Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ARQUITETURAS CLIENTE-SERVIDOR
CURSO DE TELECOUNICACIONES II
PRESENTADO POR:
JUAN DAVID VALENCIA CHARA
CD:1149685179
PRESENTADO A:
ING.HUMBERTO ENRIQUE PALACIN
PERIODO 2015A
1. INTRODUCCION
2. El Modelo Cliente-Servido
En un sistema distribuido cada mquina puede cumplir el rol de servidor para algunas
tareas y el rol de cliente para otras.La idea es tratar a una computadora como un
instrumento, que por s sola pueda realizar muchas tareas, pero con la consideracin de
que realice aquellas que son mas adecuadas a sus caractersticas [15]. Si esto se aplica
tanto a clientes como servidores se entiende que la forma ms estndar de aplicacin y
uso de sistemas Cliente/Servidor es mediante la explotacin de las PCs a travs de
interfaces grficas de usuario; mientras que la administracin de datos y su seguridad e
integridad se deja a cargo de computadoras centrales tipo mainframe.
Cliente
El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al
servidor, se le conoce con el trmino front-end.
El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulacin y
despliegue de datos, por lo que estn desarrollados sobre plataformas que permiten
construir interfaces grficas de usuario (GUI), adems de acceder a los servicios
distribuidos en cualquier parte de una red.
Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:
Administrar la interfaz de usuario.
Interactuar con el usuario.
Procesar la lgica de la aplicacin y hacer validaciones locales.
Generar requerimientos de bases de datos.
3.Caractersticas
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus
caractersticas son:
los
usuarios
finales
mediante
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos
casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).
4. red p2p
Una red p2p, o tambin llamada peer-to-peer, es una red de ordenadores que se apoya
principalmente en la potencia y ancho de banda de sus participantes en la red, mas que
delegar en un nmero de servidores. Estas redes, conectan un inmenso nmero de
ordenadores todos juntos y de una manera aleatoria. Como la mayora sabris, se usan
en la mayora de los casos para compartir ficheros de audio, video, datos, o cualquier
cosa que est presente en formato digital.
Una caracterstica tpica de una red p2p, es que un peer, nodo u ordenador dentro de
esta red, tiene dos papeles. Un ordenador dentro de una red peer-to-peer hace la funcin
de servidor y al mismo tiempo de cliente frente a otros ordenadores en la misma red. Sin
embargo, esta caracterstica no es obligatoria ya que algunas redes utilizan una
combinacin de lo arriba expuesto, y una estructura cliente-servidor por varios motivos
(como es el caso de Napster). En cambio, Gnutella solo utiliza una estructura p2p.
CONCLUCION
* Esta arquitectura se basa en la existencia de dos tipos de aplicaciones ejecutndose de
forma independiente
* Una de las aplicaciones acta como servidora la otra como cliente
* El cliente pide datos, se envan en forma de consulta al servidor el servidor procesa la
consulta y devuelve los datos al cliente y solo viajan los datos pedidos.
Bibliografa
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/marquez_a_bm/capitulo5.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer
http://es.slideshare.net/yeinier/diferencia-entre-cliente-servidor-y-p2-p