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PROPORO GEOMTRICA EM MARCAS GRFICAS

Sharlene Melanie Martins de Arajo


UFSC, Departamento de Expresso Grfica
sharlene.melanie@gmail.com

Tlio S
UFSC, Departamento de Expresso Grfica
tulio@floripa.com.br

Richard Perassi Luiz de Sousa


UFSC, Departamento de Expresso Grfica
richard.perassi@uol.com.br

Resumo
Indicada por Euclides de Alexandria (360-395 a.C.), a proporo urea
um recurso geomtrico que parte da diviso de um seguimento em mdia
e extrema razo, sendo utilizada na composio de esculturas e na
arquitetura da antiguidade. Tambm, serviu de recurso no planejamento de
obras de arte no perodo renascentista. Ao longo da histria, foram
desenvolvidos modelos e tcnicas de aplicao dessa proporo para
auxiliar no processo de composio lgico-matemtica de projetos de
Design. Isso caracteriza o objeto de estudo deste artigo que apresenta
modelos e tcnicas de aplicao da proporo urea no desenvolvimento
de marcas grficas. Trata-se de uma pesquisa documental com registros
sobre marcas que esto disponveis na internet e que foram identificados e
selecionados a partir de um trabalho exploratrio e so interpretados com
o auxilio de recursos terico-metodolgico da teoria da forma, da sintaxe
visual e de princpios semiticos. A base do estudo composta a partir de
Luca Pacioli (1509), com ilustraes realizadas por Leonardo Da Vinci,
como uma referncia antiga sobre o uso da proporo urea. Em seguida,
h o estudo de Huntley (1985) e, tambm, referncias mais atuais como
Lvio (2009), Elam (2010) e Arajo (2010). Essas pesquisas configuram
modelos e tcnicas de construo, usando modelos clssicos como:
Diagrama de Villard; Sequncia de Fibonacci e Figuras ureas. Alm
disso, alguns outros autores identificam o uso desses modelos em
smbolos grficos atuais como as marcas: Apple, Toyota e Grupo Boticrio.
Palavras chaves: Geometria. Razo urea. Identidade Grfico-Visual.

Abstract
Indicated by Euclid of Alexandria (360-395 BC), the golden ratio is a
geometric feature that part of the division of a follow-up on average and
extreme right, being used in the composition of sculptures and architecture
of antiquity. Also served as a resource in planning works of art in the
Renaissance period. Throughout history, models and techniques have
been developed for applying that ratio to assist in the writing process
logical-mathematical design projects. This characterizes the object of this
article presents models and techniques of applying the golden ratio in the
development of graphic marks. This is a documentary research with
records about brands that are available on the internet and that were
identified and selected from an exploratory work and are interpreted with
the aid of theoretical resources methodological theory of form, visual syntax
and principles semiotic. The basis of the study is composed from Luca
Pacioli (1509), with illustrations by Leonardo Da Vinci, as an old reference
on using the golden ratio. Then there is the study of Huntley (1985) and
also most current references as Livy (2009), Elam (2010) and Araujo
(2010). These surveys constitute models and construction techniques,
using classical models as: Diagram Villard; Fibonacci and Figures Golden.
In addition, some other authors identify the use of these models in current
graphic symbols as trademarks: Apple, Toyota and Boticario Group.
Keywords: Geometry. Golden Ratio. Graph-Visual Identity.

Introduo

Este artigo apresenta parte dos resultados das pesquisas desenvolvidas na linha de
Gesto de Design Grfico do Programa de Ps-Graduao em Design e Expresso
Grfica (Ps-Design/UFSC), juntamente com a Fundao de Amparo a pesquisa do
Amazonas (FAPEAM), cujo tema "Tpicos de Geometria e Binica aplicados ao
Design de marcas".

Exclusivamente, so abordados itens especficos do tema

proposto para a dissertao, os principais so a proporo urea, como estudo


inserido na matemtica e geometria, e o projeto de criao de marcas grficas, como
tema caracterstico de Design Grfico. Assim, o objeto de estudo deste artigo
apresenta modelos e tcnicas de aplicao da proporo urea como recurso auxiliar
ao desenvolvimento de marcas grficas.
A primeira definio do que mais tarde se tornou conhecida como Razo urea foi
dada por volta de 300 a.C. por Euclides de Alexandria, que foi o fundador da
geometria como sistema dedutivo formalizado. Na poca, Euclides definiu uma
proporo derivada da simples diviso de uma linha que chamou de razo extrema e
mdia. O valor exato da razo urea de 1,6180339887..., uma constante algbrica,
que prope um nmero infinito, irracional e incomensurvel, porque nunca termina e
nunca se repete (LIVIO, 2009).

Arajo (2010) afirma que grandes pintores do renascimento se destacaram nos


estudos de clculos proporcionais como, por exemplo, Leonardo da Vinci, Albrecht
Drer e Piero della Francesa. Posteriormente, desde a primeira escola superior de
desenho industrial, Bauhaus (1919), esses estudos inspiraram designers que, at hoje,
aplicam a proporo urea em estudos geomtricos.
Durante os estudos foram observadas e consideradas marcas assinaladas pela
aplicao dos princpios da proporo urea. A base terica dos estudos composta a
partir da traduo feita por Fbio Bertato (2008) do livro de Luca Pacioli, De divina
proporcione (1509), com ilustraes de Leonardo Da Vinci. Pois, trata-se de uma
referncia renascentista do uso da proporo urea. Alm disso, h o estudo de
Huntley (1985) e, tambm, referncias mais atuais, como Lvio (2009), Elam (2010) e
Arajo (2010). Essas pesquisas configuram modelos e tcnicas de construo, usando
modelos clssicos como: (1) Figuras ureas; (2) Diagrama de Villard, e (3) Sequncia
de Fibonacci.
H inmeras abordagens metodolgicas de design para a construo de uma
Identidade Visual, mas como saber quais usar para cada situao? A proporo urea
contribui diretamente para a obteno de padres harmnicos e de simetria, por isso
deve ser aplicada de acordo com o resultado esttico-semntico previsto para a marca
e esperado pelo designer. Pois, a composio grfica da marca deve ser informada
para comunicar os sentidos e conceitos propostos por sua identidade, seus valores e
pelo interesse de seus emissores.

Referencial terico

2.1 Proporo urea


A matemtica uma linguagem lgica e um recurso necessrio para as operaes do
cotidiano. Entre os recursos matemticos, encontram-se os elementos da geometria,
entre esses, os sistemas clssicos de proporo, como a diviso de um segmento em
mdia e extrema razo, que caracteriza a "proporo urea".
Primeiramente, a letra grega tau (t), significando "corte" ou "seo", que
representou o nmero resultante da diviso urea (1,618...) na literatura matemtica.
No incio do sculo XX, entretanto, o matemtico americano Mark Barr indicou para
representar a proporo urea (1,618...) a letra grega Fi (), porque essa a primeira
letra do nome do escultor grego Fdias (490-430 a.C.) que, em estudos posteriores, foi
considerado o primeiro a adotar dimenses baseadas na proporo urea (LIVIO,
2009).
O valor da diviso urea nas atividades de arte, design e arquitetura decorrente
da possibilidade de construo de figuras geomtricas, a partir de propriedades

matemticas especficas e efeitos perceptivos reconhecidamente positivos com


relao ergonomia visual e cognitiva. Esses recursos so tradicionalmente
relacionados aos conceitos de: harmonia, conforto, equilbrio visual, entre outros.

2.2 Geometria aplicada ao Design


O estudo da geometria basilar no processo de formao de designers, artistas e
arquitetos. Pois, no h diviso de espaos e localizao de elementos sem a
modulao e os suportes geomtricos (ELAM, 2010). Especificamente, para a
construo do desenho de uma marca necessrio que tcnicas como malhas
geomtricas e projees perspectivas sejam utilizadas para a composio do smbolo
grfico.
Para Huyghe (1998), a geometria admite formas cujas relaes se podem calcular
matematicamente e que promovem sentidos de equilbrio e harmonia. Do mesmo
modo como a antropometria deve ser considerada na projetao de instrumentos e
outros objetos de uso humano, para atender aos princpios da ergonomia funcional, a
proporcionalidade geomtrica deve ser considerada na efetivao da ergonomia visual
e cognitiva, de acordo com o sentido esttico e o significado pretendido na mensagem
grfico-visual (DONDIS, 2003).

2.3 Identidade visual e marca grfica


Identidade visual a expresso verbal representativa do conjunto de elementos
grficos que formalizam e expressam a individualidade de nomes, ideias, produtos ou
servios, diferenciando-os dos demais.
A identidade de uma pessoa, organizao, produto ou servio um forte
elemento na composio de sua imagem pblica e pode ser sinteticamente
representada por uma marca grfica. A identidade visual caracterizada como um
sistema composto por diferentes elementos e modos de aplicao.
Os elementos bsicos da identidade visual so: (1) o logotipo, (2) o smbolo, (3)
as cores institucionais e (4) o alfabeto institucional, alm de outros elementos
eventuais, os quais so aplicados de maneira geral na comunicao da marca ou em
itens especficos como: material de papelaria, uniformes, sinalizao, embalagem e
outros. Assim, fundamental para o sucesso das marcas, que essas apresentem
identidades visuais consistentes (COSTA e SILVA, 2002).

Aplicao da proporo urea no design grfico da marca

De acordo com Arajo (2010), para que um projeto grfico seja bem estruturado, no
basta o desenvolvimento de suas propores, porque se trata de uma composio

informada para comunicar um conjunto de ideias que, ao serem graficamente reunidas


e expressas, fortalecem a proposta do produto final com atributos esttico-funcionais.
Porm, o planejamento da proporcionalidade dos formatos e figuras participa
necessariamente da qualidade da informao e da eficincia comunicativa do produto
grfico.

3.1 Figuras ureas


Entre as figuras geomtricas ureas, encontram-se: (1) o retngulo ureo; (2) a espiral
logartmica; (3) o tringulo ureo; (4) o pentgono, e (5) o pentagrama estrelado.
O retngulo ureo (Fig. 1) utilizado como figura que estabelece linhas
reguladoras de um campo visual ou de uma figura quadrangular, sendo caracterizados
por sua proporo harmnica.

Fig. 1: Obteno do retngulo ureo.


Fonte: Adaptado de Ribeiro (2007, p. 157).

Seguindo as normas da proporcionalidade, possvel dividir um retngulo ureo


em quadrados ou em outros retngulos internos de mesma proporo. Isso possibilita
a estruturao de composies geometricamente harmnicas (Fig. 2).

Fig. 2: Retngulo dos quadrados giratrios.


Fonte: Adaptado de Ribeiro (2007, p. 161).

Como exemplo de projeto grfico com uso do retngulo ureo, indica-se a marca
da empresa Toyota (Fig. 3), que composta por trs formas ovais perpendiculares,
representando o relacionamento entre os clientes e a marca. As formas combinadas
compem a figura de um "T" estilizado que deve ser associado ao nome Toyota.

Porm, a estrutura do smbolo remete proporo urea, podendo ser inserida em


um retngulo muito prximo ao ureo. Pois, a relao entre as duas metades do
retngulo de insero, na direo horizontal e tambm na vertical de
aproximadamente 1,613, que representa menos da metade de um milmetro em
relao ao valor razo urea (Fig. 3). Portanto, o efeito grfico-visual exatamente o
mesmo, uma vez que a diferena no visualmente percebida.

Fig. 3: Marca da Toyota.


Fonte: Logo design consultant, < http://knol.google.com/k>.

Outro modelo cujo parmetro compositivo o retngulo ureo a marca grfica


Foco (Fig. 4), porque os crculos que estruturam o desenho do logotipo ocupam partes
proporcionalmente especficas do retngulo ureo.

Fig. 4: Construo do logotipo para a marca Foco.


Fonte: Thiago Barcelos, <http://www.flickr.com/people/thiagobarcelos>.

Aplicando-se uma diviso especfica no retngulo possvel orientar a


composio de uma espiral logartmica (Fig. 5). Essa espiral tambm chamada de
equiangular, porque corta todos os raios vetores das figuras internas sob o mesmo
ngulo. Isso determina uma curva gerada por um ponto que caminha em torno de um
polo (HUNTLEY, 1985).

Fig. 5: Espiral logartmica.


Fonte: Adaptado de Huntley (1985, p. 100).

A marca O Boticrio apresentou a nova marca grfica do Grupo Boticrio, que foi
projetada pelo escritrio Future Brand, sendo que o formato do smbolo grfico foi
baseado na espiral logartmica (Fig. 6). Os emissores da marca informam ainda que as
transparncias sugeridas em certas reas e os movimentos sinuosos das linhas
representam o percurso de evoluo do grupo.

Fig. 6: Construo geomtrica da marca grupo boticrio.


Fonte: Logotipo.pt, < http://logotipo.pt/blog >

O pentgono regular e o pentagrama estrelado so considerados figuras


enigmticas, por serem formas geomtricas de encaixe infinito. Percebe-se que, no
pentgono, podem-se inserir tringulos ureos e um pentagrama estrelado, formandose no centro outro pentgono e assim sucessivamente (Fig. 7).

Fig. 7: Representao do pentagrama e do pentgono regular


Fonte: Adaptado de Boyer (1996, p. 34).

Criada por Thiago Barcelos (2010), a marca Romagna foi desenvolvida com trs
tipos de figuras ureas. A largura do logotipo est relacionada ao tamanho de um
retngulo ureo, em que est inserida a espiral logartmica para auxiliar na ordenao
dos blocos silbicos com duas e trs letras. Cada bloco ocupa uma dimenso
relacionada com a proporo urea. Por sua vez, o smbolo grfico tambm foi
construdo a partir da insero do pentagrama estrelado em quadrados e em crculos
(Fig. 8).

Fig. 8: Construo da marca Romagna.


Fonte: Thiago Barcelos (2010).

3.2 Diagrama de Villard


Wollner (2003) afirma que um mtodo muito usado para aplicaes da proporo
urea em projetos de diagramao do arquiteto Villard de Honnecourt, que foi
baseado na partio geomtrica modular (Fig. 9).

Fig. 9: Diagrama de Villard.


Fonte: Adaptado e Elam (2010).

Arajo (2010) desenvolveu a marca grfica Juma, cuja malha estrutural demarca o
diagrama de Villard. Assim, criou o logotipo e o smbolo da marca de forma regular,
usando o diagrama como a malha na composio do desenho (Fig. 10).

Fig. 10: Marca desenhada pelo auxilio do Diagrama de Villard.


Fonte: Arajo, 2010.

3.3 Sequncia de Fibonacci


Leonardo de Pisa ou Leonardo Fibonacci viveu no sculo XII, destacando-se em
matemtica com o estudo de diferentes sistemas numricos e operaes aritmticas.
Sua contribuio para a geometria urea foi o clculo da diagonal e, tambm, da rea
do pentgono, calculando ainda os lados do pentgono e do decgono a partir dos
dimetros dos crculos inscrito e circunscrito nesta figura.
A srie ou sequncia de Fibonacci apresenta recorrncias do resultado numrico
1,618..., para qualquer nmero da srie que dividido pelo nmero antecessor. Essa
a mesma proporcionalidade entre as partes maiores e menores da seco urea.
Segundo Doczi (1990), os nmeros da srie de Fibonacci traduzem estgios
vizinhos de crescimento, velhos e novos pertencem assim chamada srie somatria,
na qual cada nmero a soma dos dois nmeros anteriores: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34,
55, 89, e assim por diante. uso da proporo urea na construo de uma marca bem
conhecido o smbolo da Apple.
H um estudo feito por Barcelos (2012) que trata do smbolo da marca Apple,
evidenciando a construo da figura de acordo com os dimetros de circunferncias
relacionados com a sequncia de Fibonacci (Fig. 11).

Fig. 11: Estudo da marca da Apple.


Fonte: Barcelos, 2012.

A marca grfica da Apple, entretanto, vem sendo transformada ao longo dos anos.
A marca estudada por Barcelos, em 2012, foi observada atualmente no site oficial da
Apple (Fig. 11). Porm, h diferenas com relao ao smbolo que foi observado em
maro de 2013, no manual da marca, "Apple Identity Guidelines" (Fig. 12). Na marca
observada neste ano de 2013, a estrutura grfica aproxima-se, mas no expressa em
detalhe a sequncia de Fibonacci dos crculos (Fig. 12).

Fig. 12: Grfico realizado sobre a marca Apple em 2013.


Fonte: Desenho dos autores.

Na imagem acima, observa-se que alguns pontos no se encontram perfeitamente


com os crculos que demarcam geometricamente a sequncia. Pois, h um crculo que
no se encaixa corretamente e outros crculos que ultrapassam o que deveria ser o
ponto de encontro das linhas (Fig. 12).
Diversos fatores, contudo, podem ter influenciado para evidenciar essas
diferenas, por exemplo, o prprio processo de replicao da marca em meio digital.
Os estudos desenvolvidos no permitiram saber com preciso se no projeto original a
marca foi construda com base nos estudos ureos. As primeiras representaes do
smbolo ma foram criadas por Rob Janoff em 1977 (COLE, 2013), que declara a
ocorrncia de mudanas no projeto original, ocorridas no incio dos anos 1980. A
empresa de design Landor & Associates foi responsvel por essas percebidas como a
intensificao no brilho das cores e na simetria das figuras com mais esmero
geomtrico. Isso diferenciou o resultado do projeto original de Janoff que,
praticamente, desenvolveu a figura mo livre.

Concluso

Os estudos realizados, que parcialmente so descritos aqui, buscaram observar as


relaes entre a proporcionalidade matemtico-geomtrica decorrente da razo urea
e o desenho de marcas grficas. Observou-se que, de maneira consciente ou no, a
estruturao de algumas marcas grficas aproxima-se da proporcionalidade
matemtico-geomtrica baseada na razo urea.
A aproximao com a razo urea e suas decorrncias confirma a relao entre
esse sistema e a busca de harmonia formal e visual, inclusive, no design grfico das
marcas. Isso prope a possibilidade eficiente do uso consciente e sistemtico dos
recursos matemtico-geomtricos no processo de projetao.
O observado at o momento indica que, em diferentes casos, h o uso intencional
do sistema baseado na razo urea no desenho das marcas grficas. Porm, mesmo
em algumas situaes que no foi verificada essa intencionalidade, observou-se a
tendncia de aproximao da proporcionalidade do desenho de marcas grficas com
as relaes matemtico-geomtricas decorrentes da razo urea. Isso permite a
indicao do uso sistemtico da razo urea na estruturao de desenhos de marcas
grficas que visam expressar visualmente harmonia, simetria e proporcionalidade.
Pois, nesses casos, a tradio da representao grfica indica o uso da proporo
urea como recurso eficiente para a estruturao do desenho, servindo inclusive aos
projetos de marcas grficas.

Referncias
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