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SUMRIO

1 INTRODUO 3
2 OBJETIVO 4
3 DESENVOLVIMENTO 5
3.1 Tpicos em Desenvolvimento de
Sistemas............................................................6
O que preciso para aprender HTML
Qual a estrutura bsica de um documento HTML
Os parmetros size, face, color so encontrados em qual tag? E o que
cada um signfica?
Quais so os comandos bsicos para a construo de uma tabela?
Para se fazer um link no mesmo documento necessrio qual tag?
necessrio tambm a criao de uma rea? Como se faz para criar esta
rea?
Explique a linha .........
3.2 tica, Poltica e
Sociedade....................................................................................7
Humanizao e tica no ambiente de trabalho. Para que serve e qual
significado.
3.3 Lgica e Tcnicas de
Programao......................................................................8
Tipos de dados primitivos da linguagem C#(Sharp)
3.4 Fundamentos da
Computao..............................................................................9
Tipos de organizao de registros: Sequencial, Relativa e Indexada
3.5 Cenrio Proposto: "Nossa Locadora de
Livros"...................................................10
4.Concluso......................................................................................................
.........11
5. Referencias
INTRODUO
Em Tpicos e Desenvolvimentos de Sistemas vamos conhecer um pouco

HTML: sua estrutura, parmetros, comandos e como fazer um link. tica,


Poltica e Sociedade aprender mais com humanidade e tica no ambiente de
trabalho. Na Lgica e Tcnica de Programao veremos os tipos e dados
primitivos da linguagem C#(Sharp). E em Fundamentos da Computao
vamos falar em tipos de organizao de registros : sequencial, relativa e
indexada mencionando o uso destes recursos. Por fim, elaborar um Cenrio
Proposto com base na Nossa Locadora de Livros.
objetivo
fazer com que , possamos conhecer e aprender mais sobre essa
tecnologia, que so facilita a vida de todos.
Desensolvimento
HTML (abreviao para a expresso inglesa HyperText Markup Language,
que significa Linguagem de Marcao de Hipertexto) uma linguagem de
marcao utilizada para produzir pginas na Web. Documentos HTML
podem ser interpretados por navegadores.

Os documentos em HTML so arquivos de texto simples que podem ser


criados e editados em qualquer editor de textos comum, como o Bloco de
Notas do Windows, ou o TextEdit, do Macintosh. Para facilitar a produo de
documentos, no mercado existem editores HTML especficos, com recursos
sofisticados, que facilitam a realizao de tarefas repetitivas, insero de
objetos, elaborao de tabelas.Estrutura Bsica:
A estrutura bsica de um documento HTML (Hyper Text Markup Language Linguagem de Marcao de Hypertexto), apresenta as seguintes marcaes:

Ttulo do Documento

Tag para criar-se uma 'caixa', um bloco, mais utilizada com "Cascading Style
Sheets
(Folhas de Estilo em Cascata)

Tag para modificao de uma parte do texto da pgina

Wikipedia, A Enciclopdia Livre

: define o incio de um documento HTML e indica ao navegador que todo


contedo posterior deve ser tratado como uma srie de cdigos HTML
: define o cabealho de um documento HTML, que traz informaes sobre o
documento que est sendo aberto
: define o contedo principal, o corpo do documento. Esta a parte do
documento HTML que exibida no navegador. No corpo podem-se definir
atributos comuns a toda a pgina, como cor de fundo, margens, e outras
formataes.
: cria uma tabela (linhas so criadas com e novas clulas com , j os
cabealhos das colunas so criados com as etiquetas e os rodaps com ).
Existe uma tag na linguagem HTML exclusiva para a formatao das fontes.
Utilizando esta tag, podemos definir atravs dos atributos disponveis,
detalhes como o tipo, o tamanho e a cor da fonte.
Sintaxe da tag .
Todos os valores definidos nos atributos, sero aplicados no texto delimitado
pela abertura e pelo fechamento da tag font.
O atributo face:
Este atributo define o nomedo tipo da fonte no qual a informao ser
apresentada.
O atributo size: Este atributo utilizado para definir o tamanho da fonte,
podendo ser feita de duas formas:
Valor absoluto: Informamos ao atributo um valor referente ao tamanho da
fonte, podendo ser utilizados nmeros de "1" "7", onde quanto maior for o
nmero inserido, maior ser o tamanho aplicado de acordo com a escala de
tamanho das fontes.

Valor relativo: Com base no tamanho padro da fonte que igual a "3",
somamos ou subtramos um valor pelo qual definir o tamanho atual da
fonte.

O atributo color:
O atributo (color) utilizado para definir a cor da fonte que ser aplicada no
texto delimitado pela abertura e fechamento da tag font.
Criando Links
Quando uma pgina muito extensa, para que seja facilitada a sua leitura,
podemos criar links que acessam determinados pontos dentro dela. Esses
pontos recebem marcas que permitem a sua localizao. Normalmente se
faz isso na mesma pgina, mas perfeitamente possvel acessar outras
pginas abrindo-as a partir desses pontos.
Para estabelecer essa funcionalidade, necessrio criar uma marca de
identificao para ser utilizada como destino do link. Vejamos como criada
essa marca.
.
Onde marca um nome atribudo ao ponto a ser localizado dentro da
pgina.
Assim, um documento que contenha dois captulos poderia ter duas marcas
colocadas nos pontos onde esses captulos iniciam:
Captulo 1
[desenvolvimento do captulo 1]
Captulo 2[desenvolvimento do captulo 2]
Colocadas essas marcas, pode-se ento inserir em algum lugar da pgina os
links que iro atingi-las:
Captulo 1
Captulo 2
No se pode deixar de digitar o smbolo # (tralha). Este smbolo prprio
dos links que se dirigem a pontos determinados, portanto no utilizado
nos demais.
Se voc desejar acessar determinado ponto dentro de outro documento,
especifique o nome do arquivo seguido do smbolo # e do nome da marca:
Captulo 2

..........
um comando usado na formatao de textos e que mudar a cor de fundo
da pgina, neste caso, vermelho.

----------------------Sistema de Ensino virtual


ANALSE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

vansia rodrigues da silva luz

PRODUO TEXTUAL INTERDISCIPLINAR

Porto Velho - RO
2013

VANSIA RODRIGUES DA SILVA LUZ

PRODUO TEXTUAL INTERDICIPLINAR

Trabalho de Anlise e Desenvolvimento de Sistemas apresentado


Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como requisito parcial para a
obteno de mdia bimestral na disciplina de Tpicos e Desenvolvimento de
Sistemas, tica Poltica e Sociedade, Lgica e Tcnica de Programao,
Fundamentos da Computao.

Orientador: Prof. Merris Mozer, Sergio Barboza, Anderson Macedo e Marco


Hisatomi.

Porto Velho-RO
2013