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5 Actions par Rush (Pions)

2 Actions + 1 Carte de Mouvement Spcial au max. par joueur.

Dash

Course

Mouvement

vasion

Sprint

Mouvement x2

Entrer sur le Terrain

Course ou Sprint

Ramasser la Balle

Slam

test de Force 3 ds (X)


>> test de Force 3 ds (X)
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Interfrence

Comme Slam ; Jack uniquement

Repousser

test de Force 3 ds (123)

>> Contre-Slam
>> Esquive

Vol

test de Vitesse 3 ds (X)


>> Contre-Slam
>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Lancer

test dHabilit 3 ds (X)


>> test Variable dHabilit (1)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Rception

Se Relever

test de Vitesse 3 ds (1)


>> Double : Action Gratuite (toute action sauf Sprint).

Feinte

test de Vitesse 3 ds (1)


>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Contre-Slam

Transformation

test 4+ 3 ds (1).

Acheter une Carte

Dans la limite de Carte(s) autorise.

>> Double : Action Gratuite (Couse ou Lancer).

Mouvement Spcial de Slam (cf. Rgles)

Pitinement

test de Force 3 ds (X)


>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Esquive

Obstruction

Empcher laccs la Balle

Blocage

Bloquer la Zone dEntre des joueurs

Intrusion

Trop de joueurs sur le Terrain

Distraire lArbitre
>> Garder son Calme

test 4+ 3 ds (X)
>> test 4+ 3 ds (X)

Mouvement

vasion

Sprint

Mouvement x2

Entrer sur le Terrain

Course ou Sprint

Slam

test de Force 3 ds (X)


>> test de Force 3 ds (X)
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Lancer

test dHabilit 3 ds (X)


>> test Variable dHabilit (1)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Rception

Se Relever

test de Vitesse 3 ds (1)


>> Double : Action Gratuite (toute action sauf Sprint).

Feinte

test de Vitesse 3 ds (1)


>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Contre-Slam

Transformation

test 4+ 3 ds (1).

Acheter une Carte

Dans la limite de Carte(s) autorise.

5 Actions par Rush (Pions)


2 Actions + 1 Carte de Mouvement Spcial au max. par joueur.

Dash

Course

Mouvement

vasion

Sprint

Mouvement x2

Entrer sur le Terrain

Course ou Sprint

Ramasser la Balle

Slam

test de Force 3 ds (X)


>> test de Force 3 ds (X)
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Interfrence

Comme Slam ; Jack uniquement

Repousser

test de Force 3 ds (123)

>> Contre-Slam
>> Esquive

Vol

test de Vitesse 3 ds (X)


>> Contre-Slam
>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Lancer
Charge dans le Dos

Course

test de Vitesse 3 ds (X)


>> Contre-Slam
>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

test de Habilit 3 ds (1)


>> Russite : Ramassage.

Dash

Vol

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Sortir dune Zone de Menace.

5 Actions par Rush (Pions)


2 Actions + 1 Carte de Mouvement Spcial au max. par joueur.

>> Contre-Slam
>> Esquive

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Gain d1 hex supplmentaire.

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Gain d1 hex supplmentaire.

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Sortir dune Zone de Menace.

Ramasser la Balle

test de Habilit 3 ds (1)


>> Russite : Ramassage.
>> Double : Action Gratuite (Couse ou Lancer).

Interfrence

Comme Slam ; Jack uniquement

Repousser

test de Force 3 ds (123)

test dHabilit 3 ds (X)


>> test Variable dHabilit (1)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Rception

Se Relever

test de Vitesse 3 ds (1)


>> Double : Action Gratuite (toute action sauf Sprint).

Feinte

test de Vitesse 3 ds (1)


>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Contre-Slam

Transformation

test 4+ 3 ds (1).

Acheter une Carte

Dans la limite de Carte(s) autorise.

Mouvement Spcial de Slam (cf. Rgles)

Pitinement

test de Force 3 ds (X)


>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Esquive

Obstruction

Empcher laccs la Balle

Blocage

Bloquer la Zone dEntre des joueurs

Intrusion

Trop de joueurs sur le Terrain

Distraire lArbitre
>> Garder son Calme

test 4+ 3 ds (X)
>> test 4+ 3 ds (X)

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Sortir dune Zone de Menace.

test de Habilit 3 ds (1)


>> Russite : Ramassage.
>> Double : Action Gratuite (Couse ou Lancer).

Charge dans le Dos

Mouvement Spcial de Slam (cf. Rgles)

Pitinement

test de Force 3 ds (X)


>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Esquive

Empcher laccs la Balle

Obstruction
Blocage

Bloquer la Zone dEntre des joueurs

Intrusion

Trop de joueurs sur le Terrain

Distraire lArbitre
>> Garder son Calme

test 4+ 3 ds (X)
>> test 4+ 3 ds (X)

5 Actions par Rush (Pions)


2 Actions + 1 Carte de Mouvement Spcial au max. par joueur.

Dash

Course

Mouvement

vasion

Sprint

Mouvement x2

Entrer sur le Terrain

Course ou Sprint

Ramasser la Balle

Slam

test de Force 3 ds (X)


>> test de Force 3 ds (X)
>> test de Vitesse 3 ds (X)

Interfrence

Comme Slam ; Jack uniquement

Repousser

test de Force 3 ds (123)

>> Contre-Slam
>> Esquive

Vol

test de Vitesse 3 ds (X)


>> Contre-Slam
>> test de Force 3 ds (X)
>> Esquive
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Lancer
Charge dans le Dos

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Gain d1 hex supplmentaire.

>> Rception
>> Esquive

Se Relever

test dHabilit 3 ds (X)


>> test Variable dHabilit (1)
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>> Double : Action Gratuite (toute action sauf Sprint).

Feinte

test de Vitesse 3 ds (1)


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>> Esquive
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>> Contre-Slam

Transformation

test 4+ 3 ds (1).

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Dans la limite de Carte(s) autorise.

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>> Gain d1 hex supplmentaire.

test de Vitesse 3 ds (123)


>> Sortir dune Zone de Menace.

test de Habilit 3 ds (1)


>> Russite : Ramassage.
>> Double : Action Gratuite (Couse ou Lancer).

Charge dans le Dos

Mouvement Spcial de Slam (cf. Rgles)

Pitinement

test de Force 3 ds (X)


>> test de Vitesse 3 ds (X)

>> Esquive

Obstruction

Empcher laccs la Balle

Blocage

Bloquer la Zone dEntre des joueurs

Intrusion

Trop de joueurs sur le Terrain

Distraire lArbitre
>> Garder son Calme

test 4+ 3 ds (X)
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