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Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser seu guia didtico no curso de AutoCad 3D,

baseado no material oficial Autodesk. Qualquer forma de reproduo deste material impresso
ou cpia considerado um ato ilegal
Direitos reservados. Ano 2013.

www.millwide.com.br

Sumrio
1. Introduo
2. Novidades do AutoCAD 2013, mais poder e inovao
2.1 Como baixar e instalar gratuitamente (verso Educacional Free)
2.2 Tela de boas-vindas (welcome screen)
AutoCAD 2013: Autodesk 360
2.4 AutoCAD 2013: Autodesk Exchange Apps
2.5 Melhorias na interface da linha de comando (command line)
2.6 PressPull Sensvel ao Contexto
2.7 Extrao de Curva Superficial
2.8 Vistas de Cortes e Detalhes
2.9 Texto tachado
2.10 Interface de Usurio Moderna
2.11 Visualizao da Edio de Propriedades
2.12 Compartilhamento em Mdias Sociais
2.13 Aplicativos AutoCAD no Autodesk Exchange
2.14 Sincronizao de Personalizao e Arquivos de Apoio
2.15 Migrao simplificada para o AutoCAD 2013
2.16 Novo formato do arquivo DWG
2.17 Importao de arquivos do Autodesk Inventor
3. Pr-requisitos do Sistema
4. Carregando o AutoCAD
5. Interface e rea de trabalho
5.1 Modificando a Interface do AutoCAD para 3D Modeling
6. AutoCAD 3D
7. Barra View
8. Visual Styles (VS)
8.1 Visual Styles Manager (VSM)
9. Constrained Orbit (3DO)
9.1 Free Orbit
9.2 Continuous Orbit
10. Polysolid (PSOLID)
10.1 Opes de Comando
11. Box
12. Wedge (WE)

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13. Cone
14. Sphere
15. Cylinder
16. Torus
17. Pyramid
18. Helix
19. Planar Surface
20. Presspull
21. Sweep
22. Slidos
23. Union (UN)
24. Subtract (SU)
25. Intersect (IN)
26. Region (REG)
27. Extrude (EXT)
27.1 Opes de Comando
27.2 Exerccio de Extrude
28. Fillet Edge (FILLETEDGE)
29. Chamfer Edge (CHAMFEREDGE)
30. 3D Move (3M)
31. 3D Rotate (3R)
32. 3D Align (3AL)
33. Revolve (REV)
34. Loft
35. Facetres
36. Isolines
37. 3D Mirror
38. 3D Array (3A)
38.1 Exerccio Polia 3D (Array Polar)
38.2 Exerccio Prdio 3D (Array Retangular)
39. UCS
39.1 Tipos de UCS
40. Animaes
41. Renderizao
42. Hide (HI)
43. Render (RR)
43.1 Configuraes Avanadas de Render
43.2 Render Window

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43.3 Background
43.4 Render Environment
44. Materials (RMAT)
44.1 Opes de Materiais
44.2 Navegador de Materiais
44.3 Aplicando Materiais
44.4 Adjust Bitmap Dialog Box
45. Planar Mapping
46. Box Mapping
47. Spherical Mapping
48. Cylindrical Mapping
49. Lights
49.1 New Point Light
49.2 New Spot Light
49.3 New Distant Light
49.4 Light List
49.5 Propriedades das Luzes
50. Sun Properties e Geographic Location
51. Lista com atalhos para os comandos mais comuns do AutoCAD

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1. Introduo.
O AutoCAD 2013 um software grfico lder de Mercado, onde a sigla CAD
(Computer Aided Design) significa desenho auxiliado por computador. atualmente
o Software mais utilizado no mundo na rea de desenho tcnico, o AutoCAD tornouse um padro para os artistas grficos, tambm no por menos, existem milhares
de mdulos desenvolvidos especificamente para as reas de arquitetura, design,
engenharia eltrica, mecnica, ambiental e civil.

Seleo de Objetos
A nova ferramenta Selecionar Similar permite selecionar rapidamente os
objetos de mesmo tipo e propriedades. Encontre esta ferramenta clicando com o
boto direito do mouse no menu quando um ou mais objetos so selecionados.

Criao de Objetos
Precisa desenhar um objeto de mesmo tipo e propriedades de um outro j
existente? Utilize a nova ferramenta Copiar Seleo para finalizar o trabalho
rapidamente. Por exemplo, selecione uma polilinha, escolha Copiar Seleo clicando
com o boto direito do mouse no menu e o AutoCAD estar pronto para criar outra polilinha com as mesmas propriedades. Isto uma enorme
economia de tempo

2. Novidades do AutoCAD 2013, mais poder e inovao.


Com o software de projeto auxiliado por computador AutoCAD 2013, voc enfrenta com facilidade os problemas de projeto mais complexos.
Crie quase todo tipo de forma imaginvel com as ferramentas de projeto de formas livres, reduza o tempo de projeto e mantenha tudo integrado
com o desenho paramtrico, compartilhe suas idias como PDF ou d vida a elas com a impresso 3D. S o AutoCAD consegue concretizar suas
idias com tanta rapidez.

2.1 Como baixar e instalar gratuitamente (verso Educacional Free)


A Autodesk mantem uma seo de downloads gratuitos para fins educacionais acessvel
para estudantes e professores de universidade, faculdade ou escola tcnica/tecnolgica. At
um tempo atrs era necessrio possuir um e-mail institucional, isto , do tipo
seunome@faculdade.edu.br. Atualmente, possvel baixar softwares como o AutoCAD e
o Revit apenas com um e-mail pessoal e indicao do nome da instituio de ensino da qual o
usurio faz parte.
Para obter a verso educacional do AutoCAD 2013 gratuitamente, necessrio que voc
se registre antes na Comunidade Educacional da Autodesk. possvel baixar e usar por
at trs anos o AutoCAD 2013 educacional em ingls. Se voc quiser instalar tambm a
verso em portugus, necessrio instalar antes a verso em ingls.
Aps registrar-se, faa o download identificando-se como estudante ou como professor e,
logo no incio da operao, receber o serial number e product key para licenciar sua cpia
educacional. Finalizando a instalao, ser necessrio ativar on line o software, informando
alguns dados como endereo, por exemplo. Caso contrrio, sua licena expirar em 30 dias.

Voc ser direcionado para uma pgina da Autodesk, na qual dever escolher o idioma portugus e a
verso que deseja do AutoCAD 2013: 32 ou 64 bits. Clique sobre a opo desejada e
selecione Download na caixa de dilogo. Finalizando o download, procure pelo arquivo em seu
computador e clique duas vezes sobre o mesmo para a instalao do AutoCAD 2013 em portugus.
Nome do arquivo: autocad_2013_brazilian_portuguese_language_pack_win_64bit.exe (ou 32bit)

Ateno: por ser o software principal, a verso do AutoCAD 2013 em ingls dever ser mantida
em seu computador.
Acompanhe o passo a passo do download e instalao do AutoCAD 2013
em portugus conforme link
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yyGWpjXeVSs

2.2 Tela de boas-vindas (welcome screen)


A nova tela de boas-vindas do AutoCAD 2013 (Figuras 3.1 e 3.2) oferece fcil acesso
a arquivos de desenho, ferramentas de aprendizagem e contedo online, de acordo com as dicas
de Lynn Allen, colunista e dona da voz dos vdeos mais populares da Autodesk (ALLEN, 2012)

Figura 3.2: Tela de boas-vindas do AutoCAD 2013


em ingls (welcome screen)
Fonte: Autodesk (2012)

Figura 3.1: Tela de boas-vindas do AutoCAD 2013


em portugus (welcome screen)
Fonte: Autodesk (2012)

A tela de boas-vindas exibida automaticamente


quando o AutoCAD 2013 iniciado, e voc pode
optar por no exib-la durante a inicializao
desmarcando a opo Display at Startup
no canto inferior esquerdo.
Ela ainda ser acessvel a partir
do menu Ajuda conforme Figura 3.3:
Figura 29.3: Acessando a tela de boas-vindas do AutoCAD 2013 (welcome screen)

No painel WORK (Trabalhar) da tela de boas-vindas, voc pode criar novos


desenhos, bem como abrir osdesenhos existentes e arquivos de exemplo. A lista de
arquivos recentes fornece acesso fcil aos seus ltimos desenhos utilizados.
O
painel LEARN (Aprender) oferece uma
viso
geral das
novas
funcionalidades do AutoCAD 2013, fornece links para vdeos (em ingls e em portugus,
dependendo da verso instalada) para ajudar voc a iniciar no AutoCAD 2013, e
inclui outros recursos de aprendizagem on-line.
No painel EXTEND (Estender), Voc pode facilmente baixar aplicativos (APPS)

2.3 AutoCAD 2013: Autodesk 360


O Autodesk 360 um conjunto de servidores online seguros
que pode ser usado para armazenar, recuperar, organizar e
compartilhar desenhos e outros documentos. Uma conexo prxima
com o Autodesk 360 permite que voc sincronize arquivos com sua
conta online diretamente de dentro do software AutoCAD 2013.
Voc pode exportar e anexar arquivos da sua conta de registro
individual e compartilhar arquivos com outros por meio de sua
conta Autodesk online.
para AutoCAD
no AutodeskExchange e conectar-se
a Autodesk 360 e aos recursos de mdia social. Compartilhe seus
projetos doAutoCAD com seu mundo social, usando as conexes
incorporadas para o Facebook e o Twitter.
Veja maiores detalhes da tela de boas-vindas do AutoCAD
2013 na Videoaula 03:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mp2qjtPDuhU

A Figura 4.1 ilustra as opes do menu Online dentro do AutoCAD 2013, permitindo ao usurio sincronizar todos os arquivos j armazenados
na nuvem do Autodesk 360.

Figura 4.1: Opes do menu Online na interface do AutoCAD 2013


Fonte: Autodesk (2012)

Qualquer um pode criar uma conta Autodesk 360, que inclui 3GB de espao livre. Se
voc um cliente subscription, ou seja, se assinante de algum produto da
empresa, receber 25 GB de espao de armazenamento por assinatura, bem como acesso
a servios exclusivos da Autodesk. A conta que voc criou para baixar o AutoCAD 2013 verso
estudante
Para se inscrever ou acessar o servio de nuvem da Autodesk 360, entre no site pela tela
de boas-vindas do AutoCAD 2013
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KdLGnFXjieY

2.4 AutoCAD 2013: Autodesk Exchange Apps


Conforme descrito no AutoCAD 2013 Preview Guide (AUTODESK, 2012), o Autodesk Exchange Apps foiatualizado para fornecer acesso direto
a aplicativos para download e contedo que podem aumentar a sua produtividade e personalizar seu AutoCAD 2013, deixando-o ainda mais turbinado conforme os
aplicativos selecionados. Voc pode escolher entre uma grande variedade de ferramentas, algumas free e outras pagas, incluindo alguns blocos para incrementar
seus desenhos. Como vimos anteriorme, o Autodesk ExchangeApps pode ser acessado pela tela de boas-vindas (ver Aula 03) ou no boto InfoCenter no canto
superior direito da tela de trabalho conforme Figura 5.1:

Os aplicativos complementares do AutoCAD foram criados por membros da Autodesk


Developer Network. Na pgina on line do Autodesk Exchange for AutoCAD possvel escolher
dentre centenas de extenses selecionadas pela Autodesk conforme pode ser visualizado na Figura 5.2:

Figura 5.1: Boto InfoCenter no AutoCAD 2013

Figura 5.2: Aplicativos para AutoCAD no Autodesk Exchange Apps


Fonte: Autodesk (2012)
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Para demonstrar como usar esta ferramenta, baixaremos trs aplicativos free para AutoCAD:
1. Features Apps
Um dos muitos aplicativos para download do AutoCAD instala um guia da faixa Features Apps, ou seja, umpainel dinmico que exibe aplicativos e
contedos que o ajudaro a trabalhar de forma mais produtiva. Passe o mouse sobre um cone de app para ver sua descrio, e clique para visitar sua pgina
no Autodesk Exchange.Selecione Connect to Exchange para acessar centenas de extenses adicionais AutoCAD e ferramentas daAutodesk Exchange.
(AUTODESK, 2012)

Figura 5.3: Features Apps aps instalao no AutoCAD 2013

2. Drawing Tabs
Este plug-in permite uma rpida troca entre desenhos abertos. Aps
a instalao, todos os desenhos abertosso exibidos em abas separadas, na parte superior da
rea do desenho conforme demonstrado na Figura 5.4.
Ateno:
Na parte inferior, a pr-visualizao de cada desenho aberto independe da instalao do
aplicativo Drawing Tabs, pois padro do AutoCAD 2013.

Figura 5.4: Drawing Tabs aps instalao no AutoCAD 2013

3. ArchBlocks Free Block Library


A empresa ArchBlocks oferece uma amostra gratuitamente de blocos CAD (Figura 5.5) para
quem estinteressado em verificar a qualidade dos blocos do AutoCAD que a mesma pode
proporcionar. H vrias bibliotecas desenvolvidas pela ArchBlocks disponveis para venda
no Autodesk Exchange Apps.

Figura 5.5: Blocos gratuitos desenvolvidos pela ArchBlocks

Importante:
Se voc baixou algum aplicativo e no gostou, fcil desinstalar. Basta entrar no Painel de Controle
do Windows e escolher Desinstalar um Programa. Procure pelo aplicativo e clique

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sPHC21yGsYc

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2.5 Melhorias na interface da linha de comando (command line)


Inicialmente, importante ressaltar que o contedo desta aula foi traduzido e adaptado diretamente doAutoCAD 2013 Preview
Guide, desenvolvido e disponibilizado pela Autodesk (2012), bem como das dicas e truques sugeridos por Lynn Allen, consultora da Autodesk
(ALLEN, 2012). Veja os links para downloaddesses documentos em REFERNCIAS, no final deste post.
A linha de comando do AutoCAD 2013 foi modernizada e passou por muitas melhorias, para incluir a cor, transparncia e maior flexibilidade para a
exibio de histrico e acessar os comandos utilizados recentemente. possvel encaixar a linha de comando na parte superior ou inferior da janela
do AutoCAD oudeix-lo flutuar para maximizar a rea de desenho.
Voc pode encaixar a linha de comando na parte superior ou inferior da janela do AutoCAD, clicando e segurando na extremidade esquerda da mesma enquanto
arrasta para mov-la. Se voc deseja colocar a linha de comando na borda de uma moldura sem prend-la, basta pressionar a tecla Ctrl enquanto move a mesma.
Quando a linha de comando est solta, possvel encaix-la na borda da janela do AutoCAD (Figura 6.1) ouem uma paleta ancorada (Figura 6.2), movendo-a para
perto da borda. Quando voc redimensionar ou mover ajanela do AutoCAD ou a paleta ancorada, a linha de comando se move de acordo para manter sua posio
relativa borda. Se voc desacoplar a paleta ao lado, a linha de comando se ajusta automaticamente prxima paleta ou janela do AutoCAD.

Figura 6.1: Linha de comando encaixada na borda da janela do AutoCAD 2013


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Figura 6.2: Linha de comando encaixada na borda da


paleta Modify do AutoCAD 2013

Se a linha de comando flutuante ou encaixada, o cone


de comando ajuda a identific-la e indica quando oAutoCAD est
esperando um comando. Voc pode clicar no cone de comando
para visualizar rapidamente eaplicar um dos comandos mais usados
recentemente conforme ilustrado na Figura 6.3:

Figura 6.3: Indicao de comandos recentes na linha de comando


do AutoCAD 2013
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2.6 PressPull Sensvel ao Contexto


A ferramenta PressPull foi aprimorada para ser mais flexvel e
sensvel ao contexto.
Agora voc pode usar a ferramenta PressPull para extruso e
compensao de curvas,
criando superfcies e slidos. A nova opo Multiple da ferramenta
PressPull permiteque voc selecione vrios objetos dentro de uma nica
operao PressPull.

2.7 Extrao de Curva Superficial


A nova ferramenta Surface Curve Extraction (extrao de curva superficial)
extrai
curvas atravs de um ponto especificado sobre uma superfcie ou face de um
slido.

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2.8 Vistas de Cortes e Detalhes


Uma nova guia de documentao de modelos oferece acesso mais fcil a
ferramentas
para a criao de vistas de cortes e detalhes. Escolha entre mtodos de corte
comuns,
que incluem Total, Metade, Desvio e Alinhado. Especifique limites circulares ou
retangulares para ter uma vista dos detalhes. Restrinja as linhas de corte e limites de
detalhes a pontos chaves nas vistas do desenho para ajudar a manter a fidelidade,
mesmo quando o modelo ou layout for alterado. Mantenha a consistncia entre as

diversas vistas de corte ou detalhes, com estilos de vista personalizveis.

2.9 Texto tachado


Um novo estilo tachado est disponvel para texto de multilinha,
linhas de chamada
mltiplas, dimenses, tabelas e texto em arco, oferecendo maior
flexibilidade para a
representao de texto em seus documentos.

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2.10 Interface de Usurio Moderna


A interface de usurio do AutoCAD foi aprimorada para oferecer uma interao mais
perfeita com o software. Voc ver uma linha de comando menos intrusiva e ainda
mais flexvel, outras guias contextuais da faixa de opes e mais objetos com alas
multifuncionais.

2.11 Visualizao da
Edio de Propriedades
Voc pode visualizar de forma dinmica e instantnea as alteraes nas propriedades
de objetos antes de aplic-las. Por exemplo, se voc selecionar objetos e, em seguida,
usar a paleta Proprerties para alterar a cor, os objetos selecionados mudam
dinamicamente de cor quando voc passa o cursor sobre cada cor na lista.
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2.12 Compartilhamento em Mdias Sociais


Compartilhe seus projetos do AutoCAD com seu mundo social,
usando as conexes
incorporadas para o Facebook e o Twitter.

2.13
Aplicativos AutoCAD no
Autodesk Exchange
Amplie facilmente o poder do software AutoCAD
usando aplicativos complementares
do AutoCAD criados por membros da Autodesk
Developer Network. Nunca foi to fcil
obter os suplementos que voc precisa. Visite um destino
nico dentro do produto
para escolher dentre centenas de extenses
selecionadas pela Autodesk.
Sincronizao
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2.14 Sincronizao de Personalizao e Arquivos de Apoio


Voc pode compartilhar e acessar facilmente suas preferncias de personalizao do
AutoCAD e arquivos de apoio para que se desloquem com voc quando voc mudar de
uma mquina para outra.

2.15 Migrao simplificada para o AutoCAD 2013


As novas e aprimoradas ferramentas facilitam migrar de suas configuraes
personalizadas ou fazer o reset do AutoCAD para as configuraes padronizadas de
instalao. Um melhor manuseio das paletas de ferramentas, uma ferramenta de reset
que retorna s configuraes padres e uma nova migrao de materiais
personalizados facilitam a transio para o AutoCAD 2013 a partir do AutoCAD 2012 ou de verses
anteriores.
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2.16 Novo formato do arquivo DWG


O AutoCAD 2013 introduz um novo formato de
arquivo que inclui alteraes no
arquivo miniatura de visualizao (thumbnail), bem como
novos controles para o
cache de grficos.

2.17 Importao de arquivos do Autodesk


Inventor
No AutoCAD 2013 voc pode importar modelos do Autodesk Inventor
diretamente no
Model Space atravs da ferramenta de importao padro.
Melhorias na interoperabilidade permite a edio de slidos do CAD blocks sem
a
necessidade de explod-los.
Fonte:

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Transparncia
Agora possvel atribuir transparncia a objetos e camadas de maneira semelhante a qualquer outra propriedade. Voc pode definir a
transparncia a um valor entre 0 e 90. O valor 0 indica que no h nenhuma transparncia, enquanto 90 indica alta transparncia.
Novos Recursos de Hachura
Maior agilidade na criao e edio de hachuras. Controles rpidos para redefinio de origem, ngulo e escala. As hachuras agora
suportam cor do plano de fundo, isso acrescenta o efeito de hachuras em camadas dentro de um objeto.
Visibilidade dos Objetos
Agora possvel controlar a visibilidade dos objetos independentemente da
visibilidade da camada. A ferramenta Isolar Objetos exibe apenas os objetos selecionados
(todo o restante fica oculto). Isso facilita o trabalho quando os desenhos so mais
complexos. possvel utilizar a ferramenta Ocultar Objetos para ocultar os objetos
selecionados. Restaure rapidamente os objetos ocultos com a ferramenta Desfazer Ocultar
Objetos.
Ambientes de Trabalho em 3D
Um novo ambiente de trabalho bsico em 3D um timo local para iniciar sua
aventura no 3D. Este ambiente de trabalho simples contm as ferramentas mais bsicas
para criao e visualizao de seus projetos em 3D. Aps se familiarizar com os aspectos
bsicos possvel avanar para o full 3D Modeling Workspace (Ambiente de Trabalho de
Modelagem em 3D completo).

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Navegador de Materiais
O Navegador de Materiais facilita a navegao e busca mais de mil materiais na Biblioteca de Materiais da Autodesk. O Navegador de
Materiais pode ser localizado na opo Render da rea de Trabalho em 3D.
Crie facilmente, categorize e abra sua prpria biblioteca de materiais a partir do Navegador de Materiais. Utilize a funo de busca para
encontrar materiais especficos e em seguida acrescent-las ao desenho atual. possvel facilmente editar os materiais no Materials Editor
atualizado.

Modelagem de superfcies
A modelagem de superfcies no AutoCAD 2013 recebeu dramticos
aperfeioamentos. Um novo tipo de superfcie chamado superfcie processual, na
verdade associada sua geometria determinada. Isto torna a escultura de seus
projetos em 3D mais fcil do que nunca.
Envie um modelo AutoCAD para uma impressora 3D
Faa mais do que apenas uma exibio de projetos faa a Realidade. Qualquer
projeto agora pode ser transformado em um prottipo fsico 3D por meio de uma
impressora 3D.

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3. Pr-requisitos do Sistema
Para AutoCAD 2013 32 bits

Sistema Operacional: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, ou Home Premium; Microsoft Windows Vista Enterprise, Business,
Ultimate, ou Home Premium; ou Microsoft Windows XP Professional ou Home edition. Transferncia e instalao a partir da unidade de DVD.

Processador: Para Windows Vista ou Windows 7: Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core, 3.0 GHz ou mais atual com tecnologia SSE2; Para
Windows XP: Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core, 1.6 GHz ou mais atual com tecnologia SSE2.

Memria RAM: 2 GB.

HD: 1.8 GB de espao livre em disco para a instalao.

Video: Resoluo do Monitor no mnimo1024 x 768 VGA com True Color.

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Para AutoCAD 2013 64 bits

Sistema Operacional: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, ou Home Premium (compare Windows 7 versions); Microsoft Windows Vista
Enterprise, Business, ou Ultimate; Microsoft Windows XP Professional. Transferncia e instalao a partir da unidade de DVD.

Processador: AMD Athlon 64 com tecnologia SSE2, AMD Opteron com tecnologia SSE2, Intel Xeon com suporte Intel EM64T e tecnologia SSE2, ou
Intel Pentium 4 com suporte Intel EM64T e tecnologia SSE2.

Memria RAM: 2 GB.

HD: 2 GB de espao livre em disco para a instalao.

Video: Resoluo do Monitor no mnimo1024 x 768 VGA com True Color.

Requisitos adicionais para modelagem 3D

Processador: Intel Pentium 4 ou AMD Athlon, 3 GHz ou superior; ou Intel or AMD dual-core, 2 GHz ou
superior.

Memria RAM: 2 GB ou mais.

HD: 2 GB de espao livre em disco alm do espao livre necessrio para a instalao.

Vdeo: Placa de vdeo 32 bits, 1280 x 1024 (True Color), 128 MB ou mais, com suporte para Microsoft
Direct3D.

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4. Carregando o AutoCAD
Para Carregar o AutoCAD 2013 proceda seguindo a barra de
tarefas do Windows, pressionando no cone do AutoCAD 2013. Se a
instalao do programa estiver correta, o programa ser carregado, e
a tela inicial do AutoCAD 2013 aparecer.

Podemos tambm carregar o CAD atravs de um duplo clique no seu


cone que apresentado na rea de trabalho.

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5. Interface e rea de trabalho


Menu Superior : onde se localiza praticamente todos os comandos do AutoCad, como o FILE, EDIT, VIEW, etc.
Barra de Ttulo: onde se localiza o nome do arquivo.
Barra de Ferramentas : um componente utilizado com a finalidade de permitir uma ao rpida por parte do usurio, facilitanto o acesso a
funes de desenhos, modificadores e configuraes em geral.
rea Grfica : a rea de trabalho, onde se localizar o desenho. Onde ser feito, modificado e implementado os elementos
geomtricos para compor seu desenho.
Cursor: um indicador usado para mostrar a posio em um monitor ou display que ir responder adio de texto ou movimentos do mouse, por
exemplo.
cone de UCS: Significa Sistema de Coordenadas do Usurio, um smbolo de apresentao indicando o ponto de vista dos eixos X e Y. Este
cone no faz parte do desenho, ele apenas um smbolo indicativo.
Linha de Comandos: Como padro, esta rea formada por 3 linhas de comando, dais quais poderemos digitar os comandos do AutoCAD.
atravs desta rea que nos comunicaremos com o AutoCAD.
Barra de Rolagem: um controle grfico em uma interface grfica que permite que texto contnuo, imagens ou qualquer outro elemento possam
ser "rolados"; isto , vistos aos poucos, mesmo que seu tamanho total seja maior do que aquele disponvel em uma tela de computador, janela
ou viewport.
Barra de Status: Nesta barra, podemos visualizar de que forma e onde estamos desenhando dentro do AutoCAD, isto , nos mostrar o
posicionamento nas coordenadas X e Y, as condies de estado (Ligado ou desligado) para o passo do cursor , linhas ortogonais, sistemas de
preciso, etc....
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Menu Superior

Barra de Ttulo

Barras de Ferramentas
Cursor
rea Grfica

Barras de Rolagem
Linha de Comandos
cone de UCS
Barra de Status

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Imagine voc, se comunicando com um surdo-mudo... Voc no conseguir se comunicar com ela se no olhar para suas mos e gestos,
assim tambm com o AutoCAD.

Sempre, ao indicarmos um comando para o CAD,


deveremos observar o que ele nos diz na rea de comando;
SE NO PRESTARMOS ATENO NESTA REA,
FICAR IMPOSSVEL A COMUNICAO COM O AutoCAD.

5.1 Modificando a Interface do AutoCAD para 3D Modeling

Para isso Clique na Seta para baixo da Barra WorkSpaces (Ambientes de Trabalho) e escolha na Lista 3D Modeling,
conforme mostra a figura ao lado.

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6. AutoCAD 3D
Veremos nesse captulo os principais comandos para a criao de objetos em 3D, visualizao, modelagem, aplicao de
luzes e materiais, e renderizao (acabamento final). Devemos inserir as barras de ferramentas: View, Visual Styles,
Orbit e Modeling.

7. Barra View
Na fase de desenvolvimento do projeto 3D na qual se muda de ponto de vista muitas vezes e muito rapidamente e onde a
preciso do mesmo no importante, muito mais produtivo utilizar as funes da Barra View (Visualizao).

8. Visual Styles (VS)


Estilos de Visualizao
Os comandos de estilios de visualizao produzem
sombreamento em objeto, o atalho via linha de comando VS.

2D Wireframe

3D Wireframe

3D Hidden

Realistic

Conceptual
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8.1 Visual Styles Manager (VSM)

Materials and Colors: nessa guia podemos configurar como sero


exibidos os materiais e as texturas na Viewport.
Environment Settings: controla as sombras e o plano de fundo.

Com esse comando podemos


definir como ser o Estilo de
Visualizao apresentado na
Viewport do AutoCAD podemos
modificar as seguintes opes:
Face Style: define o tipo de
suavizao nas faces dos objetos.
Lighting Quality: qualidade da
iluminao podemos escolher entre
facetas e suavizado.

Edge Settings: controla como so exibidas as arestas dos objetos.


Edge Modifiers: controla as modificaes nas arestas dos objetos.
Fast Silhouette Edges: controla como so apresentadas as siluetas
das arestas dos objetos.
Obscured Edges: controles para as configuraes que aplicam as
arestas obscurecidas at as extremidades das faces.

Highlight intensity: controla a


intensidade do brilho em faces sem
materiais.
Opacity: controla o nvel de
transparncia dos objetos na
Viewport.

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9. Constrained Orbit (3DO)


Controla com Restries a Visualizao de Objetos 3D.

9.1 Free Orbit


Controla de forma livre a Visualizao de Objetos 3D, a tecla de atalho
Shift+Scroll.

9.2 Continuous Orbit


Permite de forma continua a Visualizao de Objetos 3D.
Dica: Com o Continuous Orbit ativo podemos clicar com o boto direito do Mouse e
escolher outros modos de Visualizao no Menu.

29

10. Polysolid (PSOLID)


Converte segmentos em Slidos.
Com o comando Polysolid voc pode converter linhas, polylines 2D, arcos e
crculos para um slido com perfil retangular.

10.1 Opes de Comando


Object .................................. Permite a criao de um polysolid atravs da
seleo de uma Polyline.
Height .................................. Define a altura do perfil para o polysolid.
Width ................................... Define a largura para o polysolid.
Justify ................................. Define a posio para a construo do perfil
podemos escolher Left (Esquerda), Right
(Direita) ou Center (Centralizado).

Procedimento:
Command: POLYSOLID
Polysolid Specify start point or
[Object/Height/Width/Justify] <Object>:
Select object:

<ENTER>
Digite O para aceitar a opo Object
Selecione a Polyline.
30

11. Box
Permite a construo de uma caixa em 3D.
Procedimento:
Command: BOX
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]:
Specify height or [2Point] <20.0000>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o primeiro
canto da caixa 3D.
Digite @40,20 para determiner o tamanho da caixa.
Digite 20 para altura da caixa.

12. Wedge (WE)


Cria um objeto slido 3D com 5 faces.
Procedimento:
Command: WEDGE
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length]:
Specify height or [2Point] <20.0000>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o primeiro
canto da caixa 3D.
Digite @40,20 para determiner o tamanho da caixa.
Digite 20 para altura da caixa.

31

13.Cone
Permite a criao de Cones em 3D.
Procedimento:
Command: CONE
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter]
<20.0000>:
Specify height or [2Point/Axis
endpoint/Top radius] <80.0000>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro do
Cone.
Digite 20 para o raio do Cone.
Digite 50 para altura do Cone.

14. Sphere
Permite a criao de Esferas em 3D.
Procedimento:
Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter]
<19.3772>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro da
Esfera.
Digite 25 para o raio da Esfera.

32

15. Cylinder
Permite a criao de cilndros em 3D.
Procedimento:
Command: CYLINDER
Specify center point of base or
[3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Specify base radius or [Diameter]
<25.0000>:
Specify height or [2Point/Axis endpoint]
<31.4861>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro do
Cilndro.
Digite 18 para o raio do Cilndro.
Digite 35 para a altura do Cilndro.

16. Torus
Permite a criao de um toride em 3D.
Procedimento:
Command: TORUS
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <30.0000>:
Specify tube radius or [2Point/Diameter]
<3.0000>:

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro do
Toride.
Digite 30 para o raio do Toride.
Digite 7 para o raido do tubo do Toride.

33

17. Pyramid
Permite a criao de pirmides em 3D.
Procedimento:
Command: PYRAMID
Specify center point of base or
[Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed]
<30.0000>:
Specify height or [2Point/Axis
endpoint/Top radius] <35.0000>: 50

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro da
Pirmide.
Digite 25 para o raio da Pirmide.
Digite 50 para altura da Pirmide.

18. Helix
Permite criar uma Helicoidal em 3D.
Procedimento:
Command: HELIX
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <15.0000>:
Specify top radius or [Diameter] <15.0000>:
Specify helix height or [Axis
endpoint/Turns/turn Height/tWist] :

<ENTER>
Clique um ponto na tela para definir o centro
da Helix.
Digite 15 para o raio da base da Helix.
Digite 15 para o raio do Topo da Helix.
Digite 40 para altura da Helix.
34

19.Planar Surface
Cria uma superfcie plana em 3D.
Procedimento:
Command: PLANESURF
Specify first corner or [Object] <Object>:
Specify other corner:

<ENTER>
Digite @50,50 para determinar o tamanho da
superfcie.

20. Presspull
Permite criar elevaes ou rebaixos em 3D, tecla de atalho (Ctrl+Alt).
Procedimento:
Command:PRESSPULL
Click inside bounded areas to
press or pull.

<ENTER>
Clique dentro de uma rea onde deseja fazer uma elevao
ou rebaixo, arraste o mouse para determinar a altura e clique.

Obs: Podemos criar diferentes elevaes utilizando a opo de preciso DYN, dessa forma
podemos digitar valores para as elevaes.

35

21. Sweep
Permite a extruso de um objeto ao longo de um caminho.
Procedimento:
Command:SWEEP
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects to sweep:
Select objects to sweep:
Select sweep path or [Alignment/Base
point/Scale/Twist]:

<ENTER>
Clique sobre o Crculo.

Clique sobre a Helix.

22. Slidos
Slidos so objetos tridimensionais, gerados a partir de perfis
bidimensionais e editveis por operaes booleanas, que possuem
propriedades de massa (massa, volume, centro de gravidade) e que
se comportam como objetos nicos, mesmo quando baseados na
lgebra de Boole que, para fins didticos, pode ser grosseiramente
comparada teoria dos conjuntos. As operaes booleanas bsicas
esto descritas abaixo.

Chamamos a ateno para o fato de ser


esse recurso bastante limitado e aplicvel
somente a casos de pequena complexidade.
Recursos mais sofisticados para modelamento de
slidos so encontrados em softwares especficos
para essa finalidade

36

23. Union (UN)


Une dois ou mais objetos slidos.
O Comando UNION equivale operao de unio de conjuntos. No caso de slidos, transforma dois ou mais objetos em uma nica pea, da
qual podero ser extradas as propriedades fsicas. Podemos acessar o comando Union atravs da barra Solids Editing ou pelo menu Modify
Solids Editing Union
Procedimento:
Command: UNION
Select Objects:

<ENTER>
Selecione os dois objetos e pressione <ENTER>.

Dica: o comando Union pode ser aplicado entidade Region.

37

24. Subtract (SU)


Subtrai um slido de outro.
O Comando SUBTRACT remove de um objeto A as partes comuns entre este objeto A e
outros objetos B, C, D, etc. O objeto gerado um novo slido, que inclusive ser envolvido em outras
operaes booleanas. O acesso ao comando pelo menu Modify Solids Editing Subtract.
Procedimento:
<ENTER>
Selecione os slidos e regies de base para a
Select solids and regions to subtract from..
subtrao. (Selecione o Retngulo).
Select object:
<ENTER>
Selecione os slidos e regies para a subtrao.
Select solids and regions to subtract..
(Selecione o Cilndro).
Select objects:
<ENTER>
Command: SUBTRACT

38

25. Intersect (IN)


Gera objeto na regio de interseco entre dois ou mais slidos.
O Comando INTERSECT gera um objeto slido a partir do volume comum a dois um
mais objetos. O acesso ao comando pelo menu Modify Solids Editing Intersect

Procedimento:
Command: INTERSECT
Select objects : 1 found
Select objects : 1 found
Select objects :

<ENTER>
P1 Selecione um slido
P2 Selecione outro slido
<ENTER>

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26. Region (REG)


Permite a criao de faces 3D.
Com o comando Region podemos fazer a gerao de Faces 3D e depois aplicar os comandos
de operaes boleanas para posteriormente extrudarmos os perfis obtidos.
Utilizando o comando Extrude podemos fazer as extruses destes Perfis conforme a figura
abaixo:

Exemplo Prtico:
1. Neste exemplo criamos inicialmente uma Spline e fazemos a cpia da mesma para o lado,
depois criamos duas linhas para fazer o fechamento do objeto.
2. Na sequncia digitamos o comando BO (Boundary) e clicamos em pick points para informar
um ponto dentro do nosso objeto, o comando nos apresenta uma mensagem dizendo que ser
criada uma Regio.
Splines e Linhas

Regio Criada

Regio com Extrude

40

27. Extrude (EXT)


Gera objetos slidos por extruso
O Comando EXTRUDE cria objetos slidos tridimensionais a partir de perfis bidimensionais,
conferindo-lhes profundidade e ngulo de extruso. O acesso ao comando pelo menu Draw Modeling
Extrude. Tambm pode criar objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho
definido por uma entidade como linha, arco, etc

27.1 Opes de Comando


Height of Extrusion ..................... Altura da Extruso.
Path .............................................. Caminho. Solicita ao usurio a seleo de um caminho, criando um slido
pelo volume gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado pelo
usurio. Esse caminho poder ser uma linha, polylinha ou arco.

41

27.2 Exerccio de Extrude


Vamos fazer um retngulo de 50x25 e um crculo com dimetro de 25 conforme a figura abaixo:
Obs: O comando Extrude s pode ser aplicado a polylines, portanto fundamental usar o comando Boundary para a gerao desses elementos.
Dica: O comando Extrude aceita valores negativos para altura e para ngulo.Nesses casos os mesmos tero os sentidos de construo invertidos.

Retngulo com Crculo

Retngulo com Extrude de 25

Crculo com Extrude de 35

42

28. Fillet Edge (FILLETEDGE)


Arredonda cantos.
O Comando FILLET EDGE cria arredondamentos em cantos vivos de peas slidas. Acesso pelo Solid Fillet Edge

Procedimento:
Command: FILLETEDGE
Chain/Loop/Radius/<Select and edge>
Select an edge or [Chain/Radius]:
Digite R para alterar o valor do Raio e
pressione Enter.
Digite 10 para o Valor do Raio e pressione
Enter.
Selecione a aresta onde ser aplicado o
Fillet Edge e pressione Enter duas vezes.
<ENTER>

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29. Chamfer Edge (CHAMFEREDGE)


Cria chanfros.
O Comando CHAMFER EDGE cria chanfros nas arestas de peas slidas. Acesso pelo
Solid Chamfer Edge

Procedimento:

Command: CHAMFEREDGE
Select an edge or [Loop]: Select an edge or
[Loop]:
Selecione a aresta para aplicar o chanfro.
<ENTER>
Digite 10 para a distncia do chanfro,
<ENTER>.
<ENTER> para confirmar a distncia
Selecione a aresta para aplicar o chanfro,
<ENTER>.

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30. 3D Move (3M)


Move os objetos em 3D.
Com este comando podemos mover os objetos no espao 3D, primeiramente
selecionamos o objeto, informamos um ponto base e clicamos no Ucs para definirmos em
qual sentido ser feita a movimentao. Acesso pelo menu Modify 3D Move.

Movimentao no eixo
Y

Movimentao no eixo X

Movimentao no eixo Z

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31. 3D Rotate (3R)


Rotaciona objetos no espao.
O comando 3D Rotate rotaciona objetos no espao em torno de eixos definidos pelo usurio.
Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porm no imprescindvel, j que poder ser
substitudo pelo uso combinado dos comandos Rotate (2d) e UCS. A diferena entre os comandos
Rotate e Rotate3d que o primeiro tem o eixo de rotao limitado ao plano (UCS) corrente,
enquanto o segundo no possui essa limitao. Acesso pelo menu Modify 3D Rotate.

Eixo Y, ngulo de 90

Resultado

Eixo X, ngulo de 90

Resultado

Procedimento:
Command: 3DROTATE
Select objects: 1 found
Specify base point:
Pick a rotation axis:
Specify angle start point:

<ENTER>
Selecione um Objeto
Informe um ponto base para a Rotao
Clique um ponto para definir o eixo de Rotao
Digite 90 para o ngulo de Rotao
46

32. 3D Align (3AL)


Faz alinhamento de objetos.
O Comando 3D Align move e rotaciona simultaneamente o
objeto selecionado de tal forma a posicion-lo a um segundo objeto ou
a pontos pr-determinados. Acesso pelo menu Modify 3D Align.

Procedimento
Command: 3DALIGN
Select objects:
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
Specify first destination point:
Specify second destination point or [eXit] <X>:
Specify third destination point or [eXit] <X>:

<ENTER>
Selecione a caixa Azul e pressione <ENTER>
Selecione o ponto 1 na caixa Azul.
Selecione o ponto 2 na caixa Azul.
Selecione o ponto 3 na caixa Azul.
Selecione o ponto 1 no objeto Verde.
Selecione o ponto 2 no objeto Verde.
Selecione o ponto 3 no objeto Verde.

OBS: Devemos observar que o primeiro ponto indicado para o alinhamento definido como a nova posio do objeto, j os demais informados,
serviro ao AutoCAD para que seja efetuada a rotao devida.
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33. Revolve (REV)


Gera objetos slidos por revoluo.
O Comando REVOLVE cria peas slidas pela revoluo de um perfil em torno de um eixo
real ou imaginrio. O objeto gerado uma entidade do tipo SOLID, a qual possui propriedades
fsicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc. Sendo um slido, pose ser editado
atravs de operaes booleanas (unio, subtrao, etc...).

Procedimento:
Command: REVOLVE
Select objects :
Specify axis start point or define axis by
[Object/X/Y/Z] <Object>: Specify axis endpoint:

<ENTER>
Selecione o objeto base

Specify axis endpoint:

Informe o ponto final para o do eixo


de rotao.

Specify axis start point or define axis by


[Object/X/Y/Z] <Object>:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>:

Informe o primeiro ponto para o eixo


de rotao.

Pressione <ENTER> para confirmar.

48

34. Loft
O comando Loft utilizado para misturar as formas de
dois ou mais desenhos em 2D.
Para criar um Loft deve-se selecionar dois ou mais
perfis que devem ser feitos em planos diferentes.

49

35. Facetres
Melhora a definio de Superfcies cilndricas em objetos slidos. O Comando Facetres controla a quantidade de faces que o AutoCAD utiliza
para representar curvas em objetos slidos, aps a execuo dos comandos Shade e Render. Quanto maior o valor, maior o nmero de faces,
melhor a qualidade da apresentao e maior o tempo de execuo dos comandos acima citados.

Facetres= 0.1

Facetres=10

Procedimento:
Command: FACETRES
New value for FACETRES <1.000> : 10

<ENTER>
Novo valor para facetres

50

36. Isolines
O Comando ISOLINES determina a quantidade de wireframes (linhas estruturais) de objetos slidos.

Isolines com Valor 0

Isolines com Valor 5

Isolines com Valor 25

Procedimento:
Command: ISOLINES
New value for ISOLINES <4> : 25

<ENTER>
Novo valor para isolines

51

37. 3D Mirror
Produz cpias simtricas.
O Comando MIRROR3D duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do
mesmo utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posio no espao,
independentemente da UCS ativa. Modify 3D Mirror.

Procedimento:
Command: 3DMIRROR
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify
second point on mirror plane: Specify third point on mirror plane:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: N

<ENTER>
Selecione o objeto
Informe os 3 pontos conforme
o exemplo acima.
<ENTER>
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38. 3D Array (3A)


Cria cpias mltiplas de elementos na terceira dimenso.
O Comando 3DARRAY copia um ou mais elementos n
vezes distribuindo-o(s) em linhas, colunas e nveis (array
retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
Modify 3D Array.

38.1 Exerccio Polia 3D (Array Polar)


1. Vamos criar o perfil ao lado com o comando Polyline
2. Faa uma linha com uma Distncia de 3 mm para ser
usada como Centro.
3. Coloque em Vista Isomtrica para Visualizar o perfil.

53

4. Use o comando Revolve para Gerar a Revoluo do Perfil.


5. Aps o Revolte teremos o perfi conforme a figura ao lado.

6. Posicione a Polia na Vista Left e faa um crculo no Centro da linha de Base com Raio de
8 mm, conforme o esquema ao lado.

7. Posicione em Vista Isomtrica e execute o comando Extrude com o valor de 4 mm, para
fazermos um cilndro de base para o Furo da Polia.

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8. Vamos acessar o menu Modify 3D Array, selecione o cilndro e pressione Enter, digite
P para aceitar a Opo de Polar, digite 5 para o n de cpias, pressione Enter para aceitar
o ngulo de revoluo que de 360 graus, pressione Enter para o Array Rotacionar os
Objetos, informe dois pontos na linha de centro que servir de base para a rotao dos
objetos.

9. Digite Su para entrar no comando Subract, selecione o perfil da Polia pressione Enter,
selecione os 5 cilindros e pressione Enter, apague a polyline que serviu de base para a
Revoluo. Pronto ao lado vemos o resultado final de nossa Polia 3D.

55

38.2 Exerccio Prdio 3D (Array Retangular)

1. Primeiramente vamos criar o desenho ao lado com Polyline.


2. O prximo passo entrar no comando Polysolid para fazermos as
paredes do Prdio,vamos alterar a Altura (Height) para 3 m, e sua
Largura (Width) para 0.25 m, na Justificao vamos escolher a
opo Direita (Right).

3. Informe os pontos sobre a Polyline para fazer a criao do


Polysolid.
4. Coque em Vista Isomtrica
5. Clique em Realistc Visual Style para que seja mostrada as
paredes do prdio conforme a figura ao lado.

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6. Vamos acessar o menu Modify 3D Operations 3D Array,


selecione as paredes pressione Enter, digite R para acessar a
opo de Array Retangular, pressione Enter para aceitar uma
linha, pressione Enter para aceitar uma coluna, digite 4 em leves
para criar 4 pavimentos, digite 3 na distncia entre os nveis.

57

39. UCS
Cria Sistemas de Coordenadas.
Para desenhar uma linha, uma circunferncia ou
outra entidade, precisamos antes posicionar o
sistema de coordenadas no plano a que a entidade
dever pertencer.
No AutoCAD, uma sistema da coordenadas
definido pelo usurio chamado de UCS (Sistema
de Coordenadas do Usurio).
O comando UCS permite que o usurio crie e
gerencie seus prprios sistemas de coordenadas.
O sistema de coordenadas padro do AutoCAD
o WCS (Sistema de Coordenadas Global).
Enquanto no forem criados outros sistemas, o WCS permanece ativo. Acesso pelo menu Tools New UCS. Podemos Alterar Nomes e definir
qual UCS est ativo atravs do menu Tools Named UCS.

58

39.1 Tipos de UCS


World - Torna corrente o sistema de coordenadas padro do
AutoCAD (WCS).
UCS Previous - Retorna ao UCS anterior.
Face UCS Coloca o UCS na face de um objeto. Temos a
opo Next onde podemos mudar para outras faces do objeto,
ou a opes Xflip e Yflip onde podemos inverter a posio do
UCS no eixo X ou Y.
Object - Cria novo UCS passando pelo objeto selecionado, e
com o eixo X voltado para o ponto de seleo.

Origin - Muda a origem do Sistema de Coordenadas (UCS).


Z Axis Vector - Cria um novo UCS solicitando um objeto, na
qual tomado como a direo do eixo Z.
3Point - Cria novo UCS, solicitando um ponto de origem e as
duas direes dos eixos X e Y.
X - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno do
Eixo X.
Y - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno do
Eixo X.
Z - Cria um novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno do
Eixo X.
Apply Aplica o UCS para a Viewport Atual.

View - Cria um novo UCS paralelo vista atual (tela).

59

40. Animaes
Atravs das ferramentas de
animao Path Animation do
AutoCAD 2013, possvel
identificar pontos de interesse
dentro de um modelo 3D e em
seguida criar um caminho, ou
simplesmente caminhar por
esses mesmos pontos, de forma
a criar um arquivo de animao
para distribuio. Podemos fazer
animaes utilizando diferentes
estilos visuais ou modos de
sombras de forma a obter o efeito
visual pretendido.
Para fazer as animaes vamos
acessar o menu View Motion
Path Animations
Camera: permite fazer o link da Cmera com um Caminho (Path) ou
um Ponto.
Target: permite fazer o link do Alvo da Cmera com um Caminho
(Path) ou um Ponto.
Frame Rate (FPS): define a taxa de quadros por segundo.
Number of Frames: define o nmero de quadros de uma animao,
esse valor calculado com base na operao: Duration x Frame Rate.

Visual Styel: permite escolher um estilo de visualizao para o


arquivo de animao.
Format: podemos escolher um formato para o arquivo de animao.
Resolution: define a resoluo para o arquivo de animao.
Preview: exibe uma prvia da animao.

60

41. Renderizao
O AutoCAD possui um conjunto de
ferramentas que possibilitam a
criao de trabalhos com excelente
nvel de acabamento, chegando a
simular a realidade com grande
grau
de
semelhana.
Esses
recursos
so
aplicados
na
apresentao
de
projetos
sofisticados,
na
criao
de
maquetes eletrnicas e prottipos
virtuais, na criao de material
publicitrio
alm
de
outras
atividades.
Nesses
casos,

imprescindvel um equipamento
bem configurado, principalmente no
que se diz respeito aos recursos de
vdeo e impresso.
Alm do conhecimento tcnico requerido, faz-se necessrio um certo
feeling, pois a maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ngulo)
so definidos atravs de critrios puramente visuais, o que faz do bom
gosto e da experincia os principais ingredientes para a obteno de
bons resultados.
61

42. Hide (HI)


Oculta as linhas que esto por trs das faces dos objetos 3D.

43.Render (RR)
Gera imagens foto realsticas de objetos tridimensionais.
Renderizao um processo de simulao
da realidade que agrega recursos de cor,
sombra, textura (aparncia do material),
reflexo, entre outros. O objetivo a
simulao do projeto executado servindo
como argumento tcnico e/ou comercial para
a tomada de decises.
A qualidade da renderizao depende de
uma srie de fatores como tipo de
renderizador, os materiais atribudos aos
objetos, as luzes da cena, etc...

62

43.1 Configuraes Avanadas de Render


Permite alterar configuraes para a Renderizao.
Na Guia General encontramos a
varivel Procedure que permite definir
onde ser renderizada a imagem, temos
as opes: View (Janela do AutoCAD),
Crop permite a abertura de uma janela
de render, Selected permite
selecionarmos um objeto para renderizar.
Em Destination podemos escolher onde
ser apresentada a imagem renderizada,
a opo Viewport mostra a imagem na
tela do CAD, a opo Window abre uma
Janela para renderizar. A opo Output
file name pode ser usada para gravar um
arquivo de imagem, em Output Size
definimos a resoluo para a imagem.
Em Materials temos configuraes de
como os materiais so aplicados no
Render, a opo Sampling controla
como os Pontos de Imagem so
calculados, Shawdows contm
informaes de como as sombras
renderizadas na imagem.

A guia Ray Tracing permite configurar reflexos e refraes para o


Render, Indirected iIllumination configura a iluminao da cena,
Final Gather calcula a iluminao global, Light Properties exibe o
comportamento das luzes quando calculados com iluminao global,
Visual ajuda a entender o comportamento do Render, Processing
define o tamanho do quadrado renderizador e o mtodo de renderizar.

63

43.2 Render Window


O Comando Render Window (janela de
renderizao) apresenta a imagem
Renderizada do modelo atual. Para abrir
essa janela devemos marcar a opo
Window em Destination conforme vimos
em configuraes de Render.
No menu File podemos salvar as imagens
renderizadas em diversos formatos de
arquivos por exemplo (.jpg, .bmp, .tga,
.tif). No menu View habilitamos a opo
para exibir o painel de estatsticas do lado
direito da janela ou a barra de status na
parte inferior da janela. No menu Tools
podemos ampliar ou reduzir o zoom da
imagem.

64

43.3 Background
O Comando Background permite definir um Plano de
Fundo para a imagem Renderizada.
Para acessar o comando
devemos primeiramente digitar
View, o prximo passo clicar
em Model Views e em seguida
clicar em News para criar um
novo, digite o nome Render,
agora clique na opo
Background ovirrede conforme
apresentado na imagem ao
lado e escolha qual opo
deseja, feito isso clique em
Apply e depois em Set Current
para torn-lo ativo.

65

Opo Solid - Cor Branca

Opo Gradient

Opo Image

43.4 Render Environment


Permite a aplicao de nvoa em imagens renderizadas
Enable Fog: habilita a presena de nvoa
quando a opo est On (ligada).
Color: cor da nvoa.
Fog Background: se essa opo estiver On
(ligada) o background tambm receber a nvoa.
Near Distance: permite especificar a distncia
para o incio da nvoa.
Far Distance: permite especificar a distncia para
o fim da nvoa.
Near Fog Percentage: especifica a transparncia
para o incio da nvoa.
Far Fog Percentage: especifica a transparncia
para o fim da nvoa.

Dica: Para uma excelente impresso em


formato A4 pode-se gerar arquivos de
imagem com resoluo de 3200x2400
pontos e 24 bits de cor. Esses desenhos
podem ser abertos em qualquer programa
de tratamento de imagem (PhotoShop,
PhotoPaint, etc...) nos quais podem sofrer
efeitos diversos.

66

44. Materials (RMAT)


Cria e atribui texturas aos objetos.
O Comando Materials possibilita a associao das
superfcies de um desenho a texturas de material. Por
exemplo podemos aplicar em uma pea, uma textura de um
material metlico, semelhante ao ao.
Da mesma forma, pode-se dar a uma pea a impresso de
concreto, grama, vidro, madeira, etc...
As texturas so criadas a partir de imagens, fotos ou
desenvolvidas atravs de artifcios de programao. Pode se
definir tambm brilho, rugosidade, percentual de reflexo,
refrao, etc...
Anotaes

67

44.1 Opes de Materiais


Template: Nessa opo podemos
escolher qual o tipo de material
desejamos criar.
Difuse: permite escolher a cor do
material.
Shininess: permite definir a
quantidade de brilho do Material.
Refraction Index: define o ndice
de refrao do Material.
Translucency: permite definir se o
material ser translcido.
Self-Ilumination:
especificar se o
iluminao prpria.

permite
material ter

Swatch Geometry: permite


escolher o tipo de objeto que ser
apresentado no Slot do material,
podendo ser uma esfera, cilindro
ou caixa.

Checkered Underlay: coloca um plano de fundo quadriculado


para visualizar os materiais transparentes com maior preciso.6

Create New Material: Cria um novo material.

Purge from Drawing: apaga um material de um desenho.

Indicate Materials in Use: indica os materiais que esto sendo


usado no desenho.

Apply Material to Object: aplica os materiais nos objetos.

Remove Materials from Selected Objects: remove os


materiais dos objetos selecionados.

Dica: Voc no obrigado a atribuir texturas aos objetos do desenho.


Dessa forma, ao aplicar o Render, sero consideradas as cores dos
objetos combinados com as luzes criadas. No havendo nenhuma luz,
o AutoCAD utiliza uma configurao de luzes padro.

68

44.2 Navegador de Materiais


O Navegador de Materiais facilita a navegao e
busca mais de mil materiais na Biblioteca de Materiais da
Autodesk. O Navegador de Materiais pode ser localizado
na opo Render da rea de Trabalho em 3D.
Crie facilmente, categorize e abra sua prpria
biblioteca de materiais a partir do Navegador de
Materiais. Utilize a funo de busca robusta para
encontrar materiais especficos e em seguida
acrescent-las ao desenho atual. possvel facilmente
editar os materiais no Materials Editor atualizado. Os
materiais que foram colocados no desenho sero
dinamicamente atualizados.

69

44.3 Aplicando Materiais

O Objetivo desse exerccio fazer a criao de um projeto estrutural e


depois aplicar
materiais ao mesmo, alterando posteriormente o
Mapeamento dos Objetos.
Primeiramente crie o esquema ao lado. O Desenho composto por
um retngulo (Laje) e tambm por 4 pilares, sendo a medida destes
0,30mx0,30m.

O prximo Passo usar o comando Extrude para construirmos o modelo


em 3D. O retngulo ir receber um valor de -0.15m e os pilares um valor
de 3 m conforme a figura ao lado. Devemos tambm fazer uma cpia da
Laje inferior para a parte Superior do Projeto.

70

Agora vamos fazer a criao dos Materiais, entre no Comando


Materials, clique no boto Create New Material para criar mais dois
novos materiais, agora vamos clicar na opo texture Map e localizar
uma imagem de textura, nesse caso vamos usar 3 tipos de pastilhas de
revestimento para ficar mais fcil o entendimento do comando de
Mapeamento que ser aplicado depois.

Selecionadas as texturas o prximo passo clicar no comando Apply


Material to Object e aplicar os materias conforme mostrado na figura
ao lado.
71

44.4 Adjust Bitmap Dialog Box


Caixa de Dilogo para Ajuste de Bitmap.
Nessa caixa podemos editar a escala e a distribuio dos
mapas de texturas nos objetos.
Bitmap Scale: especifica o tipo de escala para o bitmap.
Scale: permite alterar a escala do bitmap.
Fit to Object: ajusta o bitmap no objeto.
Tile: quando marcado mostra a distribuio do bitmap no
objeto.
Preview Size: tamanho da pr-visualizao do bitmap.
V Tile: controla a distribuio do bitmap no eixo Y.
U Tile: controla a distribuio do bitmap no eixo X.
U offset: move o ponto de incio do bitmap ao longo do eixo
X.
Yoffset: move o ponto de incio do bitmap ao longo do eixo
Y.
Rotation: rotaciona o bitmap ao redor do eixo Z, essa opo no
est disponvel para os mapeamentos esfriocos e cilndricos.

72

45. Planar Mapping


Adapta uma imagem s formas de um objeto plano.

46. Box Mapping


Adapta uma imagem s formas de um objeto do tipo caixa.

47. Spherical Mapping


Adapta uma imagem s formas de um objeto do tipo esfera.

48. Cylindrical Mapping


Adapta uma imagem s formas de um objeto do tipo cilindrico.

73

49. Lights
Cria luzes.
O Comando LIGHTS usado para criar pontos de luz direcionados ao objeto ou no, que proporcionam efeitos de sombreamento, brilho, contraste,
etc.

49.1 New Point Light


Tipo de Luz que irradia luminosidade em todas as direes.

Posio da New Point Light

Imagem Renderizada

74

49.2 New Spot Light


Luz semelhante aquelas utilizadas em palco de teatro. Possui um filete principal (mais intenso) e um secundrio (menos intenso e de maior
ngulo).

Posio da New Spot Light

Imagem Renderizada

Dicas: A luz um ponto fundamental para a obteno de cenas realistas. Luzes e cores ligeiramente diferentes so interessantes, pois
representam melhor a realidade. No se pode esquecer que, enquanto no foi criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD utiliza a luz
padro. Outros parmetros que podem ser controlados so a intensidade e a cor da luz ambiente, que influenciam de forma significativa na imagem
final.

75

49.3 New Distant Light


Emite feixes de luz paralelos numa nica direo.

A opo Light List mostra todas


a luzes inseridas no desenho
do CAD. Clicando com o boto
direito podemos acessar a
opo Properties, dessa forma
podemos
modificar
alguns
parmetros das luzes conforme
veremos no prximo tpico.

Anotaes

Posio da New Distant Light

Imagem Renderizada

49.4 Light List


Lista de Luzes.

76

49.5 Propriedades das Luzes


Clicando com o boto direito
sobre a luz apresentada na
Light List, podemos acessar a
opo Properties, dessa forma
podemos modificar o tipo de
luz, as opes de sombras,
cores,
intensidade,
entre
outras.
Name: nome da luz.
Type: define o tipo da luz.
On/Off Status: liga e desliga a
luz.
Shadows: habilita a presena
de sombras.
HotSpot angle: define o
ngulo de menor incidncia do
spot.
Fallof angle: define o ngulo
de maior incidncia do spot.
Intensity factor: define a
intensidade da luz.
Color: cor da luz.
Position: define a posio da
luz.
Target: define a posio do
alvo da luz.

Attenuation: permite escolher


um tipo de atenuao.
Render Shadows Details:
configuraes para os detalhes
das sombras.

77

Propriedades de iluminao Solar

50. Sun Properties e Geographic Location

Geographic Location

Em Sun properties podemos ativar esse recurso e escolher a cor,


habilitar sombras entre outras opes.

Em Geographic Location podemos


escolher o local onde ser calculada a
iluminao solar clicando na opo
Use Map.

78

51. Lista com atalhos para os comandos mais comuns do AutoCAD


Bastante til para acessar rapidamente os comandos do AutoCad nas verses R14, 2002, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011,
2012 e 2013 para o desenhista projetista, engenheiro mecnico, eltrico ou civil e arquitetos que se utilizam deste software no trabalho que precisa
de um guia de consulta para acesso rpido aos comandos principais mais usados para 2D e 3D.

3A,
*3DARRAY
3DMIRROR, *MIRROR3D
3DNavigate,*3DWALK
3DO,
*3DORBIT
3DP,
*3DPRINT
3DPLOT, *3DPRINT
3DW,
*3DWALK
3F,
*3DFACE
3M,
*3DMOVE
3P,
*3DPOLY
3R,
*3DROTATE
3S,
*3DSCALE
A,
*ARC
AC,
*BACTION
ADC,
*ADCENTER
AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD
AA,
*AREA
AL,
*ALIGN
3AL,
*3DALIGN
AP,
*APPLOAD
APLAY, *ALLPLAY
AR,
*ARRAY
-AR,
*-ARRAY

ARR,
*ACTRECORD
ARM,
*ACTUSERMESSAGE
-ARM,
*-ACTUSERMESSAGE
ARU,
*ACTUSERINPUT
ARS,
*ACTSTOP
-ARS,
*-ACTSTOP
ATI,
*ATTIPEDIT
ATT,
*ATTDEF
-ATT,
*-ATTDEF
ATE,
*ATTEDIT
-ATE,
*-ATTEDIT
ATTE,
*-ATTEDIT
B,
*BLOCK
-B,
*-BLOCK
BC,
*BCLOSE
BE,
*BEDIT
BH,
*HATCH
BLENDSRF, *SURFBLEND
BO,
*BOUNDARY
-BO,
*-BOUNDARY
BR,
*BREAK
BS,
*BSAVE
BVS,
*BVSTATE
C,
*CIRCLE

CAM,
*CAMERA
CBAR,
*CONSTRAINTBAR
CH,
*PROPERTIES
-CH,
*CHANGE
CHA,
*CHAMFER
CHK,
*CHECKSTANDARDS
CLI,
*COMMANDLINE
COL,
*COLOR
COLOUR, *COLOR
CO,
*COPY
CONVTOMESH, *MESHSMOOTH
CP,
*COPY
CPARAM, *BCPARAMETER
CREASE, *MESHCREASE
CREATESOLID, *SURFSCULPT
CSETTINGS, *CONSTRAINTSETTINGS
CT,
*CTABLESTYLE
CUBE,
*NAVVCUBE
CURVATUREANALYSIS,
*ANALYSISCURVATURE
CYL,
*CYLINDER
D,
*DIMSTYLE
DAL,
*DIMALIGNED
DAN,
*DIMANGULAR
79

DAR,
*DIMARC
DELETE, *ERASE
JOG,
*DIMJOGGED
DBA,
*DIMBASELINE
DBC,
*DBCONNECT
DC,
*ADCENTER
DCE,
*DIMCENTER
DCENTER, *ADCENTER
DCO,
*DIMCONTINUE
DCON,
*DIMCONSTRAINT
DDA,
*DIMDISASSOCIATE
DDI,
*DIMDIAMETER
DED,
*DIMEDIT
DELCON, *DELCONSTRAINT
DI,
*DIST
DIV,
*DIVIDE
DJL,
*DIMJOGLINE
DJO,
*DIMJOGGED
DL,
*DATALINK
DLI,
*DIMLINEAR
DLU,
*DATALINKUPDATE
DO,
*DONUT
DOR,
*DIMORDINATE
DOV,
*DIMOVERRIDE
DR,
*DRAWORDER
DRA,
*DIMRADIUS
DRAFTANGLEANALYSIS,
*ANALYSISDRAFTANGLE
DRE,
*DIMREASSOCIATE
DRM,
*DRAWINGRECOVERY
DS,
*DSETTINGS
DST,
*DIMSTYLE

DT,
*TEXT
DV,
*DVIEW
DX,
*DATAEXTRACTION
E,
*ERASE
ED,
*DDEDIT
EL,
*ELLIPSE
ER,
*EXTERNALREFERENCES
ESHOT, *EDITSHOT
EX,
*EXTEND
EXIT,
*QUIT
EXP,
*EXPORT
EXT,
*EXTRUDE
EXTENDSRF, *SURFEXTEND
F,
*FILLET
FI,
*FILTER
FILLETSRF, *SURFFILLET
FREEPOINT, *POINTLIGHT
FSHOT, *FLATSHOT
G,
*GROUP
-G,
*-GROUP
GCON,
*GEOMCONSTRAINT
GD,
*GRADIENT
GENERATESECTION,
*SECTIONPLANETOBLOCK
GEO,
*GEOGRAPHICLOCATION
GR,
*DDGRIPS
H,
*HATCH
-H,
*-HATCH
HE,
*HATCHEDIT
HB,
*HATCHTOBACK
HI,
*HIDE
I,
*INSERT

-I,
*-INSERT
IAD,
*IMAGEADJUST
IAT,
*IMAGEATTACH
ICL,
*IMAGECLIP
IM,
*IMAGE
-IM,
*-IMAGE
IMP,
*IMPORT
IN,
*INTERSECT
INSERTCONTROLPOINT, *CVADD
INF,
*INTERFERE
IO,
*INSERTOBJ
ISOLATE, *ISOLATEOBJECTS
QVD,
*QVDRAWING
QVDC,
*QVDRAWINGCLOSE
QVL,
*QVLAYOUT
QVLC,
*QVLAYOUTCLOSE
J,
*JOIN
JOGSECTION, *SECTIONPLANEJOG
L,
*LINE
LA,
*LAYER
-LA,
*-LAYER
LAS,
*LAYERSTATE
LE,
*QLEADER
LEN,
*LENGTHEN
LESS,
*MESHSMOOTHLESS
LI,
*LIST
LINEWEIGHT, *LWEIGHT
LMAN,
*LAYERSTATE
LO,
LS,
LT,

*-LAYOUT
*LIST
*LINETYPE

80

-LT,
*-LINETYPE
LTYPE, *LINETYPE
-LTYPE, *-LINETYPE
LTS,
*LTSCALE
LW,
*LWEIGHT
M,
*MOVE
MA,
*MATCHPROP
MAT,
*MATBROWSEROPEN
ME,
*MEASURE
MEA,
*MEASUREGEOM
MI,
*MIRROR
ML,
*MLINE
MLA,
*MLEADERALIGN
MLC,
*MLEADERCOLLECT
MLD,
*MLEADER
MLE,
*MLEADEREDIT
MLS,
*MLEADERSTYLE
MO,
*PROPERTIES
MORE,
*MESHSMOOTHMORE
MOTION, *NAVSMOTION
MOTIONCLS, *NAVSMOTIONCLOSE
MS,
*MSPACE
MSM,
*MARKUP
MT,
*MTEXT
MV,
*MVIEW
NETWORKSRF,*SURFNETWORK
NORTH, *GEOGRAPHICLOCATION
NORTHDIR, *GEOGRAPHICLOCATION
NSHOT, *NEWSHOT
NVIEW, *NEWVIEW
O,
*OFFSET
OFFSETSRF, *SURFOFFSET

OP,
*OPTIONS
ORBIT, *3DORBIT
OS,
*OSNAP
-OS,
*-OSNAP
P,
*PAN
-P,
*-PAN
PA,
*PASTESPEC
RAPIDPROTOTYPE, *3DPRINT
PAR,
*PARAMETERS
-PAR,
*-PARAMETERS
PARAM, *BPARAMETER
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
PATCH, *SURFPATCH
PC,
*POINTCLOUD
PCATTACH, *POINTCLOUDATTACH
PCINDEX, *POINTCLOUDINDEX
PE,
*PEDIT
PL,
*PLINE
PO,
*POINT
POFF,
*HIDEPALETTES
POINTON, *CVSHOW
POINTOFF, *CVHIDE
POL,
*POLYGON
PON,
*SHOWPALETTES
PR,
*PROPERTIES
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
PROPS, *PROPERTIES
PRE,
*PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS,
*PSPACE
PSOLID, *POLYSOLID
PTW,
*PUBLISHTOWEB

PU,
*PURGE
-PU,
*-PURGE
PYR,
*PYRAMID
QC,
*QUICKCALC
QCUI,
*QUICKCUI
QP,
*QUICKPROPERTIES
R,
*REDRAW
RA,
*REDRAWALL
RC,
*RENDERCROP
RE,
*REGEN
REA,
*REGENALL
REBUILD, *CVREBUILD
REC,
*RECTANG
REFINE, *MESHREFINE
REG,
*REGION
REMOVECONTROLPOINT, *CVREMOVE
REN,
*RENAME
-REN,
*-RENAME
REV,
*REVOLVE
RO,
*ROTATE
RP,
*RENDERPRESETS
RPR,
*RPREF
RR,
*RENDER
RW,
*RENDERWIN
S,
*STRETCH
SC,
*SCALE
SCR,
*SCRIPT
SE,
*DSETTINGS
SEC,
*SECTION
SET,
*SETVAR
SHA,
*SHADEMODE
SL,
*SLICE
81

SMOOTH, *MESHSMOOTH
SN,
*SNAP
SO,
*SOLID
SP,
*SPELL
SPL,
*SPLINE
SPLANE, *SECTIONPLANE
SPLAY, *SEQUENCEPLAY
SPLIT, *MESHSPLIT
SPE,
*SPLINEDIT
SSM,
*SHEETSET
ST,
*STYLE
STA,
*STANDARDS
SU,
*SUBTRACT
T,
*MTEXT
-T,
*-MTEXT
TA,
*TABLET
TB,
*TABLE
TEDIT, *TEXTEDIT
TH,
*THICKNESS
TI,
*TILEMODE

TO,
*TOOLBAR
TOL,
*TOLERANCE
TOR,
*TORUS
TP,
*TOOLPALETTES
TR,
*TRIM
TS,
*TABLESTYLE
UC,
*UCSMAN
UN,
*UNITS
-UN,
*-UNITS
UNCREASE, *MESHUNCREASE
UNHIDE, *UNISOLATEOBJECTS
UNI,
*UNION
UNISOLATE, *UNISOLATEOBJECTS
V,
*VIEW
VGO,
*VIEWGO
VPLAY, *VIEWPLAY
-V,
*-VIEW
VP,
*DDVPOINT
-VP,
*VPOINT
VS,
*VSCURRENT

VSM,
*VISUALSTYLES
-VSM,
*-VISUALSTYLES
W,
*WBLOCK
-W,
*-WBLOCK
WE,
*WEDGE
WHEEL, *NAVSWHEEL
X,
*EXPLODE
XA,
*XATTACH
XB,
*XBIND
-XB,
*-XBIND
XC,
*XCLIP
XL,
*XLINE
XR,
*XREF
-XR,
*-XREF
Z,
*ZOOM
ZEBRA, *ANALYSISZEBRA

82

MILLWIDE ENGENHARIA
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