inerente ao seu sangue.
BAIRRISMO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc extremamente apegado a um local, demarcando uma rea especfica como territrio de caa e reagindo
agressivamente contra intrusos. Se outro vampiro entra em seu territrio sem permisso, voc deve fazer um teste de
frenesi. Se voc fracassar, atacar o invasor imediatamente e continuar atacando-o at que ele morra ou abandone o
seu campo de caa. Voc reluta em sair de seu territrio e s o faz em circunstncias desesperadas. possvel, porm
pouco comum, adotar esse defeito sem ter o Antecedente Domnio, em cujo caso sua pretenso de controle absoluto
sobre um territrio no reconhecida por outros vampiros.
VINGANA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc tem contas a acertar, que tanto podem ser de seus dias como mortal ou posteriores ao Abrao. Voc est
obcecado em se vingar de um indivduo ou grupo e esta a sua primeira prioridade em qualquer situao em que
voc se depare com o objeto de sua vingana. Gastando um ponto de Fora de Vontade voc pode resistir
temporariamente sua necessidade de vingana.

Proibio Religiosa (Defeito de 2 a 4 pontos).


Voc conservou sua f aps o abrao, e sofre porque sua crenas o probem beber o sangue que voc necessita para
sobreviver. Talvez em vida voc tenha sido um adepto do Islamismo ou do Judasmo (religies que probem
terminantemente seus fiis de beber sangue) ou at mesmo um dos Ctaros Perfect, rigorosos vegetarianos. Uma vez
que at o sangue de animal proibido para voc, sua conscincia o atormenta quando precisa se alimentar. Na verso
de dois pontos do defeito, voc restringe voluntariamente sua alimentao a animais ou ao sangue que tenha sido
extrado por um aougueiro de acordo com o ritual religioso (Halal ou Kosher). Com quatro pontos, voc se recusa a
se alimentar a menos que seja uma necessidade imediata (a reserva de sangue trs ou menos), e mesmo assim voc
pode cair em depresso ou auto-repdio durante vrias noites aps o ato proibido. A maioria dos vampiros com esse
defeito seguem alguma verso do caminho do cu, e tambm podem ter o defeito Herege/Pago Impenitente.
CONSUMO CONSPCUO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Para voc no basta extrair nutrientes do sangue de mortais. Voc acredita que precisa consumir tambm o corao, o
fgado e outros tecidos da vtima ricos em sangue. Evidentemente, isso implica na morte de todas as suas vtimas (a
menos que voc seja extremamente criativo), o que pode criar muitos problemas com o rebanho com seu Caminho.
Os personagens com este Defeito precisam adquirir tambm a Qualidade Ingerir Comida.
CRUZADO (QUALIDADE DE 1 PONTO)
Voc vestiu uma vez a cruz dos cruzados e conseguiu retornar da terra santa, havendo cumprido seu dever para com
Deus, e todos que lhe rodeiam sabem disso. Voc pode ter se unido s foras de Ricardo Corao de Leo e Felipe
Augusto na Terceira Cruzada, s de Andr da Hungria na Quinta ou as do Imperador Frederico na Sexta. Este fato lhe
proporciona prestgio e reputao especiais entre aqueles cavaleiros, senhores e damas que nunca fizeram a mesma
viajem. Os jogadores podem pedir ao narrador que compartilhe com eles histrias que podem ser convertidas em
relatos fantasiosos, e tambm pedir a este detalhes sobre acontecimentos do reino latina de Jerusalm ou na Espanha.
SENHOR DE PRESTGIO (QUALIDADE: l PONTO)
O seu senhor teve ou tem grande Status em sua seita ou cl e isso confere um certo prestgio a voc. Embora o seu
senhor possa no ter mais nada a ver com voc, o simples fato da sua ascendncia o marcou para sempre. Este
prestgio pode ajud-lo muito ao lidar com os seus ancies ou com outros nefitos, ou pode provocar cimes ou
inveja.
DVIDA DE GRATIDO (QUALIDADE: l A 3 PONTOS)
Um ancio lhe deve gratido por causa de algo que voc ou seu senhor fez por ele. A profundidade da gratido que o
ancio lhe deve depende de quantos pontos o jogador quer gastar. Um ponto pode significar que o ancio deve um
favor ao personagem; trs podem significar que ele deve a sua no-vida ao personagem.
IDENTIDADE TROCADA (DEFEITO: l PONTO)
Voc parecido com a descrio de outro vampiro, o que provoca casos de confuso de identidades. Isso pode
provocar inmeras situaes desagradveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "irmo Gmeo" tiver
pssima reputao ou estiver sendo procurado por algum crime.
SEGREDO SOMBRIO (DEFEITO: l PONTO)
Voc tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria muito embaraoso e o tornaria um pria da comunidade
cainita local. Pode ser qualquer coisa, desde o assassinato de algum ancio a ser um membro secreto de uma heresia
cainita.
SENHOR INDIGNO (DEFEITO: l PONTO)
O seu senhor era, e talvez ainda seja, indigno de confiana e detestado por muitos Membros da cidade. Como
resultado, voc tambm considerado indigno de confiana e detestado. O estigma o segue at mesmo se voc odiar
o seu senhor, no pode escapar de seu prprio sangue.
RESSENTIMENTO DO SENHOR (DEFEITO: l PONTO)
Seu senhor no gosta de voc e s deseja sua queda. Ele procurar prejudic-lo sempre que surgir uma oportunidade.
Os aliados do seu senhor tambm trabalham contra voc e muitos ancies podero querer seu mal.
INIMIGO (DEFEITO: 1-5 PONTOS)
Voc tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudic-lo. O poder do inimigo depende da
quantidade de pontos que o jogador queira receber (cinco pontos indicam a ira de um Matusalm, arquimago ou outro
poderoso inimigo sobrenatural).
APSTATA (DEFEITO DE 2 PONTOS)
Voc renegou publicamente um dos caminhos vampricos para poder dar o passo inicial em seu caminho atual. Trocar
de caminho no incomum nos primeiros anos da no vida, porm voc o fez de uma forma especialmente
espetacular: talvez acusando seu antigo credo de ser falso, ou ridicularizando seus antigos mestres. Voc tem o
estigma de uma traidor entre seus antigos companheiros de viajem, enquanto seus atuais parceiros de religio

continuam a se perguntar de voc est realmente dedicado ao novo credo. Voc deve trabalhar em dobro para receber
a metade do reconhecimento recebido pelos outros.
TRAIDOR (DEFEITO DE 4 PONTOS)
Voc um desertor conhecido. Traiu seu antigo senhor e ainda tem muito o que demonstrar antes de ser aceito pelos
cainitas com quem atualmente convive. Os ancies, ancillae e at os nefitos lhe tratam com desconfiana e
hostilidade, e sua reputao pode at mesmo prejudicar aqueles que lhe tratam de forma normal.
CAADO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc perseguido por um caador fantico que acredita (talvez com razo) que voc representa um perigo para a
humanidade. Todos aqueles a quem voc se associar, sejam humanos ou vampiros, tambm podero ser caados. O
caador pode pertencer Inquisio ou Sombra.
HEREGE OU PAGO IMPENITENTE. (DEFEITO DE 4 PONTOS)
Ou voc no um cristo ou seguidor de uma das heresias declaradas antema pela Igreja, como os Ctaros ou os
Bogomilos. Embora os judeus, muulmanos e pagos no sejam estranhos na Europa, esto subjugados por diversas
formas de opresso e estigma social em uma cultura que absolutamente crist. Muitos no-cristos sobrevivem (e
at mesmo prosperam) esforando-se ao mximo para no provocar a comunidade crist de maneira alguma.
Praticam seus ritos em ambientes privados, encontram nichos econmicos e sociais onde so tolerados ou apreciados,
e esto sempre alertas diante de sinais de dio ou ressentimento que possam vir a surgir. No esse seu caso, seja
devido a ofensas passadas, ou seu comportamento presente, voc est marcado permanentemente como um infiel,
aos olhos da maioria crist voc um ser indesejvel ou maligno. Voc costuma enfrentar regularmente
discriminao, acusaes e at mesmo perseguies. Inclusive entre os vampiros voc carrega um estigma,
especialmente entre os seguidores do Caminho do Cu.
INOFENSIVO PARA OS ANIMAIS (QUALIDADE DE 1 OU 2 PONTOS)
Diferentemente da maioria dos cainitas, voc no causa reaes de hostilidade, nem sequer de inquietao, nos
animais com os quais se encontra. Em vez disso os animais simplesmente o tratam como um ser humano normal. Por
um ponto, voc pode ser tratado normalmente por uma espcie em particular. Por dois pontos, pode ser inofensivo
para todas as criaturas normais (embora aqueles que so conhecidos por sua afinidade com o sobrenatural, como os
gatos pretos ou os sapos, poderiam continuar reagindo de forma estranha sua presena, a critrio do narrador).
MDIUM (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc possui a afinidade natural para sentir e ouvir espritos, fantasmas e aparies. Embora no possa v-los, voc os
sente, fala com eles e, por meio de pedidos ou splicas, capaz de cham-los sua presena. Voc pode invoc-los
para ajud-lo ou aconselh-lo, mas isso sempre tem um preo.
RESISTENCIA A MAGIA (QUALIDADE: 2, 4 ou 5 PONTOS)
Voc tem uma resistncia natural a rituais de uma ou mais formas de ritos mgicos, como aqueles empregados pelos
Tremere, os feiticeiros assamitas, os Capadcios, os Magos despertos. Por dois pontos voc resistente a uma nica
forma de mgica (feitiaria assamita, koldnica ou Setita, Mortis, Taumaturgia ou qualquer escola de magia mortal).
Por quatro pontos ser resistente a todas as magias tanto dos magos no vivos quanto dos mortais. Por cinco pontos,
resistente a todos. Em todo caso, a dificuldade de qualquer magia que deva lhe afetar, tanto malfica quanto benfica,
aumenta em dois. Isso vale apenas para magias dirigidas especificamente para voc: um guerreiro morto vivo criado
com Mortis continua podendo golpe-lo sem penalizao alguma. Independentemente da natureza da resistncia que
voc possui, nunca poder aprender qualquer forma de magia (seja Taumaturgia, Mortis ou outra).
HABILIDADE ORACULAR (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc capaz de sentir e interpretar sinais e pressgios. Voc tambm capaz de extrair conselhos destes pressgios o
que lhe proporciona dicas sobre o futuro e advertncias sobre o presente. Quando o Narrador achar que voc est em
condies de ver um pressgio, ele Pedir-lhe para fazer um teste de Percepo + Ocultismo, com uma dificuldade
equivalente ao grau de exposio do pressgio. Se for bem sucedido, voc poder fazer um teste de Inteligncia +
Ocultismo, para interpretar o que voc viu, sendo que a dificuldade novamente depende da complexidade do
pressgio.
SORTE (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc nasceu com sorte ou quem sabe "o Diabo cuida de seus filhos". De qualquer modo, voc pode repetir trs testes
fracassados por crnica, incluindo falhas crticas, mas cada teste s pode ser repetido uma vez.
MENTOR ESPIRITUAL (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc tem um companheiro e guia espiritual. A identidade e os poderes exatos desse esprito esto a cargo do
Narrador, mas ele pode ser chamado em situaes difceis, para auxili-lo e gui-lo.
IMUNIDADE AO LAO DE SANGUE (QUALIDADE: 3 PONTOS)
Voc imune ao lao de sangue. No entanto, dominao, presena e outros formas de influncia o afetam como a
qualquer outro vampiro. Os Tremere no podem ter essa qualidade.

AMOR VERDADEIRO (QUALIDADE: 4 PONTOS)


Como o protagonista de uma cano trovadoresca, voc descobriu, talvez tarde demais, um amor verdadeiro. Ele, ou
ela, um mortal, mas o centro da sua existncia e o inspira a prosseguir em seu mundo de trevas e desespero.
Sempre que voc estiver sofrendo, a lembrana de seu amor verdadeiro lhe d a fora para continuar. Esta Qualidade
lhe confere um sucesso automtico em todos os testes de Fora de Vontade, que s pode ser anulado por um uma
falha crtica. Isso pode ser um dom ou um estorvo, pois seu amor verdadeiro pode precisar de proteo e, s vezes, de
ajuda
NOVE VIDAS (QUALIDADE: 6 PONTOS)
O destino lhe garantiu a oportunidade de chegar muito perto da Morte Final e conseguir sobreviver. Quando o
resultado de um teste significar a sua morte, o teste feito novamente. Se o teste seguinte for bem sucedido, voc
vive e uma de suas nove vidas gasta. O Narrador deve manter um registro cuidadoso de quantas vidas restam ao
personagem.
Iniciado do Caminho (defeito de 1 ponto)
Voc um recm chegado ao caminho da iluminao que escolheu, e ainda tem que enfrentar seu primeiro momento
de verdade nele. Embora voc compreenda os princpios e ensinamentos no nvel intelectual, no pode ainda colocar
a besta prova, assim no pode ainda pretender vestir o manto de um verdadeiro devoto. Isso pode resultar de um
abrao recente ou de uma troca de caminho, em cujo caso o defeito apstata pode ser apropriado (pagina XXX). Voc
no tem a aura caracterstica de seu caminho, e tem uma penalizao de + 1 na dificuldade para resistir ao frenesi ou
Rtschreck, porm seria mais fcil para voc trocar de caminho se desejar fazer isso.
REPULSA AO ALHO (DEFEITO: l PONTO)
Voc no tolera o alho e qualquer resqucio de cheiro de alho o far sair do recinto, a menos que voc seja bem
sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade baseada na intensidade do odor).
Endemoniado (defeito de 1 a 4 pontos)
Um demnio do inferno se interessa especialmente por voc. Ele aparece ocasionalmente e utiliza ameaas, subornos
ou adulaes para ganh-lo para sua causa. As vezes ele pede apenas favores inofensivos. Em outras lhe pede para se
tornar seu eterno servo. As vezes oferece favores ou informaes sem nenhuma armadilha aparente. Em qualquer
caso, no serve a seus interesses, apenas ao de seus amos diablicos. Por alguma razo, o demnio lhe v como uma
ferramenta especialmente til para apanhar as almas mortais que deseja, embora algumas vezes ele possa lhe
proporcionar um benefcio a curto prazo, voc dispensvel para ele. Em algum momento da crnica, provvel que
ele tente se livrar de voc de uma forma certamente pouco agradvel.
Os detalhes e a personalidade do demnio dependem do narrador, porm o nvel em pontos determina algumas
caractersticas gerais. Um demnio menor (defeito de 1 ponto) pode ser um pequeno diabrete, incapaz de fazer algo
mais alm de lhe distrair, roubar pequenos objetos e suplicar almas. Seus planos no impressionam, porm podem ser
frustantes. Uma criatura maior (defeito de 4 pontos) igual a voc fisicamente, e pode realizar planos horrveis para
lhe transformar em seu escravo.
TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l PONTO)
As plantas murcham sua aproximao e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se voc fosse
feito de gelo. No entanto, quando voc caminha por um bosque ou um campo, no deixa uma grande rea de morte e
devastao. Em vez disso, deixa pequenas zonas de folhas mortas e rvores murchas ou putrefatas. Algum que lhe
siga atravs da natureza tem uma bonificao de -2 na dificuldade para faz-lo por causa dessas marcas.
AMALDIOADO (DEFEITO: l A 5 PONTOS)
Voc o alvo de uma maldio sobrenatural. A fora e a intensidade da maldio dependem de quantos pontos voc
queira receber. Alguns exemplos:
Se voc passar adiante um segredo que lhe foi confiado, sua traio ir voltar-se contra voc de alguma maneira, (l
Ponto)
Voc gagueja incontrolavelmente ao tentar descrever algo que tenha visto ou ouvido. (2 Pontos)
As ferramentas quebram ou no funcionam corretamente quando voc tenta us-las. (3 Pontos)
Voc est condenado a tornar aqueles de quem gosta ou a quem admira em seus inimigos. (4 Pontos)
Todos os seus triunfos e realizaes acabaro sendo aviltadas ou falharo de alguma maneira. (5pt)
qualquer outro defeito sobrenatural (e muitos outros defeitos) tambm podem ser usados como uma maldio. A
maneira de se livrar da maldio depende do narrador, porm normalmente costuma consistir em ser perdoado por
aqueles a quem ofendeu.
ABRAO INFRTIL (DEFEITO DE 2 PONTOS)
Seja devido a sua gerao alta ou qualquer outro fato, voc no pode passar a maldio de caim para outro. No
importa a quantidade de vitae com a qual voc alimentar um mortal do qual bebeu o sangue, ele no se levantar
como um vampiro. possvel que o personagem no saiba que no pode abraar at o momento da verdade, quando
uma possvel cria cai morta aos seus ps. Este defeito comum entre os vampiros da 12 gerao. De resto, at pouco
tempo atrs, muitos pensavam que nenhum vampiro da 12 gerao poderia criar prognie. Voc continua podendo
criar carniais e laos de sangue de forma normal.

IMAGEM SEM REFLEXO (DEFEITO: l PONTO)


Como os vampiros dos mitos, sua imagem no se reflete em espelhos. Isso pode ter um efeito bastante prejudicial
quando voc estiver tentando passar-se por humano. Os vampiros do Cl Lasombra tm esse Defeito
automaticamente sem ganhar nenhum ponto (e voc pode ser confundido com um deles se tambm o tiver).
PRESENA SINISTRA (DEFEITO: 2 PONTOS)
Os mortais tm uma percepo inconsciente da sua natureza de morto-vivo, que os deixa inquietos e sentindo-se mal
em sua presena. Por causa disso, a dificuldade de todos os testes relativos interao social com mortais so
aumentadas em dois pontos.
LOUCURA POR SANGUE (DEFEITO DE 2 A 4 PONTOS)
A maldio que a infernal linhagem de sangue dos Baali imps sobre a casta guerreira dos assamitas caiu sobre sua
cabea, e agora voc atormentado por uma sede insacivel pelo sangue de outros cainitas. Toda vez que provar o
sangue de outro vampiro, voc deve fazer um teste de auto controle (dificuldade 8) ou cair em um frenesi causado
pela fome e far qualquer coisa para beber tanto sangue quanto for possvel. Se voc segue um caminho que ensina
Instinto, entra em frenesi automaticamente, sem teste algum, e o defeito vale 4 pontos. De vez em quando voc se
pega pensando em outros cainitas, inclusive os filhos de Haquim, como recipientes de sangue ao invs de membros
iguais a voc. Este defeito encontrado principalmente na casta guerreira dos assamita. muito raro entre os
feiticeiros e vizires, afetando somente aqueles que tomam vitae de guerreiro ou passam a maior parte do tempo em
contato com guerreiros. quase (seno completamente) desconhecido entre os outros cls.
REPULSIVO PARA OS ANIMAIS (DEFEITO DE 2 PONTOS)
Com esse defeito, todo animal normal com que voc se encontre fica gravemente perturbado por sua presena
automaticamente. Esse defeito muito mais grave que a inquietude que quase todos os cainitas provocam nos
animais. As criaturas so dominadas pelo pnico e fogem, e algumas podem at lhe atacar. No possvel acalmar as
criaturas com Empatia com animais. Animalismo ou lao de sangue pode acalmar a besta.
ASSOMBRADO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc assombrado por um esprito zangado e atormentado, muito provavelmente uma de suas primeiras vtimas. Este
esprito procura atrapalh-lo o tempo todo, principalmente quando voc est se alimentando, e faz o impossvel para
desafogar sua angstia sobre voc e quem quer que esteja em sua presena. O Narrador determina a natureza exata do
esprito, seus poderes e se existe ou no a possibilidade de ele descansar em paz.
INCAPACIDADE DE ATRAVESSAR GUA CORRENTE (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc incapaz de cruzar rios sem sofrer dor fsica e agitar a besta. Para poder cruzar qualquer massa de gua que
tenha pelo menos meio metro de largura e no esteja completamente estancada, voc deve testar Coragem
(dificuldade de 6 a 8, dependendo do tamanho da massa de gua). Uma falha significa que voc se recusa a cruzar,
enquanto uma falha crtica faz voc cair em Rtschreck. Um sucesso permite que voc atravesse, porm no sem dor.
Voc leva um nvel de dano por contuso que no pode ser absorvido no turno que voc cruzar a gua. Se voc
atravessa por dentro da gua ao invs de usar uma ponto, o dano agravado.
APERTO DOS AMALDIOADOS (DEFEITO: 4 PONTOS)
No existe xtase em seu Abrao, somente terror e dor. Quando voc se alimenta, os mortais lutam e gritam todo o
tempo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o sangue. Os vampiros com nveis altos
de Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critrio do Narrador.
FUTURO NEGRO (DEFEITO: 5 PONTOS)
Voc foi amaldioado com a Morte Final, ou pior, com o sofrimento de uma agonia eterna. No importa o que voc
faa, no conseguir livrar-se deste destino terrvel. Em algum momento durante a crnica, seu Futuro Negro o
atingir. Ainda mais assustador que voc s vezes tem premonies de seu fim, e o mal-estar que essas imagens lhe
provocam exige que voc gaste um ponto de Fora de Vontade para apag-las de sua mente, ou ento voc perder
um dado de todas as suas aes pelo resto da noite. o Narrador quem determina a natureza exata de sua sina e
momento em que ela ocorrer.
SENSIBILIDADE A Luz (DEFEITO: 5 PONTOS)
Voc ainda mais sensvel luz do sol do que os outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e
at mesmo o luar pode lhe causar dano letal de um modo similar aos raios do sol, embora ele precise brilhar
diretamente sobre voc. Mesmo luzes fortes ferem seus olhos, exigindo o uso de culos escuros. Setitas e Lasombra
podem adotar esse defeito para representar uma sensibilidade a luz excepcionalmente aguda, nesse caso, a luz causar
a eles o dobro do dano que causa normalmente aos outros membros do cl.
Sangue Fraco 5 pts defeito
Seu sangue porta apenas uma pequena frao do poder do legado de Caim. Voc pode ser um membro da 13 gerao,
um Caitiff ou algum que sofra de algum modo outro mal. Os custos em pontos de sangue so dobrados para voc
(ex: usar disciplina relacionadas ao sangue ou curar ferimentos) e voc nunca pode aprender uma disciplina em nvel
superior a quatro. Tambm necessrio 6 tomadas do seu sangue para constituir um lao e voc incapaz de criar
Carniais ou Prognie. Voc no pode adotar o defeito Abrao Infrtil, pois ele j est includo neste.

Aura Fraca (qualidade ou defeito de 2 pontos)


Sua personalidade e atitudes tem relativamente poucos efeitos involuntrios sobre os outros. Fora isso, voc pode ser
um mestre em presena e outras formas de manipulao, porm tudo isso intencional, a aura do seu caminho
muito fraca, e se manifesta somente se voc for um autentico portador de virtudes e for irrepreensvel em seu sistema
de crenas. Seu modificador de aura da seguinte maneira:
Valor de Caminho Modificador de Aura
10-9 - 1 na dificuldade
8-3 sem modificador
2-1 +1 na dificuldade
Esta caracterstica uma qualidade se o seu valor inicial de caminho de 4 ou menos, e um defeito se for de 5 ou
mais. O narrador tambm pode decidir que voc no causa efeitos inconscientes de presena. Para informao
completa sobre caminhos e auras ver pg XXX.
AURA PODEROSA (QUALIDADE OU DEFEITO DE 3 PONTOS)
O poder se sua personalidade e atitudes to forte que se estende e afeta os outros com uma facilidade inquietante.
Os outros, mortais ou cainitas, recebem uma forte impresso inicial sobre voc que influi muito em sua interaes
para com voc. A aura de seu caminho significantemente mais poderosa que a de outros vampiros do mesmo
caminho.
Seu modificador de aura o seguinte:
Valor Caminho modificador de aura
10 -3 na dificuldade
9-8 -2 na dificuldade
7-6 -1 na dificuldade
5 sem modificador
4-3 + 1 na dificuldade
2 + 2 na dificuldade
1 +3 na dificuldade
Esta caracterstica uma qualidade se seu valor de Caminho inicial de 5 ou mais, e um defeito se for de 4 ou menos.
Qualidades e Defeitos - Devils Due
Diabolista sem laos 2 ou 4 pts de qualidade, apenas para escravos
Certa vez voc fez um pacto com um demnio e recebeu investimentos de poder, mas seu mestre infernal no mais
controla sua vida. Por 2 pontos ele pode ter sido banido de volta pro inferno ou simplesmente estar longe sem se
preocupar com voc. Em qualquer caso voc pode viver sua vida com certo grau de autonomia, embora seja sempre
possvel que seu mestre retorne para exigir o cumprimento do pacto. Por 4 pts seu mestre sofreu a destruio final nas
mos de outro demnio ou te libertou das amarras da escravido, deixando-o de fato livre. Obviamente a autonomia
tem seu preo. Sem um mestre voc no tem nenhum meio de ganhar ou perder Arcana e Mculas. Voc ainda pode
aumentar sua catracterstica Determinao, e a sua caracterstica Tormento pode aumentar ou diminuir, contudo voc
no poder fazer nada com este potencial. Escravos com 4 pontos nesta qualidade podem jurar fidelidade a outro
demnio se assim desejarem, trocando sua liberdade por mais poder. Aqueles com apenas 2 pontos nesta qualidade
no podem fazer o mesmo, pois seus mestres ainda controlam suas almas.
DISCPULO AMADO 3 PTS QUALIDADE, SOMENTE PARA ESCRAVOS
Seu mestre demonaco na verdade te ama, ou pelo menos te considera muito valioso para se desperdiar. Ele nunca
tira nada de voc sem sua permisso e generosamente fornece quaisquer recursos e arcana que voc necessitar para
cumprir as necessidades dele. quase certo de que ele viria em seu auxilio caso fosse chamado, embora voc saiba
que receberia um castigo assombroso se o invocasse sem estar diante de uma necessidade terrvel. Considerando a
natureza infernal de seu mestre, possvel que ele te descarte e abandone, mas apenas se voc der algum motivo. Para
ter esta qualidade necessrio ter tambm um ponto em Mentor
DIABOLISTA INSOLENTE 2 PTS DEFEITO, APENAS PARA DEMNIOS
Seu anfitrio o sumonou do inferno usando um ritual de demonologia formulado durante muitos meses. Infelizmente
para ele, voc roubou seu corpo. Mas infelizmente para voc, seu anfitrio no fez um bom trabalho em cobrir seus
rastros, e suas pesquisas desagradveis certamente atrairo a ateno de inquisidores e outras autoridades hostis se
voc no agir rpido e esconder o diabolismo espalhafatoso. Tendo feito isso, voc precisa abandonar sua vida
roubada e fugir o mais rpido possvel da perseguio inevitvel que este defeito converte no perigo imediato de ser
Caado (Dark Ages Vampire Pg 306). O narrador decide quando e se esta converso acontecer, e no precisa te
informar disso at que os caadores derrubem a sua porta.
FORA DE ALCANCE 3 PTS DE DEFEITOS, APENAS PARA DEMNIOS
voc perdeu a noo das eras, seja atravs de uma possesso quebrada ou mais provavelmente por voc ser um dos
antigos demnios conectados a terra (earthbounds) e no mais pensa em termso humanos de escalas de tempo. Voc
provavelmente no sabe a linguagem da regio, assumindo que voc ainda saiba alguma linguagem falada por
humanos ainda vivos. Voc no sabe dos costumes e hbitos locais, e precisa encontrar um guia para explicar e
interpretar sua vontade a este mundo assustadoramente diferente.

MESTRE CRUEL 2 A 5 PTS DE DEFEITO, APENAS PARA ESCRAVOS


Seu mestre no est nem a pra voc e no pensa duas vezes em remodelar sua carne e alma por um mero capricho.
Se voc resistir, ele o matar lentamente como um exemplo para seus outros escravos. Por 2 pontos seu mestre
apenas cruel, mas ao menos te considera til o bastante para no querer desperdi-lo numa misso suicida. Por 5
pontos ele no ter tais escrpulos e o enviar para a morte ou o mataria ele mesmo sem pensar duas vezes.
NOME CONHECIDO 1, 3 OU 5 PTS DE DEFEITO OU 1 PT DE QUALIDADE APENAS DEMNIOS
Registros do seu nome existem, preservados desde a antiguidade em tomos e lnguas antigas, mais recentemente
notado por algum familiar com as hostes do inferno Por um ponto de defeito, a pessoa de posse do seu nome
celestial no se deu conta de tamanho tesouro, ainda. O nome pode estar num pergaminho ou tabuleta esquecida
numa livraria, mas o dono certamente usar o nome contra voc caso descubra sua importncia. Donos possveis
incluem a Inquisio Sombria, cultos rivais ou ocultistas das sombras. Por 3 pontos o dono sabe seu nome celestial e
sabe como us-lo contra voc, provavelmente tendo desenvolvido um ritual de domnio e escravizao sobre voc,
isso se ele j no o tiver feito. Adicione 2 pontos a qualquer verso deste defeito se o registro listar o seu Nome
Verdadeiro. Como um ponto e qualidade, o registro pertence a grupos neutros. Se o personagem sofrer banimento de
volta ao inferno, um destes donos pode se provar curioso ou tolo o bastante para eventualmente tentar um ritual de
convocao.
IMACULADO 5 PTS DE QUALIDADE APENAS PARA ESCRAVOS
Sua escravido no macula sua alma com o veneno do Tormento. Embora voc no precisa fazer testes de
degenerao, voc ainda pode ganhar Tormento por usar Arcana que impem mcula. Se voc adquirir um nico
ponto de Tormento permanente, perder esta qualidade. Escravos com esta qualidade s podem receber Arcana ao
adquirirem mculas ou pactos.
PENITENTE 7 PTS DE QUALIDADE, APENAS PARA DEMNIOS
Voc se arrepende de seu antigo pecado e s deseja voltar pra graa de deus e com frealizar seus deveres angelicais
novamente. Voc poder comear com uma pontuao permanente de tormento de um ou 2, e faz todos os testes de
degenerao com dificuldade -2. E ainda mais miraculosamente, voc pode ganhar um ponto de determinao sempre
que realizar um ato que intensamente cumprir seu propsito angelical ou fortalea a virtude oposta a seu Vcio.
Personagens Cados no podem adquirir ou manter esta qualidade se tiverem um culto, se tiverem escravos ou uma
pontuao de tormento maior do que 2. Adquirir esta qualidade no meio de um jogo requer aprovao do narrador e
custa 15 pts de experincia.
HOSPEDEIRO RESISTENTE 4 PTS DE DEFEITO, APENAS PARA DEMNIOS
A alma de seu hospedeiro ainda luta para recuperar o controle de seu corpo. At mesmo voc se maravilha com a
fora de esprito e se pergunta como conseguiu possuir um ser tao resoluto. Quando confrontado com uma situao
em que a alma do hospedeiro se fortalea em funa de algum curso de ao em particular, o narrador pode exigir um
teste de determinao (dificuldade 8). Reduza esta dificuldade em 2 caso o demnio desejar subjugar o hospedeiro ao
invs de meramente resistir. Uma falha significa que o demnio deve agir segundo a vontade da alma do hospedeiro,
enquanto um sucesso permite ao personagem agir como desejar pelo resto da cena. Se o demnio brutalizar a alma do
hospedeiro e tiver sucesso, o jogador precisar fazer um teste de degenerao.
QUALIDADES E DEFEITOS - DIRTY SECRETS OF THE BLACK HAND
AFINIDADE ANIMAL (1 PT QUALIDADE)
Voc tem uma compreenso inata e afinidade com um certo tipo de animal, como por exemplo ces, morcegos, ratos,
gatos ou lobos. As rolagemns ded animalismo e empatia com animais fica reduzida em 2.
EMPREENDEDOR (1 PT QUALIDADE)
Ganhar dinheiro algo fcil para voc, e voc sabe o que necessrio para ter sucesso nos negcios. Todas as
rolagens que envolvem ganhar dinheiro atravs de negcios ficam reduzidas em 2.
COMPANHEIRO MAGO (3 PTS QUALIDADE) Voc tem um amigo e aliado que um mago. Embora voc possa
cham-lo em tempos de necessidade, ele tambm pode querer chamar a voc. Provavelmente este mago um
Eutanatos ou Verbenna, mas pode ser de qualquer tradio ou conveno.
COMPANHEIRO APARIO (3 PTS QUALIDADE) Esta qualidade idntica a Mentor espiritual, e voc pode vlo e toc-lo no Mundo Inferior. Para aqueles que esteja utilizando Apario: o Esquecimento, considerem o
personagem como sendo um dos mais poderosos grilhes da apario.
ODIADO PELAS FADAS (2 PTS DEFEITO) Voc odiado pelas fadas. Elas a consideram totalmente repulsivo por
causa de alguma ao do passado ou mesmo sem ter razo alguma. Voc no pode interagir com elas de forma
alguma, e elas se tiverem oportunidade tentaro prejudicar todos as suas aes.
MALDIO DEMONACA (2 PTS DE DEFEITO) Ou voc praticou diablerie infernal e depois tentou romper os
laos, ou enfureceu diabolistas infernais sejam baali, membros sab ou cultistas mortais. Qualquer que seja o caso,

voc alvo dos esforos malignos de um demnio. Este demnio tenta constantemente causar todo tipo de problema
para voc, mas dificilmente ser poderoso o bastante para te enfrentar diretamente.
CHANTAGEADO (1 PT DE DEFEITO) Voc est sendo chantageado por algum membro poderoso o bastante ( ou
esperto o bastante) para que no te seja possvel destru-lo. O chantageador te usa para obter vantagem pessoal, o
usando todo tipo de coisas detestveis que voc odeia fazer.Ele pode tirar dinheiro de voc, tirar sangue ou at forlo a ajud-lo em seus planos.
ASSISTENTE HABILIDOSO (7 PTS QUALIDADE) Voc tem outro vampiro que age como sua mo direita em
tudo. Ele leal, capaz e poderoso o bastante para lidar com aqueles em seu caminho. Ele pode estar sob lao de
sangue com voc, mas o serviria em tudo mesmo que no estivesse.
DOMNIO DO ELSEO (1 PT QUALIDADE) Voc domina uma parte do elseo da cidade. Voc considerado o
protetor do Elseo, e de muitas formas ele considerado seu domnio. Entretanto ele no te pertence e outros
membros podem us-lo livremente. Embora esta qualidade envolva algum grau de responsabilidade, voc pode
desfrutar do domnio do elseo como desejar, e ganha respeito e status por ser seu protetor. ASSOCIADO COM O
INCONNU (4PTS DE QUALIDADE) Voc amigo de um cainita que membro do inconnu. Embora voc possa
chamar seu amigo em tempos de necessidade, ele pode fazer o mesmo e chamar a voc. Nenhuma de suas seitas
aprecia tal relacionamento, e seus lideres o puniriam se esta amizade fosse descoberta. Conseguir formas de
comunicar-se e locias de encontros ser uma tarefa difcil. PASSAGEM SEGURA (1 PT DE QUALIDADE) Voc
tem o direito de passagem sobre o territrio de algum outro vampiro ou seita que geralmente no permite a passagem
de ningum (ou pelo menos membros de sua seita em particular) no seu territrio. Os Toreador frequentemente tm
esta qualidade em diversas cidades hostis, os permitindo desfrutar dos elseos destas cidades sem medo.
SANTURIO (2 PTS DE QUALIDADE) Algum vampiro lhe prometeu segurana de todo tipo de mal caso voc v
para at ele em busca de abrigo. Pode ser um mentor, seu senhor ou algum que lhe deva um favor. O vampiro tem
poder para te proteger da maioria das ameaas.
ESTUDANTE (1 PT DE QUALIDADE) Voc o mentor de um vampiro de um vampiro mais jovem e inexperiente.
O estudante provavelmente um nefito ou um ancila. Este estudante o auxiliar em tudo tal como voc ordenar, mas
voc considera este estudante como seu protegido. Voc toma responsabilidade por ele e o protege do perigo.
SEGREDO VALIOSO (1 A 3 PTS DE QUALIDADE)
H os que matariam ou morreriam para conhecer este segredo que voc guarda. O segredo valioso deve ser criado
pelo narrador. Talvez o personagem saiba que o prncipe um diabolista ou que toda a primignie Sab. Qualquer q
eu seja o caso, apenas os envolvidos e o personagem sabem deste segredo.
VIAJADO (2 PTS DE QUALIDADE)
Voc viajou ao redor do mundo, viu muitas diferentes cidades e se encontrou com muitos membros. H uma chance
ded que voc reconhea o nome de um vampiro de outra cidade quando ouv-lo. Esta uma jogada de inteligncia
(dificuldade 10 menos o status do vampiro)
AEROPORTO (4 PTS DE QUALIDADE)
Voc controla um grande aeroporto, e todos os membros que desejem us-lo devem se reportar a voc, pois seu
domnio
CASTELO (5 PTS D QUALIDADE)
Voc o dono de um castelo com pelo menos 50 quartos e quem sabe at 500. Voc tambm controla uma vasta
extenso de terra ao redor do castelo. Os servos, caso voc os queira ter, so fornecidos junto com esta qualidade. O
castelo pode estar em to boas ou to ms condies como voc desejar. Quanto mais inabitado ele parea ser, mais
ateno chamar. Personagens do novo mundo no podem ter esta qualidade a menos que consigam justific-la -Um
parente louco moveu o castelo para o novo mundo pedra por pedra.
GRUPO EXTREMISTA (4 PTS QUALIDADE)
Voc tem tanto influncia como contatos em algum tipo de grupo extremista. Pode ser um grupo de sobrevivente
praticamente insanos com uma causa, algum grupo preconceituoso ou terrorista. Este grupo te fornece auxlio e at
mesmo agentes para lidar com seu trabalho sujo. possvel que este grupo at estreite suas relaes com outros
grupos similares. Quanto mais voc usar estes contatos, mais fracos eles se tornaro.
UNIVERSIDADE (4 PTS DE QUALIDADE)
Voc tem controle sobre uma universidade. Os funcionrios e oficiais servem seus interesses. Voc tem acesso total as
dependncia, e pode caar livremente no campus. Os professores e bibliotecas so teis em fornecer informao de
pesquisa. O campus tambm possui muitos computadores e pessoas que sabem us-los.
SANGUE FORTE (5 PTS DE QUALIDADE)

Seu sangue especialmente potente. Qualquer membro que prove o seu sangue o consideraraa extremamente rico e
potente, reconhecendo sua grande fora. Qualquer diablerista que o prove ficar viciado. Voc pode criar lao de
sangue com apenas dois goles do seu sangue. PRESAS
IRRETRTEIS (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc incapaz de retrair suas presas. E precisa ter muito cuidado para que os mortais no as vejam. Com vicissitude
3 possvel fazer as garras retrarem foradamente, mas o processo doloroso e as presas retornaro na noite
seguinte
SEDE DE MATUSALM (7 PONTOS DE DEFEITO)
Voc no mais capaz de beber sangue de mortais para se sustentar e precisa se alimentar da vitae de outros
vampiros.
Qualidades e Defeitos - Road of Kings
SANGUE NOBRE 1 PT QUALIDADE
Voc nasceu numa nobre e honrada famlia, e o seu sangue ainda corre em suas veias, ainda que alterada pelo sangue
de caim. Embora voc possa ter perdido qualquer ttulo ou terras que seriam suas caso ainda estivesse vivo, voc
ainda retem sua herana (e talvez seu sobrenome de famlia). Isso reflete favoravelmente com aqueles que valorizam
um bom nascimento e linhagem nobre (como a maioria da pessoas no mundo medieval). Voc tambm pode ser de
algum interesse particular para alguns Scions e para uns Ventrue com gosto por sangue nobre. Voc recebe -1 em
todas as dificuldades sociais quando lidando com aqueles que se impressionariam com sua linhagem e em todas as
rolagens de etiqueta e comportamento na corte em sua terra natal.
OLHAR PODEROSO 1 PT QUALIDADE
Voc tem uma qualidade que deixa seu olhar imponente e ameaador. Os que entram em contato visual precisam
desviar o olhar, ou ento se veem capturados, quase hipnotizados pelo seu olhar. Voc tem -2 nas rolagens sociais nas
situaes onde pode manter contato visual com a pessoa com a qual est lidando. Isso implica estar a alguns poucos
metros de distncia, e s possvel afetar uma pessoa por vez.
SENHOR PODEROSO 1 A 3 PTS DE QUALIDADE
Voc serve a um renomado senhor feudal respeitado (e provavelmente temido) por muitos. Isto te d um certo
prestgio ao lidar com os vassalos e pares de seu senhor, e com outros que respeitem e invejem sua posio. Com um
ponto, o senhor um baro renomado ou um lorde local. Com dois pontos, seu senhor um prncipe influente ou
estrela ascendente entre a nobreza. Com 3 pontos o seu senhor um poderoso monarca governante de um vasto
domnio, tal como Mithras de Londres. Provavelmente se espera que voc exiba a bandeira de seu senhor de forma
destacada, o que o revela como sendo seu servo para amigos e inimigos. Entretanto quanto mais poderoso for seu
senhor, menos dispostos os inimigos estaro em te atacar.
COMPORTAMENTO NOBRE 2 PTS QUALIDADE
Voc tem um comportamento e maneirismos de um verdadeiro monarca, no importa quo baixa seja sua posio.
Voc anda com graa e dignidade, e suas palavras ecoam com propsito e fervor. Reduza a dificuldade em 2 pts para
todas as rolagens sociais onde sua nobreza possa se fazer valer, como numa corte ou no comando num campo de
batalha. Seu comportamento provavelmente chamar a ateno e pode at gerar a inimizade dos invejosos e daqueles
que acreditem que voc est agindo acima de sua posio.
DEVOO 3 PTS DE QUALIDADE
Voc devotado a um ideal ou propsito mais elevado, seja lealdade, honra, dever, seu senhor feudal ou na f no todo
poderoso. Voc obtem muita fora de sua devoo ganhando um sucesso automtico em todos os testes de fora de
vontade (que pode ser anulado por um 1) onde sua devoo testada de alguma forma. Voc precisa se manter fel a
sua devoo para manter esta qualidade. Se falhar ou hesitar perder est qualidade at que possa se redimir de seus
pecados.
DESTINADO A GRANDEZA 5 PTS QUALIDADE
Voc est destinado a grandes coisas em sua no vida. O destino tem algum propsito especial para voc. Esta
qualidade tem os seguintes efeitos:
Voc tem um ponto de status extra ao lidar com cainitas que acreditem ou reconheam seu destino como algo
especial. Quando confrontado com um desafio qual o impediria de cumprir seu destino, voc pode rolar novamente
qualquer jogada mal sucedida (incluindo falhas crticas) e escolher o melhor dos 2 resultados. Voc pode fazer isso 3
vezes por histria, mas s ao lidar com circunstncias que o impediriam de cumprir seu destino (no julgamento do
narrador) Uma vez por histria, quando confrontado com circunstncias terrveis e imensas, voc pode retirar foras
do conhecimento de seu destino e recuperar um ponto de fora de vontade imediatamente, mesmo que voc no tenha
fora de vontade restante. A critrio do narrador, podem haver pressgios, sinais e profecias a seu respeito e diversos
tipos de adivinhao do futuro podem mostrar seu envolvimento em certos eventos. Tambm podem haver foras
atuando para obliterar seu destino, e as circunstncias tendero a conspirar para assegurar que voc tenha a
oportunidade de cumpri-lo, ento voc nunca poder levar uma vida humilde e isolada.

VOTO ONEROSO 1 A 3 PTS DE DEFEITO


Voc fez um juramento no passado (talvez contra o bom senso e sob falas premissas) e que voc sente que precisa
honrar, mesmo que seja uma inconvenincia para voc (e talvez uma perigosa). O valor deste defeito baseado no
problema que ele causa a voc. Juramentos simples (como parar sempre diante de uma igreja para orar ou se recusar
de alimentar de certo tipo de vtima) valem um ponto. Juramentos que requerem algum risco (como sempre proteger
crianas em perigo ou ser o ltimo a deixar o campo de batalha) valem dois pontos, enquanto votos que o coloquem
em risco regularmente (alimentar-se apenas de sacerdotes, atacar certos inimigos assim que os vir) valem 3 pontos.
Os narradores devem abaixar o valor deste defeito (ou vet-lo) para os no Scions, uma vez que eles podem violar
mais facilmente seus votos sem sofrer consequncias (exceto talvez um peso de conscincia)
VOTOS INCONSEQUENTES 2 PTS DE DEFEITO, 3 PARA SCIONS
Voc tem o pssimo hbito de fazer juramentos muito rpido ou sem a devida reflexo, e voc se sente na obrigao
de cumpri-los uma vez que faz os votos. Este defeito particularmente comum entre ideolgicos e passionais
cavaleiros e paladinos cainitas do caminho da cavalaria, para os quais pensamentos e aes so a mesma coisa. Na
prtica voc nunca pode simplesmente concordar com algo, preciso que haja a forma de um voto sagrado. Quando
voc tem uma tarefa diante de si, deve jurar por seu sangue que ela ser feita. Se voc expressar uma opinio, deve
fazer um voto de mant-la at o fim. Se voc vir a oportunidade de uma tarefa nobre, deve busc-la, e prosseguir com
ela at o fim. A critrio do narrador voc pode gastar um ponto de fora de vontade para suprimir est urgncia numa
situao onde seja absolutamente necessrio. Para os seguidores do caminho dos reis, este um defeito de 3 pts, uam
vez que quebrar um juramento um pecado terrvel que requer teste de degenerao. Um inimigo astuto pode
engan-lo a fazer dois juramentos contraditrios onde voc ter que quebrar um deles. Personagens com este defeito
so particularmente vulnerveis ao poder de Lealdade (dominao 6)
Qualidades e defeitos - Seguidores de Set 2a ed.
RESISTENCIA A DROGAS (2 PTOS DE QUALIDADE)
Voc extraordinariamente resistente a drogas. lcool, narcticos e viciantes similares fazem pouco ou nenhum
efeito sobre voc. Voc pode beber de fontes impunimente, ou fingir embebedar ou drogar um oponente tendo
vantagem sobre ele neste campo.
MORDIDA VENENOSA (2 PTOS DE QUALIDADE)
Voc desenvolveu glndulas venenosas no cu da sua boca. O veneno virulento, sendo que Membros e outras
criaturas sobrenaturais no so afetados por ele. Voc, claro, imune. Quando voc morde, voc sempre injeta este
veneno, usualmente matando suas vtimas humanas. Voc precisa aprender a alimentar-se de outras maneiras, talvez
voc drene o sangue que voc precisa com uma seringa ou navalha, se voc no quiser matar cada vez que voc se
alimentar.
SANGUE VICIANTE (3 PTOS DE QUALIDADE)
O seu sangue especialmente delicioso para os outros, Membros ou outros, contendo uma substncia que eles acham
fisicamente deliciosa e viciante. Tendo bebido seu sangue, eles precisam beber novamente, ou gastar pontos de Fora
de Vontade nos momentos em que tiverem chance de beb-lo. Setitas com essa Qualidade acham muito mais fcil
criar Laos de Sangue em um oponente, eles iro fazer qualquer coisa para beb-lo novamente.
ESCAMAS (1-3 PTOS DE DEFEITO)
Durante seu abrao, uma poro de sua pele virou escamas. Se em apenas uma pequena rea, facilmente escondida,
como uma parte de pele sob sua roupa, este um Defeito de um ponto. Um mebro inteiro afetado, como um brao,
forando voc a vestir luvas e casacos, dois pontos. Uma face sem lbios e escamada um Defeito de Trs pontos.
LINGUA BIFURCADA (2 PTOS DE DEFEITO)
Sua lngua bifurcada e chicoteante, como de uma cobra. Voc fala com um sibilar caracterstico, Tipo asssssiim
Sssssetita. Esta lngua no causa dano agravado e nem suga sangue.
SEM CORACAO (4 PTOS DE DEFEITO)
Tendo removido seu corao com o quinto nvel de Serpentis, voc o perdeu! O corao pode estar em posse de um
inimigo, ou simplesmente perdido. Se ele estiver de posse de algum outro Cainita, (talvez um Ancio Setita, ou seu
Senhor) voc deve obedecer cada comando que ele der. Se ele estiver perdido, a ansiedade que isto lhe causar uma
existncia noturna terrvel.
AURA DA WYRM (5 PTOS DE DEFEITO)
Voc irradia tanta corrupo a um grau que qualquer Garou nas proximidades estar sendo atrado para voc. Este
um defeito muito srio, visto que sua no-vida estar constantemente ameaada por ataques frenticos direcionados
contra voc por Lobisomens em Frenesi.
Qualidades e Defeitos - DARK AGES INQUISITOR
SAUDVEL (2 PTS DE QUALIDADE)

deus te deu uma forte constituio, para que vc pudesse servir melhor sua causa. Vc raramente est em estado de
vitalidade em menos do que robusto e dificilmente fica doente. Subtraia 2 da dif em resistir a todas as doenas,
naturais ou sobrenaturais.
RESISTNCIA A DOR (2PTS QUALIDADE)
A disciplina da f, da autonegao e mortificao te permitiram desenvolver uma incomum resistncia a dor. Que os
servos de sat faam o seu pior: a carne no importa. Todas as penalidades de ferimentos so reduzidas em um.
PULMES FRACOS (2 PTS DEFEITO)
Deus d a todos os inquisidores sua cruzes para carregar. A sua uma deformidade nos pulmes, e vc fica cansado
facilmente. Aumente a dif de todos os exerccios fsicos prolongados (correr, escalar, luta longa) em um.
IDADE (4 PTS DEFEITO)
deus no o chamou para serv-lo at que vc tivesse uma idade considervel. Embora sua mente e f sejam fortes, o
seu corpo frgil. Vc traz experincia para a inquisio. Todas ad dificuldades de jogadas fsicas aumentam em um e
se vc tiver uma falha crtica precisar rolar o atributo apropriado dif 6. Se esta rolagem for uma falha crtica, vc
perder um pt naquele atributo. Atingir zero num atributo pode aleijar ou matar ca critrio do narrador.
LGICA EXCEPCIONAL (2PTS QUALIDADE)
Todos os inquisidores precisam reconhecer a verdade e a mentira, precisam diferenciar o certo do errado. Vc
entretanto tem uma capacidade excepcional de deduo que o permite pegar fatos aparentemente incuos e
compreender seu verdadeiro significado. No h nada de sobrenatural nisso: deus apenas te deu uma mente mais
afiada do que a maioria. Todas as dif de deduo so rdeduzidas em 2.
ADORAO OBCECADA 1 A 4 PTS DE DEFEITO
Deus colocou uma cruz pesada sobre vc. Vc sense que ele exige um regime duro de adorao. Pode ser orao em
tempos determinados (1 pt). Ter q parar ao encontrar um pecador para orar com ele(2pts). 3 pts abrir mao de todos
os seus bens sempre que receb-los. 4 ptas significa flagelao e mortificao a cada noite. Uma falha em cumprir
estas exigncias custa 2 pts de convico a cada dia perdido, e perder mais de 2 dias implica numa rolagem para
evitar perder piedade
ENJOO PELA CARNE 2 PT DEFEITO
Vc facilmente enjoado pela viso de carne expostae todas as coisas a ver com ela. Sempre que vc testemunhar uma
cena de batalha, sinais bvios de carne corrompida do inimigo ou uma cena de luxria carnal vc precisa rolar fdv dif
6. Se falhar vc ficar com nuseas por alguns minutos. NUma falha crtica vc vomitar. EM todo caso as dif
aumentam em um.
HERANA RELIGOSA (1 PT DE QUALIDADE OU DEFEITO)
Quando comprada como qualidade, Herana religiosa indica que sua famlia possui uma hisria de servios
dedicados a igreja, com mujitos de seus parentes ganhando posies proeminentes atravs dos anos. Esta reputao
tambm te benefi cia. Se comprada como defeito, sua familia possui uma reputaao sombria como hereges e pagos,
um problema que macula o seu nome. Voc recebe -2 nas dificuldades de rolagens sociais quando interagindo com
memmbros da igreja ou com qualquer um que ficaria impressionado com sua linhagem (se comprada como qualdade)
ou +2 (se comprada como defeito). Personagens da casa Murnau nao podem comprar esta qalidade/defeito
EVANGELISTA (QUALIDADE 2 PTS)
Sua alegria em sua f uma coisa palpvel que outros podem sentir. O povo cristos aprecia estar em sua presena e
frequentemente ficam com a crena renovada. Vc tem um talento paa se lembrar de citaes bblicas aprpriadas que
ajudam as pessoas em seus dias. Vc tem -2 nas dificuldades de todas as rolagens sociais quando interagindo com
cristos.
INICIADO (QUALIDADE OU DEFEITP 3 PTS)
Voc concordou em tomar um jovem inquisidor como seu pupilo. Ele nao tem nenhuma beno ainda, mas mostra
uam grande aptido pelos assuntos da inquisio e um forte mpeto em face ao inimigo. Entretanto isto um grande
fardo para vc, pois vc o responsvel pela vida e tambm pela alma da criana.
Se Iniciado for comprado como qualidade, o estudante diligente, inteligente e devoto. Ele lutar por vc apenas nas
cirscunstncias mais extremas, mas de livre vontade faz pesquisas e vai ao seu encontro se for chamado. Ele pode ser
abenoado pelo senhor se o narrador permitir, baseado na experincia q ele tem e no qt vc o treina
Se for tomado como defeito, o pupilo problemtico. incompetente, preguioso, petulante e pouco dedicado em sua
f. Seus superiores esto relutantes em permitir que ele saia de sua superviso, pq ele j sabe mt sobrde a sombria
inquisio e portanto vc deve fazer seu melhor para aoit-lo at mold-lo em algo til. ELe acaba sendo umum
perigo e uma obrigao para a segurana de sua assemblia. EM todo caso, o iniciado requer treinamento e
ensinamento espiritual. O narrador deve tomar cuidado para que nao se obtenha os bnus do iniciado sem fornecer os
ensinamentos apropriados.
LNGUA BLASFEMA (3 PTS DE DEFEITO)
Embora sua f seja forte e seu dio pela heresia seja tao grande como o de qualquer um, vc nao consegue evitar falar
de deus e de seus servos de forma irreverente. Nao que vc seja rude ou o insulte, e sim apenas que vc trata sua f

sem a severidade que a igreja exige. Vc sofre uma dif de +2 em todas as rolagens sociais com outros membros da
igreja e pode esperar reprimendas da inquisio em funo de sua lngua.
HEREGE REFORMADO (3 PTS DE DEFEITO)
Muitas ordens clricas e monsticas experimentaram variaes na cristandade, que eram toleradas at q o papa as
declarou como sendo heresias. Vc seguiu umas destas "heresias" algusn anos atrs e foi permitido se arrepender e
confessar seus pecados quando sua f escolhida fdoi considerada heresia, e vc aceitou. Enquanto vc est justificado
aos olhos da igreja, muitos indivduos, se descobrirem sua histria, tero suspeitas sobre vc ou at mesmo dio. Se
sua istria for revelada a outros inquisidores, membros da igreja ou mesmo aos laicos, ccabe ao narrador aaliarcomo
eles reagiro a vc, mas o resultado deve ser sempre difcil de se lidar.
AURA SAGRADA (2 PTS DE QUALIDADE)
O toque de deus sobre vc tem um efeito estranho nos outros ao seu redor. Eles sentem q h algo diferente em vc. Os
religiosos so atrados a vc e os criminosos e hereges tendem a evit-lo instintivamente. Entretanto todos tem
dificuldade de mentir para vc ou esconder suas reais naturezas. Todas as dificuldades de mentir para vc ou esconder
alguma coisa sao aumentadas em 2.
ARTE SAGRADA NATURAL (5 PTS QUALIDADE)
Umas das trilhas das artes sagradas vem facilmente para vc. Por alguma razo, o senhor o abenoou com uma aptido
particular, para que vc possa serv-lo melhor. Em todo caso o custo de experinca para sua trilha escolhida (nivel
corrente x4). Vc nao precisa comear com um ponto nesta arte sagrada, mas se escolher nao comear o custo do
primeiro pt ser 8 pts de experincia.
PURO (5 PTS DE QUALIDADE)
A maioria dos inquisidores comea com uma maldio de nvel aclito, mas vc nao. Ou vc reparou seus pecados o
suficiente para negar a retribuio divina ou leva uma vida tao pura que ela noa necessria. EM todo caso vc
comea com um dom, mas nenhuma maldio.
Obviamente esta qualidade nao est disponvel a personagens que comecem com os benefcios de sua ordem com
reveses em dom.
EUFORIA (2 PTS DE DEFEITO)
As vezes sua alegria no toque do fantasma santo o toma por completo e vc fala em lnguas, tem atos de euforia ou
comea a profetizar incompreensivelmente. Toda vez que vc usar uma benoou uma arte sagradae tirar mais do que
3 sucessos, precisar rolar fdv dif6 ou se entregar a um comportamento eufrico.vc pode gastar um pt de fdv para
adiar os efeitos por uma cena.
Julgamento divino (2 a 5 pts de defeito)
Vc pecou contra deus no passado e como punio ele o impede de receber algumas de suas benaos. 2 pts de
defeito o impedem de receber oraes; 3 pts de receber algum tipo de dom outrilha de artes sagradas; 4 pts o impede
de receber qualquer dom; 5 pts o impedem de receber qualquer benao. Isto noa cumulativo. Vc sofre a penalidade
apenas do level apropriado. Ou seja um personagem com 4 pts de defeito pode aprender oraes ou artes sagradas,
mas nao dons.
Qualidades e Defeitos - Counsel of Primogen
LDER NATURAL (QUALIDADE SOCIAL 4 PTS)
Desde seus dias como mortal vc tem um profundo entendimento intuitivo das motivaes alheias, como inspirar
outros e faz-los felizes de lutar por vc. As dif de todas as rolagens de carisma com a inteno de motivar pessoas em
sua causa so diminudas em 2
DEGENERAO MAIS DEVAGAR (QUALIDADE MENTAL 5 PTS)
Sua humanidade forte e pode mais facilmente suportar os ataques da besta. A dif de todas as jogadas de conscincia
apenas 6 (ao invs do 8 costumeiro). Este grau de resistncia moral permite a um vampiro comportado perder
humanidade de maneira bem mais lenta do que normalmente aconteceria. Entretanto, para aqueles que nao valorizam
a humanidade, isso simplesmente significa pode causar mais destruio antes de ser submetido pela besta.
MENTIROSO RUIM (4 PTS DEFEITO SOCIAL)
A despeito de quo bem vc conhea as artes do subterfgio ou quao esperto vc ache que , alguns sinais inconscientes
entregam suas mentiras: um sbito tremer de voz, um tic facial, um olhar de alegria negra ou algo semelhante. Todas
as tentativas de mentir independente da circunstncias, audincia e objetivos tm dif +2
Qualidades e defeitos - Dark Ages Companion
CULTO PAGO - 5 PTS QUALIDADE Vc conseguiu adquirir um grupo de adoradores pagos que acreditam que vc
uma de suas deidades. Mais do mque simplesmente um rebanho do qual vc pode se alimentar, esses seguidores
devotos podem executar uma variedade de tarefas para vc, desde administrar suas terras durante o dia at procurar
outros receptculos para saciar sua fome. Entretanto para assegurar sua devoo, vc precisa fazer aparies regulares
aos seus sacerdotes para que aa f em vc permaneca inabalada. Convm que vc tenha assumido o papel de um deus

da guerra ou deidade da morte, que requer sacrifcios regulares de sangue. Vc provavelmente criou carniais dos seus
cultistas mais fervorosos, assegurando um grupo leal de protetores durante as horas do dia
Qualidades e Defeitos - Wolves of The Sea Wolves of The Sea"
CONHECIMENTO POTICO (QUALIDADE 2 PONTOS)
Voc foi educado nos tradicionais ditos de sabedoria, kennings( uma figura de linguagem muito utilizada na poesia
nrdica,a qual no sei a traduo...), e frases conhecidas dos tradicionais poemas nrdicos. A dificuldade de testes que
visem parecer sbio para algum que respeite as antigas tradies, recitar ou compor sagas reduzida em 1. Voc
pode tentar usar a sabedoria comum para adverter; Role Inteligncia + Conhecimento das Sagas (Habilidade
apresentada no prprio livro), com dificuldade de 7, para lembrar algum aforismo particularmente apropriado para a
situao, porm a informao no propriamente proftica ou til.
DRAKKAR (QUALIDADE 2PONTOS) Voc possui um Drakkar, um barco feito para carregar guerreiros. No
exatamente o que se pode chamar de confortvel e no pode carregar muito mais de 10 ou 15 toneladas de carga, mas
rpido, durvel e perfeito para investidas rpidas. Possui quilhas compridas para melhor controle, mas bastante
raso. Ele pode passar pela maioria dos rios navegveis. Normalmente so propelidos pela vela, com os remos
reservados para os rios ou para emergmcias. O navio guiado por um grande leme lateral, e surpeendentemente
manobrvel. Pode navegar atravz ou at contra o vento. A tripulao varia entre 24 e 48, e o barco pode ser
preparado para se dormir no mar. Drakkars tendem a encher de agua fcilmente, ento qualnto mais homens melhor.
KNORR (QUALIDADE 3 PONTOS) Voc possui um Knorr, um barco maior que o Drakkar, e melhor empreitadas
mercantis que investidas. Um Knorr pode carregar entre 20 e 40 toneladas de carga e tem uma tripulao entre 12 e
24 homens. O navio mais largo que o Drakkar, sendo menos confivel e mais lento. Finalmente, eles possuem bem
menos remos, e menos acentos para potenciais remadores, fazendo-os menos apropriados para subir longos rios para
pilhar, queimar e comercializar que o Drakkar. Voc pode pilhar comunidades costeiras ou praticar pirataria,
obviamente, mas o navio no foi feito para isso.
FAMLIA VINGATIVA (QUALIDADE - 3 PONTOS ) Voc possui uma grande quantidade de irmos, primos e tios e
sua famlia tem a fama de passar por cima de quem quer que seja. Sempre que interagir com Escandinavos voc
recebe um dado extra para teste sociais que envolvam intimidao ou intervenes em situaes violentas. Se voc
for encurralado ou capturado sua famlia provavelmente comprar sua liberdade. Tambm, se voc for morto sua
famlia provavelmente perseguir o assassino, como compensao pela sua morte. Note que esta qualidade no te
protege dos seus prprios parentes. A famlia investe junta contra o resto do mundo, mas a poltica interna da famlia
completamente diferente.
PAGO/CRISTO ASSUMIDO (DEFEITO 4 PONTOS) Voc um devoto assumido do panteo Nrdico(antes da
converso da Escandinvia) ou do deus cristo(depois da converso). Este Defeito pode, e, por vezes, deve
acompanhado pela F Verdadeira. Isso causa todos os tipos de problemas. No poucos destes foram mortos por
devotos da crena opositora. Lembre-se de que um Cristo Assumido ainda ser Um Cristo Nrdico Assumido.
esperado que voc insulte, mate ou faa coisas assim por Jesus, se voc acredita tanto nele. No ria, isso acontece no
mundo real.
FEROCIDADE INABALVEL (QUALIDADE 2 PONTOS) Quando confrontado com o medo ou o terror, voc
mergulha a sim prprio em fria. Ai invz de entrar em Rtschreck, voc pode escolher entrar em um Frenesi de
Fria quando confrontado com o fogo, a luz do sol ou outros desafios sua coragem. Porm, se voc escolher entrar
em frenesi desta maneira, no poder usar Fora de Vontade para controla-lo.
VALQURIA (QUALIDADE 2 PONTOS) Esta qualidade apropriada apenas para personagens femininas. Voc
escolheu tomar o tradicional papel masculino de guerreiro na sociedade escandinava. Mais importante, voc j
venceu (e matou!) homens notveis em holmgangas (duelos nrdicos), e seu status reconhecido. Voc tem mais
problemas com homens e mulheres tentando lava-la para suas camas que com jovens guerreiros tentando provar sua
masculinidade matando-a. Adicione um dado a todos seus testes sociais na sociedade escandinava.
AMIGO DOS LUPINOS (QUALIDADE 3/5/7 PONTOS) Voc tem uma relao cordial com um ou mais
lupinos(provvelmente Crias de Fenris). Isso pode ser porque voc os ajudou em algum conflito, protegido-os
enquanto caados por crimes, considerado um guerreiro valoroso, ou simplesmente porque voc fez amisade com
eles. Qualquer que seja o caso, mesmo que eles no entrassem numa luta por voc (esse tipo de confiana deve ser
conseguida interpretando), no viriam correndo para rasgar voc membro-a-membro certa manha na qual estivessem
entediados. Por 3 pontos voc conhece um lupino em particular, que considera voc uma companhia tolervel. Vocs
podem ocasionalmente trocar histrias ou ajudarem-se com favores menores, mas os semelhantes de ambos
desaprovam esta relao, esnto voc tem de agir em segredo. Vocs no necessariamente tem opinies iguais, mas ao
menos se entendem. Por 5 pontos, voc tem um lupino como aliado, e o resto do bando dele sabe desta relao. Sendo
que sua existncia e amizade no sempre condenada, voc no ser morto ao primeiro encontro com um colega de
seu amigo. Porem, sua amizade tolerada apenas enquanto voc for til, asssim, se voc quer favores de seu aliado
melhor dar o memso em troca. Voc deve possui o Antecedente Fama em, no mnimo, nvel 2, para mostrar que voc

respeitado e conhecido pelos seus feitos, porm voc no deve ter feito nada to notvel que atraia a suspeita dos
lupinos.
Por 7 pontos, voc tem uma certa reputao entre os lupinos do extremo norte. Talvez voc seja considerado um
poderoso guerreiro ou tenha ajudado todo um bando em tempos de necessidade. Qualquer que seja o caso, voc pode
invocar a ajuda de um aliado lupino em especial (como nos outros nveis desta qualidade), e seu bando tolera sua
companhia. Entre outros lupinos voc pode ter passagem segura (ou pode ser que no). A dificuldade de todos os
testes sociais com os lupinos do Extremo Norte so reduzidas em 1, contanto que eles o reconheam como quem voc
. Sendo um posto luminoso entre os lupinos uma coisa exepcional para um vampiro, voc e seu narrador devem
trabalhar muito bem os eventos que envolvem o sugrgimento desta parceria. Seu personagem deve possuir
habilidades e poderes que justifiquem sua participao no disatre que o permitiu ajudar um rupo inteiro de
lobisomens. Voc deve possuir o Antecedente Fama em, no mnimo, 3, para representar sua participao em tal
evento herico. Obsrve que uma boa reputao entre as Crias de Fenris escandinavas no lhe ajuda com os Fianna da
Irlanda. Geralmente, esta qualidade apenas indica os geralmente odiados vampiros aliados as lupinos pelo rumo de
suas aes para com um indivduo ou grupo. Obviamente, esta qualidade est muito distante da grande maioria e o
narrador certamente no est sob nenhuma obrigao de permiti-la em sua crnica, ou para permiti-la mesmo assim.
Sem a necessidade de dizer, esta Qualidade no pode ser comprada juntamente com o Defeito Inimizade com os
Lupinos.
SEGUNDA VISO (QUALIDAE 3 PONTOS) Voc v alm mortalha de Midlle-gard(mais conhecido como
midgard), para perceber as criaturas que trabalham alm da sabedoria dos homens normais. Talvez voc j tivesse
esta viso quando vivo, ou talvez a no-vida tenha a trazido consigo. De qualquer forma, voc sabe os segredos dos
espritos [ltima frase traduzida livremente, por utilizar muitas expresses por demais especficas] e pode ver os
anes e os trolls, mesmo quando eles se escondem dos olhos dos homens. Os sons nas plantas so os risos das fadas e
as ondas na praia so causadas pela movimentao de uma grande serpente. Em termos de jogo, voc imune a
ilises usadas pelos muitos seres que vivem margem do muno dos homens. Voc v a verdadeira forma dos elfos,
anes e outros seres estranhos e, por vezes, voc pode at memso v as formas de espritos poderosos (com um teste
de Percepo+Ocultismo, dif. 8). Este podem sempre est em funcionamento, no tem nenhum custo a no ser,
talvez, sua sanidade. Se voc usa as regras de Changeling: O Sonhar, seu personagem automaticamente v todas as
quimeras e semblantes fericos, porm no ser afetado por eles amenos que seja encantado (o que no o impede de
reagir como se eles fossem reais!).
VIDENTE (QUALIDADE - 4 PONTOS) Voc presciente, podendo prever acontecimento minutos antes, e tem uma
perturbadora preciso predizendo o futuro. Infelizmente, no existe forma de controlar tal dom. Ao comprar esta
Qualidade voc deve imediatamente escolher a dificuldade dos testes para experienciar seus flashes de prescincia,
entre 4 e 8. Quando voc quiser, poder gastar um ponto de Fora de Vontade e testar sua Inteligncia contra a
dificuldade escolhida. Com um sucesso voc pode pedir ao narrador informaes sobre o rumo que as coisas tomaro
logo. Por conta de esta qualidade muitas vezes ser bastante prejudicial ao personagem, o narrador encorajado a dar
uma boa resposta ao jogador. Quanto mais sucesso voc conseguir, mais completa a resposta ser. Uma falha crtica
mostra uma viso terrvel (que como todas as outras, impossvel de ser evitada.) O lado ruim, sempre que voc for
recuperar pontos de Fora de Vontade, deve testar sua inteligncia contra a dificuldade escolhida. Se qualquer sucesso
for atingido no teste, voc falha em recuperar um ponto de Fora de Vontade (o que, na maioria das situaes, te far
no recuperar nenhum), no caso de uma falha nada de anormal acontece e em caso de Falha Crtica voc no ganha
nenhum ponto de Fora de Vontade, mas perde um.
CONHECIMENTO DAS RUNAS (QUALIDADE 5 PONTOS) Voc estudou os segredos das runas durante sua
vida mortal. Como resultado voc tem a capacidade de fazer mgica cravando runas e encantando-as com sacrifcios
de seu prprio sangue e poder. Voc pode comprar Trilhas mgicas de World of Darkness: Sorcerer, seja na criao do
personagem (com pontos de bnus, apenas) ou durante o jogo, com o preo, em experincia, listado no Sorcerer. Voc
pode aprender qualquer Trinha mgica at seu nvel de Doutrina das Runas (conhecimento secundrio apresentado
neste livro). Voc tem de dispender tempo para ativar estas feitiarias, como um feiticeiro normal, mas, ao invs de
gastar Fora de Vontade, voc precisa usar Pontos de Sangue para completar seus feitios. Voc crava as runas em um
delicado ritual para chamar a tona sua mgica. Um fazedor de runas no pose simplesmente conjurar um feitio,
mas tem de desenhar cuidadosamente suas runas. Voc conhece apenas magia escandinava, e no pode comprar |
Alchemy, Conjuration, Conveyance, Hellfire or Summoning, Binding and Warding (Materal) paths| nem
Taumaturgia, sejam linhas ou rituais, sem aprender a disciplina da maneira habitual. Encare isso, voc
(provavelmente) no um Tremere. Note que sua mgica no a mesma Feitiaria Mortal, ao invz disso, voc
desperta o poder das runas com a potncia do prprio sangue sobrenatural. Por precisar descobrir sozinho os segredos
deste estranho poder, voc no pode aprender outros tipos de Feitiaria dos Mortais, e eles no podem aprender a usa.
O alto custo da qualidade serve para refletir a raridade dos Feiticeiros das Runas Nrdicos.
VERDADEIRO BERSERKER (QUALIDADE 5 PONTOS) Voc um verdadeiro berserker, e a fria, presente de
Odin aos bravos homens, corre forte em suas veias. Mesmo com a besta dentro de voc, pode levar algum tempo para
que voc entre de fato na concincia de guerra. Voc faz isso mutilando-se com uma faca, queimando-se, ou batendose contra o canto do escudo, na lateral da espada ou machado, ou algo assim. Quando voc est em berserk, suas
penalidades por ferimentos so reduzidas em dois dados, voc ganha dois dados a mais em fora, um em Vigor e mais
um nvel de Vitalidade Escoriado a mais. O berserk dura por uma cena inteira, a menos que o vampiro passe trs
turnos se acalmando-se. Berserker no usam armaduras enquanto esto neste estado. Voc precisa estar na forma

humana para que entre em berserk, se estiver em outra forma e entrar em berserk voc entra imediatamente em
frenesi. Berserkers geralmente so pouco controlados, portanto qualquer um que se interponha entre o berseker e seu
alvo escolhido ser posto de lado violentamente. Berserkers no podem entrar em frenesi ou Rtschreck enquanto
estiverem em berserk, e de forma inversa, no pode entrar em berserk estando nestes estados. Aqueles que avistam de
canto de olho os berserkers durante um combate, frequantemente os confundem com ursos.
PRESO PELAS LEIS (DEFEITO 2 PONTOS) A despeito de sua natureza sobrenatural, voc est laado a estrutura
das leis e pode ser processado por seus atos no-naturais. Se chamado frente a um tribunal, mesmo que informal,
voc pode ser condenado ao banimento ou at mesmo ao torpor, em seu tmulo. Voc pode escolher fugir da regio,
ao invs de submeter-se ao julgamento, mas no poder voltar para l por uns bons anos. Este Defeito bastante
comum entre os vampiros islandeses.
INIMIZADE COM OS LUPINOS (DEFEITO 4 PONTOS) Por alguma razo, as Crias de Fenris esto famintas por
sua carne. Talvez voc tenha feito sua presena muito bvia, ou matrado um lupino em um duelo. Talvez os
metamorfos simplesmente no gostem de voc (mais do que desgostam de outros vampiros). Qualquer que seja o
caso, existe ao menos um bando procurando por voc. Voc no pode viajar sem medo e os parentes dos metamorfos
sempre sero uma ameaa a seus carniais. Se voc possui um salo, invista em proteo pesada. Voc no pode
comprar este defeito juntamente com a Qualidade Amigo dos Lupinos.
Qualidades e Defeitos - Libelus Sanguinis I
VINGATIVO 3 pts qualidade Sua honra pessoal a sua vida e vc vai at os confins da terra para acertas as contas ou
se vingar de um insulto. Quando se confronta diretamente com algum que tenha insultado, envergonhado ou ferido
vc, vc ganha um dado adicional em todas as paradas de dados de aes de combate. Este bnus no se aplica a
adversrios casuais, somente a inimigos de sangue. Por exemplo, um tzimisce no ganharia o bnus contra um
bandido que o emboscou na entrada mas ganharia contra um Senhor das Sombras q matou seu senhor e o tirou de seu
feudo natal. O lado ruim desta qualidade que vc precisa fazer tudo o que estiver em seu alcance para vingar tais
assuntos e insultos. Se vc se contiver em sua busca por vingana o narrador tem o direito de tirar pts de FDV
temporria do seu personagem at que vc v em busca de sua vingana novamente.
NATURALMENTE FLEXVEL 3 PTS QUALIDADE Vc ligado com a vicissitude como o peixe com a gua (ou
sangue e carne no seu caso). Suas dificuldades so reduzidas em 2 quando usa vicissitude em si mesmo (copiando
algum com exatido, moldar os ossos de algum numa forma elaborada etc)
SECULAR NO LIGADO A UMA ORDEM RELIGIOSA (4 PTS DE QUALIDADE) Vc comeou a ter os 1os
vislumbres do que espera a humanidade depois do Renascimento. Vc tem uma vaga compreenso do mtodo
cientfico, e embora conceitos como evoluo e entropia ainda so incompreensveis para vc, vc comeou a suspeitar
q o mundo muito mais complexo do que imaginam os tolos cristos e pagos. A dif para te afetar usando poderes
que se baseiam na f (incluindo infernalismo infernal magic) aumentada em um. Uma vez por histria vc pode
automaticamente recuperar um nico ponto de fdv (vc no vive com o mesmo temor da danao que muitos outros
cainitas apresentam. Alm disso gastando um pt de FDV e fazendo uma jogada apropriada de inteligncia + cincia,
vc pode formular conceitos e inventar mquinas desconhecidas no seu tempo (matemtica avanada, elaborar
mecanismos de tortura etc). O narrador deve usar de prudncia ao julgar isso; uma mquina voadora como a de Da
Vinci remotamente concebvel, enquanto uma bomba h impossvel (e cmico). Vc no pode seguir o caminho do
paraso ou o caminho do demnio. Alm disso todos os testes de consciencia/convico tem dif + 1 (vc muito
existencial para ficar excessivamente preocupado com suas aes)
PROIBIO RELIGIOSA (DEFEITO DE 2-4 PONTOS) Seja hebraico ou islmico, voc foi criado sob uma
doutrina extremamente religiosa cujos dogmas voc segue. Essa religio, entretanto, te impe uma dieta que o impede
de beber sangue. Mesmo o sangue de animais proibido por essa lei e voc sofre de rompantes de arrependimento
cada vez que se alimenta. Por 2 pontos, voc simplesmente se restringe a beber sangue de animais ou que tenha sido
extrado ritualisticamente. Por 4 pontos voc se abstm de alimentar-se a menos que seja extremamente necessrio (3
Pontos de Sangue ou menos), e mesmo nesse caso voc pode acabar caindo em desespero auto-flagelativo.
COBERTO POR SOMBRAS (DEFEITO DE 4 PONTOS)
As sombras vm a voc mesmo quando voc no as chama, envolvendo-o como em uma capa em constante
movimento. Isso te destaca em qualquer grupo e voc no consegue se passar por algum normal mesmo que
queira. Outros Cainitas podem evitar sua companhia, ficando desconfortveis com seu problema incomum.
Particularmente outros Lasombra te acham uma companhia desagradvel (+2 na dificuldade de qualquer teste Social)
pois sua incapacidade de controlar as sombras demonstra uma vontade fraca de sua parte.
MARCADO PARA MORRER (DEFEITO DE 2-5 PONTOS)
As Cortes de Sangue se colocaram contra voc e h pelo menos um novato caando seu sangue. Apesar de voc
provavelmente poder derrotar essa ameaa por conta prpria, a expectativa enlouquecedora. Alm disso, h um
insulto implcito em opor-se a uma deciso da corte seus superiores obviamente acham que voc um
incompetente que deve ser substitudo. Alm de que, mesmo que voc derrote o pretenso diablerista, no h garantias

de que voc no ser caado por um segundo, ou um terceiro. Esse defeito tem valor varivel, dependendo da fora
do Cainita que recebeu permisso para te caar, as condies determinadas pra essa caada e se a corte te informou ou
no sobre sua situao. Combine com seu Narrador os detalhes da situao e o valor que esse defeito valer pra
voc.
CONFESSOR DE PRESTGIO (QUALIDADE DE 1 PONTO) Voc foi beneficiado com o direito de confessar-se
perante um dos padres prestigiados dentre os Lasombra. Isso te proporciona acesso a um dos poderosos do cl,
assim como um certo prestgio entre os seus iguais. Afinal, foi voc que foi convidado catedral, no eles.
Certamente, com o tempo a preparao necessrias, voc pode vir a se tornar um confessor dessa estirpe, o que lhe
daria acesso a todo tipo de informaes interessantes sujeito, obviamente, inviolabilidade confessional, claro.
Qualidades e defeitos - Libellus Sanguinus II
DUBL (QUALIDADE 2 PTS) Voc tem acesso a um mortal com uma aparncia idntica a sua. Seja ele seu irmo
Gmeo, um parente distante, algum submetido a vicissitude ou simplesmente algum muito bom em disfarce. A
menos q seja feito de carnial, ele envelhecer e eventualmente nao ser mais seu dubl. Seu ssia pode andar de dia,
conduzindo seus negcios e mantendo as aparncias de uam vida mortal - mas tb envolve aes pelas quais vc ser
considerado responsvel. Lembre-se que seu ssia precisa ser informado de seus relacionamentos e de seus negcios
BENFEITOR (2-4 PTS QUALIDADE)
Vc atraiu a ateno de outro toreador que se esfora em te beneficiar. Talvez vc tenha ganho sua ateno por causa de
sua linhagem, por causa de sua arte ou algo que tenha dito ou feito. Seja l qual for a razo, vc tem algum q exaltar
seu trabalho e falar ebm de vc na corte, ele pode ainda providenciar abrigo ou treinamento. Tenha cuidado para nao
abusar de seu benfeitor, ningum gosta de ser considerado um benfeitor incondicional. Um benfeitor de 2 pts
algum mais ou menos do seu nvel dentro do clan, mas possivelmente mais velho e com bons conselhos a dar. Um
benfeitor de 4 pts tem recursos disponveis e ocupa uma posio no clan alta o bastane para fazer uma diferena
significativa em sua vida.
MAIS PRXIMO QUE O SANGUE 3-5 PTS QUALIDADE
Vc tem afinidade com outro cainita (mais provavelmente um toreador, mas pode ser um de qualquer clan) no
adquirida atravs de Voto de sangue ou outro meio artificial. Vcs confiariam suas vidas um ao outro, e vcs se sentem
vazios sem a presena do outro nas proximidades. Este lao pode ser por algum do mesmo sexo ou de sexo oposto e
no h como saber quems er sua "alma gmea". 3 pts indicam que vc ocasionalmente pode sentir as emoes fortes
do outro (medo, alegria, dor) se sua alma gmea estiver na vizinhana. 5 pts significam que frequentemente sente as
emooes do outro mesmo a distncia e pode sentir as dores fsicas do outro ou se est em perigo.
TOCADO POR DEUS 3 PTS QUALIDADE
Sua arte considerada realmente inspirada e inspiradora. H uma essncia de vida e beleza em seu trabalho que
motiva as pessoas. Talvez vc tenha sempre tido o dom, ou o abrao pode ter te ligado ao Todo Pooderoso de maneiras
que vc ano esperava. Sua voz qd canta faz as pedras derreterem. Suas pinturas do a impressao como se os retratados
pudessem sair do quadro a qualquer momento, ou sua narrativa mantm as pessoas absolutamente fascinadas. Todas
as dif de jogadas de expressao sao reduzidas em 2. Se a arte sendo produzida se refere a deus, a igreja ou outros ideais
semelhantes a dif reduzida em 3. Tal perfeio entretanto pode provocar cimes em rivais mortais e cainitas. Alguns
clrigos suspeitos podem acreditar que vc vendeu sua alma para ter este talento ou que vc possa estar maculado por
"vaidade" por ter atingido nvel tao alto em seus esforos.
CONSORTE VAMPRICO 5 PTS QUALIDADE
Vc est um relacionamento muito semelhate a um casamento com outro vampiro. Os casados aprsentam os beneficios
da qualidade amor verdadeiro entre si. Esta qualidade em conjunto com "Mais prximo que o sangue" permite um
notavel grau de intimidade - vcs podem ser at capazes de compartilhar disciplinas ocasionalmente. Seu consorte
provavelmente igual a vc em poder e status, mas juntos vcs representam um "front" formidvel. Vcs matariam e
morreriam um pelo outro, e que deus proteja o tolo que se meter entre vcs ou ferir seu amado.
RIVALIDADE 1-3 PTS DEFEITO
Vc tem uma rivalidade em andamento com algum (talvez outro toreador, outro cainita ou at mesmo um mortal). Vc
pode se lembrar ou nao como a competio comeou, mas agoa vc e seu rival sao inseparveis. Este rival toma
vantagem de cada oportunidade para difamar vc e se exaltar as suas custas. Pode existir meios para acalmar ou
terminar esta rixa, mas fazer isso vai demorar bastante. Um rival de 1 pt do seu nvel de poder e geralmente
irritante mas nao perigoso. Um rival de 2 pts ocasionalmenet toma aes para te ferir ou suas palavras tem certo grau
de influncia. Um rival de 3 pts nao tem escrpulos em tomar ocasionalmente aes visando a sua morte ou cv tem
uma rixa grave com algum de posio mais alta que a sua (uma autoridade mortal ou ancio de clan). Para ele a
rivalidade se tornou nuam questao de morte ou desonra.
REBAIXADO - 2 PTS DEFEITO
Vc se casou com algum abaixo do seu nivel. E assim perdeu status social. Um exemplo seria uma condessa que se
casou com um cavaleiro ou um duque que se casou com a filha de um baro. Entre os de sua classe social vc tratado

com desrespeito ou ativamenet humilhado, enquanto seu parceiro ignorado ou tratado rudemente. OS pares de seu
parceiro na sabem como se portar diante de vc, resultando em relacionamentos estranhos e sensao de peixe fora
dgua. Uma dif de +2 acrescentada nas rolagens sociais qd lidando com seus pares. Seu casamento pode ser feliz
mas vcs pagaram um alto preo por isso
OFENDIDO 2 PTS DEFEITO
Por alguma razo vc provocou a ira daqueles em grau de status mais elevado que o seu em seu clan. Estes cainitas
tm o poder de fazer a sua vida miservel - manchando sua reputao, espalhando fofocas nojentas, difamando seus
amores. E tudo por razes que vc nao consegue entender. Entretanto s pq vc est sendo ofendido nao significa que
vc tem q aguentar isso docilmente. Vc pode encontrar auxlio daqueles que nao creditam nas difamaes. Mas vc
pode ter q provar ser inocente muitas vezes antes de obter apoio
VULGAR 2 PTS DEFEITO
Vc rude, grosso e socialmente inaceitavel. VC parece ser constitucionalmente incapaz de dizer e fazer as coisas
certas a despeito de todas as tentativas de te ensinar. Seu senhor criticado e ridicularizado por escolher vc, e
frequentemenet vc deixdo de fora da lista de convidados. Vc pode eventualmente trabalhar este defeito mas o
narrador deve fazer da tarefa algo extremamante difcil. A critrio do narrador vc ter uma dif de +2 em todas as
rolagens sociais
DEMESURE (3 PTS DEFEITO) Dmesur se refere ao orgulho pecaminoso q resulta num custo extraordinrio (e as
vezes horrvel) ao possuidor e se volta contra ele. O exemplo mais famoso foi a cria de Roland q se recusou a permitir
q seus homens retornassem conforme os brbaros os destroavam, seu orgulho o incitava a ficar para q ele nao
parecesse um covarde. Um jogador q tenha este defeito deve (com o narrador) selecionar uma (ou mais) coisa em que
seu personagem tenha grande orgulho - suas roupas, sua equitao, sua luta etc. Quando esse orgulho insultado ou
ameaado, o jogador deve fazer umajogada de fora de vontade (dif 9). Se ele falhar ele buscar a salvao de sua
honra sem se importar com mais nada. Esta obcesso pode resultar na perda de aliados, planos indo de forma muito
incoerente, perda de entes queridos e at morte final. Cada vez q o personagem atingir objetivos relacionados a sua
obcesso, ele pode testar fdv (dif 7) para ver se consegue deixar de lado a sua obcesso pelo q restar da noite.
VICISSITUDE NATURAL (QUALIDADE - 5 PONTOS)
Voc herdou mais do sangue Tzimisce roubado pelo cl do que a maioria de seus companheiros de cl, e assim tem se
tornado algo como um tiro pela culatra para seu cl de origem. Portanto, voc possui Vicissitude ao invs de
Dominao como Disciplina do Cl. Porm, aperfeioar seu nvel em Vicissitude pode apresentar dificuldades. A
menos que voc localize outro Tremere disposto e capaz de ensinar o domnio de altos nveis de Vicissitude, voc
deve procurar mais instrues de um Tzimisce (muito provavelmente atravs de coero).
FALSO TERCEIRO OLHO ( 4 PT. DEFEITO) Por razes desconhecidas por voc e seu senhor, seu Abrao deixou
voc com a marca de um terceiro olho em sua testa. Esta lembrana da diablerie de Tremere sobre Saulot lhe rende
tanto uma vergonha aos outros membros de seu cl quanto uma imagem de desconfiana para todos, exceto aqueles
que o conheam. O "Terceiro Olho" no abre nem funciona. A menos que voc o esconda sob um capuz, ou entre os
cabelos, o estigma bvio todos que o vem. Todo teste Social so +2 de dificuldade sempre que voc interaja com
qualquer outro Cainita que no seja de seu coterie ou aliado prximo. Tentar passar-se por Salubri no aconselhvel.
INFLUNCIA DE REIS (2 PTS DE QUALIDADE)
Diferentemente de seus principais rivais, os brujah nao se preocupam em abraar mortais de linhagem nobre, os
Fanticos, mais do que qualquer outro clan, encoraja humanos a influenciar mudanas pelo seu prprio bem estar em
preferncia ao bem estar de mestres vampricos. Tais lderes procurados pelos brujah requerem raras qualidades.
Enquanto eles possam no possuir nem uma nica gota de sangue nobre, certos brujah possuem uma personalidade
imponente capaz de fazer o mais confiante monarca mostrar deferncia. Um brujah com esta qualidade tem a dif de
todos os testes de uso de presena reduzidos em 2
FOCO DE FRIA (3 PTS DE QUALIDADE) Aceitem como verdade ou nao, a sucetibilidade ao frenesi uma
caracterstica distinta dos brujah. Certos irmos de clan atravs de sua devoo a intectualidade, integraram melhor o
seu conhecimento da besta e de si mesmos. Embora continuem incapazes de resistir ao chamado da besta mais do que
qualquer de seus irmos menos disciplinados, estes brujah podem por um curto perodo de tempo controlar a direo
que seu frenesi tomar. Um jogador com esta qualidade precisa gastar um ponto de FDV e testar autocontrole ou
instinto com uma dif um nvel mais alto para resistir ao frenesi. Para cada sucesso o personagem pode controlar suas
aes por um turno
ABRIGO DE UM MENTOR (4 pts de QUALIDADE)
O personagem tem um mentor erudito, nao necessariamente seu senhor, mas um com pacincia e recursos para
ensinar o personagem em diversos aspectos do conhecimento. No fim de cada histria, desde que o personagm tenha
estado com seu benfeitor, o jogador pode jogar qts dados ele tiver no antecedente mentor (dif 10 menos a inteligencia
do personagem). Para cada sucesso o personagem ganha 1 pt de experincia para ser gasto no aumento de um
conhecimento. No mais do que metade dos pontos necessrios para aumentar um conehcimento opde se originar
desta qualidade. Obviamente um brujah com esta qualidade precisa possuir ao menos um pt no antecedente mentor

FALTA DE CONTROLE (1-3) PTS DE DEFEITO


Por qualquer q seja a razo (sangue fraco, uma linhagem ignorante) o controle sobre uma ou ambas disciplinas fsicas
deficiente. Brujah com este defeito tem demonstrado numerosas deficincias: * A rapidez s pode ser usada em
movimentos de combate e corrida. Qualquer ataque feito com rapidez tem dif +1. * Atividades que requeiram
precisao como colocar sela numa montaria ou vestir uma armadura em algum, so imposveis com a rapidez ativada
(1 pt) * O personagem no pode controlar sua prpria fora e precisa se concentrar para mant-la sob controle para
no ter resultados desastrosos (quebrar a mo de um amigo ao cumpriment-lo, por exemplo, ou estalar a coluna
dorsal ao abra-lo). Se uma jogada de FDV (dif 6) falhar, o personagem tem que usar toda a sua potncia em dano
ao objeto em questo. * Adicionalmente uma ataque mal sucedido com uma arma branca faz necessrio haver uma
jogada de Destreza + armas brancas (dif = fora + potncia do personagem). Uma falha indica que o personagem
perde sua poxima ao tentando recuperar o equilbrio (2 pts) * O sangue do personagem nao se concentra
efetivamente em sua fora. Potncia nao d sucessos automticos, ao invs disso passa a ser somada como dados
adicionais de dano contando como se fossem fora. Uma ao fsica como erguer um porto ou virar uma carroa
requerem um teste de fora + potncia (dif 6). O resultado o nmero de dados que o personagem pode aplicar na
tarefa (3 pts). Alguns brujah realmente ineptos tm defeitos tanto no controle da rapidez como na potncia e encaram
a constante zombaria de seus pares. Com a tutela adequada de um experiente ancio, o personagem pode ser capaz de
eliminar este defeito. Mas ele ter q se dedicar por uma vida inteira, ou duas, na tarefa. Um cainita no deve estar
acometido por mais de uma manifestao deste defeito por vez.
PRIA (2 A 4 PTS DEFEITO)
Os brujah se consideram um clan de irmos (e irms) trabalhando por um objetivo comum, ainda q por meios
diferentes. O clan encoraja a autodeterminao, mas o personagem levou sua individualidade ao extremo e agora
um pria. Com 2 pts ele insultou, com palavras ou aes, um dos 2 extremos do clan brujar. Como um dos
descendentes dos antigos reis sbios, ele pode ter vigorosamente denunciado a ftil brutalidade dos seus
companheiros de clan mais radicais. Alternativamente, os brujah podem achar q os objetivos dos ancies so meras
fantasias, e q tm agido de acordo com seus prprios caprichos caprichos q entraram em conflito direto com sua
linhagem mais conservadora. As dificuldades de todas as jogadas sociais ao lidar com brujahs que tenham um ponto
de vista oposto aumentam em 3. Essa dificuldade reduzida para 1 para os brujah middle of the road (algo como:
brujah q compartilham 2 pontos de viso ao mesmo tempo), coisa dificil de se encontrar no sombrio mundo medieval.
Um personagem com 4 pts do defeito cometeu um ato de traio ou assassinato contra um companheiro de clan. A
notcia deste crime se espalhou por todo o clan, resultando em ostracismo. Os brujah nao viro em seu auxlio e nem
falaro com vc. Tampouco aceitaro sua ajuda a menos sob risco de morte final. O clan considera o personagem
caitiff. Embora seja concebvel a um pria ser restituidoa um bom relacionamento com os brujah, muitos no se
importam em buscar tais oportunidades.
Qualidades e defeitos - Libellus Sanguinus III
LIBELLUS SANGUINIS 3
AGENTE DA PROFECIA (QUALIDADE DE 1-3 PONTOS) Os Eternos de Sothis previram sua chegada. Rumores
dizem que talvez at o poderoso Set previu a sua chegada, fosse em eras passadas, ou sussurrando nos sonhos de suas
crias mais prximas. Alguns dentre os ancies acreditam que voc est destacadamente em uma ou mais das
Profecias de Set. Esta marca de grandioso destino traz um grandioso fardo dentre os Setitas devotos, mas tambm
torna voc um tipo de prmio a ser perseguido por ancies ambiciosos que buscam se aquecer no brilho do favor de
Set. As profecias em questo podem no acontecer em centenas de anos, mas o seu destino inegvel. Esta uma
qualidade valiosa, com o custo representando a importncia percebida em voc no desenrolar da profecia. No tocante
mecnica de jogo, esta uma verso incrementada da qualidade Sorte. Cada ponto nesta qualidade permite a voc
um nico re-teste por histria, mas tambm aumenta as expectativas do Cl. Como uma sugesto extra, o Narrador
pode decidir que pelo menos uma das profecias vai acontecer em breve, tornando-o o centro de vastos eventos que
voc pode, ou no, ter qualquer controle. Esta qualidade no indica se voc foi capaz de traduzir sua associao com
a profecia em autoridade real dentre os Serpentes. Para isso voc precisa ganhar Prestigio. Se a sua crnica no
permite a qualidade Sorte, ou no deseja esta mecnica para Agente da Profecia, a mecnica alternativa proposta
converte-la para uma qualidade de um ponto, que seja o equivalente da qualidade Reputao, mas somente dentro dos
Seguidores de Set. Neste caso, os Seguidores de Set veriam o sujeito como possuidor de um prestigio de Cl maior
dentre os Seguidores, do que o que ele ou ela possui, tendo em vista as expectativas sobre ele por ser Agente da
Profecia. Esta Qualidade s pode ser adquirida com Aprovao do Coordenador.
SEM NOME (DEFEITO DE 5 PONTOS) Devido a um acidente ou ao de um rival, seu nome e todos os traos da
sua existncia foram apagados. Ningum se lembra do seu nome, no h escritos que falem de voc e no existe
nenhum descendente mortal (ou prognie vamprica) que carregue o seu nome. Pela tradio egpcia, voc se tornou
uma no-entidade. Enquanto a sua presena fsica pode parecer negar isso, para o Cl, voc no existe mais. Voc no
tem prestgio dentro do Cl, assim como no ter qualquer prognie sua. De fato, incumbncia de qualquer Setita
que te encontre destruir voc, ou talvez diableriz-lo e retornar a vitae de Set para suas crianas restantes! Ademais,
qualquer riqueza, terras ou objetos de sua posse podem ser tomados de voc por outros Setitas sem temerem castigos
do Cl. Este defeito requer a notificao da Coordenadoria. Qualquer personagem com este defeito deve esperar ser
caado tanto por PCs quanto NPCs Setitas.

SEM RASTRO (2 PT DE QUALIDADE) O ambiente selvagem seu amigo, contribuindo para esconder a sua
passagem. Vc nao deixa rastro a ser seguido conforme a terra engole suas pegadas, e as rvores cobrem seu odor. At
meios mgicos de te rastrear so inibidos. Vc passa pelos lugares como se fosse o vento, deixando nada para trs a
no ser um sussurro. At mesmo lupinos tm problemas para te seguir. Meios normais de rastreamento
(sobrevivncia, uso de ces) falham automaticamente. Mtodos sobrenaturais, como aupcios, tm uma chance mas
com grande dificuldade (dif+2)
ENCANTADOR DE ANIMAIS (2-4 PTS DEFEITO) Os animais gostam muito de vc. Toda noite qd vc se levanta do
seu sono, eles esto l esperando. Eles o seguem como uma grupo, buscando em vc uma liderana. Eles se renem
das reas prximas, geralmente todas as criaturas de um tipo em particular se reunem durante o dia ao redor do seu
local de descanso. Eles se dispersam enquanto vc dorme apenas para se reunirem com a chegada da noite Com 2 pts
os animais afetados so pequanos como ratos e camundongos, os quais podem passar desapercebidos.Com 3 pts eles
so maiores e atraem mais ateno, como gatos. Com 4 pts vc seguido por criaturas q so difceis de se ignorar
como lobos, ursos ou veados. As pessoas podem usar isso para localizar seu refgio ou seguir seus movimentos, e
isso torna dificil para vc evitar deteco se vc pemanecer no mesmo lugar por muito tempo
MULTICULTURAL - 3 PTS DE QUALIDADE Os assamitas se espalharam por um imenso territrio e eles
encontraram um leque mais amplo de culturas q os outros clans do que muitos outros clans podem conceber. Seja na
vida, ou na no-vida vc viajou e conheceu muitas culturas e ganhou uma compreenso quase instintiva de como
interagir e nao ofender. Vc tem um bnus de -1 na dif em todas as jogadas de se mover "suavemente" por uma
sociedade estrangeira (embora falar o idioma ainda seja uma funo da lingustica), conforme vc atravessa to
familiar e "entendido" em reas em q outros forasteiros estariam perdidos. Isso tb se aplica em tarefas como parecerse com um nativo em uma rea estrannha (como um assamita francs se escondendo de um perseguidores ventrues
alemes nos mercados em constantinopla.
EXCOMUNGADO (2 PTS DEFEITO) Voc rejeitou o papel de sua posio social, na qual vc foi abraado,
escolhendo o contrrio para definir a sua prpria existncia seguir a trilha de outra casta. Enquanto muitos assamitas
entram nesta direo com pouca repercusso negativa, vc chamou muito a ateno e ganhou uma certa
notoriedade.Talvez vc tenha feito uma demonstrao pblica da sua falta de interesse na sua herana, ou talvez tenha
pedido a um mentor de outra casta para lhe tomar como cria substituta. Quaisquer que sejam os detalhes, vc
demonstrou grende desrespeito a sua linhagem. Seu senhor se recusa a reconhecer sua existncia, e todos os outros
membros de sua casta o tratam com desprezo. Vc tem uma
penalidade de + 2 nas jogadas sociais ao lidar com sua casta de origem.
LOUCURA DO SANGUE (2 OU 4 PTS DEFEITO) A maldio que os baali lanaram sobre a casta guerreira dos
Banu Haquim caiu sobre a sua cabea. E vc atormentado com uma fome insacivel pelo sangue de outros cainitas.
Sempre q vc provar de sangue cainita, vc precisa fazer uma jogada de autocontrole (dif 8) ou sucumbir a um voraz
frenesi no qual vc far tudo para se empanturrar de tanto sangue qt for fisicamente possvel. Se vc segue uma Tariq q
ensine o instinto, vc estar instantaneamente pego por este frenesi. Nenhuma jogada possvel e o defeito vale 4
pontos. Vc frequentemente se v pensando em outros cainitas at mesmo Banu Haquim mais como potenciais
reservatrios de sangue, do que em semelhantes. Este defeito encontrado principalmente entre a casta guerreira dos
Banu Haquim. Ele bem raro entre feiticeros e viziers, afetando somente aqueles que partilharam vitae guerreira ou
que gastaram a maior parte do seu tempo associados com guerreiros.
LIVRO LIBELLUS SANGUINIS 4
INCHADO DE SANGUE (1 A 3 PTS DE QUALIDADE) De alguma forma vc desenvolveu a habilidade de guardar
mais sangue do que normal para a sua gerao, vc uma bolsa gorda saturada com vitae, e sua pele esticada e
rachada sempre q vc estiver com o sangue no mximo. Cada ponto dessa qualidade aumenta a reserva de vitae em 1
acima do seu limite de gerao. Vc tem um reservatrio maior mas nao pode processar ou gastar o sangue mais
rpido do que seus pares. Sempre q vc estiver plenamente alimentado, sua pele ficar avermelhada, e outros cainitas
opdem cheirar o sangue pelo cheiro que sai dos seus poros (num teste de percepo + prontido dificuldade 7) . Isso
pode causar frenesi em vampiros famintos
ALIMENTAR-SE COM A LNGUA( 2PT QUALIDADE) Essa qualidade d ao nosferatu uma lngua cartilaginosa
com a qual ele se alimenta. Acredita-se que essa caracterstica tenha origem nos nosferatus larvais e sua prognie. A
lngua no pode se estender mais do que 6 polegadas pra fora da boca, mais ele causa ferida de dano agravado (trate o
ataque como se fosse uma mordida). Ao contrrio do beijo, esta alimentao muito dolorosa para a vtima. como
se fosse um mosquito gigante cravando uma agulha do tamanho de um espinho na carne e depois sugando o sangue
rpido o suficiente para drenar a vtima.
REALIZAO LENDRIA (3 PTS DE QUALIDADE)
Em algum ponto de seu passado vc realizou uma grande faanha de esperteza nosferatu, se transformando numa
lenda imortal. Talvez vc tenha roubado o turbante do papa ou convenceu um lorde lasombra que ele possui um
reflexo q se parece como vc. Entretanto sua faanha o marcou nos anais da histria do clan, e pouco provvel q a
lenda morra durante a sua existncia. Como resultado, vc ganha 2 dados em qualquer interao social baseada em
status (intimidao, liderana etc) com outros nosferatu. Infelizmente, todas as aes e faanhas so comparadas com

essa grande realizao. Nada que vc faa pode igualar aquele momento de glria, e nosferatus mais jovens tentam o
tempo todo lhe superar.
ABENOADO 5 PTS DE QUALIDADE
VC exala uma aura de santidade, sua voz como a de um anjo e uma luz interna radia de vc. Outros lhe prestam
culto, e memso akeles que queiram ferir vc encontram dificuldade de tomar um curso de ao. A verdadeira fonte
desa bno desconhecida mas akeles que te observam acreditam, q deus o tocou de alguma forma. Esta qualidade
ano confere os benefcios de f verdadeira mas os observadores podem acreditar que vc foi tocado por deus tb a este
pt. MAs confere os mesmos benefcios de majestade (presena 5) ao membros de seu cultoenquanto vc nao quebre a
percepcao divina q eles tm de vc tocado pelos antigos 2 pts de defeito
Sangue antigo corre em suas veias e algo em vc deixa os ancioes nervosos ou curiosos. Esta atencao nao eh
geralmente bem-vinda e se manifesta na forma de desconfianca, medo ou obcessao. Vc querendo ou nao eh o foco da
atencao dos ancioes. Alguns sussurram q vc eh o arauto de caim, outros veem a loucura de malkav em vc e te dao
abrigo. O jogador sofre uma dificuldade de +1 em todas as acoes sociais com ancioes q dependam de confianca, pq
eles temem o personagem.
GLOSSOLALIA 3PTS DE DEFEITO
Seu delirio nao apenas infectou seus sentidos, mas tambem sua habilidade de se comunicar com os outros. Em
momentos de estresse ou sempre q o narrador julgar apropriado (assim como depois de uma falha critica numa
rolagem social ou entrando em frenesi), vc pode apenas falar em linguas. Nao importa o qt vc se esforce, tudo sai em
forma de balbuciacao. Um pt de forca de vontade pode ser gasto para dizer uma unica frase, mas depois disso vc
apenas pode balbuciar pelo restante da cena.
Players Guide to the Low Clans
DILATADO (1 A 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc pode armazenar mais sangue que sua gerao permitiria. Cada ponto investido nesta Qualidade aumenta seus
pontos de sangue mximos em um, embora no aumente a taxa qual voc pode processar ou gastar vitae. Quando
voc exceder seus limites normais, sua pele fica avermelhada como se estivesse queimada, ou fica visivelmente
saliente, dando a voc um aspecto grotesco (perca um dado em todas as paradas baseadas em Aparncia enquanto
estiver nesse estado). Outros Cainitas (e criaturas com sentidos aumentados) podem sentir o cheiro do sangue
tentando se espremer atravs de seus poros com sucesso em uma rolagem de Percepo + Prontido (dificuldade 7).
Isto pode incitar o frenesi em vampiros famintos.
LNGUA ALIMENTADORA (1 A 6 PONTOS DE QUALIDADE)
Sua lngua se estende a comprimentos inumanos como um instrumento bizarro de alimentao. Ela pode ser delicada
e bipartida como a de uma serpente ou um monstruoso espinho cartilaginoso, mas o efeito o mesmo. Voc pode
estender sua lngua 15 centmetros por ponto investido nesta qualidade, e pode drenar sangue ou inflingir dano
agravado sem agarrar sua presa (desde que ela esteja dentro de alcance). Ao contrrio da alimentao tradicional, sua
lngua no propicia o prazer do Beijo. Tal alimentao parece mais como um mosquito gigante enterrando uma
agulha do tamanho de um punhal na carne e sifonando o sangue rpido o suficiente para arruinar as veias.
CORAO DE OSSO (1 A 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Seu corao protegido por uma bainha de cartilagem semelhante a couro ou osso encurvado. Para cada ponto
investido nesta Qualidade, voc ganha um dado extra para resistir a tentativas de estaqueamento ou outros ataques
que visem perfurar o corao. Esses dados no protegem voc contra outra forma de dano.
DEDOS LONGOS (1 PONTO DE QUALIDADE)
Seus dedos so asquerosamente longos e aracndeos, talvez com juntas extras, ou borrachosos como os tentculos de
uma lula. Voc ganha um dado extra em todas as rolagens envolvendo coordenao fina ou agarrar.
PSCEO (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc fica incomumente confortvel embaixo dgua e prefere vastamente nadar a caminhar. Voc recebe uma
dificuldade 1 em todas as aes fsicas relacionadas a movimento subaqutico. Esta Qualidade particularmente
comum entre ninhadas de Nosferatu instaladas em portos ou canais e entre os ocasionais Gangrel aquticos.
ARTICULAES FLEXVEIS (1 OU 3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc incomumente flexvel. Por um ponto, voc reduz em dois a dificuldade de todas as rolagens de Destreza
envolvendo flexibilidade corporal (como escapar de amarras ou contorcer-se por espaos apertados). Por trs pontos,
voc pode dobrar a maior parte das juntas para trs, deslocar outras vontade e realizar feitos de contoro
impossveis para um corpo humano (como virar sua cabea para olhar direto para trs). Voc pode escapar da maior
parte das amarras e deslizar atravs de pequenos espaos automaticamente, embora o Narrador possa exigir uma
rolagem para aes extremas.
IMUNE A DOENAS (2 PONTOS DE QUALIDADE)

Voc sobrenaturalmente resistente a doenas e pode fartar-se livremente de sangue infectado sem risco de se tornar
um portador. Apenas doenas magias podem afligi-lo, e voc ganha um dado extra para resistir a essas pragas no
naturais. Poucos Cainitas com tal resistncia tm conscincia de seu dom.
MANDBULA (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Diferente de outros vampiros, voc tem uma mandbula distendida cheia de presas irregulares em forma de faca. Sua
mordida inflige um dado extra de dano, e voc pode drenar um ponto de sangue extra a cada turno enquanto se
alimenta. Infelizmente, seus dentes so obviamente inumanos e no podem se retrair. A menos que voc mantenha a
boca fechada, voc sofre +2 na dificuldade de todas as rolagens Sociais que no envolvam Intimidao.
ASAS RETRTEIS (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Um vampiro com essa qualidade pode tomar uma ao para estender ou retrair suas asas. Asas retrteis recolhem-se e
dobram-se estreitamente contra o corpo, permitindo que o personagem se mova atravs de espaos mais estreitos e
movimente-se sem impedimentos. Apenas grgulas e outros vampiros com asas podem adquirir esta Qualidade.
FACE INCLUME (2 A 6 PONTOS DE QUALIDADE)
Ainda que seu corpo seja uma casca leprosa de pstulas ou uma quimera monstruosa de animais fundidos, sua face
permanece extraordinariamente intacta. Enquanto sua face for a nica parte visvel de si, sua taxa de Aparncia
efetiva um nvel acima para cada dois pontos investidos nesta Qualidade. Personagens Nosferatu com esta
Qualidade sofrem deformidades mais graves em outras partes de seus corpos, ganhando pelo menos um Defeito fsico
pelos quais eles no ganham pontos (assim como o desprezo perene de seus companheiros de cl). Obviamente, esta
Qualidade intil (e no permitida) a personagens sem srias deformidades de corpo inteiro de alguma espcie.
CONHECEDOR DE SANGUE (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Com uma nica aspirao ou gota provada, voc pode aprender muito sobre uma determinada amostra de sangue. Sua
paleta refinada pode at mesmo detectar a presena de substncias estranhas ou infeco. A cada vez que voc
analisar uma amostra, role Percepo + Prontido (dificuldade 6). Cada sucesso permite a voc recolher um dado a
respeito do sangue, como sua potncia, frescura, espcie ou se foi envenenado ou contaminado com doena. Se
mltiplos sucessos forem gastos descobrindo um nico dado, detalhes adicionais podem ser revelados vontade do
Narrador. Note que esta Qualidade no confere o conhecimento sobrenatural como o poder da Rego Vitae Um gosto
por sangue. Personagens que nunca provaram arsnico ou sangue lupino no podem reconhece-lo, embora eles
possam discernir essas amostras como envenenadas ou no-humanas. Em nenhum caso os personagens podem
discernir propriedades sobrenaturais como cl ou gerao. Como sempre, o Narrador determina qual informao o
personagem pode obter.
HUMORES ABOMINVEIS (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Sua carne e seu sangue tm um sabor bilioso ou francamente putrescente. Qualquer um que morda ou se alimente de
voc deve fazer uma rolagem de Fora de Vontade (dificuldade 5 mais o nmero de nveis de sade infligidos ou
pontos de sangue consumidos). Aqueles que falharem passam o prximo turno sufocando, tendo nsias de vmito ou
engasgando. Qualquer tolo que realmente tente beber de voc at secar (como na preparao para diablerie) deve
fazer trs rolagens consecutivas de Fora de Vontade com dificuldade 9 para conseguir. Se qualquer desses testes
falhar, o vampiro que se alimenta gasta o resto da cena vomitando todos os seus pontos de sangue em uma fonte de
cogulos infecciosos.
PATGIA (4 OU 7 PONTOS DE QUALIDADE)
Asas de couro dobram-se em seu corpo como um morcego ou esquilo voador, caindo flacidamente como uma capa
esfarrapada quando no esto em uso, a menos que sejam escondidas em roupas volumosas. Embora voc no possa
voar de verdade, voc pode planar em curtas distncias em sua velocidade normal de caminhada com a ajuda de
correntes de ar ascendentes ou ventos fortes. Personagens com esta Qualidade no podem ter aparncia maior que 2, e
a maioria sofre do Defeito Monstruoso (p. 304 de Dark Ages: Vampire). Alguns gangrel infernalistas dedicados e
seriamente malformados ocasionalmente manifestam uma verso mais potente desta Qualidade, conferindo fortes
asas semelhantes s de morcego que se estendem por mais de cinco metros de ponta a ponta. Personagens com a
verso de 7 pontos podem voar velocidade de 30 quilmetros por hora e realizar manobras areas com seus pontos
de Atletismo, embora no possam carregar objetos mais pesados que metade de seu peso. Asas desse tamanho podem
ser dobradas para trs como um capuz elaborado, mas no podem ser ocultadas sem mtodos sobrenaturais. Grgulas
no podem adquirir qualquer forma desta Qualidade.
FACE DA BESTA (2 PONTOS DE DEFEITO)
A Besta Interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feies em uma monstruosa caricatura da forma
humana. Sua taxa de Aparncia nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, voc deve
rolar Autocontrole (dificuldade 6) toda vez que voc for sujeitado a stress, em adio a qualquer teste para frenesi. Se
voc falhar, sua Aparncia cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este Defeito que sigam Instinto
automaticamente assumem suas feies bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi.
FEDIDO (2 PONTOS DE DEFEITO)
At para uma sociedade ctica em relao ao banho, voc cheira mal. Ningum de boa vontade fica a seu lado contra
o vento, e mesmo Nosferatu acham voc revoltante. Voc perde dois dados para a maioria das rolagens Sociais e de

Furtividade a menos que voc esteja a vrios metros contra o vento de seu alvo. Em adio, qualquer um a um metro
de distncia de voc deve rolar Vigor reflexivamente a uma dificuldade de 6 (ou 8 para indivduos com um senso de
olfato aumentado). Aqueles que falharem perdem um dado de todas as aes devido nusea irresistvel at que se
retirem de sua presena imediata.
PORTADOR DA PESTE (3 PONTOS DE DEFEITO)
Seu sangue est infectado com a peste ou alguma doena igualmente virulenta. Voc pode no mostrar sintomas ou
sofrer seus estragos, mas voc pode transmiti-la a todas as suas vtimas. Pior do que isso, voc no pode se livrar da
doena purificando seu sangue (conforme descrito na pgina 256 de Dark Ages: Vampire). Alquimia ou taumaturgia
podem oferecer uma cura, assim como as artes curativas dos Salubri quase desaparecidos. Se sua condio for
descoberta, voc pode ter o acesso proibido a vrias cidades ou restrito a se alimentar de leprosos e outros
desgraados doentes. Cainitas que bebam de seu sangue devem testar para infeco normalmente, embora eles
possam curar-se pela purificao.
INFESTADO (4 OU 7 PONTOS DE DEFEITO)
Criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro de voc; possibilidades incluem vermes, larvas, piolhos, carrapatos,
mosquitos ou algo mais estranho, como fungos sugadores de sangue. Alternativamente, uma nuvem de moscas
zumbidoras ou outros insetos perpertuamente segue voc para todos os lados. Almas realmente desgraadas podem
at mesmo sofrer de ambas as verses deste Defeito por sete pontos, com insetos voadores rastejando para dentro e
para fora de seus orifcios em momentos inoportunos. Se voc for abrigo de hematfagos, role um dado quando voc
acordar ao anoitecer. Divida o resultado por 3, arredondando para cima, e subtraia esses pontos de sangue de seu
total. Essa perda de sangue no pode levar voc ao torpor; o pior que pode acontecer que voc acorde em frenesi de
fome. Em adio, a coceira constante torna voc irritvel, adicionando +1 dificuldade de todas as rolagens de
Autocontrole. Se voc arrasta nuvens de moscas, subtraia um dado maioria das rolagens Sociais. Adicionalmente,
seu constante zumbido anuncia sua presena, adicionando +2 dificuldade de todas as tentativas de Furtividade.
Mentais
APTIDO COM HABILIDADE (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc particularmente dotado em relao a uma Habilidade. Talvez voc seja um ferreiro divinamente inspirado, ou
um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptido especfica, reduza todas as dificuldades em 2. Os personagens
podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar qualquer
seleo que parea poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.
LUCIDEZ SANGUNEA (1 PONTO DE QUALIDADE)
Na saciedade voc encontra sanidade. Toda vez que seus pontos de sangue estiverem completamente cheios, voc no
sofre os efeitos de qualquer perturbao. Como resultado, voc frequentemente sacia-se na esperana v de que possa
silenciar seus demnios interiores para sempre. Esta Qualidade no pode suprimir a perturbao principal de um
malkaviano, embora possa aliviar a loucura adicional. Personagens sos podem adquirir esta Qualidade, embora no
saibam de sua resistncia at que ganhem uma perturbao.
BANDO (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc sente laos fortes de aliana com uma comunidade especfica de mortais. A dificuldade para resistir ao frenesi
sempre dois abaixo do normal quando seu bando estiver envolvido, possibilitando a voc resistir melhor tentao de
seu sangue e perdoar suas ofensas. Se voc de fato sucumbir ao frenesi, pode gastar um ponto de Fora de Vontade
para reconhecer os membros de seu bando como amigos. Enquanto esses indivduos ficarem fora de seu caminho e
no provocarem-no diretamente, voc pode ignor-los pela durao da turbulncia. Esta Qualidade muitas vezes
comprada junto com o Defeito Excluso de Presa (Dark Ages: Vampire, pg. 305). Narradores devem sentir-se livres
para proibir quaisquer comunidades consideradas desbalanceadas ou inclusivas demais.
ESCLARECIDO (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc separou-se da Guerra dos Prncipes e deu o primeiro passo na amarga jornada para a Golconda. A dificuldade de
todas as rolagens de Virtudes dois a menos que o normal. Os personagens devem seguir as Virtudes de Conscincia
e Autocontrole e ter um nvel de Caminho de 8 ou maior para adquirir ou manter esta Qualidade. Se voc em algum
momento falhar em alcanar essas condies, perder sua trilha e os benefcios do esclarecimento. Os narradores
devem sentir-se livres para infligir degenerao automtica em personagens que abusem desta Qualidade.
INTOLERANTE FEROZ (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc mantm um particular dio ou desdm sobre uma classe ou comunidade especfica de mortais. Voc faz todos os
testes de frenesi com dificuldade +2 a respeito desses indivduos, e sempre os ataca primeiro se sucumbir.
LUNTICO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Seu humor sobe e desce de acordo com as fases da lua. Sob a lua cncava [N.T.: crescent moon em ingls, lua em
forma de foice], a dificuldade de evitar frenesi aumenta em um. Este modificador sobe para dois na meia lua ou lua
convexa e para trs na lua cheia. No h modificador de dificuldade durante a lua nova.
NSIA DE VAGAR (4 PONTOS DE DEFEITO)

Assim como o prprio Caim, voc foi amaldioado a vagar pela Terra, nunca encontrando auxlio ou descanso at que
o prprio Deus oferea isso. Voc pode dormir apenas trs dias consecutivos na mesma rea de uma milha. Se
ultrapassar esse limite, cada dia sucessivo leva a diminuir pela metade, cumulativamente, todas as paradas de dados
(at uma quantidade mnima de 1 em qualquer parada). Voc no sofre dessa agitao em torpor. Gangrel da linhagem
Anda no podem adquirir este Defeito.
BESTA SUICIDA (6 PONTOS DE DEFEITO)
Alguma parte de sua alma definhada reconhece sua condenao. Talvez sua Besta arrependa-se de sua fome, ou seu
impulso autodestrutivo sobrepuje os instintos dela. A cada vez que estiver em posio de testar Rtschreck, role
Coragem normalmente. No entanto, uma falha no leva ao Medo Vermelho. Ao invs disso, voc busca a fonte do
perigo e abraa a destruio apanhando uma tocha pelas chamas ou atirando-se na luz solar. possvel aos
personagens com este Defeito desenvolver instintos de sobrevivncia normais, mas nunca ser fcil.
ADOTADO NA GRAA (1 PONTO DE QUALIDADE)
Apesar de sua linhagem, voc foi aceito pelos membros locais dos Altos Cls como um nobre, ou ao menos
merecedor de respeito. Infelizmente, seus prprios companheiros de cl veem voc como um bajulador pretensioso. A
dificuldade de todas as rolagens Sociais envolvendo outros Cainitas que conheam sua reputao diminui em 1,
dependendo da classe com que voc esteja interagindo. Os personagens devem ter pelo menos um ponto em Status
para adquirir esta Qualidade. Os benefcios desta Qualidade estendem-se apenas at onde vai a reputao do
personagem raramente mais que uma nica cidade.
IDENTIDADE ALTERNATIVA (1 A 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc estabeleceu um personagem falso que resiste a escrutnio e investigao. A qualidade e detalhamento dessa face
depende do nmero de pontos investidos na Qualidade. Por um ponto, sua identidade nova ou destinada somente a
uso casual. Com dois pontos, necessrio um determinado esforo para revelar seu artifcio. Por trs pontos, seu
nome falso conhecido em diversas cidades. Com quatro pontos, sua identidade largamente conhecida e respeitada.
Por cinco pontos, voc pode enganar at mesmo os ancies mais paranoicos. Embora a dificuldade de qualquer
Investigao destinada a determinar sua verdadeira identidade seja igual taxa de sua Identidade Alternativa +5, fica
por sua conta manter ativamente seu personagem. Personagens com mais de uma face falsa podem adquirir esta
Qualidade mltiplas vezes.
INOFENSIVO (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc bem conhecido pelos Cainitas de sua cidade como improdutivo e intil. Embora essa estimativa possa parecer
insultante, ela tambm mantm voc a salvo. Ningum considera voc uma ameaa, e ningum sente a necessidade
de se livrar de voc. Se voc comear a agir de uma maneira que demonstre que competente e no mais inofensivo,
a reao dos outros a voc mudar rapidamente.
REDE (1 A 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc tem uma teia impressionante de contatos e agentes que se estende alm de uma s cidade. Melhor que isso, ela
serve a voc com habilidade e sutileza abaixo da ateno dos Altos Cls, fazendo de voc muito mais formidvel do
que parece. Sua Rede atinge uma cidade extra por ponto investido nesta Qualidade. Em sua chegada a qualquer lugar
dentro dos limites de sua Rede, voc ganha acesso a seu nvel completo em Aliados, Contatos, Rebanho e Lacaios
taxa de um ponto por noite (embora, obviamente, qualquer Lacaio ganho no so inicialmente carniais, sejam ou no
os Lacaios em sua cidade natal).
IMPOSTOR DO SANGUE (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc teve sucesso em se passar por um membro dos Altos Cls, ao menos localmente. Como tal, voc recebe
aceitao da aristocracia e no sofre de nenhum dos estigmas associados com sua verdadeira ancestralidade. Voc
pode esperar uma retribuio terrvel se seu artifcio for descoberto.
MARCADO COM CICATRIZES (1 PONTO DE QUALIDADE)
Seja como resultado de feridas de batalha ou prticas religiosas, seu corpo fortemente adornado com cicatrizes.
Essas cicatrizes no interferem com seus movimentos ou sensaes, nem so feias o suficiente para reduzir sua
Aparncia. No entanto, qualquer um que observe voc reconhece-o como algum intimamente familiar com dor e
violncia. Voc reduz as dificuldades de todas as rolagens de Intimidao em dois. Como regra, bbados da cidade
esto menos inclinados a puxar briga com voc e a maioria dos indivduos assumir que voc sabe como lutar (saiba
voc realmente ou no). Esta qualidade tambm pode refletir marcao a fogo, tatuagem ou outras marcas mais raras,
conforme a vontade do Narrador.
EX-MAGO (2 PONTOS DE QUALIDADE OU DEFEITO)
Em vida, voc foi um mago, capaz de reformatar a criao com a fora de sua vontade. Aquele poder est perdido
para voc para sempre, substitudo pela maldio de Caim. Apesar disso, voc no cortou todos os laos com sua
antiga Sociedade. Se esta caracterstica for uma Qualidade, alguns de seus associados msticos ainda falam com voc.
Eles provavelmente no daro acesso a suas bibliotecas ou permitiro que voc entre em seus santurios, mas
passaro informao de tempos em tempos e trocaro favores quando for conveniente para eles. Se esta caracterstica
for um Defeito, seus antigos associados veem voc como um risco. Eles podem no caar voc ativamente (a menos

que voc tome o Defeito Inimigo), mas consideram voc como um monstro e traidor e trataro voc de acordo. Esta
caracterstica extremamente rara fora do Cl Tremere.
IMPOLIDO (1 PONTO DE DEFEITO)
At para um campons ou estrangeiro, voc tem uma extrema falta de modos e uma reputao igualmente maculada.
Dependendo de seu Carisma, outros indivduos de classe baixa podem cuspir no seu caminho ou rir de seu humor
obsceno, mas aristocratas e Cainitas dos Altos Cls no se divertem com isso. Quando estiver interagindo com
pessoas de condio superior, voc no pode ter mais dados numa parada Social que duas vezes seu Antecedente
Status. O Narrador pode abrir mo desse limite se a rudeza servir a seu intento (como em tentativas de Intimidao).
Este Defeito deve ser interpretado.
CAADO DE SANGUE (2 OU 4 PONTOS DE DEFEITO)
Voc foi feito alvo de uma caada de sangue. Caso voc retorne a sua cidade natal, arrisca-se a destruio imediata.
Por dois pontos, este Defeito aplica-se unicamente a sua cidade natal. Por quatro, a caada estende-se a qualquer
lugar em que o prncipe tenha aliados. Caadas de tal magnitude so chamadas apenas contra os criminosos mais
odiosos entre os Amaldioados.
M APRESENTAO (2 PONTOS DE DEFEITO)
Quando foi apresentado ao prncipe da cidade, voc quebrou o protocolo ou causou um embarao a si mesmo de
maneira espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado ou no, dependendo de outros Defeitos -, mas voc est
convencido de que Sua Majestade odeia voc. Voc deve rolar Fora de Vontade (dificuldade 7) para ficar em frente
ao prncipe ou seu representante designado sem correr, choramingar ou agir como um tolo de outra maneira qualquer.
EX-CAPANGA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado talvez um ancio ou mesmo um prncipe. No
entanto, em vez de conceder-lhe favores, seu patrono agora v voc como um risco a seus interesses. Pelo momento,
seu antigo empregador est satisfeito em manter voc quieto com ameaas veladas. Se voc continuar sendo um
estorvo, no entanto, ele pode vir a usar medidas drsticas para silenci-lo.
IDIOTA DA ALDEIA (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputao desafortunada na no-vida. De qualquer forma,
ningum leva voc a srio. No mnimo, voc sofre uma dificuldade +2 na maioria das rolagens de Expresso e
Liderana, e essa penalidade pode se aplicar a outras rolagens Sociais conforme deciso do Narrador. possvel
perder este Defeito em jogo, mas no fcil. Mesmo se voc vier com um plano brilhante, a maioria das pessoas
descartariam a ele e a voc de maneira geral, ou assumiriam que voc roubou a ideia de outra pessoa.
BODE EXPIATRIO (4 PONTOS DE DEFEITO)
Toda vez que algo sai errado, voc o primeiro suspeito. Sua culpa real irrelevante; voc o boi de piranha dos
Cainitas locais e todo mundo sabe disso. Voc no pode nem mesmo ganhar o Antecedente Status a menos que
alguma coisa mude em sua reputao e isso uma tarefa herclea. Mesmo que voc se mude para outra cidade, sua
reputao maculada segue voc.
MISTERIOSO (1 A 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc misticamente impossvel de reconhecer, encoberto da ateno e do registro pelos caprichos da circunstncia e
do desinteresse. Aqueles que voc encontra raramente importam-se o suficiente para se lembrar de voc mais tarde.
Para cada ponto investido nesta Qualidade, subtraia um dado de qualquer parada de dados usada para procurar
ativamente por voc (tipicamente Percepo e/ou Investigao). Ser annimo no o mesmo que ser invisvel,
porm, e Arcano no ajuda em rolagens de Furtividade ou outras tentativas ativas de se esconder. Personagens com
Influncia ou Status no podem adquirir Arcano e vice-versa, e Arcano tambm pode evidenciar um prejuzo a outros
Antecedentes. Mentores podem bem perder interesse por um pupilo Arcano, por exemplo.
DESPOJOS ARDENTES (1 PONTO DE QUALIDADE)
Se voc sofrer a Morte Final, seu corpo ir instantaneamente irromper em chamas consumidoras. Esta combusto
espontnea acende objetos inflamveis e inflige trs dados de dano agravado em qualquer coisa num raio de 30
centmetros de seus despojos. Como resultado, voc no deixa nenhuma evidncia a caadores de bruxas e pode
executar uma pequena vingana contra seu assassino de alm-tmulo.
AFINIDADE ANIMAL (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc sente laos de companheirismo com uma espcie de animal em particular. Tais criaturas no sentem-se confusos
em sua presena e de maneira geral gostam de voc (-1 na dificuldade em rolagens de Empatia Animal pertinentes).
Alm disso, personagens Gangrel com esta Qualidade apenas ganham caractersticas animais associadas a esse
animal totem.
AURA PESSOAL (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc no projeta a aura associada a seu caminho. Ao invs disso, sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua
Natureza ou personalidade. Voc pode escolher a aura associada a qualquer caminho (sujeito aprovao do

Narrador) ou criar a sua prpria, calculando seu modificador de aura de acordo com sua Fora de Vontade
permanente.
SONO INVISVEL (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Com o gasto de um ponto de sangue, voc pode inconscientemente manter sua Disciplina Ofuscao durante o dia.
Observadores ignoraro sua forma adormecida de acordo com o poder usado, fazendo voc praticamente indetectvel
a mortais e vampiros sem Auspcios. Personagens sem Ofuscao podem adquirir esta Qualidade, representando uma
capacidade inata que se manifesta se algum dia aprenderem a Disciplina.
AMARANTO OCULTO (4 PONTOS DE QUALIDADE)
Caso voc cometa o pecado hediondo do Amaranto, sua aura no trair seu crime. Esta Qualidade no pode encobrir
o incmodo da aura do diablerista, nem protege contra as divinaes da feitiaria de sangue. Assamitas da casta
guerreira no podem ter esta Qualidade.
ABOMINVEL (4 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc irradia um horror palpvel e monstruoso. Mortais com um nvel de Fora de Vontade de 3 ou menor (isto , a
maioria das pessoas) que observem voc correm gritando ou encolhem-se soluando em terror abjeto. Alm disso,
suas mentes frgeis no conseguem lidar com tamanho medo e rapidamente reprimem todas as memrias do
encontro. Mortais com nveis de Fora de Vontade entre 3 e 7 podem manter-se no lugar e interagir com voc, mas
sofrem de uma penalidade de um dado em todas as aes. Aqueles raros indivduos com nvel de Fora de Vontade de
8 ou maior sentem-se severamente desconfortveis em sua presena, mas podem agir normalmente. Voc no pode
desligar sua aura de medo, e ela no tem nenhum efeito em seres sobrenaturais, incluindo carniais, lupinos e seus
parentes e magos (embora a aura afete os Abenoados normalmente). Apenas vampiros cujos corpos sejam
distorcidos de maneira no natural como resultado de seu cl ou Defeitos podem adquirir esta Qualidade.
PRODGIO DE DISCIPLINA (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc especialmente habilidoso no uso de uma de suas Disciplinas de cl. A dificuldade em usar qualquer nvel dessa
Disciplina reduzido em um, embora esta Qualidade nunca possa reduzir a dificuldade de qualquer rolagem abaixo
de 4. Os personagens podem adquirir esta Qualidade apenas uma vez e no ganham benefcio algum quando usando
tcnicas de Disciplina.
ANJO DA GUARDA (6 PONTOS DE QUALIDADE)
Alguma fora sobrenatural olha por voc e protege-o do perigo. Voc no tem nenhuma ideia de quem ou o qu tem
esse cuidado na verdade, voc pode nem mesmo saber que esse guardio existe. Porm, em tempos de grande
necessidade, circunstncias peculiares defendem-no do perigo. Voc no tem nenhum controle sobre esta Qualidade e
seu protetor no pode salv-lo de sua prpria imprudncia. O Narrador deve decedir por que voc vem sendo cuidado
e pelo qu, mantendo em mente seu caminho e passado. improvvel que um verdadeiro anjo intervenha a favor de
um seguidor do Caminho do Pecado, embora um taumaturgo demonaco pudesse bem ter um demnio ou outra
entidade malvola olhando por ele.
VAMPIRO VERDADEIRO (6 PONTOS DE QUALIDADE)
Diferentemente de outras Grgulas, voc no um mero constructo de taumaturgia. A Maldio de Caim corre forte
em suas veias, com todas as bnos e danos. Se os Tremere algum dia descobrirem de sua aberrao, voc
provavelmente passar o resto de sua breve e miservel no-vida como objeto de pesquisa. Como um verdadeiro
vampiro, voc pode gerar prole, embora eles sejam Grgulas normais a menos que possuam esta Qualidade.
Adicionalmente, voc pode adquirir Disciplinas em vez de poderes de Grgula. Suas disciplinas de cl so Voo (veja
Dark Ages Storytellers Companion, pg. 50), Fortitude e Potncia. Voc ainda pode ter rituais de Grgula lanados
sobre voc, e pode gastar pontos de Disciplina na criao do personagem para comear a jogar com eles e experincia
para ganh-los em jogo. Apenas Grgulas podem adquirir esta Qualidade.
A BESTA NO ESPELHO (1 OU 2 PONTOS DE DEFEITO)
Todas as vezes que voc fixa o olhar em uma superfcie refletiva, voc v a Besta olhando de esguelha de volta. Se
esse horror for visvel apenas para voc, este Defeito custa apenas um ponto. Se o espelho trai sua natureza
monstruosa para qualquer um, este Defeito vale dois pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto, magos e outras
almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. At mortais
ordinrios podem sentir que h algo debilmente errado com voc, adicionando +1 dificuldade da maioria das
rolagens Sociais se eles alguma vez j viram seu reflexo.
ESQUISITO (1 A 5 PONTOS DE DEFEITO)
O oposto completo de Misterioso, voc estranho ou perturbador demais para esquecer. Voc pode ter feies
distintas ou uma aura mstica, mas o efeito o mesmo: qualquer pessoa que esteja tentando localizar voc atravs de
Investigao recebe um dado extra por ponto investido neste Defeito. Felizmente, Esquisito no interfere com
tentativas ativas de Furtividade. No entanto, voc sempre se destaca na multido e no pode se esconder no
anonimato. Mesmo personagens com Ofuscao devem disputar com seu semblante digno de ateno, embora
sucessos extras em uma rolagem de Ofuscao possam cancelar temporariamente os dados de Esquisito na base de
um para um.

MORTO POR ESTACAMENTO (2 OU 5 PONTOS DE DEFEITO)


Como os vampiros da lenda, uma estaca de madeira atravessada em seu corao pode destru-lo imediatamente. Este
Defeito vale dois pontos se a estaca tiver de ser talhada de um tipo especfico de madeira, como freixo ou sorveira,
para infligir a Morte Final. Se qualquer estaca de madeira puder matar voc, este Defeito vale cinco pontos. Vampiros
com este Defeito no conhecem sua vulnerabilidade (obviamente).
AURA MSTICA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc irradia um poder sobrenatural. Talvez voc tenha sido um mago em vida, inadvertidamente alimentado-se de
algum do Bom Povo ou estudado a feitiaria distorcida dos Tremere. Todas as tentativas de sentir magia em voc ou
em torno tm dificuldade 2. Sua aura tambm mostra a cintilao de uso de magia a Viso da Alma e poderes
similares, desde que o observador role ao menos um sucesso. Assamitas da casta dos feiticeiros no podem ter este
Defeito.
DIETA RESTRITA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Diferente de outros Cainitas, voc no consegue nenhum sustento do sangue inspido dos animais. Apenas o sangue
de mortais e outros vampiros pode manter sua no-vida. Este Defeito acaba se manifestando muitos vampiros
conforme eles envelhecem, um preldio da canibal Sede de Caim.
FALSO AMARANTO (3 PONTOS DE DEFEITO)
Sua aura sempre mostra as marcas enegrecidas do Amaranto, mesmo que voc nunca tenha cometido diablerie.
Talvez seu senhor tenha sido um diablerista habitual, ou talvez, nas agonias do frenesi, voc quase tenha cometido o
ato hediondo por si mesmo. Assamitas da casta guerreira no podem ter este Defeito.
DEVORADOR DE ALMAS (4 PONTOS DE DEFEITO)
Sua Besta tem fome de mais que sangue. Toda vez que voc se alimenta, rouba um ponto de Fora de Vontade de sua
vtima para cada trs pontos de sangue tomados. Infelizmente, sua alma parasita no pode abastecer-se por nenhum
outro meio. Voc no pode recuperar Fora de Vontade por seguir sua Natureza, descansar ou qualquer outro mtodo
natural. Pior ainda, voc deve despender um ponto de Fora de Vontade a cad noite depois de despertar ou perder um
ponto de Fora de Vontade permanente. Se sua Fora de Vontade permanente cair para zero, voc sofre a Morte Final,
seu corpo decaindo para as cinzas conforme sua alma parasita alimenta-se de si mesma. Personagens com este
Defeito no tm de gastar Fora de Vontade quando em torpor.
Qualidades e Defeitos - Players guide to High Clans PLAYERS GUIDE TO HIGH CLANS
SEDE CONTROLADA 1 PT QUALIDADE
O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua fome. Vc reduz a dif para frenesi envolvendo o
cheiro, imagem ou gosto em 1. Vc nao pode entrar em frenesi por sentir sangue se a sua reserva de sangue estiver
cheia; por outro lado vc perde a reduo de dif se sua reserva de sangue estiver menos de um quarto cheia
(arredondada pra baixo).
MARCA DE SANGUE PURO (QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Voc tem uma marca fsica surgida no momento do abrao, semelhante a uma marca de nascena. Esta marca
caracterstica da sua linhagem e ajuda a estabelecer credibilidade como herdeiro do poder e reputao da linhagem do
seu senhor. Jogadores devem discutir com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma colorao incomum nos
olhos, uma descolorao na pele ou algo ainda mais extico. Qualquer que seja a marca ela est dentro das
possibilidades naturais e/ou pode ser ocultada facilmente, garantindo que os mortais no suspeitem imediatamente da
sua condio de morto-vivo. Enquanto esta qualidade no tem sistema per se, voc mais difcil de se impressionar e
sua marca pode garantir status entre os vampiros que conhecem seu significado.
OLFATO TREINADO (QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Voc tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que o atrai ou o repele, mesmo enquanto ele ainda
corre nas veias da sua pretensa vtima. Esta qualidade somente beneficia os Ventrue e outros vampiros com restries
alimentares, como aqueles que possuem o defeito Excluso de Presa ou Sede Seletiva. Sentir sangue que tenha
significncia pra voc exige um teste reflexivo de Percepo + Prontido (dificuldade 6), e voc precisa estar perto o
suficiente pra sentir o hlito do alvo geralmente dentro de trs jardas (pouco menos de trs metros). Identificar um
alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de Raciocnio + Prontido com dificuldade determinada pelo
Narrador.
VIGLIA INCESSANTE (DEFEITO DE 1 PONTO)
Seus olhos no fecham jamais. Talvez voc tenha olhado fundo demais dentro do abismo, ou removido suas
plpebras para manter-se mais atento. Esse detalhe provavelmente deixa desconfortveis os observadores mais
atentos (+1 na dificuldade para interaes sociais amistosas com qualquer personagem que obtenha um sucesso em
um teste de Percepo + Prontido com dificuldade 8 para perceber).

Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos)

Voc exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando sua verdadeira condio a todos que te vem. Voc
no pode simular rubor como outros Cainitas, e sua condio aumenta em um ponto as dificuldades de todos os testes
sociais que no sejam de intimidao. Capadcios no podem adquirir este Defeito.
SANGUE PODRE 3 PTS DEFEITO
Vc afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e veias enquanto devora lentamente a sua carne
viva com mofo. Vc nao pode ter aparncia maior q um e vc sofre 3 dados de dano letal nao absorvvel aps se
levantar a cada noite no por do sol. EMbora sua doena nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deixa outros
cainitas desconfortveis e inflige as mesmas penalidades sociais como a lepra na companhia de pessoas civilizadas a
menso que vc se esforce muito para se cobrir. Este defeito vale apenas um ponto para nosferatus e outros vampiros
monstruosos.
MSCARA DE QUALQUER UM (DEFEITO DE 3 PONTOS OU QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Voc no possui um rosto que possa chamar de seu. A cada pr-do-sol voc acorda com uma nova aparncia, an
amalgamation drawn from memory and imagination. Sua atratividade e sexo externo permanecem os mesmos, mas
sua etnia aparente e outras feies so completamente alterados. Voc pode usar Aspecto Malevel e um espelho ou
outra superfcie reflexiva para reconstruir a sua verdadeira face original pela sua memria, mas isso exige ao menos
trs sucessos com dificuldade 8 pra te tornar reconhecvel e cinco pra ficar idntico. Personagens devem ter ao menos
um ponto em Vicissitude para adquirir essa caracterstica. Apesar de que isso geralmente um Defeito para vampiros
preocupados em manter seu reconhecimento e reputao, pode ser um mrito para os Demnios fugindo de senhores
vingativos ou caadores de bruxas.
DIGESTO POBRE (DEFEITO DE 5 PONTOS)
Geraes de incesto e mnima atividade em vida te deixaram enfermo na no-vida... sua constituio frgil tem
grande dificuldade de absorver os nutrientes do sangue humano ou de animais, exigindo que voc beba dois pontos de
sangue para que um seja adicionado sua reserva. Sangue de Cainitas ainda te propicia total aproveitamento, o que
pode te levar sede proibida do Amaranto.
FRIA DIRECIONADA (QUALIDADE DE 1 PONTO)
Voc parcialmente transcendeu a fria consangnea do seu cl, direcionando a ira da sua Besta. Selecione uma das
condies que levam um vampiro ao frenesi. Quando deparar-se com essa condio voc entra em frenesi
automaticamente. Voc no sofre, entretanto, da penalidade usual no aumento da dificuldade para resistir ao frenesi
em outras situaes. O Narrador precisa aprovar a condio selecionada. Somente os Brujah e outros vampiros que
sofrem de aumento similar nos testes para resistir ao frenesi podem adquirir esta Qualidade.
CORAO DE LEO (QUALIDADE DE 1 PONTO)
Em momentos crticos, voc pode valer-se de sua honra e nobreza para fortalecer-se em suas resolues. Uma vez por
histria voc pode gastar um ponto de Fora de Vontade para substituir sua pontuao em caminho pela soma do seu
Autocontrole/ Convico e Coragem pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que no veneram o herosmo
no podem adquirir ou reter esta Qualidade, particularmente aqueles que seguem a Trilha do pecado (apesar de que os
seguidores da Via Adversarius podem possuir esta qualidade).
VISIONRIO ENGENHOSO (QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Vc um visionrio consumado. Voc diminui a dificuldade de qualquer teste pra criar algo novo em 1. Isso pode ser
vlido para testes de Expresso ou Ofcios, ou mesmo o desenvolvimento de novas tticas ou mtodos de tortura...
por outro lado, voc adiciona 1 dificuldade de qualquer tarefa repetitiva ou ignbil. Voc sente-se mal com tais
tarefas obviamente todos deveriam ver que estes trabalhos maantes esto muito aqum da sua capacidade!
FRIA CATRTICA (QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Forado a bancar o monstro civilizado voc encontra consolo e fora em eventuais rompantes de ira. Ao final de cada
Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Fora de Vontade por sucesso, at seu mximo usual.
Vampiros com esta Qualidade ainda sofrem de degenerao caso atentem contra seu caminho durante o Frenesi.
PLANEJADOR METICULOSO (QUALIDADE DE 2 PTOS)
Voc inumanamente meticuloso nas suas estratgias, calculando friamente e com absoluta preciso cada detalhe.
Voc pode substituir Inteligncia por Raciocnio em qualquer situao onde sua dedicao pode evitar que voc seja
pego desprevenido. Voc tambm recebe os benefcios da Qualidade Bom Senso.
SBIO OBSESSIVO (QUALIDADE DE 2 PONTOS)
Voc tem uma fixao particular que guia sua existncia, seja esotrica como a morte ou o vampirismo ou mundana
como tticas de xadrez. Voc precisa ter uma especializao em alguma Habilidade (geralmente um Conhecimento,
apesar de s vezes ser uma Percia) que reflita sua obsesso. Para testes envolvendo essa especialidade voc reduz a
dificuldade em trs alm de receber o bnus usual (dificuldade mnima de 3). Voc gera desconforto queles que no
partilham da sua obsesso, adicionando 1 dificuldade da maioria dos testes Sociais com as pessoas que assistem
voc dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se livre para vetar qualquer Obsesso que parea poderosa
demais ou que poderia desequilibrar seu jogo.

OLHO DISCIPLINADO (QUALIDADE DE 3 PONTOS)


Com um ponto de sangue, um de Fora de Vontade e um sucesso em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6),
voc pode obrigar seu terceiro olho a fechar por uma cena inteira. Ele no te trair, no importa que poderes de
Valeren voc use. Outros Salubris podem se ressentir e te tratar com desconfiana ou inveja caso saibam de seu dom
incomum. Somente vampiros com dois ou mais pontos em Valeren podem comprar essa qualidade.
EDUCAO FORMAL (QUALIDADE DE 3 PONTOS) Seja por treinamento monstico ou por ter tido tutores
reais, voc um dos poucos agraciados que receberam aulas extensivamente sobre os clssicos, cincias naturais e
teologia... sempre que voc tiver de realizar uma tarefa que exige um conhecimento que voc no possua seu
personagem ainda pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido, tratando o conhecimento como
se fosse uma percia. Personagens precisam ter ao menos trs pontos em Acadmicos para adquirir essa Qualidade.
VONTADE DE FERRO (QUALIDADE DE 1 PONTOS)
Sua mente um castelo, contra intrusos com torres de ego e espessas muralhas. Todas as tentativas de uso de
dominao ou de outra forma afetar a sua mente magicamente tm dif +2. Os Personagens precisam ter uma FDV 8
ou mais para adquirir ou manter os benefcios desta qualidade
NO-IMPRESSIONVEL (5 PONTOS) Voc tem um enorme controle sobre suas emoes e se conhece
profundamente. Todos os testes para te afetar com Presena ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente tm a
dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Fora de Vontade
igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade.
NOBRE ARROGANTE (DEFEITO DE 1 PONTO)
Voc nunca conheceu algum que fosse to privilegiado ou rico quanto voc, seja na sua vida ou aps o abrao. Voc
acredita fervorosamente na sua superioridade inata sobre os mortais e os Cls Inferiores, talvez demais. Voc no
pode acreditar que alguma de suas atitudes possa ser uma ameaa. Como tal, voc propenso a subestimar seus
adversrios em situao inferior, adicionando 2 pontos dificuldade de qualquer teste social quando lidar com
aqueles que voc considera abaixo de voc. O personagem deve ter ao menos dois pontos de Status para adquirir este
Defeito.
MAU-GOSTO (DEFEITO DE 1 PONTO)
Seu gosto esttico vai contra os padres da sociedade, ou talvez voc seja apenas algum com um mal-gosto cretino
com pretenses de classe. Em qualquer caso voc adiciona 1 dificuldade de qualquer teste Social ao interagir com
artistas ou crticos. Intimidao tambm sofre esta penalidade voc leigo mesmo na arte de causar medo.
FANTICO CRUEL (DEFEITO DE 2 PONTOS) Voc tem dio ou desdm por uma classe especfica ou
comunidade de mortais, geralmente a escuma, os escravos ou sevos. Todos seus testes para resistir ao Frenesi tm a
dificuldade aumentada em 2 pontos quando na presena de tais indivduos e voc sempre os ataca primeiro em caso
de sucumbir ao Frenesi.
ENCANTADO PELA BELEZA (DEFEITO DE 3 PONTOS)
Voc cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se com msica, arte ou mesmo uma bela face de
acordo com seus padres de beleza voc entra em uma espcie de transe at o objeto deixar seu campo de viso ou
at que a cena termine. Voc no consegue sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar de que se atacado
voc pode fazer um teste pra quebrar o transe. Personagens com este Defeito podem evitar ou quebrar o transe com
um teste de Alto-Controle ou Instinto (dificuldade 6). Os Toreador no podem adquirir este defeito.
CORAO ATROFIADO (DEFEITO DE 4 PONTOS) Voc cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do
mundo em constante mudana ao seu redor. Voc certamente entende bem e mal como conceitos filosficos, mas
moralmente no algo que voc sinta com qualquer paixo. Como resultado, voc adiciona 2 dificuldade de
qualquer teste de degenerao e paga o dobro de pontos de experincia para comprar Conscincia/Convico ou
caminho. Os True Brujah no podem adquirir este defeito.
SEDE SELETIVA (DEFEITO DE 4 PONTOS)
Sua condio aristocrtica prefere o sabor de uma safra particular de sangue mortal, ao ponto de repugnar qualquer
outro sabor. Voc pode preferir o nctar delicado das virgens, o robusto fludo dos Nrdicos ou o toque de piedade
que h nas veias de um padre. Qualquer que seja sua preferncia, voc s pode se alimentar de mortais que se
enquadrem no seu critrio. Qualquer outro sangue te parece imundo e ranoso e voc ir imediatamente vomit-lo
como se fosse comida mortal mesmo durante um frenesi. Mesmo com um paladar to exigente o sangue de outros
Cainitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os Ventrue no podem adquirir este defeito.
DEGENERADO (DEFEITO DE CUSTO VARIVEL) Voc j comeou cair nas presas da Besta. Reduza sua
pontuao inicial de Caminho em um ponto para cada ponto obtido com este defeito. Personagens no podem
comear a jogar com nvel de Trilha menos que sua Conscincia/Convico.
SANGUE DOCE (QUALIDADE 1 PT)

Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce, sem o menor trao de sabor salino ou amargo.
Assim sendo, vc pode esconder seu sangue num clice ou alimentar carniais sem ervelar a verdadeira natureza de
seus goles.
VISO SOMBRIA (2 PTS QUALIDADE OU DEFEITO) De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as
sombras perante o seu olhar. Isto requer um turno de concentrao e uma rolagem bem sucedida de percepo +
prontido (dif 7). Com viso sombria ativa, vc pode ver a escurido mais profunda como se ela fosse brilhante e
uniformemente radiante, enquanto tochas produzem brilho que obscureco a percepo de forma que a escurido
interferir com seus sentidos normais. O significado das cores tb fica invertido proporcionando uma tonalidade
surreal ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distinguir tons. Todas as penalidades de escurido parcial se
aplicam iluminao fraca, e a completa ausncia de luz do sol ou brilho semelhante te cegar (e te queimar no caso
de luz do sol). Esta qualidade no te permite ver atravs de sombras msticas como aquelas produzidas por
tenebrosidade. Como defeito, sua viso invertida permanente, vc nunca mais ver o mundo com qualquer
semelhana com a viso humana.
AURA PRPRIA (2 PTS QUALIDADE )
Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao invs disso, sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua
naturezaou personalidade. Vc pode escolher uma aura associada com qualquer caminho ou elaborar uma prpria (com
a prmisso do narrador), calculando seu modificador de aura de acordo com sua fdv permanente.
BEIJO SANTIFICADOR (2 PTS QUALIDADE) Seus lbios tem um particular resplendor rubro como rosas ou
vinho nobre. Sempre que vc beija algum, vc deixa para trs traos de doce vitae. Esta secreo no suficiente para
criar um carnial ou uma prognie. Embora vc possa de forma sub-reptcia administrar o lao de sangue (blood oath)
se vc beijar na boca ou tocar seus lbios num corte aberto. Para perceber o menor trao do seu sangue necessrio
um teste de percepo mais prontdo dif 8. PRODGIO EM UMA DISCIPLINA (QUALIDADE 5 PTS) Vc
especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas de clan. A dif para usar qualquer level dessa disciplina
reduzida em 1, embora essa qualidade nunca possa reduzir a dif para menos do q 4. S possvel adquirir essa
qualidade uma vez e nao se ganha bnus ao usar tcnicas de disciplinas. Prodgios de feitiaria Koldunica ou outras
formas de feitiaria do sangue reduzem a dif de todas as trilhas e rituais. Prodgios de tenebrosidade tb acham mais
fceis os rituais do abismo.
BARRO DE PROMETEU (5 PTS QUALIDADE)
Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade sobrenatural, quase antes de vc conscientemente invocar
a mudana. A dif para usar qualquer poder de vicissitude em vc reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de
vicissityude de forma reflexiva com sua parada de dados completa enquanto executa outras aes. Poderes cuja
ativao exigem mltiplos turnos ainda requerem o tempo normal de ativao - a mudana simplesmente ocorre sem
direo consciente. Como ltimo bnus, vc nao precisa esculpir fisicamente para usar os 3 1os leveis de vicissitude
em si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma desejada. Apenas personagens com pelo menos um
ponto em vicissitude podem comprar esta qualidade
SANGUE PURO 5 PTS QUALIDADE
A maldio de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um pt a mais de sangue do que sua gerao permitiria.
VC extramemente plido qd examinado por viso da aura embora tb etranhamente corado com bastante "sade".
ARCANO (QUALIDADE 1 A 5PTS)
Vc misticamente incognoscvel, protegido da ateno e memria por um capricho das circunstncias e desinteresse.
Aqueles que te vem raramente se lembram de vc posteriormente. Para cada pt investido nesta qualidade, subtraia um
dado de todas as paradas de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente investigao ou percepo). Ser
annimo no o mesmo de ser invisvel, entretanto, e arcano no ajuda em jogadas de furtividade ou outras tentativas
de se esconder. Personagens com influncia ou status no podem ter arcano e vice-versa, e arcano pode ser um
prejuzo em outros antecedentes. Mentores podem perder o interesse num pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade
menos comum entre os membros status-conscience dos high clan do que entre os low, embora um nmero
desproporcional de true brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sbios realmente existam). por esta
razo que bisbilhotice com o tempo possa fazer o prprio tempo esquecer do bisbilhoteiro.
DONS DA BESTA (CUSTO VARIVEL)
Sua besta tem uma terrvel conscincia e poderes prprios que se manifestam qd sua ira ou medo o dominam. Vc
pode escolher caracteristicas adicionais que se manifestam somente durante o frenesi ou rotschreck, com aprovao
do narrador. Tais caractersticas bestiais custam 2 pts de bnus a menos que o normal, at um custo mnimo de um.
No caso de disciplinas, somente as fsicas sao permitidas (rapidez, potencia e fortitude) mesmo que elas nao sejam de
seu clan. Caracteristicas bestiais sao cumulativas com as caracteristicas comuns, embora elas nao possam exceder o
limite de gerao. Caracteristicas bestiais adicionais nao podem ser aumentadas com experincia. Por exemplo o
toreador Justin normalmente quieto e reservado. Quando sua besta adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza
o possui. Ele ganha um pt adicional de rapidez e destreza e 3 em briga. O custo total da qualidade 10 pts de bnus
(7-2 da Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2 mnimo de 1 para cada pt em briga.
SOMBRA ANIMADA (DEFEITO DE 3 PONTOS)

Sua sombra tem uma forma bizarra de no-vida prpria, estendendo-se em direo s sombras daqueles prximos a
voc e envolvendo-as como em uma pardia da alimentao vamprica ou assume uma silhueta demonaca quando o
frenesi ameaa te tomar. Alguns Lasombra acreditam que esta maldio somente aflige aqueles que mergulharam
fundo demais no misticismo do Abismo; outros atribuem a pactos infernais, clera de Deus ou a uma vergonhosa
falta de auto-controle. Independentemente, voc perde dois dados em todos os testes Sociais com outros Lasombra
que saibam do seu problema. Este defeito eventualmente aflige vampiros que no pertencem ao Cl da Sombra, mas
tais indivduos amaldioados invariavelmente desaparecem
em circunstncias misteriosas, talvez dragados por suas prprias sombras aliengenas.
LIGADO COM A TERRA (4 PTS DEFEITO)
Vc sente uma forte conexo mstica com a terra e precisa descansar em meio de um a dois punhados do solo de um
lugar de significado pessoal. O solo pode vir de sua terra natal ou do seu caixo vazio, como convier a sua
personalidade. A cada dia de descanso que vc abdicar de tal contato divide em dois todas as paradas de dados at que
todas as aes s tenham um dado. Este defeito ocasionalmente se manifesta enter feiticeiros do sangue como
resultado de uma falha crtica numa magia, amarrando o vampiro ao tmulo que ele violou por um componente
ritualstico ou o solo manchado do domnio de Kupala. Tzimisces no podem comprar este defeito
Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos)
Voc um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Alm. Luzes enfraquecem na sua presena e as sombras
bruxuleiam em nefasta antecipao a sua presena blasfema. Pequenas chamas se extinguem quando voc se
aproxima e o seu toque transmite a frieza do Vcuo. Voc precisa testar seu nvel de Tenebrosidade para extinguir
qualquer chama mundana em um raio de duas jardas do seu personagem. Este teste reflexivo e obrigatrio, e
sucessos extinguem a chama. Alm disso, voc sofre as mesmas penalidades de Toque de Congelamento e Presena
Sinistra. Este Defeito s promove um benefcio: voc irradia uma aura sobrenatural que reduz as dificuldades de
todos os testes de intimidao em 3 pontos, at uma dificuldade mnima de 4. necessrio possuir no mnimo um
ponto em Tenebrosidade para se adquirir este defeito.
GEASA 1 A 5 PTS DEFEITO
Um poderoso ser mstico - um mago, uma fada nobre ou talvez um antigo feiticeiro do sangue fez sobre vc um ritual
tal como um juramento de sangue. Mais do que controlar sua adorao, seu geasa o compele a cumprir ou evitar
certas aes a menos que uma calamidade recaia sobre vc. A severidade da consequncia e a facilidade em manter os
termos do pacto determinam a pontuao do defeito. Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma
familia nobre ou nao pode manifestar os sinais de sua traio que fervulham de seu rosto imortal. Com 5 pts, vc
precis permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o encontrar onde quer que vc durma nao importa o
quo profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso. Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer
geasa, incluindo a possibilidade remota dela ser removida. OS jogadores devem trabalhar em conjunto com o
narrador para desenvolver um gease que crie ganchos na histria e nao um que seja apenas um costume obscuro
escolhido para obter uns pts de bnus.
MO DE HADES 5 PTS DE DEFEITO
Vc exala uma aura de deteriorao espiritual de morte. Insetos morrem qd voam muito perto de vc, enquanto plantas
pequenas murcham e morrem a alguns centimetros de sua presena. Mesmo arvores grandes se deterioram no lugar
em que vc as toca. Animais de grande porte, incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal pra cada hora que eles
passam perto de vc. Tal dano nao te sinal externo e se manifesta como uma inexplicvel fraqueza. Este defeito faz
com que mortais e at mesmo vampiros tenham uma dif +1 em todas as jogadas sociais que nao envolvam
intimidao. Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente deixa um rastro de grama e folhas
ressecadas ao caminhar. Capadcios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso eles
recebem apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de vida" se eles
assim desejarem. Capadcios que peguem este defeito alm de seu defeito de clan recebem os pts normais de bonus e
cumulativamente ficam com as penalidades sociais de ambos, somando mais 2 em todos os testes sociais nao
envolvendo intimidao
SEDE DE CAIM 7 PTS DEFEITO
Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtm sustento no sangue de mortais ou animais. Embora
vc nao voomite imediatamente tal sangue mortal, ele tem gosto ralo e nao te fornece benefcios. Apenas a vitae de
outros cainitas pode sustentar vc. A nica vantagem de tal sede que vc nao se sente atrado em sangue humano e nao
os v mais como comida. Assim, a imagem, cheiro ou gosto de sangue humano nunca o lever ao frenesi. Entretanto
se vc nao for extremamenet cuidadoso sua sede inevitavelmente levar a laos de sangue e ao proibido amaranto.
QUALIDADES E DEFEITOS - VEIL OF NIGHT
EUNUCO (1 pt de defeito)
Embora o Isl olhe com desdm o castramento de seres humanos, homens castrados desempenham um papel
importante na sociedade muulmana, principalmente como guardas de harns ou como funcionrios da corte. A
maioria era escravo mas alguns ganharam a sua liberdade e sobem para posies da alta autoridade. A situao deles
, entretanto, associada com a escravido e mesmo eunucos livres sofrem uma dif de + 1 nos testes sociais com os

que no so escravos. Ao contrrio da maioria dos homens, os eunucos tm acesso ao harm, uma parte para
mulheres nas casas muulmanas abastadas.
ESCRAVO (1 PT DEFEITO)
Escravido algo aceitvel na cultura islmica, embora o Quran proiba a escravido de muulmanos (escravos q se
convertem, entretanto, no so libertados) Escravos geralmente so bem tratados e podem ter um poder considervel
(enquanto permanecerem como escravos) Libertar escravos considerado como uma virtude no Isl, permitindo que
muitos escravos recuperem sua liberdade. No h nenhum estigma em ser um escravo libertado, embora aqueles que
ainda estejam ligados a um mestre sofrem uma dif de +1 nas jogadas sociais com nonslaves.

Apstata (2 a 4 pts defeito)


Ao mesmo passo que o isl recebe novos convertidos de braos abertos, ele condena aqueles que viram as costas para
a sua f e se juntam ao cristianismo, judasmo ou outras religies. Como um apstata, vc em algum ponto da sua vida
desviou-se do caminho, seja por imposio em terras ocupadas pelos franjs ou pelas suas prprias razes. Mesmo que
vc subsequentemente enxergar a sabedoria dos ensinamentos Dele e voltar para a congregao, vc se ver como alvo
de discriminao. A verso de 2 pontos do defeito se aplica aos personagens que em algum ponto deixaram a f mas
se arrependeram e voltaram para a congregao. Vc sofre uma dif de + 1 em qualquer teste social com personagens
islmicos que sabem de sua apostasia (+ 2 se o outro personagem for muito devoto). A verso de 4 pontos indica que
vc permanece fora da f muulmana, provavelmente em culto como um cristo ou judeu. Vc sofre uma dif de + 2 em
qualquer teste social com um personagem islmico que saiba da sua apostasia (+ 3 se o outro personagem for um
devoto).
LOUCURA DO SANGUE (2 OU 4 PTS DEFEITO)
A maldio que os baali lanaram sobre a casta guerreira dos Banu Haquim caiu sobre a sua cabea. E vc
atormentado com uma fome insacivel pelo sangue de outros cainitas. Sempre q vc provar de sangue cainita, vc
precisa fazer uma jogada de autocontrole (dif 8) ou sucumbir a um voraz frenesi no qual vc far tudo para se
empanturrar de tanto sangue qt for fisicamente possvel. Se vc segue uma Tariq q ensine o instinto, vc estar
instantaneamente pego por este frenesi. Nenhuma jogada possvel e o defeito vale 4 pontos. Vc frequentemente se
v pensando em outros cainitas at mesmo Banu Haquim como potenciais reservatrios de sangue, do que em
semelhantes. Este defeito encontrado principalmente entre a casta guerreira dos Banu Haquim. Ele bem raro entre
feiticeros e viziers, afetando somente aqueles que partilharam vitae guerreira ou que gastaram a maior parte do seu
tempo associados com guerreiros. Este defeito virtualmente desconhecido (inexistente) entre os outros bayt.
PROIBIO RELIGIOSA (2 OU 4 PTS DEFEITO)
Vc reteve a sua f depois do abrao. Assim como o isl proibe provar, tb proibe ainda mais beber sangue, o q cria um
dilema moral para vc. Mesmo o sangue animal uma substncia proibida e sua conscincia sofre toda a vez que vc se
alimenta.
Com 2 pts, vc voluntariamente restringe a sua alimentao a animais ou sangue que fora drenado por um carniceiro
religioso (ritual butcher). Com 4 pts vc se recusa a se alimentar a menos que isso seja uma necessidade imediata
(reserva de sangue com 3 pts ou menos) e mesmo assim vc pode cair em depresso e auto-desprezo por vrias noites
depois do ato proibido.
DHIMMI SINCERO (4 PTS DEFEITO)
Vc no um membro da f islmica e permanece como um slido defensor da sua prpria religio (judasmo ou
cristianismo) em contraveno ao sharia. Isso te coloca numa posio delicada com as autoridades que buscariam te
punir caso vc venha a cair nas mos deles. Vc pode ser um cruzado agora que vive em terras islmicas ou vc pode ser
um nativo do meio leste, como um cristo anatlico.
QUALIDADES E DEFEITOS - ROAD OF HUMANITY
ERUDITO ACADMICO (QUALIDADE 1 PONTO)
Voc pertence Academia, uma organizao perdida de eruditos prdigos que trocam pensamentos sobre a Via
Humanitatis e importncias relacionadas por correspondncia. Como resultado, voc est conectado a algumas das
mais finas mentes encontradas na Trilha (talvez um ou dois ancies, professores renomados ou outras figuras
veneradas.) e pode pedir-lhes conselhos. Naturalmente, voc pode ser solicitado por conselhos em situaes
relacionadas Trilha, seja por adeptos mais ou menos experientes que voc. Voc tambm considerado
familiarizado com os mtodo da Academia de ocultar a verdade de suas mensagens (cdigos, significados escondidos,
coisas do tipo). Com a aprovao do Narrador, voc est apto a considerar uma longa srie de correspondncias com
um luminar Prdigo como um Moment of Truth. Claro, existem muitos perigos envolvidos na comunicao de longa
distncia nesta poca, e enquanto o Juiz de Tyre a maior autoridade que voc conhece na interao entre Prdigos e
Pecadores, falar com ele enquanto voc parisiense pode consumir muito tempo. Se sua missiva vier a chegar
claro. Voc deve ter um nvel de inteligncia de, no mnimo 3, e ser capaz de ler e escrever em rabe, Grego, Latim e
Francs para possuir esta Qualidade. Voc tambm de possuir trs nveis ou mais em, pelo menos, dois
Conhecimentos (alm de Linguistica). Se voc desejar (e com a aprovao do Narrador), pode comprar esta
Qualidade juntamente com nveis em Aliados, Contatos ou Mentor, representando meios razoavelmente certos de
contatar estes cainitas. Nveis de Antecedentes dedicados conexes com a Academia no podem ser parte dos
Antecedentes compartilhados do crculo, a menos que todos os membros dele possuam esta qualidade.

JURAMENTO DO CREPSCULO QUALIDADE 3PTS


Voc foi iniciado na elitista irmandade dos Cavaleiros do Sol Poente, corajosos caadores dos mais selvagens e
mortais dos cainitas, os Desalmados. Voc recebeu sua cerimnia de iniciao, e agora carrega seu braso acima de
seu ombro esquerdo. Voc j pode ter matado um desalmado, inclusive. Sua devoo Trilha da Humanidade
(abaixo e alm do que muitos cavaleiros sente por sua causa.) serve de espada e armadura contra os oponentes de sua
irmandade. Seu modificador de aura (se favorvel) aplicado a todas as dificuldades diretamente relacionadas ao
combate com os Desalmados (em outras palavras, um Prdigo com 8 nveis em sua Trilha pode subtrair 1 de todas
as dificuldades de atacar, esquivar, bloquear, avaliar e absorver dano, ativar disciplinas e outras coisas quando luta
com um Desalmado). Porm, se voc, alguma vez, mudar sua Trilha, a Qualidade perdida para sempre. Note que
voc no precisa necessariamente da Qualidade para pertencer Ordem, ela apenas representa uma ferocidade
particular em sua dedicao causa da Ordem.
GENTIL ESCRAVIDO (1 A 3 PTS DE QUALIDADE)
Enquanto a maioria dos vampiros produzem uma devoo servil em seus carniais atravs do "dom" de seu sangue,
criando criaturas espiritualmente e singularmente miserveis para os servir, seu sangue reage diferente de alguma
maneira quando concedido aos filhos de seth.
Com um pt, enquanto vc criar o lao de sangue e fortalecer seus escravos regularmente, a reao psicolgica do
carnial d margem a um grau muito maior de livre arbtrio. Seus carniais o respeitam com feroz lealdade e um
poderoso senso de afeio (como um amado amigo, mais do que a um mestre sombrio) mas eles, por regra, no
adotam a postura pattica de humilhao e bajulao. Esta no apenas uma forma mais humana de servido, mais
moralmente aceitvel entre e pelos os Prdigos, tb possibilita que seus carniais passem mais facilmente como
humanos normais (por exemplo, eles so tm menos chances de voar em ira pra cima de algum que o maldizer. Com
3 pts, alm dos benefcios acima, eles tb ficam como se tivessem sido alvos de dominao, com poucos efeitos
danosos permanentes em mortais. E mesmo estes condicionados a serem servos perfeitos ainda possuem a fagulha de
inteligncia para agirem razoavelmente como humanos normais
HUMANISTA FILOSFICO (3 PTS QUALIDADE)
Vc nao se importa mt se o Caim bblico ou no o progenitor dos vampiros, se ele foi amaldioado por deus, ou se de
fato deus e caim existem. Vc tb no acredita no senso comum supersticioso sobre a besta. Ela nao para vc um
demnio ou um "eu demnio"; mas sim manifestao de uma normal e sombria ira humana, exarcebada pelo
transformador poder do abrao. Como resultado vc se v em vantagem ao lutar contra a besta atravs de aplicao
perspicaz da razo. Todos as jogadas para resistir ao frenesi ou rotchreck so reduzidas em um. Brujah, embora ano
menos capazes de racionalizar a respeito da besta (e muitas vezes mais inclinados a isso), no podem comprar esta
qualidade
DETERMINAO INABALVEL QUALIDADE 5 PTS
Mais comum entre os prdigos formalmente educados (mas certamente no restrito apenas a eles; alguns poucos
autodidatas da trilha da humanidade conseguiram, pela virtude de suas prprias convices e tica desenvolver tal
dom), esta qualidade permite a vc vigorosamente reafirmar seus valores morais humanos em tempos de pressao
espiritual. Quando a besta ameaar pux-lo na direo da segunda morte, vc pode recorrer s reservas de fora
interior praticamente desconhecidas no mundo cainita para destru-la e for-la a retroceder. Entretanto esta tcnica
no isenta de riscos, sempre que vc falhar em derrotar a besta neste redobrado embate de vontades, vc literalmente
sente uma parte de si mesmo escorregando, consumida pela fome da besta. EM termos de jogo, vc pode rolar
novamente um teste de degenerao onde tenha tirado falha comum ou crtica, arriscando um pt permanente de fdv
rolando novamente o teste de conscincia (ou se for o caso a trilha da iluminao/convico). Se vc falhar neste teste,
perde um pt de fdv alm daquilo que perderia normalmente. Uma rolagem bem sucedida indica que vc no perde
nada e que conseguiu por rgida disciplina, reafirmar seu senso de remorso e penitncia por ofensas contra a sua
trilha.
REFLEXO DA BESTA (2 PTS DEFEITO)
Sua besta particularmente persistente e feroz. Ela tao determinada em lhe sobrepujar que se manifesta na sua
aparncia externa sempre que vc usa os poderes do sangue. Sempre que vc gastar um ponto de sangue vai ficar com
uma aparncia selvagem, rude (seus olhos assumem um feroz tom de amarelo ou um semblanet cheio de dio. Vc
parece ser um pouco mais alto, com uma postura ameaadora e suas caractersticas tomam um aspecto predatrio, por
exemplo) que abre uma janela de tempo de 10 menos o seu nvel de caminho em turnos para interaes. Nesse tempo
a dif de todas as interaes com kine e cainitas +2 (a nao ser com os seguidores do caminho da besta) que no
estejam diretamente envolvidas com causar medo. Entretanto vc tem -1 na dif nas jogadas de intimidao com
humanos pela mesma durao. O gasto de mltiplos pts de sangue tornam o tempo de durao cumulativo. Nenhum
cainita com aparncia zero pode ter este defeito ( pois ele j manifesta claramente sua monstruosidade) embora
capadcios possam (acrescentando este defeito a sua prpria fraqueza da clan ao gastar sangue. A critrio do narrador,
alguns indivduos ( como os particularmente hostis, impulsivos devotos ou estudiosos do oculto) possam ter uma
reao mais drstica alm de medo ao sentir a limitada revelao de verdade do monstro dentro de vc.
MARCA DE CAIM (2 PTS DEFEITO)
Assim como o primeiro assassino foi marcado e posto como pria para a humanidade, vc tb foi marcado com o
estigma de sua natureza homicida. Enquanto alguns prdigos so capazes de se misturar entre mortais com tal

facilidade a ponto de serem indetectveis a no ser aos mais apurados sentidos vampricos, vc foi para sempre
separado com uma marca que ningum consegue ver mas todos sabem que est impressa an sua alma. Seus
modificadores de aura passam a ter um valor absoluto (indiferente das vantagens e desvantagens), no qual vc adiciona
1. Todos estes valores se tornam penalidades de dificuldade em interaes nas quais vc tenta demonstrar sua
normalidade (bem como na aura dos prdigos e em substituio a essa aura). Sim, isso significa que uma pontuao
de caminho excepcionalmente elevada faz vc parecer tao bizarro e estranho como uma pontuao muito baixa.
Quanto mais vc tenta negar a marca de Caim e agir como os kine , mais vc punido e distanciado de sua presuno.
vc nao pode pegar nenhuma outra qualidade ou defeito que modifiquem ou afetem sua pontuao de caminho ou
modificador de aura
SEM PRESAS 3 PTS DEFEITO
Sua besta se manifestou de todas as formas convencionais, exceto uma. Vc nao possui presas, as armas mortferas
naturais dos vampiros. Sem presas vc nao tem formas naturais de causar dano agravado, nao pode realizar o ataque
com mordida em combate e nem pode atacar facilmente com mordida para se alimentar. Vc precisa infligir nao
menos de 2 nveis de vitalidade de dano com seus dentes antes de poder beber livremente o sangeu de uma criatura
(Uma vez que tenha causado dano suficiente, suavtima se torna dcil e entusiasmada como normal mas chegar a este
ponto difcil e pode requerer testes de virtude conforme a vtima se retorce e grita em dor; este defeto combinado
com aperto dos amaldioados uam forma quase certa de degenerao na Via humanitatis). Vc pode , claro cortar
sua vtima com alguma lmina para se alimentar mas isso cria outro problema pois vc nao pode lamber a ferida para
cicatriz-la
QUALIDADES E DEFEITOS - ROAD OF THE BEAST
MENTALIDADE DA PRESA (QUALIDADE 1 PONTO)
Voc capaz de pensar como um animal acuado, o que te permite prever sua presa e antecipar os movimentos que ela
far. Quando estiver caando em reas selvagens, reduza a dificuldade de todos os testes de caada em dois pontos.
Quando estiver caando mortais, esta qualidade um pouco menos til, reduzindo a dificuldade em um ponto,
apenas. Esta qualidade intil contra qualquer cainita, no importando sua Trilha, pois todos os cainitas so
predadores.
MIMETISTA (QUALIDADE 2 PONTOS)
Voc estudou os lobos, ou simplesmente bom em mimetizar seu comportamento. Sempre que voc se transformar
em um lobo usando Metamorfose, voc pode subtrair um da dificuldade de todos os testes de Empatia com Animais
para se infiltrar em uma matilha de lobos verdadeiros, e tambm da dificuldade de ativar Animalismo para
comunicar-se com eles ou controla-los.
Para relacionar-se com lobisomens, esta qualidade tambm se aplica, porm apenas enquanto voc estiver na forma
de lobo. Voc ainda precisar, de alguma forma, esconder seu cheiro.
LDER DA MATILHA (QUALIDADE 3 PONTOS)
Voc possui uma aura de comando sobre voc, uma presena rstica e poderosa que os outros no conseguem ignorar.
As pessoas se viram para voc, como para um lder, em pocas de conflito ou quando ao fsica necessria.
Mortais instantaneamente se submetem a sua liderana em momentos de tenso e conflito.
Subtraia dois pontos da dificuldade dos testes de Liderana, Intimidao e Etiqueta quando nessas situaes. Outros
cainitas sero afetados por sua aura de liderana apenas se forem de uma gerao maior que a sua.
CHEIRO DA BESTA (QUALIDADE 3 PONTOS)
Seu corpo exala o cheiro de um predador, e qualquer cainita capaz de seguir seu cheiro o identificar como um animal
(como um lobo, urso ou grande co de caa) e no como uma vampiro. Cainitas usando Auspcios podem identificar
sua natureza real com um teste de Percepo + Sobrevivncia (dificuldade igual a seu nvel de trilha ou 7, o que for
maior). Animais o temem como a um grande predador, mas no sentem de voc o medo sobrenatural que outros
vampiros incitam. Por alguma razo, Lobisomens podem detectar cainitas com esta qualidade com muita facilidade (
discrio do narrador).
OBCECADO COM A CAADA (DEFEITO 2 PONTOS)
Durante conversas, voc no pode evitar de parafrasear tudo em termos de caadas. Voc no fala de rivais ou
inimigos, fala de presas. Voc no fala de naes e crculos, fala de territrios e bandos. Este defeito pode ser tido
como peculiar no incio, mas rapidamente torna-se irritante. Este defeito deve ser interpretado, e o Narrador deve
aplicar penalidades em seus testes sociais (geralmente aumentar a dificuldade em 1, mas a penalidade poder ser
maior, dependendo das circunstncias) sempre que achar propcio. Alternativamente, voc pode falar pouco, mas agir
como se estivesse sempre em caada. Voc muda rapidamente de posio, estica o pescoo para escutar e ento pula
repentinamente em uma mesa, move-se lenta e furtivamente por um quarto, mostra os dentes quando est zangado, e
assim por diante.
GOSTO PELO ABATE (DEFEITO 3 PINTOS)
Voc se recusa a consumir sangue que no venha de uma caa abatida por voc ou seu bando diretamente. Voc no
pode ter alimento trazido at voc, e no pode alimentar-se de presas drogadas, alcoolizadas, dormindo ou indefesas.
Voc toma sustento tanto do prprio ato de caar e abater sua presa aterrorizada quando da prpria Vitae. Este defeito

torna algumas situaes sociais difceis e tambm significa que voc tem de caar (e matar) seu prprio alimento a
cada poucas noites.
Se voc estiver com pouco sangue e incapaz de caar (por exemplo, se voc estiver sendo mantido refm ou estiver
muito fraco), voc pode fazer rolagens de Frenesi normalmente. Em frenesi voc se alimentar de qualquer fonte que
esteja disponvel.
FACE DA BESTA (DEFEITO 5 PONTOS)
Como os Gangrel, voc assume caractersticas animalescas durante o Frenesi enquanto a Besta deixa marcas em seu
corpo. Sempre que voc sucumbir ao Frenesi, ganhar uma caracterstica animal. A cada cinco destas caractersticas
ganhas, voc perde um ponto em algum de seus Atributos Sociais (Carisma, Manipulao ou Aparncia). Por motivos
bvios, Gangrel no podem comprar este defeito.
CORAO DA BESTA (DEFEITO 5 PONTOS)
Como os Brujah, voc tem dificuldade em resistir ao Frenesi. A Besta se esconde muito prxima a superfcie em voc
e o Frenesi sua reao normal ao estresse, derrotas ou outras dificuldades. Aumente em dois a dificuldade de todos
os testes para resistir ao Frenesi.
Brujah no podem comprar este defeito
QUALIDADES E DEFEITOS - ROAD OF SIN
INABALVEL (QUALIDADE 1 PONTO)
Pecadores, com a notvel exceo dos seguidores da Trilha do Prazer, no so o tipo de criatura que se amedronta
com o que quer que seja. Voc no apenas no evita, voc praticamente no reage. Algum incidente em especfico, ou
o peso acumulado de suas experincias te renderam um completo distanciamento at mesmo do menor trao de
vergonha e voc incapaz de sentir repulso, pena e at mesmo horror, no importa que atos aberrantes voc
presencie - ou participe. Obviamente, empatia no seu ponto forte. Voc se beneficia de um redutor de -2 na
dificuldade dos testes de Convico/Instinto em situaes que outros Pecadores achariam penosas e desafiadoras,
como uma associao prxima com fanticos seguidores da Via Caeli ou seguidores da Via Regalis especialmente
desagradveis, checar os resultados de um frenesi ou se expor a maioria dos rituais dos seguidores da Trilha dos
Gritos. Voc sofre, contudo, um modificador de +2 em todos os testes que envolvam Empatia.
INOCENTE (QUALIDADE 2 PONTOS)
Voc parece inocente mesmo que voc no seja. Alguma coisa em voc parece exalar um ar de virtude incorrupta, a
qual outros, at mesmo vampiros, instintivamente reagem de forma bastante positiva. Eles querem te proteger dos
horrores e desprazeres do mundo, o que os faz fceis de manipular, e hesitaram em acreditar em qualquer coisa
negativa dita sobre voc. Eles no necessariamente desacreditaro em evidncias claras, ento propcio evitar se
pego em muitas situaes comprometedoras e tomar muito cuidado com possveis evidncias de suas atividades
escusas. Ao invz de irradiar uma aura de seduo, como os outros Pecadores, voc irradia uma aura peculiarmente
comovente de inocncia, a qual difcil resistir. Seus modificadores de Aura so os seguintes:
Nvel da Trilha.........................Modificador de Aura 10.......................................................-3 98......................................................-2 7-6......................................................-1
5.........................................................Sem modificador 4-3......................................................+1
2.........................................................+2 1.........................................................+3
Exausto (Defeito 3 pontos)
Voc est, em uma palavra, exausto. Voc j viu e j fez de tudo, pelo menos duas vezes provavelmente mais que
isso, no que mais te agrada e virtualmente nada mais te faz gritar em satisfao orgstica. Desnecessrio dizer, para
conseguir uma reao impetuosa ou violenta de voc, necessrio mais que para a maioria, e sua Besta, infelizmente,
est to entediada das perverses mais simples e comuns quanto voc. Seu monstro interno se exalta com freqncia
e difcil de ser controlado, e voc comeou a procurar algum passatempo extico o suficiente para deixar sua Besta
entretida. Infelizmente, voc ainda no foi capaz de encontrar tal passatempo. E felizmente, voc comeou a se
divertir um pouco com essa procura. Por sua Besta ser to insone e irritadia, voc sofre um modificador de +2 na
dificuldade de todos os testes para resistir ao frenesi e para control-lo uma vez que j tenha comeado.
Qualidades e Defeitos - Carniais Vcio fatal
Aura Plida(Qualidade de 1 pt.)
Por algum capricho do destino ou sua reao ao vitae, sua aura naturalmente plida. Os vampiros que a lerem por
meio da disciplina Auspcios acreditaro que voc um Membro a menos que tenham razes para achar o contrrio.
Essa qualidade pode ser muito til se voc quiser se passar por um vampiro, mas tambm pode causar alguns malentendidos perigosos.
Dominador Benvolo (Qualidade de 3 pontos)
necessrio ter o Antecedente Dominador para adquirir essa qualidade. Por alguma razo, o seu Dominador gosta de
voc. Talvez por seus servios sejam exemplares, ou voc o lembre de algum do passado... dada a estranha natureza
da mente vamprica, talvez voc nunca saiba com certeza. Seu Dominador o trata com certa compaixo e nunca pe
sua vida em risco deliberadamente. Porm, ele acredita que voc dar a sua vida para salv-lo se necessrio, mas at
hoje, voc algo parecido com um amigo para ele.

Imunidade ao Defeito de Sangue (Qualidade de 3 pontos)


Por alguma razo, voc imune ao defeito do sangue de qualquer vampiro de quem seja servente. Pode at deleitar-se
de sangue Nosferatu at arder o estmago que suas feies no sofrero qualquer modificao.
Amigo Sobrenatural (Qualidade de 4 pontos)
Voc aliado de um ser sobrenatural que no um vampiro. Pode ser um lobisomem, um fantasma de um parente, ou
mesmo um mago. Voc pode pedir a sua ajuda em caso de necessidade, mas no provvel que ele nem sempre possa
ajudar. E ele tambm pode pedir a sua ajuda em ocasies pouco convenientes ( o custo da amizade). bem
improvvel que sua relao seja bem vista pelos seus, e qualquer Membro que descubra sua relao a desaprovara
com toda a certeza. O narrador criar o personagem, seja um lobisomem, fantasma ou mago, e no lhe revelar todas
as suas caractersticas. (Nota: Essa Qualidade inclui Aliado Lupino e Esprito Mentor, que esto presentes no
Vampiro: Guia do Jogador).
Parente (Qualidade ou Defeito de 4 pontos)
Queira ou no, voc um parente de uma tribo de lobisomens. Voc carrega o sangue Garou em suas veias, e seus
filhos podem ser Garous. Isso pode ser tanto uma vantagem quanto um inconveniente para um carnial. Se o adquirir
como uma Qualidade, voc mantm relaes amistosas com seus familiares (Garous e Parentes). Ainda que no te
permitam levar os seus amigos vampiros aos seus territrios (e usam meios letais para assegurar isso), se
interessam pelo seu bem estar e o ajudam desde que isso no comprometa os seus princpios. Porm, no querem que
voc seja um carnial para sempre, e gostariam que voc voltasse a sua sociedade e criasse sua prpria famlia. No
geral, somente os carniais Independentes podem ter essa qualidade. Porm mais provvel que os Garou vejam um
Parente carnial como uma sria ameaa. Se o adquirir como um Defeito, sua famlia lupina acredita que voc pode
pr a sua segurana em perigo, e iro contra a sua dieta e/ou seu Dominador, ou mat-lo como um favor a sua alma
corrompida. Este Defeito o faz ganhar inimigos perigosos, frente ao seu Dominador (se o tiver) e muito provvel
que no possa interceder e resgat-lo. Esse Defeito mais adequado para carniais Vassalos, pois nenhum lobisomem
aceitaria que um de seus preciosos parentes jure lealdade a um vampiro. Os Revenantes no podem ser Parentes, nem
como Qualidade nem como Defeito.
Cigano Verdadeiro (Qualidade de 5 pontos)
O sangue dos Rom corre por suas veias. Talvez voc tenha um Dominador Ravnos que o escolheu por seu potencial,
ou talvez voc tenha adquirido um gosto por sangue de Membros em suas viagens. Voc pode ter Afinidades de
Sangue ou outras faculdades exclusivas de Rom do livro Mundo das Trevas: Ciganos. Seus parentes podem ou no
aprovar a sua relao, dependendo das circunstncias. Os Revenantes no podem ter essa qualidade sob nenhuma
hiptese.

Imunidade a Lao de Sangue (Qualidade de 6 pontos)


Voc no pode ser enlaado a um vampiro, por mais que se alimente de suas veias. Essa Qualidade obviamente
muito til para algum cujos poderes dependem da vitae e seu custo adequadamente elevado para personagens
carniais.
Ataque Virulento (Qualidade de 7 pontos)
Seja por estranhos feitios Taumatrgicos, rituais misteriosos ou um raro capricho de sua condio de carnial, voc
tem o poder do sobrenatural. Voc pode infringir dano agravado a criaturas sobrenaturais golpeando-as, mordendo-as,
ferindo-as com espinhos sseos... qualquer coisa. Esses danos so considerados dano de Briga normal contra os
mortais, e devem ser aplicados somente a uma forma de ataque (mordidas, garras, etc.). Voc deve entrar em acordo
com o narrador para ter uma boa explicao sobre essa Qualidade, e o narrador pode proibi-la se assim desejar.
Modificaes de Vicissitude (Qualidade de custo varivel)
Mesmo que no domine as artes Tzimisce de alterao da carne e ossos, voc foi... modificado para adotar uma forma
mais apta para o combate. No geral, voc um szlachta, e a maioria das modificaes requerem a aquisio do
Defeito Monstruoso (ver Vampiro O Guia do Jogador, pgina 19). Normalmente os Tzimisce fazem alteraes
cosmticas aos seus carniais de batalha tanto para arruinar a sua imagem quanto para que as alteraes no sejam
repulsivas por si s. Essas modificaes so permanentesa no ser que a vicissitude seja usada posteriormente para
elimin-las. Ainda que suas armas naturais sejam perigosas, elas causam dano normal; Continuam sendo carne e
ossos mortais, apesar de seu aspecto horrendo. Voc pode adquirir tantas modificaes quanto possa pagar, mas suas
aptides sobrenaturais iro reduzindo com toda certeza.
Presas (1 ponto): Seus dentes foram esticados e afiados. Seu sorriso pode parecer com o de um tubaro ou um gato,
ou totalmente distinto de qualquer coisa que exista na natureza. Voc pode usar manobras de Mordida, mas perde dois
dados de suas jogadas para testes sociais que no envolvam Intimidao.
Viso Circular (1 ponto): Um de seus olhos foi transferido para a parte de trs da sua cabea, lhe dando a
possibilidade de ver em um ngulo muito maior. uma operao difcil, e somente pode ser realizada por aqueles que
dominam a medicina e a Vicissitude, porm, sua percepo de profundidade pobre em qualquer ngulo, e voc sofre
uma penalidade de dois dados em qualquer teste que se aplique o calculo de distncia, inclusive o uso de armas de
projeteis. Voc deve adquirir o Defeito Monstruoso.

Modificaes Digestivas (2 pontos): Voc capaz de digerir qualquer material orgnico que possa engolir. Some
dois pontos ao seu Vigor para resistir a efeitos de venenos ingeridos.
Espinhos (2 pontos): Grandes espinhos sseos saem de seus antebraos, ombros e/ou pernas. Eles podem ser usados
para golpear e causam dano de Fora + 2; porm so difceis de esconder, e diminui em trs dados as suas jogadas de
testes sociais no relacionadas a Intimidao.
Carapaa (3 pontos): Voc coberto de placas crneas ou sseas que te protegem de ataques. Voc pode somar dois
dados a sua jogada de absoro de dano, mas deve adquirir o Defeito Monstruoso.
Patgios (4 pontos): Seus ossos so ocos, e membranas de pele (sua ou de outro desafortunado) surgem de seus
braos, lhe dando o aspecto de um pterodtilo humano. Voc pode usar essas asas para planar, mesmo no se tratando
de um autntico vo. Enquanto plana, voc no pode usar os braos. Todavia, voc subtrai um dado para absorver o
dano de ataques de punhos e armas contundentes, ou qualquer outra forma de contuso (seus ossos so ocos). Voc
deve adquirir o Defeito Monstruoso. Nota: Os carniais no podem curar as modificaes de Vicissitude, nem mesmo
usando sangue. Nesse sentido, eles so to incapazes quanto os humanos. A exceo so os carniais que tem a
disciplina Vicissitude, e mesmo um Zantosa pode ser incapaz de reparar as mutilaes causadas por um Tzimisce de
7 gerao (para reparar as alteraes de Vicissitude, o carnial deve ter um nvel de Vicissitude superior ao do
vampiro que causou a deformidade).
Dominador Pria (Defeito de 2 pontos)
Voc est sob Lao de Sangue com um vampiro que, por qualquer razo que seja, no bem vindo e inclusive
odiado pelos demais Membros da rea. Sem aliados Cainitas, voc se encontra dependendo de seus carniais e aliados
humanos. Provavelmente voc ter responsabilidades adicionais, que podem significar uma oportunidade para
agradar o seu mestre. Mas se os outros Membros descobrirem a quem voc serve, sua vida pode correr perigo. O
Narrador determinar a razo pela qual o seu Dominador est nessa situao; e mesmo que suas sugestes sejam bem
vindas o Narrador no obrigado a revelar a causa de tanta antipatia. Pode ser que nem todos odeiem o seu senhor.
No final das contas, quem poderia no gostar de uma criatura to maravilhosa?
Envelhecimento Artificial (Defeito Revenante de 2 pontos)
Sua carne foi alterada para faz-lo parecer um adulto, ainda que a sua verdadeira maturidade esteja a muitos anos no
futuro. Voc pode se passar por um adulto, mas tem dificuldades de enfrentar situaes complexas. Sua dificuldade
em resistir ao Frenesi somente um ponto a menos de um vampiro (ou um a mais que o normal, se voc for um
Bratovitch). Acessos de raiva so freqentes. Alm disso, voc perde um Dado em jogadas Sociais que requeiram
sutileza ou sofisticao.
Noes Romnticas (Defeito de 2 pontos)
Voc considera a sua existncia como carnial algo muito maior do que sua vida anterior. Voc acredita que o seu
Senhor precisa de voc, e cada alimentao no seno um ato do mais puro amor. Os Revenantes com este Defeito
no querem outra coisa a no ser servir aos gloriosos ideais do Sab, e se prontificam a satisfazer o menor capricho
de qualquer vampiro da seita. Considera-se que voc tem dois pontos a menos de Fora de Vontade quando o objeto
de seu romantismo tenta usar Dominao ou Presena em voc. Para um vassalo, o seu Dominador que ativa a
penalidade; entre os Revenantes, este defeito ativado por qualquer vampiro que pertena seita. Os Independentes
no podem adquirir este defeito a menos que o Narrador aprove um tipo comum de vampiro idolatrado pelo carnial,
e com quem o carnial encontre-se em uma desvantagem, devido as suas idias romnticas.
Escoadouro de Vitae (Defeito de 3 pontos)
Por qualquer razo que seja, voc digere a vitae mais rpido do que os demais carniais. Voc tem que beber sangue
vamprico a cada duas semanas, ao invs de a cada ms, ou perder as suas faculdades sobrenaturais e voltar a ser
humano. Poucos carniais com este Defeito superam a sua esperana de vida natural; neste ritmo, fcil perder uma
dose...
Qualidades e Defeitos - Companheiro do Narrador Dark Ages As seguintes habilidades so apenas para grgulas e
podem ser adquiridas mais de uma vez, a menos que se diga que nao.
Aspecto Aterrador 1 pto
porte da grgula se contorce de maneira espantosa; sua aparncia de assemelha mais a de um leproso ou demnio que
a de um homem, neste caso considera-se o personagem como possuindo o segundo nvel de presena, fascnio.
Fortitude (1 ponto por)A carme de grgula densa e de textura rochosa. Consegue resistir ao dano, tal como ocorre ao
adquirir-se pts na disciplina fortitude. O personagem poder obter esta habilidade tantas vezes deseje, at o que
permite sua gerao
Potncia (1 pt por)A musculatura das grgulas se expande e desenvolve, o que as proporciona uma fora bruta
parecida com a da disciplina potncia.O personagem poder obter esta habilidade tantas vezes deseje, at o que
permite sua gerao.
Podrido (1 pt por)A aparncia e odor da grgula to asqueroso que todos que se encontram a um metro e meio
recebero uma penalidade de um dado em todas as suas jogadas.
Rituais gargulas de nivel 1 e 2 (1 pt) A grgula foi submetida a um ritual tremere de 1o ou 2o nvel. veja rituais
grgulas mais adiante> para receber os benefcios de mltiplos rituais preciso comprar est habilidade novamente. A
grgula dever ter contato com algum tremere que saiba estes rituais.
Rituais gargulas de nivel 3 e 4 (2 pt) Mesma coisa da habilidade anterior

Rituais gargulas de nivel 5 e 6 (3 pt) Mesma coisa da habilidade anterior. O narrador deve ter em mente que qt mais
elevados so os rituais, menos conhecidos e praticados eles so.
Braos adicionais (2 pts) O perosnagem obtm 2 braos adionais que brotam de suas costas. Nos ataques h um
bnus de 2 dados de ataque, bloqueio ou para deter os inimigos com quem combate, sempre que for mais de um.
Adicionalmente obtm mais 2 dados em jogadas para segurara ou prender e pode faz-lo enquanto realiza outra ao
com seu brao livre.
Corpulento (2 pts) O grgula se transforma em uam criatura enorme, com 2 metros e meio a 3 de altura. Istoi concede
um dado de bonus em quase todos os testes de intimidao, assim como 3 niveis machucado a mais. Os inimigos
entretanto tm -1 de dif para acertar a grgula em combate.
Garras (2pts) Seus dedos das maos e dos ps so afiados , o que o deixa permanentemente sobre os efeitos de
metamorfose 2, garras da besta.
Sentidos Aguados (2pts)Ser possvel usar esta habilidade como se fosse o primeiro nvel da disciplina auspcios
Vo (2 pts por)As asas da grgula aumentam de tamanho e fora, veja vo para mais detalhes.O personagem poder
obter esta habilidade tantas vezes deseje, at o que permite sua gerao
Abrao (3 pts)A grgula pode abraar, sua cria ser de uma gerao a mais e ter todas as pertubaes do abrao
grgula. Sem esta qualidade a grgula nao poder abraar.
Horror (3 pts)Sua aparncia de contorce e repugna a tal pt que a maioria dos indivduos, tanto mortais como cainitas
fogem aterrorizados se o grgula noa se cobrir com roupas pesadas como uma tnica etc. Aqueles ocm menos de fdv
6 tero de se manter a 20 metros da grgula; os que tenham 7 ou mais vao testar fdv dif 7 para poder se aproximar.Se
obtiver sucesso a aparncia da grgula nao o assustar pelo resto da noite

Qualidades e Defeitos - Guia do Sab GUIA DO SABAT


Madrugador (Qualidade: 1 Ponto)
Ninguem sabe dizer o porque, mas voc parece ter a habilidade de precisar de menos descanso que seus
companheiros de bando, tendendo a se levantar pelo menos uma hora antes de todo mundo. Voce sempre o primeiro
a se levantar e o ultimo a se deitar, mesmo que tenha ficado acordado ate o amanhecer. Enquanto seus companheiros
ainda esto grogues, voce esta desperto e alerta.
Vulnerabilidade a Prata (Defeito: 2 Pontos)
Para voce a prata to dolorosa e mortal quando os raios do sol. Voce recebe danos agravados de qualquer arma de
prata(projeteis, facas e etc.) e o mero contato com o objetos de prata o incomodam.
Preguioso (Defeito: 3 Pontos)
Voce simplesmente preguioso, e evita qualquer coisa que exija esforo de sua parte. Voce prefere deixar os outros
fazerem o trabalho duro, e fica vagabundeando. No caso de quaisquer aes que exija preparao, existe uma grande
chance de voce no estar adequadamente preparado. A dificuldade nos testes de aes fisicas espontaneas(incluindo
combate, a menos que ela faa parte de uma ofensiva planejada) aumentada em um.

Vitae Infertil (Defeito: 5 Pontos)Durante seu Abrao, alguma coisa deu terrivelmente errado e fez com seu
sague sofresse uma mutao sob o estresse de morrer e nascer de novo. Todos aqueles que voce tenta Abraar
morrem. no importa o que faa, voce no consegue gerar nenhuma cria. No entanto. seu sangue pode ser usado na
Vaulderie ou para qualquer outra necessidade vampirica, inclusive a criao de Carniais.

Santidade (Qualidades: 2 Pontos)


Essa qualidade , de vez em quando, chamada de efeito aureola; todos o consideram puro e inocente, mas no
necessariamente ingenuo. Voce tem uma qualidade quase santificada dificil de ser definida, mas no que no pode ser
negada. Voce inspira confiana, mesmo que no seja confiavel. A criterio do Narrador, voce tem uma tendencia a
recever punies menores por seus erros e bem quisto pela maoria dos companheiros.
Responsabilidade Especial (Defeito: 1 Ponto)
Pouco tempo depois de seu Abrao, voc foi voluntario para alguma tarefa, na esperana de ganhar o respeito e a
aprovao dos membros de seu bando. Agora, voce gostaria de no ter nunca aberto sua maldita boca! Apesar de no
receber nenhum credito especial por ter de cumprir esse dever, voce poderia vir a perder grande parte do respeito do
bando, caso deixasse de cumpri-lo. A natureza e os detalhes desse dever tem que ser discutidos com o Narrador de
antemo e podem variar desde a obteno de dinheiro para os membros do bando, ate agir como um mensageiro do
bando ou possivelmente conseguir vitimas para o os Festins de Sangue.
Introspeco (Qualidade: 1 Ponto)
Voc tem um conhecimento profundo dos motivos inconfessos de todas as suas aes. Atravez desse exerccio, noite
aps noite, voc adquiriu um conhecimento incrvel dos motivos subconscientes das aes dos outros. Adicionte dois
dados a sua Parada de Dados de Percepo sempre que precisar realizar alguma ao contra algum com a mesma
Natureza ou o mesmo Comportamento que voc.
Flashbacks (Defeito: 6 Pontos)

Voc conseguiu passar pelos Ritos de Criao, mas no completamente intacto. As coisas mais insignificanetes so
capazes de coloca-lo nos mais diferentes humores ou estados mentais. Seu comportamento extremamente
imprevisivel. Devido ao seu estado emocional precrio, sua Fora de Vontade varia. No incio de cada histria, faa
um teste de Fora de Vontade (obviamente voc no pode gastar pontos de Fora de Vontade para comprar sucessos).
Se for bem sucedido, voc, poder participar da histria normalmente. Caso contrrio, sua Fora de Vontade ser
considadera igual a 1 at o final da sesso de jogo. voc pode fazer um novo teste no incio da prxima sesso de jogo
para recuperar sua capacidade de raciocnio.
Qualidades e Defeitos Guia da Camarilla GUIA DA CAMARILLA
BRIGO (QUALIDADE 1 PT)
Sua aparncia brbara o suficiente para inspirar medo ou pelo menos inquietao naqueles q o vem. Embora np
seja feio necessariamente per se, vc irradia uma espcie de ameaa silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas
atravessarem a rua para no passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de intimidao contra pessoas
que ainda no lhe demonstraram superioridade fsica fica reduzida em 1.
FISIONOMIA AMIGVEL (QUALIDADE 1 PT)
Vc tem um rosto que faz com q todos se recordem de algum, a ponto de fazer com que estranhos estejam inclinados
a favorec-lo por causa disso. Este defeito nao desaparece se vc explicar o "mal entendido", acaretando um -1 na dif
de todos os testes sociais apropriados (por exemplo, para seduo, no para intimidao) em que um estranho esteja
envolvido. esta qualidade s funciona no 1o encontro. (q maneiro deve ser combinar a qualidade acima com ordenar
esquecimentos heeh)
TIQUE NERVOSO (DEFEITO 1 PONTO)
Vc executa alguma espcie de movimento repetitivo que faz quando est tenso e q inevitavelmente denuncia sua
identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse crnica, apertar as mos constantemente, estalar os dedos e assim
por diante. Vc sempre pode usar um ponto de FDV para reprimir essa mania.
MORDIDA ENTORPECIDA (DEFEITO 2 PTS) Por alguma razo suas presas nunca se desenvolveram
completamente - ou nunca chegaram a manifestar-se. Ao alimentar-se, vc precisa encontrar algum outro mtodo de
fazer com que o sangue escoe. Se no conseguir, vc precisa obte o dobro de sucessos necessrios a fim de faze com q
sua mordida penetre corretamente. Vrios Caitiff e vampiros de gerao alta manifestam esse defeito
89 Ferimento Exposto (Defeito: 2-4 pontos)
Voc tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequncia. Este sangramento vagaroso
lhe custa um ponto de sangue adicional por noite (marcados pouco antes do amanhecer), alm de chamar a ateno.
Se o ferimento for visvel a dificuldade de todos os seus testes Sociais aumentam em 1. Por dois pontos, o Defeito
no visvel e tem os efeitos bsicos mencionados acima;por quatro pontos o sangramento perigoso ou mutilador e
inclui os efeitos do Defeito Ferimento Permanente (Vampiro, pgina 297).
PRESAS
PERMANENTES (DEFEITO: 3 PONTOS)
Suas presas no se
retraem, tornando impossvel que voc esconda sua natureza verdadeira. Embora alguns mortais pensem que voc
tenha precisado cortar seus outros dentes ou que esteja usando prteses, mais cedo ou mais tarde voc ir se deparar
com algum que saiba quem voc realmente . Voc uma ameaa constante Mscara e alguns Membros podem
querer assegurar-se que voc nunca cometa infraes. Alm disso, sua Aparncia est limitada ao nvel 3.
OLHOS INCANDESCENTES (DEFEITO: 3 PONTOS)
Voc tem os olhos brilhantes estereotipados dos vampiros das lendas, o que diminuiu em 1 a dificuldade dos testes de
Intimidao contra mortais. Contudo as desvantagens so muitas; voc uma infrao ambulante da Mscara e
precisa ocultar sua condio constantemente (no, lentes de contato no servem); o brilho prejudica sua vista e
aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados na viso (incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho
que emana de suas rbitas dificultasua ocultao (+ 2 na dificuldade dos testes de Furtividade) em locais escuros.

92 Frieza Lgica (Qualidade: 1 ponto)


Embora algumas pessoas se refiram voc como uma "pedra de gelo", voc tem a aptido para separar as
informaes reais das pinceladas emocionais ou histricas que as acompanham. Sendo ou no emotivo, o fato que
voc consegue enxergar claramente quando as outras pessoas esto turvando os fatos com seus prprios sentimentos
(a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulao e similares diminui em 1).
CONHECIMENTO PROVEITOSO (QUALIDADE: 1 PONTO)
Voc perito em um campo especfico, o que torna sua conversao intrigante para um Membro ancio. Enquanto o
seu conhecimento capturar a ateno do vampiro, ele ter um interesse disfarado de mant-lo por perto. Contudo,
uma vez que ele o tenha sondado e obtido cada pedao de informao que voc detinha, o patrocnio pode
desaparecer repentinamente. (Observao: Esta Qualidade deve ser interpretada como se o personagem tivesse 1

ponto no Antecedente Mentor. Porm, ao contrrio do Mentor, o Conhecimento Proveitoso no garante um


relacionamento permanente.)
APTIDO COM COMPUTADORES (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc tem familiaridade e talento com computadores. Os outros Membros podem no entend-los, mas para voc, eles
so intuitivos. A dificuldade de todos os testes envolvendo computadores dimunui em 2.

PRECOCE (QUALIDADE: 3 PONTOS)


Voc aprende rpido. O tempo que voc leva para aprender uma Habilidade especfica (ou Habilidades, a critrio do
Narrador) cortado pela metade, assim como o custo em pontos de experincia.

IMPACIENTE (DEFEITO: 1 PONTO)


Voc no tem pacincia para permanecer parado e esperar. Voc faz as coisas de momento e para o inferno com o
resto. Toda a vez que for forado a esperar ao invs de agir, voc ter que ser bem sucedido em um teste de
Autocontrole para no agir sozinho.
97 Teimoso (Defeito: 1 ponto)Voc no consegue entender a necessidade da Mscara e notrio por j ter expressado
esta opinio. O fato de voc ter adotado esta opinio o torna suspeito aos olhos dos ancies e tambmpode ter atrado
a ateno do Sab.
ESTERETIPO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc absorve todas as lendas de vampiros que j leu e ouviu. Voc usa uma capa, fala com sotaque e, em muitos
outros aspectos, age de forma caricatural. Este comportamento extremamente embaraoso para os demais Membros,
que provavelmente iro isol-lo ou zomb-lo (a dificuldade com todos os testes Sociais com vampiros que no
compartilham de seu hbito aumenta em 2).Alm disso, voc se destaca para os caadores e corre o risco de violar a
Mscara todas as vezes que sai s ruas. SEDE DE
INOCNCIA (DEFEITO: 2 PONTOS)
A viso da inocncia - de qualquer tipo - incita em voc uma enorme sede de sangue. Teste seu Autocontrole; se
fracassar, o personagem entrar em frenesi e atacar o alvo de sua sede.
VTIMA DA MSCARA (DEFEITO: 2 PONTOS)
A mquina de propaganda da Camarilla realizou um timo trabalho sobre voc. Mesmo depois do Abrao, voc se
recusa a acreditar que um vampiro. Voc continua convencido de que existe uma explicao lgica para suas
condies, e passa grande parte de seu tempo procurando por ela. Alm disso, voc tem problemas para se alimentar e
insiste em tentar comer alimentos comuns. Nenhum desses hbitos o tornam uma companhia particularmente
agradvel para os demais Membros. Este Defeito tem que ser interpretado o tempo todo.
CULPA DESTRUIDORA (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc simplesmente no consegue aceitar o fato de que precisa beber sangue para sobreviver. Voc sente uma culpa
profunda toda vez que se alimenta (teste Conscincia, dificuldade 7, ou entre em frenesi toda vez que se alimentar) e
tenta evitar faz-lo tanto quanto possvel. Isso significa que voc raramente dispe de muito sangue em seu sistema, o
que o deixa vulnervel tanto a ataques quanto a um frenesi causado pela fome.
FREQUENTADOR DO ELSIO (QUALIDADE: 1 PONTO)
Voc passa uma quantidade de tempo anormal nos vrios Elsios de sua cidade. Voc visto com tanta frequncia que
vrios vampiros influentes de sua cidade pelo menos sabem quem voc . O tempo prolongado que voc passa nos
Elsios tambm lhe d a oportunidade de interagir com as hrpias e os demais Membros de mesma envergadura - eles
sabero o seu nome quando voc se aproximar. EXCARNIAL (QUALIDADE: 1 PONTO)
Voc havia sido introduzido ao sangue muito antes de ser transformado em vampiro. Sua longa vivncia como
carnial lhe garante maior conhecimento e familiaridade na sociedade vamprica. A dificuldade de todos os testes
Sociais reduzida em 1 na presena de outros nefitos (principalmente aqueles que no foram educados por seus
senhores), assim como a dificuldade de testes relacionados a sua cultura sobre a Famlia.
INOFENSIVO (QUALIDADE: 1 PONTO)
Todos na cidade o conhecem e sabem que voc no representa nenhuma ameaa aos planos de ningun. Embora tais
insinuaes possam parecer um insulto, esse fato tambm assegura sua sobrevivncia. Ningum gasta tempo se
preocupando com voc e essa baixa estima mantm a sua segurana. Se comear a agir de forma a demonstrar que
deixou de ser inofensivo, a relao dos outros em relao voc provavelmente tambm mudar como resultado.
Protegido (Qualidade: 1 ponto

)Seu senhor o observou durante algum tempo antes de Abra-lo e falou maravilhas sobre voc para todos os que
conhecia. Talvez esses vampiros o vejam com bons olhos devido s recomendaes de seu senhor; a dificuldade dos
testes Sociais com aqueles que j ouviram coisas boas sobre voc reduzida em 1.
REPUTAO (QUALIDADE: 1 PONTO)
Sua fama excedeu os limites de sua seita. Todos sabem quem voc , o que fez e o que dizem que fez (o que pode no
ser a mesma coisa). A publicidade pode ser boa ou m; o que importa que todos sabem o seu nome. As pessoas de
fora de seu crculo social ntimo talvez no sejam capazes de associar sua aparncia a seu nome.
VETERANO (QUALIDADE: 1 PONTO)
Voc sobreviveu a pelo menos um ataque ou tentaviva de recrutamento do Sab. Sua experincia o ajuda a antecipar
situaes em que o Sab pode estar espreita. A dificuldade de todos os testes de Percepo relacionadas ao Sab
reduzida em 1. A principal vantagem dessa Qualidade evitar que voc caia em emboscadas e outros golpes
preparados pelo Sab.
FAVOR (QUALIDADE: 1-6 PONTOS)
Algum lhe deve um favor. Esse vampiro que est em dbito com voc pode ser o nefito mais insignificante da
idade ou o prprio prncipe; tudo depende do custo da Qualidade. Voc s dispe de um favor (a no ser que compre
vrias vezes a Qualidade) e, por isso, importante que voc o use com sabedoria. Dependendo do status e de outros
fatores, o vampiro que lhe deve o favor pode muito bem ressentir-se de seu dbito e at mesmo desviar-se de seu
caminho para "acertar as coisas" mais cedo - em alguns casos chegando ao absurdo de criar situaes onde ele possa
salv-lo e assim, igualar o placar.
Valento (Qualidade: 2 pontos)
Voc faz parte de um peloto violento que o xerife invoca quando precisa de alguns homens fortes.
Consequentemente, voc participa de aes que muitos no tm conhecimento, ganha pontos de confiana com os
vampiros de alto escalo, e, s vezes, consegue se safar de algumas infraes da lei. At que ponto o xerife fechar os
olhos para suas transfresses depende das circunstncias e de quanto o xerife gosta de voc. VELHO
COMPANHEIRO (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Um conhecido dos tempos em que ainda respirava foi Abraado ao mesmo tempo que voc. Felizmente, essa
amizade resistiu morte e no-vida, e esse velho amigo frequentemente serve como uma fonte de apoio e ajuda.
Obviamente, ele espera o mesmo de voc, o que nem sempre conveniente, mas pelo menos vocs dois podem se
apoiar em algum que lembra das velhas noites - e dias. Observao para o Narrador: Um Velho Companheiro deve
ser interpretado como um Aliado muito Fiel.
PEREGRINO (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Ao contrrio da maioria dos Membros, voc gosta de viajar. Voc tem um conheciento profundo de rotas e
metodologias de viagens seguras, sem falar nos vrios refgios disponveis em diversos locais. A no ser que seu
perseguidor conhea extamente sua rota de viagem e esteja sua procura, voc poder se deslocar de uma cidade para
outra sem despertar a ateno dos Lupinos ou da polcia estadual.
INFORMAES SOBRE O INIMIGO (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Voc gastou parte de seu tempo se especializando sobre um dos inimigos da Camarilla. Voc conhece pelo menos
alguns dos costumes, estratgias, habilidades, e objetivos de longo prazo do grupo e capaz de usar sabiamente esse
conhecimento. Essa Qualidade reduz em 2 a dificuldade de qualquer teste relacionado ao objetivo de sua
especializao. Por outro lado, ao lidar com outros inimigos, a dificuldade dos testes aumenta em 1, devido a sua
concentrao estar voltada para um campo em especfico.
Informaes alheias (Qualidade 2 pts)
Essa qualidade funciona exatamente como informaes sobre o inimigo, exceto que pode ser empregada contra
grupos que no so necessariamente inimigos da camarilla.
AMIGO DO XERIFE (QUALIDADE 2 PTS)
Por algum motivo (talvez o seu sorriso encantador ou suas soberbas tcnicas de humilhao), o chefe local da lei
gosta de vc. Ele est disposto a ignorar algfumas de suas transgresses menores e inform-lo sobre algumas coisas
que vc no deveria saber. s vezes ele tambm o avisa sobre medidas severas que esto sendo tomadas ou ocasies
em que o prncipe est generoso. Obviamente, abusar deste contato pode myuito bem transformar um xerife amigvel
em um inimigo - e a mudana pode no ser aparente at que seja tarde demais.
DOMNIO (QUALIDADE 2 - 4 PTS)
O prncipe lhe concedeu o direito exclusivo sobre um pedao de terra. o tamanho e a importncia desse territrio
esto diretamente relacionados ao custo da qualidade. Alguns quarteires residenciais valem 2 pts, enquanto quatro
quarteires no centro da cidade podem valer 4. Embora os direitos desse territrio sejam seus, h responsabiliddes q
vm com ele. Se tais responsabilidades no forem cumpridas adequadamente, o prncipe pode muito bem priv-lo de
seu domnio.

IDENTIDADE ALTERNATIVA (QUALIDADE 3PTS) Alm de sua identidade normal, vc assumiu um papel
alternativo que lhe permite participar de outros grupos ou seitas vampricas. Esse "eu" alternativo tem um ahistria e
antecedentes acreditveis capazes de resistir a investigae superficiais e so normalmente aceitos pelos associados.
Contudo, seu senhor, aliados, contatos, etc no sabem q vc mantm essa segunda identidade e tratam o "estranho" de
acordo.
Conhecedor subterrneo (qualidade 3 pts)
Embora no seja um nosferatu, vc sabe como se localizar nos esgotos , tneis, dutos, linhas de metr e outras
passagens subterrneas de sua cidade. Os nosferatus locais ( e quaisquer outras criaturas q vivam na sujeira) podem
nao gostar muito de c, mas no o mataro logo q o virem em seu territrio. A dif de todos os testes a seus
conhecimentos dos esgotos diminui em 1, assim como em tudo o q se refere ao mundo subterrneo (espreitar de um
lugar para o outro atravs dos subterrneos, encontrar as rotas certas em um abrigo subterrneo e assim por diante).
Um nosferatu no pode comprar essa habilidade.
INFORMANTE (QUALIDADE 3 PTS)
Vc tem um informante infiltrado no sabbat (ou, menos provavelmente num dos clans independentes ou no estado
anarquista independente) que lhe oferece vrias informaes sobre o q os seus amigos brutamontes esto aprontando.
O q vc faz com essas informaes, cabe a vc decidir, mas abusar dessa qualidade uma boa forma de fazer seu com q
informante acabe morto. Lembre-se q o outro lado tambm tem espies...
ESTRELA ASCENDENTE (QUALIDADE 3 PTS)
Vc est com tudo na sua cidade, uma estrela ascendente no firmamento da camarilla. Todos querem conhec-lo e tlo como amigo e at mesmo os que esto podem querer prepar-lo para assumir posies de maior responsabilidade.
A dif de todos os testes sociais com qualquer vampiro da camarilla - qualquer um que nao esteja em oposio a sua
ascenso - reduzida em 1.
POSTO NA CAMARILLA (QUALIDADE 3 A 5 PTS) Atualmente vc desfruta de um dos cargos oficiais da camarilla
na sua cidade. O nvel de poder que detm depende do custo desta qualidade.
AMIGO DE UM CLAN (QUALIDADE 4 PTS)
Um cl em particular (no o seu) tem um carinho especial por vc. Talvez vc tenha feito algum favor ao clan como um
todo ou simplesmente seja algum que fala em prol dos objetivos deste. Qualquer q seja o caso,a dificuldade de todos
os testes sociais que envolvam um mebro do clan em questo reduzida em 2. Obviamente, a reao q seu
relacionamento confortvel com um outro clan ir provocar nos lderes de seu prprio clan um assunto
completamente diferente.
LAOS QUEBRADOS (QUALIDADE 4 PTS)
Vc costumava ter um lao de sangue mas conseguiu, secretamente, quebrar a corrente e pode agir livremente outra
vez. Seu amo no tem a menor idia de q vc nao est mais ligado a ele e age como se nada tivesse acontecido. A
critrio do narrador, o fato de j ter sido ligado a algum pode deix-lo imune a novas tentativas de enlace.
AMIGO DA PRIMIGNIE (QUALIDADE 4 PTS)
O conselho governante da cidade d valor a vc e as suas opinies. Muitas vezes vc consultado antes que as decises
sejam tomadas e as suas recomendaes tem grande peso. Sua posio pode no ser oficial, mas importante.
HRPIA (QUALIDADE 5 PTS)
Vc pode ser considerado como parte do grupo de hrpias da cidade, os vampiros que tomam conta do poleiro no
elseo. Sua palavra atormenta, exalta, louva ou humilha os membros da cidade. Sua opinio bastante influente, o
que significa que vc enfrentar todo o tipo de tentaes - de subornos a ameaas - para mud-la. A dif de todos os
testes sociais diminui em 1 quando vc est agindo oficialmente.
Primgeno (Qualidade: 7 pts)Voc faz parte do crculo governante de vampiros na cidade em que reside. Sua voz
uma das poucas que o prncipe tem que ouvir e voc tem grande influncia dentro de seu cl. Por outro lado, sempre
h outros vampiros tramando a fim de tomar o seu lugar, colocando-o em uma posio bastante precria.
APRESENTAO DESASTROSA (DEFEITO: 1 PT)
Quando o seu senhor o apresentou para o prncipe da cidade, voc estragou tudo. Agora voc est convencido de que
Sua Majestade o odeia (no importa se ele realmente odeia ou no). Voc precisa ser bem sucedido em um teste de
Fora de Vontade (dificuldade 7) para conseguir permanecer na frente do prncipe ou de um de seus representantes
devidamente autorizados sem sair correndo, choramingar ou, de alguma forma, fazer papel ded bobo.
DISPENSVEL (DEFEITO: 1 PT)
Algum no poder no quer v-lo andando por a. Talvez esse algum queira o territrio que voc possui ou esteja com
cimes da ateno que voc est recebendo de um lacaio mortal bastante estimado - os detalhes so irrelevantes. O
que relevante que essa pessoa tem o poder de coloc-lo em situaes perigosas "para o bem da Camarilla" e no
tem nenhum remorso em faz-lo.

COMPREENSO FALHA (DEFEITO: 1 PT)


Eles lhe explicaram tudo, mas voc ainda no est certo de como essa Camarilla e essa Mscara funcionam. Sua
compreenso falha das regras e regulamentos de sua nova existncia indicam que mais cedo ou mais tarde voc ir
cometer um erro. s uma questo de tempo...
RECM-CHEGADO (DEFEITO: 1 PT)
Voc acabou de chegar na cidade em que passar a residir. O problema que voc no conhece ningum. Faces j
existentes podem tentar recrut-lo ou elimin-lo, enquanto as hrpias o olham da cabea aos ps e tomam suas
medidas. Enquanto isso, sua ignorncia dos eventos atuais, da histria e da poltica da cidade (sem falar no aspecto da
personalidade daqueles que j esto estabelecidos) podem fazer com que voc cometa erros graves.
NOVATO (DEFEITO: 1 PONTO)
Voc o mais recente Abraado da cidade e todos sabem disso. Isso automaticamente o coloca no degrau mais baixo
da estrutura de poder. Os nefitos aproveitam todas as oportunidades para demonstrar sua inferioridade, provando que
a dinmica do jardim de infncia est viva e bem dentro da prpria Camarilla. Mesmo que mais algum seja levado
ao mundo dos mortos-vivos, voc ainda ser considerado como inferior pelo resto de seus companheiros - uma
distino que pode ter consequncias perigosas se as balas comearem a voar. A dificuldade de todos os testes Sociais
aumentam em 1 quando estiver lidando com outros nefitos.
ALVO DE RECRUTAMENTO (DEFEITO: 1 PONTO)
O Sab o quer e est realmente determinado. Todos os esforos para recrut-lo esto sendo feitos, queira voc ou no,
e os grupos de intimidao sempre chegam na pior hora possvel.
SIMPATIZANTE (DEFEITO: 1 PONTO)
Voc expressou publicamente sua simpatia por algum dos objetivos do Sab ou seus regulamentos. Sua opinio
expressa sobre o assunto levantou as suspeitas da hierarquia da cidade, e voc pode ser considerado suspeito (ou
mesmo preso) por traio.
UNIDO AO SANGUE (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc tem um lao de sangue com um outro vampiro. Seu amo no precisa, necessariamente, trat-lo mal, mas o fato
que voc no dono de sua vontade. A conscincia disso o corri por dentro, mesmo enquanto voc venera o seu
mestre vamprico.
JOGUETE (DEFEITO: 2 PONTOS) No passado, voc realizou algum trabalho sujo para um vampiro que se encontra
no topo da hierarquia social de sua cidade - o xerife, um primgeno ou at mesmo o prncipe. Contudo, em vez de
render-lhe um favor, sua faanha fez com que voc se tornasse um estorvo ou algum que sabe demais. Por enquanto,
a preocupao de seu antigo empregador mant-lo quieto. Mais tarde, ele pretende livrar-se de voc.
PRETENDENTE FUGAZ (DEFEITO: 2 PONTOS)
Pretendente Fugaz, o outro lado da moeda de Senhores Rivais, indica que voc havia escolhido um alvo para o
Abrao, mas algum chegou nele antes. Voc no consegue resistir humilhao de ter sido enganado e sempre que
encontra o vampiro que se safou, tem um ataque de fria (dificuldade + 2 para resistir ao frenesi). Esse dio pode
lev-lo a outros tipos de comportamento irracional, como Abraar os inimigos do nefito, gerar crianas no
autorizadas ou mesmo matar o seu rival. Alm disso, seu comportamento mesquinho e irracional bastante conhecido
e facilmente notado e, consequentemente, a dificuldade de todos os seus testes de Carisma aumenta em 1 at que a
situao esteja resolvida.
FRACASSADO (DEFEITO: 2 PONTOS) Antigamente voc desfrutava de um ttulo na cidade, mas fracassou
catastroficamente com seus deveres. Agora voc tido como incompetente, excludo dos crculos de poder e de
tarefas de responsabilidade e normalmente ignorado por aqueles que esto a caminho do poder. Sua excluso pode
torn-lo um alvo para o recrutamento do Sab (ou pelo menos isso que corre por a, tornando o seu nome ainda
menos confivel). Alm do mais, as consequncias de seu erro - uma infrao da Mscara, Abrao no autorizado,
no captura de um criminoso - podeem voltar para assombr-lo.
INFRATOR DA MSCARA (DEFEITO: 2 PONTOS) Em suas primeiras noites como integrante da Famlia, voc
infringiu a Mscara acidentalmente - e foi visto ao faz-lo. Algum acobertou o seu erro, e agora voc lhe deve um
grande favor. Agora voc vive com o medo de que o seu erro um dia ser revelado. Enquanto isso, seu "salvador"
vive se aproveitando de voc.
Chamas do passado (defeito 2 pts)
Algum com quem vc costumava se importar imensamente agora se encontra com o inimigo. Ele continua tentando
ser compasivo "pelos velhos tempos" enquanto trabalha contra vc. Um teste bem sucedido de manipulao +
expresso contra o seu antigo amigo a nica forma de agir contra ele, a no ser q a situao coloque a sua vida em
risco.
SENHORES RIVAIS (DEFEITO 2 PTS)
No apenas 1, mas 2 vampiros queriam presente-lo com o abrao. Um deles foi bem sucedido, o outro fracassou - e
nao est feliz com o seu fracasso. Vc, seu senhor ou ambos, tornaram-se alvo da ira do vampiro frustado Em qualquer

dos casos, seu perseguidor recebe uma penalidade de + 2 quando estiver na sua presena. Alm disso, ele pode muito
bem estar trabalhando para manchar o seu nome ou mesmo destru-lo. Vc tem orgulho de seu novo status e clan tanto orgulho q j abriu sua boca para swe gabar e acabou criando alguns inimigos. Vampiros mais sbios riem de vc
e relacionam sua grosseria juventude, mas outros o consideram arrogante e insultuoso. Esses inimigos tomaro
atitudes para envergonh-lo e prejudic-lo. Alm disso, a dif de todos os testes sociais contra qualquer vampiro que
vc j tenha afastado co suas queixas aumenta em 2. A critrio do narrador, vc tambm pode ter que ser bem sucedido
num teste de FDV (dif 6) para ficar com a boca fechada semper q surgir uma oportunidade de se gabar sobre a sua
linhagem, clan ou status.
DESGRAA PARA O SANGUE (DEFEITO 3 PTS)
Seu senhor considera a ocasio em q o abraou como um terrvel engano e faz questo de q todos saibam disso, vc
zombado durante os elseos, insultado por seus companheiros e literalmente desprezado por aquele que o deveria
estar guiando. Qualquer pedido ou petio que faa provavelmente ser ignorada pelos amigos de seu senhor e suas
realizae sero, provavelmente, desprezadas.
Ex Prncipe (Defeito 3 pts) Antigamente vc detinha poder quase absoluto dentro da cidade, mas isso faz muito tempo.
Talvez vc tenha abdicado, sido destitudo ou talvez a sua cidade tenha tenhya sucumbido ao sabbat; isso nao importa
muito nas suas condies atuais. O q importa q o atual principe da cidade onde vc mora sabe qual era o seu antigo
emprego e se preocupa com a hiptese dde vc querer voltar a posio anterior. As engrenagens da casmarilla na
cidade em q vive est sutilmente voltada contra vc e se o prncipe tiver alguma boa oportunidade para acabar com vc,
pode ser q ele aproveite.
CAADO COMO UM CO (DEFEITO 3 PTS)
Outra seita ou grupo de vampiros - seja algum dos clans independentes ou o sabat como um todo - decidiu q vc um
alvo a ser exterminado e o persegue implacavelmente.Pelo lado bom, os inimigos do teu inimigo podem querer ajudlo funcionando potencialmente como aliados para estas situaes.
DEDO DURO (DEFEITO 3 PTS)
Vc conhecido como um espio, um informante plantado no bolso do xerife. Consequentemente, aqueles que temem
ser denunciados por vc o desprezam, alimentando-i com informaes falsas quando podem e sempre tentando
desacredit-lo. Dada a oportunidade, eles certamente o prejudicaro. Seja como for, sua fama de raposa velha o
precede, aumentando em 1 a dif de todos os testes sociais contra aqueles q nao concordam com sua poltica.
DORMINDO COM O INIMIGO (DEFEITO 3 PTS)
Vc tem algum tipo de ligao ntima com um membro de uma seita ininmiga ou cl hostil. Talvez seja um amante,
uma criana, um amigo ou um contato trabalhyando do outro lado da cerca, mas o fato q , independentemente da
poltica, vc tem um relacionamento amigvel (ou mais do que amigvel) com um suposto inimigo. Esse
relacionamento ntimo e proibido provavelmentye seria visto como traio pelos seus superiores dentro da camarilla,
e se dscoberto, vc certamente receberia a pena de morte.
MESTRE REPUGNANTE (DEFEITO: 4 PONTOS)
J no basta voc ser submetido a um lao de sangue com seu senhor, voc tambm uum servo de um vampiro que
o trata horrorosamente mal. Talvez voc seja maltratado e humilhado publicamente; talvez seu mestre o force a fazer
coisas terrveis para ele. Em ambos os casos, a exist~encia sob o lao um pesadelo interminvel, com seu amo
conduzindo a sinfonia da malevolncia.
VISADO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Voc colocou seus dedos em pedaos de bolo demais e as passoas esto comeando a perceber. Voc tem muitos
carniaos, muitos lacaios e muita influncia, o que significa que muitas pessoas esto interesadas em sabotar suas
operaes. Esses inimigos aproveitam todas as oportunidades para diminuir o seu poder e influncia e se para isso
elas tiverem que mentir, roubar ou matar, que assim seja. Alm disso, seus inimigos obstruem todas as suas tentativas
de colocar as mos em novas reas de controle. Voc est encaixotado e a caixa est ficando cada vez menor.
VTIMA DE CAADA DE SANGUE (DEFEITO: 4-6 PONTOS) Voc se tornou o alvo de uma caada de sangue e
voltar para casa significa a morte. Por quatro pontos, esse Defeito indica que somente a sua cidade est fora dos
limites. Por seis pontos, ele indica que toda a Camarilla est uivando atrs de sua vitae.
ALVO DE RISOS (DEFEITO: 5 PONTOS) De alguma forma, voc conseguiu atrair o desprezo das hrpias locais,
que fizeram de voc seu alvo favorito e mais reflexivo. No Elsio, a dificuldade de todos os seus testes Sociais
aumenta em 2, enquanto no restante da cidade, aumenta em 1. Alm disso, a dificuldade de todos os testes de
Intimidao ou Dominao contra algum que j[a uiviu alguma piada sobre voc tambm aumenta em 2.
Lista Vermelha (Defeito: 7 pontos)Os lderes da seita esto considerando o seu nome, ou j colocaram, para a temida
Lista Vermelha, o registro dos vampiros que a Camarilla mais deseja destruir. Qualquer vampiro da Camarilla. ao vlo, atacar imediatamente ou, mais provavelmente, tentar chamar ajuda o mais rpido possvel.

AURA ENGANOSA (QUALIDADE 1 PT) Sua aura tem um brilho e colorao fora do normal para um vampiro. Vc
parece ser um humano para qualquer um que esteja lendo a sua aura.
TOQUE DE CURA (QUALIDADE 1 PONTO) Os vampiros normalmente s conseguem fechar os ferimentos que
causam lambendo-os. Com essa qualidade, um simples toque alcan os mesmos resultados.
INOFENSIVO AOS ANIMAIS (QUALIDADE 1 PT) Com raras excees, os animais desprezam os membros.
Alguns fogem, outros atacam, mas o fato q nennhum deles gosta de permanecer na presena de um vampiro. Vc, no
entanto, nao tem esse problema. Os animais podem nao apreci-lo mas improvvel que eles fujam de sua presena.

DIABLERIE OCULTA (QUALIDADE: 3 PONTOS)


As famosas listras negras causadas pela diablerie no aparecem em sua aura. 155 Disciplina Adicional (Qualidade: 5
pontos)Voc pode escolher mais uma Disciplina (a critrio do Narrador) e trat-la como se tambm fosse uma
Disciplina de seu cl. Todos os custos para aprender essa Disciplina devem ser pagos como se ela fosse natural de seu
cl. Um personagem no pode comprar essa Qualidade mais de uma vez.
BRISA FRGIDA (DEFEITO: 1 PONTO) Uma brisa gelada o segue onde quer que voc v. Embora isso ajude em
entradas dramticas, esse efeito tambm traz desconforto aos mortais (a dificuldade de todos os testes Sociais
apropriados aumenta em 1) e coloca a Mscara em perigo. Um vento frio passando pelo escritrio da diretoria ou por
clubes noturnos abarrotados podem levantar todo tipo de perguntas.
MARCA DO AMALDIOADO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc irradia um mal palpvel. O clero e mortais devotos sabem, instintivamente, que h algo horrivelmente errado
com voc, e reagem de acordo. Igrejas e outros locais de adorao esto permanentemente barrados para voc.
VISO AGONIZANTE (DEFEITO: 2 PONTOS)
Tudo lhe parece podre e deteriorado. O mundo se manifesta como um cadver; os mortais parecem estar doentes ou
esquelticos, as construes parecem decrpitas e seus companheiros Membros assemelham-se a cadveres
ambulantes deteriorados. A dificuldade de todos os testes baseados na Aparncia diminui em 2, mas a dos testes de
Percepo aumenta em 2. Alm disso, voc encontra dificuldade em se relacionar com as pessoas, o que provoca um
aumento de 1 na dificuldade de todos os testes Sociais.
SENHOR DAS MOSCAS DEFEITO 2 PTS
Os precursores da decadncia zunem a seu redor onde quer q vc v. A presena constante desses insetos torna muito
difcil o seu relacionamento com as pessoas (aumente a dif em 1 qd apropriado) e quase impossibilita suas tentativas
de andar furtivamente ou esconder-se com eficincia. O zunido das moscas inevitavelmente o denunciar - a dif de
todos os testes de furtividade aumenta em 2.
Qualidades e Defeitos - Players Guide 2a edio
CDIGO DE HONRA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui um cdigo pessoal de tica ao qual obedece rigorosamente. At mesmo quando entrar em frenesi, tentar
obedec-lo (e portanto receber trs dados extras para seus testes de Autocontrole quando correr perigo de violar seu
cdigo). Voc pode resistir automaticamente maioria das tentaes que puserem o seu cdigo em risco. Quando
voc enfrentar uma persuaso sobrenatural que o levaria a violar o seu cdigo, o Narrador poder determinar duas
coisas: ou voc receber trs dados extras para resistir s persuases sobrenaturais, ou o grau de dificuldade do
oponente ser aumentado em dois pontos. Voc precisa construir o seu prprio cdigo pessoal de honra com o
mximo de detalhes que for possvel, delineando as regras gerais de conduta s quais ficar preso.
PROPSITO MAIOR: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Voc no se preocupa com futilidades e problemas
cotidianos, porque o seu propsito maior tudo que importa para voc. Embora ocasionalmente voc possa ser
conduzido por este propsito e se ver forado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de
sobrevivncia pessoal, ele tambm pode conferir-lhe uma grande fora pessoal. Voc adquire dois dados extras em
todos os testes que tenham alguma coisa em comum com este propsito maior. Voc precisa decidir qual o seu
propsito maior. No se esquea de primeiro falar a respeito dele com o Narrador. (Se voc possuir o Defeito
Objetivo Condutor, descrito adiante, no poder usar esta Qualidade.)
SELVAGERIA: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
A Besta est em voc, mas voc sabe como orient-la e tirar proveito dela. Voc tem a capacidade de provocar um
frenesi, e portanto capaz de ignorar suas penalidades de ferimento. Contudo, precisa prestar ateno s
conseqncias de seus atos durante o frenesi, como faria normalmente. As suas chances de entrar em frenesi sem
querer tamb m permanecem inalteradas.
NATUREZA DUPLA: (2 PONTOS DE QUALIDADE)

Voc possui duas Naturezas distintas e ambas influenciam sua personalidade e seu comportamento. Ao escolher essas
Naturezas, procure selecionar Arqutipos que sejam de algum modo compatveis. Natureza Dupla no significa
esquizofrenia (que uma Perturbao). Esta Qualidade lhe permite readquirir Fora de Vontade usando as suas
Naturezas. Voc ainda pode escolher um Comportamento, que pode ser to diferente das Naturezas do personagem
quanto o jogador quiser.
COMPULSO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sofre algum tipo de compulso psicolgica, que pode causar-lhe vrios problemas diferentes. A sua compulso
pode ser por limpeza, perfeio, gabolice, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulso pode ser evitada
temporariamente ao custo de um ponto de Fora de Vontade, mas continua exercendo efeito o restante do tempo
SEGREDO SOMBRIO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embarao enorme, podendo torn-lo um pria
na comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer coisa, desde ter matado um ancio a ser um ex-membro do Sab.
Embora este segredo pese em sua mente todo o tempo, o ideal que ele aflore apenas em histrias ocasionais. Do
contrrio, perder seu impacto.
INTOLERNCIA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sente uma averso irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal, classe de pessoas, cor, situao.
Qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade de todos os testes que envolvam a coisa pela qual voc sente averso
aumentado em dois pontos. Repare que algumas intolernciaspodem ser triviais demais para serem refletidas aqui.
Por exemplo, no suportar a revista White Wolf exercer pouco efeito na maioria das crnicas. O Narrador dever ser
o rbitro final quanto ao que voc pode ou no ser intolerante.
PESADELOS: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sofre pesadelos horrendos sempre que dorme, e a recordao deles o assombra enquanto est acordado. De vez
em quando os pesadelos so to ruins que o levam a perder um dado em todas as suas aes durante a noite seguinte
(a critrio do Narrador). Alguns dos pesadelos so to intensos que voc pode tom-los como realidade. Um Narrador
habilidoso no hesitar em tirar vantagem disto.
FOBIA (LEVE): (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sente um medo incontrolvel de alguma coisa. Ilgica e instintivamente, voc foge e evita o objeto de seu temor.
Os objetos mais comuns de fobia incluem certos animais, insetos, multides, espaos abertos, espaos confinados e
alturas. Voc precisa fazer um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de seu temor. A dificuldade
deste teste determinada pelo Narrador. Se voc falhar no teste, precisar recuar do objeto.
EXCLUSO DE PRESA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc se recusa a caar certos tipos de presas. Por exemplo, um amante de animais pode decidir caar apenas
humanos, ou um personagem pode decidir poupar uma classe de pessoas que ele particularmente admira: policiais,
professores, profissionais de sade, clrigos, ativistas pela paz etc. Voc se sente perturbado quando os outros se
alimentam deste tipo de presa, e pode at mesmo entrar em frenesi (a critrio do Narrador). Se voc acidentalmente se
alimentar desse tipo de presa, entrar automaticamente em frenesi e precisar ser bem sucedido num teste para evitar
a perda de Humanidade (dificuldade 8 ou maior). Ateno: Isto no to rigoroso quanto a limitao dos Ventrue,
que limita um vampiro a certos tipos de presas (de modo que os Ventrue no podem adotar este Defeito).
EXCESSO DE CONFIANA: (1 PONTO DEDEFEITO)
Voc nutre uma opinio exagerada e inabalvel sobre o seu prprio valor e as suas capacidades. Nunca hesita em
confiar em suas habilidades, mesmo em situaes nas quais voc corra o risco de ser derrotado. Quando as suas
habilidades no so suficientes, este tipo de excesso de confiana pode ser muito perigoso. Quando voc fracassa,
encontra logo algum ou alguma coisa para culpar. Se voc for convincente o bastante, pode contagiar os outros com
o seu excesso de confiana.
TIMIDEZ: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, e tenta evitar situaes sociais sempre que possvel. As
dificuldades de todos os testes que lidem com funes sociais so aumentadas em um ponto; as dificuldades de todos
os testes realizados enquanto voc for o centro da ateno so aumentadas em dois pontos. No espere que um
personagem como esse faa um pronunciamento pblico.
CORAO MOLE: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc no consegue ver os outros sofrerem. No necessariamente porque se preocupa com o que acontece com eles,
mas simplesmente porque no gosta da intensidade da emoo. Se voc for a causa direta do sofrimento, e assistir a
ele, passar por noites de nusea e dias de insnia. Voc evita situaes nas quais poderia testemunhar sofrimento, e
far tudo o que estiver ao seu alcance para proteger os outros. Sempre que voc precisar testemunhar sofrimentos, as
dificuldades de todos os testes sero aumentadas em dois pontos durante a hora seguinte.
DIFICULDADE DE FALA: (1 PONTO DE DEFEITO)

Voc gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua comunicao verbal. As dificuldades
de todos os testes relevantes so aumentadas em dois. No se sinta obrigado a interpretar esta dificuldade o tempo
todo, mas em momentos de tenso, ou quando estiver falando com marginais, deve tentar simul-la.
COMPLEXO DE INFERIORIDADE:(2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc carece de autoconfiana. Voc perde dois dados nas situaes nas quais no espera ser bem-sucedido (a critrio
do Narrador, embora a penalidade possa ser limitada a um dado se voc ajudar o Narrador apontando momentos nos
quais este Defeito possa afet-lo). O Narrador pode exigir que voc faa testes de Fora de Vontade para realizar
feitos que requeiram autoconfiana, ou mesmo usar um ponto de Fora de Vontade quando outros no seriam
obrigados a fazer isso.
CABEA QUENTE: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc se irrita facilmente. As dificuldades dos testes para evitar frenesis so sempre reduzidas em dois pontos, no
importa a forma como voc tenha sido provocado. Este um Defeito perigoso; no o escolha sem avali-lo
cuidadosamente.
BAIRRISMO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc extremamente apegado a um local. Voc no deixa o seu territrio, nem gosta que outros entrem nele. Na
verdade, voc fica to nervoso e desorientado quando se encontra alm dos seus limites que as dificuldades de todos
os testes so aumentadas em um. Alm disso, precisa fazer um teste de frenesi quando outros vampiros entrarem em
seu territrio, a no ser que eles obtenham sua permisso para isso.
VINGANA: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem contas a acertar. Essas contas podem datar dos dias em que voc era um mortal ou podem ser mais recentes,
depois de ter sido Abraado. De qualquer modo, voc obecado em se vingar de um indivduo (ou talvez de um
grupo inteiro) a vingana a sua primeira prioridade em todas as situaes. A necessidade de vingana pode ser
aplacada mediante o dispndio de pontos de Fora de Vontade, mas mesmo assim apenas temporariamente. Algum
dia voc ter a sua vingana, mas o Narrador no permitir que voc a conquiste facilmente.
OBJETIVO CONDUTOR: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem um objetivo pessoal, que s vezes o compele e o conduz por caminhos surpreendentes. O objetivo sempre
ilimitado em profundidade e voc talvez jamais consiga alcan-lo verdadeiramente. Pode ser algo como erradicar o
Sab, ou atingir a Golconda. Como voc precisa se esforar durante toda a crnica para levar seu objetivo a cabo
(embora possa evit-lo durante perodos curtos mediante o dispndio de Fora de Vontade), isto ir coloca-lo em
apuros ou poder prejudicar outras aes. Escolha com cuidado o seu objetivocondutor, porque ele orientar tudo o
que seu personagem fizer.
DIO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc nutre um dio irracional por uma determinada coisa. Este dio absoluto e incontrolvel. Voc pode odiar uma
espcie de animal, classe de pessoa, cor, situao, qualquer coisa. Voc precisa fazer um teste de frenesi sempre que
se defrontar com o objeto do seu dio. Voc persegue constantemente as oportunidades de ferir o objeto odiado ou de
obter poder sobre ele.
FOBIA (GRAVE): (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc sente um medo irracional de alguma coisa. Os objetos que inspiram medo incluem determinados animais,
insetos, multides, espaos abertos, espaos confinados, alturas e assim por diante. Voc precisa fazer um teste de
Coragem para no ser tomado pelo Rtschreck ao se defrontar com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade
depende das circunstncias. Se voc falhar no teste, precisar recuar aterrorizado do objeto que lhe apavora. Obtendo
menos que trs sucessos, no poder se aproximar dele. O Narrador tem a palavra final sobre quais fobias so
permitidas numa crnica.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito mente: seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades
especiais
BOM-SENSO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui uma quantidade significativa de sabedoria prtica e cotidiana. Sempre que estiver prestes a fazer alguma
coisa que ofenda o bom-senso, o Narrador dever alert-lo de como a sua ao potencial pode violar a praticidade. Se
voc for um jogador iniciante, esta uma Qualidade ideal, porque ela lhe permite receber conselhos do Narrador a
respeito do que pode e no pode fazer, e (ainda mais importante) o que deve e no deve fazer.
CONCENTRAO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc tem a habilidade de concentrar a sua mente e ignorar quaisquer distraes ou aborrecimentos. Qualquer
penalidade para uma dificuldade ou uma Parada de Dados resultante de uma distrao ou outra circunstncia

ameaadora limitada a dois, embora nenhum benefcio extra seja adquirido se apenas um dado de penalidade for
imposto.
TALENTO MATEMTICO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc tem uma afinidade natural com nmeros e um talento para a aritmtica mental, o que lhe facilita enormemente
lidar com computadores ou apostar em corridas de cavalos. As dificuldades de todos os testes relevantes so
diminudas em dois pontos. Outro uso possvel para esta habilidade, considerando que voc dispe de nmeros nos
quais basear suas concluses, a habilidade de calcular a dificuldade de certas atividades. Em situaes apropriadas,
voc pode perguntar ao Narrador o nvel de dificuldade de uma tarefa que voc esteja para desempenhar.
NOO EXATA DO TEMPO (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a passagem de tempo de forma precisa sem usar um
relgio ou outro instrumento mecnico. Pode conseguir isto estando concentrado ou no. Voc capaz de estimar a
hora do dia com uma margem de erro de um ou dois minutos, e a passagem de tempo com a mesma preciso.
MEMRIA EIDTICA (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou. Obtendo pelo menos um sucesso num teste de
Inteligncia + Prontido, voc pode recordar precisamente qualquer viso ou som que quiser, mesmo se tiver ouvido
ou vislumbrado apenas uma vez (embora a dificuldade de um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe
possibilitam lembrar-se de um evento com perfeio: o Narrador relata exatamente o que voc viu ou ouviu.
SONO LEVE: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc pode acordar instantaneamente a qualquer sinal de problemas ou perigo, e desperta sem sonolncia ou hesitao.
As regras concernentes forma como a Humanidade restringe o nmero de dados que podem ser usados durante o dia
so dispensadas.
TEMPERAMENTO CALMO: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc naturalmente calmo e equilibrado, no perdendo a cabea com facilidade. Aumente as dificuldades de todos os
testes de frenesi em dois pontos, a despeito de como o incidente seja provocado.
VONTADE DE FERRO: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Quando voc est determinado e a sua mente concentrada, nada pode afast-lo dos seus objetivos. Voc no pode ser
Dominado; sua mente no pode ser afetada de nenhuma forma por feitios ou rituais. Contudo, o Narrador pode
exigir que gaste pontos de Fora de Vontade quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos.
AUTOCONFIANA: (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Quando voc gastar um ponto de Fora de Vontade para obter um sucesso automtico, a sua autoconfiana poder
permitir que voc adquira o benefcio desse dispndio semrealmente perder o ponto de Fora de Vontade. Voc no
perde o ponto ao gast-lo, a no ser que termine o teste com apenas um sucesso, ou seja, voc no obtm nenhum
sucesso adicional com os dados que usou no teste. Esta Qualidade poder ser usada apenas quando precisar de
confiana em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isto significa que pode us-la apenas quando a dificuldade do
seu teste for seis ou mais. Voc pode gastar Fora de Vontade em outros momentos; contudo, se a dificuldade for
cinco ou menos, a Fora de Vontade ser gasta a despeito do resultado de sua jogada.
SONO PESADO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Quando voc dorme, sente uma dificuldade imensa em acordar. Aumente a dificuldade em dois pontos em qualquer
teste desse tipo, e interprete a forma como voc aparentemente nunca chega na hora marcada para seus compromissos
no incio da noite.
AMNSIA: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voc mesmo e sua famlia. A sua vida uma folha em
branco. Contudo, o seu passado pode algum dia retornar para assombr-lo. (Voc pode, se quiser, receber at cinco
pontos de outros Defeitos sem especificar o que eles so, e deixar a cargo do Narrador detalh-los. Durante o curso da
crnica, voc e o seu personagem iro descobri-los aos poucos.)
CONFUSO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quando voc simplesmente incapaz
de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a
Confuso um defeito especialmente forte sempre que estiver num ambiente ruidoso (como vrias pessoas falando ao
mesmo tempo ou quando voc entra numa casa noturna onde se esteja tocando msica alto). Voc pode gastar Fora
de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confuso, mas apenas temporariamente.
VONTADE FRACA: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc altamente suscetvel Dominao e a ser intimidado; , na verdade, incapaz de usar a sua Fora de Vontade
livremente. Voc pode empregar a sua Fora de Vontade apenas quando a sua sobrevivncia estiver em jogo ou
quando for apropriado para a sua Natureza.
DISTRAO: (3 PONTOS DE DEFEITO)

Este Defeito no pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentrao. Embora voc no esquea coisas como
Conhecimentos ou Percias, esquece nomes, endereos e o que comeu na ltima refeio. Para lembrar qualquer coisa
a mais que o seu prprio nome e a localizao do seu refgio, voc precisa ser bem sucedido num teste de Raciocnio
ou, em ltimo caso, gastar um ponto de Fora de Vontade.
AUDIO AGUADA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui uma audio excepcionalmente aguada, mesmo para um vampiro. As dificuldades de todos os testes que
se relacionarem com audio (como Percepo + Prontido para ouvir um rudo fraco, ou Percepo + Lingstica
para acompanhar uma conversa em lngua estrangeira) so reduzidas em dois pontos. Combinada com Sentidos
Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade de audio sobre-humana
OLFATO AGUADO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc dotado de um olfato extraordinariamente apurado. As dificuldades de todos os testes que se relacionam com
odor (ex.: Inteligncia + Ocultismo para identificar um incenso utilizado em um ritual) so reduzidas em dois.
Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade olfativa
sobre-humana.
PALADAR AGUADO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui um paladar excepcionalmente aguado. As dificuldades de todos os testes que se relacionem com paladar
(ex.: Percepo + Medicina para identificar traos de veneno em sangue ou em outra substncia) so reduzidas em
dois pontos. Voc capaz de fazer distino de vrios sabores. Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de
Nvel Um), esta Qualidade pode prover acuidade palativa sobre-humana.
VISO AGUADA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc dotado de uma viso incrivelmente aguada. As dificuldades de todos os testes relacionados viso (ex.: um
teste de Percepo para encontrar uma pista, ou Percepo + Prontido para ver a sombra de um atacante que se
aproxima) so reduzidas em um. Combinada com Sentidos Aguados (Auspcio de Nvel Um), esta Qualidade pode
oferecer uma acuidade visual sobre-humana.
ACROMATOPSIA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc enxerga apenas em preto e branco. A cor no significa nada para voc, embora seja sensvel densidade
cromtica, que percebe como nuances de cinza. Isto impossibilita o uso do poder de Auspcio de Nvel Dois
Percepo de Aura.
DEFICINCIA AUDITIVA: (1 PONTO DE DEFEITO)
A sua audio deficiente. A dificuldade de todos os testes relacionados audio aumentada em dois pontos. No
possvel usar este Defeito em conjunto com Audio Aguada.
DEFICINCIA VISUAL: (2 PONTOS DE DEFEITO)
A sua viso deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados viso so aumentadas em dois pontos. Este
Defeito no miopia nem hipermetropia. uma forma menor, mas incurvel, de cegueira. No possvel usar este
Defeito em conjunto com Viso Aguada.
CAOLHO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem um olho s. Escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criao do personagem. Voc no possui
viso perifrica do seu lado cego, e usa dois dados a menos em qualquer ato que requeira noo de profundidade. Isto
inclui combate com armas de projteis.
SURDEZ: (4 PONTOS DE DEFEITO)
Voc no pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os testes que requeiram audio.
CEGUEIRA: (6 PONTOS DE DEFEITO)
Voc fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam viso. Voc no enxerga. O mundo das cores e das
luzes no significa nada para voc.
AMBIDESTRO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui um nvel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a mo. Inbil. Sem sofrer
penalidades. A penalidade normal para usar as duas mos ao mesmo tempo para executar tarefas diferentes (como
lutar com uma arma em cada mo) acrescentar um ponto de dificuldade para a mo. Hbil. E trs pontos de
dificuldade para a outra mo.
APTIDO PARA INFORMTICA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui uma facilidade natural para lidar com computadores, de modo que as dificuldades de todos os testes para
consert-los, constru-los ou oper-los so reduzidas em dois pontos.
S DO VOLANTE (1 PONTO DE QUALIDADE)

Voc possui uma afinidade natural com a conduo de veculos motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo
tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras especialmente difceis so reduzidas em
dois pontos.
INGERIR COMIDA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc tem a capacidade de ingerir comida. uma habilidade que desenvolveu num ponto inicial de sua existncia
como morto-vivo, ou talvez tenha sido uma habilidade latente h tempos. Fazer isto considerado repugnante pelos
outros Membros, mas pode ser muito til para manter a Mscara.
APTIDO PARA MECNICA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecnicos (repare que esta aptido no se estende a
instrumentos eletrnicos como computadores). As dificuldades de todos os testes feitos para compreender, consertar
ou operar qualquer tipo de instrumento mecnico so reduzidas em dois pontos. Contudo, esta Qualidade no pode
ajud-lo a conduzir nenhum tipo de veculo.
DIGNO DE PENA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
H alguma coisa em voc que desperta pena nos outros. Isto os compele a cuidarem de voc como se fosse uma
Criana (veja a seo de Arqutipos). Algumas Naturezas no sero afetadas por esta Qualidade (Autocrata,
Excntrico, Fantico, Bajulador) e alguns Comportamentos podem possibilitar fingir que seus detentores no so
afetados. Voc precisa decidir o qu desperta pena nas pessoas e o quanto voc gosta (ou no) disso.
LINGISTA NATO (2 PONTOS DEQUALIDADE)
Voc tem facilidade com lnguas. Esta Qualidade no lhe permite aprender mais lnguas do que permitido pelos seus
pontos em Lingstica, mas voc pode somar trs dados a quaisquer Paradas de Dados que envolvam linguagens,
sejam elas escritas ou faladas.
TEMERRIO: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dificuldades so reduzidas em um ponto
sempre que voc estiver tentando alguma coisa particularmente perigosa, e voc pode ignorar um resultado de falha
crtica quando obtiver. Um. Em aes desse tipo (voc pode cancelar um nico. Um. Que seja obtido, como se tivesse
obtido um sucesso extra).
APRENDIZ RPIDO (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas mais velozmente que a maioria das pessoas. Voc
obtm um ponto extra de experincia na concluso de cada histria (no de cada sesso de jogo).
FAZ-TUDO: (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma grande quantidade de percias e conhecimentos diversificados, obtidos em suas longas viagens, nos
empregos que j teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Voc obtm automaticamente um ponto em todas as Paradas de
Dados de Percias e Conhecimento. Trata-se de um nvel ilusrio, usado apenas para simular uma ampla variedade de
habilidades. Se o personagem treina ou gasta experincia na Percia ou Conhecimento, ele precisa primeiro comprar
um ponto, em seguida dois, etc., como se no tivesse nenhum ponto nessa Percia ou Conhecimento.
ANALFABETO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Devido a uma falha em sua educao, ou a alguma doena (como dislexia), voc no capaz de ler ou escrever.
INEPTO: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Voc no est em harmonia com suas aptides naturais, dispondo, portanto, de cinco pontos a menos para gastar em
seus Talentos (de modo que o maior nmero de pontos que voc pode gastar em seus Talentos no comeo do jogo
seria oito, e o menor seria zero). Obviamente, voc ainda pode gastar pontos de bnus para comprar Talentos.
Contudo, no comeo do jogo voc no pode possuir mais de trs pontos em nenhum Talento
IGNORANTE: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo s Habilidades de Conhecimento.
INBIL: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo s Habilidades de Percia.
INOFENSIVO PARA ANIMAIS: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Os animais no reagem com temor ou desconfiana sua presena, como fazem com a maioria dos Membros. Eles
tratam voc como se fosse um mortal, no fugindo ao seu toque.
AMOR VERDADEIRO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Voc descobriu, mas pode ter perdido (ao menos temporariamente) um amor verdadeiro. A despeito disto, este amor
brinda com alegria uma existncia rida, normalmente desprovida de emoes positivas. Mesmo que voc esteja
sofrendo, corra perigo ou se sinta rejeitado, o seu amor verdadeiro lhe confere fora suficiente para perseverar. Em
termos de jogo, este amor lhe permite ser bem-sucedido automaticamente em qualquer teste de Fora de Vontade,

mas apenas quando voc estiver tentando ativamente proteger ou se aproximar de seu amor verdadeiro. Alm disso, o
poder do seu amor pode ser forte o bastante para proteg-lo de outras foras sobrenaturais (a critrio do Narrador).
Contudo, o seu amor verdadeiro pode tambm ser um estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo
resgate). Esteja avisado: esta uma Qualidade que precisa ser interpretada com muito rigor durante o curso de uma
crnica.
MDIUM: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espritos, fantasmas e sombras. Embora no possa v-los, voc
sente sua presena e capaz de falar com eles quando esto prximos. Voc at mesmo capaz de invoc-los
(embora implorando e bajulando). Os espritos no lhe daro ajuda ou conselhos de mo beijada. Eles sempre
desejaro algo em troca.
NOO DO PERIGO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando voc estiver em perigo, o Narrador dever fazer um
teste secreto contra a sua Percepo + Prontido; a dificuldade depender da distncia a que a fonte do perigo se
encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dir que voc teve uma premonio. Os sucessos mltiplos
podem aguar a sensao e conferir uma indicao de direo, distncia e natureza. Esta Qualidade mais confivel e
especfica que o poder de Auspcio de Nvel Um; combinados, os dois podem criar um sistema de alarme ainda mais
poderoso.
AFINIDADE COM AS FADAS: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
A sua presena no assusta as fadas; na verdade, as atrai. Voc possui uma afinidade natural com os hbitos das fadas.
Voc capaz. Ao contrrio da maioria dos Membros. De entrar em Arcdia, o reino mstico das fadas, desde que ache
uma entrada.
RESISTNCIA MAGIA: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma resistncia inata aos rituais dos Tremere e aos feitios dos magos de outras crenas e ordens.
Embora voc jamais possa aprender a Disciplina da Taumaturgia, as dificuldades desses feitios e rituais so
aumentadas em dois pontos quando dirigidos para voc. Ateno: isto inclui todos os feitios, sejam eles benignos ou
malignos!
BIBLIOTECA DE OCULTISMO; (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma biblioteca de assuntos ocultos, que pode incluir pelo menos uma verso do Livro de Nod. Voc no
est necessariamente familiarizado com o contedo dessas fontes de conhecimento (que uma funo de suas
Habilidades), mas em momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte inestimvel de pesquisa.
MENTOR ESPIRITUAL: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui um companheiro e guia espectral. Este esprto ser capaz de empregar diversos poderes menores quando
se esforar para se manifestar (veja Assombrado, adiante), mas na maioria das vezes os benefcios que ele lhe presta
vm na forma de conselhos. Este fantasma o esprito desencarnado de algum que j viveu, talvez at mesmo
algum famoso ou sbio. O Narrador criar o personagem fantasma, mas no lhe revelar a plenitude de seus poderes.
IMUNIDADE AO LAO DE SANGUE (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc no pode ser submetido a um Lao de Sangue. No importa quanto sangue voc beba de outros vampiros, voc
jamais ser preso por um Lao de Sangue.
COMPANHEIRO LOBISOMEM: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc tem um amigo e aliado que por acaso um lobisomem. Embora possa chamar esse ser em momentos de
necessidade, ele tambm tem o direito de cham-lo (afinal de contas, vocs so amigos). Entretanto, nem a sua
espcie nem a dele apreciam esse relacionamento. Se a amizade for descoberta, suas respectivas sociedades puniro
vocs dois. Ser difcil escolher locais de encontro e mtodos de comunicao. O Narrador criar o personagem
lobisomem, mas no revelar a plenitude de seus poderes e potencialidades.
SORTE: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc nasceu com sorte. Ou ento, o Diabo cuida de seus filhos. De qualquer modo, voc pode repetir trs testes
fracassados por histria. Porm, cada teste pode ser repetido apenas um vez.
DESTINO: (4 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui um grande destino, embora possa no perceber isso. O seu destino se tornar cada vez mais aparente com
o progresso da crnica. O seu caminho guiado por profecias e sonhos, que lhe conferem pistas para seu objetivo
final. O senso de direo e segurana proporcionado por este sentimento de destino pode ajud-lo a sobrepujar o
medo, a depresso e o esencorajamento causado por qualquer coisa que no seja relevante ao seu cumprimento. At
que ele seja alcanado, voc poder sofrer reveses, mas nada o impedir permanentemente. A forma de representar
isso dever ser determinada pelo Narrador.
EXISTNCIA ABENOADA: (5 PONTOS DE QUALIDADE)

A sua ps-vida protegida de alguma forma: voc no enfrenta os mesmos perigos que os outros. Talvez seja pura
sorte. Qualquer que seja a razo, voc pode ignorar um nico. Um. Em todos os testes que realizar. Isso reduz
enormemente a possibilidade de que voc venha a sofrer uma falha crtica, e lhe concede mais sucessos do que os
outros podem obter.
ANJO DA GUARDA: (6 PONTOS DE QUALIDADE)
Algum ou alguma coisa o observa e protege. Voc no tem idia de quem ou do que seja, mas tem noo de que est
sendo observado e protegido. Em momentos de grande necessidade voc pode ser protegido de forma sobrenatural.
Contudo, no se pode contar sempre com um anjo da guarda. O Narrador precisa decidir por que voc est sendo
protegido, e pelo que (no necessariamente um anjo, a despeito do nome).
F VERDADEIRA: (7 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma f profunda e um amor por aquilo a que a maioria das pessoas chama de Deus. Talvez a sua f tenha
sido despertada antes do Abrao, tendo sido forte o bastante para sobreviver a at mesmo este teste; ou, por incrvel
que parea, as adversidades s quais voc foi submetido em sua condio presente fizeram o seu lado religioso
aflorar. Voc comea o jogo com um ponto de F (uma Caracterstica que varia de 1 a 10). A sua F lhe oferece uma
fora e um conforto interior que continuam a apoi-lo quando tudo o mais lhe trai. A sua F somada a todos os
testes de Fora de Vontade e Virtude. Os efeitos sobrenaturais exatos da F, se houverem, cabem inteiramente ao
Narrador (embora na maioria das vezes ela exercer o efeito de repelir Membros). A F Verdadeira variar de uma
pessoa para outra, e quase nunca ser bvia. Algumas das pessoas mais santificadas jamais realizaram um milagre
maior que aplacar o sofrimento de uma alma ferida. Em geral, a natureza dos milagres que voc realizar estar
associada sua prpria Natureza, e voc poder no perceber jamais que foi ajudado por uma fora maior. Para
escolher esta Qualidade voc precisa ter uma Humanidade de 10; caso ela venha a cair abaixo de nove, voc perder
todos os pontos de F, podendo recuper-los apenas mediante muito trabalho e penitncia (e apenas quando sua
Humanidade for novamente 10). Ningum pode comear o jogo com mais que um ponto de F. Os pontos adicionais
s podem ser concedidos a critrio do Narrador.
AMALDIOADO (1-5 PONTOS DE DEFEITO)
Voc foi amaldioado por algum ou alguma coisa com poderes sobrenaturais ou mgicos. Esta maldio especfica
e detalhada, no podendo ser anulada sem uma quantidade enorme de esforo, e podendo ameaar sua vida. Seguemse alguns exemplos:
Se voc contar um segredo que lhe foi revelado, essa traio poder colocar-lhe em risco de alguma forma. (1ponto)
Voc gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu. (2 pontos).
Os instrumentos costumam funcionar mal ou at quebrar quando voc tenta us-los. (3 pontos).
Voc amaldioado com a capacidade de transformar seus amigos mais ntimos em inimigos (portanto, faa o que
fizer, no fique muito ntimo dos outros personagens!). (4 pontos)
No fim das contas, todas as suas conquistas cairo por terra, falhando de alguma forma. (5 pontos)
Mcula do Apodrecimento: (1 ponto de Defeito)
As plantas murcham quando voc se aproxima, e morrero se voc toc-las. Costuma-se dizer que o prprio Caim
possui este Defeito.
REPULSA AO ALHO: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc no suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se retirar do lugar. A fora plena deste odor
pungente far com que voc chore lgrimas de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode
provocar o aparecimento de bolhas e at mesmo ferimentos abertos.
SUSCETIBILIDADE MAGIA: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc suscetvel aos rituais mgicos dos Tremere, bem como a feitios de magos de outras crenas e ordens. Reduza
em dois pontos o grau de dificuldade dos testes para fazer mgicas sobre voc, que sofrer os efeitos de todas as
mgicas duas vezes mais do que o normal.
REPULSA A CRUZES: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc se sente repelido pela viso de cruzes comuns (como se elas fossem sagradas). Os Membros que pertenciam
Igreja antes do Abrao so os mais suscetveis a possuir este Defeito; eles acreditam que sua nova forma um castigo
de Deus.
INCAPACIDADE DE ATRAVESSAR GUA CORRENTE: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc incapaz de atravessar gua corrente sem que esteja a pelo menos 15 metros acima dela. Denomina-se gua
corrente. Qualquer corpo aquoso com mais de meio metro de largura em qualquer direo e que no esteja
completamente estagnado. Um Membro com este Defeito obviamente acredita em velhos contos da carochinha.
ASSOMBRADO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc assombrado por um fantasma que apenas voc e Mdiuns podem ver e ouvir. Ele o odeia e gosta de tornar a
sua vida miservel, insultando-o, censurando-o e distraindo-o. Especialmente quando voc precisa manter a cabea
fria. Ele tambm possui diversos poderes menores que podem ser usados contra voc (um por histria para cada
poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem um.arrepio. Deixando-os desconfortveis na sua

presena; gerar um zumbido alto no seu ouvido ou no dos outros; mover um pequeno objeto, como uma caneta ou
uma faca; quebrar objetos frgeis como uma garrafa ou um espelho; fazer com que voc tropece ou fazer rudos
estranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma s vezes pode afugent-lo, mas causar
estranheza em quem estiver perto de voc. O Narrador dever interpretar o fantasma para tornar as coisas mais
frustrantes para voc.
FUTURO NEGRO: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Voc foi amaldioado com uma extino terrvel ou, pior ainda, com o sofrimento de uma agonia eterna. No importa
o que voc faa, algum dia sumir do mapa. No final, todos os seus esforos, suas lutas e seus sonhos tero sido em
vo. A sua sina certa e no h nada que voc possa fazer para mud-la. Ainda mais assustador que voc tem uma
noo parcial disto, obtida na forma de vises ocasionais do seu fim, que so muito perturbadoras. O mal que estas
vises lhe provocam s pode ser superado pelo uso de sua Fora de Vontade, mas ele se manifestar aps cada viso.
Em algum ponto da crnica voc acabar por se deparar com sua sina mas quando e como isto ocorrer algo que
cabe inteiramente ao Narrador. Embora voc no possa fazer nada quanto ao seu Futuro Negro, ainda pode tentar
alcanar algum objetivo antes que ele se cumpra, ou pelo menos tentar impedir que seus amigos tambm sejam
destrudos. Este um Defeito difcil de ser interpretado; embora primeira vista parea que ele acabe com todo o
livre arbtrio, temos constatado que, ironicamente, ele concede liberdade.
SENSIBILIDADE LUZ: (5 PONTOS DE DEFEITO)
Voc ainda mais sensvel luz solar que os outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e at
mesmo o luar (que, afinal de contas, a luz do sol refletida) o fere. De fato, mesmo luzes fortes so dolorosas, mas
essa dor pode ser suavizada com o uso de culos escuros. Quando a lua est brilhando, a luz que ela emite provoca
ferimentos da mesma forma que a luz do sol o faz com os indivduos normais. Contudo, os ferimentos causados pelo
luar no so agravados, podendo ser curados normalmente. No se esquea de que at mesmo nas noites em que a lua
est cheia, ela j pode ter-se posto quando voc sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.
DVIDA: (1-3 PONTOS DE QUALIDADE)
Um ancio lhe deve um favor por causa de alguma coisa que voc ou o seu senhor fez por ele. A extenso da dvida a
voc depende de quantos pontos voc gastar. Um ponto indicaria uma dvida relativamente pequena, enquanto trs
pontos indicariam que o ancio provavelmente lhe deve a sua ps-vida. Para maiores informaes, consulte as regras
sobre Prestao de Contas (no Captulo Quatro).
SENHOR DE PRESTGIO: (1 PONTO DE QUALIDADE)
O seu senhor teve ou tem grande Status dentro da Camarilla, o que lhe concede uma honra peculiar. A maioria dos
Membros o trata com respeito, enquanto alguns nutrem apenas desprezo por sua pessoa, acreditando que voc no
nada em comparao a eles. Este prestgio pode ajud-lo bastante quando estiver lidando com ancies que conheam
o seu senhor. De fato, os contatos do seu senhor podem at mesmo lhe oferecer ajuda. Embora o seu senhor no esteja
mais em contato com voc, o simples fato de ser seu ancestral marcou-o eternamente.
PRESENTE ESPECIAL: (1-3 PONTOS DE QUALIDADE)
O seu senhor lhe deu um presente valioso depois de t-lo Abraado. O Narrador deve criar alguma coisa adequada ou
escolher um objeto na lista de Objetos Msticos para lhe presentear (embora voc possa. Sugerir. Alguma coisa). O
Narrador decidir o quanto um determinado objeto valioso.
BOA REPUTAO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc tem uma reputao slida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser por mrito prprio, ou derivada de
seu senhor. Acrescente trs dados a todas as Paradas de Dados para relaes sociais com os Membros da cidade. Um
personagem com esta Qualidade no pode assumir o Defeito M Reputao.
AMIZADE COM UM CL: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Por qualquer quantidade de razes diferentes. Aparncia, procedimento, antecedentes ou comportamento. alguma
coisa em voc atrai os integrantes de um cl que no seja o seu ( sua escolha). As dificuldades de todos os testes
relativos a relacionamentos sociais com integrantes deste cl so reduzidas em dois pontos. Isto pode ser uma faca de
dois gumes: voc tambm fica estigmatizado por outros como um simpatizante desse cl, goste disso ou no.
PEO: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc pode manipular e ter algum controle sobre outro vampiro. Um de gerao mais alta que a sua. Esse domnio
provavelmente foi obtido mediante um Lao de Sangue, mas tambm pode provir de uma variedade de outras fontes,
como chantagem, suborno ou ameaa. Fique vontade para decidir. O Peo no precisa saber como est sendo
controlado.
INIMIGO: (1-5 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O nvel de poder desses inimigos
determinado pelo valor deste Defeito. Os inimigos mais poderosos (Matusalns ou Arquimagos) seriam Defeitos de
cinco pontos, enquanto algum mais prximo ao seu prprio poder valeria apenas um ponto. Voc precisa decidir
quem o seu inimigo e como vocs se voltaram um contra o outro.

SENHOR INDIGNO: (1 PONTO DE DEFEITO) O seu senhor era, e talvez ainda seja, desacreditado e odiado por
muitos dos Membros da cidade. Como resultado, voc tambm desacreditado e odiado. Este um fardo pesado, que
no pode ser carregado com facilidade.
SENHOR INSANO: (1 PONTO DE DEFEITO)
O seu senhor perdeu completamente a noo de realidade, tendo se tornado perigosamente insano. Qualquer erro
cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posio social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma
forma envolver voc. Como os seus senhores j so considerados insanos, os Malkavianos no podem adotar este
Defeito.
IDENTIDADE TROCADA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. Os aliados deste indivduo se
aproximaro de voc para lhe contar coisas que no quer ouvir, os inimigos dele tentaro acabar com voc, e outros
iro amea-lo de formas estranhas. No fim das contas voc poder ser capaz de esclarecer as coisas, mas para isso
ter de se esforar muito.
RESSENTIMENTO DO SENHOR: (1 PONTO DE DEFEITO)
O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo at mesmo atacar-lhe se for provocado. Os amigos do seu
senhor tambm agiro contra voc, e muitos ancies guardaro ressentimentos de voc.
EDUCAO DETURPADA: (1 PONTO DE DEFEITO)
O seu senhor foi perverso com voc. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas sobre a sociedade dos vampiros. Todas as
suas crenas sobre como os vampiros interagem esto equivocadas; as suas crenas falsas podem arranjar-lhe muitos
problemas. Com o tempo, depois de muitas lies duras, voc pode superar este incio ruim (o Narrador dir quando).
Mas at l, continuar a acreditar nas coisas que lhe foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, no
importa o quanto os outros tentarem lhe enganar. Fazendo-o pensar diferente.
INIMIZADE DE UM CL: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Por alguma razo, algo em voc inspira desconfiana ou dio em membros de um cl que no seja o seu. Todos os
seus testes de relacionamento social com membros de outros cls so submetidos a uma penalidade de dois dados. O
cl inimigo. Pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.
SENHOR DIABLICO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
O seu senhor est envolvido em atos que poderiam causar uma grande polmica na Camarilla. Ele pode estar
colocando a Mscara em risco, ou caando os ancies da cidade para beber seu sangue. certo que os Arcontes
venham lhe procurar para interrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem no acreditar em voc se lhes
disser que no sabe.
M REPUTAO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem uma reputao ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorrncia da sua prpria reputao ou
derivada de seu senhor. Todos os testes para relacionamentos sociais com os Membros da cidade so submetidos a
uma penalidade de dois dados. Um personagem com este Defeito no pode usar a Qualidade Boa Reputao.
CONEXES COM O SISTEMA JURDICO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia no sistema jurdico. Voc conhece a maioria dos juzes, bem como os
promotores, sendo capaz de afetar o andamento de vrios casos e julgamentos com pouca dificuldade. Embora seja
difcil intervir num caso, voc pode influenci-lo em uma direo ou outra. Essas conexes tambm podem facilitar a
obteno de mandados de busca.
MANSO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui uma grande manso. Uma casa com mais de 25 quartos. Bem como o terreno que a cerca. A escolha
desta Qualidade pode proporcionar tambm criados (se tiver algum), embora eles no possam servir como Rebanho
ou Lacaios se voc no possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a manso possua o sistema eletrnico
de segurana mais avanado, assim como uma cerca em torno de seu permetro. Embora a manso possa encontrar-se
em bom ou mau estado ( sua escolha), quanto mais habitada ela parecer, mais ateno chamar. Uma casa mal
assombrada no atrai fiscais do imposto de renda.
CONEXES COM OS MEIOS DE COMUNICAO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia nos meios de comunicao locais. Voc pode suprimir e inserir matrias
novas (embora nem sempre com cem por cento de eficincia; os jornalistas no so uma raa confivel). Voc
tambm tem acesso aos arquivos e s fofocas das equipes dos jornais e das emissoras de televiso.
CLUBE NOTURNO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui um clube noturno de tamanho mdio, talvez uma das casas mais quentes da cidade. Este clube gera uma
renda suficiente para lhe proporcionar um luxo moderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porm, mais
importante que o dinheiro o prestgio. Voc pode usar o clube noturno como seu refgio, ou pode simplesmente

estar sempre l. A escolha do nome do clube noturno, seu estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voc. As
variaes sobre este tema podem incluir: restaurante, teatro, cabar, arena de esportes ou uma loja.
CONEXES COM A IGREJA: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia em algumas igrejas locais, possuindo meios para criar assemblias de
protesto e levantamento de fundos. Obviamente, quanto mais voc usar as suas conexes maior ser o risco de que
voc seja encontrado.
CONEXES COM O MEIO EMPRESARIAL: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia na comunidade empresarial local. Voc compreende a dinmica do dinheiro
na cidade e possui ligaes com todos os principais empresrios. Em momentos de necessidade, voc pode gerar
vrios tipos de problemas financeiros, e consegue levantar quantidades considerveis de dinheiro (na forma de
emprstimo) num perodo de tempo bastante curto.
CONEXES COM A POLCIA: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contato e exerce influncia no departamento de polcia local. Voc pode, com um simples telefonema,
convocar uma batida policial. Contudo, quanto mais voc usar as suas conexes com o departamento de polcia, mais
fracas elas ficaro, e mais ateno voc atrair para si mesmo. A sua influncia no slida (ela s pode ser exercida
atravs de jogo), e pode falhar ocasionalmente.
CONEXES POLTICAS: (3 PONTOS DEQUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia sobre os polticos e burocratas da cidade. Em momentos de necessidade,
voc pode cortar a energia ou a gua de um prdio ou de uma vizinhana, e pode gerar vrios tipos de transtornos
para os seus inimigos. Quanto mais voc usar as suas conexes polticas, mais fracas elas se tornaro. O controle total
s pode ser alcanado atravs de jogo.
CONEXES COM O SUBMUNDO:(3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui contatos e exerce influncia sobre a Mfia local e nas gangues de rua. Isto lhe permite acesso limitado a
uma grande quantidade de soldados bem como ligaes profundas com o submundo do crime. Quanto mais voc usar
as suas conexes com o crime, mais fracas elas ficaro.
PRESIDENTE DE EMPRESA: (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc exerce uma grande influncia e autoridade sobre uma corporao e empresas associadas, exatamente como se
fosse seu presidente. De fato, pode ser que voc j possusse esta companhia antes do seu Abrao, e a tenha mantido
sob seu controle. Atravs desta empresa, voc sabe muito sobre o que ocorre na comunidade empresarial, e tem meios
para empreender batalhas econmicas. Esta Qualidade lhe proporciona alguns Contatos e Recursos mais informais,
cuja extenso exata determinada pelo Narrador.
ANACRONISMO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc j vampiro h muito tempo e incapaz de acompanhar a mudana dos tempos. necessrio um teste de
Inteligncia sempre que for preciso lidar com alguma coisa de um perodo posterior aos dias em que voc respirava.
Se o teste falhar, some os fracassos e use este total como um modificador negativo para as suas tentativas. Exemplo:
Osric, um godo nascido no sculo cinco, tem este Defeito e est tentando lidar com um computador. Seu teste de
Inteligncia resulta em dois fracassos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar o resultado de
sua tentativa de fazer a maldita mquina cooperar. (Repare que os personagens com este Defeito geralmente j sero
vampiros h mais tempo do que os 50 anos sugeridos em Vampiro: A Mscara, de modo que os Narradores devem
decidir entre permitir ou no este Defeito em suas crnicas.)
PROTEGIDO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc devotado proteo de um mortal. Voc pode descrever seu protegido, embora ser o Narrador quem o criar
de fato. Este personagem pode ser um amigo ou um parente de seus dias pr-Abrao, ou simplesmente um mortal que
voc admira e considera importante. Os protegidos tm uma tendncia de serem envolvidos na ao das histrias,
funcionando freqentemente como alvos dos inimigos do personagem.
CAADO: (4 PONTOS DE DEFEITO)
Voc perseguido por um fantico caador de bruxas que acredita que voc uma fera perigosa e uma ameaa
humanidade (talvez ele esteja certo). Todos aqueles com os quais voc se associa tambm podem se tornar alvos do
mesmo indivduo. Embora este caador tente destruir todos os vampiros, alguma coisa em voc o tornou seu
preferido.
ARTICULAES ULTRAFLEXVEIS: (1 PONTO DE QUALIDADE)
O seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de Destreza que
envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se atravs de um espao pequeno um exemplo de uso para esta
Qualidade.
ROSTO DE BEB: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc parece mais humano que a maioria dos vampiros, o que lhe permite infiltrar-se com mais facilidade no mundo
humano. A sua pele rosada, voc nunca deixou de respirar (ainda que no precise), e at mesmo capaz de espirrar

naturalmente. Voc pode manter o seu corao batendo enquanto tiver um Ponto de Sangue. Esta Qualidade no pode
ser usada por um Nosferatu.
CORAO DESLOCADO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
O seu corao se moveu dentro do seu corpo, embora no se encontre a mais do que 60 centmetros de sua posio
original, no meio de seu peito. Aqueles que tentarem acert-lo com uma estaca tero dificuldade em encontrar a
posio certa (que deve ser o seu segredo mais bem guardado).
DIGESTO EFICIENTE: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc capaz de retirar mais que a quantidade normal de nutrio do sangue. Cada dois Pontos de Sangue ingeridos
aumentam o seu Total de Pontos de Sangue em trs pontos. Arredonde para baixo de modo a ignorar as metades. Por
exemplo, ingerir quatro ou cinco Pontos de Sangue aumenta o Total de Pontos de Sangue em seis.
CORPO GRANDE: (4 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e pesando 180 quilos. Voc portanto
recebe um Nvel de Sade a mais, sendo capaz de sofrer mais danos antes de chegar a Incapacitado. Trate este Nvel
extra como um Nvel de Machucado extra, sem nenhuma penalidade para os testes.
ALERGIA: (1-3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc alrgico a alguma substncia, de uma forma no muito diferente das alergias mortais. Contudo, voc no
espirra ou fica com urticria. A sua reao ficar incapacitado. Se a substncia estava no sangue que bebeu, a reao
ser muito forte, embora baste um toque para perturbar o seu organismo. Se a substncia estava no sangue, voc
ficar com cinco dados a menos em todas as suas Paradas de Dados durante 10 minutos. Se apenas a tocou, a
penalidade ser de dois dados. Escolha na lista abaixo a substncia qual voc alrgico, ou simplesmente a invente.
Plstico: 1 ponto. Drogas Ilegais: 2 pontos
lcool: 2 pontos Metal: 3 pontos
ESTATURA BAIXA: (1 PONTO DE DEFEITO)
Voc est bem abaixo da altura mdia, tendo dificuldade em ver sobre objetos altos e mover-se com rapidez. Voc
sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes de perseguio, e voc e o Narrador no devem esquecer de
levar sua altura em considerao em todas as situaes. Em algumas circunstncias, esta caracterstica ser benfica,
concedendo-lhe bnus de ocultamento.
DESFIGURADO: (2 PONTOS DE DEFEITO)
Uma desfigurao horrvel tornou-o feio e fcil de ser notado e lembrado. Portanto, voc possui Aparncia zero,
como ocorre com os Nosferatu (aos quais no se pode atribuir esta Defeito).
Digesto Seletiva: (2 pontos de Defeito)
Voc pode digerir apenas alguns tipos de sangue. Voc pode escolher se pode beber apenas sangue gelado (de
cadver), sangue com sabor de medo (encontrado apenas em momentos de horror), sangue com sabor de prazer ou
talvez apenas certos tipos sangneos (A, O, etc.). Este Defeito no pode ser atribudo a personagens Ventrue, porque
eles j sofrem de algo semelhante.
CRIANA: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Quando foi Abraado, ainda era uma criancinha. Embora o tempo e a experincia possam ter mudado a sua aparncia,
voc est preso num corpo infantil. Voc sofre do defeito Estatura Baixa (veja acima), e sente muita dificuldade em
ser levado a srio pelos outros (penalidade de dois dados em todos os testes relevantes). Como voc nunca
experimentou antes nenhum tipo de mudana (jamais tendo passado pela experincia da puberdade), no est bem
habilitado a suportar as exigncias da Fome (as dificuldades de todos os testes desse tipo so maiores em um ponto).
Alm disso, certos clubes no permitem a sua entrada afinal, voc . menor de idade.

DEFORMIDADE: (3 PONTOS DE DEFEITO)


Voc tem algum tipo de deformidade. Um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer coisa assim. que afeta a
sua interao com os outros e que pode significar uma inconvenincia fsica. As dificuldades de todos os testes
relacionados aparncia fsica so elevadas em dois. A sua deformidade tambm aumentar em dois pontos a
dificuldade de alguns testes de Destreza, dependendo do tipo de deformidade que voc possui.
ALEIJADO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
As suas pernas so feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar com eficincia. Voc sofre uma
penalidade de dois dados em todos os testes relacionados a movimento. Um personagem no pode receber esta
Defeito em conjunto com a Qualidade Articulaes Ultraflexveis.
MONSTRUOSO: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Existe algo terrivelmente monstruoso em voc, algo que o torna ainda mais hediondo que um Nosferatu. A sua
aparncia pouco humana, ficando a seu critrio decidir o que o distingue das outras pessoas. Talvez o seu corpo seja

coberto por escamas ou verrugas, ou talvez o grito que voc deu ao morrer tenha ficado congelado permanentemente
no seu rosto. No apenas a sua Aparncia zero, como a sua presena incomoda at mesmo os Nosferatu. Um
personagem Nosferatu pode assumir este Defeito, mas ele lhe valer apenas um ponto.
UM BRAO S: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem um brao s. Escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criao do personagem. Isto aconteceu
antes do Abrao. Assume-se que voc se acostumou a usar a mo que lhe resta, de modo que no sofre nenhuma
penalidade por no ter uma das mos. Contudo, voc sofre uma penalidade de dois dados em qualquer Parada de
Dados na qual normalmente seriam necessrias duas mos para Executar uma tarefa. bvio que um personagem
no pode combinar este Defeito com a Qualidade Ambidestro.
FERIMENTO PERMANENTE: (3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc sofreu ferimentos durante o Abrao, e seu senhor no fez nada para trat-los. Voc comea cada noite no Nvel
de Vitalidade Ferido. Isto pode ser curado como um dano normal, mas a cada noite que voc acordar, o seu ferimento
aparecer novamente para atorment-lo.
.
MUDO (4 PONTOS DE DEFEITO)
O seu aparelho fonador no funciona, de modo que voc no pode falar nada. Mas pode comunicar-se atravs de
outros meios. Normalmente por escrita ou sinais.
SANGUE FRACO: (4 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem sangue fraco, sendo incapaz de us-lo para qualquer coisa alm de se sustentar de uma noite para outra e
curar os seus ferimentos. O sangue no pode ser usado para somar aos seus Atributos Fsicos, abastecer de sangue as
Disciplinas ou para criar um Lao de Sangue. Alm disso, voc nem sempre ser capaz de criar um outro vampiro.
Durante a metade do tempo o Abrao simplesmente no funcionar.
PARAPLGICO: (6 PONTOS DE DEFEITO)
Voc dificilmente pode se mover sem ajuda (como um par de muletas ou uma cadeira de rodas). Mesmo assim faz-lo
poder ser doloroso e incmodo. O Narrador e voc devem tomar cuidado para representar corretamente +este
defeito, no importa a dificuldade. Um personagem no poder combinar este Defeito com Qualidade Articulaes
Ultraflexveis.
QUALIDADES E DEFEITOS - TEMPO DO SANGUE FRACO
14a GERAO (DEFEITO FSICO 2 PTS)
Voc foi gerado h alguns anos por um membro de 13a gerao. Apesar de poder ter at 10 pts de sangue em seu
corpo, voc s pode usar 8 deles para cicatrizar ferimentos, aumentar atributos ou ativar as disciplinas q exigem vitae.
Contudo, voc ainda pode usar os 2 ltimos pts de sangue para outros fins. O custo um pts para despertar ao
anoitecer, criar/sustentar carniais e formar laos de sangue igual ao dos outros vampiros. Voc no capaz de
elevar nenhuma disciplina acima do nvel 4. Muitos vampiros de 14 gerao tambm possuem outros defeitos
relacionados ao seu sangue fraco, especialmente o defeito sangue fraco propriamente dito.
15a GERAO (DEFEITO FSICO 4 PTS)
Sua vitae tao fraca que s 6 dos seus 10 pts de sangue podem ser usados na ativao de disciplinas, na cicatrizao
ou no aumento de atributos. No caso dessas funes, voc obrigado a gastar 2 pts de sangue para obter o efeito que
um vampiro normal conseguiria com um. O custo para despertar ao anoitecer continua a ser um ponto de sangue. E
mais, voc no capaz de criar nem de sustentar carniais, formar laos de sangue ou gerar uma criana da noite.
Voc pode usar os 4 pts de sangue remanescentes para sobreviver ao dia e despertar a cada noite, nada mais. Voc no
capaz de elevar qualquer disciplina acima do nvel trs. Todavia, o enfraquecimento da Maldio de Caim tem suas
compensaes (o que distingue este defeito do defeito sangue fraco propriamente dito). A luz do sol inflige dano
letal em vc ao invs de agravado, como acontece com os outros vampiros. Vc consegue manter a comida e a bebida
dos mortais no estmago por cerca de uma hora. O mais estranho que vc at ter um filho maneira humana normal.
S que o beb no ser uma criana humana normal.
SANGUE FRACO (defeito 4 pts)
A maldio de caim no seu sangue fraca. Apesar de sofrer todos os efeitos adversos do vampirismo, desde a
necessidade de sangue ao dano agravado por luz do sol, vc no recebe todas as compensaes em termos de poderes
sobrenaturais. Voc capaz de gastar pts de sangue para cicatrizar ferimentos, aumentar atributos ou ativar as
disciplinas que precisam deles, mas todos os custos em pts de sangue so dobrados. Alm disso, sua vitae no
consegue sustentar carniais ou formar laos de sangue. Ao tentar gerar uma prole, vc tem apenas 20% de chance de
sucesso. EM caso de fracasso, o abrao te deixa s voltas com um cadver inconveniente
ANOS DEVASTADORES (defeito 2 pts)
A maldio de caim no lhe concedeu a imortalidade. Vc ainda envelhece, s que bem devagar: talvez um ano mortal
para cada 20 anos do calendrio. EM geral, nem vc nem ningum percebe mas vc acabar envelhecendo e morrendo.
O processo de envelhecimento acelera as vezes. Como no caso de um carnial, se envelhecimento retardado pode
recomear num segundo. Toda vez que cicatrizar ferimentos agravados, vc envelhecer um ano no decorrer de um

nico dia de sono. Pode at parecer pouco, mas far muita diferena no decorrer de um sculo. um grande incentivo
para evitar a luz do sol, o fogo e as presas de outro vampiro.
AVERSO AO SANGUE (DEFEITO 4 PTS)
A prpria idia de beber sangue repugnante e deixa vc enjoado...
Bastante inconveniente para um vampiro. Para manter o sangue no seu sistema digestivo at absorv-lo vc precisa
passar num teste de vigor dificuldade 8. Uma falha leva repentina, humilhante e extremamente nojenta perda de
todos os pts de sangue ingeridos recentemente por meio de vmito (uma criatura realmente pattica poderia levar um
saco de vmito pra tentar de novo). A nica maneira de evitar a nusea alimentar-se durante o frenesi. Neste estado
terrvel qd a besta assume o controle voc consegue manter o sangue. No entanto, alm do constrangimento social, o
frenesi tende a ameaar a mscara. D na mesma telefonar pro algoz e perguntar se ele atende em domiclio.
QUALIDADES E DEFEITOS - STATE OF GRACE
NO-CONVIDADO (DEFEITO SOBRENATURAL 3 PONTOS)
O vampiro que possui este Defeito barrado de entrar em qualquer local privado, residncia mortal ou moradia
coletiva para qual ele no tenha recebido explicitamente um convite de um dos moradores. O Personagem afligido
particularmente impedido de entrar residncias privadas de mortais at que tenham recebido um convite direto, de um
mortal residente, para entrar. Em locais com firmes tradies de hospitalidade, o vampiro deve ser convidado de
acordo com todas as normas formais do local. Em locais menos formais, o convite deve ser claro e explicito. O
convite no necessita vir do proprietrio da casa, mas o vampiro no pode ultrapassar o poder deste Defeito tendo o
convite de um qualquer, que no tenha uma ligao intima com a casa. Se o personagem consegue um convite (que
deve ser dito claramente) e subsequentemente entrar na casa (no funciona para convites antigos), pode agir
livremente dentro dela. Caso os convites sejam expressamente permanentes, os donos da casa no podem revogar o
convite. Existem rumores que dizem que certos grupos religiosos praticam rituais que permitem uma casa ser
resantificada, anulando todos os convites j distribudos. Este Defeito no-usual, no sentido de que pode ser
adquirido durante o curso da histria. Quando o personagem primeiramente aceito, de fora, para a hierarquia
Ashirra (seita vamprica dentro do Isl) - em essncia, se o vampiro vai para o isl depois de seu abrao o narrador
pode dar ao jogador a oportunidade de adotar este Defeito, se ele j no possuir 5 ou mais pontos advindos de
Defeitos. O jogador pode ento gastar os pontos de bnus recebidos pelo Defeito da forma que quiser, com a
aprovao do narrador. Se o jogador optar por no receber o Defeito, sua fora ainda estar sobre ele, podendo ser
adotado em uma data posterior. Qualidades e Defeitos - Liege LOrd and LAckey
QUALIDADES E DEFEITOS DO LIVRO: LIEGE, LORD AND LACKEY,
SUPLEMENTO PARA DARK AGES.
VISO ESTRANHA (2 PTS QUALIDADE)
Devido a alguma habilidade inata ou a sua longa exposio aos vampiros, vc est ciente, num nvel visceral, da
natureza inumana deles. Ao encontrar um vampiro, possivelmente mesmo desde o 1 olhar, vc pode sentir
imediatamente que a sua nova relao apresenta a marca de caim. Esta percepo no sempre acurada,
dependendo do julgamento do narrador.
ACALMAR A BESTA (2-5 PTS DE QUALIDADE)
O toque de suas mos tranquilizante, o som de sua voz acalma. Mas no a um corpo sem descanso ou mente
excessivamente estimulada preferencialmente a besta dentro de todos os vampiros. Vc tem a habilidade de ajudar
vampiros em suas tentativas de resistir a perda de sua humanidade. Dependendo da quantidade de PTS usados nesta
qualidade vc pode ser capaz de ajudar a preservar o autocontrle de um cainita que vc conhea bem seu mestre,
algum mais que vc seja prximo, ou um vampiro a quem vc no seja particularmente bem relacionado.
MEDO DO DEMNIO (1 PTS DE DEFEITO)
Suas crenas religiosas podem ser particularmente fortes ou inexistentes, e a sua experincia e intelecto podem
fornecer todo o tipo de reassurances mas ainda assim vc guarda um profundo e enraizado medo irracional que
algum dia, por alguma razo, vc ser dragado (para baixo) para uma eternidade de tormento nas mos do demnio.
Esse pnico pode ser desencadeado por qualquer coisa q vc associe com magia negra ou com qualquer coisa q viole
os ensinamentos da igreja, e obviamente isso vai fazer suas interaes com vampiros ficarem consideravelmente mais
difceis. Embora o grau que vc mantenha suas emoes sobre controle posa variar, note que este terror no uma
escolha consciente do seu personagem e no pode ser racionalizado e diminudo com o tempo. Como muitos
defeitos, Medo do Demonio apresentada mais como uma oportunidade de interpretao do que min-maxing um
personagem em particular
QUALIDADES E DEFEITOS DO LIVRO HERESIA CAINITA
DESILUDIDO (QUALIDADE 1 PT)
Vc uma vez pertenceu a heresia cainita, mas no pertence mais. Vc viu como as verdades se ergueram diante de seus
olhos e vc viu a f pelo monstro insidioso que vc realmente . Vc agora devota seus esforos para destruir a heresia, e
vc tem a vantagem de saber como (ou ao menos a frao dela na qual vc esteve exposto) ela realmente funciona. Voc
trabalha to abertamente qt pode, tentando conseguir aliados (a maior parte involuntrios) e expor acorrupo sem se

destruir no processo. No entanto a heresia j percebeu seus esforos e pode perfeitamente se esforar para destruir a
ameaa que voc representa.
PARECIDO COM UM SANTO (QUALIDADE 1 PT)
Por algum capricho do destino, se rosto idntico a de um dos santos cuja imagem adorada na regio em que vc
reside. A forma como vc lida com esta coincidncia, vc quem decide, mas vc tem um redutor de -1 nas dif de todos
os testes sociais com as pessoas que tenham uma venerao especial pelo santo em questo.
CONFESSOR BEM SITUADO (QUALIDADE 1 a 3 PTS)
Vc ou algum controlado por vc obteve a posio de confessor pessoal de uma figura de considervel importncia.
Pode serum lorde local, um padre superior ou at mesmo um rei (o custo da qualidade varia de acordo com a
importncia do indivduo). Como confessor (ou patrono do confessor) vc tem acesso ao contedo da confisso do
indivduo, a qual pode pefeitamente incluir migalhas de extrema importncia poltica, informaes para chantagens
ou outras informaes negociveis. Se vc honra ou no a santidade do confessionrio vc q decide; a informao est
nas suas mos para vc fazer o q vc quiser. Nota: Em alguns casos, mas no em todos, confessores reais tb atuam como
conselheiros. Ser ou controlar um confissor deste tipo imediatamente aumenta o custo da qualidade em um ponto pois
agora a influncia do personagem se extende alm do que se extenderia normalmente. Narradores devem ter bastante
cautela ao definir o tipo de indivduo relacionado ocm esta qualidade, distribuir reis negligentemente uma frmula
para o desastre
BIBLIOTECA DE HERESIAS (2 PTS DE QUALIDADE)
Vc tem acesso a 1 ou mais dos textos principais da heresia cainita. Se estes textos esto competos ou no, se so
acurados ou no, ou mesmo legveis ou no deciso do narrador. O q importa que vc saiba o q possui e que saiba o
que tem valor, tanto para vc como para terceiros.
CONE VIVO (4 PTS de QUALIDADE)
Vc tem um grupo de mortais convencidos de que vc de fato, um santo ou outro tipo de divindade, talvez at mesmo
o messias. Seus seguidores no duvidam do seu status de divindade nem por um instante, e eles seguem cada um de
seus comandos, dentro de suas capacidades. A devoo to grande que eles alegremente dariam suas vidas por vc,
seja como alimento ou para destruir qualquer um que blasfeme contra vc. Seu bando de adoradores , obviamente,
limitado; a populao de uma nica vila o mximo que vc pode esperar sem provocar complicaes desnecessrias.
O nico ponto fraco nesta situao : se os seus seguidores se convencerem de que vc no de fato divino, eles
certamente se voltaro contra vc com toda a fria que eles puderem reunir. Alm disso, pode no ser necessrio muita
coisa a aparncia de outro cainita cujos poderes so to impressionantes como os seus poderes divinos pode
desencadear essa reao adversa.

MILAGRES DA F (QUALIDADE 5 PTS)


De algum modo, de algum maneira que nem vc entende, vc capaz de conjurar milagres. Vc no pode provocar isso
qd quer, nem mesmo com frequncia, mas qd o poder vem at vc, os resultados so impressionantes. Fontes de gua
se tornam em sangue, po se transforma em carne e outras coisas to impossveis acontecem na sua presena,
geralmente qd vc precisa deles para convencer descrentes ou inspirar os que acreditam. A fonte de seus poderes
desconhecida, apesar de que vc veja isso como marca de favorecimento divino. Se ou no o caso, ou se h o
envolvimento de poderes das trevas, uma questo q vc prefere no examinar. NOTA: esta qualidade extremamente
poderosa, com profundas repercusses tanto para personagens como para jogadores. Narradores devem ser muito
cautelosos ao permitir o uso desta qualidade e devem se sentir livres para restringir ou proibir seu uso. Incidncias da
manifestao da qualidade tambm devem ser mantidas estritamente sob controle do narrador, e ele no tem
obrigao de fazer todos os milagres do personagem serem milagres benficos.
CNICO (1 PT DEFEITO)
A sua f no uma f perfeita. Enquanto esta condio, por si mesma, pode no ser uma coisa ruim, algum percebeu
as falhas em sua reverncia. Pode ser algum superior na Heresia, pode ser seus devotos seguidores ou pode ser um
rival que quer passar por vc para ascender na hierarquia da igreja (ou hertica). De qualquer modo, sua permanncia
dentro da heresia foi prejudicada pela sua falta de habilidade de ocultar seus verdadeiros sentimentos.
BLASFEMADOR ENTRE HERTICOS (1-2 PTS DEFEITO)
Enquanto a heresia cainita se situa, de certa forma, fora do das restries do conservadorismo da igreja, suas
inclinaes particulares de imaginao teolgica so bizarras mesmo aos olhos de herticos comuns. Vc no faz mais
parte da Heresia propriamente dita pois foi expulso; vc tem tanto a heresia como os crentes como seus inimigos. Se a
sua blasfmia for algo de pouca importncia e vc ainda tiver relaes amigveis com outros herticos, este defeito
valer 1 pt, e de outra forma valer 2.
FLAGELADOR (2 PTS DE DEFEITO)
Sua particular devoo inclui a prtica de auto-flagelao. Vc se aoita com chicotes, usa um hair shirt (seja l q
diabos isso seja) ou de alguma outra forma se inflige sofrimento como um ato de f. Embora outros possam ou no
agir negativamente a este comportamento (afinal em alguns crculos sinal de grande santidade), ser um flagelador
significa que vc precisa de uma grande quantidade de vitae para se manter e se curar depois de recceber

rotineiramente o tipo de espancamento que um cainita pode infligir. Alm disso, a qualquer momento vc
provavelmente estar com 1 ou 2 niveis de vitalidade a menos em virtude dos ferimentos auto impostos.
HEREGE CONHECIDO (2 PTS DEFEITO)
Vc conhecido e foi denunciado como algum tipo de herege mesmo antes de receber o abrao, e de fato tem alguma
notoriedade pelas suas blasfmias. Se c foi um Cathar perfecti, pregou a sua prpria verso do evangelho ou
denunciou o papado, vc fez o seu renome como um inimigo da verdadeira igreja. Caadores de bruxas e filhos da
igreja provavelmente te reconhecero, e no mostraro misericrdia. Alm disso, se sua morte foi de conhecimento
pblico, tal reconhecimento provavelmente provocar uma intensa investigao da igreja com resultados geralmente
desagradveis. Alm disso, sua notoriedade tanta que vc pode achar difcil encontrar converts ou congregaes
amigveis. Em regies em que o seu tipo particular de heresia n vem vindo (por exemplo, se vc for um Cathar
perfecti conhecido e tentar encontrar algum partidrio na costa do bltico), todos os testes sociais relacionados tem
uma dif de +2. Este efeito revertido quando vc est em solo amigvel, mas as chances q exista uma quantidade
muito maior de solos hostis pelo mundo esperando por vc.
DEVOO FANTICA (3 PTS DE DEFEITO)
Vc pertence aos crentes hereges, ao ponto em que sua devoo sobrepuja todos os interesses mundanos. Vc reza e se
devota completamente, ao ponto da excluso de todo o resto, at mesmo esquecer de se alimentar at q uma fome
intensa o leve a fazer isso (obviamente, ao esperar at o ltimo minuto, vc corre o risco de se alimentar
indiscriminadamente e portanto cometendo atos que vo por sua vez requerer repetidas aes de penitncia, as quais
te levaro ainda mais profundamente at suas oraes, at q vc venha a sentir fome novamente...) Para se afastar dos
seus deveres religiosos (geralmente auto-impostos) necessrio um teste de FDV (dif 7). Tb possivel a vc fazer
algo que seja contrrio as doutrinas de sua f. O gasto de um pt temporrio de FDV pode fazer com que tais atos
sejam possveis em circunstncias extremas, apesar de que vc pode se sentir compelido a fazer um grande ato de
contrio (arrependimento) mais tarde.
TORTURADO POR DEUS (5 pts DEFEITO)
Deus decidiu te punir pelos seus pecados de heresia e blasfmia, e ele te atormenta noite e dia pelos seus crimes.
Meros ccamponeses brilham com a luz da f verdadeira qd vc tenta se alimentar deles, a luz do sol encontra caminho
para dentro de seu refgio durante o dia, e um coro de vozes angelicais assombra seu sono miservel; Os efeitso dessa
perseguio bvia para todos; vc tem uma aparncia de cansao. Ocasionalmente aparecem ferimentos e estigmas
em vc, seu rosto frequentemente iluminado por uma luz satnica, e outras marcas do desagrado de deus aparecem
em seu corpo. A real fonte da sua punio desconhecida, mas at onde vc sabe, deus punindo vc, definitivamente
Quem sabe? Vc pode at estar correto. Os poucos cainitas amaldioados com este poder escolhem v-lo como um
sinal de honra, como uma tentativa de ialdabaoth de pun-los por verem a verdade. Tais vampiros so orgulhosos de
suas aflies e as demonstram abertamente. Portanto personagens afligidos pelo senhor dos exrcitos sofrem vrias
desvantagens. Eles tem uma dif de +2 em todas as jogadas envolvendo aparncia, eles agem como uma fora
magntica q atrai mortais com f verdadeira (q de alguma forma infalvel sabem como encontrar o blasfemador), eles
percebem q estao com menos pts de sangue ou com menos vitalidade em momentos inoportunos debido a algum tipo
e interveno sobrenatural, e F verdadeira os fere 2 vezes mais severamente do que afeta cainitas normais. Outros
efeitos mais espetaculares so deixados aos caprichos do narrador. (Nota: Este defeito, assim como a qualidade
milagres da f, devem ser usados com muita cautela).
QUALIDADES E DEFEITOS - PLAYERS GUIDE 3A EDIO
QUALIDADES E DEFEITOS DO GUIA DO JOGADOR DE VAMPIRO 3 EDIO
EXCLUSIVA PARA MORTAIS:
SANGUE AMARGO (1 PT DE QUALIDADE FSICA) Algo nos seus genes ou na sua dieta faz com q seu sangue
tenha um gosto asqueroso para os vampiros. Nada impede um sugador de sangue de te sangrar s por diverso,
claro, mas vc o ltimo receptculo que um vampiro teria vontade de beber.
VISO NOTURNA (2 PTS QUALIDADE FSICA)
Vc pode ver perfeitamente durante a noite e vc nunca entendeu pq as pessoas tem tanta dificuldade de enxergar
apenas pq est um pouco escuro. Vc no sofre penalidades na parada de dados enquanto vc tiver luz equivalente a
uma moderada luz estelar. Quando estiver indo de ambientes bem claros para ambientes pouco iluminados, pode
levar um turno ou 2 para seus olhos se adaptarem
VIGOROSO (5 PTS QUALIDADE FSICA)
Vc no precisa dormir. Seu corpo pode precisar ficar parado e descansar por uma hora ou 2 todo dia, mas vc no pode
e no precisa dormir. As vantagens disso so muitas, mas a 1 delas a habilidade de ter tanto uma vida normal
durante o dia e uma completa e inflexvel vida noturna.
RECONHECIMENTO VAMPRICO (3 PTS QUALIDADE SOBRENATURAL)
Vc pode identificar um vampiro a 10 passos. Vc aprendeu a reconhecer alguns aspectos da sua natureza morta viva
Algo que os outros parecem desapercebidos. Talvez um desprezvel odor metlico, ou uma tendncia aprendida de

olhar para o pescoo de uma pessoa para ver se ela tem pulso na sua cartida. Em qualquer caso, vc pode diferenciar
um vampiro de um mortal sem dificuldade. Certos casos complicados (tal como um vampiro com a qualidade rubor
da sade) podem requerer um teste de percepo + prontido (dif 6) para que vc tenha certeza.
FICHA CRIMINAL (2 PTS DE DEFEITO SOCIAL)
Vc um criminoso culpado. Vc cumpriu tempos duros na priso. Vc no pode comprar armas legalmente, e todos os
testes sociais que envolvam aqueles que sabem da sua histria tem +2 na dif. Policiais em particular, so ansiosos
para te sacanear, e vc pode dizer adeus de ganhar o benefcio da dvida daqueles q te conhecem.
INGENUIDADE (2 PTS DE DEFEITO SOCIAL)
Vc no necessariamente estpido, mas vc muito crdulo para o mundo em que vc vive. At mesntiras bvias soam
plausveis para vc. Aumente em 2 todas as dificuldades para detectar mentiras ou zombaria.
INSNIA (2 PTS DEFEITO FSICO)
Pegar no sono difcil. Permanecer acordado mais difcil ainda. Vc roda e vira e no consegue dormir a noite.
Qualquer quantia de tempo que vc gaste tentando dormir termina dando em apenas metade do tempo normal de
descanso, deixando vc com a viso turva e mentalmente confuso. Aumente em 2 a dif de todos os testes de percepo
BAIXA TOLERNCIA A DOR (2 PTS DEFEITO FSICO)
Seu limiar de dor extremamente baixo. O que outros consideram uma dor menor j debilitante para vc. Embora vc
absorva dano normalmente, vc sofre um adicional de 1 nas penalidades por ferimento na parada de dados.
ILUDIDO (2 PTS DEFEITO MENTAL)
Vc muito entendido sobre o sobrenatural. Pelo menos o q vc acha. A maioria do que vc acha q sabe est
totalmente errado. Quando vc descobrir por exemplo, que balas de prata de fato no matam vampiros (assumindo que
vc sobreviva a experincia) vc provavelmente assumir que foi algo estranho naquele vampiro em particular e no q
seu conhecimento estivesse errado.
M SORTE SOBRENATURAL (4 PTS DE DEFEITO)
As coisas no apenas se metem no seu caminho. Toda vez q uma oportunidade aparece que pode fazer vc brilhar, algo
acontece para arruinar tudo. Uma vez por sesso de jogo, o narrador pode aumentar a dif de uma jogada decisiva q vc
fizer em 2 e no te dizer sobre isso antecipadamente. Se vc falhar na jogada, foi em funo de algum elemento
aleatrio de m sorte (seu joelho virando para a esquerda, antes de vc apertar o gatilho por exemplo).
DEFEITO OPCIONAL PARA VAMPIROS:
ABANDONADO (2-4 PTS DEFEITO)
Seu senhor o deixou logo aps seu abrao. Com 2 pts ele te deu um contato fora de sua cidade natal com o qual vc
pode obter uma introduo bsica sobre os membros. 4 pts significam que vc foi deixado com apenas uma nova
existncia qd acordou.
QUALIDADES E DEFEITOS - ELYSIUM ELDER WARS
CRIA LEAL (3 PTOS DE QUALIDADE)
A lealdade de sua cria vai alm de qualquer Lao de Sangue, ela nasceu do verdadeiro afeto e afeio. Ela faria quase
qualquer coisa para ajud-lo, e voc confia nela como jamais confiaria em outro Membro. Voc se sentiria culpado se
algo acontecesse com ela.
ILUMINADO (1-7 PTOS DE QUALIDADE)
Voc deu ao menos os primeiros passos no complexo caminho da Golconda. Apesar de no ter ainda chegado a esse
estado nico, voc est mais apto a chegar nele que a maioria dos de sua espcie jamais estaro. A maior parte do seu
tempo e gasto na procura por informao sobre a Golconda e na tentativa de progredir nesse difcil objetivo. Voc j
capaz de se controlar bem melhor que a maioria dos Membros e tem um nmero de dados igual ao seu nvel nassa
qualidade que voc pode utilizar em rolamentos para resistir ao Frenesi. Esses dados s podem ser usados por voc.
Deve-se ter Humanidade 8 ou maior para possuir essa qualidade.
PROPRIEDADES (1 - 5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc tem um nmero de propriedades que so suas h anos, e foram modificadas para atender s suas necessidades
(esconderijos, rotas de fuga, alarmes...). Estas propriedades podem ser construes antigas (museus, castelos...) ou
apartamentos complexos etc. Para cada ponto de Qualidade voc ter duas propriedades.
COMPANHEIRO MMIA (5 PTOS DE QUALIDADE)
Uma das poucas Mmias do mundo sua companheira ou associada. Sua relao relativamente igualitria, nenhum
capaz de dominar o outro, e voc acha isso reconfortante. Apesar de no ser condenvel pelos Membros, ambos do
duro para manter sua relao em segredo. Outros ancies poderosos podem querer tirar proveito de seu companheiro
e dos benefcios que ele, ocasionalmente, lhe d. Outros Membros podem at mesmo tentar destruir a mmia ou virla contra voc ao invs de d-lo acesso grande quantidade de informao e habilidades que ela possui.

PARAMOUR (3 - 5 PONTOS DE QUALIDADE):


Voc tem um relacionamento longo (75 anos, pelo menos) com outro(a) Cainita. Apesar de eventuais
desentendimentos, vocs so leais um ao outro. Voc tm se ajudado mutuamente ao longo dos anos, e voc sofreria
muito se algo acontecesse ao seu amor. O custo desta Qualidade depende do poder relativo e posio de seu Paramour
na sociedade Cainita (3 para Ancilla, 4 para outro ancio de poder equivalente, 5 para um ancio mais poderoso).
Parania, Limitada (2 ptos de qualidade) Voc sabe que existem muitos vampiros, caadores, Garou e similares que
adorariam destru-lo. Voc se mantm fora do seu caminho para preparar planos de reao, muda seus hbitos e seu
padro de movimento, se tornando assim um alvo difcil. Como resultado, parece que voc tem menos chance de ser
atacado de surpresa (-1 na dificuldade para descobrir emboscadas e coisas do gnero).
PACINCIA (3 PTOS DE QUALIDADE)
Voc adiquiriu a capacidade da pacincia em todos os sentidos. Paixes podem queimar; mas como dizem, vingana
melhor servida fria. Vez ou outra, com pacincia o suficiente, novos horizontes se apresentam, inimigos crescem
incautos e o momento se apresenta. Aqueles que esperam e observam esto em posio de tirar vantagem da lentido
do tempo. Graas sua habilidade com a pacincia todos os rolamentos para Frenesi so feitos com um modificador
de -1 de dificuldade.
CRIA PODEROSA (1-5 PTOS DE QUALIDADE)
Voc tem uma cria em posio de poder na sociedade vamprica. Essa cria leal, e vez por outra serve como tima
fonte de informao e proteo. Apesar de algumas vezes lhe pedir favores, voc est definitivamente no controle
desse relacionamento, como um Senhor deve estar. O custo dessa qualidade vai depender do poder e posio da cria
(1 para um lider anarquista, 2 para um Arconte, 3 para um primognito, etc., que ser determinado em conjunto com o
Narrador). Essa qualidade deve ser comprada separadamente para cada cria. Para que a cria tenha um Lao de Sangue
com voc custar 2 pontos adicionais.
PRESTAO DE CONTAS (2-6 PTOS DE QUALIDADE)
Um ou mais Membros atualmente lhe devem algum favor. Voc pode ter lhes presenteado com itens materiais em
algum momento do passado, ou na semana anterior, mas eles sabem que lhe devem um favor. Isso lhe garante uma
vantagem em seus negcios com esses Membros (-1 dif. em qualquer teste de influncia contra eles). Apesar de no
desistir de sua posio facilmente, voc pode cobrar o dbito (ou dbitos) em troca de ajuda. Essa ajuda deve ser
compatvel com o valor inicial do presente concedido. O nmero de pontos em "Prestao de Contas" deve ser
determinado pelo jogador e o Narrador, baseados no nmero e magnitude do dbito que lhe pertence, e a importncia
do Membro que lhe deve. A natureza exata dessa qualidade deve ser marcada no dirio (ficha estendida) do
personagem ou em sua memria.
PROLE BASTARDA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc criou um ou mais vampiros sem a permisso do Prncipe ou Justicar. Pelas leis dos Membros, voc e a criana
podem ser alvos de uma Caada de Sangue se este segredo vazar. O defeito cumulativo e deve ser adquirido para
cada bastardo gerado.
PROLE VINGATIVA (2 PONTOS DE DEFEITO)
Uma de suas crianas detesta voc e age ativamente para prejudic-lo. Talvez tambm esteja atrs do seu sangue...
TENDNCIA SUICIDA (1-5 PTOS DE DEFEITO)
Voc possui um desejo inconcinte de sofrer a Morte Verdadeira. A procura por sangue, a poltica e a dor, o constante
conhecimento de toda a eternidade pendem sua frente, e talvez sua covardia; todos tm seus efeitos. Apesar de
nunca ter feito nada para ferir-se, voc tende a se colocar em perigo em momentos difceis. Em algum momento da
histria, o Narrador pode pedir que voc role novamente um teste de Conhecimento em que obteve sucesso. O que
tiver menor sucesso dos dois ser o resultado da sua ao. O Narrador pode fazer isso tantas vezes por histria
quantos pontos voc colocar no Defeito.
DIABOLISTA CONHECIDO (5 PONTOS DE DEFEITO):
Voc cometeu Diablerie pelo menos uma vez para atingir sua posio atual de poder. Embora a maior parte da
Sociedade Cainita no esteja ciente do seu crime, alguns ancies esto - e esse conhecimento est lentamente se
espalhando. Voc corre o risco de ser repudiado ou alvo de uma Caada de Sangue. Outros ancies com certeza
podem usar a Informao para forar voc a apoi-los. Voc recebe +3 na dificuldade em testes Sociais ao lidar com
ancies que conhecem seu segredo.
DIABOLISTA DESCONHECIDO (2 PONTOS DE DEFEITO):
Voc cometeu Diablerie com seu Senhor. Se este segredo for descoberto, voc corre o risco de ser empalado e
deixado ao sol. Voc est sempre alerta em relao a Cainitas que procuram informaes sobre o seu Senhor e a triste
morte ou desaparecimento dele.
ISOLAO EMOCIONAL (1 PTO DE DEFEITO)
Voc tem visto muitos amigos e familiares, Membros e humanos, se perderem no rio de tempo e serem lanados ao
esquecimento. A dor de ver tantos morrerem enquanto voc continua a existir terrvel de se suportar, to terrvel que

voc se isolou emocionalmente de todos os outros. De vez em quando voc sai frio e sem sentimentos, mas o que
significa isso pra voc? Agora voc est salvo da dor. Devido sua total isolao emocional, voc recebe +1 de
dificuldade para qualquer rolamento Social envolvendo emoo e no pode gastar experincia no Talento de
Empatia.
ENNUI (4 PTS DE DEFEITO)
Voc est cansado do Mundo. Voc j viu muito do mundo para saber que nada verdadeiramente novo. Os mesmos
acontecimentos e as mesmas, paixes ficam se repetindo uma vez aps a outra. Com apenas uma mudana de
aparncia externa e uma troca de nomes atravs dos anos. Raramente voc presta ateno queles a sua volta,
assumindo que sabe tudo que deve saber sobre ele, j que descobriu a papel deles no mundo (+1 dif. para testes de
percepo com pessoas que voc conhece). De acordo com seu conceito sobre a predictabilidade dos outros, voc
tambm ganha +1 dif. na primeira ao depois de um ataque surpresa (como uma emboscada).
MATRICIDA / PATRICIDA (4 PTOS DE DEFEITO)
Voc cometeu Diablerie em seu Senhor. Se essa informao se tornar pblica entre outros vampiros voc ser um
proscrito, ou talvez colocado ao sol. Voc certamente um alvo fcil de chantagens, e deve sempre estar alerta para
sinais de outros Membros a procura de informaes sobre seu Senhor e sua recente debandada (ou
"desaparecimento").
PARANIA, SEVERA (3 PTOS DE DEFEITO)
Voc est certo que o mundo est cheio de criaturas e pessoas que desejam sua destruio. Contudo, voc no se
preocupa muito com aqueles que desejam isso a distncia. So os que esto prximos, aqueles que detm alguma
ligao com voc que so o perigo. Claro, nem todos os seus associados e chamados amigos" so seus inimigos
(Provavelmente nenhum deles ). Contudo, voc sabe que ningum faz nada que no acredite ser para benefcio
prprio. Voc est sempre alerta para os sinais de que um ou mais dos seus chegados esteja pretendendo cometer
diablerie em voc, lha empalar, ou algo pior. Sempre que algum prximo a voc faa algo que parea sem propsito,
voc deve ser bem sucedido num teste de Autocontrole para resistir marc-lo como um inimigo traioeiro, implacvel
e pronto para destru-lo (e tomar uma atitude apropriada contra esse monstro!). O Narrador pode tambm decidir que
as atitudes de um companheiro sejam suspeitas e pedir o rolamento.
POBREZA (1 PTO DE DEFEITO)
Voc muito pobre para um vampiro ancio. Ou voc nunca se preocupou em guardar nada com o passar dos anos,
ou voc desperdiou sua riqueza por razes obscuras. Voc no pode comprar Recursos. Dever Favores (1 - 5 Pontos
de Defeito) Voc deve favores a um ou mais Cainitas. O dbito pode ter ocorrido h anos ou na semana passada, mas
o Cainita a quem voc deve o favor ainda existe - e adquiriu algum Status sobre voc. O valor deste Defeito deve ser
decidido em conjunto com o Narrador. O nmero, magnitude e a quem so devidos os favores determinam o valor do
Defeito. Voc ainda recebe +1 de dificuldade em testes para influenciar este Cainita. Recm-Desperto (3 Pontos de
Defeito) Voc esteve em torpor durante sculos e acordou recentemente. O mundo mudou muito, o choque cultural
imenso, e apenas a sociedade Cainita faz algum sentido para voc. Voc recebe +2 nas dificuldades em testes
envolvendo tecnologia e interaes sociais (exceto com ancies). Um uso divertido desta falha gerar um
personagem com as regras de Vampiro: Idade das Trevas, talvez no sculo IX ou X, e coloc-lo em torpor no incio
do sculo XIII at o XX. Quando este vampiro despertar, a sociedade humana ter mudado, a sociedade Cainita
tambm ter mudado e as prprias Disciplinas tero mudado.
ROTINA (2 PTOS DE DEFEITO)
Com o passar das eras voc caiu numa espcie de rotina. Voc tende a ir aos mesmos lugares na mesma poca do ano,
e mudar de refgio numa ordem frequente. Se outros estudarem seus hbitos de perto, eles podem tirar vantagem
disso para fer-lo. O Narrador pode baixar de 1 a 3 pontos a dificuldade para qualquer um que tente surpreend-lo,
dependendo da natureza da situao.
ARROGNCIA (1 A 3 PTOS DE DEFEITO)
Voc sabe que merece toda e qualquer mrito que receba. Voc particularmente apaixonado por Membros que
notam sua inferioridade ante sua bvia superioridade, apesar de voc considerar qualquer um que fale bem de voc
melhor e mais inteligente que a maioria. Devido sua arrogncia e sua paixo por aduladores, voc recebe um aumento
de 1 a 3 pontos na dificuldade para resistir a tentativas de Manipulao usando bajulao (o modificador dobrado se
tiver especialidade em bajulao). O modificador determinado pelos pontos de defeito.
QUALIDADES E DEFEITOS - CAPADCIOS
LINHAGEM GIOVANNI (QUALIDADE 2 PONTOS)
Os Capadcios Abraaram recentemente, membros chave da famlia Giovanni, de Veneza. Esses mercadores
necromantes possuem uma compreenso aguada do que poderia se tornar uma Disciplina legtima, e seu Abrao
encoraja esse desenvolvimento. Os personagens com Linhagem Giovanni podem aprender e utizar a Disciplina
Necromancia como uma disciplina adicional do clan. Os personagens giovanni no podem comear uma crnica
abaixo da 11 gerao e nem escolher Previso ou Loucas Vises. Curiosamente essas peculiaridades no existem
entre os Capadcios Giovanni. PREVISO (QUALIDADE: 3 PONTOS) Alguns Capadcios tem o estranho dom das
previses embora suas revelas sejam breves e indistintas. A Previso fornece uma pequena viso de valor imediato
ou ttico, mas no prepara o vampiro para o futuro. Esta viso pode ser qualquer coisa, desde saber se um individuo

ou no confivel, reconhecer um objeto de valor ou outro efeito que o Narrador escolha para manter o bom
andamento da histria. A natureza exata das premonies do personagem definida pelo Narrador. Vale notar que as
vises dos ladres de Sepultura no so "futuros possveis. Na verdade, so fragmentos vagos e obscuros de um
momento bem definido no futuro
APARNCIA HORRENDA (DFFEITO: 3 PONTOS)
Uma ocorrncia cada vez mais frequente entre muitos capadocios uma acentuao de uma fraqueza inerente do
clan. Muitos Capadocios, que j tm uma tendncia a se parecerem com cadveres ambulantes tem demonstrado uma
aparncia Horrenda mais pronunciada. Os detentores desse defeito bizarro ficam ainda mais parecidos com
cadveres; Sua pele fica colada aos ossos e descamando dando a impreso de uma colcha de retalhos. Os casos mais
avanados podem apresentar chagas abertas, decomposio excessiva do corpo, membros e cabea (resultando
normalmente na perda do nariz e das orelhas) e um cheiro repulsivo de sepultura. Os Capadocios que possuem esse
Defeito possuem o Attibuto Aparncia igual a 0. Ele nunca pode ser aumentado, embora possa ser fisicamente
escondido ou mascarado com o uso de magia ou Disciplinas.
VISES LOUCAS (DEFEITO 3 PONTOS)
Alguns Capadcios relataram casos particularmente aberrantes de Previso em que os vampiros afligidos afirmam ter
vises apocalpontoicas. O vampito amaldioado com Vises Loucas mergulha periodicamente em transes
angustiantes, as voczes, enquanto realiza outras tarefas, e cai no cho se debatendo fracamente. Quando
questionado sobre a natureza destes pesadelos perturbadores, o Capadcio descreve vises de uma agonia pessoal
infernal ou premonies vvidas, mas inexplicveis, acerca da destruio do cl. Algumas psiques mais fracas chegam
a bloquear conpletamente a lembrana desses episdios. Os Capadocios que sofrem de Loucas Vises ou que tm
Previso raramente comentam suas vises com Cainitas que no pertencem ao clan. Na verdade, muitos vampiros que
recebem essas vises so levados s raias da loucura conhecida como Complexo de Cassandra, na qual os visionrios
sabem a terrvel verdade sobre o futuro e percebem que so incapazes de impedir que ele acontea. Felizmente essa
condio incomum e poucos sofrem inteiramente dela, embora tenha sido necessrio minorar o sofrimento de mais
de um ladro de sepultura.
QUALIDADES E DEFEITOS CLANBOOK GANGREL
SUPERSTICIOSO (DOIS PONTOS DE DEFEITO)
O personagem possui uma idia errnea do que ele . Na falta de um senhor, ele se torna o que ele acredita que . A
forma mais comum pela qual este defeito se apresenta a "Hollywoodinizao" das caractersticas do Cainita, porque
este acredita que seus poderes e limites sejam aqueles que ele viu num dos muitos filmes de vampiro. Uma
manifestao mais grave deste defeito (que possivelmente valeria mais pontos) um Gangrel que acredite ser um
Lupino.
ARDIL DAS ROUPAS DE LOBO (DOIS PONTOS DE QUALIDADE)
Apenas na forma animal, o vampiro conserva o cheiro de ser vivo, mesmo ao olfato supersensvel dos Lupinos. Esta
, essencialmente, uma qualidade de "Rosto de Beb" para formas alteradas, podendo incluir outros recursos
semelhantes a critrio do Narrador, bem como uma defesa contra o dom lupino de Sentir a Wyrm. Se este for o caso,
ento o Narrador pode querer aumentar o custo desta Qualidade.
DOM DE PROTEU (UM, DOIS OU QUATRO PONTOS DE QUALIDADE)
Esta Qualidade permite ao Gangrel acertar a "sintonia fina" das formas obtidas atravs da Disciplina Metamorfose. O
nmero de pontos gastos determina a amplitude da variao, que precisa ser especfica, aprovada pelo Narrador e
definida quando a qualidade for escolhida.
Exemplos: Por 1 ponto, o personagem capaz de variar os efeitos especiais. O personagem pode modificar os efeitos
secundrios ligados a uma forma. Os Olhos Vermelhos poderiam emitir um brilho verde sinistro, ao invs de
vermelho. Por 2 pontos, o personagem pode conseguir uma pequena variao de uma forma. Por exemplo, um
jogador pode determinar a verdadeira raa de lobo que o personagem pode se tornar. Por 4 pontos, o personagem
pode fazer uma variao significativa em uma das formas da Metamorfose (pelo menos enquanto ela ainda for uma
forma tradicionamente associada aos Vampiros), como se tornar um gato preto ao invs de um lobo. Entre as formas
tradicionalmente atribudas aos Vampiros esto as dos gatos, corvos, cachorros pretos, lobos, sapos e morcegos.
QUALIDADES E DEFEITOS - TOREADOR 2A EDIO
CONTROLE SOBRE A SEDE: (1 PONTO DE QUALIDADE)
Como os Toreador passam muito tempo entre os Mortais, mais fcil para eles resistir ao Frenesi causado pelo
cheiro, viso ou gosto de sangue. Sempre que o Membro testar Frenesi causado por sangue, reduza a dificuldade em
trs pontos.
SENSO PARA A BELEZA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
O Membro um crtico nato. Reduza em quatro pontos as dificuldades para a Apreciao da Arte.
SSIA MORTAL:(2 PONTOS DE QUALIDADE

Voc tem ao seu servio algum vivo e que exatamente igual a voc. Esta pessoa pode ser seu irmo gmeo (outras
explicaes possveis: um irmo perdido, um mestre do disfarce, um clone, uma vtima de Vicissitude etc.) Porm, a
no ser que ele seja transformado em carnial, continuar envelhecendo normalmente. Haver um momento em que
ele no ser mais seu ssia perfeito. O ssia pode agir livremente durante o dia, ajudando-o a esconder sua natureza
vamprica. O duplo precisa ficar completamente ciente da sua vida ntima, inclusive dos seus relacionamentos e
atividades. Ele precisa tambm ser um timo ator.
REFINADO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc um membro da elite. Voc se sente vontade na alta sociedade e nunca se sente deslocado quando se encontra
perto das "pessoas bonitas". A dificuldade em todos os testes de Etiqueta que envolvam alta sociedade reduzida em
trs pontos. Alm disso, voc costuma ser convidado para eventos do cl reservados a integrantes que detenham mais
Prestgio que voc entre os Toreador ou perante a Camarilla.
BLAS: (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Os outros no o impressionam com facilidade. Voc resiste automaticamente a todos os poderes de Presena. Porm,
se o vampiro que estiver usando Presena for muito mais poderoso que voc, o Narrador poder exigir que voc gaste
um ponto de Fora de Vontade para resistir.
"DOTADO":(3 PONTOS DE QUALIDADE)
A dificuldade em todos os testes de Criatividade e Expresso Artstica reduzida em trs pontos.
ACUIDADE CROMTICA:(3 PONTOS DE QUALIDADE)
O vampiro v ascores com mais nitidez e definio que os outros. Seu mundo bem mais colorido. Infelizmente, o
vampiro est mais sujeito a ser seduzido por objetos coloridos.A despeitodo efeito colateral, quando usado em
conjunto com Percepo da Aura, o vampiro descobrir muito mais informaes sobre seu alvo. A dificuldade para ler
a aura de um alvo reduzida em cinco. A cada sucesso que obtiver, ojogador poder fazer ao Narrador uma pergunta
sobre oalvo, e o Narrador precisar fornecer asinformaes detalhadas. Isto pode serusado apenas uma vez por
histria sobre um determinado alvo. Finalmente, todas as dificuldades em Expresso Artstica que envolvam cores
so reduzidas em um ponto.
CNJUGE SOBRENATURAL:(4 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc compartilha um relacionamento equivalente a casamento com uma criatura sobrenatural que no pertena
Famlia. Vocs concedem os benefcios da Qualidade Amor Verdadeiro um ao outro. A criatura pode ser mago,
lobisomem, metamorfo, fada, apario ou alguma coisa ainda mais incomum. Infelizmente, se o seu relacionamento
fosse descoberto vocs seriam considerados ameaas pelas suas duas espcies. Vocs podem declarar o amor que
sentem um pelo outro abertamente, embora corram o risco de serem declarados prias - ou pior. Voc e o seu cnjuge
morreriam ou matariam um pelo outro.
CARNIALPODEROSO: (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc possui um carnial muito poderoso, ligado a voc por um Lao de Sangue. O carnial dispe de 6 pontos para
distribuir entre quaisquer Disciplinas, exceto Taumaturgia, sendo que pelo menos 1ponto tem de ser aplicado em
Potncia. Alm disso, o carnial muito competente, dispondo de 15 pontos para distribuir em Atributos, 27 pontos
para distribuir em Habilidades e 5 pontos para aplicar em Antecedentes. Ele possui nveis razoavelmente bons em
Virtudes e Fora de Vontade e far qualquer coisa que voc lhe pedir, pois o ama demais. Entretanto ele tambm
poder vir a ficar enciumado de qualquer relacionamento que voc tenha com outros.
CNJUGE VAMPIRO: (5 PONTOS DE QUALIDADE)
Voc detm influncia sobre outro vampiro, o qual, por sua vez, detm influncia sobre voc. Ambos esto
apaixonados um pelo outro e desfrutam, automaticamente, dos benefcios da Qualidade: Amor Verdadeiro. Seu
cnjuge vampiro se equipara a voc em termos de poder e status. No entanto, como casal, a soma de suas capacidades
realmente formidvel. Voc no permite que nada se interponha no caminho do seu amor. Tanto voc, como seu
cnjuge, morreriam ou matariam um pelo outro.
MAU GOSTO:(1 PONTO DE DEFEITO)
Voc incapaz de dominar a percia Apreciao da Arte. Ser para sempre um Blefador, sendo incapaz de distinguir
uma obra de arte de um monte de lixo. E, se tivesse chance, escolheria o monte de lixo.

RIVAL:(1 PONTO DE DEFEITO)


Voc e outro Membro so grandes rivais. Vocs sempre competem um com o outro, seja por diverso ou maldade.
Para superar esse outro vampiro, voc chega a extremos, e ele tambm. De vez em quando o seu rival leva a melhor,
mas voc tambm tem seus dias de caador.
ARTISTA TORTURADO:(1 PONTO DE DEFEITO)
Voc sente uma grande necessidade de sofrer por sua arte. Ela nunca boa o suficiente para satisfaz-ia. s vezes
voc se sente entediado por longos perodos de tempo, o que o impede de manter uma rotina de trabalho. Alm disso,

voc costuma sofrer todo tipo de incidentes infelizes. Talvez o seu subconsciente induza-o a estas situaes para
adquirir a experincia necessria para o seu trabalho.
VULGAR:(1 PONTO DE DEFEITO)
Voc nunca se encaixar na alta sociedade. grosseiro, rude e socialmente inaceitvel, um eterno Filisteu. Voc
tratado como se tivesse um nvel a menos de Status por aqueles que preparam as listas de convidados para as festas
do cl. Voc nunca ser totalmente aceito como um Toreador. Muitos criticam e, por vezes, at ridicularizam o seu
senhor por t-lo escolhido.
ARTISTICAMENTE INEPTO:(2 PONTOS DE DEFEITO)
Voc tem que dar mais duro do que a maioria dos outros artistas para fazer grandes obras. Ainda capaz de criar uma
obra-prima, mas mais difcil para voc do que para outro com igual treinamento. Todas as dificuldades em testes de
Criatividade Expresso Artstica so aumentadas de dois at o mximo de nove pontos.
PRIA:(3 PONTOS DE DEFEITO)
Voc cortou seus laos com os Arteiros e os Blefadores. Voc no faz mais seus jogos tolos. Nunca aumentar seu
Prestgio no Cl, sendo o equivalente a um anarquista. Porm, os anarquistas no o aceitaro devido a algumas
transgresses cometidas por voc no passado. No h lugar para voc no mundo dos Amaldioados.
QUALIDADES E DEFEITOS - SALUBRI
CHEIRO DE OUTRO (QUALIDADE 1 PT)
Por alguma razo vc no parece um salubri. Talvez vc se comporte como um brujah, ou isto apenas uma dessas
coisas inexplicveis. Seja qual for a razo, o resultado que as pessoas precisam olh-lo fixamente antes de
admitirem para eles mesmos que vc de fato um salubri, e eles iro pensar sempre de outro modo no caso de um
comportamento suspeito.
PROTETOR (QUALIDADE 2 a 5 PTS)
Vc tem algum abrigo para fugir da caa dos Tremere, isto pode vir de um indivduo q compartilha um voto de
amizade ou de uma organizao q o acha til. Discuta os pontos gerais com seu narrador, mas ele dever criar os
detalhes finais e provveis para o personagem ter um interesse para ser mantido em proteo. Pq estas pessoas se
arriscam por vc? Essas pessoas no sao seus lacaios (a menos que vc compre o antecedente para isso), e a proteo
pode abandon-lo se vc abusar da benevolncia de seus companheiros. Por 2 pontos seu abrigo provavelmente de
um mortal oui carnial q assobiam qd vem uma tocha se aproximando. Por 3 Pts vc tem um companheiro vampiro
fraco q tem apenas uma disciplina til. Com 4 pts vc tem a segurana de uma igreja ou monastrio (sem f), um
crculo social de vampiros ou um vampiro ancilae, com vrias disciplinas. Com 5 pts vc abrigado por um ancio ou
um vampiro poderoso, uma igreja ou monatrio com f, ou at mesmo um senhor mortal e sua comitiva.
SUBTERRNEOS (QUALIDADE 3 PTS)
No importa se os tremere os esto caando. Seu conhecimento sobre catacumbas, runas romanas, complexo de
docas ou em qualquer outro lugar q vc pode imaginar.VC conhece um lugar ou 2 onde pode entrar e se esconder,
estando so e salvo - pelo menos por um curto perodo de tempo
VISO ALM DA VISO (5 PTS DE QUALIDADE)
Seu terceiro olho poe ver coisas que so normalmente invisveis a sua viso normal. Vc no tem nenhum controle
sobre o q o olho v, e as vezes essa viso adicional pode lhe causar alguma dificuldade. Talvez vc as vezes possa ver
atravs da ofuscao ou quimerismo, ou at iluses mgicas. Alguns salubri informaram poder ver a terra das
sombras ou ocasionalmente at a verdadeira forma de uma fada. O 3 olho deve estar aberto para a qualidade
funcionar, seja com valeren ou com um esforo concentrado (testa FDV dif 6)
SANGRIA RITUAL SEGUNDO O CDIGO (7 PTS DE QUALIDADE)
Por alguma razo vc teve sorte o bastante para receber a sangria ritual conforme a mesma descrita no cdigo de
samiel. Por conseguinte, vc pode aprender as habilidades especiais contidas pelo rirual se vc puder achar um
professor. Vc tem q ter uma boa razo para possuir esta qualidade, e sua boa sotre pode despertar algumas suspeitas
tanto dentro como fora do clan. S um guerreiro salubri pode possuir esta qualidade.
OLHO ESTRANHO (1 ou 2 PTS DE DEFEITO)
Seu terceiro olho completamente diferente dos outros dois com os quais vc nasceu (e foi abraado). Com um ponto
o 3o olho somente de uma cor diferente (azul qd na verdade vc tem olhos castanhos) enquanto q com 2 pts algo
perubador acontece (ex.: violeta, vermelho, rachado como um olho de gato). Desnecessrio dizer esta caracterstica
desumana no vai ajudar em nada na sua reputao.
CABEA DURA (1-3 PTS DE DEFEITO)
Existem aqueles com a convico de esprito, existem aqueles com vontade inabalvel, e existem aqueles com a mais
pura teimosia. Vc se insere na ltima categoria. Qd vc toma uma deciso, ou qd sua vontade estiver voltada e fixa
para fazer algo, nada pode desvi-lo. Com 1 pt vc firme no que planeja, mas um argumento convincente o dobrar.
Com 2 pts vc uma completa mula e nada menor do que uma catstrofe o far mudar de opinio. Com 3 pts vc

defender no s a sua convico at as portas do inferno, como entrar l dentro e discutir com o prprio diabo.
Este defeito mais comumente encontrado entre os guerreiros.
SEM SANGRIA (5 PTS DE DEFEITO)
Vc nunca recebeu qualquer sangria ritual de seu senhor ou de outros guerreiros, e assim seu treinamento foi
interrompido. Vc no pode progredir alm do 2o nvel de valeren at que vc receba uma sangria ritual, e vc tem
menos 2 dados em qualquer teste social contra um sallubri q recebeu a sangria. Somente guerreiros saulbri podem ter
este defeito.
OLHO VISVEL (5 PTS DE DEFEITO)
Vc no pode fechar o seu 3o olho. Ele permanece aberto at mesmo qd vc dorme. Vc pode tentar cobr-lo, mas
enquanto estiver coberto realmente muito dodloroso de aguentar. Vc pode gastar um ponto de FDV para for-lo a
fechar durante 10 min, mas depois ele voltar imediatamente a abrir
QUALIDADES E DEFEITOS - VENTRUE REVISADO
LUMINAR (QUALIDADE SOCIAL 6 PONTOS) O Abrao despertou em voc um aspecto de sua personalidade que
os outros acham particularmente irresistivel. Voc pode escolher um antecedente do seguinte grupo; Aliados, Membro
da Mo Negra, Prestgio de Cl, Contatos, Fama, Rebanho, Influencia, Mentor, Recursos, Lacaios, Status do Sab ou
Status. Seu nivel maximo nessa caracteristica pode exceder em 1 seu limite normal de gerao. Um vampiro de 10a
gerao por exemplo, pode comprar essa qualidade e aproveitar os benefcios de um antecedente Contatos 6. Voc
pode obter essa qualidade Voc pode obter essa qualidade apenas para um antecedente, que pode diminuir (ou subir
de novo) de acordo com o narrador. Os jogadores devem escolher essa qualidade apenas para um antecedente
apropriado, um arconte no ser um membro da mo negra nivel 7.
QUALIDADES E DEFEITOS - BAALI
APSTATA (QUALIDADE: 2 PONTOS)
dito que o prprio Shaitan forjou os postos de seus primeiros seguidores Baali para que Cainitas de outras linhagens
pudessem influenciar de seu lado. A prtica continua at os dias de hoje, uma minoria substancial da linhagem no
so Baali pelo sangue, e sim, principalmente derivados de um parentesco adotivo. Essa versatilidade de talentos tem
provado ser uma das maiores foras infernalistas mas nem sempre benfico ter muitos talentos dentro da linhagem.
Personagens com esta Qualidade comearam suas no-vidas como descendentes de outro sangue, e apenas depois
foram convertidos crena Baali, ou so descendentes prximos de um convertido, de forma que mantm algum
contato com as afinidades de seu ancestral. Apstatas podem trocar tanto Ofuscao ou Presena com qualquer outra
Disciplina apropriada ao seu Cl ancestral (Daimonon inato e no pode ser trocado). Alm do mais, Apstatas
podem passar-se facilmente como membros de outros cls. Com algum empenho ele pode at originar desertores, mas
quantos Cainitas esto desejosos em fazer esse tipo de coisa? A nica desvantagem dessa Qualidade estritamente
politica. Os Apstatas Baali so sempre impedidos de se tornarem lderes da linhagem por causa de seu sangue
"inferior".
AURA PROFANA (QUALIDADE: 7 PONTOS)
O outro lado da moeda da Aura Infernal. A Aura Profana permite ao Baali no fugir das maiores expresses da F
Verdadeira. O fedor da corrupo espiritual que rodeia o Baali to forte que destri as foras sagradas. Relquias
menores viram quando nas mos do Baali, mulheres e homens santos desviam o olhar (ou sofrem terrveis
conseqencias), e at mesmo lugares consagrados podem ficar malignos pela simples presena do Baali. Qualquer ser
com F Verdadeira que encare o baali com Aura Profana precisa testar Fora de Vontade (dificuldade 8) ou fugir
aterrorizado. Uma falha crtica indica que o poder infernal do baali foi literalmente estendido para a vtima, causando
algum tipo de ferimento (estigma so comuns) ou at mesmo retirando a F Verdadeira.
SENHOR DAS MOSCAS (DEFEITO: 2 PONTOS)
Esse defeito visto como um presente infernal entre devotos como sinal de respeito. Insetos acham seu personagem
irresistvel (talvez por sua natureza morta-viva), e aglomeram-se nele e nas proximidades. Uma vez atrados, os
vermes nunca o deixam. Ao contrrio, eles o circulam numa nuvem grotesca, no importa aonde ele v ou qual
precauo ele tome. Como esse enxame nunca pode ser disperso, os Baali com esse Defeito tem problemas em
crculos sociais no-Baali.
CONSOLO CADAVRICO (DEFEITO: 3 PONTOS)
Certos Baali se associam com espritos da corrupo. Esses vampiros precisam de se alimentar com sangue frio de
mortos, e se estes j estiverem em estado de putrefao, melhor ainda. Claro que sangue frio menos nutritivo que o
quente, e os vampiros com esse Defeito ganham um Ponto de Sangue a menos do que deveriam ao se alimentar.
AURA INFERNAL (DEFEITO: 3 PONTOS)
No somente a F Verdadeira faz o Baali com esse Defeito fugir, mas sua mera presena alerta aqueles tocados pelo
Divino que o mal est nas proximidades. Qualquer personagem com F Verdadeira a 1 quilmetro a meio do Baali
com Aura Infernal instantaneamente alertado de sua presena e direo geral.

TOCADO PELO ALM (DEFEITO: 1-4 PONTOS)


Normalmente referida como "Marcas do Demnio" pelos habitantes do Mundo das Trevas Medieval, essas aberraes
no corpo s vezes se manifestam naqueles que gastaram muito tempo consorciando com poderes malignos. Certos
mortais com infernais (Veja Dark Ages Companion) ou tenham de alguma outra forma estado de companhia de
habitantes de reinos inferiores podem tambm apresentar anomalias fsicas, a critrio do Narrador. Possveis
deformidades incluem: Dentes defeituosos, ps chatos, cheiro horrvel, excrees pegajosas, corpo enverrugado,
infestao de parasita, putrescncia, vestgios de sas ou outros membros (talvez adicionais) inteis. A vtima nunca
pode remover ou "aperfeioar" essas deformidades, embora magia e Disciplinas possam escond-las do campo de
viso. Nota: As deformidades aqui mencionadas no so uma substituio para as marcas de Investimentos
Demonacos. No lugar disso, elas manifestam-se adicionalmente como evidncia tangvel de uma ligao infernal.
Qualidades e Defeitos - Assamita Revisado
CLANBOOK ASSAMITA
VICIADO EM MAGIA (DEFEITO FSICO: 3 ou 5 PONTOS)
Seja devido a uma fora de vontade fraca, a uma anormalidade residual dos seus tempos como humano ou ao uso
excessivo de componentes de rituais, como o kalif seu personagem ficou viciado nas drogas alqumicas psicolgicas
que alguns feiticeiros utilizam para concentrar a magia do sangue. Como algo alm de um mero vcio fsico ou
psicolgico, essa dependncia chega a afetar o domnio de seus prprios poderes. Sua competncia para a Feitiaria
Assamita depende da frequncia com que seu personagem alimenta seu vcio. Se adquirir este defeito com 3 pontos,
ele estar sujeito a um modificador igual a +2 de dificuldade em todos os testes relacionados a magia do sangue,
incluindo o uso de poderes e rituais (mas no limitado a ele) sempre que no estiver sob o efeito da droga que
escolheu. Com 5 pontos, seu personagem completamente incapaz de se concentrar o suficiente para realizar at
mesmo a mais simples magia do sangue se a droga no estiver circulando em seu sistema sanguneo. Apenas os
personagens com pelo menos um ponto em Feitiaria Assamita escolhem este Defeito. Os no Assamitas podem fazer
o mesmo se algum lhes ensinar a Disciplina.
INQUEBRVEL DEFEITO SOBRENATURAL: 3 PONTOS)
Por alguma razo desconhecida, a maldio Tremere atingiu seu personagem com mais fora do que os demais
Assamitas. Isso no fazia diferena quando todos foram afetados. Porm, quando ur-Shulgi realizou a Quebra, o
grande poder do ritual no o livrou totalmente do problema. Seu personagem agora sofre da mesma sede pela vitae
cainita de sua casta, mas a substncia consumida ainda venenosa para um vampiro com este defeito. A maldio
Tremere que uma vez afetou os Filhos foi enfraquecida em seu corpo, mas no completamente eliminada. Quando
seu personagem bebe o sangue de um no Assamita, os pontos de sangue entram em sua parada de sangue
normalmente. Porm, quando est sendo engolido, ele causa um nvel de dano letal automtico que no pode ser
absorvido, combinando choque txico e queimadura interna. O lado positivo que todas as suas dificuldades para
resistir ao vcio da casta guerreira tero um modificador igual a 1 de dificuldade (pense em algo como uma terapia de
averso). Caso o seu personagem seja um feiticeiro ou um vizir, o defeito vale um ponto adicional (totalizando 4),
mas ele ter o vcio da casta guerreira alm da fraqueza de sua prpria casta.
Qualidades e Defeitos - Nosferatu Revisado
MEMBRO DE LAGARTO (QUALIDADE 1 PONTO) Com um pouco de esforo, voc pode soltar partes do seu
corpo. Quando um de seus membros estiver preso ou seguro, gaste um ponto de sangue e faa um teste de fdv (dif 8).
Se for bem sucedido, voc pode soltar aquela parte do seu corpo e fugir. Os vampiros podem eventualmente fazer
seus membros crescerem de volta gastando sangue suficiente; entretanto se voc estiver sem brao ou sem perna deve
ter uma penalidade de -3 em sua parada de dados para representar seu ferimento. E lembre-se de ter cuidado: Se voc
soltar ambas as pernas, ter um bocado de trabalho para escapar.
DEDOS LONGOS (QUALIDADE 1 PONTO) Seus dedos so anormalmente longos e aracndeos. Voc ganha um
dado extra em qualquer teste envolvendo coordenao digital ou para segurar alguma coisa.
PRESAS EXAGERADAS (QUALIDADE: 1 PONTO) Voc possui dentes enormes, presas salientes que lembram as
dos elefantes ou morsas. Elas no podem ser retradas, mas causam um dado adicional de dano e somam um dado a
sua parada de dados de Intimidao.
PSCEO (QUALIDADE: 1 PONTO) Voc se sente anormalmente confortvel debaixo dgua e prefere nadar a
caminhar. Voc tem um redutor de - 1 na dificuldade em qualquer parada de dados Fsica relacionada a movimento
submarino.
GOSMENTO (QUALIDADE: 1 PONTO) Como um verme ou molusco, sua pele secreta um muco gosmento. Sua
dificuldade para absorver dano de fogo e reduzida em um, e os oponentes que tentarem agarr-lo precisam conseguir
dois sucessos alm do normal.
BOCA EXAGERADA (QUALIDADE: 2 PONTOS)

Voc tem um talho detestvel onde sua boca deveria estar. Voc pode sorrir, mostrar desaprovao e, o mais
importante, pode arreganhar os dentes cinco a dez centmetros alm do que qualquer boca humana conseguiria. Um
vampiro comum pode sugar at trs pontos de sangue por turno. Voc pode drenar quatro pontos por turno, desde que
consiga fechar seu orifcio cheio de dentes sobre uma quantidade suficiente de pele.
VMITO EJETVEL (QUALIDADE: 2 PONTOS) Este talento semelhante a Qualidade Ingerir Comida, s que
muito mais verstil. A comida entra; a comida sai, s que muito, muito rpido... Um vampiro com essa habilidade
pode ingerir, e possivelmente at sentir o gosto de comida e bebida. Ele no recebe nenhum beneficio nutritivo por
esse material ordinariamente digervel, mas pode armazen-lo para uso posterior. Quando a necessidade surge, o
Nosferatu consegue no apenas vomitar seu suprimento armazenado de alimento, mas tambm mir-lo com grande
preciso. Para registro, vmito ejetvel no sistema de logos de Narrativa requer um teste de Vigor + Esportes; a
dificuldade 8, e a vtima pode tentar se esquivar deste bolo de mantimentos mastigados. Apesar deste ataque no
causar danos (a no ser ao orgulho do alvo), o tipo de comida ejetado pode obscurecer temporariamente a viso de
uma vtima, faz-la escorregar ou meramente; for-la a chorar de vergonha no grande baile de um Toreador da
Camarilla. Coitado do pobre Toreador banhado de vmito...
DORMIR INVISVEL (qualidade 2 pts) Voc pode utilizar a Disciplina Ofuscao para se esconder enquanto dorme
durante o dia. Esse uso prolongado da habilidade requer um ponto de sangue extra para manter seu corpo oculto por
um dia inteiro. Obviamente, voc precisa pelo menos estar escondido da luz do sol, e vampiros usando a Disciplina
Auspcios ainda podem detect-lo, mas os mortais ignoram sua presena. Esta e uma Qualidade til para emissrios e
viajantes Nosferatu; muitos pereceriam sem ela.
COURO DURO (QUALIDADE 2 PONTOS)
Uma pele grossa e enrugada envolve voc. Some um dado extra a absoro de dano (exceto para fogo e luz do sol).
REFLEXO FALSO (QUALIDADE: 3 PONTOS) Quando utiliza a Mscara das Mil Faces, um Nosferatu com essa
Qualidade pode criar uma falsa impresso de seu disfarce em mdias de gravao. Ele pode ser fotografado, filmado e
at mesmo gravar uma imitao da voz da pessoa. Os Nosferatu que no possuem esta Qualidade no podem se
disfarar para mquinas utilizando a Disciplina Ofuscao.
SANGUE REPUGNANTE (QUALIDADE: 3 PONTOS) O vitae correndo nas suas veias tem um gosto realmente
horrvel. Qualquer um que morda ou se alimente de voc precisa ser bem sucedido num teste de FDV dif 6 ou perder
o prximo turno engasgado, com nuseas e vomitando. Qualquer idiota q tentar cometer diablerie em voc ser
obrigado a ter sucesso em 3 testes de FDV (dificuldade 9) para conseguir.
COMPANHEIRO RPTIL (QUALIDADE: 3 PONTOS) Sim, aquelas lendas sobre jacars albinos nos esgotos so
verdadeiras. Voc vem criando alguns deles com seu sangue no lago da desova local h anos. Seu extremo cuidado e
treinamento vigilante produziu um escravo repontoiliano de inteligncia excepcional. Ele tem a mente atenta de uma
criana de cinco anos e dentes to afiados quanto facas de aougueiro. A fera entende seu idioma nativo perfeitamente
e pode at seguir instrues complexas. Mais rpido e mortal do que qualquer carnial humano, ele uma maquina de
matar bastante eficiente, plenamente capaz de patrulhar seu domnio com uma eficcia cruel. Companheiros
rpontoeis tambm adoram brincar de "pega-pega" com braos e pernas humanas (estejam elas presas ou cortadas).
Estatsticas do Companheiro Rptil Carnial
Fsicos: Forca 6, Destreza 2, Vigor 6 Sociais: Carisma 0, Manipulaco 0. Aparncia 0 Mentais: Percepo 3.
Inteligncia 1, Raciocnio 3 Disciplinas: Fortitude 2, Potncia 2 Reserva de Sangue: 5 Fora de Vontade: 5 Ataques:
Golpe com a Cauda (6 dados), Mordida (7 dados)
PATGIOS (QUALIDADE: 4 PONTOS) Asas de couro se dobram para dentro de seu pequeno corpo horrendo.
Imagine as asas deslizantes de um pterodctilo ou esquilo voador. Agora visualize-as pendendo do distorcido
esqueleto de asas de morcego. Com a ajuda de uma corrente ascendente ou de um vento forte, voc pode planar por
curtas distncias - algo muito til para Nosferatu que se esgueiram pelos telhados, no ? Os Narradores devem notar
que um vampiro com essa Qualidade pode planar na mesma velocidade de uma caminhada normal.
CARA DE MAU (QUALIDADE: 5 PONTOS) Seu rosto horrendo, mas pode passar por um humano realmente
feio. Se voc escondesse todas as outras partes de seu corpo, poderia andar em meio sociedade humana parecendo
apenas um pouco suspeito. Ainda que possa ter uma corcunda, escamas de rptil sobre partes de sua pele ou um fedor
horrvel que nunca se dissipa, voc pode andar de fato entre os mortais - com extensas precaues - sem quebrar a
Mscara automaticamente. Outros vampiros o torturam constantemente por no se parecer com um Nosferatu "de
verdade. Falando nisso, isso e o mais "atraente" que um Nosferatu pode ser; nenhuma Qualidade pode aumentar a
Aparncia de um Nosferatu acima de zero
DENTES ROMBUDOS (DEFEITO: 1 PONTO) Seus dentes so grandes e quadrados, em vez de afiados como nos
demais vampiros. Para causar dano com um ataque de mordida, voc precisa obter um sucesso extra (assim, esse
sucesso extra subtrado do dano total que voc causa). Depois que tiver alojado seus dentes em sua caa, voc causa
um nvel de dano para cada dois pontos de sangue que sugar. Depois que suas presas estiverem presas na carne de sua
vtima, voc precisa mastigar, mastigar e mastigar...

AUTARCA INFAME (DEFEITO: 1 PONTO)


A Camarilla no o aceita como um dos seus em nenhuma circunstncia. O Sab no pensaria em submet-lo aos Ritos
de Criao - no vale a pena. Alguma coisa em seu passado, sua reputao ou no histrico de seu senhor to
abominvel que ambas as seitas o rejeitam completamente. Voc no apenas um autarca; sua infmia se espalha
pelas duas seitas da sociedade vamprica. Ainda que voc possa encontrar um Crculo que queira trabalhar com voc,
eles no ousariam lev-lo a uma das reunies dos vampiros da Camarilla ou do Sab por medo de manchar suas
prprias reputaes. O Narrador pode permitir que voc pague os pontos para eliminar esse Defeito, mas somente
aps voc completar uma histria que resolva e supere esse estigma social.
FEDOR (DEFEITO 1 PONTO) At mesmo os outros Nosferatu se afastam diante de seu odor horripilante. Subtraia
dois dados de qualquer teste de Furtividade quando estiver tentando enganar uma criatura que possua olfato (a no ser
q voc esteja contra o vento).
ANOSMIA (DEFEITO 1 PONTO) Voc no possui olfato ou paladar. Os piores cheiros e sabores imaginveis no o
afetam; na verdade, voc nem reconhece sua presena. Voc no pode tentar fazer um teste de Percepo que envolva
um desses sentidos. Contudo, qualquer ataque sobrenatural envolvendo odores e gostos horripilantes no o afetam.
bem verdade que os Nosferatu que se cercam de lixo por tempo suficiente se tornam imunes a praticamente qualquer
odor ruim, mas voc simplesmente no reconhece cheiro algum.
INFESTAO PARASITRIA (DEFEITO 2 PONTOS)
Outras criaturas vivem sobre ou dentro de voc. Seres exticos q se alimentam de sangue - larvas, mosquitos, pulgas,
piolhos, sanguessugas e inominveis esporos de fungos - consideram as rugas, dobras e camadas escabrosas de sua
pele deliciosas. Sua carne se movimenta e se contorce continuamente, e coisas vivas se enterram dentro de voc,
possivelmente at fazendo ninhos nas cavidades de seu corpo. Apesar de todos os seus engenhosos mtodos para
desencoraj-los, essa horda repulsiva no se dispersa. Voc no pode comandar esses vermes de nenhuma maneira; na
verdade, os piores deles o desafiam pois esto fortificados e corrompidos graas a seu sangue imundo. Todo dia.
quando voc acordar, jogue um dado. Divida o resultado por trs, arredondando para cima. O resultado o nmero de
pontos de sangue que voc perde para os parasitas intoxicados pelo sangue que moram dentro e sobre voc. Alm
disso, a coceira constante o deixa nervoso; aumente a dificuldade de todos os testes de Autocontrole em um.
NINHADA INIMIGA (DEFEITO: 3 PONTOS) Uma ninhada de seus companheiros Nosferatu tem uma incessante
vendeta contra voc. Voce pode correr deles, mas no pode se esconder. Se voc permanecer na mesma cidade, eles
reuniro todos os recursos que puderem para fazer de sua existncia um infemo na terra. Viajar pelos esgotos locais
um pesadelo. Se voc fugir eles utilizaro sua influncia e contatos para pedir favores na prxima cidade em que voc
mostrar sua cara feia. O Narrador pode permitir que voce pague os pontos para eliminar este Defeito, mas somente
apos voce completar uma historia que resolva e supere esse estigma social.
NECRFILO (DEFEITO: 3 PONTOS)
No, voc nao faz sexo com os mortos, mas voc certamente adora sua companhia. Voc obcecado por cadaveres e
os "convida" para visitar seus dominios. Seu refgio detestavelmente decorado com membros mutilados e cortados
de todos os tipos. Voc fala com seus amigos mortos, dana com eles, transforma-os em obras de arte e diverte-os
com frequncia. Alguns vampiros de temperamento particularmente refinado precisam ser bem sucedidos num teste
de Coragem (dificuldade 4) para entrar na cmara onde voc deixa seus hspedes e seus equipamentos". Os
Toreador ficam loucos: os Toredor antitribu aplaudem. Por alguma razo, este Defeito e bastante popular entre Caras
de Couro.
PERNA ATROFIADA (DEFEITO: 3 PONTOS) Por algum motivo, uma de suas pernas nao funcina to bem quanto
a outra. Voc subtrai 3 dados quando tentar realizar qualquer ao que envolva movimento, e se move metade da
velocidade normal.
PUTRESCNCIA (DEFEITO: 4 PONTOS) Depois de receber o Abrao, seu corpo continuou a apodrecer. Os
processos msticos que inibem a decomposio natural da forma vamprica so menos eficazes em voc. Como
resultado, voc nunca pra de apodrecer. Subtraia um dado quando seu personagem absorver dano. Se voc for
abalado ou golpeado com violncia, faaa um teste de Vigor (dificuldade 6). Se falhar, parte de seu rosto ou um de
seus membros cair. Se for uma falha crtica, um dos nveis de dano ser agravado; quando este ferimento for curado,
as partes do corpo que voc perdeu crescero novamente.
T
RAIDOR (DEFEITO: 4 PONTOS)
Ah, voc um perfeito canalha, e se os outros Nosferatu descobrirem sobre isso o mataro no mesmo instante. Voc
tem vazado informaes (Atravs de um ponto de entrega pr-determinado) sobre seus supostos aliados. Isso pode
envolver e-mails regulares, mensagens escondidas num local combinado ou um pacote enviado por um servio de
entregas. Voc precisa revelar segredos sobre seus aliados, geralmente os membros de seu prprio crculo, em toda
sesso de jogo. No final da sesso, voc deve contar ao Narrador o que fez; se voc nao foi suficientemente canalha
um de seus segredos acaba na rede de informaes local.

CONTAGIOSO (DEFEITO: 5 PONTOS) Os cadveres contm todo tipo de bactrias, fungos e esporos infecciosos.
Existe um motivo para que os policiais usem luvas quando investigam corpos, Graas a uma verso deveras virulenta
da maldico de Nosferatu, algumas variedades condenadas de Nosferatu retm essas infeces aps seu Abrao. Os
Nosferatu Contagiosos jamais podem interagir com os mortais sem a possibilidade de espalhar doenas entre eles.
Um mortal que tocar um Nosferaru Contagioso precisa ter sucesso em um teste de Vigor (dificuldade 9) ou ser vtima
de uma enfermidade durante a prxima semana. No fim de cada semana, a vtima precisa fazer outro teste; quando for
bem sucedida, ela se recupera da doena. Ainda que esse Defeito possa parecer muito limirante, ele fora os
jogadores a pensarem em novas maneiras de interagir com o mundo dos humanos (muitas das quais esto descritas
neste captulo). Para manter o equilbrio do jogo, a maior parte das demais criaturas sobrenaturais tem meios de lidar
com a doena de um Rato de Esgoto Contagioso: Lobisomens regeneram bem rpido, magos podem remover
misticamente a infeco de si mesmos e de outros magos, aparies simplesmente nao so afetadas por serem
incorpreas, e assim sucessivamente.
INCOERENTE (DEFEITO: 5 PONTOS)
Voc incapaz de falar como um humano. Talvez sua mandbula tenha sido destruda, ou voc foi abandonado por
tempo demais nos esgotos. Apontar, grunhir, ofegar e gesticular desordenadamente esto contidos em seu repertrio,
mas formar palavras de fato no est. Ainda que o jogador que estiver interpretando esse personagem possa descrever
o que est fazendo, o personagem jamais pode dizer uma palavra. A nica exceo para isso se comunicar com
animais; voc pode se expressar para as feras utilizando linguagem no-verbal.
QUALIDADES E DEFEITOS - MALKAVIAN REVISADO
AURA IMACULADA (QUALIDADE 1 PONTO)
Seja devido ao seu controle ferrenho ou algum golpe de sorte, sua aura no deixa transparecer a sua insanidade. A
aura nunca muda, mesmo quando voc est confuso, em frenesi ou em um ataque psictico.
SANGUE BENEVOLENTE (QUALIDADE 1 PONTO)
Seu sangue ainda carrega a maldio de Malkav, mas seus efeitos so um pouco mais fracos. Os carniais que voc
criar no sofrem nenhuma das penalidades normais por beber sangue Malkaviano - eles podem beber seu sangue a
vontade sem que aumentem as chances de ganharem uma pertubao (eles ainda podem ficar loucos por viver com
voc, dependendo do seu comportamento). claro que qualquer descendente seu ainda ganha uma pertubao depois
do abrao como de hbito - apesar de sua vitae ser facilmente diluda com sangue mortal, o material puro ainda
carrega a maldio normalmente.
MENTOR INCORPREO (QUALIDADE 5 PONTOS)
As vozes em sua cabea falam com voc mas, por deus, elas falam coisas importantes. voc tem um guia e
conselheiro individual (comprado pelos meios habituais atravs do antecedente mentor) que existe em grande parte
dentro de sua prpria cabea. Ele pode ter sido um Malkaviano que se incorporou Rede, ou talvez seja s um ser
imaginrio que tem acesso as memrias compartilhadas do cl. De qualquer modo tremendamente difcil para seus
inimigos separ-lo de voc e muito fcil pedir conselhos a ele qd necessrio. Infelizmente, as vezes essa qualidade
tb tem suas desvantagens; seu mentor capaz de encontr-lo onde voc estiver e isso pode ser muito inconveniente se
voc est querendo fazer algo que ele acha irrelevante. Voc tb no est livre de suas obrigaes como pupilo; voc
dever fazer trabalhos para seu mentor tanto quanto qualquer outro, e talvez at um pouco mais.
LIGAO RECPROCA (5 PONTO QUALIDADE) Por alguma razo voc causa, inconscientemente, uma reao
sobrenatural de reciprocidade atravs do lao de sangue. Apesar de no ser imune ao lao (e no poder ter a qualidade
imune a lao de sangue) se voc ficar ligado a algum, este algum tambm ficar ligado a voc do mesmo modo.
Mesmo que ele j esteja ligado a outro vampiro, ele ficar na desconfortvel posio de estar ligado a 2 vampiros ao
mesmo tempo. Isso pode levar a relacionamentos de interdependncia muito estranhos e no planejados.
ESTIGMATA (DEFEITO 2 a 4 PONTOS) Voc sangra constantemente de ferimentos fantasmas; apeasar de sua pele
ficar intacta, voc sangra. O sangramento fraco, mas constante, custando a voc um ponto de sangue extra por noite
(contado logo antes do amanhecer). Se voc sangra de locais visveis (como das palmas das mos, um lugar comum
em estigmatas) todos os seus testes sociais tem a dif aumentada em 1, apesar de alguns vampiros levarem mais a srio
a sua reputao como vidente. A verso com 4 pontos deste defeito significa q voc sangra das rbitas de seus olhos;
isso obviamente faz com que seja quase impossvel transitar entre os seres humanos normais sem ser notado e
incmodo para outros cainitas (a dif aumentada em 2 ao invs de 1 nos testes sociais). Alm disso, o sangramento
constante interfere com sua viso, aumentando em 1 a dif de todos os testes de percepo visual.
INFECCIOSO (DEFEITO 3 PONTOS)
Sua mordida transmite a loucura de seu cl. Toda vez q voc se alimenta de um mortal, o poder do beijo o mantm
imvel como de hbito. Porm, o mortal ganha uma pertubao temporria para cada trs pontos de sangue q voc
tira dele; essa loucura dura aproximadamente uma semana. Os Malkavianos com esse defeito costumam ser aqueles
sobre os quais voc ouve falar que atacam em hospcios; o local mais seguro para eles se alimentarem.
NERVOS AMORTECIDOS (QUALIDADE 4 PONTOS) Seja por algum problema em vida ou resultado inesperado
do abrao, faltam algumas conexes no seu sistema nervoso. Voc tem pouqussimo senso ttil, seja de prazer ou de

dor. O prejuzo bvio: um de seus sentidos est seriamente prejudicado, o que pode impedi-lo de receber avisos
importantes (uma lmina em suas costas, por exemplo - ou dentro delas) Voc tem +3 na dif em todos os teste de
percepo relacionadas ao tato, e o narrador pode pedir um teste at mesmo para voc reparar no bvio; voc pode
no notar q foi atingido por uma bala a menos q ela o derrube de uma vez. Porm, seus nervos mortos tb o protegem
da dor, permitindo que voc ignore seus ferimento sat q sua carne seja literalmente separada de seus ossos. Todas as
penalidades de ferimento so divididas pela metade, arredondadas para baixo; em outras palavras, voc no sofre
penalidade at atingir o nvel ferido gravemente, no qual voc reduz s um dado na sua parada de dados e, mesmo no
nvel aleijado voc ainda capaz de agir, submetido a uma penalidade de apenas 2 dados. Se o narrador desejar, pode
ser interessante que s ele tenha o controle do nvel de vitalidade do personagem e no deixar o jogador saber
exatamente quo ferido seu personagem est. Mesmo que o Malkaviano pare para uma rpida avaliao de seu
estado, o narrador descreve uma situao nos termos mais gerais (por exemplo, "existem alguns buracos no seu peito,
mas voc no tem ideia se as balas esto l dentro ou no" , "seu brao esquerdo se recusa a se mover, apesar de voc
no entender o pq", e assim por diante. Isso d uma quantidade extra de trabalho para o narrador (sobretudo se para
manter o sigilo o narrador fizer os testes do Malkaviano em segredo), mas pode aumentar a tenso e veracidade do
jogo.
QUALIDADES E DEFEITOS - BRUJAH REVISADO
MISERICORDIOSO (QUALIDADE MENTAL: 4 PONTOS) Voc tem o carter moral dos Brujah de antigamente,
os poetas guerreiros orgulhosos que faziam as coisas porque seus coraes os conduziam. Se falhar em um teste de
Conscincia (e no de Convico, voc pode gastar um ponto de FDV e tentar fazer o teste novamente, com uma dif
1 ponto maior. Se voc for bem sucedido nesse segundo teste, ele contar como se o mesmo tivesse acontecido no
primeiro. Voc pode usar isso apenas uma vez para cada teste de Conscincia; voc tem que aceitar os resultados do
novo teste. No caso de conseguir uma falha crtica no segundo teste, voc perde um ponto permanente de FDV, alm
de sofrer as consequncias da falha no teste de Conscincia.
PERSONALIDADE DINMICA (QUALIDADE SOCIAL: 5 PONTOS) As pessoas so atradas por seu personagem
devido a alguma caracterstica que transpira dele. Voc pode comprar Antecedentes adicionais usando seus pontos de
experincia no final de cada historia - 2 pontos garantem um ponto nos seguintes antecedentes: Aliados, Contatos,
Rebanho, Lacaios.
PREDADOR BVIO (DEFEITO SOCIAL: 2 PONTOS) Sua face ou seu temperamento permite que as pessoas
saibam que voc no tem nada de bom reservado para elas. Os mortais reagem mal diante de pessoas que tem um ar
to obviamente ameaador, e todas as suas dificuldades em testes Sociais so aumentadas em 2 pontos (com exceo
dos testes relacionados a Intimidao).
INCONTROLVEL (DEFEITO MENTAL: 5 PONTOS) Fria e paixo lutam constantemente na alma de um Brujah
voltil. Talvez voc j fosse mal humorado antes do Abraco, ou talvez sua linhagem Brujah tenha despertado alguma
fria latente. De qualquer maneira, voc est bem mais predisposto ao frenesi que seus companheiros de cl. As
dificuldades para resistir ao frenesi so sempre de 10 pontos para esse personagem. Prepare-se para uma existncia
curta infernal.
QUALIDADES E DEFEITOS - TREMERE REVISADO
GOSTO APURADO (2 PT. QUALIDADE SOBRENATURAL) Por alguma razo, seu personagem acha a magia do
sangue instintiva - mais do que para a maioria dos Tremere. Quando seu Tremere experimenta sangue, ele sente
naturalmente as atuais correspondncias sutis e ocultas na vitae. Para ele, isso nem mesmo magia; apenas um
estado aguado do paladar vindo do Abrao e da longa experincia dos Tremere com sangue. Quando seu
personagem experimenta sangue, ele pode vislumbrar automaticamente um fator sobre a fonte, como pelo poder de
Nvel Um da Trilha do Sangue (Vampiro: A Mscara, pg ???). Nenhum Ponto de Sangue ou teste necessrio; o
vampiro simplesmente recebe a informao como se tivesse um sucesso. Voc ainda pode escolher usar a prpria
Disciplina para ganhar mais informaes especficas, nesse caso o sistema normal se aplica e os resultados do uso da
Disciplina substituem esta afinidade. Esta afinidade nem sempre benfica - seu personagem pode experimentar
acidentalmente overdose de medo, poder extraordinrio ou veneno na vitae, e tal gosto pode causar nusea ou
incapacitao escolha do Narrador. Esta sensitividade no pode ser desligada.
ABRAADO SEM A TAA (3 PT. QUALIDADE SOCIAL) Quando seu personagem foi Abraado, seu senhor
dispensou as tradies Tremere, ou talvez no teve os meios necessrios para terminar o servio, ou apenas morreu
antes que pudesse ser feito direito. Seu Tremere foi drenado do sangue e ento trazido de volta, mas nunca passou
pela Transubstanciao dos Sete (pg 61 do Tremere Revisado). Como resultado, mesmo se seu personagem fizer o
juramento, ele no ter dado nenhum passo para um Lao de Sangue com o Conselho dos Sete. Por causa de seu
personagem no ter nenhuma obrigao para os Sete, sua lealdade ao cl Tremere vem somente de sua prpria
conscincia. Efetivamente, voc pode fazer o que bem entender sem qualquer sentimento entrando no caminho.
Claro, se qualquer Tremere leal descobrir sobre esse descuido, seu personagem provavelmente terminar arrastado
para a Transubstanciao dos Sete, bem como algum interrogatrio detalhado sobre "porque" ele no veio para tratar
este descuido de sua prpria vontade. Isso pode resultar num lao ao conselho, ou um tribunal de algum tipo, e
ignorncia pode no ser uma desculpa vlida.

LAADO AO CONSELHO (3PT. DEFEITO SOCIAL)


Seja por causa de um regente altamente suspeito, uma faux pas no passado ou uma missiva superiora, seu
personagem foi laado ao Conselho - uma condio que ele no tem escapado. Isso no impede seu personagem de
ter motivos e metas pessoais, mas o amor ao cl Tremere sempre vem primeiro. Voc deve gastar Fora de Vontade
para ir contra a poltica Tremere; violar o juramento, para seu personagem, literalmente to difcil quanto para um
vassalo de lao de sangue tentar trair seu regente. Quando o conselho ou seu representante devidamente apontado
(leia: qualquer um superior ao seu personagem na Pirmide) diz, "Pule", seu personagem pula, ento espera para
saber quo alto antes de cair. Se de algum modo voc arranjar para sair desse problema, digo participando da
Vaulderie, aceitando outro Lao de Sangue ou usando o ritual Abandono dos Grilhes (pg.67), seu personagem pode
ser ver marcado para a destruio se o grupo apropriado o encontrar. Se o Lao de Sangue no foi o bastante para
mant-lo na linha, e ele fez o bastante para merecer isso, ento a destruio o nico meio para ter certeza que ele
no ser um problema mais tarde. O Narrador pode e deve usar todos os recursos Tremere disponveis tanto para
checar a lealdade do personagem quanto para ca-lo como o renegado que ele se ele falhar em entrar nos eixos.
TRAIDOR DUPLO (4PT. DEFEITO SOCIAL)
Em algum ponto no passado, seu personagem participou da Vaulderie. Ele pode ter tentado se juntar ao Sab
legitimamente, ou talvez ele no conhecesse algo melhor ou foi obrigado. A despeito disso, ele agora traz a marca do
Traidor. Desde ento ele tem sido redimido e aceito de volta nas fileiras do cl, mas a marca o assombrar sempre.
Como normal com a marca, todo Tremere pode dizer que seu personagem traiu o cl uma vez. Aqueles que sabem do
passado de seu personagem o tratar com desprezo; adicione dois para as dificuldades sociais para interagir com
outros Tremere, desde que eles sejam leais ao cl. Os Tremere que no sabem das circunstncias provavelmente
assumiro que seu personagem um traidor Sab, e pode tentar captur-lo ou destru-lo, ou no mnimo tentar
informar a pirmide de seu paradeiro. Se seu personagem falhar em seus relatrios ou relapso em mau
comportamento, voc pode esperar que ele ser caado justo como os Tremere fazem com outras ameaas.
TAUMATURGICAMENTE INEPTO (5PT. DEFEITO SOBRENATURAL) Os Tremere e o conselho levaram
dcadas para desenvolver os princpios da Taumaturgia, assim ela no uma Disciplina "natural". Pelos sculos ela se
espalhou atravs do cl Tremere como uma prtica habitual, mas alguns desafortunados Tremere pareciam nunca
conseguir domin-la. Seu personagem um destes desafortunados: Ele adiciona efetivamente 4 ao invs do 3 normal
para suas dificuldades para usar Trilhas ou rituais (at o mximo de 10). Ele ainda pode aprender Taumaturgia
(Tremere superiores estaro felizes em dividir seus segredos to logo ele receba os favores por eles), mas isso leva
esforo real. A Taumaturgia ainda conta como uma Disciplina de Cl para ele, embora ele possa iniciar a histria com
no mais do que um ponto.