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Introduo

Este um livro de histrias de Mice and Mystics. Nestas pginas, voc encontrar as instrues
sobre como organizar cada captulo e as regras especiais para concluir cada um deles, inclusive as
informaes sobre como venc-los e perd-los.
Cada captulo do livro de histrias destina-se a ser jogado como uma nica partida. Os jogadores
podem jogar o livro de histrias inteiro, captulo por captulo, ao longo de mltiplas partidas. Isso
chamado de jogar a histria como campanha.
Tristeza e Lembrana comea com um prlogo. Se voc pretende jogar Mice and Mystics como
campanha, sugerimos que pea para algum ler o prlogo em voz alta para todos os jogadores
antes de jogar o primeiro captulo.

Tipos de regras para blocos de sala


Abundaro circunstncias especiais na medida em que
voc jogar cada captulo. Isso nos possibilita introduzir
um tempero na narrativa. Este livro de histrias
desmembra essas circunstncias especiais em uma srie
de tipos de regras, como indicado abaixo:
Busca especial: alguns blocos ou espaos permitiro
que os jogadores encontrem um item especfico no
monte de busca. Para executar uma busca especial,
siga todas as mesmas regras para executar uma
normal, mas em vez de sacar uma carta do monte de
busca, procure no monte a carta especifica indicada
e depois misture o monte de busca. Quando tiver
sido executada com sucesso, essa busca especial
especfica no pode ser novamente feita durante
aquela partida.
Onda especial: uma onda especial sempre acontece
em vez da onda descrita na carta de confronto do
momento.
Organizao especial: ao explorar (mover-se para)
um bloco de sala com organizao especial, siga as
instrues de organizao especial em vez de sacar
uma carta de confronto.
Regra especial: alguns blocos tero regras aplicveis
para quando os ratos interagirem com ele.
Hora da histria: A Hora da histria ser acionada
quando acontecer algo especfico no jogo, como
explorar determinado bloco. Sempre vm
acompanhadas de uma seo de texto que deve
ser lida em voz alta aos jogadores. Algumas delas
do at mesmo recompensas aos jogadores por
acionarem-nas.
Enredo secundrio opcional: s vezes aparecero
oportunidades aos jogadores para concluir tarefas

que no so necessrias para concluir o captulo.


Esses enredos secundrios muitas vezes vm com
uma recompensa por conclu-los.

Regras especiais para campanhas


Ao jogar Tristeza e Lembrana como campanha, siga estas
regras.
Meeps: A carta de habilidade Meeps
no pode ser escolhida como
habilidade de um rato at o fim do
captulo 3.

Lmina da Tristeza: No coloque a


carta de busca Lmina da Tristeza
no monte de busca. Os jogadores
s obtero o uso dela seguindo as
condies detalhadas neste livro
de histrias.

Lmina da Tr
isteza
AFIADA

+2

Depois de atac
ar com esta lm
ina, se
1 ou mais
sarem na rola
gem de
dados para o
ataque, coloque
1
contador de ferid
a neste rato.

Sem
Exigncias

Anel da Lembrana: No coloque


a carta de busca Anel da Lembrana
no monte de busca. Os jogadores
s obtero o uso dela seguindo as
condies detalhadas neste livro de
histrias.

Anel da Lem
brana
ACESSRIO

O portador dest
e anel imune
a
maldies. Enq
uan
qualquer contado to estiver equipado,
r
modificado para de veneno no rato
feridas normais,
novas feridas
e as
no portador so
consideradas
feridas normais.

Exige
LDER

Primeiro livro: Tristeza e Lembrana


Prlogo:

A hora de Tip dormir


Escolha um(a) jogador(a) para ler em voz alta o trecho abaixo:

az Bellows fez um sinal de repreenso


para o filho. J para cama, rapaz!
disse rispidamente. O pequeno Tip
deu um longo bocejo, espreguiou-se e subiu no
ninho de palha, com a calda dando voltas em
torno de si. Fora da rvore, o vento soprava e a
neve formava montculos. No entanto, l dentro
estava quente e seco, e Daz aconchegou Tip com
uma manta grossa. Esse o meu rapaz
disse com doura, amaciando o pelo desarrumado
entre as orelhas de rato de Tip. Sonhe com
a primavera e coisas bonitas que florescem. Ele
virou-se para apagar a enorme vela que estava no
canto do quarto, mas Tip sentou-se.
No saia ainda, Papai pediu.
Hoje o vento est meio assustador. Fique aqui e me
conte uma histria. Daz arqueou uma sobrancelha.

O Rei Andon passava a maior parte do tempo com


seus conselheiros, e juntos decidiam a melhor maneira de
governar o reino e proteger os sditos. Eles decretavam a
construo de prdios importantes, garantiam que havia
comida em abundncia e forjavam alianas com terras
vizinhas, como a prspera Nextor.

Uma histria, eh? E qual voc tem em mente? O


rabo de Tip agitou-se de empolgao.
Quero ouvir uma histria do valente Collin e o
Reino dos Homens! Daz riu e instalou-se na cadeira de
balano de casca de noz perto do ninho. A luz da vela
danada sobre o rosto de seu agitado filho.

Contudo, num dia de vero, uma visitante de terras


longnquas chegou ao castelo. Ela era o pressgio de cus
escuros e ventos gelados. Chamava-se Vanestra, a bela
rainha de uma terra desconhecida chamada Dahrklend.
Viajara com um contingente de muitas centenas de
soldados vestidos em cota de malha azeviche, escoltada
pelo amigo de longa data do Rei Andon, um homem de
rosto alongado e bigode curiosamente enrolado chamado
Capito Vurst. Vurst afirmava ter conhecido a rainha
durante suas viagens e insistiu que viesse conhecer o rei.

Muito bem, camundongo suspirou.


Deite-se que eu conto. Nossa histria comea com um
jovem humano com idade no muito diferente da sua. Mas
a histria no comea no inverno ah, no! Ela comea
num vero rico e belo. E assim Daz comeou a histria,
recitando-a palavra por palavra, com todos os floreios
pertinentes, igual lhe fora contada por seu Pai, muitas
noites atrs.

A visita de Vanestra pareceu quebrar a melancolia


do Rei Andon, motivo para que todos no castelo ficassem
agradecidos. Apenas uma quinzena depois da chegada de
Vanestra, o Rei Andon declarou-lhe seu amor. Collin e os
conselheiros do rei acharam isso preocupante. Na semana
seguinte, o rei anunciou suas intenes de casar-se com
Vanestra. Collin e os conselheiros do rei acharam isso ainda
mais preocupante.

Era uma vez um reino de homens, governado pelo


bom Rei Andon. O Rei Andon era um homem amvel
e generoso, amado por todo o povo. Acontece que ele
tambm era solitrio, por ter educado sozinho seu filho,
o Prncipe Collin. O Prncipe Collin tornara-se um jovem
gentil, deixando o rei muito orgulhoso; mesmo assim, sentia
saudades da rainha, que falecera muitos anos antes.

curandeira, estava l, assim como o velho Maginos em


pessoa, que servira a famlia de Collin por geraes. Juntos,
os quatro arquitetaram um plano para expulsar Vanestra e
seus homens do castelo mand-los de volta para onde quer
que fosse a terrvel terra de origem deles.
Mas era tarde demais.
Abriram as portas do laboratrio a pontaps, e l
estavam o Capito Vurst e muitos de seus guardas. Os
quatro foram detidos por conspirar contra o rei, ao passo
que o Capito Vurst sorria com crueldade quando eles
foram lanados nos calabouos do castelo, ao lado dos
piores ladres de que o reino dispunha.
Quando deixados a ss, apenas Maginos no parecia
desanimado. Ele uniu os dedos de um modo estranho,
inflou o peito e soprou nas mos. Soltou um assobio alto
e em minutos, teve a resposta com o surgimento de seu
animal de estimao: Meeps, o pequeno drago rubi. Meeps
chegou voando sem ser visto, por cima da cabea dos
guardas, adentrando pelas barras e aterrissando nas mos
de Maginos. Em suas pequenas mandbulas havia uma
nica madeixa de cabelos negros como azeviche. Maginos
acariciou a cabea de Meeps e levantou o cabelo para que
todos vissem.
Esta uma madeixa do cabelo de Vanestra
contou-lhes. Ela certamente uma criatura mgica
de grande poder. Este cabelo contm energia o bastante
para permitir que nos transformemos, possibilitando a
nossa fuga. Mas em que criaturas mundanas devemos nos
transformar? Qualquer que seja, no teremos meios de
voltar ao normal. Collin e seus companheiros ficaram em
silncio, infelizes com a perspectiva de no ser mais seres
humanos.

O anncio do casamento trouxe consigo dias sombrios


e o Rei Andon adoeceu. Inicialmente, sua enfermidade foi
branda; pouco mais que uma tosse rouca e fadiga. Dentro
em pouco, ele empalideceu e no conseguia sair da cama.
Tilda, a curandeira do castelo, valeu-se de todas as artes
disposio, mas nenhum remdio que conhecia parecia
ajudar o rei. Ela s balanava a cabea e dizia: Tem
algo estranho acontecendo aqui.
Conforme progredia a doena do rei, ele comeou a ter
problemas at mesmo para governar de seus aposentos,
passando, assim, a autoridade para Vanestra. A rainha
das trevas encarregou o Capito Vurst da guarda real,
que substituiu a maior parte das guarda com os prprios
soldados cruis de Vanestra, homens que ameaavam
e incomodavam o pessoal interno. Em pouco tempo, a
maioria dos funcionrios abandonou o castelo, exceto
alguns como a amvel cozinheira Miz Maggie. noite,
barulhos estranhos ecoavam pelos corredores vazios do
castelo e Miz Maggie s balanava a cabea e dizia:
Tem algo estranho acontecendo aqui.

Ratos disse uma voz das sombras. Era Filch,


o notrio ladro. Passara a maior parte da vida roubando
o bom povo do reino at que os delegados do Rei Andon
finalmente o prendessem. E agora dividia a cela com deles.
Podemos escapar pelos esgotos daqui afirmou,
apontando para uma pequena grade no cho de ladrilho
na sala ao lado.
Ningum perguntou a voc, ladro resmungou
Nez. De repente, houve um barulho na casa de guarda.
No temos tempo para brigas! gritou
Maginos. Moveu a mo livre sobre o cabelo de Vanestra,
murmurando palavras antigas h muito esquecidas.
Partculas radiando luz azul verteram do cabelo como
gua, e eles comearam a girar pelo cho como se soprados
por brisas invisveis. A cela da cadeia foi rapidamente
invadida por um redemoinho brilhante de poder
sobrenatural, e, ento, sem aviso, estourou e desapareceu.
E onde havia cinco prisioneiros na cela, agora estavam
apenas cinco ratos pequeninos.

Ao longo do dia, era possvel ver Vanestra deslizando


pelo castelo e repreendendo seus soldados, que pareciam
ser capazes de pouco mais do que brigar e quebrar coisas.
A rainha passou muito tempo visitando a forja do castelo,
de onde vinham sons de martelao e vapor assobiando.
Maginos, o mstico do castelo, acariciava a barba e dizia:
Tem algo estranho acontecendo aqui.
No muito depois, o Prncipe Collin j no aguentava
mais, convocando, assim, os conselheiros mais prximos do
rei para uma reunio secreta no laboratrio de Maginos.
Nez Bellows, o robusto faz-tudo, estava l, recm-despejado
da forja em que trabalhara por muitos anos. Tilda, a

Tarde demais! chiou Nez.

Primeiro livro: Tristeza e Lembrana


Captulo um:

Voo para Barksburg


Escolha um(a) jogador(a) para ler em voz alta o trecho abaixo:

rncipe Collin e seus companheiros


espantaram-se com seus novos e
diminutos corpos e com o outrora
conhecido castelo, que agora se avultava como a
casa de um gigante. Maginos tirou-os do devaneio.
Devemos sair de uma vez! guinchou.
O grupo debandou depressa pelas barras da cela,
no emitindo o menor som com suas patinhas
delicadamente almofadadas. Passaram por baixo
da cadeira de um guarda adormecido e chegaram
a uma grande bolsa encostada em uma parede
prxima. O Capito Vurst capturara as armas e
outros itens que seus homens haviam confiscado
quando os prendera.
Recuperem seus pertences sussurrou
Maginos, conforme Tilda e ele abriam a bolsa.
Recuperem-nos, mas no se esqueam de manter silncio.
O Prncipe Collin pulou na bolsa e logo encontrou sua
espada, que agora era grande demais para ele usar.

Eles so ratos! Os companheiros lanaram-se grade


dos esgotos, mas pararam imveis no caminho quando
ouviram um grito terrvel por trs. Quando viraram,
assistiram com horror os guardas da priso comearem
a encolher e mudar de forma, distorcendo corpos e
vestimentas.

Ela minha sussurrou, e a espada encolheu


imediatamente para caber em suas minsculas mos.
Em pouco tempo, Collin, Tilda, Nez e Maginos estavam
todos rearmados e reequipados. Quando saram da bolsa,
encontraram Filch sorrindo abertamente e segurando na
calda um punhal que acabara de conseguir.

Vanestra! exclamou o Prncipe Collin. Ela


sabe!

De onde que voc tirou isso a, seu pilantrinha?


Nez exigiu saber. Filch apontou um polegar para trs, em
direo ao guarda adormecido.

Objetivo do Captulo
Escape do castelo, levando todos os ratos para o
velho espao da rvore retorcida no ptio antes que o
marcador de ampulheta atinja o marcador de final do
captulo na sequncia do captulo.

Ele no vai sentir falta disse Filch. Ou voc


quer subir l e devolver?
Voc no pode disse Maginos. O
encantamento acabou e nossos pertences esto modificados
sem volta, assim como ns. De repente, um grito de alarme
ecoou da cela de onde escaparam, e o guarda adormecido
despertou num salto. Depressa, para os esgotos!
gritou Maginos.

Condio para Vitria


Limpem o bloco do ptio dos lacaios e levem todos os
ratos para o espao de entrada da rvore no bloco do
ptio sem ser capturados.

Ratos! gritou o guarda que acabara de


acordar, seguido de um Espere um instante ratos!

Condio para Derrota


Se o marcador de ampulheta atingir o marcador de final
do captulo na sequncia do captulo antes que os ratos
entrem no espao de entrada da rvore ou se todos os
ratos forem capturados ao mesmo tempo, eles sero
derrotados.

Regras especiais do Captulo


A Casa de Guarda
5: A Casa de Guarda

Bloco
inteiro:

Organizao do Captulo
Fim do Captulo
Coloque o marcador de final do captulo na pgina 6 da
sequncia do captulo.

Organizao do grupo

Escolha 4 ratos para fazer parte do grupo neste captulo.


Lily no pode ser um dos 4 ratos escolhidos para esse
captulo por ainda no fazer parte do grupo.

Organizao do monte de confrontos


Para formar o monte de confrontos, misture e coloque
todas as cartas de confronto padro viradas para
baixo na rea de confronto, no tabuleiro de controle da
histria. As cartas de confronto difceis no so usadas
neste captulo.

Organizao dos blocos de sala


Coloque os 3 seguintes blocos, como indicado abaixo:
a Casa de Guarda, os Tneis da Cozinha e a Entrada do
Tnel. Coloque os 4 ratos em uso neste captulo sobre o
espao de incio marcado abaixo. Coloque normalmente
3 Guerreiros Ratazana no bloco da Casa de Guarda.
(Consulte Colocando Lacaios no Tabuleiro, na pgina 14
do livro de regras).

Tesouro do Faz-tu
do

Busca especial: O Tesouro do


Faz-tudo. (Observao: este item
permite que o faz-tudo procure uma
arma ou armadura de escolha.)

Onda especial: 2 guerreiros ratazanas.

Examine o monte
de busca. Pegue
qualquer 1 carta de
arma ou armadura
dele. Devolva esta
carta
busca e embaralhe-o. ao monte de

O Esgoto
Bloco
inteiro:

2
1

4: Os Tneis da Cozinha

2: A Entrada do Tnel

5: A Casa de Guarda

6: O Esgoto

1
O cone da cabea
de rato branco representa
o espao de incio.

Busca especial (em espaos de


gua): Barbante e Anzol.
(Observao: este item permite que
os ratos cheguem rapidamente a
lugares altos.)

Barbante & Anz


ol

Ao sacar esta carta,


adicione um
marcador de barban
te e anzol reserva
do grupo.
Consulte a pgina
18 do livro de regras
para mais detalhe
s de como usar
barbante e anzol
.

Regra especial: Saindo do Esgoto: Antes que um


rato possa usar uma ao de explorar em uma

sada para sair do bloco do Esgoto, todos os outros


ratos devem estar no mesmo lado da gua que o
rato explorador.

A Cozinha
Bloco
inteiro:

3: A Cozinha

Os Tneis da Cozinha

Bloco
inteiro:

1
2

3
5

2
1

Filch afastou o bloco solto com a mo, e o grupo


colocou a cabea para fora do cho. As cozinhas
estavam diante deles, com Miz Maggie elevando-se
acima de tudo. Parecia que a exigente senhora
andara esfregando o cho, mas que agora tentava
desesperadamente tentando esmagar baratas
inoportunas que tinham invadido a cozinha.

4: Os Tneis da Cozinha

Hora da histria: Quando os ratos explorarem os


Tneis da Cozinha, escolha um jogador para ler em
voz alta o trecho abaixo:
Nez segurou o queixo e observou os tneis
sombrios em que os ratos entraram. Suponho
que estes tneis sejam feitos por ratos meditou
escavados sabe-se l h quantos sculos. De
repente, um grito familiar ecoou l debaixo dos
tneis.

Vamos ajud-la! disse Collin,


levantando-se com coragem num mpeto e com a
espada.
Talvez devssemos conversar sobre isso
disse Filch.

Essa a voz de Miz Maggie! gritou


Collin.

Assustado, Filch? Nez ralhou. Um guincho


ensurdecedor congelou todos onde estavam, ao passo
que a sombra de Miz Maggie caiu sobre o esconderijo
deles no soalho.

Devemos estar perto das cozinhas


observou Tilda. A pobre da mulher parece aflita.
Vamos encontr-la o mais rpido possvel.

Enredo secundrio opcional: Aplicvel rea


reversa. Salve Miz Maggie: Depois de limpar os
Tneis da Cozinha dos lacaios, os ratos podem
decidir usar a posio reversa naquele bloco para
viajar at a Cozinha, onde podem tentar avisar Miz
Maggie da traio de Vanestra, ou
podem evitar este perigo agora,
decidindo, em vez disso,
avanar ao bloco da Entrada
do Tnel. (Observao:
ajudar Miz Maggie abrir a
conquista na histria Aliada
Miz Maggie pelos jogadores, o que
pode ser til em captulos futuros).

Hora da histria: Quando os ratos explorarem a


Cozinha, escolha um jogador para ler o trecho abaixo:

Raaaaaaaaaaatos! gritou.
Sim disse Filch. Que medo.

2
3
4

Organizao especial: Coloque normalmente 6


miniaturas de baratas, mas s nos espaos de
entrada de lacaios no cho da cozinha. Coloque
6 marcadores de queijo e mais 2 baratas na rea
especial balco da cozinha.
Onda especial: Brodie.
Regra especial: Baratas Famintas: Enquanto
houver queijo e nenhum rato no balco da
cozinha, as baratas l no se movero em direo
aos ratos, como de costume. Em vez disso, tentaro
comer o queijo na prateleira da cozinha. Role um
dado de ao para cada barata comendo queijo

no balco. Para cada queijo que sair na rolagem de


dados, retire 1 marcador de queijo e coloque-o na
roda dos lacaios. Se no houver mais marcadores
de queijo no balco da cozinha, as baratas voltam
ao comportamento normal.

Talvez agora devssemos encontrar abrigo


na rvore disse Tilda, e apontou para uma
diviso da muralha de pedra que cercava o ptio. Um
corvo enorme empoleirava-se no topo da degradada
muralha de cimento. Ele virou a cabea para olhar
para os ratos, primeiro para um lado, depois para o
outro.

Regra especial: Chamando a ateno de Miz


Maggie: Quando um rato derrotar uma barata,
role um dado: se NO sair na rolagem de dados,
Miz Maggie esmaga o rato com o esfrego. Aquele
rato fica derrubado e a barata derrotada agora
colocada no espao do balco da cozinha. Se SAIR
, os ratos conseguiram chamar a ateno de Miz
Maggie com sucesso. O grupo recebe o marcador
de conquista na histria Aliada Miz Maggie.
Avance o marcador de final do captulo em 1 pgina
na sequncia do captulo. Assim que o grupo tiver o
marcador de aliado Miz Maggie, no mais preciso
rolar dados para chamar a ateno de Miz Maggie.

Para a rvore! gritou Maginos.

Regra especial: Entrada da rvore: Este o espao


de destino desse captulo. Uma miniatura s
pode mover-se para o espao de entrada da
rvore ou fora dele a partir do espao do ptio
adjacente ao buraco no tronco. Nenhum outro
espao do ptio que compartilhe uma borda com
a velha rvore retorcida considerado adjacente.
Enquanto estiverem no espao de entrada da
rvore, os ratos esto seguros do velho corvo,
mas no tm uma linha de viso clara de nenhum
outro espao do ptio, exceto aquele adjacente ao
buraco. As miniaturas de lacaios no podem entrar
no espao de entrada da rvore.

Regra especial: O velho corvo nefasto: Ao rolar


os dados para mover um rato ou lacaio, se o(a)
jogador(a) rolar 1 no dado de ao, o velho corvo
mergulha na miniatura em movimento, causando 1
ferida indefensvel.

O Ptio
1: O Ptio

Bloco
inteiro:

1
3

A histria continua...
Conforme se aproximava da raiz sombria da velha
rvore, o grupo foi surpreendido pelos vultos de diversos
ratos tirando suas cabeas peludas para fora da grama
alta.

Por aqui! assobiou um rato, e os estranhos


rapidamente desapareceram em um pequeno buraco que se
abriu embaixo de uma raiz contorcida. Esse novo incentivo
reforou a coragem do grupo, mesmo enquanto ouviam o
crocitar do velho corvo nefasto e o guinchar apavorado da
Ratazana que virou sua presa.

Hora da histria: Quando os ratos explorarem o


Ptio, escolha um jogador para ler em voz alta o
seguinte:

Eles andaram pelo tnel retorcido esculpido na


madeira da velha rvore. Ainda havia bastante luz
penetrando da entrada do ptio atrs deles, de forma
que Collin conseguia ver os rostos jovens e amistosos dos
anfitries. Os dois tinham lanas cruas esculpidas em
galhos finos, e o branco usava um peitoral feito de uma
casca de noz.

Os ratos brotaram de uma rachadura


minscula na parede do castelo e irromperam na
claridade spera do ptio. Collin protegeu os olhos
do sol reluzente, seguido de um aceno para o velho
carvalho retorcido que emergia e se contorcia no
lado oposto. Subi aquela rvore inmeras vezes
enquanto criana disse. Duvido que eu
consiga subi-lo assim novamente.

Voc no das redondezas, no ? perguntou


o rato do campo marrom-claro.

Voc ainda no to velho, meu rapaz


relembrou Maginos, cutucando-o. Alm
disso, essas nossas unhas novas devem ser afiadas o
bastante para correr direito pelo tronco.

No respondeu Collin, mirando Maginos


com olhos questionadores. Maginos deu-lhe um aceno de
aprovao e o prncipe continuou Somos do castelo.
Ah, entendi confirmou o rato marrom-claro.

Seu companheiro branco debruou-se e sussurrou para ele


um pouco alto demais.

orgulho por isso, no se demorando a colocar os visitantes


para dentro e enchendo-lhes as pequeninas mos com
migalhas de queijo e xcaras de ch feitas de bolotas. Mas
ela trazia um ar de preocupao.

Os ratos do castelo no so muito inteligente, n?


silvou, mas foi silenciado pelo companheiro.

Tens sido imensamente gentil conosco, Linera,


mas vejo que algo o atormenta observou Tilda. Linera
sorriu, mas suas pequenas mos tremiam.

No recomendo passar pelo ptio de novo durante


o dia prosseguiu o rato marrom. O velho Corvo no
erra muito, e seu apetite de um tamanho considervel.

Nossa cidade vive do que pilhamos do castelo


afirmou a prefeita. Essa nunca foi uma aventura
destituda de risco, mas muitos dos nossos melhores
patrulheiros falharam nos ltimos tempos. Uma lgrima
escorreu pela face peluda de Linera. Por favor
suplicou. Vocs sabem o que aconteceu com a minha
filha, Lily?

Pois bem, obrigado mesmo por abrir caminho pra


ns l disse Nez. De onde vocs so?
Barksburg contou-lhe o camundongo branco.
E onde fica isso? perguntou Tilda.
Fica onde voc est, senhorita!
As paredes do tnel gradualmente se abriram, e os
ratos do castelo arfaram em temor na cmara cavernosa
que se revelava diante deles. A caverna subia para mais
longe do que seus pequenos olhos dos ratos podiam ver,
embora parecesse que um pequeno ponto de luz solar
espreitasse do alto. Porm, a enormidade da caverna
era apequenada pelo esplendor da cidade dos ratos que
preenchia a rvore, com pequenos edifcios em todos os
cantos, muitos construdos at mesmo na madeira viva.
Eles estavam em um mercado animado, e parecia haver
artigos furtados do castelo por toda parte. O ar era rico
em aromas de cereal, de lascas de madeira e do almscar
natural dos incontveis roedores.
Vrios guardas juntaram-se ao grupo, e Collin e seus
amigos foram levados a uma escadaria imponente que
subia da largura da caverna.
Os chefes Roedores ergueram os olhos e observaram-nos
enquanto atravessavam a cidade. Filch claramente no
gostou de tantos olhos em si ao mesmo tempo.
Fiz nada de errado murmurou para si mesmo.
A escadaria levava a um grande presbitrio que
aflorava da parede da rvore, estando uma rata anci
a espera do grupo no patamar. Ela secou as patas no
avental, e seus olhos vermelhos percorreram o grupo como
se em busca de um rosto em particular. Um dos guardas
sussurrou em sua orelha, e ela acenou em aprovao.
Do castelo, hein? perguntou.
Sim, senhora disse Collin. Er, sim, minha
senhora?
Sem ttulos aqui, meu caro rato do castelo, embora
muitos me chamem de Me por afeto. Mas meu nome
Linera, sou a prefeita de Barksburg.
Uma cidade impressionante, boa senhora
disse Maginos, curvando-se a ela. Linera sorriu com