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practique mucho.
Esta prctica ser la que haga que un da se encuentre con que
sabe una cosa ms: dibujar lo que desea, o para ser ms exactos:
lograr dibujar cualquier cosa que usted se proponga.
Le recomendamos, pues, dos cosas:
1. Atencin detenida a nuestras explicaciones.
2. Realizacin de las prcticas que le recomendamos.
EL DIBUJO ES NUESTRO MEDIO DE COMUNICACIN
LA IMPORTANCIA DE LA VISIN DE
CONJUNTO
El dibujo a lpiz
Formas de afilado
Los lpices de mina dura se afilan de modo que den una punta aguda, que
pinch, pues es este el modo que hace posible que las lneas salgan limpias y
vigorosas con este tipo de mina.
Ahora a usted le son suficientes un lpiz del n. 1 (HB,B,2B), es decir, blando
y otro del n. 2 (H, 2H, 4H), duro.
El nmero informa de la dureza de la mina: van desde el 8B, que es el ms
blando, hasta el 8H, que es el ms duro, pasando por el B, F, HB y H que
podemos considerar como de graduacin intermedia.
Letras: H de hard (duro); B de black (negro); HB, lpiz comn.
Siempre que tenga que hacer lneas o manchas muy oscuras, o una
graduacin de tonos, emplear la n. 1, y tambin para lneas que requieran
un vigoroso perfilado.
Cuando deba dibujar lneas o manchas ms claras, utilice el n.2. Esto
ocurrir cuando tenga que representan objetos o cosas que estn un poco
alejadas del primer plano. Entre estas cosas y el observador habr una
masa de aire, que har que se vean con tonos ms plidos, velados (ver
figuras de abajo).
Y tenga en cuenta que en un mismo dibujo puede usted emplear a la vez el n.
1 y el 2, utilizando uno u otro, segn la intensidad de negro que sea precisa
en cada parte del mismo.
El lpiz n. 2 (HB, H) es de un
trazo menos negro, ms
agrisado
El afilado de la mina
Si se trata de un trazo ms
cuidado y menos largo, que
tenga que seguir un camino
determinado, al dibujar algo
pequeo, por ejemplo,
entonces lo apretar ms
entre los dedos y la mano la
tendr tambin ms
presionada contra el papel,
siendo los dedos meique y
pulgar los que estarn
tocndolo y los que
resbalarn sobre l siguiendo
la direccin del trazo.
En este caso el lpiz se
coger un poco ms abajo que
como hemos indicado.
El trazo
Conseguir un trazo
firme, que no sea
tembloroso, un trazo
decidido, hecho sobre
el papel sin miedo, es
una de las cosas que,
desde el principio,
deben a usted
preocuparle ms.
El trazo NO debe ser
por unos lados ms
grueso que por otros,
tembloroso o sin
continuidad.
El trazo debe ser as:
seguro, limpio, seguido
Ejercicios de trazos
Las curvas las dibujar menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera
decir que vaya con lentitud, un poco ms despacio que como ha hecho las
rectas.
La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor
atencin a como le sale el trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
Ejercicio de Polgonos
Regulares: tienen todos sus lados y ngulos iguales
El sombreado
MEDICIONES
A OJO
Es recomendable conseguir
las diferentes medidas de
nuestro modelo a ojo,
puesto que no podremos
siempre usar una regla y
ponerla sobre l (como
hacemos en el caso de
fotos o lminas). Si nos
fiamos de nuestro ojo y no
perdemos la visin de
conjunto conseguiremos
ms resultados
satisfactorios que si nos
confiamos de las
mediciones hechas con la
regla.
MTODO DE LA COMPARACIN
La varilla y la plomada
Sirvindonos de la
varilla, en primer lugar,
comparamos alturas con
anchuras y
relacionamos as unas
medidas con otras.
Tambin con la varilla
podremos localizar
puntos que coincidan en
lneas horizontales.
Finalmente, con la
plomada buscamos
otros elementos del
modelo que se
encuentren en lneas
verticales.
SINTETIZAR UN MODELO
Sintetizar es sustraer
lo innecesario. No
siempre es necesario
copiar los objetos de la
realidad de forma
idntica a como se ven,
sino cmo se intuyen.
El mtodo ms rpido y
eficaz de encajar
correctamente un
modelo es empezando
por sintetizar su
volumen, su masa,
convirtindolo en una
figura geomtrica
sencilla: cuadrado,
rectngulo, cubo,
circunferencia, cilindro
o prisma.
Luz y sombra
El volumen
La luz
La luz artificial
Clases de sombras
Se trata de mirar al
objeto sombreado
entrecerrando
(entornando) los ojos.
Pruebe ahora mismo.
Verdad que las zonas de
sombras quedan
delimitadas con mayor
claridad?
Esto se debe a que, al
entrecerrar los ojos, se
suprimen detalles de la
visin y slo se aprecian
masas, y en lo que se
refiere a las sombras,
zonas de stas, ms o
menos precisas.
No debe
entusiasmarse al
sombrear y dejar
sus trabajos as,
demasiado oscuros.
La valoracin de los
tonos, es decir, la
graduacin, el paso de
unos tonos oscuros a
otros ms claros y el
paso de stos al blanco o al revs-, se debe
hacer de un modo
gradual, sin que haya
contrastes violentos.
El paso de un tono a
otro, de mayor a menor
intensidad, o al revs,
debe ser como lo ve
usted aqu, suave, sin
que se noten saltos
bruscos.
Un trapo colgado,
que tenga buena
cada, blanco, que
colocar tal como
ve aqu:
PERSPECTIVA
QU ES Y PARA QU SIRVE
PUNTO DE VISTA
Un punto de vista alto, como el que uno tiene al estar de pie en la punta
de un acantilado y mirando hacia el horizonte, le permite tener una vista
ms completa del plano tierra.
Un punto de vista bajo muestra una menor proporcin del plano tierra, a
la vez que desciende la lnea del horizonte, querremos decir que el
observador se halla agachado, sentado o tumbado.