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Ararangu
2010
Ararangu
2010
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Prof. e Orientador Jos Humberto Dias de Toledo, Msc.
Universidade do Sul de Santa Catarina
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Prof. Alexandre de Medeiros Motta, Msc.
Universidade do Sul de Santa Catarina
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Prof. Mrio Selhorst, Msc.
Universidade do Sul de Santa Catarina
AGRADECIMENTOS
RESUMO
A presente pesquisa com abordagem qualitativa teve como objetivo verificar se os recursos
dos softwares Poly, Excel e Graph podem auxiliar na introduo dos conceitos de contedos
como: slidos platnicos, razo (densidade demogrfica) e na introduo de conceitos da
funo do 1o grau. Ainda, se promoveu uma autonomia na aprendizagem e mudanas na
forma convencional de ensinar Matemtica nos dias atuais. Para que fosse possvel fazer a
verificao, realizou-se uma pesquisa em duas Escolas da Rede Municipal de maracaj sendo
elas: E. E. B. M. Encruzo do Barro Vermelho com os alunos da 5 srie e da 6 srie e na E. E.
B. M. 12 de Maio, com os alunos da 8 srie do Ensino Fundamental. A pesquisa foi realizada
no perodo de 08 de junho a 09 de julho de 2010. O processo de coleta de dados foi dividido
em dois momentos para todas as turmas inseridas na pesquisa: primeiramente na sala de
informtica com a execuo das sequncias didticas elaboradas, e como segundo momento
em sala de aula. Os alunos da 5 srie utilizaram o software Poly com a finalidade de conhecer
os slidos platnicos. J os alunos da 6 srie utilizaram o software Excel para o estudo da
razo (densidade demogrfica). E, finalmente os alunos da 8 srie utilizaram o software
Graph com a finalidade de conhecer os conceitos da funo do 1 grau. Em todas as
sequncias aplicadas tinha-se o intuito de adquirir uma nova forma de entender os contedos
matemticos. Houve a inteno de verificar se com o uso dos softwares os alunos
desenvolveram novas habilidades, podendo assim ter uma viso diferente da Matemtica e
perceber que existem diferentes maneiras de estud-la. Percebeu-se, tambm, que o professor
torna-se importantssimo no processo ensino-aprendizagem, pois ele o mediador do
conhecimento, servindo como pilar na aquisio do mesmo.
ABSTRACT
This research with a qualitative approach aimed to verify whether the software features Poly,
Excel and Graph can assist in introducing the concepts of content as Platonic solids ratio
(population density) and the introduction of concepts of function of the first degree. Still, if
promoted autonomy in learning and changes in the conventional way of teaching math today.
To make it possible to check, we carried out a survey in two schools of the Municipal
maracaj namely: E. E. B. M. Encruzo of Red Hill with students from grade 5 and grade 6 and
E. E. B. M. May 12, with students from 8th grade on. The research was carried out from June
8 to July 9, 2010. The process of data collection was divided into two stages for all classes
included in your search: first in the computer room with the implementation of didactic
sequences designed, and as the second time in the classroom. Students in grade 5 Poly used
the software in order to meet the Platonic solids. Since the 6th grade students used Excel
software to study the reason (population density). And finally students Grade 8 Graph
software used in order to know the concepts of function of a degree. Applied in all the
sequences had the intention of gaining a new understanding of the mathematical contents. The
intention was to verify that with the use of the software the students developed new skills,
which might have a different view of math and realize that there are different ways to study it.
We noticed also that the teacher becomes important in the teaching-learning process because
it is the mediator of knowledge, serving as a pillar in the acquisition of it.
LISTA DE FIGURAS
Grfico 1: Se j tinham tido contato com computador antes das atividades realizadas nessa
pesquisa ................................................................................................................................... 46
Grfico 2 Se as aulas no laboratrio de informtica ajudaram no entendimento dos slidos
platnicos ................................................................................................................................ 48
Grfico 3 - Se gostaria de estudar outros contedos matemticos utilizando o Poly ............. 50
Grfico 4 Notas atribudas pelos alunos para o seu entendimento dos slidos platnicos
utilizando o Poly ..................................................................................................................... 51
Grfico 5 Se j teve contato com computador antes das atividades realizadas nessa
pesquisa ................................................................................................................................... 53
Grfico 6 Se as aulas no laboratrio de informtica ajudaram no entendimento da razo .. 54
Grfico 7 Se gostaria de estudar outros contedos matemticos utilizando o Excel ........... 55
Grfico 8 Notas atribudas para o seu entendimento de razo (densidade demogrfica)
utilizando o Excel .................................................................................................................... 57
Grfico 9 Se j tinha tido algum contato com o computador antes das atividades realizadas
nessa pesquisa ......................................................................................................................... 62
Grfico 10 - Se as aulas no laboratrio de informtica ajudaram no entendimento da funo
do primeiro grau ...................................................................................................................... 64
Grfico 11 - Se gostaria de estudar outros contedos matemticos utilizando o Graph ......... 66
Grfico 12 Notas atribudas para o seu entendimento de funo do primeiro grau utilizando
o Graph .................................................................................................................................... 67
SUMRIO
1 INTRODUO .................................................................................................................. 11
2 REFERENCIAL TERICO ............................................................................................. 15
2.1 INFORMTICA NA EDUCAO ................................................................................ 15
2.2 INFORMTICA NA EDUCAO MATEMTICA ..................................................... 22
2.3 SOFTWARES DE PROPSITO GERAL E EDUCACIONAL ........................................ 26
2.4 AS NOVAS TECNOLOGIAS DE COMUNICAO E INFORMAO SOB A LUZ
DOS PCNs E DA PC SC ................................................................................................... 29
3 OPES METODOLGICAS, CAMPO DE PESQUISA, SUJEITOS
PESQUISADOS, APRESENTAO E ANLISE DOS RESULTADOS ...................... 36
3.1 OPES METODOLGICAS ........................................................................................ 36
3.2 CAMPO DE PESQUISA .................................................................................................. 37
3.3 COMO OCORREU A PESQUISA ................................................................................... 39
3.3.1 Relato da sequncia didtica aplicada aos alunos da 5 srie .................................. 40
3.3.2 Relato da sequncia didtica aplicada aos alunos da 6 srie .................................. 42
3.3.2 Relato da sequncia didtica aplicada aos alunos da 8 srie .................................. 43
3.4 APRESENTAO E ANLISE DOS RESULTADOS .................................................. 45
3.4.1 Anlise do questionrio respondido pelos alunos sobre o uso do software Poly (5
srie) ....................................................................................................................................... 45
3.4.2 Anlise do questionrio respondido pelos alunos sobre o uso do software Excel para
o estudo da densidade demogrfica (6 srie) ..................................................................... 53
3.4.3 Anlise das respostas dos alunos atravs da sequncia didtica no Graph ............. 58
3.4.4 Anlise do questionrio respondido pelos alunos da 8 srie sobre o uso do
Graph ...................................................................................................................................... 61
3.4.5 Anlises dos questionrios respondidos pelas professoras ....................................... 69
4 CONSIDERAES FINAIS ............................................................................................ 73
REFERNCIAS .................................................................................................................... 75
APNDICES .......................................................................................................................... 76
APNDICE A O uso do Poly ............................................................................................ 77
APNDICE B Sequncia didtica ................................................................................... 81
APNDICE C O uso do Excel ......................................................................................... 83
APNDICE D Sequncia didtica .................................................................................... 90
1 INTRODUO
Percebe-se ento que, a escola deve acompanhar as mudanas que esto ocorrendo
neste mundo globalizado, pois se isso no ocorrer, ela estar formando cidados desengajados
e com dificuldades em competir e disputar espao no mundo em que vive. notvel que, o
mundo hoje exige que saibamos pelos menos o bsico no quesito tecnologia, dessa forma,
torna-se urgente a interao e a preparao dos indivduos para esta nova realidade
tecnolgica em sala de aula. Uma vez que, a utilizao dos recursos tecnolgicos se faz to
importante na medida em que o professor deve planejar suas aulas de modo que as
tecnologias possam auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da matemtica e contribuir
para o crescimento pessoal do aluno. Para que isto acontea, o professor deve estar sempre em
uma constante atualizao de seus conhecimentos.
Todas essas possibilidades assim como as discusses realizadas nas disciplinas
cursadas na Ps-graduao em Educao Matemtica, UNISUL, campus de Ararangu,
serviram de princpio motivador para o desenvolvimento dessa pesquisa realizada em duas
escolas da rede pblica municipal de Maracaj SC nas seguintes escolas: E. E. B. M.
Encruzo do Barro Vermelho com os alunos da 5 srie e da 6 srie e na E. E. B. M. 12 de
Maio, com os alunos da 8 srie do Ensino Fundamental.
Para que essa pesquisa ocorresse foram utilizados recursos da informtica, mais
especificamente, os softwares Poly, Excel e Graph, com o objetivo de verificar se os mesmos
geram possibilidades de ensino-aprendizagem na disciplina de Matemtica.
As questes que nortearam o projeto de pesquisa foram:
a) possvel utilizar os recursos computacionais para ensinar Matemtica?
b) Ser que o uso de diferentes softwares proporciona novas possibilidades de
ensino, podendo gerar uma aprendizagem por autonomia?
c) O uso da tecnologia pode promover uma nova forma de ensino para os
professores ao inserir esta ferramenta nas aulas de matemtica?
d) Ser que os alunos se sentiro motivados a aprender por meio do uso de
diferentes softwares?
e) Ser que os recursos tecnolgicos auxiliam no ensino-aprendizagem da
matemtica?
As dvidas anteriormente citadas esto presentes no cotidiano de boa parte dos
professores, sendo que muitas vezes, os mesmos quando pensam em utilizar os computadores
em suas aulas preferem ignorar sua presena por desconfiana ou medo de tal tecnologia.
preciso ultrapassar as barreiras que os fazem resistir tecnologia e compreender a importncia
da utilizao dos computadores para a organizao do ensino-aprendizagem do aluno.
Foi pensando nessas mudanas e nas prticas educativas para sua aplicao que se
props a investigao do uso de softwares realizado atravs do uso dos computadores.
As questes norteadoras que ajudaram a desenvolver o projeto de pesquisa podem
ser sintetizadas na seguinte questo diretriz:
2 REFERENCIAL TERICO
Quando as tecnologias comearam a fazer parte da vida dos seres humanos muitas
dvidas surgiram com elas, como por exemplo, o medo do desemprego por parte dos
operrios, uma vez que, as mquinas num passado muito recente, substituram muitas pessoas
pela praticidade, rapidez e economia com a qual desenvolviam certas atividades nas empresas.
Diante disso, criou-se uma imagem negativa, num primeiro momento, quanto utilizao de
tais tecnologias.
nova prtica docente, ou seja, adaptar-se de uma forma bem diferente da tradicionalmente
usada. Os professores agora j no poderiam ignorar a tecnologia informatizada.
Para que uma escola tenha e possa utilizar computadores nas aulas, no basta
apenas t-los (pois sabemos que muitas escolas ainda no contam com esta tecnologia),
necessrio um ambiente favorvel ao seu uso durante as aulas. Assim, o ambiente deve ser
planejado para que tanto os alunos quanto os professores possam sentir-se confortveis ao
utilizarem os computadores.
Outro aspecto importante para insero da tecnologia informatizada na escola a
presena de um tcnico como profissional, que trabalhe na escola, pois, computadores
precisam de consertos, ainda mais em um ambiente onde seu uso intenso, como em uma
escola. Alm disso, podero existir problemas nos softwares que necessitaro da presena de
um tcnico para serem solucionados, ou seja, no basta ter a tecnologia sem ter meios
suficientes para poder utiliz-la e mant-la em bom estado.
Muitas escolas preocupam-se muito com a aquisio de equipamentos modernos e
acabam deixando de lado a importncia pedaggica dos equipamentos adquiridos, pois a
tecnologia por si s no resolver os problemas educativos. No se trata simplesmente de
modificar a estrutura administrativa e curricular da escola, informatizando o processo j
existente, sem um entendimento mais apurado do que se deseja realmente mudar (MEC,
1998, p. 62). necessrio envolvimento e empenho de toda a comunidade escolar para que
estes equipamentos sejam utilizados pensando sempre no aprendizado dos alunos.
De uma maneira geral, compreende-se que o computador ensina as pessoas. Na
verdade, ele auxilia na busca de conhecimentos e tarefa do professor mostrar aos alunos os
caminhos que levam aos conhecimentos e na formao de conceitos para que o prprio aluno
se aproprie do conhecimento.
Segundo Papert (1986), espera-se que os alunos com o auxlio do computador
sejam capazes de se tornarem pensadores ativos, crticos, e que alm disso, sejam capazes de
conhecer o seu potencial intelectual na aquisio de novos conhecimentos. O autor descreve
uma filosofia educacional chamada Logo, onde a criana que ensina o computador
burro, ao contrrio do computador inteligente ensinar a criana burra.
informatizada preciso saber que ela muda muito rpido em um curto espao de tempo e que
a cada momento aparecem novas tecnologias em informtica.
Entretanto, o professor deve estar ciente de que com este tipo de tecnologia
podem aparecer situaes nas quais ele ainda no havia vivenciado, pois se sabe que basta
clicar em uma combinao de teclas diferentes que algo novo poder surgir. Deste modo, o
professor deve saber contornar essas situaes e, assim que tiver tempo, dedicar-se a
pesquisar sobre o que ocorreu em sua aula de modo que os alunos nunca fiquem sem resposta
para suas dvidas.
Situaes novas que nem o professor nem o aluno viram antes ocorrem
frequentemente e assim o professor no tem que fingir que no sabe. Compartilhar o
problema e a experincia de resolv-lo permite criana aprender com um adulto,
no fazendo o que o professor diz, mas fazendo o que o professor faz. E uma
das coisas que o professor faz persistir num problema at que ele tenha sido
completamente entendido (PAPERT, 1985, p. 143).
Desse modo, o acesso informtica na educao deve ser visto no apenas como um
direito, mas como parte de um projeto coletivo que prev a democratizao de
acesso a tecnologias desenvolvidas por essa mesma sociedade. dessas duas formas
que a informtica na educao deve ser justificada: alfabetizao tecnolgica e
direito ao acesso (BORBA; PENTEADO, 2005, p. 17).
Alguns professores procuram caminhar numa zona de conforto onde quase tudo
conhecido, previsvel e controlvel. Conforto aqui est sendo utilizado no sentido de
pouco movimento. Mesmo insatisfeitos, em geral os professores se sentem assim,
eles no se movimentam em direo a um territrio desconhecido. Muitos
reconhecem que a forma como esto atuando no favorece a aprendizagem dos
alunos e possuem um discurso que indica que gostaria que fosse diferente. Porm,
no nvel de sua prtica, no conseguem se movimentar para mudar aquilo que no
agrada. Acabam cristalizando sua prtica numa zona dessa natureza e nunca buscam
caminhos que podem gerar a incertezas e imprevisibilidade. Esses professores nunca
avanam para o que chamamos de uma zona de risco, na qual preciso avaliar
constantemente as consequncias das aes propostas (BORBA; PENTEADO,
2005, p. 56).
Para que os professores possam se adaptar a essa nova era dos computadores que
vem a cada dia se transformando necessrio os mesmos deixarem de lado o comodismo e
invistam mais tempo em sua formao. Haja vista que, este um caminho para que se sintam
encorajados a fazer um bom uso dos computadores.
Esta formao no precisa ser somente atravs de cursos de aperfeioamento, at
porque, algumas horas no sero capazes de capacitar um professor a utilizar o computador na
construo do conhecimento. Mesmo assim, ele mesmo poder ler, estudar, conhecer novos
softwares, exercitar para melhorar sua prtica pedaggica e principalmente, porque se est
lidando com algo que se inova rapidamente e transforma este ambiente de uma maneira
inovadora.
Assim, a busca pela inovao e conhecimento nesta rea uma busca incessante,
o professor sempre ter o que aprender e conhecer. Uma vez constatada esta necessidade de
mudana, mobilizar profissionais da Educao para o uso consciente e eficaz de novos
recursos tecnolgicos um processo que necessita discusses, reflexes e amadurecimento
das idias discutidas (MEC, 1998, p. 62).
Para Papert (1996) o professor deve ser capaz de colocar o processo pedaggico a
servio de sua prpria formao e estar preparado para se sentir constantemente desafiado
pelas novas situaes que se apresentam. Portanto, a inflexibilidade, a rigidez e a
incapacidade de ser um eterno aprendiz so os verdadeiros inimigos do professor no ambiente
computacional. Se o professor est disposto a aceitar esse desafio, o sucesso de sua atuao
est garantido.
sabido que, trabalhar com computadores no apenas deixar o aluno trabalhar
sozinho. O professor deve gerenciar todo o processo de aprendizado e para isso ele deve ter
um planejamento de suas aulas bem elaborado para que os computadores no se tornem uma
ferramenta inata, e sim uma ferramenta que propicie o aprendizado e a formulao de
conceitos.
O computador deve promover um ambiente de aprendizagem e ajudar no
processo de conceituao desenvolvendo habilidades importantes para que o prprio aluno
participe da sociedade do conhecimento.
O professor alm de utilizar pedagogicamente o computador deve contar tambm
com seu auxilio na preparao de suas aulas, no relacionamento com seus colegas
profissionais e todos os que fazem parte de seu meio social. Esta uma ferramenta que pode
proporcionar muitos benefcios se for bem trabalhada.
Segundo Papert (1985) o computador um ser com linguagem que faz parte do
dia a dia da escola, dos lares e do ambiente de trabalho, o desafio est em descobrir meios de
explor-los.
O contato com o computador pode abrir s pessoas acesso ao conhecimento, no
mecanicamente, por fornece-lhes informaes processadas, mas por colocar objees a
algumas das suposies rgidas que elas desenvolveram a respeito de si mesmas. (PAPERT,
1985, p. 69).
H muito tempo o uso dos computadores j uma das preocupaes dos
governantes, a final, desde que o seu uso teve um crescente aumento na populao, viu-se
que, o mesmo era um caminho sem volta e que era preciso inovar a educao de modo a
inseri-lo nas escolas.
Borba e Penteado (2005) discutem sobre os programas governamentais de
implementao da informtica nas escolas, onde uma das primeiras aes do governo com o
objetivo de informatizar o ambiente de ensino ocorreu em 1981, com a realizao do I
Seminrio Nacional de Informtica Educativa. Com esse seminrio surgiu o Educom
(Computadores na Educao), o Formar, que uma iniciativa dentro do Educom e o Proninfe
(Programa Nacional de Informtica na Educao).
Conforme Borba e Penteado (2005), por meio dos projetos acima citados e das
suas boas experincias foram lanados em 1997 o PROINFO Programa Nacional de
Informtica a Distncia com o objetivo de levar computadores para escolas e incentivar o
seu uso no ensino fundamental e mdio.
Diante de tudo isso, no basta apenas ter computadores nas escolas, necessrio o
empenho dos professores para que se possa aproveitar ao mximo esta tecnologia no quesito
ensino-aprendizagem. De nada adianta ter computadores e bons softwares que proporcionam
um elevado valor no quesito aprendizagem se o professor no preparar o seu uso
adequadamente para a sala de aula.
Quando se pensa em preparar uma pessoa com o intuito de que ela se torne
interessada pelo conhecimento ou queira aprender sempre mais, necessrio primeiro faz-la
se apaixonar pelo aprendizado.
O uso dos computadores pode ser uma arma muito forte neste quesito, pois a
grande maioria dos jovens da atualidade utiliza a informtica para fins particulares, e, adoram!
Basta, ento, o professor unir o til ao agradvel e tornar suas aulas um momento nico, onde
tudo gire em torno do aprender a aprender, alcanando assim o objetivo principal da escola,
que a aquisio de conhecimento. Um conhecimento contnuo e ininterrupto, no qual o
aluno queira aprender sempre mais.
No prximo tpico faremos uma abordagem da informtica na Educao
Matemtica.
Os tempos mudaram e a cada dia os alunos esto ficando mais exigentes, cobram
do professor a utilizao dos contedos ensinados, principalmente no caso da matemtica em
que muitas vezes seu contedo se apresenta de uma forma muito abstrata. E para que possa
ultrapassar esta barreira e mostrar onde se aplicam todos aqueles conceitos da sala de aula
necessria maior preparao e dedicao ao ensino por parte dos educadores.
Enfrentar essa nova realidade significa ter como perspectiva cidados abertos e
conscientes, que saibam tomar decises e trabalhar em equipe. Cidados que tenham
capacidade de aprender a aprender e de utilizar a tecnologia para a busca, a seleo,
a anlise e a articulao entre informaes e, dessa forma, construir e reconstruir
continuamente os conhecimentos, utilizando-se de todos os meios disponveis, em
especial dos recursos do computador (MEC, 1998, p.50).
Porm, para que o professor possa utilizar uma linguagem nova e diferente em
sala de aula necessrio sair da monotonia e buscar conhecimentos que vo muito alm da
matria na qual ele est acostumado a ensinar. Dessa forma, quando se resolve contextualizar
preciso saber que situaes inesperadas iro ocorrer, e para poder ultrapass-las necessrio
um conhecimento amplo, deixando o educador mais preparado e criativo para se sobressair
em uma situao um tanto complicada.
O hbito de estar sempre procurando saber coisas novas, no apenas nos ajudar
na sala de aula como tambm far com que ficamos mais atentos e preparados para enfrentar
as mais variadas complicaes de nossas vidas.
Segundo Flemming e Mello (2003) o professor criativo no pretende que seus
alunos sejam meros reprodutores do que ele explica, mas sim, que eles se tornem alunos
pensantes e questionadores at que tudo esteja muito claro.
O professor deve pensar em sua prtica pedaggica, tentando sempre melhor-la,
pois quando o professor pensa e reflete sobre o que acontece em sala de aula, ele produz um
conhecimento e isso faz pensar que a prtica do trabalho do professor pode transformar a
experincia.
A utilizao da matemtica est presente em nossa realidade, sendo que, no
podemos nos alienar s novas possibilidades de construo do conhecimento. E isto faz com
que a consequncia seja a busca da qualidade para desenvolver o pensamento crtico.
Na prtica pedaggica preciso utilizar diversas idias que vo proporcionar um
contexto atraente para a realizao das aulas. na busca dessas idias que precisamos aplicar
a interdisciplinaridade contextualizao dos contedos matemticos, proporcionando ao
aluno uma viso ampla do contedo abordado em sua realidade. Podendo assim, demonstrar
conceitos que vo contribuir em sua vida fora da sala.
A misso dos educadores preparar as novas geraes para o mundo em que tero
que viver. Isto quer dizer proporcionar-lhes o ensino necessrio para que adquiram
as destrezas e habilidades que vo necessitar para seu desempenho, com comodidade
e eficincia, no seio da sociedade que enfrentaro ao concluir, sua escolaridade.
(SANTALO, apud PARRA; SAIZ, 1996, p. 11)
O uso dos recursos tecnolgicos uma tima alternativa para garantir esta
contextualizao dos contedos matemticos, pois eles deixam as aulas mais dinmicas e
mais atraentes para os alunos.
Buscar meios que auxiliem na educao matemtica fundamental, de modo que,
existem muitas pessoas que dizem que a matemtica uma cincia sem capacidade de
renovao e com pouca utilidade dentro do mundo do trabalho, a no ser quando se trata de
conhecimentos bsicos de matemtica.
Devidos a estes e muito outros fatos, a matemtica vista como sinnimo de
medo, onde esta se torna uma matria impossvel de aprender.
Segundo Papert (1985, p. 63):
ela estiver bloqueada a criana no chegar ao seu destino e para poder contornar esta barreira
seria necessrio procurar outros caminhos.
Nestes outros caminhos entra uma matemtica que possibilite um melhor
aprendizado atravs de tcnicas diferenciadas de ensino como o uso dos computadores e das
demais tecnologias e mtodos de ensino.
Diante dessa realidade, os professores de matemtica devem tentar reverter este
quadro, muitos j esto fazendo este trabalho, porm, ainda h muito para ser feito e mostrar
que matemtica importante e que est presente em todas as reas do conhecimento. Para
isso, devem-se usar os mais variados mtodos, buscando sempre relacion-los com aquilo que
faz parte de nossa vida. E, porque no os computadores que tornam muitas tarefas
matemticas mais geis, mais dinmicas possibilitando timas visualizaes do que se est
sendo estudado, mudando o paradigma onde para a maioria das pessoas, matemtica
ensinada e ingerida como remdio (PAPERT, 1985, p. 69).
Infelizmente no se tem uma maneira mgica de se ensinar matemtica de forma
linear para todos os alunos, porm, jamais se pode desistir. O importante estar sempre com o
foco na educao, tentando, mudando, evoluindo, pesquisando para quem sabe um dia chegar
perto do que seria uma educao ideal.
H muito tempo pesquisadores e professores procuram alternativas para inovar o
ensino, e no ramo da Educao Matemtica surgiram vrias tendncias que tm como objetivo
mudar a forma tradicional de trabalho dos professores. Segundo Fleming, Luz e Mello (2005,
p. 13), essas tendncias consolidam-se a partir do momento em que sua prtica produz
resultados positivos em sala de aula.
Segundo Carvalho (apud FLEMMING; LUZ; MELLO, 2005, p. 13), A
Educao Matemtica uma atividade essencialmente pluri e interdisciplinar. Constitui um
grande arco, onde h lugar para pesquisas e trabalhos dos mais diferentes tipos.
A partir das citaes acima, possvel perceber que a Educao Matemtica est
sendo discutida com o intuito de promover o ensino-aprendizagem da Matemtica atravs de
tendncias diferenciadas.
Segundo Bicudo (apud FLEMMING; LUZ; MELLO, 2005, p. 15), a Educao
Matemtica possui um campo de investigao e de ao muito amplo. Os pesquisadores
devem sempre analisar criticamente suas aes com o intuito de perceber no que elas
contribuem com a Educao Matemtica do cidado.
Carvalho (apud FLEMMING; LUZ; MELLO, 2005, p. 15) trata das tendncias
em Educao Matemtica quando apresenta as linhas de pesquisa em Educao Matemtica
fornecidas em 1993 por instituies que atuavam nesta rea tais como: Resoluo de
Problemas, Informtica e Educao Matemtica, Etnomatemtica, entre outras.
Para Lopes e Borba (apud FLEMMING; LUZ; MELLO, 2005, p. 15):
Uma tendncia uma forma de trabalho que surgiu a partir da busca de solues
para os problemas da Educao Matemtica. A partir do momento que usada por
muitos professores ou, mesmo que pouco utilizada, resultem em experincias bem
sucedidas, estamos diante de uma verdadeira tendncia. Colocam, ainda, o uso de
computadores e a escrita na Matemtica, a etnomatemtica, a modelagem
matemtica, o uso de computadores e a escrita na Matemtica so verdadeiras
tendncias.
Pode-se perceber que os autores acima citados concordam com a incluso das
tendncias matemticas nos ambientes escolares, e observa-se que, ambos citam o uso da
informtica como uma das tendncias a serem seguidas na Educao Matemtica.
No que diz respeito Informtica e Educao Matemtica Flemming, Luz e Mello
(2005, p. 17) dizem que:
Entende-se como software educacional todo aquele que possa ser usado para algum
objetivo educacional, pedagogicamente defensvel, por professores e alunos,
qualquer que seja a natureza ou a finalidade para a qual tenha sido criado (LUCENA
apud TOLDO; LPEZ, 2006, p. 24).
Segundo Toldo e Lpez (2006, p. 24), qualquer software pode ser considerado
educacional, desde que a sua utilizao esteja inserida num contexto de ensinoaprendizagem.
Podemos dizer que todos os softwares podem ser considerados educativos, tudo
vai depender de como eles sero explorados durante as aulas.
Os softwares educacionais so programas computacionais desenvolvidos com a
finalidade especfica de reforar, complementar ou servir de material pedaggico em
atividades curriculares. (TOLDO e LPEZ, 2006, p. 25).
Os softwares por si s no sero capazes de garantir o aprendizado, caber ao
professor dar o suporte necessrio para que o aluno possa se apropriar do conhecimento.
Existe uma variedade de softwares na rea da Matemtica, entre eles podemos
citar: Poly, Graph, Cabri-Geomtre, Geogebra, Geometry, Derive, etc.
O presente trabalho utiliza-se dos softwares Poly, Excel e Graph com as seguintes
finalidades: os alunos da 5 srie utilizaro o software Poly para conhecer os slidos
platnicos, os alunos da 6 srie utilizaro o software Excel para o estudo da razo (densidade
demogrfica) j os alunos da 8 srie utilizaro o software Graph com a finalidade de
conhecer os conceitos da funo do 1 grau.
Os softwares Poly e Graph, foram desenvolvidos com propsito educacional,
podendo gerar em sala de aula um grande aprendizado em matemtica, basta somente, saber
como explor-los.
O uso do Poly no ensino dos slidos pode gerar uma maior compreenso por parte
dos alunos, pois podem no s visualizar de vrias maneiras o processo de formao destes
slidos e suas particularidades, como podem tambm, visualiz-los de diferentes ngulos e
observar os processos de montagem, tudo automaticamente.
O uso do Graph no ensino da funo do 1o grau pode gerar uma maior
compreenso por parte dos alunos, pois eles podem visualizar de vrias maneiras o que ocorre
com a variao de x, o zero da funo e o conceito de funo crescente ou decrescente.
Por sua vez, as planilhas de clculo, no foram desenvolvidas com propsito
educacional, porm como j foi discutido anteriormente, o seu uso em sala de aula pode gerar
grande aprendizado na rea da Matemtica, basta que o professor saiba explor-lo.
Segundo Toldo e Lpez (2006), existem vrias funes matemticas na planilha
de clculo Excel que podem ser utilizadas para efetuar clculos simples ou mais complexos.
Entre as funes matemticas podemos citar: estatstica, financeira, contbil, texto, lgica e a
construo de grficos, entre outras.
O uso do Excel no ensino da razo (densidade demogrfica) pode gerar uma maior
compreenso por parte dos alunos, pois eles podem calcular rapidamente valores que
demorariam muito tempo sem o uso deste software. Alm de contar com um atributo a mais
que a possibilidade de construir grficos das situaes estudadas.
Enfim, percebe-se que o Poly, o Excel e o Graph podem ocupar um papel muito
importante e significativo no ensino da Matemtica, pois eles possibilitam inserir frmulas e
funes pr-definidas que so ensinadas para os alunos no ensino fundamental.
Independente do software a ser utilizado importante que a sua utilizao esteja
voltada para o ensino-aprendizagem, tornando os alunos mais responsveis, de maneira que
eles mesmos possam coordenar as suas atividades. Segundo Toldo e Lpez (2006, p. 26),
[...] nosso papel como futuro educador, deve ser o de orientador, facilitador e mediador da
aprendizagem.
O uso das mquinas de calcular, na escola, deve ser mediado pelos professores. Os
alunos devem ser orientados para utiliz-las em determinadas situaes com a
superviso do professor. Por isso, no substitui o clculo mental e escrito, j que eles
estaro presentes em muitas outras situaes. (BRASIL, 1998, p. 146)
O uso de retro-projetor tambm deve ser utilizado nas escolas, ele permite expor
determinados contedos sem que o professor precise passar os contedos no quadro, em
escolas que j tenha o recurso do data-show, este pode substituir o retro-projetor, o importante
saber que quando se tem vontade tudo pode ser utilizado para o bem da educao
matemtica.
O uso de TVs e DVDs pode ser tambm uma alternativa, j que a cada vez mais
se criam contedos didticos televisionados. Cabe ao professor selecionar qual dos recursos
tecnolgicos deve-se utilizar, pois cada um deles possui sua particularidade que a torna
importante em determinados momentos.
De acordo com o que lemos acima, os PCN (BRASIL, 1998, p. 96) tambm
enfatizam o uso dos mais variados recursos tecnolgicos, segundo ele:
O uso dos computadores auxilia muito em clculos extensos que muitas vezes so
impossveis de se fazer manualmente, auxilia na escrita de textos, porm, ao contrrio do que
muitos dizem, ele no diminui a atividade mental das pessoas, pois as mquinas no tomam
decises com autonomia, elas no so inteligentes a esse ponto, cabe ao usurio raciocinar
para realizar as atividades na mquina.
O computador, em particular, permite novas formas de trabalho, possibilitando a
criao de ambientes de aprendizagem em que os alunos possam pesquisar fazer
antecipaes e simulaes, confirmar idias prvias, experimentar, criar solues e
construir novas formas de representao mental. Alm disso, permite a interao
com outros indivduos e comunidades, utilizando os sistemas interativos de
comunicao: as redes de computadores. (BRASIL, 1998, p.141).
necessrio, portanto, uma cuidadosa reflexo por parte de todos que compem a
comunidade escolar, para que a tecnologia possa de fato contribuir para a formao
de indivduos competentes, crticos, conscientes e preparados para a realidade em
que vivem. Necessariamente, o uso de tecnologias na escola est vinculado a uma
concepo de ser humano e mundo, de educao e seu papel na sociedade moderna.
(BRASIL, 1998, p. 157).
OPES
METODOLGICAS,
CAMPO
DE
PESQUISA,
SUJEITOS
essas trs fases se interpem, sendo difcil delimit-las com preciso. (RAUEN, 2002, p.
213).
Diante do que um estudo de caso compreende-se como o objeto de estudo, os
alunos da 5 srie e da 6 srie da Escola de Educao Bsica Municipal Encruzo do Barro
Vermelho e os alunos da 8 srie da Escola de Educao Bsica Municipal 12 de Maio. E,
como objetivo, analisar como o uso da informtica, mais precisamente os recursos dos
softwares Poly, Graph e planilha de clculo Excel, podem auxiliar na introduo dos
conceitos matemticos como: slidos platnicos, densidade demogrfica e funo do 1 grau.
Ainda, se com as tcnicas houve um aprendizado com autonomia e se, afinal, possvel
mudar a forma convencional de ensino da Matemtica.
Este tpico apresenta a anlise dos resultados obtidos com as sequncias didticas
realizadas com as seguintes turmas: 5 srie, 6 srie e 8 srie.
A respeito da 5 srie sero apresentados os resultados obtidos com o uso do
software Poly para o estudo dos slidos platnicos.
Com a turma da 6 srie sero apresentados os resultados obtidos com o uso do
software Excel com o objetivo de reconhecer a densidade demogrfica como razo especial,
construindo para isso tabelas e grficos, e posteriormente, analisando-os.
Por meio da sequncia didtica aplicada com a 8 srie sero analisados os
resultados obtidos com o uso do software Graph para inserir os conceitos da funo do 1
grau.
Para realizar as anlises com as pesquisas citadas acima, tomou-se como base o
referencial terico, a fim de identificar no s os objetos que geram subsdios para a
verificao da questo diretriz, mas como tambm, se os objetivos traados foram atingidos.
Por sua vez, houve ainda a anlise dos questionrios aplicados aos alunos e
professores das respectivas turmas.
O primeiro contm as respostas dos alunos no que diz respeito do uso do software
Poly para o estudo dos slidos platnicos; o segundo questionrio a ser analisado contm as
respostas dos alunos quanto ao uso do software Excel para o estudo da densidade
demogrfica; o terceiro questionrio contm as respostas dos alunos no que diz respeito
sequncia didtica no Graph para o ensino da funo do 1 grau; o quarto questionrio a ser
analisado contm as respostas dos alunos quanto ao uso do computador e do software Graph;
os demais questionrios sero respondidos pelas professoras das classes nas quais foram
aplicadas as sequncias didticas com o objetivo de analisar as suas opinies.
3.4.1 Anlise do questionrio respondido pelos alunos sobre o uso do software Poly (5
srie)
Questo 1: Voc j havia tido algum contato com computador antes das
atividades realizadas nessa pesquisa? ( ) sim
( ) no
Resposta:
Grfico 1: Se j tinham tido contato com computador antes das atividades realizadas nessa pesquisa.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
Todos os alunos j haviam tido algum contato com o computador. Com esta
questo possvel afirmar o que foi citado em vrios pontos do referencial terico: que o uso
das tecnologias est cada vez mais adentrando a vida de cada um, e por este motivo, o
computador deve ser utilizado como uma ferramenta no processo de ensino-aprendizagem.
Acredita-se ainda que, esta ferramenta auxilie na compreenso de contedos matemticos,
podendo ser criadas vrias situaes pedaggicas com seu uso.
Percebemos ento que, muitas vezes o uso das tecnologias nos assusta como
aconteceu com alguns alunos, mas fascinam sem mesmo nos darmos conta disso!
caminhos que levam ao conhecimento e na formao de conceitos para que o prprio aluno se
aproprie do conhecimento.
De acordo com os PCNs (1998), o desinteresse dos alunos causado pela falta de
contextualizao do real com suas vidas, por este motivo, muitos contedos so esquecidos
uma vez que no se consegue uma aplicao prtica.
Questo 5: D uma nota de cinco a dez, para o seu entendimento dos slidos
platnicos utilizando o Poly. Justifique a sua resposta:
Resposta:
As notas dadas pelos alunos foram s expressas no grfico abaixo:
Grfico 4 Notas atribudas pelos alunos para o seu entendimento dos slidos platnicos utilizando o Poly.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
A mdia obtida com estas notas de aproximadamente 9,15 o que nos mostra que
os alunos aprenderam o contedo de slidos platnicos atravs do uso do software Poly.
As justificativas para as notas foram s seguintes:
Para os alunos que deram nota 10,0:
- O aluno C respondeu: Entendi a matria mais mereo nota zero no computador,
no gosto, tenho dificuldade.
A misso dos educadores preparar as novas geraes para o mundo em que tero
que viver. Isto quer dizer proporcionar-lhes o ensino necessrio para que adquiram
as destrezas e habilidades que vo necessitar para seu desempenho, com comodidade
e eficincia, no seio da sociedade que enfrentaro ao concluir, sua escolaridade.
(SANTALO, apud PARRA; SAIZ, 1996, p. 11).
3.4.2 Anlise do questionrio respondido pelos alunos sobre o uso do software Excel para
o estudo da densidade demogrfica (6 srie)
Questo 1: Voc j havia tido algum contato com computador antes das
atividades realizadas nessa pesquisa? ( ) sim
( ) no
Resposta:
Grfico 5 Se j teve contato com computador antes das atividades realizadas nessa pesquisa.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
Mais uma vez obteve-se 100%, ou seja, todos os alunos j haviam tido contato
com computadores.
Resposta:
Acredita-se atravs dos dados coletados que, o uso das tecnologias na sala de aula
auxilie e faa com que o homem busque caminhos para libertar sua mente das operaes de
rotina e abra espao para maravilhosas idias.
Grfico 8 Notas atribudas para o seu entendimento de razo (densidade demogrfica) utilizando o Excel.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
A mdia obtida com estas notas 8,65, onde podemos concluir que o uso do
software Excel foi aprovado por estes alunos de modo que compreenderam o estudo da razo
densidade demogrfica.
As justificativas para as notas foram s seguintes:
Para os alunos que deram nota 10,0:
- O aluno A respondeu: Ficou muito fcil entender o contedo de densidade
demogrfica desta maneira.
- O aluno F respondeu: Aprendi bem a matria
Para o aluno que deu nota 9,5:
O aluno J respondeu: Foi bem diferente de tudo que j tinha feito. Este tal de
Excel eu nem conhecia.
Para os alunos que deram nota 9,0:
- O aluno H respondeu: Gostei muito, valeu as aulas.
- O aluno D respondeu: Aprendi e foi bem legal.
- O aluno B respondeu: Porque no sou to bom em matemtica para uma nota
10,0.
Para os alunos que deram nota 8,0:
- O aluno G respondeu: Porque deste jeito eu aprendi.
- O aluno C respondeu: A nota que eu mereo.
Para os alunos que deram nota 7,0:
- O aluno I respondeu: Pois tenho muitas dvidas, no s nesta matria mais em
outras tambm.
- O aluno E respondeu: Porque eu aprendi, mas s que eu no entendo bem
matemtica.
3.4.3 Anlise das respostas dos alunos atravs da sequncia didtica no Graph.
Questo 6: Olhando para o grfico voc capaz de dizer qual a relao entre raiz
ou zero da funo e o grfico?
Resposta:
Duplas: A, D e H no responderam esta questo. As demais duplas acertaram a
questo.
Nesta questo percebe-se a importncia do professor na elaborao de
determinados conceitos; prova de que o professor deve ser o mediador do conhecimento e que
este quando planeja suas aulas e busca maneiras diferentes de ensinar nunca ser substitudo
por mquina alguma.
3.4.4 Anlise do questionrio respondido pelos alunos da 8 srie sobre o uso do Graph
Questo 1: Voc j havia tido algum contato com computador antes das
atividades realizadas nessa pesquisa? ( ) sim
Resposta:
( ) no
Grfico 9 Se j tinha tido algum contato com o computador antes das atividades realizadas nessa pesquisa.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
O aluno S respondeu: Porque eu nunca entendo mais desse jeito foi bem mais
fcil.
O aluno D respondeu: Porque mais fcil de compreender as definies e
compreender o que so os coeficientes.
O aluno N respondeu: Essas aulas ajudaram mais complicado o programa.
O aluno A respondeu: Ajudaram bastante, mais volto a dizer que o contedo
complicado.
O aluno M respondeu: Principalmente porque os grficos ficam pronto bem mais
rpido.
O aluno G respondeu: No, nem no computador, nem na sala de aula.
Constata-se que, apenas 1 aluno disse que as aulas no laboratrio de informtica
no auxiliam, a grande maioria disse que compreendeu o contedo de funo do 1 grau com
o uso do graph.
Torna-se importante dar nfase ao que temos no referencial terico, o retorno
visual e a facilidade na construo do grfico e no momento de fazer as anlises chamaram
ateno dos alunos, sendo que, citaram esta facilidade em suas respostas. Alm desse retorno
visual, o aluno pode interagir com a mquina propiciando que se faam descobertas.
Visto que a utilizao dos recursos tecnolgicos se faz to importante em nossa
realidade educacional, o professor deve planejar suas aulas de modo que, as tecnologias
possam auxiliar no processo de ensino-aprendizagem da matemtica e contribuir para o
crescimento pessoal do aluno. E para que isto acontea, o professor deve estar sempre em uma
constante atualizao de seus conhecimentos.
O aluno N respondeu: No, apesar de ter gostado das aulas e ter entendido
prefiro sem o computador.
O aluno G respondeu: No, no gostaria nem que matemtica existisse.
Os alunos A, C, D, H, K, l, P, Q, T responderam que com o uso do graph fica
mais fcil de entender.
Os alunos B, E, F e M responderam que com o uso do graph fica mais fcil do
que no caderno.
Os alunos I e O responderam que gostariam porque foi diferente.
O aluno S respondeu: Porque foi melhor assim.
O aluno J respondeu: Tudo sobre grficos.
O aluno R respondeu: Porque ajudam de monto.
Constata-se que, 2 alunos disseram no querer estudar outros contedos com o
uso do graph, porm, a grande maioria aprovou a idia, enfatizando novamente a facilidade
trazida pelo software na construo do grfico.
Grfico 12 Notas atribudas para o seu entendimento de funo do primeiro grau utilizando o Graph.
Fonte: Elaborado pela autora, 2010.
A mdia obtida com estas notas 8,45, o que nos mostra que os alunos
aprenderam os conceitos da funo do 1 grau atravs do uso do software graph.
As justificativas para as notas foram s seguintes:
Para os alunos que deram nota 10,0:
- O aluno H respondeu: Porque eu entendi, coisa que em outras matrias eu
muitas vezes no conseguia.
Foi pedido que as professoras das classes onde as sequncias didticas foram
aplicadas para que respondessem a um questionrio, a fim de que, fosse possvel avaliar
tambm a opinio dessas professoras.
O questionrio continha 5 questes de acordo com a sequncia didtica aplicada
com cada turma. Cabe ressaltar que a 5 e a 6 srie possuem a mesma professora e esta
respondeu a 2 questionrios.
As anlises sero feitas coletivamente de acordo com cada questo, e
posteriormente, sero analisadas.
Resposta: Foi uma sequncia muito interessante, o software poly propiciou uma
boa visualizao dos slidos platnicos.
Questo 2: O que voc achou da seqncia elaborada utilizando o Excel?
(Professora da 6 srie).
Resposta: J conhecia este software. Utilizo para fazer as mdias dos alunos,
mas no havia parado para pensar em uma aula como esta. Vou comear a utilizar mais este
programa em minhas aulas.
Questo 2: O que voc achou da sequncia elaborada utilizando o Graph?
(Professora 8 srie).
Resposta: A sequncia foi bem preparada, os alunos adoraram fazer os grficos
no computador, j quando tiveram que fazer a mo, no gostaram muito.
Pode-se constatar que as professoras ficaram impressionadas com o uso dos
softwares apresentados, enfatizando que o uso de suas funes tenha auxiliado os alunos na
compreenso dos contedos.
Resposta: Sim, pois atravs da visualizao dos slidos, sua rotao e sua
montagem automtica propiciada pelo software poly, ajudaram no entendimento do que um
slido e na compreenso das caractersticas dos slidos platnicos.
Questo 3: Para voc as aulas no laboratrio de informtica ajudaram no
entendimento da razo (densidade demogrfica)? ( ) sim
srie).
Resposta: Sim, os alunos estavam entusiasmados e curiosos, queriam saber mais
do que estava proposto. No momento em que viram os grficos ento, ficaram maravilhados.
Questo 3: Para voc as aulas no laboratrio de informtica ajudaram no
entendimento da funo do primeiro grau? ( ) sim
Resposta: Sim, porque quando fui explicar em sala de aula pude perceber o
quanto eles haviam aprendido.
Constata-se com as respostas acima que, o uso dos softwares foi um atrativo a
mais e que serviu para o enriquecimento do ambiente escolar, proporcionando a construo de
novos conhecimentos por meio da participao ativa, crtica e criativa dos alunos.
( ) sim
Resposta: Sim, porque esta uma tima ferramenta de ensino que propicia um
bom entendimento dos slidos platnicos.
Questo 4: Voc gostaria de apresentar esta seqncia para outros alunos?
( ) sim
Resposta: Sim com certeza irei apresentar para outras turmas, no apenas esta
sequncia didtica, mais muitas outras, foi muito gratificante.
Questo 4: Voc gostaria de apresentar esta seqncia para outros alunos? (
sim
Questo 5: D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira
como foi utilizado o software Poly para o estudo dos slidos platnicos. Justifique a sua
resposta. (Resposta da professora da 5 srie).
Resposta: 10,0, foi uma tcnica inovadora que abordou o contedo dos slidos
platnicos de uma forma dinmica que contou com o uso do computador e de atividades
diferenciadas.
Questo 5: D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira
como foi utilizado o software Excel para o estudo da razo (densidade demogrfica).
Justifique a sua resposta. (Resposta da professora da 6 srie).
Resposta: 10,0, foram aulas bem elaboradas, dinmicas e diferentes daquilo que
os alunos esto adaptados, realmente uma tima ferramenta didtica.
Questo 5: D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira
como foi utilizado o software Graph para o estudo da funo do primeiro grau. Justifique a
sua resposta. (Resposta da professora da 8 srie).
Resposta: 9,5, de incio pensei que a idia no iria dar certo, mais depois me
surpreendi, os alunos em sua grande maioria gostaram e aprovaram a idia, at perguntavam
por que eu nunca tinha feito isso com eles.
As professoras gostaram da idia e apoiaram esta iniciativa.
Espero que esta iniciativa provoque efeitos positivos nas escolas onde se realizou
as pesquisas assim como nas demais e que as tecnologias comecem a ser exploradas como
devem na escola.
No prximo captulo apresentaremos as consideraes finais do presente estudo.
4 CONSIDERAES FINAIS
A escola um meio social que deve ser trabalhado para que os alunos que ali
estudam possam aprender para a vida, um lugar de encontro e de aprendizagem. No entanto,
o que se percebe atualmente um descontentamento muito grande por parte dos alunos, pois a
grande maioria, j est cansada do tradicionalismo de muitos professores. Educadores que
muitas vezes ensinam de maneira nada concreta, ou at mesmo, sem significado para o aluno.
Compreende-se que, muitos professores j tentam mudar sua prtica em busca de novos
resultados, porm, ainda h muito para ser feito.
Essa pesquisa procurou verificar a seguinte questo diretriz: Os softwares, de
propsito geral quanto educacional, podem auxiliar no processo ensino aprendizagem de
contedos matemticos no Ensino fundamental nas Escolas da rede Pblica de Maracaj,
promovendo uma aprendizagem com autonomia?
Pois bem, partindo das aes planejadas realizou-se a aplicao de trs sequncias
didticas, nas quais, os alunos responderam questes referentes ao seu aprendizado e onde
foram analisadas. As professoras das classes tambm responderam a um questionrio, sendo
que, o mesmo foi posteriormente analisado a fim de encontrar evidncias de que os softwares
Poly, Excel e Graph auxiliaram na compreenso dos contedos fazendo com que os alunos
aprendessem com autonomia.
Atravs da anlise da pesquisa realizada, obtiveram-se respostas concretas para as
questes que nortearam o presente trabalho.
Pode-se concluir que, possvel utilizar os recursos computacionais para ensinar
Matemtica, evidenciando os softwares, Poly, Excel e Graph como propulsores de novas
possibilidades de ensino.
Ficou comprovado tambm que, a tecnologia pode promover uma nova forma de
ensino, capaz de mudar a forma convencional de trabalhar a Matemtica nos dias atuais, e
tambm, motivando os alunos a aprender de uma forma autnoma e bem diferente da
convencional.
Acredito que este trabalho alcanou os objetivos traados, no s ao verificar
positivamente a questo diretriz, mas principalmente, ao promover mudanas na forma
tradicional de ensinar, proporcionando o uso de novas estratgias de ensino.
Sugiro que outras pesquisas com esse tema sejam realizadas, a final, acreditamos
que vale a pena sentir o quanto satisfatrio e gratificante ver o nimo dos alunos em
aprender de uma maneira diferente da convencional.
REFERNCIAS
FLEMMING, Diva Marlia; LUZ, Elisa Flemming; MELLO, Ana Cludia Collao de.
Tendncias em educao matemtica. 2. ed. Palhoa: Unisul Virtual, 2005.
Didtica
da
matemtica:
reflexes
TOLDO, Jos Humberto Dias de; LPEZ, Oscar Ciro. Informtica aplicada educao
matemtica. Palhoa: Unisul Virtual, 2006.
APNDICES
importante ressaltar ainda que, muitos professores j esto procurando mudar a maneira de
ensinar e esto buscando maneiras diferenciadas de ensinar os contedos.
Para iniciar a atividade os alunos visualizaro todos os slidos platnicos
primeiramente j montados e girando. Em seguida, os alunos visualizaro suas planificaes e
como os slidos se formam atravs da planificao, atravs da funo do software Poly que
permite a visualizao da planificao e a montagem automtica dos slidos.
Aps todas as visualizaes os alunos montaro uma tabela no Editor de texto,
para o estudo dos elementos que compem os slidos platnicos: faces, arestas e vrtices.
Os alunos montaro ento esta tabela:
Poliedros
Tetraedro
Hexaedro ou
Cubo
Octaedro
Dodecaedro
N de vrtices (V)
N de faces (F)
N de arestas (A)
Icosaedro
Poliedros
N de vrtices (V)
4
N de faces (F)
N de arestas (A)
Tetraedro
8
Hexaedro ou
Cubo
12
12
20
12
30
12
20
30
Octaedro
Dodecaedro
Icosaedro
2.
Qual dos estados citados na tabela h o menor nmero de habitantes por km2?
3.
4.
5.
Um pas, com reduzida extenso territorial e bastante populoso, deve ter densidade
demogrfica grande ou pequena? (Se comparada com outros pases populosos.)
contnuo fazendo todas as relaes possveis, pois o mesmo, permite uma visualizao
simultnea da lei de formao da funo do 1 grau e do seu grfico.
Na seqncia, vamos apresentar uma proposta de trabalho utilizando o software
Graph com o objetivo de introduzir funo do 1 grau, procurando fazer com que o aluno
investigue o conceito desse tipo de funo, as relaes existentes entre o conceito e os
parmetros que a envolvem. Dessa forma, estaremos investigando se o software Graph
proporciona ou no novas estratgias de ensino-aprendizagem.
Para iniciar o estudo da funo do 1 grau, vamos solicitar que os alunos digitem
no Editor de Texto o nome dos alunos que compem cada grupo. O editor de texto ser usado
para imprimir o trabalho que os alunos faro com o software Graph.
Os alunos primeiramente faro os ajustes da escala do Graph e colocaro a grade,
pois assim, fica mais fcil para fazer as devidas anlises.
Os alunos construiro o grfico da funo y = x, em seguida, os alunos construiro
o grfico da funo y = -x, e observaro o que aconteceu.
f(x)=x
f(x)=-x
8
7
6
5
4
3
2
1
-10 -9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
-1
x
1
10
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
Em seguida construiro os grficos das funes y = x+1, y = x+2, y = x+3, y = x+1, y = -x+2 e y = -x +3. Observaro aps estas construes o que aconteceu com os
grficos.
f(x)=x+1
f(x)=x+2
f(x)=x+3
f(x)=-x+1
f(x)=-x+2
f(x)=-x+3
4
3
2
1
-10 -9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
x
1
-1
10
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
f(x)=2x+3
f(x)=3x+3
f(x)=-2x+3
f(x)=-3x+3
6
5
4
3
2
1
-10 -9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
-1
x
1
10
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
com o objetivo de superar todas as dvidas, assim como, o desempenho quanto participao
de atividades em grupo. E ainda, verificar quais as influncias que os recursos tecnolgicos
utilizados tiveram no processo ensino-aprendizagem da Matemtica.
Voc j havia tido algum contato com computador antes das atividades realizadas
nessa pesquisa?
( ) sim
2)
( ) no
Resposta:.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
3)
slidos platnicos?
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
4)
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
5)
D uma nota de cinco a dez, para o seu entendimento dos slidos platnicos utilizando
o Poly.
Nota:...........
Justifique a sua resposta:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
Voc j havia tido algum contato com computador antes das atividades realizadas
nessa pesquisa?
( ) sim
2)
( ) no
Resposta:.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
3)
(densidade demogrfica)?
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
4)
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
5)
Voc j havia tido algum contato com computador antes das atividades realizadas
nessa pesquisa?
( ) sim
7)
( ) no
Resposta:.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
8)
do primeiro grau?
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
9)
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
10)
D uma nota de cinco a dez, para o seu entendimento de funo do primeiro grau
utilizando o Graph.
Nota:...........
Justifique a sua resposta:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
( ) no
Resposta:.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
3)
slidos platnicos?
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
4)
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
5)
D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira como foi utilizado
( ) no
Resposta:.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
3)
(densidade demogrfica)?
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
4)
( ) sim
( ) no
Porque?..........................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
5)
D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira como foi utilizado
( ) no
( ) no
Porque?....................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
4) Voc gostaria de apresentar esta seqncia para outros alunos?
( ) sim
( ) no
Porque?....................................................................................................................................
.................................................................................................................................................
5) D uma nota de cinco a dez para o que voc achou sobre a maneira como foi utilizado
o software Graph para o estudo da funo do primeiro grau.
Nota:...........
Justifique a sua resposta:
.................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................