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4
unidad didctica
UDICOM
Regin de Murcia
Consejera de Educacin y Universidades
Direccin General de Formacin Profesional e Innovacin Educativa
Direccin General de Enseanzas de Rgimen Especial y Atencin a la Diversidad
Centro de Profesores y Recursos de Torre-Pacheco
CEIP Joaqun Carrin Valverde
Equipo pedaggico:
Coordinadora:
Ruiz Jimnez, Mara Soledad
Castejn Ruiz, Francisca
Delgado Lorenzo, Zenn
Espn Martnez, Mara del Carmen
Fernndez Almagro, Ezequiel
Hernndez Valero, Mara Jess
Llorente Fernndez, Dolores
Martnez Garca, Josefa
Martnez Garca, Josefa
Meroo Zapata, Juliana
Munuera Garca, Magdalena
Royo Baraano, Yolanda
Snchez Martnez, Encarnacin
Truque Hernndez, Jos Luis
Vega Hernndez, Mara del Mar
Maquetacin:
Mara Victoria Daz Sanz
Mara Jos Daz Martnez
Antonio Riquelme Mellado
Diseo grfico editorial:
Francisco Riquelme Mellado
UDICOM
UNIDAD DIDCTICA IV
LAS PRENDAS DE VESTIR
1. Consideraciones Iniciales
El contenido que se presenta como eje para articular el diseo y desarrollo de la Unidad
Didctica Las prendas de vestir constituye un contenido fundamental para que los nios a los
que va dirigida conozcan, se familiaricen y se integren en nuestras costumbres, entre las cuales
se utilizan las prendas de vestir como centro de inters.
Asimismo los conocimientos previos a considerar son:
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LENGUA
Expresin oral:
MATEMTICAS
Numeracin: 6 y 7
Clasificaciones
Vocabulario bsico
Frases: formar frases con una palabra
dada
Asociaciones
Figuras geomtricas:
Comprensin oral:
MADURACIN
PERCEPTIVO - MOTRIZ
Iniciacin a la suma
Buscar el error
sumas
Realizacin de rdenes
Reconocimiento de prendas de vestir
por su nombre
Asignacin de nombres a prendas de
vestir
Expresar antnimos
Adivinanzas
Expresin escrita:
unidad didctica
GRAFOMOTRICIDAD
Frases
Dictado
Trazos:
Autodictado
Lateralidad:
Comprensin escrita:
Picado
EDUCACIN
PLSTICA
Bolitas de papel
MSICA
Canciones que incluyan
vocabulario de la Unidad
Simbolizacin de soni-dos:
Coloreado
Dibujo
vestir
Utilizacin de prendas de vestir en situaciones de lluvia, fro, calor, ha-
Dbil :
Largo
Corto
Grave
Simbolizacin de la frase:
Ejemplo: La camisa es grande.
CONCEPTOS
BSICOS
Ancho - estrecho
Al revs - al derecho
Recortado
Ritmo escritura: simbolizacin de sonidos:
Agudo
Recortado
Largo - corto
CONOCIMIENTO
DEL MEDIO
Dibujo
Fuerte :
Picado
Fuerte - dbil
Agudo - grave
Coloreado
Largo - corto
Claro - oscuro
EDUCACIN PARA
EL CONSUMO
Limpio - sucio
Anterior - posterior
ciendo deporte
de vestir atendiendo a su
Tiendas y complementos
valor econmico
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Contenidos de Aprendizaje
Conceptos
Expresin Oral: vocabulario bsico de las prendas de vestir.
Comprensin Oral: reconocimiento de las prendas de vestir por su
nombre.
Procedimientos
Identificacin de forma ldica de
sus prendas de vestir y de las de
sus compaeros.
A partir del juego de las prendas o
de juegos en los que tengan que
realizar asociaciones, clasificaciones, series, el alumno deber ir
nombrando las prendas de vestir
que se le indiquen en ese momento.
Una vez que el alumno haya
observado a nivel vivencial lo anterior se pasara al trabajo con tarjetas, realizando juegos en orden
de dificultad creciente, siendo estos:
Asociar.
Reconocer.
Por ltimo, nombrar las prendas de vestir.
Actitudes
Inters por aprender palabras y su
correcta utilizacin.
Gusto y curiosidad ante todo lo relacionado con el vestir.
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Conceptos
Expresin oral: construccin de frases.
Procedimientos
A partir de la imagen de una prenda de vestir, el nio deber nombrar esa prenda de vestir y construir oralmente una frase.
En el caso de que el alumno tenga dificultad en realizar la frase,
se pueden utilizar las siguientes
estrategias:
Utilizar los pictogramas trabajados en Unidades Didcticas
anteriores, que formen la frase
y que despus la digan oralmente.
El profesor dir una frase de
ejemplo y los alumnos debern
cambiar solo la palabra que
sea una prenda de vestir por la
imagen de la prenda de vestir
que le demos. Ejemplo:
Profesor: La falda es roja
Alumno: (previamente se le ha
entregado una tarjeta con el
pictograma de una camisa). La
camisa es roja.
Actitudes
Inters y esfuerzo por mejorar las propias producciones lingsticas
Conceptos
Expresin Oral: descripcin Oral.
Procedimientos
En principio el alumno frente al
espejo se va a observar a s mismo y dir las prendas de vestir
que lleva puesta, junto con una
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Inters por participar en situaciones de comunicacin oral.
Conceptos
Comprensin oral: realizacin de rdenes.
4. Realizar rdenes.
Procedimientos
El profesor le dar unas rdenes y
el alumno las efectuar. Dichas
rdenes deben ser por orden de
dificultad creciente.
Actitudes
Inters y atencin por conocer la
orden que se les dice que realicen
Conceptos
Expresin Oral: Antnimos
Procedimientos
Al alumno se le dan una serie de
tarjetas con dibujos de prendas de
vestir opuestas, debiendo unirlas
y posteriormente tendr que decirlas oralmente. Ejemplo:
Pantaln
corto
Programacin
Pantaln
largo
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Inters por aprender palabras y su
correcta utilizacin.
Conceptos
Comprensin Oral: adivinanzas
Procedimientos
El profesor, a travs de adivinanzas muy sencillas, y en algunos
casos ayudado por imgenes o
gestos, intentar que el alumno
adivine de qu prenda de vestir se
trata.
Actitudes
Inters por los textos literarios de
tradicin oral
7.- Utilizar las prendas de vestir relacionadas con nuestro cuerpo, con
las estaciones del ao, el tiempo atmosfrico y situaciones cotidianas.
8.- Reconocer y nombrar las estaciones del ao
9.- Asociar las estaciones del ao
con su tiempo atmosfrico
Conceptos
Utilizacin de las prendas de
vestir relacionadas con:
Nuestro cuerpo
Estaciones del ao
Tiempo atmosfrico: fro, calor,
lluvia, viento
Actividades cotidianas: deporte, ir a la playa
Procedimientos
El alumno frente al espejo identificar e ir nombrando las prendas de vestir que el, ella o sus
compaeros llevan puestas, e indicar las partes del cuerpo donde
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Gusto y curiosidad ante la informacin relacionada con la ropa.
10.- Identificar y nombrar tiendas en
las que se vendan prendas de vestir.
11.- Cuidar las prendas de vestir para prximos aos.
Conceptos
Tiendas para comprar prendas de
vestir:
Zapatera.
Tienda de ropa.
Tienda de deportes.
Mercera.
Procedimientos
Salida al entorno para observar las
tiendas que existen. Posteriormente, en el aula conversarn sobre lo
que han visto, haciendo hincapi en
las distintas clases de tienda, detenindose en los diferentes artculos
que se venden en las mismas.
En lminas, observar distintos tipos
de tiendas e identificar las tiendas
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Inters por conocer los diferentes
tipos de establecimientos donde
se venden prendas de vestir.
Valorar las prendas de vestir atendiendo a su valor econmico.
12. Escribir palabras en mayscula.
13. Trabajar los fonemas /l/ /m/:
13.1. Discriminar fonemas entre grafemas.
13.2. Discriminar fonemas
dentro de palabra.
13.3. Clasificar palabras que
lleven los fonemas de los que
no lo lleven.
13.4. Asociar palabra palabra con los fonemas trabajados.
13.5. Discriminar a nivel
auditivo palabras que lleven
los fonemas trabajados.
13.6. Realizar el grafema
enlazado.
13.7. Escribir el grafema.
13.8. Escribir el grafema en
pauta.
13.9. Escribir palabras en minscula que lleven los fonemas trabajados.
Conceptos
Expresin escrita:
Escritura de palabras en mayscula.
Lectura perceptiva.
Fonemas /l/ y /m/:
!"Discriminacin visual.
!"Discriminacin auditiva.
!"Estructura de palabras: copia, dictado y autodictado.
!"Lectura de palabras.
!"Comprensin lectora.
Procedimientos
El alumno escribir las palabras
de la Unidad Didctica en maysculas, excepto aquellas que lleven
los fonemas que se han trabajado.
Se realizarn actividades de asociar palabra palabra; palabra
imagen, a travs de las tarjetas.
El trabajo con los fonemas ser a
partir de las siguientes actividades:
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actividades de discriminacin
auditiva mediante objetos reales o dibujadas.
Actividades de discriminacin
visual mediante escritura de
palabras en letra cursiva enlazadas, escritas en la pizarra o
en fichas.
Actividades de discriminacin
auditiva mediante objetos reales o dibujados.
Actividades de escritura:
!"Trazo experimentado a nivel secuencial.
!"Trazo repasado.
!"Trazo enlazado.
!"Escritura individual ( l , m ).
!"Escritura ajustada a la pauta.
Dictado: palabra y frase.
Autodictado.
Lectura.
Comprensin lectora.
Actitudes
Inters por aprender palabras as
como su correcta lectura y escritura.
14. Construir frases con ayuda de
tarjetas pictografiadas.
15. Realizar dictados de frases de
palabras con los fonemas trabajados.
Conceptos
Construccin de frases: Lenguaje
oral y escrito.
Procedimientos
Con ayuda de los pictogramas, el
alumno construir frases sencillas.
Sujeto + verbo + complemento
Ejemplo: El vestido + est + sucio.
Se realizarn juegos con las tarjetas de los pictogramas para formar frases.
Programacin
10
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Los juegos sern de:
!"Ordenar
!"Omitir
!"Aadir
Se realizan fichas para el desarrollo de la lectura perceptiva como son:
!"Recortar y ordenar las frases.
!"Copiar las frases.
!"Comprensin lectora.
lll, mmm.
Conceptos
Trazos:
lll, mmm.
Procedimientos
En principio, se experimenta a nivel
vivencial para posteriormente realizarlas en papel.
Actitudes
Gusto por el trabajo bien hecho
Inters por vivenciar y concienciacin de los trazos.
Programacin
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UDICOM
Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Conceptos
Presin y prensin de los instrumentos de:
Picado.
Recortado.
Coloreado.
Dibujo.
Adiestramiento de las yemas de
los dedos: confeccin de bolitas
de papel.
Observacin de la lateralidad del
ojo.
Procedimientos
Todos estos contenidos se realizarn a partir de fichas que llevarn implcitos los objetivos a conseguir.
Actitudes
Cuidado por el uso del material a
utilizar.
Aceptacin de las normas para
realizar la actividad.
Curiosidad por descubrir sus posibilidades en la ejecucin de estas
habilidades.
Conceptos
Percepcin visual:
Color gris.
Gama de colores clarooscuro.
Figuras geomtricas:
Rombo.
Percepcin del igual entre imgenes.
Imgenes incompletas.
Puzzle.
Bsqueda del error.
Discriminacin figura fondo.
Ordenacin de mayor a menor.
Procedimientos
Juegos con los colores:
- Asociar.
Programacin
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
- Reconocer.
- Nombrar.
- Generalizar.
Juegos con las figuras geomtricas:
Asociar.
Reconocer.
Nombrar.
Generalizar.
A partir de las fichas se realizar
la discriminacin de figura fondo.
Con una ficha se observarn los
aspectos absurdos y errores.
Se confeccionarn fichas para desarrollar el resto de contenidos conceptuales.
Actitudes
Cuidado por el uso del material a
utilizar.
Curiosidad por descubrir las posibilidades que nos dan las mezclas
de colores.
Aceptacin de las normas para
realizar las actividades.
Conceptos
Numeracin: Nmeros 6 y 7.
Procedimientos
Manipulacin de conjuntos con 6
7 elementos.
Asociacin de cantidad al dgito 6
y 7.
Vivenciacin de la grafa de los
nmeros 6 y 7.
Realizacin de fichas sobre los
nmeros 6 y 7.
Actitudes
Gusto por las actividades lgicas
y numricas a travs de actividades
educativas ldicas.
Programacin
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Conceptos
Anterior y posterior.
Procedimientos
En principio, habr una explicacin del significado de los conceptos anterior y posterior a nivel
manipulativo.
Una vez asimilado dichos aspectos cada nio llevar un cartn
con un nmero del 0 al 7 y jugarn
al anterior y posterior.
Finalmente, se realizarn fichas
para desarrollo de estos conceptos.
Actitudes
Curiosidad por explorar las regularidades y relaciones que aparecen en conjuntos de nmeros.
Inters por valorar el lenguaje de
los nmeros en la vida cotidiana.
Conceptos
Iniciacin a la suma sin llevar.
Problemas de sumas.
Procedimientos
Manipulacin y agrupamiento de
objetos y aplicacin del proceso
de aadir.
Realizacin correcta de sumas
con nmeros menores que 10 en
horizontal, utilizando los signos +,
=.
Resolucin de situaciones problematicas utilizando sumas.
Programacin
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Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Gusto por presentar ordenadamente las operaciones de clculo.
Curiosidad en resolver problemas.
Conceptos
Conceptos bsicos espaciales:
anterior y posterior.
Conceptos bsicos dimensionales: ancho-estrecho, largo-corto.
Conceptos de cualidades:
sucio-limpio, revs-derecho, clarooscuro.
Procedimientos
Vivenciacin de estos conceptos
bsicos.
Observacin en lminas de los
conceptos.
Realizacin de fichas en las que
tengan que identificar y nombrar
dichos conceptos.
Actitudes
Gusto por el juego que implique
reflexin sobre nuestro lenguaje.
Conceptos
Textos tradicionales: canciones y
poesas.
Procedimientos
Los nios cantarn canciones con
vocabulario sobre las prendas de
vestir, donde debern expresar
con gestos o buscar imgenes
que hagan referencia y estn incluidas en la propia cancin.
Los nios repetirn, en principio,
la poesa sobre las prendas de
vestir explicndole su significado
por parte del profesor.
Programacin
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UDICOM
Objetivos Didcticos
Contenidos de Aprendizaje
Actitudes
Gusto por el lenguaje musical.
Gusto por la poesa.
Conceptos
Representacin de sonidos:
Fuerte
Largo
Agudo
Dbil
Corto
Grave
Representacin de palabras de la
frase.
Procedimientos
Partiendo de actividades ldicas
se experimentarn todas las simbolizaciones y su representacin.
Se realizan fichas para plasmar
en papel dichas representaciones.
Actitudes
Valorar la atencin que hay que
prestar ante este tipo de actividades.
Inters por descubrir caractersticas y cualidades del sonido.
Inters por conocer que las palabras en la frase no van juntas.
Programacin
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4. Metodologa
Queda detallada en la Gua General.
Recursos humanos
Materiales necesarios
Tarjetas de vocabulario
Colores
Tijeras
Revistas
Punzones
Papel de seda
Lpiz
Rotuladores
Fichas
7. Evaluacin
Se realizar una evaluacin continua y se llevarn hojas de registro de las distintas reas
a observar para su evaluacin.
Programacin
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UDICOM
ADIVINANZAS
Todo lo hace con medida,
Anda siempre entre patrones
Y da ejemplo a mil botones. (El sastre)
De da, traca que traca
De noche, bajo la cama. (Los zapatos)
Dos buenas piernas tenemos
Y no podemos andar
Pero el hombre sin nosotras
A la calle no saldr. (Los pantalones)
POESA
Mi mueco tiene fro
mi mueco tiene fro
le pondremos un abrigo
y una bufanda de lana
rodeando su garganta
en sus manos unos guantes
calcetines en sus pies
y un gorrillo en la cabeza
que le cubra las orejas
mi mueco Marcelino
ya no volver a tener fro.
CANCIN
La tarara
Tiene la tarara
un vestido blanco
con lunares rojos
para el Jueves Santo
La Tarara, S
La tarara, No.
La tarara madre
que la bailo, yo.
Tiene la tarara
unos pantalones
que de arriba abajo
todos son botones
La tarara, si...
Tiene la tarara
una manteleta
que ha ganado haciendo
punto de calceta
La tarara, s..
Programacin
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Nombra
Funcionalidad
Ropa exterior:
Falda
Vestido
Camisa
Jersey
Pantaln
Pantaln corto
Camiseta
Chandal
Chaleco
Abrigo
Cazadora
Chaqueta
Chubasquero
Botas
Zapatos
Deportivos
Sandalias
Chanclas
Baador nia
Baador nio
Ropa interior:
Camiseta interior
Sujetador
Calcetines
Calzoncillos
Bragas
Pijama
Camisn
Complementos:
Sombrero
Gorra
Gorro
Lazo
Cinturn
Bufanda
Guantes
Programacin
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UDICOM
Reconoce
Nombra
Funcionalidad
Pauelo
Manoplas
Paraguas
Bolso
Corbata
Tiendas:
Zapatera
Mercera
Tienda de ropa
Tienda de deporte
Tiempo atmosfrico:
Lluvia
Sol
Viento
Fro
Calor
Programacin
20
UDICOM
Conseguido
Iniciado
No conseguido
Programacin
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UDICOM
Iniciado
No conseguido
lele
Realiza el trazo mm
Realiza el trazo
Conseguido
Iniciado
No conseguido
Programacin
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UDICOM
Iniciado
No conseguido
Reconoce los n 6 y 7
Nombra los n 6 y 7
Realiza la grafa del 6 y 7
Cuenta mecnicamente del 0 al 7
Cuenta objetos con 6 y 7 elementos
Asocia cantidad al 6 y 7
Ordena de menos a mayor del 0 al 7
Identifica el anterior y posterior del 0 al 7
Realiza asociaciones segn relacin
Realiza clasificaciones
Ha adquirido el concepto de suma
Realiza sumas sin llevar
Resuelve problemas sencillos de sumas
Iniciado
No conseguido
Programacin
23
UDICOM
Iniciado
No conseguido
Programacin
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