Educao
Fsica
Licenciatura em
APRENDIZAGEM MOTORA
Carolina Paioli Tavares
pONTA gROSSA / pr
2011
CRDITOS
Universidade Estadual de Ponta Grossa
Joo Carlos Gomes
Reitor
Carlos Luciano Santana Vargas
Vice-Reitor
NUTEAD - UEPG
Coordenao Geral
Leide Mara Schmidt
Coordenao Pedaggica
Cleide Aparecida Faria Rodrigues
Conselho Consultivo
Pr-Reitor de Graduao - Graciette Tozetto Goes
Pr-Reitor de Pesquisa e Ps-Graduao - Benjamin de Melo Carvalho
Pr-Reitor Extenso e Assuntos Culturais - Miguel Sanches Neto
Colaboradores Financeiros
Aringelo Hauer Dias
Luiz Antonio Martins Wosiack
Colaboradores de Planejamento
Carlos Roberto Ferreira
Silviane Buss Tupich
Colaboradores em Informtica
Carlos Alberto Volpi
Carmen Silvia Simo Carneiro
Colaboradores em EAD
Dnia Falco de Bittencourt
Jucimara Roesler
Colaboradores de Publicao
lvaro Franco da Fonseca - Ilustrador
Anselmo Rodrigues de Andrade Jnior - Designer Grfico/Ilustrador
Ceslau Tomczyk Neto Ilustrador
Ana Caroline Machado Diagramao
Mrcia Zan Vieira Revisora
Rosecler Pistum Pasqualini - Revisora
Vera Marilha Florenzano Revisora
Colaboradores Operacionais
Edson Luis Marchinski
Maria Clareth Siqueira
Todos os direitos reservados ao NUTEAD - Ncleo de Tecnologia e Educao Aberta e a Distncia Universidade Estadual de Ponta Grossa, Ponta Grossa, Paran, Brasil.
Ficha catalogrfica elaborada pelo Setor de Processos Tcnicos BICEN/UEPG.
APRESENTAO INSTITUCIONAL
SUMRIO
Palavras da Professora
P
rocessamento de informao
e tomada de deciso
13
21
29
31
33
43
45
52
Fe performance
ornecendo aprendizagem
ao aluno
11
63
65
68
75
REFERNCIAS
77
79
PALAVRAS Da PROFESSORa
Prezado acadmico:
com grande satisfao que apresentamos o livro da disciplina
Aprendizagem Motora. Este material lhe auxiliar a refletir sobre os conceitos
terico-prticos dos contedos que compem uma aula de educao fsica. Ao
final do estudo, objetivamos que o acadmico consiga estabelecer planejamentos
e metodologias durante a prtica pedaggica que auxiliem o aprendiz (i..,
criana, adolescente, adulto, idoso, deficiente) no processo de aprendizado.
O movimento um componente fundamental da espcie humana, embora,
muitos de ns, no assim o avaliamos. As atividades bsicas da vida diria so
compostas por aes motoras como caminhar, escovar os dentes, digitar no
computador ou dirigir um carro. O aprendizado dessas atividades resultado
das tentativas de movimentos que realizamos ao longo dos anos. Movimentos
mais complexos como arremessar uma bola na cesta ou acertar um dardo no
alvo requerem maior tempo de prtica e atividades especficas para o seu
aprendizado.
Esta disciplina tem como personagem principal o ser humano analisado
a partir do contexto de aprendizagem de uma nova ou conhecida tarefa. A
aprendizagem influenciada por fatores como o indivduo, o ambiente e a
tarefa a ser aprendida. O processo pela qual aprendemos algo resultado de
experincias nicas, influenciado por importantes conceitos tais como, ateno,
memria e motivao.
Os conceitos discutidos na disciplina de Aprendizagem Motora servem
como base, especialmente, em futuras disciplinas onde a principal finalidade o
aprendizado e o desempenho das habilidades motoras. Nesse caso, estamos nos
referindo s disciplinas relacionadas s atividades prticas, sejam elas esportivas
ou de ritmo e dana, por exemplo. O objetivo desta disciplina fornecer um
material terico introdutrio aos acadmicos do curso de graduao em educao
fsica, quando os mesmos estiverem buscando por respostas efetivas para uma
variedade de questes prticas sobre o processo de aprendizagem.
Finalizando, convidamos os acadmicos desta disciplina a desfrutar
esse universo fascinante chamado aprender o movimento. O desenvolvimento
Objetivos
Conhecer as definies de alguns dos termos utilizados no campo da
aprendizagem motora.
Compreender a relao existente entre aprendizagem e desempenho motor.
Identificar as demandas no processamento de informao de diferentes
tarefas.
Compreender as vrias formas como a informao sensorial utilizada no
controle do movimento.
Entender como diferentes fatores podem influenciar a preciso do
movimento.
Refletir sobre o conceito de capacidades motoras.
Compreender o papel do professor na definio das experincias de
aprendizagem.
Estabelecer metodologias que estejam de acordo com a forma de prtica
escolhida e a idade de desenvolvimento.
Ementa
Aprendizagem Motora 68 horas
Analisar e conceituar os aspectos fundamentais da aprendizagem motora.
Compreender as informaes sensoriais do meio ambiente e do prprio
corpo usadas nos atos motores. Investigar a anlise de habilidades motoras
com forte componente gentico e o resultado da interao dos fatores
endgenos e exgenos no processo de desenvolvimento de habilidades
e capacidades motoras. Conceitos e teorias bsicas da aprendizagem
motora e problemas especficos de motricidade como coordenao e
regulao psquica do movimento.
conceitualizao
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Entender as diferentes conceitualizaes de habilidade motora;
Compreender a relao existente entre desempenho e aprendizagem
motora;
Compreender as demandas do processamento de informao e tomada
de deciso.
ROTEIRO DE ESTUDOS
SEO 1: Definindo habilidade motora
SEO 2: Os estgios da performance e aprendizagem motora
UNIDADE I
Habilidades motoras:
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unidade 1
Aprendizagem Motora
seo 1
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unidade 1
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unidade 1
Aprendizagem Motora
Arremesso de peso
b) Habilidade seriada: caracterizada por habilidades discretas em
srie, conectadas em uma sequncia especfica e que so importantes
para o xito da ao. Suas caractersticas envolvem movimentos com
incio e fim, porm, com um tempo de durao mais longo, como por
exemplo, trocar a marcha de um carro (frear, pisar na embreagem, mudar
a marcha e acelerar) ou srie de exerccios ginsticos.
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unidade 1
Dirigir um carro
No incio da prtica, as habilidades seriadas devem ser ensinadas
a partir de elementos separados. Por exemplo: na ginstica artstica, os
elementos ginsticos so inicialmente aprendidos de maneira avulsa
(estrela, mortal, rodante). Conforme o aprendiz ganha experincia,
feita, ento, a combinao dos elementos em um s, o que chamamos de
srie de ginstica = estrela + mortal + rodante.
Srie de ginstica
c) Habilidade contnua: caracterizada por movimentos que
apresentam ausncia de um incio ou um fim pr-definidos. So
movimentos rtmicos e repetitivos por natureza e, geralmente, tm a
durao de vrios minutos ou horas. Exemplo de habilidades contnuas:
nadar, correr e pedalar uma bicicleta.
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unidade 1
Aprendizagem Motora
Andar de bicicleta
A durao das habilidades contnuas determinada pelo tempo ou
distncia.
Natao
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unidade 1
Levantamento de peso
b) Habilidade Cognitiva: caracterizada pela deciso e estratgia
sobre qual movimento realizar. Esse tipo de habilidade enfatiza o saber o
que fazer e envolve atividades como o xadrez, por exemplo, onde saber
qual pea se deve mover vai maximizar as chances de vitria.
Xadrez
importante salientar que habilidades puramente motoras ou
cognitivas esto, na realidade, nos extremos opostos de um contnuo (veja
o modelo abaixo). Como a maioria das habilidades est localizada entre
essas duas caractersticas, o ideal avali-las a partir da quantidade de
elementos motores ou cognitivos que envolvem o movimento.
Habilidades motoras
Habilidades cognitivas
Salto em altura
basquete
xadrez
Levantamento de peso
vlei
jogar pquer
handebol
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unidade 1
Aprendizagem Motora
Basquete
b) Habilidade fechada: caracterizada por habilidades realizadas em
um ambiente considerado estvel e previsvel. Os movimentos desse grupo
geralmente envolvem esportes individuais, como por exemplo, o golfe,
onde no h um adversrio que interrompa ou atrapalhe diretamente a
ao motora do executor.
Golfe
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unidade 1
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unidade 1
Aprendizagem Motora
Voc Sabia
Franklin M. Henry considerado o pai da
pesquisa em habilidades motoras? Ele estudava,
principalmente, habilidades motoras amplas que
eram mais representativas dos tipos de tarefas
vistas em campos de jogos e em ginsios.
seo 2
OS ESTGIOS DA PERFORMANCE
E APRENDIZAGEM MOTORA
21
unidade 1
(SCHMIDT, R. A.; WRISBERG, C. A. Aprendizagem e performance motora: uma abordagem da aprendizagem baseada no problema. 2 Ed., Porto Alegre: Artmed, 2001).
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unidade 1
aprendizagem.
Quando
professor
Aprendizagem Motora
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unidade 1
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unidade 1
Aprendizagem Motora
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unidade 1
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unidade 1
INFORMAO E TOMADA
DE DECISO
CAROLINA PAIOLI TAVARES
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Entender a natureza dos estgios de processamento de informao;
Compreender quais fatores interferem no processamento de
informao;
Como os processos de ateno e memria agem sobre o
processamento de informao.
ROTEIRO DE ESTUDOS
Seo 1: Perspectiva do processamento de informao
UNIDADE II
PROCESSAMENTO DE
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unidade 2
Aprendizagem Motora
seo 1
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unidade 2
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unidade 2
Aprendizagem Motora
seo 2
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unidade 2
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Aprendizagem Motora
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unidade 2
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unidade 2
(SCHMIDT, R. A.; WRISBERG, C. A. Aprendizagem e performance motora: uma abordagem da aprendizagem baseada no problema. 2 Ed., Porto Alegre: Artmed, 2001).
Aprendizagem Motora
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unidade 2
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unidade 2
Aprendizagem Motora
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unidade 2
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unidade 2
Aprendizagem Motora
Ministrio do Esporte
http://www.esporte.gov.br/
Sociedade Brasileira de Atividade Motora Adaptada
http://www.rc.unesp.br/ib/efisica/sobama/sobamaorg/inicio.htm
Associao de Pais de Criana com Deficincia Neuromotora
http://www.apacsp.org
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unidade 2
preciso do movimento
CAROLINA PAIOLI TAVARES
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Entender o conceito de diferenas individuais;
Discutir a natureza fundamental das capacidades motoras;
Entender o conceito de invarincia de controle motor;
Compreender as diferentes teorias relatadas sobre o controle
motor;
ROTEIRO DE ESTUDOS
Seo 1: Diferenas individuais e capacidades motoras:
UNIDADE III
Controle motor e
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unidade 3
Aprendizagem Motora
seo 1
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unidade 3
Capacidades Motoras
Habilidades Motoras
Traos herdados
Estveis e permanentes
Poucas em nmero
Embasam a performance de
muitas habilidades
Coordenativas:
so
essencialmente
determinadas
pelos
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unidade 3
Aprendizagem Motora
CAPACIDADES CONDICIONAIS
Fora: a capacidade de reagir contra uma resistncia. O
desenvolvimento da fora pode ser:
Geral quando visamos o desenvolvimento de todos os grupos
musculares;
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unidade 3
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unidade 3
Aprendizagem Motora
total.
A resistncia manifesta-se:
1. Segundo a especificidade
da modalidade desportiva
a) resistncia de base
a capacidade de executar, durante um longo perodo, uma carga
correlacionada com o rendimento especfico da competio e que exige a
utilizao de muitos grupos musculares.
b) resistncia especfica a capacidade que permite ao desportista
manter um elevado nvel de rendimento durante a competio na
modalidade em causa.
2. Segundo as formas de mobilizao bioenergtica
a) resistncia aerbia pressupe um equilbrio entre o oxignio que
necessrio para o trabalho muscular e o que est sendo transportado na
circulao at ao tecido muscular.
b) resistncia anaerbia devido grande intensidade da carga,
o metabolismo energtico processa-se em dvida de oxignio. Assim, a
energia tambm mobilizada por via anoxidativa (resistncia anaerbia
altica e lctica).
3. Segundo a durao do esforo
a) resistncia de curta durao aquela em que as cargas
mximas se situam entre os 45 seg e os dois minutos iniciais da atividade.
E a energia necessria obtida essencialmente atravs do metabolismo
anaerbio.
b) resistncia de mdia durao atividades ou modalidades que
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unidade 3
CAPACIDADES COORDENATIVAS
As capacidades coordenativas permitem que o indivduo consiga
dominar de forma segura e econmica as aes motoras, tanto em
situaes previsveis como imprevisveis. As capacidades coordenativas
podem ser entendidas como uma classe das capacidades motoras,
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unidade 3
Aprendizagem Motora
que compe uma ao. Ex: Uma cortada no vlei que envolve o
salto e a batida na bola;
2. Capacidade de diferenciao: a capacidade de obter uma
coordenao harmnica em todos os membros em movimento,
por consequncia, geram maior preciso e economia de
movimentos. Ex: remar.
3. Capacidade de equilbrio: capacidade de manuteno do
equilbrio durante uma atividade ou recuperao do mesmo
durante uma atividade. Ex: saltar com um p durante a bandeja
do basquete e aterrissar com o outro.
4. Capacidade de orientao: capacidade de detectar a posio do
corpo e a mudana do mesmo durante algum movimento, com
relao ao espao. Tambm chamado de timing. Ex: bloquear
uma bola no vlei.
5. Capacidade de ritmo: capacidade de adaptar-se a um
determinado ritmo e reproduzi-lo em movimento. Ex: danar
uma coreografia.
6. Capacidade de reao: capacidade de responder com uma ao
motora rpida e objetivamente em resposta a estmulo inicial.
Ex: a defesa de um goleiro.
7. Capacidade de adaptao a variaes: capacidade de adaptarse a uma nova situao durante um movimento devido a uma
nova percepo do meio ou das condies externas, de modo
a completar este movimento de outra forma. Ex: a defesa de
uma bola no voleibol quando a mesma desviada por outra
jogadora.
Na prxima seo, discutiremos como as habilidades e as
capacidades motoras influenciam o desenvolvimento do controle motor
das tarefas que aprendemos.
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unidade 3
seo 2
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unidade 3
Aprendizagem Motora
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unidade 3
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unidade 3
Aprendizagem Motora
Implicaes clnicas
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unidade 3
Implicaes clnicas
As explicaes do movimento anormal foram ampliadas e incluram
os problemas resultantes das anormalidades nos geradores de padro
central e nos programas motores de nvel superior.
Teoria dos sistemas: Nicolai Bernstein considerou o corpo todo
como um sistema mecnico com massa, submetido a foras externas (por
exemplo, gravidade) e as foras internas, incluindo a inrcia e as foras
dependentes do movimento. Durante o curso de qualquer movimento,
a quantidade de fora que age sobre o corpo muda conforme a energia
em potencial e cintica. Dessa forma, ele mostrou que o mesmo comando
central pode resultar em movimentos bem diferentes, por causa da
interao entre as foras externas e as variaes das condies iniciais.
Pelos mesmos motivos, diferentes comandos podem resultar no mesmo
movimento. Bernstein tambm sugeriu que o controle do movimento
integrado provavelmente era distribudo por muitos sistemas interligados,
que funcionavam em cooperao par obter o movimento. Ao descrever o
corpo como um sistema mecnico, o pesquisador notou que temos muitos
graus de liberdade que podem ser controlados. Bernstein afirmou que: a
coordenao de movimentos um processo de dominar os vrios graus
redundantes de liberdade do organismo mvel e converter o corpo em um
sistema controlvel. Como soluo para os graus de liberdade, formulouse a hiptese de que existe um mecanismo hierrquico para simplificar o
controle dos diferentes graus de liberdade do corpo. Dessa forma, os nveis
superiores do sistema nervoso ativam os nveis inferiores. Estes ltimos,
por sua vez, ativam sinergias ou grupos de msculos que so compelidos
a agir juntos, como uma unidade. Bernstein formulou a hiptese de que,
embora existam poucas sinergias, elas possibilitam a ampla variedade de
movimentos que conhecemos. Por exemplo, ele considerou que algumas
sinergias simples so locomotoras, posturais e respiratrias.
Limitaes
Por ser muito generalista, essa teoria no se concentra to
profundamente na interao do organismo com o ambiente
quando comparada s outras teorias.
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unidade 3
Aprendizagem Motora
Implicaes clnicas
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unidade 3
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unidade 3
Aprendizagem Motora
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unidade 3
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unidade 3
e performance ao aluno
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
O acadmico dever ser capaz de:
Discutir sobre tcnicas de instruo que os professores podem utilizar
para auxiliar os alunos no momento da aprendizagem;
Diferenciar os tipos de prticas existentes na aprendizagem motora
e quais seus objetivos;
Identificar possveis problemas no ambiente de aprendizagem que
interferem na capacidade dos alunos aprenderem com mais eficincia
e qual o papel do professor nesse contexto.
ROTEIRO DE ESTUDOS
seo 1: O papel do feedback na aprendizagem motora
seo 2: Estruturando a experincia da aprendizagem
UNIDADE IV
Fornecendo aprendizagem
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unidade 4
Aprendizagem Motora
seo 1
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unidade 4
Aprendizagem Motora
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unidade 4
seo 2
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unidade 4
Aprendizagem Motora
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unidade 4
Em blocos
Misto
Blocos e
randmica
Randmica
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unidade 4
Aprendizagem Motora
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unidade 4
Procure identificar qual o tipo de prtica mais comum que voc teve nas suas
aulas de educao fsica: em blocos ou randmica? Variada ou constante?
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unidade 4
Aprendizagem Motora
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unidade 4
Aprendizagem Motora
PALAVRAS FINAIS
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PALAVRAS FINAIS
Aprendizagem Motora
REFERNCIAS
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REFERNCIAS
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REFERNCIAS
Aprendizagem Motora
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AUTOR