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Principios

Organizacin
Reglamento

INDICE GENERAL
Arts.
Captulo I Principios generales 1/19
Captulo II Componentes de la M.S.G. 20/29

Pgs.
7/ 9
10/11

Captulo III Organizacin del Grupo Scout. 30/82

12/18

Captulo IV Organizacin General.. 83/175

19/32

Captulo V Lobatos.....176/221

33/39

Captulo VI Scouts.222/297

40/55

Captulo VII Rovers....298/336

56/64

Captulo VIII Capellanes ......337/345

65/66

Captulo IX Especializaciones......346/495

67/100

Captulo X Formacin Scouter y Scouter dirig. ....496/505

101/102

Captulo XI Uniforme..506/535

103/108

Capitulo XII Disciplina536/558

109/111

Capitulo XIII Varios.559/646

112/121

Captulo I

PRINCIPIOS GENERALES

Captulo I
PRINCIPIOS GENERALES
FINES:
Art. 1-EL MOVIMIENTO SCOUT GUANELLIANO fundada en Buenos Aires en el
ao 2006, es una asociacin civil y apoltica, cuyo fin es formar buenos cristianos y
mejores ciudadanos, segn la aplicacin del Mtodo Scout ideado por el Gral.
Robert Baden Powell of Giwell, interpretado catlicamente segn las Directivas
emanadas de la Jerarqua Eclesistica y de comn acuerdo con los Estatutos y el
Presente P.O.R.
Art. 2- En orden a las directivas generales propias del Movimiento Scout, segn el
pensamiento y el espritu de su Fundador y como consecuencia al carcter
especficamente catlico de la M.S.G, la formacin religiosa como doctrina y como
prctica, es considerada elemento esencial del proceso educativo y es realizada
bajo la gua y control de Capelln Nacional.
Art. 3- M.S.G, para conseguir su fin en conformidad con el artculo anterior basa
su programa de accin, teniendo presente:
a) La formacin cristiana con una intensa vida sacramental y litrgica
b) La educacin del carcter y la personalidad
c) La orientacin profesional
d) La educacin fsica a travs de la sobriedad y la vida al aire libre.

e) El sentido de la caridad para con el prjimo y la preparacin a la vida social


y cvica
PATRONOS:
Art. 4- Patrono de la M.S.G, es San Jorge Mrtir, patrono del escoutismo Mundial
y de la Rama Scout USCA
Art. 5- Patrono de la Rama Lobatos, San Francisco de Ass y de la Rama Rover,
San Pablo Apstol
BANDERA Y EMBLEMA
Art. 6- La bandera de MSG es la propia del Movimiento Scout, de color verde con
el emblema en el centro y la leyenda MOVIMIENTO SCOUT GUANELLIANO.
Cada grupo Scout y Organismo Correspondiente tendr su propia bandera segn
lo establece el artculo 532 del presente P.O.R
Art. 7- Emblema de la USCA es la Cruz de Oro colocada entre dos estrellas
del mismo color, sobre una flecha de fondo verde que afecta la forma de flor
de Liz. La Cruz pasa con su pie el lazo que una las hojas de la flor de Liz,
cuyo borde es dorado. Bajo la fleca corre una cinta que lleva el lema
Siempre Listo y de ella pende un nudo para recordar la Buena Accin diaria
SEA Y SALUDO
Art. 8- Para darse a conocer, Todo Scout, Rover o Scouter emplea una sea.
Consiste la misma, en juntar el pulgar sobre el meique dejando extendidos
os otros dedos con los que se obtiene los tres puntos de la promesa; la unin
de los dos dedos extremos, simboliza la unin que ha de existir entre los
miembros de la Gran Confraternidad Scout y la Colocacin del Pulgar sobre
el meique recuerda que el mayor debe servirse de su fuerza para la
proteccin del menor
Art. 9- Los lobatos tienen la siguiente sea: juntar el pulgar sobre los dedos
meique y anular dejando extendidos y algo separados los otros dos dedos.
Los dedos extendidos recuerdan los dos puntos de la Ley: la unin de los
otros dedos extremos simboliza la unin que ha de existir entre los miembros
de la Gran Confraternidad Scout
Art. 10- El saludo para los Scouts y Scouters se realiza por medio de la sea
Scout y diciendo: Siempre Listo. Para los Rovers la sea scout y diciendo
Servir. Para los Lobatos la sea Lobato y diciendo Siempre Mejor

Art. 11- Al saludarse con la mano, todo integrante de la USCA tendera


la mano izquierda entrelazando los dedos meique y anular, que al
cruzarse forman una cruz, significando unidos en la Cruz de Cristo
PROMESA, LEY:
Art. 12- La promesa es la base del Mtodo y del Movimiento Scout. Formulada
oficialmente, segn lo establecido en el presente P.O.R., es el vnculo de unin
con la USCA y la Gran Hermandad Scout Internacional. Su frmula es la siguiente:
Por mi honor y con la Gracia de Dios, prometo: hacer todo lo posible para
cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y la Patria; ayudar al prjimo en
toda circunstancia y observar la Ley Scout.
Art. 13- Para el Lobato:
Prometo hacer todo lo posible para: Cumplir mi deberes para con Dios, mi
Patria, mis Padres y la Ley de la Manada y hacer cada da un favor a
alguien
Art. 14- La Ley del Scouts, del Rover y del Scouter es la siguiente:
1. El Scout es digno de toda confianza
2. El Scout es leal
3. El Scout sirve y ayuda al prjimo sin esperar recompensa ni alabanza
4. El Scout es amigo de todos y hermano de los dems Scouts
5. El Scout es cortes
6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los
animales y las plantas
7. El Scout obedece sin replica y nada hace a media
8. El Scout sonre y canta en las dificultades
9. El Scout es econmico y respeta el bien ajeno
10. El Scout es puro en sus pensamientos, palabras, obras y en el uso de todos
sus sentidos
Art. 15- La Ley de los lobatos es la siguiente:
1. El lobato escucha y sigue al Lobo Viejo

2. El lobato no se escucha a si mismo


Art. 16- Los principios son los siguientes:
1. El scout se muestra orgullosos de su Fe Catlica y le somete toda su vida
2. El Scout ama a su paria y es buen ciudadano
3. El deber del Scout comienza en el hogar
POLTICA:
Art. 17- EL MSG No tiene conexin con ningn partido poltico nacional ni
extranjero: todos sus miembros cuando este de uniforme o cuando acten como
representantes de la misma, no pueden tomar parte de reuniones o actividades
polticas
Art. 18- Los miembros de Consejo Nacional, la Consulta del mtodo, los
Comisionados Nacionales, de Zona, Regin y Distrito, mientras ejerzan sus
cargos, no pueden simultneamente tener militancia activa en partido poltico
alguno.
Art. 19- Al ser EL MSG Asociacin apoltica, no podr prestar ninguna clase de
ayuda -ni colectiva ni particular a ninguna organizacin que se caracterice por su
ideologa poltica cualquiera que sta sea. Cuando algn organismo oficial o
privado requiera los servicios de trabajadores voluntarios para poder evitar peligro,
calamidad pblica, o los inconvenientes resultantes de esa situacin, no hay
objecin para que el Jefe del Grupo Scout o Unidad Aislada con el consentimiento
del Comisionado de Distrito ofrezca la colaboracin de su Tropa o Clan.
COMPONENTES DE LA USCA

Capitulo II

CAPITULO II
COMPONENTES DE LA MSG
DIVISIN:
Art. 20- Los miembros de la MSG se dividen en:
a) Efectivos
b) Scouters
c) Adherentes
SOCIOS EFECTIVOS, SCOUTERS, SCOUTER DIRIGENTES, CAPELLANES:

Art. 21- Son miembros efectivos todos aquellos que inscriptos segn el P.O.R.
han formulado la Promesa y se denominan: Lobatos, Scouter y Rovers.
Art. 22- Son Scouter todos aquellos que han conseguido la Licencia de Jefes de
acuerdo al P.O.R. y estn encargados de la atencin de los distintos Organismos
que componen el MSG
Art. 23- De acuerdo a las funciones que desempean los Scouters, se agrupan
en:
a) Scouters
b) Scouters Dirigentes
Art. 24- Son Scouters Dirigentes todos aquellos Scouters que habiendo alcanzado
la mayora de edad, desempean los siguientes cargos:
a) Jefe Scout Nacional
b) Comisionados Nacionales
c) Comisionados Auxiliares
d) Comisionados de Zonas
e) Comisionados Regionales
f) Comisionados de Distritos
g) Jefe de Grupos
Art. 25- Los Capellanes tienen a su cargo la formacin espiritual. Moral y religiosa
de los miembros de la USCA y son considerados como Scouters Dirigentes
Art. 26- Los Capellanes segn la misin que desempean son:
a) Capelln Nacional.
b) Vice Capelln Nacional
c) Capellanes Nacionales de Ramas.
d) Capellanes de Zonas
e) Capellanes Regionales
f) Capellanes de Distritos.

g) Capellanes de Grupos.
h) Capellanes de Unidades Aisladas.
Art. 27- Entre los Capellanes y Scouters deber existir una mutua colaboracin y
comprensin hacia los fines perseguidos.
Art. 28- Son miembros adherentes todas aquellas personas de buenas
formaciones cvicas y religiosas, que aun sin formular Promesa y agrupadas en
Comits, Formados segn el P.O.R manifiestan particular inters en ayudar a la
USCA.
Art. 29- La condicin de miembros efectivos, Scouters o adherentes se pierde por
dimisin, o separacin promulgada por el organismo componente
ORGANIZACIN DEL GRUPO SCOUT

CAPITULO III

CAPITULO III
ORGANIZACIN DEL GRUPO SCOUT
Art. 30- El ordenamiento en el mbito de la MSG est fundado en la voluntaria
disciplina que emana de la Fraternidad Scout, por lo que, el orden Jerrquico es
solo ndice de la responsabilidad que cada miembro asume para con sus
hermanos y para con la MSG
Art. 31- Esquema organizativo de la MSG (ver pg.)
UNIDADN, UNIDAD AISLADA, GRUPO SCOUT
Art. 32- La Unidad agrupa a miembros de la misma Rama y se denominan:
a) Manada de Lobatos
b) Tropa de Scouts
c) Clan de Rovers
Art. 33- La Unidad recibe a su oficializacin con el nombre de la Unidad Aislada.
Art. 34- El grupo Scout recibe su oficializacin como tal con el funcionamiento de
por lo menos dos Unidades de distinta Rama.
Art. 35- Se podr constituir una Unidad Aislada o un Grupo Scout en cualquier
Parroquia, Casa Religiosa o Institucin Catlica, previo consentimiento de
Comisionado correspondiente.

Art. 36- Los casos no previstos en el art. 35 sern resueltos como casos de
excepcin por el Jefe Scout Nacional.
Art. 37- La Jefatura de cada Unidad es confiada a un Scouter
Art. 38- EL jefe de la Unidad es el responsable de la marcha de la Unidad, la
dirige y la hace vivir en el espritu del movimiento y de conformidad al mtodo
Scout, Estatutos, P.O.R. y dems directivas impartidas por la autoridad
competente
Art. 39- La formacin religiosa es particularmente confiada al Capelln de la
unidad Aislada a Grupo Scout
Art. 40- Cada Unidad goza de amplia autonoma en cuanto a su ordenamiento
interno.
Art. 41- Los grupos Scouts y las Unidades Aisladas se individualizan dentro de la
USCA por:
a) Nombre, autorizado por el Consejo Nacional.
b) Nmero (exclusivo para los Grupos Scouts) dado por el Consejo Nacional en
orden correlativo.
c) Dems caractersticas que establece el P.O.R.
Art. 42- Las Unidades Aisladas y los grupos Scouts se ajustan para su
organizacin, funcionamiento y afiliacin a las mismas normas.
UNIDAD AISLADA:
Art. 43- Cuando no sea posible la constitucin de un Grupo Scout, se permitir el
funcionamiento de la Unidad Aislada
Art. 44- La Unidad Aislada es dirigida por el Consejo de Unidad, el que asume la
responsabilidad moral, tcnica y administrativa, y que est constituida por:
a) Jefe de Unidad
b) Capelln de Unidad
c) Dems Scouters con responsabilidad en la Unidad
GRUPO SCOUT:

Art. 45- El grupo Scout es el organismo educativo fundamental para la aplicacin


del Mtodo Scout, en sus tres ramas. Est constituido de por lo menos dos
Unidades de distintas ramas.
Art. 46- El Grupo Scout est constituido por:
a) Consejo del Grupo
b) Dos o tres Unidades de distintas Ramas
DIRECTOR
Art. 47- Director del Grupo Scout o Unidad Aislada es el Cura Prroco en cuya
jurisdiccin se constituye, o el Superior de la Casa Religiosa donde est
establecido.
Art. 48- Corresponde al Director de Grupo Scout o Unidad Aislada gestionar ante
la autoridad scout local competente la tramitacin de los requisitos exigidos por el
P.O.R. para su reconocimiento.
Art. 49-Cuando no pueda o no quiera ejercer el cargo de Capelln, lo pondr en
conocimiento de la autoridad eclesistica scout que corresponda, proponiendo al
sacerdote que ha de reemplazarlo.
CONSEJO DEL GRUPO:
Art. 50- La Direccin del Grupo Scout est a cargo del Consejo del Grupo.
Art. 51- El Consejo del Grupo est constituido por:
a) Jefe de Grupo
b) Capelln del Grupo
c) Dems Scouters con responsabilidades en las distintas Unidades
Art. 52- El consejo del Grupo est presidido por el Jefe del Grupo y se rene
peridicamente para estudiar los programas generales, formular programas de
estudio, coordinar toda accin en conjunto y todo lo que contribuya a dar actividad
y dinamismo al Grupo Scout
JEFE DEL GRUPO:
Art. 53- Todo Grupo Scout est dirigido por un Jefe del Grupo podr desempear
simultneamente la Jefatura de una de sus Unidades.

Art 54- El Jefe del Grupo es propuesto por el Director del Grupo Scout a la
autoridad Scout competente
Art. 55- Para ser designado como Jefe del Grupo el candidato deber cumplir con
lo exigido por los artculos 499 y 503 del P.O.R.
Art. 56- Son funciones del Jefe del Grupo:
a) Presidir el Consejo del Grupo y estimular la cooperacin entre los Scouters del
Grupo.
b) Representar al Grupo en todos sus actos y mantener las relaciones con las
autoridades scouts competentes.
c) Recibir la Promesa de los miembros efectivos del Grupo.
d) Ejercer una supervisin general sobre las Unidades del Grupo y coordinar sus
actividades, delegando al mismo tiempo la responsabilidad en la direccin
efectiva a los Jefes a cargo de ellas
e) Promover conjuntamente con el Capelln la formacin de Comit de Padres y
participar activamente en el desenvolvimiento del mismo.
f) Cumplir y hacer cumplir a los miembros del Grupo el Estatuto, el P.O.R. y las
directivas emanadas de la autoridad scout competente.
g) Participar en las Asambleas de Distrito con vos y voto para la eleccin de
Comisionado de Distrito y Delegado de Distrito
h) Las dems que fija el P.O.R., y las autoridades scouts competentes
CAPELLN DEL GRUPO
Art. 57-en los casos previstos en el artculo 49 el Capelln es propuesto a la
autoridad scout eclesistica competente que corresponda por el Director del Grupo
Prrafo nico: el Capelln es la base y la garanta de la vida religiosa y moral de
todos los miembros del Grupo, siendo su autoridad decisiva en lo que se refiere a
dicha formacin
Art. 58- Son funciones del Capelln:
a) Cuidar que el Grupo y cada uno de sus miembros vivan intensamente la vida
cristiana.
b) Asistir a los Campamentos Anuales que realice el Grupo o sus Unidades y
asegurar la atencin religiosa en las dems salidas y excursiones.

c) Impartir la instruccin religiosa adecuada a todos los miembros del Grupo.


d) Aplicar los recursos que da el Scoutismo, pruebas, campamentos, sistemas de
clases y especialidades para desarrollar el sentido de la Liturgia, el amor a
Dios y a las cosas de la Santa Iglesia
e) Inducir al uso frecuente de los Sacramentos y suscitar entre los miembros del
Grupo el deseo de una direccin espiritual
f) Realizar reuniones frecuentes con los Scouters, Guas de Patrulla, y dems
miembros del Grupo.
g) Cumplir y hacer cumplir los programas y directivas dadas por la autoridad
eclesistica scout competente
h) Asistir a las reuniones del Consejo del Grupo y asesorarlo.
i) Esforzarse en desarrollar el sentido de la responsabilidad apostlica en los
Scouters y dems miembros del Grupo
j) Promover conjuntamente con el Jefe del Grupo la formacin del Comit de
Padres, asesorarlo y participar activamente en el desenvolvimiento del mismo.
k) Tomar las pruebas de Religin que establece el P.O.R. para las distintas
clases y actividades.
l) Participar en las Asambleas de Distrito con voz y voto para eleccin del
Comisionado de Distrito y Delegado del Distrito.
m) Las dems que fija el P.O.R. y las autoridades Eclesisticas
SUB-JEFE DEL GRUPO:
Art. 59- Para el nombramiento del Sub jefe del Grupo se exigen las mismas
condiciones que para el Jefe del Grupo.
Art. 60- Son funciones de los Jefes y Ayudantes de Unidades, por prioridad de
jerarqua:
a) Responsabilizarse de la marcha de la Unidad en que se desempea,
hacindola vivir en el espritu del movimiento de conformidad al P.O.R. y
dems directivas impartidas por la autoridad scout competente
b) Presentar al Consejo del Grupo el programa tcnico de la Unidad
c) Recibir, por delegacin del Jefe del Grupo, la Promesa de los miembros
efectivos de la Unidad.

d) Colaborar activamente en el Consejo del Grupo


AFILIACION:
Art. 63- A efectos de obtener la afiliacin a la USCA como Grupo scout o Unidad
Aislada, debern cumplirse los requisitos exigidos por el P.O.R.
Art. 64- Para iniciar las actividades de un Grupo scout o Unidad Aislada se
requerir el concurso de por lo menos un Scouter, registrado como tal y autorizado
por el Comisionado de Distrito o autoridad scout competente
Art. 65- Para solicitar la afiliacin como Grupo scout o Unidad Aislada se requerir
que el Cura Prroco o el Superior de la casa o Institucin religiosa donde funcione,
lo haga ante el Comisionado de Distrito o autoridad scout competente.
Art. 66- En la solicitud de afiliacin debern constar con siguientes datos:
a) Nombre del Grupo scout o Unidad Aislada, elegido entre advocaciones
religiosas, figuras celebres de la historia nacional o un benefactor de la
humanidad, cuidando en los dos ltimos casos que su eleccin no preste a
confusin la ndole catlica de la USCA.
b) Modelo y color de pauelo del uniforme.
c) Nombre y domicilio del Scouter que actuara como jefe
d) Nombre y domicilio del Sacerdote que actuara como Capelln.
e) Lugar donde el Grupo scout Unidad Aislada desarrollar sus actividades
f) Compromiso por parte de as autoridades del Grupo scout o Unidad Aislada de
cumplir y hacer cumplir a los integrantes del mismo, las disposiciones de
Estatuto, P.O.R y directivas emanadas de la autoridad scout competente.
Art. 67- La solicitud de afiliacin, podr ser presentada a partir de los treinta das
del funcionamiento regular del Grupo Scout o Unidad Aislada, a criterio del Padre
Director.
Art. 68- A partir de los noventa das del funcionamiento el Comisionado de Distrito,
si existen mritos para ello, autorizara al Grupo Scout o Unidad Aislada solicitante,
a hacer usos del uniforme scout sin insignias y a participar en eventos oficiales,
elevando al Consejo Nacional la solicitud de afiliacin, adjuntando el informe
correspondiente para su consideracin

Art. 69- Expedido favorablemente el Consejo Nacional sobre el pedido de


afiliacin, lo comunicara al Padre Director del Grupo Scout o Unidad Aislada
enviando copia de la resolucin al Comisario de Distrito.
Art. 70-Recibida la notificacin del Consejo Nacional, el Padre Director fijara fecha
dentro de los sesenta das, para la entrega del certificado de afiliacin y
oficializacin de miembros
Art. 71- Si pasado el plazo mencionado en el Art. 68 el Grupo Scout o Unidad
Aislada no reuniera las condiciones exigidas, el comisionado de Distrito aplazar
por dos meses ms los derechos citados en el mismo.
Art. 72-Vencido el plazo estipulado en el Art. 71 y al no haber variado las
condiciones que obligaron a la ampliacin del plazo, se considerar nulo todo
trmite y debern comenzar de nuevo las actuaciones.
CERTIFICADO DE AFILIACION:
Art. 73- En el certificado de afiliacin contar:
a) Nmero de orden del Grupo Scout
b) Nombre del Grupo Scout o Unidad Aislada
c) Fecha de oficializacin como grupo Scout o Unidad Aislada
d) Reconocimiento del pauelo del uniforme como distintivo particular del Grupo
Scout o Unidad Aislada en su Distrito
Art. 74- Las caractersticas a que se refiere el Art. 73 y que hacen a la
identificacin del Grupo Scout o Unidad Aislada son de uso exclusivo.
Art. 75- Todo Grupo Scout o Unidad Aislada al obtener el Certificado de Afiliacin
entra en plena posesin de sus derechos como tal y sus miembros, mediante la
promesa pasan a formar parte deL MSG, hacen uso de las insignias
correspondientes y de la credencial Scout.
RENOVACION DEL CERTIFICADO DE AFILIACION:
Art. 76- El Certificado de Afiliacin se renovara anualmente antes del treinta de
Junio.
Art. 77- De no mediar sancin, son requisitos para renovar el Certificado de
Afiliacin:
a) Haber demostrado espritu de fraternidad y disciplina dentro de la MSG

b) Contar regularmente por lo menos con veinte miembros activo los Grupo
Scouts y quince las unidades Aisladas
c) Contar con lo exigido en el Art. 66 del POR.
d) Libros de Actas y de Caja
e) Abonar la cuota que fije el Consejo Nacional
f) Nmina de miembros
SANCIONES DISCIPLINARIAS:
Art. 78- El Consejo Nacional, de acuerdo con el Art. 26 inciso 1) del Estatuto, es la
autoridad competente para declarar suspendido temporaria o definitivamente a un
Grupo Scout o Unidad Aislada.
Art. 79- Cuando mediare causa grave, el Comisionado de Distrito, de acuerdo con
el Capelln de Distrito, resolver la paralizacin de actividades en el Grupo Scout
o Unidad Aislada que se haya hecho pasible de esta sancin comunicando la
resolucin y antecedentes al Jefe Scout Nacional a la brevedad.
GRUPOS DE RESIDENTES EXTRANJEROS:
Art. 80- Los Grupos Scouts o Unidades Aisladas comprendidos en el Art. 6 del
Estatuto y que cumplen las condiciones que para tales exige el POR podrn hacer
uso de uniforme e insignias propias.
Art. 81- Levarn sobre el bolsillo derecho la insignia MOVIMIENTO SCOUT
GUANELLIANO Reafiliacion:
Art. 82-Los Grupos Scouts o Unidades Aisladas que por s o por sancin del
Consejo Nacional hayan dejado de funcionar definitivamente, para volver a ser
reconocidos deben iniciar los trmites de afiliacin nuevamente segn lo dispuesto
en los articulo 63 al 72 del POR, una vez desaparecida la causa que la origino

Capitulo IV

ORGANIZACIN GENERAL DISTR. SCOUT

CAPITULO IV
ORGANIZACIN GENERAL DISTR. SCOUT
CONSTITUCION:
Art. 83- El distrito Scout es una sub-divisin de la Regin Scout, para fines de
coordinacin y fiscalizacin del Movimiento Scout en la zona que le fuera atribuida.
Art. 84. El rea abarcado por un Distrito Scout, estar limitada a la que puedan
atender personalmente el Comisionado de Distrito y el Capelln de Distrito
contando como mnimo tres Grupo Scouts.
Art. 85- La creacin, supresin o divisin del Distrito Scout, ser realizado por el
Comisionado Regional, con el consentimiento del Consejo Nacional.
AUTORIDADES:
Art. 86- El Distrito Scout est dirigido por el Comisionado de Distrito
conjuntamente con el Capelln de Distrito.
Art. 87- El Comisionado de Distrito, representante natural de la MSG en el Distrito
Scout, es elegido segn lo establecido en el Art. 32 del Estatuto y Art. 98 del
POR., dura tres aos en sus funciones y puede ser reelegido.
Art. 88- El capelln de Distrito es elegido segn lo establecido en el Art. 38 del
Estatuto.
Art. 89- Velando por el fiel cumplimiento del Estatuto y el POR. Y siguiendo las
directivas emanadas del Comisionado Regional, el Comisionado de Distrito Debe:
a) Promover, colaborar y fomentar la formacin y perfeccionamiento de Scouters.
b) Promover la constitucin de nuevos Grupos Scouts y difundir el Movimiento en
el Distrito Scout.

c) Orientar, fiscalizar y estimular las actividades de los Grupos Scouts y Unidades


Aisladas del Distrito Scout
d) Organizar y coordinar con sus auxiliares las actividades generales del Distrito
Scout, de acuerdo a las directivas anuales impartidas por el Comisionado
Regional, adaptndolas a las posibilidades propias del Distrito Scout.
e) Suspender transitoriamente a los Scouters del Distrito Scout, elevando al
Comisionado Regional los antecedentes del caso
f) Disponer, conjuntamente con el Capelln de Distrito la paralizacin de las
actividades en un Grupo Scout o Unidad Aislada, en el caso mencionado en el
Art. 79 del POR.
g) Asistir a la formacin de nuevos Grupos Scouts, elevando al Consejo Nacional
para su Afiliacin el informe detallado en el Art. 66 del POR
h) Convocar y presidir el Consejo de Distrito
i) Recibir la Promesa y Oficializar en nombre de la MSG en las distintas
jerarquas, a los Scouters del Distrito Scout.
j) Resolver las dificultades que pudieran presentarse en las relaciones entre
Grupos Scouts o Unidades Aisladas.
k) Entregar las Insignia, cuya otorgacin la reserva el POR
l) Llevar a les estadsticas, informes tcnicos y dems documentos que crea
conveniente o que requiera el Comisionado Regional.
m) Firmar las credenciales, correspondencia, as como tambin aquellos
documentos a que lo autoriza el POR
n) Elevar el programa de actividades anuales, encuadrado dentro de los
lineamientos generales, dados por el Comisionado Regional antes del quince
de Febrero.
o) Elevar al Comisionado Regional antes del treinta de Setiembre, un informe
anual detallando las actividades realizadas en el Distrito Scout.
p) Promover la formacin de Sinodales para las Especialidades
q) Convocar a reuniones generales de Scouter para tratar los temas que crea
convenientes
r) Solicitar la colaboracin financiera para sufragar los gastos del Distrito Scout

s) Cumplir las dems misiones que le determine el POR o las autoridades


correspondientes
Art. 90- El comisionado de Distrito designar a Scouters como Auxiliares para los
cargos de:
a) Auxiliares de la Rama Lobato
b) Auxiliares de la Rama Scout
c) Auxiliares de la Rama Rover
Quienes colaborarn con l en la atencin de las distintas Ramas
Art. 91- Para ser Comisionado de Distrito se requiere las mismas condiciones que,
para Scouters Dirigentes exige el Art. 24 del POR y tener no menos de dos aos
de jefatura activa
Art. 92- En los casos de vacantes, ocupara interinamente el cargo el Comisionado
Regional, quien convocara a la Asamblea de Distrito dentro de los treinta das de
producida la vacante para la eleccin de reemplazante por el resto del mandato
Art. 93- El capelln de Distrito tiene las mismas atribuciones que el Capelln
Regional y es responsable ante ste del cumplimiento del programa que en
materia religiosa sea impartido por el capelln Nacional y la autoridad eclesistica
scout correspondiente
Art. 94- El Capelln de Distrito tiene los dems deberes y atribuciones que
determina el Capelln Nacional, el Capelln Regional, el POR y la autoridad
eclesistica scout.
ASAMBLEA DE DISTRITO:
Art. 95-La Asamblea de Distrito est constituida por el Comisionado de Distrito,
Capelln de Distrito, Capellanes y Jefes de Grupos
Art. 96-Es funcin de la Asamblea de Distrito:
a) Estudiar el orden del da de la Asamblea Nacional, para asesorar a los
representantes del Distrito Scout.
b) Elegir por el trmino de tres aos al Comisionado de Distrito.
c) Elegir anualmente al Delegado del Distrito Scout a las Asamblea Nacional por
el trmino de un ao

Art. 97- La Asamblea de Distrito se reunir ordinariamente antes del treinta de


Setiembre de cada ao por convocatoria del Consejo Nacional
Art. 98- La Asamblea de Distrito ser presidida por el Comisionado de Distrito y la
emisin de los votos se ajustar a lo siguiente:
a) Sern secretos, por simple mayora de los votos, participando con un voto
personal el Capelln de Distrito, Capellanes y Jefes de Grupos
b) Los casos de empate son resueltos por el presidente de la Asamblea
c) Los casos de empate en elecciones en las cuales est incluido el presidente de
la Asamblea sern decididos por el Comisionado Regional, a quien se elevarn
los antecedentes.
Art. 99- Es funcin del Delegado del Distrito participar en la Asamblea Nacional
con plenos derechos y deberes aportando cuanto de s dependa para el bien de la
USCA.
Art. 100- Para ser delegado de Distrito se requiere mayora de edad y ser Scouter
con no menos de un ao de Jefatura Activa
CONSEJO DE DISTRITO:
Art. 101- EL consejo de Distrito es el entre coordinador de las actividades tcnicas
del Distrito Scout
Art. 102- Est constituido por: el Comisionado de Distrito, el Capelln de Distrito y
los auxiliares de Rama.
REGIONES SCOUTS
CONSTITUCION:
Art. 103- Las regiones Scouts sern las mismas que las determinadas para las
Dicesis Eclesisticas del pas
Art. 104- La jerarqua de Regin Scout la otorgar el Consejo Nacional a las
Dicesis que cuentes con un mnimo de tres distritos Scout
AUTORIDADES:
Art. 105-La Regin Scout est dirigida por el comisionado Regional juntamente
con el Capelln Regional.

Art. 106- El comisionado Regional, representante natural de la USCA. En la


Regin Scout es elegido segn lo establecido en el Art. 31 del Estatuto, dura tres
aos en sus funciones y puede ser reelegido.
Art. 107-El Capelln Regional es nombrado por la autoridad eclesisticas
respectiva a propuesta del Capelln Nacional.
Art. 108- Velando por el fiel cumplimiento del Estatuto el POR y siguiendo las
directivas emanadas del Jefe Scout Nacional el Comisionado Regional debe:
a) Dirigir y coordinar las actividades scouts en la Regin Scout
b) Transmitir las actividades tcnicas organizadas en colaboracin con el Consejo
Regional
c) Organizar y dirigir las reuniones, campamentos o concentraciones Regionales.
d) Decidir sobre asuntos de naturaleza tcnica
e) Designar a las Delegaciones Scouts que representen a la Regin Scout en
eventos Zonales, Nacionales o Internacionales
f) Inspeccionar o mandar inspeccionar peridicamente los Distritos Scouts de su
jurisdiccin
g) Crear, suprimir o dividir los Distritos Scouts de acuerdo a lo establecido en el
POR, con la autorizacin del Consejo Nacional
h) Resolver cualquier dificultad dentro de la estructura tcnica de la Regin Scout
i) Estructurar las actividades anuales , dentro de los lineamientos dados por el
Jefe Scout Nacional, en colaboracin con el Consejo Regional y de acuerdo
con las caractersticas y posibilidades propias de la Regin Scout
j) Suspender transitoriamente en sus funciones a los Comisionados de Distrito
dando cuenta a la brevedad al Jefe Scout Nacional
k) Solicitar el Programa anual de los Distritos Scouts de su Regin antes del 15
de febrero y requerir antes del 30 de septiembre un informe de las actividades
que desarrollarn
l) Elevar antes del 15 de octubre un informe de las actividades del ao de la
Regin Scout al Jefe Scout Nacional.
m) Entregar las insignias cuya otorgacin le reserve el POR
n) Representar a la Regin Scout en la Asamblea Nacional

o) Organizar censos, estadsticas y llenar los dems documentos que crea


conveniente o que le requiera el Jefe Scout Nacional
p) Nombrar los Asistentes necesarios para colaborar en sus funciones y
determinarles sus deberes
q) Desempear el cargo de Comisionado de Distrito cuando se produzca el caso
mencionado en el Art. 92
r) Las dems funciones que le determine el POR y las autoridades Scouts
correspondientes.
Art. 109- Para ser elegido Comisionado Regional se requieren las mismas
condiciones que para Scouters Dirigentes exige el art. 24 del POR y tener no
menos de dos aos de Jefatura Activa
Art. 110- El Capelln Regional tiene como atribuciones:
a) Representar al Capelln Nacional en la Regin Scout.
b) Coordinar y vigilar la accin de los Capellanes Scouts de su jurisdiccin, segn
las instrucciones del Capelln Nacional
c) Visitar o hacer visitar peridicamente los distritos Scouts de su jurisdiccin.
d) Participar en la Asamblea Nacional
e) Las dems funciones que le determine el Capelln Nacional, el Capelln de
zona, el POR, o la autoridad Eclesistica Scout
CONSEJOS REGIONAL:
Art. 111- El Consejo Regional est constituido por:
a) Comisionado Regional
b) Capelln Regional
c) Comisionados de Distritos
d) Auxiliares de los Comisionados de Distritos
Art. 112- Son funciones del Consejo Regional:
a) Ser el ente coordinador de las actividades tcnicas de la Regin Scout
b) Deliberar sobre un asuntos de naturaleza tcnica que le proponga el
Comisionado Regional o cualquiera de sus miembros

c) Colaborar con el Comisionado Regional en los cursos peridicos de la


formacin Scouters
ASAMBLEA REGIONAL:
Art. 113- La Asamblea Regional est constituida por el Comisionado Regional,
Capellanes de Distritos que componen la Regin Scout
Art. 114- La Asamblea Regional se reunir cada tres aos por convocatoria del
Consejo Nacional para la Eleccin del Comisionado Regional.
Art. 115- La Asamblea Regional est
a) presidida por el Comisionado Regional y la emisin de los votos se ajustara a
los siguientes: Sern secretos, por simple mayora de votos, participando con
un voto personal el Capelln Regional, Comisionados y Capellanes de
Distritos.
b) Los casos de empate son resueltos por el presidente de la Asamblea
c) Los casos de empate de elecciones en las cuales este incluido el Presidente
de la Asamblea sern decididos por el Jefe Scout Nacional a quien se elevarn
los antecedentes
Art. 116-Cuando el cargo de Comisionado Regional que dar vacante, las
funciones las desempeara el Jefe Scout Nacional. EL consejo Nacional dentro
del trmino de tres meses convocar a una nueva eleccin segn lo establece el
art. 31 del estatuto, para designar reemplazante por el resto del periodo
ZONAS SCOUTS
CONSTITUCION:
Art. 117- una Zona Scouts la constituye el agrupamiento de varias regiones
Scouts.
Art. 118- Cuando por razones de coordinacin sea necesario agrupar varias
Regiones Scouts colindantes, el Consejo Nacional, segn lo determinado en el art.
29 del Estatuto proceder a crear temporaria o definitivamente con ellas un Zona
Scout.
AUTORIDADES:
Art. 119- La zona Scout est dirigida por el Comisionado de Zona juntamente con
el Capelln de zona

Art. 120- El comisionado de zona, representante natural de la USCA, en la zona


Scout, es elegido segn lo determinado en el art. 30 del Estatuto y del 125 del
POR, dura tres aos en sus funciones y puede ser reelegido
Art. 121- El Capelln de Zona es nombrado de acuerdo con el art. 38 del Estatuto
por la Autoridad Eclesistica correspondiente, a propuesta del Capelln Nacional y
tiene los deberes y atribuciones que le determinan el Capelln Nacional, el POR y
la autoridad Eclesistica.
Art. 122- Son funciones del Comisionado de Zona:
a) Coordinar las actividades en los eventos y reuniones de Zona
b) Promover Eventos y reuniones de Zona
c) Organizar censos, estadsticas y llevar los dems documentos que le exige el
POR, y el Jefe Scout Nacional
d) Representar a la Zona Scout en la Asamblea Nacional
e) Nombrar los asistentes que crea necesario para ayudarle en el desempeo de
sus funciones y fijarles sus deberes
Art. 123- Para ser elegido Comisionado de Zona, se requieren las mismas
condiciones que para Scouters Dirigentes exige el art. 24 del POR y tener no
menos de dos aos de Jefatura Activa.
ASAMBLEA DE ZONA:
Art. 124- La Asamblea de Zona est constituida por el Comisionado de Zona, el
Capelln de Zona, Comisionado y Capellanes Regionales que constituyen la Zona
Art. 125- La Asamblea de Zona se reunir cada tres aos por convocatoria del
Consejo Nacional para la eleccin del Comisionado de Zona
Art. 126- La Asamblea de Zona ser presidida por el Comisionado de Zona y la
emisin de los votos se ajustara a lo siguiente:
a) Sern secretos, por simple mayora de votos participando con un voto personal
el Capelln de Zona, Comisionados y Capellanes Regionales.
b) Los casos de empate son resueltos por el Presidente de la Asamblea
c) Los casos de empate en elecciones en las cuales estn incluido el Presidente
de la Asamblea sern decididos por el Jefe Scout Nacional a quien se elevaran
los antecedentes.

Art. 127- Cuando el cargo de Comisionado de Zona quedara vacante las


funciones las desempeara el Jefe Scout Nacional. El Consejo Nacional dentro del
trmino de tres meses convocar a una nueva eleccin segn lo establece el art.
30 de Estatuto, para designar reemplazante por el resto de su perodo.
CONSEJO NACIONAL
CONSTITUCION:
Art. 128- EL Consejo Nacional es el rgano ejecutivo que dirige la USCA en
conformidad con el Estatuto y el POR.
Art. 129- El consejo Nacional est constituido por:
a) Jefe Scout Nacional, Capelln Nacional, Vice Capelln Nacional.
b) Comisionado Nacional de Administracin, Comisionado Nacional de Finanzas,
Comisionado del interior.
c) Comisionado Nacional de la Rama Lobato, Comisionado Nacional de la Rama
Scout, Comisionado Nacional de la Rama Rover.
d) Capelln Nacional de la Rama Lobato, Capelln Nacional de la rama Scout,
Capelln Nacional de la Rama Rover.
Art. 130- La eleccin de los componentes del Consejo Nacional se llevar a cabo
segn lo dispuesto por los arts. 20, 35, 36, 21 inc. E), 20 inc. d) y 37 del Estatuto y
los artculos 134 al 151 del POR
ATRIBUCIONES:
Art. 131- Son atribuciones del Consejo Nacional:
a) Programar y dirigir las actividades generales deL MSG
b) Convocar a la Asamblea Nacional en forma ordinaria y extraordinaria
c) Estudiar las propuestas enviadas por los Comisionado de Zona y/o Regin.
d) Otorgar los Certificas de Afiliacin
e) Otorgar las licencias Scouters
f) Preparar la Memoria y Balance anual.
g) Tramitar la documentacin recibida y administrar los fondos
h) Crear comisiones para desarrollar planes de trabajo y estudio.

i) Organizar Cursos de Adiestramiento Oficiales


j) Nombrar reemplazante en caso de ausencia, renuncia, vacancia de los
Comisionados Nacionales elegidos segn el art. 23 inciso e) del Estatuto.
k) Proponer al Jefe
condecoraciones.

Scout

Nacional

los

candidatos

premios

y/o

l) Aplicar sanciones disciplinarias


Art. 132- El consejo Nacional no tiene obligacin alguna de dar razones o
explicaciones acerca de sus determinaciones sino a la Asamblea Nacional o a la
Autoridad Eclesistica.
Art. 133- El consejo Nacional se reunir peridicamente en reuniones ordinarias y
en forma extraordinaria por convocatoria del Jefe Scout Nacional o el Capelln
Nacional.
JEFE SCOUT NACIONAL:
Art. 134- MSG est presidida por el Jefe Scout Nacional y sus atribuciones son las
siguientes:
a) Representar oficialmente a la MSG en la Repblica Argentina y en exterior.
b) Promover la vida, el desarrollo y la expansin del Movimientos Scout segn el
Estatuto y el POR.
c) Presidir la Asamblea Nacional y la Consulta del Mtodo.
d) Nombrar de comn acuerdo con el Capelln Nacional por un trieo a tres
comisionados Nacionales, uno por Rama y a los miembros de la Consulta del
Mtodo.
e) Confirmar en sus respectivos cargos a los Comisionados de Zona, Regin y
Distrito
f) Nombrar de acuerdo a las necesidades Auxiliares encargados de distintas
tareas
g) Otorgar a propuesta del Consejo Nacional premios y/o condecoraciones
Art. 135- EL Mandato del Jefe Scout Nacional es de tres aos y puede ser
reelegido
Art. 136- En caso de renuncia o vacancia, el Consejo Nacional convocar a
Asamblea Nacional extraordinaria en el trmino de tres meses para la eleccin de

la terna mencionada en el art. 20 del Estatuto a efectos de designar


reemplazantes por el resto del perodo
Art. 137- Durante el plazo de vacancia el Consejo Nacional designar a uno de los
Comisionados Nacionales de Rama para ocupar interinamente el cargo.
CAPELLAN NACIONAL:
Art. 138- El Capelln Nacional es designado segn el Art. 35 del Estatuto.
Art. 139- Las funciones del Capelln Nacional son las expresadas en el art. 2 del
Estatuto.
VICE CAPELLN NACIONAL:
Art. 140- EL vice Capelln Nacional es designado segn el art. 36 del Estatuto
Art. 141- Son funciones del Vice Capelln Nacional:
a) Suplir al Capelln Nacional en sus ausencias.
b) Auxiliar al Capelln Nacional en el ejercicio de su cargo
c) Distribuir y vigilar de acuerdo con el Capelln Nacional el trabajo de los
Capellanes Nacionales
d) Las dems que determine el Capelln Nacional y la Autoridad Eclesistica
COMISIONADO NACIONAL DE ADMINISTRACION:
Art. 142- El Comisionado Nacional de Administracin es elegido segn los
determinados en el art. 23 inc E) del Estatuto y los artculos 171 inc. b) y 172 inc.
b) del POR y durara en su cargo 3 aos y puede ser reelegido.
Art. 143- Son funciones del Comisionado Nacional de Administracin:
a) Labrar las actas del Consejo Nacional
b) Organizar y dirigir el archivo de la correspondencia, documentacin, fichas,
certificados de Afiliacin, censos, formularios y dems documentos de la
Secretaria Nacional.
c) Organizar y mantener al da el fichero nacional de los miembros de la USCA
d) Organizar y llevar al da todos los libros de control que exija la buena marcha
de la MSG

e) Dar publicacin a la citacin de la Asamblea Nacional y para los actos,


reuniones, o dems actividades de carcter nacional.
f) Enviar copas de las actas de la asamblea Nacional a los Comisionados de
Zona, Regin y Distrito
g) Facilitar los datos o documentos que soliciten los distintos Comisionados en el
desempeo de sus funciones.
h) Recibir y distribuir toda la correspondencia
i) Prepara y encaminar los expedientes administrativos
j) Nombrar los Auxiliares que sean necesarios en el desempeo de sus funciones
k) Firmar juntamente con el Jefe Scout Nacional los documentos onerosos de la
MSG
l) Tener a su cargo la Sede Scout.
COMISIONADO NACIONAL DE FINANZAS:
Art. 144- EL Comisionado Nacional de Finanzas es elegido de acuerdo con el art.
23 in e) del Estatuto y los artculos 171 inc b) del POR, durara en su cargo 3 aos
y puede ser reelegido
Art. 145- Son funciones del Comisionado Nacional de Finanzas:
a) Recibir las contribuciones, donaciones y subvenciones que por cualquier
concepto corresponda a la MSG
b) Depositar en Cuenta corriente, en el Banco oficial o Privado que determine el
Consejo Nacional a la orden del Jefe Scout Nacional, Comisionado Nacional de
Administracin y Comisionado Nacional de Finanzas conjuntamente de a dos,
los fondos deL MSG
c) Abonar las cuentas, autorizadas por el Jefe Scout Nacional o el Consejo
Nacional.
d) Organizar las finanzas deL MSG, llevar los libros correspondientes de
Contabilidad e Inventario
e) Preparar el Balance anual para su presentacin a la Asamblea Nacional.
COMISIONADO DEL INTERIOR:

Art. 146-El Comisionado del Interior es elegido de acuerdo con el art. 23inc. e) del
Estatuto y los artculos 171, inc. b) y 172, inc. b) del POR, durara en su cargo 3
aos y puede ser reelegido
Art. 174- Son funciones del Comisionado del Interior:
a) Mantener estrecha correspondencia y vinculacin con los Grupos Scouts o
Unidades Aisladas del Interior del pas, colaborando con ellos en todo lo
posible.
b) Visitar o hacer visitar peridicamente los Grupo Scouts o Unidades Aisladas
del Interior, informando al Jefe Scout Nacional por escrito sobre la visita
c) Coordinar con los Comisionados respectivos las distintas formas de ayuda que
se les pueda prestar.
COMISIONADOS NACIONALES DE RAMAS:
Art. 148- Los Comisionados Nacionales de Ramas son designados por el Jefe
Scout Nacional de acuerdo con el art. 20 inc d) del Estatuto y del art. 134, inc d)
del POR. Debern ser Scouter con no menos de cinco aos de jefatura Activa,
duran en sus cargos tres aos y pueden ser reelegidos.
Art. 149- Son funciones de los Comisionados Nacionales de Rama:
a) Dirigir la Rama Lobato, Scout y Rover en el orden Nacional
b) Estudiar todas aquellas cuestiones tcnicas respectivas a su rama proponiendo
al Jefe Scout Nacional lo que juzguen conveniente
c) Mantener por medio del Jefe Scout Nacional una relacin tcnica constante
con los Comisionados de Zona y Regin
d) Asesorar al Jefe Scout Nacional en los asuntos tcnicos de su Rama
e) Redactar los programas generales tcnico-anuales de acuerdo a las directivas
del Jefe Scout Nacional
f) Colaborar con el Comisionado Nacional de Adiestramiento en los Cursos de
sus respectivas Ramas
g) Llevar censos, estadsticas y dems documentos tcnicos de sus Rama.
h) Las dems que determine el Consejo Nacional, el Jefe Scout Nacional y el
POR
CAPELLANES NACIONALES DE RAMA:

Art. 150- Los Capellanes Nacionales de Rama son nombrados por el Capelln
Nacional
Art. 151 Son funciones de los Capellanes Nacionales de Rama:
a) Aconsejar a los Comisionados Nacionales de Rama sobre lo concerniente a la
formacin moral y religiosa de sus respectivas ramas.
b) Colaborar con el Capelln Nacional en todo lo concerniente a las tareas a su
cargo
c) Cumplir con las tareas y obligaciones que le determinen el Consejo Nacional,
el Capelln Nacional y el POR.
AUXILIARES DEL JEFE SCOUT NACIONAL:
Art. 152- Son auxiliares del Jefe Scout Nacional:
a) Comisionado Internacional
b) Comisionado Nacional de Adiestramiento
c) Administrador de la Proveedura Scout
d) Administrador de la Sede Scout
e) Administrador de la Editorial Scout
Y adems aquellos que nombre para el desempeo de funciones temporarias o
permanentes de acuerdo a lo establecido en el artculo 20 inc. g) del Estatuto y el
artculo 134, inc f) del POR.
COMISIONADO INTERNACIONAL:
Art. 153- EL comisionado Internacional es nombrado por el Jefe Scout Nacional
de acuerdo a los establecido en los artculos 152 y 134 inc f) del POR; 20 inc. f)
del Estatuto. Dura tres aos en el cargo y puede ser reelegido

Art. 154- Son funciones del Comisionado Internacional:


a) Ser el agente de intermedio entre EL MSG, los Organismo internacionales y las
asociaciones Scouts reconocidas de otros pases
b) Asesorar al Jefe Scout Nacional sobre asuntos tcnicos de orden internacional
c) Integrar las delegaciones deL MSG a los Eventos internacionales

d) Firmar conjuntamente con el Jefe Scout Nacional los pasaportes Scouts


e) Vigilar y mantener actualizados los archivos de asuntos Internacionales
f) Organizar las recepciones oficiales a delegaciones Scout extranjeras,
programas de actividades y alojamiento.
g) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional.
COMISIONADO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO:
Art. 155-El Comisionado Nacional de Adiestramiento es nombrado por el Jefe
Scout Nacional, de acuerdo a los establecido en el artculo 20, inc. f) del Estatuto y
articulo 134, inc. f) del POR deber ser Scouter con no menos de cinco aos de
Jefatura Activa, dura tres aos en sus funciones y puede ser reelegido.
Art. 156-Son funciones del Comisionado Nacional de Adiestramiento:
a) Planear y dirigir los Cursos Nacionales de Scouter
b) Orientar al Comisionado del Interior sobre cuestiones de Adiestramiento de
Scouters
c) Proponer para su nombramiento por el Jefe Scout Nacional a los Instructores
del Campo Escuela Nacional.
d) Dirigir el Campo Escuela Nacional y nombrar al Jefe de Campo
e) Las dems que determinan el POR y el Jefe Scout Nacional.
ADMINITRADOR DE LA PROVEEDURIA SCOUT:
Art. 157- El Administrador de la Proveedura Scout es nombrado por el Jefe Scout
Nacional de acuerdo a lo establecido en el artculo 20, inciso f), del Estatuto y
articulo 134, inciso f), del POR, dura tres aos en el cargo y puede ser reelegido.
Art. 158-Son funciones del Administrador de la Proveedura Scout:
a) Administrar y dirigir la Proveedura Scout segn lo determinado en los artculos
606 al 613 del POR.
b) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional.
ADMINISTRADOR DE LA EDITORIAL SCOUT:
Art. 159-EL Administrador de la Editorial Scout en nombrado por el Jefe Scout
Nacional, de acuerdo a lo establecido en el artculo 20, inciso f), del Estatuto y

articulo 134, inciso f), del POR, dura tres aos en sus funciones y puede ser
reelegido.
Art. 160-Son funciones del Administrador de la Editorial Scout:
a) Administrar y dirigir la Editorial Scout, segn lo determinado en los artculos
614 al 620 del POR.
b) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional.
ADMINISTRADOR DE LA SEDE SCOUT:
Art. 161- El Administrador de la Sede Scout es nombrado por el Jefe Scout
Nacional, de acuerdo a lo establecido en el artculo 20 inciso f), del Estatuto y
articulo 134, inciso f) del POR, dura tres aos en su cargo y puede ser reelegido
Art. 162-Son Funciones del Administrador de la Sede Scout:
a) Velar por el mantenimiento de la Sede Scout
b) Organizar exposiciones de trabajos Scouts, en colaboracin con los
respectivos Comisionados.
c) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional
CONSULTA DEL METODO:
Art. 163- La Consulta del Mtodo est formada por hasta seis miembros, elegidos
por el Jefe Scout Nacional segn lo establecido por los artculos 20, inciso d), 27 y
28 del Estatuto.
Art. 164- Son funciones de la Consulta del Mtodo: las establecidas en los
artculos 27 y 28 del Estatuto.
ASAMBLEA NACIONAL:
Art. 165-Componen la Asamblea Nacional los siguientes miembros:
a) Integrantes del Consejo Nacional.
b) Comisionados y Capellanes de Zonas, Regiones y Distritos
c) Delegados de Distritos.
Art. 166- La Asamblea Nacional se constituye con qurum propio con la mitad
ms uno de los miembros componentes, en primera convocatoria

Art. 167- Transcurrida la hora de convocatoria, si no se rene el nmero de


miembros exigido en el artculo anterior, quedar automticamente convocada
para las 24 horas siguientes. Pasada la hora de la segunda convocatoria, se
declarara constituida con el nmero de miembros presentes siempre que se
encuentren entre ellos el Capelln Nacional, Vice Capelln Nacional o Jefe Scout
Nacional.
Art. 168-Constituda la Asamblea Nacional elegir de entre sus miembros uno
para Secretario y dos para firmar el acta de la Asamblea anterior.
Art. 169-El Jefe Scout Nacional, Presidente de la Asamblea Nacional, declarar
cerrado el libro de Presentes, antes de efectuarse la primera votacin.
Art. 170 Todas las decisiones de la Asamblea Nacional se tomas con el Nmero
de votos mencionados en el artculo 24 del Estatuto. Cada miembro de la
Asamblea Nacional tiene derecho a un voto personal. En caso de paridad se
realizara una nueva votacin. De subsistir la paridad se decidir con su voto el
Jefe Scout Nacional.
CARGOS ELECTIVOS:
Art. 171-Para la eleccin de la terna que determina el artculo 20 del Estatuto, se
proceder de la siguiente forma:
a) Se dar por secretara una lista de los Scouter que tengas una antigedad de
no menos de 5 aos de Jefatura Activa, 25 aos de edad y que al momento de
la eleccin se desempeen como Scouter Dirigentes.
b) Para la eleccin de los Comisionados Nacionales, mencionado en el artculo 23
incido, e) del Estatuto, se proceder a dar por Secretara la lista de os Scouters
con mayora de edad.
Art. 172- Con ambas listas se elegir:
a) De la lista mencionada en el artculo 171, inciso a), a los tres candidatos ms
votados para integrar la terna
b) De la lista mencionada en el artculo 171, incido b), los tres candidatos ms
votados para Comisionados Nacionales.
Art. 173- Noventa das antes de la reunin de la Asamblea Nacional en la que
haya eleccin de autoridades, por Secretara se requerir de los Scouters que
renan las condiciones exigidas, su aceptacin para la integracin de las listas
mencionadas en el artculo 171. Los Scouters harn conocer antes de los treinta

das de la reunin de la Asamblea Nacional los cargos a los cuales pueden


postular. La no contestacin se tendr como postulacin para cualquier cargo.
Art. 174- Debern poseer Jefatura Activa en los siguientes cargos, para los fines
que corresponda:
a) Jefe de Grupo o Unidad Aislada
b) Comisionado de Distrito, Regin o Zona
c) Comisionado Nacional de Rama y Adestramiento
d) Jefe Scout Nacional
Art. 175- Todos los cargos de Scouters, en cualquier jerarqua son ocupados por
Scouter varones, excepto lo de la Rama Lobato, que pueden ser ocupados por
Scouter mujeres.
CAPITULO V

LOBATOS

Captulo V
LOBATOS
Art. 176- Los lobatos constituyen la Rama menor y Preparatoria del Scoutismo, he
aqu la razn por la cual todas las prcticas y ejercicios se fundan en un sistema
sencillo y hasta cierto grado infantil, destinado a atraer a los nios de 7 a 11 aos,
basado en el libro de Las Tierras Vrgenes de Rudyard Kipling.
Art. 177- Los detalles de organizacin y adiestramiento se encuentran en: Manual
de Lobatos de Baden Powell, Lobatos y Como dirigir una Manada, de Gilcraft y
este POR, lo que deben seguirse fielmente.
Art. 178- El lema de los lobatos es Siempre Mejor.
Art. 179-Los Principios de los Lobatos son:
El Lobato ama al Nio Jess y a la Santsima Virgen.
El Lobato ama a su Patria
El Lobato ama a su Pap y a su Mam
Art. 180- Las mximas de la Jungla son:
El Lobatos piensa ante todo en los dems
El Lobato dice siempre la verdad

El Lobato est siempre alegre


El Lobato est siempre limpio y bien aseado
El Lobato abre los ojos y los odos
Art. 181- La Oracin del Lobato es:
Dulce Nio Jess yo te doy mi corazn todo entero. Llnalo de tus virtudes y
ensame a imitarte. Yo quiero seguir siempre mejor tus ejemplos con la ayuda de
la Virgen, tu Dulce Madre y Madre ma, yo quiero crecer en la virtud como crezco
en la edad. As sea.
ORACION DE LA MANADA:
Art. 182-La Manada se halla bajo la dependencia directa del Jefe de Manada,
llamado Akela quien ser secundado por uno o dos ayudantes de Manada.
Art. 183- El Jefe de Manada de acuerdo con el Capelln es responsable ante el
Jefe del Grupo de dirigir y hacer vivir a la manda, segn el POR.
Art. 184- La Manada tiene vida independiente en sus propias actividades,
ceremonias, uniformes, insignias, Scouters y local.
Art. 185- La Manada debe tener el uso de un local distinto del de la Tropa o Clan,
en caso de imposibilidad, debe reunirse en horas distintas de lo Scout o Rovers.
Art. 186- La Manada se distingue por el Nmero y Nombre del Grupo al cual
pertenece y lleva el mismo pauelo que ste. Si en Grupo, se cuenta con dos o
ms Manadas se agregar al lado del nmero del Grupo una letra indentificatoria
del alfabeto castellano a partir de la letra A
Art. 187- La unidad de accin en la vida de los Lobatos es la Manada y no la
Seisena. La Manada es la familia feliz que se rene a todos los Lobatos.
Art. 188- Una Manada completa consta de cuatro seisenas. En caso de
excepcin, el Comisionado de Distrito podr autorizar el funcionamiento de una
Manada con cinco seisenas.
LA SEISENA:
Art. 189- La Manada est dividida en seisenas que no pueden reunir a ms de
seis Lobatos, seisenero y subseisenero incluidos.
Art. 190- Las seisenas se distinguen por medio de un tringulo de diferente color.

Art. 191- La Seisenas es conducida por un seisenero (si es posible un lobato de


primera estrella), nombrado por el Jefe de Manada.
Art. 192- El subseisenero es nombrado por el Jefe de Manada, ayuda y reemplaza
al seisenero en caso de ausencia.
Art. 193- Puede elegirse un Primer Seisenero, que tiene cierta autoridad sobre los
dems seiseneros. Debe tener dos estrellas y tres meses de servicio como
seisenero. El nombramiento del Primer Seisenero no es necesario y solo es
permitido cuando en la Manada haya tres seisenas como mnimo.
CONSEJO DE AKELA:
Art. 194- El Consejo de Akela est formado por el Capelln, el Jefe de Manada,
sus ayudantes y los seiseneros, no tanto para proporcionar una real ayuda en el
gobierno de la Manada, sino para la formacin de los seiseneros, que a l asisten.
CONSEJO DE MANADA:
Art. 195- El Consejo de Manada est formado por el Jefe de Manada, el Capelln
y los ayudantes de Manada. Se rene peridicamente para establecer el programa
de actividades y para seguir de cerca el progreso individual de casa Lobato. Para
que pueda realizarse plenamente la educacin de los nios a travs de Lobatismo
es necesario un pleno acuerdo y colaboracin entre el Jefe de Manada, el
Capelln y el Jefe del Grupo
PALN DE ADELANTO:
Art. 196- para ser admitido en la Manada como Cachorro es preciso:
a) Tener entre 7 y 10 aos.
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Manada
o al Capelln, y ser aceptado.
Art. 197- El Cachorro se convierte en Lobato el da de su promesa.
Art. 198- Los Lobatos se dividen en tres categoras:
Lobatos Pata Tierna
Lobato de primera estrella
Lobato de segunda estrella
PRUEBAS PARA SER LOBATO PATA TIERNA:

Art. 199- Para ser Lobato Pata Tierna se requiere cumplir las siguientes pruebas:
1) Contar con dos meses de asistencia a las reuniones de manada en forma
satisfactoria y demostrar buena voluntad.
2) Saber lo que significa ser Lobato; conocer la Ley de la Mana, el Lema, los
Principios, Las Mximas de la Jungla, La Promesa y saber explicar el sentido
de sus palabras. Conocer la historia de Mowgli
3) Conocer los saludos, formaciones y el gran Aullido Caracterstico de los
Lobatos.
4) Saber atarse los Zapato, plegar el pauelo del Grupo, realizar y saber utilizar el
nudo llano, escribir claramente su nombre, apellido y domicilio.
5) Religin: Conocer las oraciones esenciales del Catlico: Padrenuestro, Ave
Mara, Salve, Credo, Psame y la Oracin del Lobato. Saber hacer bien la
seal de la Cruz y la genuflexin. Conocer el da de su bautismo y saber por
qu es un gran da. Saber cul es el de da de su santo.
Art. 200- Una vez satisfechas estas pruebas es autorizado a formular su Promesa
y a utilizar las siguientes insignias:
a) Insignia deL MSG
b) Insignia del Lobato y distintivo de seisena
c) Nombre del Grupo, Distrito y Regin
d) Nombre de la USCA
PRUEBAS PARA SER LOBATO DE PRIMERA ESTRELLA
Art. 201-Dentro de los seis meses de formulada su promesa el Lobato debe estar
en condiciones de rendir las siguientes Pruebas de Primera Estrella:
1) Tener por lo menos tres meses en la seisena como Lobato
2) Civismo: conocer la bandera nacional, su origen, su significado, saber dibujarla
e izarla
3) Habilidad prctica: Realizar y saber emplear los siguientes nudos:
ballestrinque, escota simple y reforzado. Hacer un paquete, saber leer la hora
por el reloj. Ser capaz de usar el telfono
4) Aptitudes fsicas: practicar el juego del rango, vuelta carnero, saltar con un pie
alrededor de una figura complicada, saltar a la cuerda con ligereza, llevar un

objeto en equilibrio sobre la cabeza, recorriendo por lo menos , diez metros;


tirar una pelota a seis metros con la mano derecha, luego con la izquierda, y
saber recibirla con las dos manos
5) Higiene: tener limpias las manos, los pies, las uas, los dientes; saber porque
se deben tener las uas bien limpias y cortadas; porqu se limpian los dientes
y se respira por la nariz.
6) Religin: Conocer los grandes acontecimientos de la Vida de Jess que se
celebran en los das de Navidad, Jueves Sano, Viernes Santo, Pascua,
Ascensin, Pentecosts. Tener la costumbre de rezar a la maana y a la
noche. Conocer las condiciones para una buena confesin y comunin. Estar
preparndose para tomar la Primera Comunin. Narrar un hecho de la vida de
San Francisco de Ass.
Art. 202- Una vez satisfechas estas pruebas el Jefe de Manada le otorgar la
Primera Estrella.

PRUEBAS PARA SER LOBATO DE SEGUNDA ESTRELLA

Art. 203-Pasadas las pruebas de Primera Estrella el Lobato se preparar en las


siguientes Pruebas de Segunda Estrella:
1) Carcter e inteligencia: conocer la leyenda del Lobo de Gubbio; conocer el
alfabeto en semforo y ser capaz de enviar y recibir despacio palabras
sencillas; conocer los ocho puntos principales de la Rosa de los Vientos y
dibujarla. Conocer el Himno Nacional
2) Habilidad Prctica: realizar el nudo corredizo y as de gua; hacer un pequeo
trabajo en madera, cartn, pasta o barro o un trabajo de red o dos dibujos
coloreados ilustrndolas Historias de la Jungla. Lustrar los zapatos, tender la
cama, cepillar y doblar su ropa, tenderla mesa, construir y encender una fogata
3) Aptitudes fsicas: ejecutar los movimientos siguientes: Tocar con los dedos de
las manos la punta de los pieza sin doblar las rodillas; flexin de los miembros
inferiores; caminar sobre una tabla de 4m de largo y 0.15 de ancho colocada a
la altura de una silla; tirar y recibir una pelota a diez metros de distancia con la
mano derecha y luego con la izquierda; tirar y recibir una pelota con las dos
manos a diez metros.

4) Servicio al prjimo: saber limpiar y vendar un dedo herido; conocer el peligro


de la suciedad en una herida.
5) Germinacin: hacer crecer una de las siguientes cosas:
a) Un bulbo en agua, musgo, arena o tierra
b) Una bellota en agua, musgo, arena o tierra
c) Tener amor a las plantas y flores, cultivar la jardinera.
d) Saber cmo se prepara la tierra para sembrar, cmo se abona y como se riega
6) Religin: conocer las partes de la Misa. Saber usar el misal. Haber tomado la
Comunin. Frecuentar la Confesin y Comunin. Conocer las enseanzas de
Jess sobre la vida catlica. Amar a Dios y al prjimo. Poner ejemplos de
Evangelio: el perdn de los pecados: parbola del Hijo prdigo; la Oracin;
Jess en el Huerto; el pan de vida; la multiplicacin de los panes en el huerto;
el juicio y la vida eterna; parbola del Rico Epuln
Art. 204- Pasadas satisfactoriamente las pruebas, el Jefe de Manda le otorgar la
Segunda Estrella
APTITUDES
Art. 205-Despues de haber aprobado las pruebas se Segunda Estrella el lobato se
prepara a rendir las pruebas de segunda aptitud.
Art. 206- se establecen diecisiete pruebas distintas en cinco series, a saber:
1. Serie: Religin
2. Serie: Inteligencia
3. Serie: Habilidad Manual
4. Serie: Servicio al Prjimo
5. Serie: Salud
LOBO RAMPANTE:
Art. 207- El Lobato de Segunda Estrella que haya obtenido tres atributos de
Aptitud usar la Insignia de Lobo Rampante. Esta insignia es la nica que
conserva al pasar a la Tropa hasta su Segunda Clase.
FORMACIONES Y SALUDOS:

Art. 208-El Gran Saludo se hace elevando la mano derecha a la altura del ojo,
haciendo la sea lobato. Siempre que est uniformado y cubierto. El ndice, tiene
que tocar el borde de la boina. El medio saludo se hace elevando la mano derecha
a la altura del hombro, haciendo la sea lobato. Se usa en la ceremonia de la
promesa, cuando se est si uniforme o uniformado sin estar cubierto.
Art. 209- El saludo con las dos manos se hace llevando estas arriba de las orejas,
dedos ndices y medio extendidos, pero unidos, los dems dedos doblados. Se
hace nicamente en el Crculo de Parada.
Art. 210- Los Lobatos se renen habitualmente en crculo. En marca los Lobatos
van divididos en seisenas en columna de a dos.
ROCA DEL CONSEJO:
Art. 211- El lugar de reunin de la Manada se llama Roca del Consejo (sitio
desde el cual Akela habla a sus lobatos). En el centro est el ttem. Los lobatos
forman un crculo hombro con hombro llamado Circulo de la Roca del Consejo.
CIRCULO DE PARADA
Art. 212-El crculo de Parada es concntrico al primero; desde el Crculo de la
Roca del Consejo, los Lobatos dndose las manos y caminando hacia atrs,
forman el Crculo de Parada
Art. 213-La Manada forma el Circulo de Parada para el Gran Aullido y en
circunstancias solemnes (Promesas, Entrega de Estrellas)
GRAN AULLIDO:
Art. 214- El Gran Aullido se realiza de la siguiente forma:
Akela llama: Manada, Manada, Manada.
Todas las seisenas llegan corriendo gritando: Manada y forman el Circulo de
Parada, ocupando cada seisena u lugar. Los Lobatos estn de pie, con los
talones juntos en el Crculo de Parada. Akela se dirige al centro donde est
el Ttem. En el instante en que entra al Crculo, los Lobatos sin ninguna
orden, se ponen en cuclillas, las manos una cerca de la otra con los dedos
ndices y medio abiertos, tocando el suelo, talones cerrados
En el momento en que Akela ocupa su lugar en la Roca del Consejo
(tocando el ttem con la mano izquierda y haciendo el saludo), todos
echando la cabeza hacia atrs, gritan con todas sus fuerzas, pronunciando
bien las slabas: Akela seremos siempre mejor.

En seguida se incorporan de un salto y se quedan parados en su lugar,


haciendo el doble saludo. El primer seisenero grita con tono decidido y
enrgico: s 2siempre Mejor. Mejor y Mejor. Los Lobatos bajan la mano
izquierda y contestan enrgicamente: si mejor y mejor.
Art. 215- Las seisenas no tienen bandern; nicamente la Manada puede tenerlo.
Art. 216-Cada Manada debe tener un Ttem, constituido por un bordn scout
rematado por un emblema que representa un nio al lado de un lobo o a la efigie
de San Francisco de Ass y el Lobo de Gubbio. El Ttem lo llevar ordinariamente
el primer seisenero en las ceremonias de los Lobatos y toda vez que salga la
Manada (no as en el Gran Aullido)
Art. 217- Cada vez que un Lobato conquiste atributos de aptitud, se cuelga bajo el
emblema de Ttem, una cinta del color correspondiente a la aptitud, inscribiendo
en ella su nombre para recuerdo y estimulo del Lobato ganador.
Art. 218- En las reuniones el Ttem se coloca en el centro del Crculo (de la Roca
del Consejo o deparada).
Art. 219-Al final de cada ao se sujetan las cintas con un anillo con la indicacin
del ao, este separar as, las cintas que sern ganadas en el ao siguiente.
Art. 220-Cuando todos los Lobatos de la Manada con ms de un ao de
antigedad obtienen su Primera Estrella, se agrega al Ttem un bandern amarillo.
PASE A LA TROPA:
Art. 221-Cuadno el Lobato cumpla 11 aos deber pasar a la Tropa. La ceremonia
del pase se realizara, segn el Ceremonial Scout.
SCOUTS

CAPITULO VI

CAPITULO VI
SCOUTS
Art. 222- Se denominan Scouts a los miembros de la USCA, comprendidos en la
edad de 11 a 16 aos inclusive
Art. 223- El Adiestramiento y El Plan de Adelanto se basan en los libros
Escultismo para muchacho de Baden Powell; El Sistema de Patrulla de Rolan
Philips; scouts y como dirigir una Tropa de Gilcraft y el POR, los que deben
seguirse fielmente.
ORACIN DEL SCOUT:

Art. 224- La Oracin de Scout es la siguiente:


Seor Jess: T que me has dado este aviso, estar siempre listo y me has
hecho la gracia de escogerlo por divisa, concdeme cumplir con l que todas
las circunstancias de la vida me hallen listo para el deber, amando lo que es
verdadero, haciendo lo que es bueno, fiel a la Iglesia y leal a la Patria,
siempre listo a perdonar, siempre pronto a socorrer, alegre y sonriente en el
sufrir, casto y puro de corazn
Estas son seor, las huellas de tus pasos, yo quiero seguirte a travs de
todos sin miedo y sin tacha, el alma fuerte y la frente levantada. Esta es mi
promesa de cristiano y Scout
Por mi honor no la traicionar jams, confiando Seor en tu bondad y en tu
gracia. As sea
SISTEMA DE PATRULLAS:
Art. 225- La patrulla es la unidad de accin para todas las actividades. Rene en
su seno de seis a ocho scouts, incluyendo al Gua y al Sub Gua de Patrulla.
Art. 226-Cada Patrulla es dirigida por uno de sus miembros, un gua de Patrulla),
designado por la Corte de Honor, con el asentamiento del Jefe del Grupo y el
Capelln
Art. 227- El Gua de Patrulla ser investido de acuerdo con lo determinado en el
ceremonial Scout de USCA
Art. 228- Cada Patrulla contar con un Sub Gua; nombrado por el Gua de
Patrulla de acuerdo con el Jefe de Tropa, para que lo ayude y lo reemplace en sus
ausencias.
Art. 229- La Patrulla constituye una unidad permanente ay real en los
campamentos, trabajos, excursiones, y en toda actividad, debiendo el Jefe de
Tropa dar al Gua de Patrulla el mayor nmero posible de responsabilidad,
compatibles con su edad y capacidad.
Art. 230- Toda actividad de la Patrulla debe registrarse en un diario de Patrulla
que se conserva en el Rincn de Patrulla.
Art. 231-Cada Patrulla se distingue por el nombre de un animal y tiene el grito y
una divisa acorde con el animal
Art. 232- El bandern de Patrulla lleva la silueta del animal emblema y es portada
por el Gua de Patrulla. Los colores son los indicados en el presente art., es de

forma rectangular terminando en sentido longitudinal en un arco ojival. Sus


dimensiones totales son: largo 30 centmetros y ancho 25 centmetros, en pao
lenci. Los nombres y colores de patrulla son:
Nombre

Color de Bandern

Color de la figura

Abeja

Gris

Amarillo

guila

Blanco

Azul

Ardilla

Marrn

Blanco

Benteveo

Azul

Rosa

Bisonte

Castao

Negro

Canguro

Gris

Rojo

Calandria

Azul

Castao

Cardenal

Rojo

Azul

Castor

Azul

Negro

Ciervo

Pardo

Violceo

Cigea

Blanco

Rojo

Cisne

Blanco

Carmn

Cndor

Carmn

Gris

Chorlito

Ail

Azul claro

Faisn

Azul

Rojo

Flamenco

Blanco

Rosa

Gacela

Anaranjado

Azul

Golondrina

Ail

Blanco

Grillo

Blanco

Negro

Halcn

Blanco

Anaranjado

Huemul

Verde

Negro

Hornero

Gris

Castao

Jaguar

Amarillo

Negro

Len

Amarillo

Rojo

Leopardo

Anaranjado

Verde oscuro

Liebre

Blanco

Amarillo

Lince

Blanco

Verde

Lobo

Negro

Rojo

Martin Pescador

Verde Claro

Amarillo

Mirlo

Negro

Verde claro

Nutria

Azul

Gris

and

Rojo

Azul

Oso

Rojo

Castao

Pantera

Negro

Violceo

Pelicano

Amarillo

Rosa

Pelirrojo

Castao

Rojo

Puma

Rojo

Amarillo

Reno

Blanco

Castao

Ruiseor

Azul

Castao

Tero

Gris

Azul

Tigre

Azul

Amarillo

Torcaza

Violceo

Verde

Toro

Rojo

Violceo

Zorzal

Negro

Rosa

Zorro

Prpura

Negro

Art. 233- La cinta de Patrulla, distintivo e la misma, se lleva segn lo indicado en


el art. 522 del POR

Art. 234- independientemente de las reuniones habituales, la patrulla har


peridicamente, una vez al mes por lo menos, una reunin especial para
considerar el estado de la patrulla, distribucin de tareas y cargos, pruebas y
especialidades. Esta reunin se denomina Consejo de Patrulla y en ella son
admitidos los Scouts con Promesa.
Art. 235- Cuando por lo menos cuatro componentes de la patrulla posean la
Segunda Clase, la patrulla podr obtener Especialidades de Patrulla. Las insignias
se colocan en el Bandern.
Art. 236- Anualmente para conservar las Especialidades de Patrulla se deber
volver a aprobar las pruebas segn lo determinado por el POR.
LA TROPA:
Art. 237-Constituye una Tropa, un mximo de cuatro patrullas y un mnimo de dos
Patrullas, solamente en caso de excepcin se podr elevar a cinco el nmero de
patrullas, previa autorizacin del Comisionado de Distrito.
Art. 238- La tropa es dirigida por n Jefe de Tropa, quien ser secundado por uno o
dos ayudantes.
Art. 239- Los asuntos internos de la Tropa son admitidos por el Consejo de Guas
y la Corte de Honor.
Art. 240- cuando el nmero de patrullas exceda el mencionado en el art. 237, se
proceder a formar dos Tropas, las que actuarn independientemente en cuanto a
su organizacin. Cada Tropa tomar para identificarse en el Grupo un nombre
propio.
Art. 241- Para la adecuada aplicacin del Mtodo Scout deber tratarse de que el
las Tropas se cuente por lo menos con un Scouter por cada dos patrullas.
CONSEJO DE GUAS:
Art. 242- Peridicamente, y por lo menos una vez al mes se rene el Consejo de
Guas integrado por:
a) Jefe de Tropa
b) Capelln
c) Ayudantes
d) Primer Gua

e) Gua de Patrulla
f) Sub Guas de Patrulla
Art. 243- En las reuniones del Consejo de Guas, se tratarn los temas de inters
en la marcha de la Tropa, la formacin espiritual y tcnica. Los guas y sub Guas
de Patrulla deben tomar parte activa en el desarrollo de los temas propuestos.
Art. 244- Los temas desarrollados se registran en un libro llevado al efecto y las
resoluciones se mantienen en reserva hasta que el Jefe de Tropa permita dar a
conocer a los Scouts.
Art. 245- En el Consejo de Guas, los Guas de Patrulla tienen voz y voto y los
Sub Guas tiene vos solamente, excepto cuando reemplacen al Gua de Patrulla,
pues lo hacen con todos sus derechos. Tanto el Jefe de Tropa como el Capelln
tienen derecho al veto, facultad que deben utilizar con suma prudencia.
CORTE DE HONOR:
Art. 246-La Corte de Honor est constituida por los integrantes del Consejo de
Guas, menos los Sub Guas de Patrulla
Art. 247-Cuando es necesario destacar el acto de un Scout, de una Patrulla, o
ante una falta grave cometida por un Scout, o cuando alguien se haya hecho
acreedor a una mencin o premio especial, el Jefe de Tropa convocar a la Corte
de Honor, vistiendo el uniforme de sus integrantes
Art. 248- Las decisiones de la Corte de Honor se registran en un libro llevado al
efecto, y se mantienen en reserva, hasta que el Jefe de Tropa las haga pblicas.
PATRULLA DE GUIAS:
Art. 249- Para los fines de formacin de los Guas y Sub Guas de Patrulla, se
formara la Patrulla de Guas, que dirige el Primer gua de Patrulla.
Art. 250- Por medio de reuniones especiales, excursiones y campamentos para la
patrulla de Guas es funcin del Jefe de Tropa y Capelln, impartir la instruccin
del Mtodo Scout y la orientacin moral y religiosa
PLAN DE ADELANTO:
Art. 251- Para ser admitido como Aspirante es preciso:
a) Tener entre 11 y 15 aos

b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa o
al Capelln y se aceptado
c) Ser presentado por el Jefe de Manada en el caso establecido en el art. 221 del
POR
Art. 252- Al ser aceptado como Aspirante, se le someter a un perodo de prueba
de un mes. Pasado satisfactoriamente dicho perodo el Jefe de Tropa puede
autorizarlo al uso del uniforme, sin insignias, a excepcin del nombre del Grupo y
Distrito
Art. 253- Dentro de los tres meses de su aceptacin en la Tropa deber aprobar
las pruebas de Tercera Clase y estar en condiciones de formular su Promesa.
PRUEBAS DE TERCERA CLASE:
Art. 254-Durante el perodo de Aspirante, deber aprobar las siguientes pruebas:
a) Conocimiento del Scoutismo:

Saber lo que es un Scout. Explicar el simbolismo de la Insignia deL MSG, el


lema y el saludo Scout. Saber el texto de la Promesa, los principios, la Ley
Scout y explicar su sentido. Saber presentarse correctamente. Conocer la
Organizacin deL MSG y los distintivos de Jerarqua.
b) Cabuyera:
Conocer los elementos de la soga y de los nudos, conocer, preparar y utilizar
los siguientes nudos, llano, ballestrinque, vuelta con ballestrinque, margarita,
as e gua simple y reforzada y escota simple y reforzada.
c) Observacin:
Trazar y reconocer los siguientes signos de pista: Camino a seguir, camino
equivocado, mensaje escondido, esperar aqu, volver al punto de partida,
ningn peligro y peligro. Reconocer los signos oficiales con silbato y bordn.
d) Formaciones Scouts:
Conocer las diversas formaciones Scouts: en Lnea, en semicrculo, crculo, lnea
de Patrullas, fila india, estrella, columna abierta, columna cerrada y columna de
hileras.
e) Primero auxilios:

Tratamientos curativos de pequeas heridas y quemaduras comunes; saber


distinguir una hemorragia y su gravedad. Conocer el principio y la aplicacin
del torniquete. Construir una camilla; conocer la direccin de un mdico, de
una farmacia y un sacerdote.
f) Aptitud Fsica:
Realizar sin fatiga anormal una marcha de 10 km, en dos horas y media.
g) Civismo:
Conocer los prceres principales de la Historia Nacional y poder relatar los
hechos ms salientes de su vida. Origen de la Bandera Argentina, saber izarla
correctamente. Saber cantar el Himno Nacional.
h) Religin:
Saber lo que quiere decir catlico; conocer el Catecismo Elemental, las
oraciones Scouts y saber bautizar.
PROMESA E INVESTIDURA:
Art. 255- Despus de aprobadas las pruebas de Tercera Clase ser autorizado a
formular su Promesa y recibir su Investidura de acuerdo al Ceremonial Scout.
Art. 256- Una vez investido usar el uniforme con todas las Insignias
correspondientes a Tercera Clase, a saber:
a) Insignia deL MSG
b) Nombre deL MSG
c) Cinta de Patrulla, cordn blanco e Insignia metlica de la boina.
PRUEBAS DE SEGUNDA CLASE:
Art. 257- Despus de recibida la Investidura Scout, el scout de Tercera Clase se
preparar en las siguientes pruebas de Segunda Clase:
1) Conocimiento del Scoutismo:
Historia del Scoutismo desde su origen. Historia del Scoutismo Catlico Argentino.
Palabra de S. S. Pio XI a los scouts.
2) Aptitud Fsica:

Conocer los movimientos de gimnasia indicados por Baden Powell. Conocer y


aplicar las reglas elementales de higiene personal, limpieza, ventilacin,
alimentacin y marcha
3) Observacin
Utilizar con facilidad los siguientes signos de pista: Direccin del campamento,
dividirse, seguir con urgencia, saltar el obstculo, agua no potable, agua potable,
esconderse, aqu nos reuniremos. Seguir en el campo una pista de 500 mt,
trazada con signos naturales, en 15 minutos. Caminar al paso Scout 2 km en 15
minutos, con un error no mayor a un minuto. Juego de Kim: luego de haber
observad durante un minuto 24 objetos diferentes, nombrar por lo menos 15, en un
plazo de 2 minutos
4) Orientacin:
Conocer los 16 puntos principales de la Rosa de los Vientos. Saber orientarse por
el sol y mediante un reloj. Conocer el funcionamiento de la brjula y usarla
correctamente. Seguir tres direcciones utilizando alguno de los mtodos, sin erros
apreciable, durante 300 mt aproximadamente. Reconocer la Cruz del Sur y
Achernar
5) Naturaleza:
Reconocer diez rboles diferentes (por la silueta, hojas, frutos) o cinco rboles y
cinco animales salvajes o pjaros, o cinco rboles y cinco animales domsticos o
pjaros, o cinco rboles, cinco insectos y dos pjaros.
6) Sealacin:
Conocer los signos de cada letra del alfabeto y de cada nmero en semforo o
morse utilizndolo en la transmisin y recepcin de mensajes simples empleando
en:
a) Semforo, con banderolas a 100 metros de distancia a una velocidad de 14
letras por minuto.
b) Morse con sonido a una velocidad de 10 letras por minuto
c) Morse ptico a una velocidad de 6 letras por minuto
7) Campo y cocina:
Haber acampado por lo menos tres noches consecutivas. Saber preparar un
equipo de campamento. Preparar y encender al aire libre una fogata en cualquier

tiempo sin ms auxilio que dos fsforos. Cocinar huevos, papar, y carne; saber
preparar caf, t, chocolate y mate. Emendar una prenda del equipo personal.
Conocer el uso del hacha y cuchillo
8) Cabuyera:
Saber utilizar los nudos de Tercera Clase y los siguientes: corredizo, en ocho, de
fraile, de lingada, balso de calafate, balso de gua doble, nudo de horca, escalera
de sogas y nudo de tensin. Saber afirmar el chicote y la gasa
9) Primeros auxilios:
Conocer cmo actuar en los casos de; heridas y contusiones, prdida del
conocimiento, insolacin y sncope; hemorragia nasal, cuerpo extrao en el ojo y
en el odo, anzuelo en las carnes; picaduras y mordeduras. Hacer una curacin y
colocar un vendaje en la cabeza, en el brazo, la espalda. Conocer la forma de
practicar la respiracin artificial. Conocer las diversas formas de transporte de
heridos.
10)

Espritu Scout y Servicio Social:

Dar prueba de espritu de economa, en el aseo personal, cuidado y arreglo del


uniforme, cuidado del material de Patrulla y libros. Conocer los principios para el
control del trnsito las reglas de seguridad para peatones, ciclistas y
automovilistas. Conocer los nombres de las calles y medios de transporte del
barrio y alrededores de la Sede del Grupo. Saber emplear el telfono, despachar
un telegrama y un giro postal. Saber reportar casos de emergencia a los puestos
de socorro, bombero y a la polica
11)

Cantos:

Conocer el canto de la Promesa, la Cancin del Adis y otras canciones Scouts


12)

Religin:

Catecismo elemental. Explicar de la Historia Sagrada: La Creacin del Mundo, el


Pecado Original, La Anunciacin, en nacimiento de Jesucristo, la Adoracin de los
Pastores, Los Reyes Magos, huida a Egipto, Vida en Nazareth, Predicacin y
milagros de Jess, Muerte, Resurreccin y ascensin, Fundacin de la Iglesia,
Pentecosts, Predicacin de San Pedro y San Pablo, las persecuciones,
Constantino y la paz cristiana. Explica las diversas partes de la Santa Misa y saber
ayudarla.
Art. 258- Dentro del ao de recibida la Investidura, el Scout debe estar en
condiciones de aprobar las pruebas de Segunda Clase.

Art. 259- Una Vez aprobadas las pruebas de Segunda Clase, el Jefe de Tropa le
otorgar la Insignia correspondiente.
PRUEBAS DE PRIMERA CLASE:
Art. 260- despus de obtenida la Segunda Clase el Scout se preparar a las
siguientes pruebas de primera clase.
1) Preliminar:
Estar capacitado para volver a aprobar las pruebas de Segunda Clase
Haber acampado un total de 10 noches bajo carpa y obtener, por lo menos,
una especialidad de Servicio Pblico y una Religiosa.
2) Conocimientos del Scoutismo
Conocer la Organizacin del Scoutismo Nacional e Internacional.
3) Espritu Scout:
Demostrar que ha hecho lo posible por vivir de acuerdo con la ley y la Promesa
Scout. Demostrar que ha puesto en prctica el sentido del ahorro. Conocer y
cantar 10 canciones scouts.
4) Servicio Pblico
Entender la importancia de la conservacin de los recursos naturales del pas:
suelo, agua, bosques y vida silvestre. Estar capacitado para actuar en casos
de emergencia pblica como ser: inundaciones e incendios.
5) Primeros auxilios:
Explicar las funciones de los principales rganos del cuerpo humano.
Conocerlas posiciones de las arterias, de las venas y saber detener un
hemorragia externa. Conocer los mtodos de respiracin artificial. Saber
prestar los rimeros auxilios en caso de fracturas, luxaciones o quemaduras.
Saber cmo comportarse en caso de las siguientes emergencias: incendio,
ahogado, choque elctrico, asfixia, sncope. Conocer las medidas a tomar en
caso de pnico.
6) Observacin:
Interpretar el significado de una serie de huellas humanas hechas en arena o
suelo apropiado. Esto incluye: andando, llevando un peso, caminando hacia
atrs, corriendo. Estimar haciendo uso de aparatos rudimentarios o del bordn

scout tres distancias no superiores a 800 metros, tres alturas no mayores de 30


metros y tres objetos de diferentes peso. En cada caso la apreciacin se
admite con un 10% de erro arriba o debajo del valor real.
7) Sealacin:
Enviar y recibir un mensaje es semforo a la velocidad de 20 letras por minuto,
y en morse a una velocidad de 15 letras por minuto. Conocer otras formas de
seales convencionales utilizando: humo, cohetes, globos.
8) Pionerismo:
Conocer, aplicar y ejecutar los nudos para uniones en diagonal, en cuando y
paralela. Conocer las caractersticas de los distintos tipos de sogas. Usar un
hacha de leador para derribar un rbol; si esto es impracticable ser capaz de
convertir un rbol en lea y demostrar la teora de como derribar un rbol.
Reunir una coleccin de 15 hojas de rboles o arbustos identificados. Estudiar
los hbitos del animal emblema de la Patrulla y conocer cinco animales
salvajes o pjaros por sus caractersticas y hbitos.
9) Exploracin:
Orientarse de da y de noche sin la ayuda de la brjula. Saber leer un mapa
topogrfico y levantar un croquis. Realizar a pie, solo o con otro Scout un viaje
de 15 km o 30 km en bicicleta o a caballo en 24 horas. Durante el viaje
cocinar sus alimentos y acampar por la noche. Al Regresar entregar al Jefe
de Tropa un diario de la excursin con croquis topogrficos, observaciones
hechas y fotografas que hubiere tomado. Conocer las principales
constelaciones, interpreta las varias manifestaciones que permiten prever el
tiempo (nubes, vientos, actitudes de las pantas, animales e instrumentos de
meteorologa). Nadar 50 m; si por consejo mdico no pudiera hacerlo podr
reemplazarlo por alguna de las siguientes especialidades: enfermero, sealero,
gua, rastreador, acechador.
10)

Servicio Scout

Traer un muchacho a la Tropa y prepararlo para las pruebas de Tercera Clase.


Desarrollar ante un auditorio un tema Scout o de su eleccin, durante 20
minutos.
11)

Religin:

Catecismo de Perseverancia. Nociones de la Doctrina Social de la Iglesia


Catlica. Conocimiento de la Vida de Jesucristo y un Santo

Art. 261- Despus de haber aprobado las pruebas de Primera Clase el Jefe de
Tropa le otorgar la insignia correspondiente. Esta insignia debe obtenerse dentro
de los 12 meses siguientes de aprobada su segunda clase.
CORDON DE MAYO:
Art. 262- Para permitir el uso de Cordn de Mayo, el Scout deber poseer la
Primera Clase y cinco Especialidades.
Art. 263- El uso del Cordn de Mayo lo acordara el Consejo del Grupo, y har su
entrega el Comisionado de Distrito. Se usar segn lo determina el art. 522 del
POR

CABALLERO SCOUT:
Art. 264-Para ser Caballero Scout, el Scout deber ser de Primera Clase y
aprobar las siguientes especialidades:
1) Acampador, explorador y catequista
2) Una especialidad de cada uno de los grupos siguientes:
a) Rastreador, excursionista, pionero
b) Forestal meteorlogo, astrnomo, botnico
c) Mineralogista, zologo, apologista.
Art 265- La insignia Caballero Scout lo usar segn lo determina el art 522 del
POR rodeada de su serie de especialidades.
Art 266- el uso de la Insignia Caballero Scout lo acordar el Consejo Nacional y
har entrega de la misma el Comisionado Regional
CONDOR DE LOS ANDES:
Art. 267- La Insignia Cndor de los Andes es la culminacin de la vida en la Tropa
y solo se otorgar a los Scouts que se hallan destacado por su espritu y
cumplimiento de la Ley y la Promesa.
Art. 268- Para poseer la Insignia Cndor de los Andes deber ser Cabalero Scout
y aprobar las siguientes especialidades:
a) Enfermero, Gua e Hijo de la Iglesia.

b) Cinco de las siguientes especialidades:


Bombero

Piloto

Ciclista

Amigo de los Animales

Cvica

Cocinero

Interprete

Sealero
Pescador

Higienista
Tradiciones indgenas

Art. 269- La insignia de Cndor de los Andes se usar segn lo determina el


artculo 522 del POR.
Art 270- El uso de la Insignia Cndor de los Andes lo acordar el Consejo
Nacional y har entrega de la misma el Jefe Scout Nacional.
ESPECIALIDADES:
Art. 271- Luego de obtenida la Segunda Clase se orientara al Scout hacia las
especialidades done debe encontrar el medio de prepararse a un mejor servicio al
prjimo y bastarse a s mismo
Art. 272- El uso de especialidades los acordar el Jefe de Tropa segn el informe
del Sinodal correspondiente.
PATRULLA DE SCOUTS MAYORES:
Art. 273-Cuando por razones de desarrollo fsico e intelectual el Jefe de Tropa
considere conveniente agrupar a los Scouts mayores que todava no estn en
condiciones no estn en condiciones de pasar al Clan, formar con estos patrullas
de Scouts mayores que integrarn la Tropa.
Art. 274- Cada Patrulla de Scout mayores estar compuestas de 5 a 6 Scouts y
dirigida por un Gua de Patrulla, elegido por los integrantes de la misma con la
aprobacin del Jefe de Tropa
Art. 275- Este gua de Patrulla es Investido de acuerdo a lo determinado en el
ceremonial Scout para los guas de Patrulla
Art. 276- La Organizacin y el Plan de Adelanto son los mismos que para las
dems patrullas de la Tropa, a excepcin de lo que se indica expresamente en el
POR.
Art 267- Para ser admitido como Scout Mayor y usar la Insignia correspondiente,
se deben llenar las siguientes condiciones:

a) Tener 15 aos de edad y/o ser considerado en condiciones por el Jefe de


Tropa.
b) Tener la Insignia de la Primera Clase y cuatro de las diez especialidades
siguientes, de las cuales aclito es obligatoria:
Acampador

Nadador

Explorador

Atleta

Pionero

Habilidoso

Sealero

Ciclista

Guardabosque

Aclito

Art. 278-Una vez que alcance la Insignia de Scout Mayor, proseguir con el Plan
de Adelanto Scout.
Art. 279- El Jefe de Tropa procurar que de entre sus ayudantes exista uno
especializado uno en los scout mayores.
TROPAS ESPECIALIZADAS:
SCOUT MARINOS
Art. 280- En las localidades prximas al mar o ros navegables, pueden
organizarse Tropas de Scouts Marinos, cuyas sedes estn situadas a la medida
de lo posible en las proximidades de playas o costas donde deben poseer
instalaciones adecuadas para la conservacin del material nutico.
Art. 281-La Tropa de Scouts Marinos se organiza como las de scouts terrestres,
debiendo sus Scouters poseer conocimientos sobre las practicas nuticas y
aprobar las condiciones que el Consejo Nacional determine para estos.
Art 282- La Tropa de Scouts Marinos se integra como Scout mayores de 15 aos
y la aceptacin de los mismos estar sujeta a los siguientes requisitos:
a) Poseer certificado mdico confirmando las aptitudes fsicas para las
actividades nuticas
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa
o al Capelln y ser aceptado.
Art. 283- Cada tropa debe poseer por lo menos, una embarcacin teniendo la
misma a ambos lados la insignia y el nombre de la USCA, como tambin el
nombre de la embarcacin que estar registrada en la secretaria del Consejo

Nacional. Su movilizacin en el agua solo podr efectuarse con un Scouter o


Sinodal. Un Gua de Patrulla cuando posea la especialidad de remero podr tomar
el mando de una embarcacin fluvial.
Art. 284- Todo lo que no est expresamente indicado, los Scouts Marinos se rigen
por las disposiciones que el POR determina para los Scouts terrestres.
PLAN DE ADELANTO:
Art. 285- Las pruebas de Adelanto para los Scouts Marinos son las mismas que
para los Scouts Terrestres ms las siguientes:
Tercera Clase:
a) Conocer las diferentes partes de un remo.
b) Conocer y diferenciar los principales tipos de embarcacin a remo de uso
comn, y saber diferenciar sus partes principales. Conocer las partes de un
ancla
c) Saber remar en un bote de cualquier banco , durante una hora en mar calmo
o media hora en un rio contra corriente
d) Saber anclar un bote y usar los amarres y ligaduras, nudos y gazas
sencillas, que no sean de alambre, necesario para el trabajo de botes
e) Timonear un bote con los remos y saber colocarlos al lado de un barco o de
un embarcadero
f) Conocer perfectamente cinco km de la costa ms cercana a la cede de la
Tropa
g) Conocer el cdigo internacional de banderas
h) Nadar en cualquier estilo con la ropa puesta cincuenta metros
i) Conocer las mareas y corrientes principales dentro del rea de la costa
conocida
Segunda Clase
a) Conocer cinco tipos diferentes de embarcaciones a vela, indicando las
principales diferencias que tienen y saber la nomenclatura de cada una de
ellas
b) Conocer la teora de la navegacin a vela

c) Desempearse en forma satisfactoria como tripulante de un velero


d) Usar la aguja del marinero y hacer pequeas reparaciones a las velas
e) Limpiar y pintar una embarcacin
f) Conocer el equipo que lleva toda embarcacin a remo vela o motor
g)

Conocer y realizar los siguientes nudos : ocho , boca de lobo, zarpa de


gato, empalme largo

h) Realizar los siguientes tejidos : Plano, de alondra y cuadrado


i) Ser capaz de leer una carta marina, especialmente si existe una de la zona
de la Tropa.
j) Tener conocimientos elementales de arroyos, ros y canales navegables,
comprendidos dentro de un radio de 20 km. Del lugar de reunin de la Tropa
k) Tener nociones sobre la disciplina de abordo.
l) Ser apto para remar por lo menos durante dos horas en mar calmo,
conduciendo solo un bote a remo.
Primera Clase:
a) Varar y botar al agua una embarcacin
b) Saber calafatear una va de agua
c) Hacer una defensa de soga o lona, adecuada para un bote pequeo
d) Conocer los diferentes tipos de boyas, balizas mayores, faros y barcos, faros
que se utilizan en las costas comprendidas dentro de un radio de 30km. Del
lugar de reunin de la Tropa
e) Conocer las diferentes formaciones de las nubes lo que significa y hacer una
prediccin razonablemente exacta de las condiciones atmosfricas.
f) Conocer el reglamento de abordaje
g) Conocer la nomenclatura de una fragata
h) Desempearse a satisfaccin como timonel de un pequeo velero, para lo
cual debe conocer: Emerger, Izar, arriar y desenvergar las velas; tomar y
largar la amarrazon, fondear, tomar rizos y efectuar un pequeo recorrido
demostrando el manejo de la embarcacin

i) Tener la especialidad de nadador.


j) Saber lanzar un cabo desde la proa de una embarcacin a otra, a una
distancia de por lo menos 12 metros
k) Poseer dentro de las especialidades reglamentadas por el POR, por lo
menos dos de las siguientes: Contramaestre, guardacostas, mantenimiento
de embarcaciones, pescador, piloto, remero, seguridad martima, tradiciones
marineras.
l) Art. 286- Los Scouts Marinos que aspiren a la Insignia de Caballero Scout,
adems de la Primera Clase, deben aprobar las siguientes especialidades:
a) Remero, piloto, acolito, y una especialidad de cada de los grupos siguientes
b) Guardacostas, tradiciones marineras, mantenimiento de embarcaciones.
c) Astrnomo, meteorlogo, telegrafista, radiomecanico.
d) Salvavidas, seguridad martima, enfermero.
e) Catequista, hijo de la Iglesia, apologista.
Art. 287- Los nombres y colores de los banderines de Patrulla son:
Nombre

Color del bandern

Color de la figura

Delfines

Azul

Rojo

Dorados

Verde

Naranja

Gaviotas

Azul

Blanco

Lobos marinos

Marrn

Gris

Paces

Marrn

Blanco

Pejerreyes

Rojo

Violeta

Sables

Blanco

Azul

Salmones

Verde

Blanco

Surubes

Negro

Blanco

Tiburones

Negro

Gris

Truchas

Amarillo

Rojo

Art. 288Los banderines de Patrulla son de las mismas dimensiones y forma que
los establecidos para los Scouts Terrestres y llevan sobre el lado del animal
emblema el distintivo de los Scouts Marinos
SCOUTS AEREOS:
Art. 289- En las cercanas de un aerdromo, o un club de aeromodelismo pueden
organizarse Tropas de Scouts areos.
Art. 290- La Tropa de Scouts areos se organiza como los Scouts terrestres
debiendo sus Scouters poseer conocimientos sobre las prcticas areas, y
aprobar las condiciones que el Consejo Nacional determine para stos.
Art. 291.- La Tropa de Scouts areos se integra con Scouts mayores de 15 aos y
la aceptacin de los mismos estar sujeta a los siguientes requisitos:
a) Poseer certificado mdico confirmando las aptitudes fsicas para las
actividades areas
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa o
al Capelln y ser aceptado.
Art. 292.- Cada Tropa debe tener la posibilidad de efectuar algn vuelo durante el
ao y contacto habitual con mquinas e instalaciones dedicadas al vuelo
Art. 293.- Todo lo que no est expresamente indicado, los Scouts areos se rigen
por las disposiciones que el POR determina para los Scouts terrestres.
PLAN DE ADELANTO:
Art. 294.- Las pruebas de adelanto se los Scouts areos son las mismas que la de
los Scouts terrestres ms las siguientes:
Tercera Clase:
a) Conocer las partes Principales de un avin.
b) Conocer los diferentes tipos de aviones
c) Conocer los principales vientos de las zona donde acte la Tropa
d) Conocer las caractersticas de la Pista del aerdromo donde se desarrollen sus
actividades
e) Conocer los principales instrumentos e instalaciones de un aerdromo y su
uso.

f) Tener por lo menos una hora de vuelo


Segunda Clase:
a) Conocer el Principio de vuelo de mquinas ms pesadas que el aire
b) Conocer el funcionamiento de los principales instrumentos de aeronavegacin
c) Conocer los principales aerdromos cercanos a la zona donde acte la Tropa y
sus caractersticas
d) Construir un aeromodelo y hacerlo volar.
e) Tener por lo menos dos horas de vuelo.
Primera Clase:
a) Conocer la teora del vuelo sin motor
b) Conocer cmo funciona el piloto automtico
c) Tener nociones de aerodinmica
d) Saber dirigir un aeromodelo por control
e) Interpretar en un vuelo las indicaciones del instrumental.
f) Tener por lo menos dos de las siguientes especialidades: aeromodelista,
astrnomo, telegrafista, radiomecanico, topgrafo.
g) Tener por lo menos cuatro horas de vuelo.
Art. 295.- Los Scouts areos que aspiren a la insignia de Caballero Scouts,
debern adems de la primera clase, haber aprobado las siguientes
especialidades:
a) Aeromodelista, topgrafo, acolito.
Adems de una de cada grupo siguiente
b) Explorador, sealero, tirador.
c) Meteorlogo, astrnomo, fotgrafo.
d) Apologista, catequista, Hijo de la Iglesia
Art. 296.- Los nombres y colores de los banderines de patrulla son:
Nombres

color del bandern

color de la figura

guilas

Blanco

Azul

Cardenales

Rojo

Azul

Cndores

Carmn

Gris

Flamencos

Blanco

Rosa

Golondrinas

Ail

Blanco

Halcones

Blanco

Anaranjado

Horneros

Gris

Castao

Pelirrojos

Castao

Rojo

Teros

Gris

Azul

Ruiseores

Azul

Castao

Art. 297.- Los banderines de patrulla son de las mismas dimensiones y formas
que los establecidos que para los Scouts Terrestres y llevan sobre el lado del
animal emblema el distintivo de los Scouts areos

Rovers

Capitulo VII

CAPITULO VII
ROVERS
Art. 298.- La Rama Rover constituye la tercera fase del Scoutismo y comprende a
los scouts formados en la Tropa despus de los 17 aos de edad y a los jvenes
incorporados al movimiento despus de cumplir la edad mencionada
Art. 299.- Esta Rama se caracteriza por:
a) Scoutismo ms elevado y viril:
La vida sana, ordenada y alegre de la Manada y la Tropa transformas
paulatinamente al Scout en un elemento no tan solo til a s mismo sino
tambin indicado para proseguir el camino recto recorrido, y elevar siempre
ms alto, principios orientadores; encontrando en la vida Rover su mxima
expresin.
b) Preparacin directa a la vida de hombre:
El Rover ha dejado de ser un muchacho no tanto por su desarrollo fsico, sino
porque cada da ms, ha ido embebindose en un espritu de elevacin y
virilidad.
Entre el Rover y el Scout corre un trecho inmenso, mucho ms del que separa
del joven del nio. El Rover aun siguiendo la actividad propia del Escautismo
emprende trabajos prcticos y encuesta, preparndose seriamente a la vida de
ciudadano, a la vida profesional y a la vida de familia
c) Ejercicio del Servicio:
El Rover reemplaza su buena accin aislada con el servicio permanente y
metdico en bien del Prjimo. El fin esencial del Roverismo es formar una
seleccin de ciudadanos catlicos profundamente arraigados a la Patria
verdaderos Jefes que n el movimiento Scout o fuera de l sean centros de
influencia profesional y Social, preparados eficientemente para dirigir obras
religiosas y civiles en bien de sus semejantes.
d) Alegre fraternidad:
El Roverismo es la etapa de la verdadera colaboracin entre todos los
componentes del Clan; su finalidad es reunir en un esfuerzo comn a Rover,

Jefes y Capelln, a fin de que unidos en un mismo espritu puedan, en alegre


fraternidad trazar sus pistas y recorrer el camino ideal que conduce a Cristo.
e) Escuela de Libertad:
En su entrenamiento el Rover va preparndose admirablemente para afirmar su
personalidad, pues, la mayor autonoma de que goza en la direccin del Clan le
predispone y prepara para adquirir el sentido de responsabilidad que en todo
momento, exigen los actos de la vida

Art. 300.- Los detalles de la organizacin y Adiestramiento se encuentran en los


siguientes libros: Roverismo hacia el xito de Baden Powell, Rovers de Gilcraft
y en el POR los que deben seguirse fielmente

ORACIN:
Art. 301.- La oracin del Rover es la siguiente:
Dame seor Jess un corazn vigilante, que ningn pensamiento vano me aleje
de ti; un corazn noble que ningn afecto indigno rebaje; un corazn recto que
ninguna maldad desve; un corazn fuerte que ninguna pasin esclavice; un
corazn generoso para servir. As sea.

EL EQUIPO:
Art. 302.- Dentro del Clan lo Rovers se organizan en Equipo de 4 a 6 miembros,
segn sus aptitudes, afinidad de gustos y semejanzas de objetivos personales,
debiendo dedicarse especialmente a un tipo de servicio bien definido: Servicio
Social, Apostolado Religioso, Servicio en las Manadas y/o Tropas, en especial en
aquellas que no tienen Scouters suficientes, servicio de propaganda y Extensin
del Movimiento bajo la direccin de los respectivos Comisionados, especializacin
en msica, arte dramtico.

Art. 303.- El Equipo es dirigido por el Jefe de Equipo o compaero que es un


Rover elegido anualmente por el Equipo, con la aprobacin del Jefe de Clan.

Art. 304.- El Jefe de Equipo o Compaero designar de entre los Rovers de su


Equipo a uno como segundo con el conocimiento del Jefe de Clan para que
colabore con l en la direccin del Equipo y lo reemplace en sus ausencias.
Art. 305.- Los Equipos tomaran nombres de Prceres de la Historia Nacional, o un
santo de la Iglesia Catlica o un Benefactor de la Humanidad cuya vida los Rovers
debern conocer, tomndolo como ejemplo.
Art. 306.- Los integrantes del Clan, despus de la partida llevarn las cintas de
hombros de color amarillo, verde y rojo, segn lo indicado en el art. 515 del POR
Art. 307.- Los Equipo difieren de las Patrullas porque su esquipo es esencialmente
dinmica y alterable de acuerdo a las necesidades del momento.
Art. 308.- De acuerdo a las necesidades podrn ser designados algunos Rovers
para prestar servicios en el Clan como Secretario, Tesorero, Bibliotecario.
EL CLAN:
Art. 309.- Constituye un clan el agrupamiento de 2 a 4 equipos. Cuando los
Rovers de un grupo se hallen en nmeros limitados, podrn en lugar de constituir
un Clan propio, unirse a los Rovers de otros Grupos del distrito formando clanes
de distrito, cuyos componentes siguen formando partes de sus respectivos grupos.
Art. 310.- El Clan est dirigido por el Jefe de Clan con quien colaborarn uno o
dos Ayudantes.
Art 311.- Los Asuntos internos del Clan, sern tratados por el Consejo de Jefes de
Equipos o el Consejo de Clan.
CONSEJO DE JEFES DE EQUIPO:
Art. 312.- Peridicamente se reunir el Consejo de Jefe de Equipo formado por:
a) Jefe de Clan
b) Capelln
c) Ayudantes
d) Jefe y Segundos de Equipo
Art. 313.- Debe deliberar especialmente sobre los problemas de la vida normal del
Clan, determinar la manera prctica de ejecutar un plan de trabajo, tomar
conocimiento de los progresos realizados por cada uno de los integrantes
especialmente los Novicios.

CONSEJO DE CLAN:
Art. 314.- El Consejo de Clan est compuesto por los miembros del Consejo de
Jefes de Equipo y adems los Rovers que hayan realizado la partida.
Art. 315.-Es competencia del Consejo de Clan deliberar sobre asuntos de mayor
gravedad, definir las caractersticas especiales del Clan, establecer un plan
general de trabajos y estudios, apreciar la formacin de nuevos equipo y la
admisin de nuevos Rovers a la Investidura o a la Partida
PLAN DE ADELANTO:
Art. 316.- Pro regla general solo sern admitidos al Clan los elementos
procedentes de la Tropa.
Art. 317.- Es importante hacer comprender a los novicios y postulantes que ellos
se enrolan al Clan por una decisin libre y personal; es por ello que deben
franquear tres etapas donde cada una de ella los obliga a una afirmacin neta de
su personalidad siguiendo un plan de vida cimentado en la Promesa y La Ley
Scout.
Art. 318.- Para ingresar al Clan como Novicio, el Scout debe haber aprobado su
Primera Clase y haber obtenido como mnimo cinco Especialidades de las cuales
tres deben ser de Servicio al prjimo. La admisin es cordada por el Jefe de Clan
de acuerdo con el Capelln
Art. 319.- Para ser admitido al Clan jvenes que nunca fueron scouts deber reunir
las siguientes condiciones:
a) Tener ms de 17 y menos de 22 aos de edad
b) Mostrar deseo sincero de aprender la prctica del Scoutismo, por la vida al aire
libre y por la conformidad de sus conducta con las reglas establecidas en la
Ley, la Promesa y los Principios
c) Poseer slida formacin moral y religiosa atestiguada por el Cura Prroco o
Sacerdote que conozca bien al candidato
Art. 320.-Estas admisiones son excepcionales y slo deben verificarse cuando el
jefe y el Capelln puedan depositar entera confianza en el candidato o ste les
fuera formalmente recomendado por alguna autoridad Scout.
Art. 321.- los jvenes en las condiciones del art. Anterior ingresan al Clan como
Postulantes y toda su actividad deber orientarse para la adquisicin de los
conocimientos mnimos exigidos a quienes provienen de la Tropa, segn lo

determinado en el art. 318. En este trabajo ser orientado por un Rover designado
por el Consejo del Clan.
Art. 322.-Despues de aprobadas las pruebas requeridas ser admitido a formular
su Promesa y usar el uniforme e insignias correspondientes, siendo para todos los
efectos comparado a un novicio que proviene de la Tropa.
NOVICIO Rover:
Art. 323.- Al ser admitido al Clan el Scout pasa a designarse Novicio Rover y est
sujeto a un perodo de prueba llamado Vigilia no inferior a seis meses ni superior
a un ao. Durante ese perodo el novicio Rover ser acompaado por dos
competentes, que harn las veces de padrinos. Los padrinos sern designados y
actuarn en representacin del Consejo de Clan, debiendo tener informado a ste
permanentemente de los progresos hechos por el Novicio confiado a su cargo.
Art. 324.- La vigilia debe constituir un verdadero proceso de eleccin de modo que
slo pueden ser admitidos a la Investidura los Novicios que realmente posean las
condiciones requeridas.
Art. 325.- Durante el transcurso de la vigilia, el Novicio Rover deber mostrar
deseo sincero y constante de servir, perfeccionarse y adems pasar las siguientes
pruebas:
1) Conocimiento del Scoutismo:
a) Conocer el Estatuto y POR de la USCA
b) Conocer los principales manuales como ser Manual de Lobatos;
Escultismo para muchachos y Roverismo hacia el xito de Baden
Powell
c) Demostrar su capacidad pedaggica, instruyendo y preparando en todos
los aspectos a un Scout de Segunda Clase, hasta que ste obtenga la
Insignia correspondiente.
2) Vida en el Campo:
a) Hacer intensa vida de campaa, poniendo en prctica la tcnica incluida
en las pruebas de Segunda y Primera Clase
b) Efectuar por lo menos, una vez, una prueba de exploracin en
campamentos volantes. Los pormenores dela prueba sern
determinados por el Consejo de Clan, tendiendo como mnimo las
siguientes condiciones:

I) Duracin mnima de tres das


II) A pie recorriendo un total de 75 km
III) Si es en bicicleta una distancia mnima de 150 km
IV) Si es en un bote a vela o a remo, 30 millas nuticas.
V) Presentar un informe detallado y lo ms documentado posible
VI) Uno de los padrinos acompaara a Novicio durante todas las
pruebas, haciendo despus una relacin completa para
informacin del Consejo de Clan.
VII)

Se aplicar al mximo la tcnica Scout.

c) Organizar y dirigir completamente un campamento Scout, con una


duracin mnima de 24 horas y un efectivo mnimo de 2 patrullas. El
programa incluir juegos, tcnica y fogn.
3) Servicio al Prjimo:
a) Poseer conocimientos de la constitucin del cuerpo humano, primero
auxilios y cmo actuar en casos de accidentes. Los pormenores de esta
prueba sern determinados por el Consejo de Clan, pero la capacidad
del novicio no ser inferior a la de un Scout de Primera Clase.
b) Desempear una o ms misiones de servicio real al prjimo, segn lo
determine el Jefe de Clan y/o el Capelln de acuerdo a las necesidades
o posibilidades locales
4) Capacidad Fsica:
a) Demostrar cuidado en su estado fsico, observando la reglas de higiene
b) Entrenarse habitualmente en ejercicio fsicos, saltos, carreras, marchas,
natacin, remo sin cometer excesos perjudiciales
c) Entender que una de las ms grande garantas de su capacidad fsica y
virilidad reside en una buena salud moral, dominio de s mismo,
equilibrio nervioso, que l debe tender a obtener.
5) Vida Cristiana:
a) Conocimiento y estudio de los Santos Evangelios. Imitacin de Cristo y
frecuencia de los Santos Sacramentos

6) Civismo y sentido Social:


a) Conocer el Prembulo y la Constitucin de la Nacin Argentina.
b) Hacer un esfuerzo y efectivo para salir de s mismo y despojarse de
prejuicios
c) Buscar y describir por s mismo en el medio que acta, oficina, taller,
todo aquello que es contrario a la lealtad, a la salud, procurando
combatir esos males
7) Amistad:
a) Formar con sus hermanos Rovers, una real fraternidad basada en la
comunidad de aspiraciones elevadas, de las experiencias y distracciones
comunes
b) Procurar comprender, aun a aquellos que son indiferentes a l y hacerle
los servicios que estn a su alcance
c) La sinceridad, el Espritu de caridad cristiana y la generosidad sern la
base que regir la amistad y fraternidad con sus hermanos del Clan
d) Durante el perodo de prueba el Consejo del Clan, fcilmente se dar
cuenta si el Novicio manifiesta tales reacciones, sabr si tiene la valenta
de sus opiniones, si mantiene, cumple o no sus promesas, si es capaz de
hacer todo lo posible para ser un Rover de provecho
8) Espritu de asociacin:
a) Poner lo mejor de sus energas en el trabajo por EL MSG en su plano de
accin, sin descuidar sus deberes elementales y no repara en sacrificios
por el perfeccionamiento y engrandecimiento de la misma, comenzando
con honrarla con su comportamiento ejemplar
INVESTIDURA:
Art. 326.- Pasado el perodo de Vigilia y aprobada las pruebas del novicio al
Investidura, sern propuestos por el Jefe del Clan, del Capelln y los Padrinos
acerca de su admisin.
Art. 327.- Expresada la decisin favorable del Consejo de Clan se realizar la
Investidura del nuevo Rover, Segn lo determinado en el Ceremonial Scout.

Art. 328.- La investidura marca de manera concreta, la transformacin del Novicio


en Rover por excelencia, e inicia el nuevo estado denominado Roverismo, el cual
deber tener una duracin no menor a dos aos ni mayor a tres.
Art. 329.- Durante ese tiempo la accin del Rover no est dedicada a la prestacin
de pruebas definidas y reglamentadas, pero s a la adquisicin de cualidades que
definen al hombre y que el Scoutismo desea formar tales como:
a) Conocimiento del Scoutismo:
Estudiar exhaustivamente el Scoutismo pudiendo desarrollar una tesis
sobre un tema Scout, tal como el Movimiento Scout y la Religin, la
importancia de los juegos, el carcter internacional del Movimiento Scout.
b) Vida al aire libre:
El Rover debe estar familiarizado con la vida al aire libre, lejos de la
ciudad. Estar preparado para poder sortear tanto de da como de noche,
los riegos inherentes a averas o cadencias de material cuando se
acampa.
c) Salud y Aptitud Fsica:
El Rover debe ejercitarse buscando el desarrollo de su resistencia,
mejorando su rendimiento fsico.
d) Carcter:
El Rover ha de llevar en su idiosincrasia rasgo esenciales de firmeza y
energa, tales como
I) Lealtad
II) Fortaleza
III) Amistad
e) Cultura:
1) Comprender las necesidades de elevarse por encima de las
necesidades inmediatas de la vida
2) Su despertar a la cultura se ha manifestado por la alegra e inters
que experimenta en ver obras bellas o ensayar u a crear por el inters
que ha tomado en descubrir su relaciones con la generaciones del
pasado y conocer , por ejemplo, una vida ejemplar
f) Ciudadana y sentido social:
1) Vivir y defender los postulados de la Ley natural y divina positiva , en
la vida pblica, bregando por los intereses de una Patria catlica
2) Conocimiento de nuestra Historia Patria y de sus grandes Hombres
3) Adquirir los conocimientos ms concretos sobre los males grandes
sociales, disgregacin de la familia, alcoholismo, juego, tuberculosis,
de sus causas principales y de los remedios que se puedan aportar
para combatirlos.

4) Comprender como la Doctrina Social de la Iglesia, contiene la


solucin de los problemas a travs de los tiempos,
g) Vida Cristiana:
1) Profundizar los dogmas de F, principalmente los de la Gracia y la
Comunin de los Santos. Conocimientos de las Sagradas Escrituras.
2) Comprender que su vida catlica es una imitacin de la vida de
Cristo, hecha de sacrificio y servicio, animada por la oracin y la
prctica frecuente por los sacramentos
3) Ser capaz de asociarse a la Vida Litrgica de la Iglesia
4) Hacer cada ao solo o con su Clan un corto retiro espiritual o algunos
da de ejercicios espirituales
h) Preparacin al Matrimonio:
Se prepara para adquirir los conocimientos y virtudes necesarias con
miras a la formacin de un hogar ejemplarmente catlico:
1) Pensar ya en su futura vida de familia, prever las cargas que ellas
suponen y encararen en forma precisa los remedios que la
cooperacin y la mutua ayuda pueden aportar a las dificultades
propias de la vida.
2) Su actitud frente al sexo femenino ser siempre respeto,
franqueza, naturalidad y caballerosidad
i)Vocacin a la Vida Profesional:
Encaminar su vocacin y ejercitar su oficio o profesin buscando su
constante perfeccionamiento
j)Vocacin al Apostolado:
Podr orientar su vocacin al Ms Alto Servicio renunciando a las lgicas
satisfacciones de su propia familia, para colaborar en la Iglesia con la
formacin de la Familia de Dios.

Art. 330.- El Jefe de Clan y el Capelln acompaaran de cerca los esfuerzos


realizados por cada Rover en su desarrollo individual y le prestaran constante
auxilio, no solo con sus consejos, son tambin con sus sugerencias, colocando a
su disposicin en la medida de lo posible, medio de accin y progreso, ordenando
la vida del Clan en el sentido de proporcionar a los Rovers experiencia intensa y
constructiva.
PARTIDA:
Art. 331.- Al cabo de por lo menos dos aos de permanencia en esta categora y
cuando el Rover vive la misma en forma natural y permanente, se realizara la
Partida, ceremonia establecida por el Clan, significando que el Rover se

encuentra efectivamente iniciando en la plena vida como hombre, como catlico y


como ciudadano.
Art. 332.- La partida ser propuesta por el Jefe de Clan de acuerdo con el
Capelln al Consejo de Clan, y se realizar de acuerdo al Ceremonial Scout.
Art. 333.- El Ceremonial establecido para la partida muestra claramente toda la
seriedad y el simbolismo profundo que encierra el acto, razn por la cual, sera un
grave error el considerarlo como un simple requisito reglamentario.
Una de las caractersticas esenciales del Clan es dejar al Rover Libertad de
decisin, es decir, la libre eleccin entre las dos rutas que su bastn simboliza.
El Consejo de Clan considerar que el Rover est listo para la Partida, cuando
ste demuestre que comprende el sentido concreto y elevado de la Ruta y
observando la ley, ajuste su vida a las reglas que encaminan hacia la meta que le
ha sido fijada.
Art. 334.- Desde el momento de la Partida, el Rover confirmado en plena posesin
de sus facultades y propsitos de accin debe considerarse apto para que
bastndose a s mismo y con la ayuda de Dios, pueda servir al prjimo y sea
capaz de actuar generosa y valientemente en cualquier circunstancia,
principalmente en el campo del apostolado como miembro escogido para la lite
de ideal y accin.
Art. 335.- El programa de esta ltima etapa de servicio es constante para la
realizacin concreta de la vida y por la irradiacin del ideal Scout. Sus sectores de
servicios son el medio social y profesional en que se desarrolla su vida, las
organizaciones y empresas de bien de la juventud que estn a su alcance y sobre
todo DEL MSG, debiendo permanentemente estar alerta para descubrir cmo y
dnde podr ser ms til.
ROVER EN SERVICIO:
Art. 336.- El Rover de Partida podr dedicarse al servicio dentro del movimiento,
como Scouter, siendo considerado Rover

Capellanes

Captulo VIII
CAPELLANES
CAPTULO VIII

Art. 337.- Los Capellanes Scouts son los sacerdotes encargados de la formacin
moral y religiosa de todos los miembros deL MSG. Esta es su misin propia, en
cuyo desempeo tienen toda la autoridad y libertad. Brindarn con su colaboracin
y su asistencia al progreso de los organismos de los cuales forman parte.
La misin de los Capellanes de Grupos o Unidades Aisladas, Distritos, Regiones,
Zonas o Nacionales de Ramas, en sus cargos, son idnticas a las del Capelln
Nacional para toda la organizacin de la
DESIGNACIN:
Art. 338.- La designacin de los Capellanes Scouts en sus distintos rdenes se
har segn lo determinado en los arts. Del 35 al 40 del Estatuto deL MSG
Art. 339.- Los sacerdotes a los cuales el Capelln Nacional les extienda sus
Licencias de Capelln Scouts, gozarn de los privilegios que la Santa Sede otorga
a los Capellanes Scouts, mientras estn en funcin de tales.
Art. 340.- La renovacin de la Licencia de Capelln Scouts y el carnet respectivo
estar sujeta a la Reglamentacin Religiosa emanada del Capelln Nacional.
FUNCIONES DEL CAPELLN:
Art. 341.- Las actividades a desempear por un Capelln pueden resumirse y
definirse en dos prrafos distintos:
a) Vida religiosa y moral:
El Capelln promueve la vida religiosa y moral del Grupo u Organismo al
cual pertenece y tiene responsabilidad por la formacin catlica de todos
los que lo integran. Es por eso que debe procurar adaptarse y adaptar su
apostolado doctrinal y educativo a cada edad, Manada, Tropa y Clan. Es
por eso que debe tener el mayor cuidado para que los Lobatos, Scouts Y
Rovers presten simultneamente con sus pruebas de clases y
especialidades, las religiosas correspondientes, conforme a la
reglamentacin respectiva. Por sus propias funciones y por su misma
misin es al Capelln a quien le corresponde presidir las ceremonias

religiosas del Grupo Scouts que le estn confiadas, en lo que respecta al


Ceremonial Scouts.
b) Vida de comunidad:
Lado a lado con el Jefe, el Capelln participa en la vida de la comunidad
Scout, marcando con su presencia en las reuniones y salidas, de tal
forma que los muchachos sientan que al lado del Jefe l es una presencia
que ellos precisan. Los Capellanes tienen tambin de acuerdo a lo
determinado en el POR su lugar perfectamente definido en los distintos
Consejos, debiendo aprovechar su presencia para infundir en las
reuniones el espritu de vida catlica.

PROMESA:

Art. 342.- Los Capellanes podrn formular su Promesa Scout, de acuerdo al


Ceremonial Scout. La Promesa no es obligatoria, ya que el sacerdote por su
ordenacin est obligado a un compromiso para con las almas, en favor de cuya
santificacin ya trabaja.

Art. 343.- La Promesa en caso de ser formulada estar sujeta a la


Reglamentacin Religiosa emanada del Capelln Nacional.

UNIFORME E INSIGNIAS:

Art. 344.- En los campamentos o excursiones los Capellanes podrn usar el


mismo uniforme que los Scouters, con las insignias correspondientes.

Art. 345.- Los Capellanes usarn sobre su hbito la Insignia metlica que les
corresponda de acuerda a su jerarqua.

Especializaciones

Capitulo IX

CAPITULO XI

ESPECILIZACIONES

Art. 346.- Las aptitudes y Especialidades tienen por objeto desarrollar el gusto por
las manualidades, estimulando la auto-educacin hacia temas de inters
individual.

SINODALES:

Art. 347.- Para la enseanza de las Aptitudes y Especialidades, podr recurrirse a


personas que tengan capacidad para desarrollarlas segn los programas que da el
POR. Estas personas toman el cargo de Sinodal.

Art. 348.- El nombramiento como Sinodal los har el Comisionado de Distrito por
s o por solicitud de los Jefes de Grupo.

Art. 349.-Para la aprobacin de aptitudes y especialidades se deber rendir una


prueba de suficiencia, segn cada caso, ante el Sinodal.

Art. 350.- Aquellas aptitudes, especializadas que sean de conocimientos del Jefe
de Manada, Tropa o Clan o de uno de sus Scouters, se rendir ante ellos la
prueba de suficiencia.

Art. 351.- En todos los casos se tendr como norma de capacidad, no tanto la
profundidad y el conocimiento del aspirante a la aptitud o a la especialidad, sino
tambin el esfuerzo realizado en adquirir conocimientos o habilidad.

Art. 352.- El Jefe de Manada, Tropa o Clan, firmarn conjuntamente con el Jefe
del Grupo, la autorizacin para la adquisicin de la Insignia correspondiente
APTITUDES DE LOBATOS:

Art. 353.- Una vez satisfechas las Pruebas de Segunda Estrella, el lobato podr
rendir las Pruebas de Aptitudes.
Tercera serie: Habilidad manual
Cuarta serie: Servicio al prjimo
Quinta serie: Salud
La primera serie est compuesta por las Aptitudes: catequista, historia sagrada,
monaguillo, liturgista
La segunda serie por: coleccionista, observador, sealero.
La tercera serie por: artista, tejedor, jardinero, carpintero.
La cuarta serie por: enfermero, servicio domstico, gua.
La quinta serie por: nadador, deportista, atleta.

Art. 355.- Artista:


a) Copiar a lpiz el dibujo de un animal o persona.
b) Dibujar con lpiz, pincel o pluma un acontecimiento histrico o un
paisaje de la naturaleza.
c) Modelar en barro, plastilina o cera una figura humana o un animal
d) Modelar en barro plastilina o arena una casa, villa o navo
Art. 356.- Atleta
Para las Pruebas de esta capacidad se dividen los lobatos en dos categoras:
Pruebas para la categora A, que comprende a los lobatos de 7 a 9 aos.
a) Correr 150 metros midiendo el tiempo
b) Saltar una altura de 40 a 60 cm
c) Saltar una distancia de 1,00 a 1,40 metros
d) Subir por una soga 2,00 metros de altura
e) Impulsar una pelota de tenis a 20 metros.

f) Recibir una pelota impulsas a 10 metros de distancia


Pruebas para la Categora B: que comprende a lo lobatos de 9 a 11 aos.
a) Correr 70 metros en 14 a 20 segundos
b) Saltar una altura de 60 a 80 cm
c) Saltar una distancia de 1,40 a 2,00 metros
d) Subir por una soga a 3,00 m de altura
e) Impulsar una pelota de tenis a 25 metros
f) Asir al vuelo una pelota impulsada a 15 metros de distancia
Art. 357.-Carpintero:
a) Distinguir cuatro maderas entre: cedro, pino, nogal, quebracho, roble
y palo de Brasil, reconocindolas por su uso o naturalmente
b) Hacer un encastre y presentar modelos hechos por s
c) Usar eficazmente un martillo, sierra, cepillo, formn y ser capaz de
afilarlos.
Art. 358.-Catequista:
a) Rendir un examen de quince minutos, sobre el programa de Catecismo
de Perseverancia. Haber frecuentado las clases de Catecismo,
demostrando inters
b) Ayudar cada ao a preparar a un nio para la Primera comunin
Art. 359.- Coleccionista:
a) Hacer una de las siguientes colecciones; bien organizadas y
clasificadas: sellos postales, fotografas, hojas de plantas, piedras,
semillas, flores, banderas, monedas, y si es posible tener un lbum
ilustrado de su vida personal.
b) Promesa especial: prometo emplear todas mi fuerzas para mantener
cuidadosamente mi coleccin (o mi lbum)
Art. 360.- Deportista
Para obtener este atributo es necesario integrar como jugador regular un equipo
organizado de futbol, basquetbol u otro juego de naturaleza semejante y

tomar parte en los diferentes partidos, bajo la direccin de un delegado o capitn.


Merecer la aprobacin de stos y durante el juego:
a) Dirigirse exclusivamente a l
b) Continuar el juego con entusiasmo aunque el propio equipo valla perdiendo.
c) Aceptar los fallos del juez del juego.
Art. 361.-Enfermero:
a) Hacer curas simples con los necesarios cuidados higinicos y saber
detener la sangre
b) Proceder en cada caso y aplicar el vendaje apropiado
c) Hacer una camilla y vendaje en la cabeza
d) Tratar una hemorragia nasal
e) Curar quemaduras leves
f) Saber cmo proceder en caso de asfixia o insolacin
Art 362.- Gua:
a) Enumerar los caminos, direccin y distancia de los suburbios, villas, barrios o
ciudades ms prximas, tomando como punto de partida la sede del Grupo
b) Trazar una pista
c) Dar informaciones claras a un extrao, hablando con naturalidad y
franqueza
d) Transmitir correctamente un mensaje verbal de 10 a 15 palabras
e) Indicar la parada policial ms prxima, cuerpo de bomberos, medico,
hospital, cura prroco, garaje, ferrocarril, correo y telgrafo, asistencia pblica,
hotel, iglesia, cementerios, museos
f) Indicar todos los caminos en 1 km. A la redonda
g) Calcular distancia aproximada
h) Informar la historia de la localidad donde se reside o lugares histricos
visitados, como museos.

Art. 363.- Historia Sagrada:


a) Conocer los principales perodos y personajes del Antiguo Testamento
b) Conocer la Vida de Nuestro Seor Jesucristo, sus principales milagros y
parbolas
c) Conocer los hechos de la vida de los Apstoles.
Art. 364.-Jardinero:
a) Cultivar un terreno de 1.20m. por 1.20m durante tres meses con flores o
legumbre
b) Reconocer a la vista: seis flores de jardn y plantar dos en macetas y
cuidarlas
c) Saber distinguir cuatro hierbas malas, tres perjudiciales al jardn y tres tiles,
explicando las razones,
d) Plantar un rbol y cuidarlo
Art. 365.-Liturgista
a) Distribuir convenientemente a los Lobatos para una ceremonia
religiosa, repartir los libros de Misa
b) Dirigir los movimientos de conjunto de lo Lobatos que participan en la
Misa, levantarse, arrodillarse, sentarse, acercarse al comulgatorio.
c) Saber leer en voz alta y correctamente un texto de la Misa (Epstola,
Evangelio) o elegir y leer en voz alta las intenciones para el memento
de los vivos y de los difuntos o entonar un cntico.
Art. 366.- Monaguillo:
a) Preparar todo lo necesario para la Santa Misa y la Bendicin
con el Santsimo Sacramento.
b) Saber servir al altar ayudando Misa y Bendicin.
c) Explicar sumariamente lo que es la Santa Misa, de cuantas
partes se compone, lo que se requiere para cumplir con el
precepto de la Santa Misa el da domingo, explicar el
significado de los ornamentos y sus colores
d) Conocer las principales fiestas religiosas del ao

Art. 367.- Nadador:


Para esta prueba se requiere:
a) Nada 25 metros en cualquier estilo
b) Nadar de costado durante un minuto en agua salda o agua
dulce, o mantenerse a flote haciendo movimientos con las
manos, durante dos minutos en agua salada y uno en agua
dulce.
c) Tirarse de pie dentro del agua y como alternativa nadar de
costado con los brazos cruzados durante 15 metros.
d) Tomar pequeos objetos a profundidad de dos metros
Art. 368.- Observador:
a) Conocer los principales hbitos y forma de vida de cinco animales o pjaros, o
conocer la naturaleza de cinco rboles u otras plantas, como
tambin la de minerales e indicar que plantas vulgares causan
dao a los hombre, a los animales o son venenosas,
b) Conocer las pocas de las frutas y verduras y los precios del
mercado del barrio, donde residen
c) Seguir una pista con seales convencionales marcadas en el
terreno o por medio de la brjula
d) Dirigir con xito el juego de Kim
Promesa especial: prometo esforzarme para ser bueno con los animales, proteger
a los pjaros y sus nidos y evitar la destruccin de las plantas
Art. 369.- Sealero:
Conocer el alfabeto en sistema Morse y Semforo a fin de poder
transmitir un mensaje simple, lento y correcto, por medio del silbato
o los brazos. Conocer las principales indicaciones de su utilidad.
Promesa especial: Prometo continuar ejercitando para estar en
condiciones de servir, cuando sea preciso
Art. 370.- Servicio domestico:
a) Limpiar un hogar o un fogn y encender un fugo utilizando no ms de dos
fsforos.

b) Preparar una taza de caf y huevos fritos


c) Pelar papas, cocinarlas con y sin cscaras.
d) Cocinar verduras y legumbres
e) Limpiar un par de zapatos
f) Tender una cama
g) Enjuagar los platos
h) Lavar la ropa
i) Limpiar vidrios y metales.
j) Barrer y pasar un trapo mojado a los pisos
Promesa especial: ayudar a los dems antes de cuidarme a m mismo.
Art. 371.-Tejedor:
Realizar cuatro de las siguientes pruebas:
a) Hacer un pullover de lana.
b) Hacer un saco de punto con bramante
c) Hacer un tapete de lona con aplicaciones de otros cuadros
d) Hacer una pequea colcha o pao de mesa con recuadro
e) Tejer con agujas cualquier objeto til
f) Hacer una canasta
ESPECIALIDADES SCOUT
Art. 372.- Las Pruebas de Especialidades podrn rendirse una vez que los Scouts
hayan obtenido la Segunda Clase.
Art. 373.- las Especialidades Scouts son 90, divididas en nueve series:
Primera Serie: Religin
Segunda Serie: vida en el campo
Tercera serie: Observacin de la naturaleza

Cuarta serie: Aptitudes Fsicas


Quinta serie: Aptitudes artistas y literarias
Sexta serie: habilidad manual
Sptima serie: Servicio al prjimo
Octava serie: Aptitudes agrcolas
Novena serie: Aptitudes marinas
Art. 374.- La Primera serie est compuesta por las Especialidades: aclito,
apologista, catequista, hijo de la Iglesia
Art. 375.- La Segunda serie est compuesta por las Especialidades: acampador,
cocinero, excursionista, explorador, pescador, pionero, sealero
Art. 376.- La Tercera serie est compuesta por las Especialidades: acechador,
agrimensor, amigo de los animales, astrnomo, botnico, entomlogo, forestal
gelogo, meteorlogo, mineralogista, observador, ornitlogo, rastreador,
taxidermista, topgrafo, zologo
Art. 377.- La cuarta serie est compuesta por las Especialidades: atleta, arquero,
ciclista, escalador, gimnasta, jinete, nadador, tirador
Art. 378.-La quinta serie est compuesta por las Especialidades: actor, arquitecto,
artista filatelista, fotgrafo, gaucho, lector, msico, orador, periodista, tradiciones
indgenas
Art. 379.- La sexta serie est compuesta por las Especialidades: aeromodelista,
albail, carpintero, cestero, criptgrafo, ebanista, electricista encuadernador,
habilidoso, herrero, hojalatero, mecnico, motorista, oficinista, plomero, qumico,
radiomecanico, talabartero, telegrafista, sastre, zapatero.
Art. 380.- La sptima serie est compuesta por las Especialidades: amigo del
mundo, bombero, cvica, enfermero, gua, higienista, intrprete, mensajero, salud
pblica, salvavidas, segurita.
Art. 381.- La octava serie est compuesta por las Especialidades: agricultor,
apicultor, avicultor, guardabosques, jardinero.
Art. 382.- La novena serie est compuesta por las Especialidades: contramaestre,
guardacostas, mantenimientos de embarcaciones, piloto, remero, seguridad
martima, tradiciones marineras

Art. 383.- Acampador:


a) Haber acampado por lo menos 30 noches bajo carpa o al abrigo improvisado
b) Demostrar cmo levantar una carpa, desarmarla y empacarla correctamente.
c) Presentar un men satisfactorio con su lista de provisiones, utensilios y
equipos requeridos para un campamento de Patrulla de tres das
d) Demostrar conocimiento suficientes de cocina de campamento y que
comprende los cuidado apropiados apara almacenar
alimentos y cmo deshacerse de los desperdicios
e) Conocer las principales condiciones que hay que tener en
consideracin al seleccionar un lugar para que acampe una
Patrulla, y demostrar por medio de un plano cmo distribuir
un campamento de Patrulla, con relacin a dnde de
quedar la cocina, la parte sanitaria, el agua potable. En caso
de Scouts Marinos, stos deben saber cmo anclar, atracar
y cuidar de una embarcacin a remo y vela
f) Demostrar prcticamente el uso del hacha y el cuidado que hay que tener con
ella y las precauciones necesarias para prevenir fuegos en los montes y
praderas
g) Saber preparar correctamente el equipo para un campamento de tres das y
demostrar su habilidad para acampar correctamente en tiempo lluvioso y llevar
su mochila.
Art. 384.- Acechador:
a) Demostrar su habilidad para acechar valindose de todo aquello que le sirva
para ocultarse sin ruido y sin ser visto, comprendiendo asimismo el valor y uso
de escondites naturales del camuflaje, del viento, de las sombras y del fondo
del cual se acecha.
1) De da: atravesar 500 metros de terreno descampado sin ser visto, a
un observador cuya posicin conoce
2) Seguir en la ciudad a un observador durante diez cuadras, sin ser
visto e informar sus actos
1) De noche: acercarse son ser visto ni odo dentro de una distancia
razonable de acuerdo con las condiciones locales, a un observador
cuya posicin conoce

2) Localizar y pasar entre dos observaciones separados por una distancia


razonable de acuerdo con las condiciones de tiempo de la prueba.
b) Dar pruebas de haber acechado y estudiado por lo menos seis pjaros o
animales silvestres en su ambiente natural por medio de fotografas o de
dibujos hecho por l mismo y describiendo lo que vio
c) Recoger en yeso por lo menos tres huellas de animales silvestres.

Art. 385.- Acolito:


a) Saber ayudar la Misa con correccin, ser capaz de ejercer las
funciones de ayudante en la bendicin con el Santsimo
Sacramento
b) Ser capaz de preparar en la Sacrista todos los ornamentos
necesarios para la Misa y la Bendicin solemne, y prepararlo en
el altar
c) Ser capaz de construir un alatar de campamento
d) Conocer las grandes divisiones del ao litrgico, los colores
litrgicos y cules son los colores propios para su empleo y saber algunas
particularidades litrgicas de una u otra fiesta
Art. 386.- Actor:
a) Dar pruebas de que ha desempeado un papel suficientemente
importante en una comedia realizada por su Tropa, Colegio u otro
grupo vocacional delante de un auditorio de por lo menos 50
personas, para darle oportunidad de desarrollar sus habilidades
artsticas.
b) Presentar al Sinodal una listo de cinco nmeros de variedades que
l puede organizar para representar dos de ellos escogidos por el
Sinodal.
c) Dirigir satisfactoriamente, por lo menos, tres comedias de patrullas durante u o
ms fogones de campamento.
Art. 387.- Aeromodelista:
a) Saber la teora del vuelo y la causa por qu operan los aparatos ms
ligeros que el aire.
b) Demostrar por medio de dibujos elementales, que sabe distinguir
entre un aeroplano, un anfibio, acuatizador, un helicptero y un avin
a reaccin.
c) Construir dos modelos distintos de avin y hacerlos volar.
d) Nombrar tres tipos de motor de avin y explicar las ventajas de cada uno.
Art. 388.- Agricultor:

a) Poseer conocimientos obtenido en la prctica del arado,


cultivo, perforacin, cercado y desages
b) Tener un conocimiento general de la maquinaria agrcola o de
granja: estiramiento de trigo, siega, carga y apilaje y una
familiarizacin con el trabajo de rutina de la estacin (verano,
invierno), en una granja, incluyendo el cuidado del ganado, los
caballos, las ovejas y cerdos.
c) Saber preparar resguardos para el fuego
Art. 389.- Agrimensor:
Levantar un croquis topogrfico directamente el en campo:
a) Por triangulacin de la superficie, un terreno no menor de cuatro
hectreas y a la escala de 1:10.000. el Croquis debe incluir
campo, un edificio, y una laguna o accidentes equivalentes.
b) Por medio de la brjula y la libreta de campo levantar el croquis
de un camino de longitud de por lo menos 3 km, mostrando sus
caractersticas y todos los objetos que se encuentran a una
distancia razonable de sus lados. La libreta de campo deber
ser presentada para su inspeccin.
c) Ser capaz de reducir o ampliar cualquier porcin de un croquis que el sinodal
seale a la escala indicada por ste.
NOTA: Para obtener esta especialidad el Scout debe haber aprobacin la prueba
de exploracin de Primera Clase
Art. 390.- Albail:
a) Deber colocar por lo menos cuatro hiladas de ladrillos de cal,
en muro recto, con una esquina, previa cimentacin.
b) Preparar mezcla y conocer el uso de la plomada, nivel, llana y
fratacho.
c) Dar pruebas de haber ayudado a un albail en su trabajo
durante 5 das por lo menos
Art. 391.- Amigo de los Animales:
a) Tener conocimientos generales de los hbitos, alimentos y todo aquello que se
relacione con el cuidado del caballo y dos de los siguientes animales: vacas,

asnos, ovejas, cerdos o aves de corral, reconocer cualquier forma de malos


tratos que hayan sido sometidos.
b) Conocer con respecto a los tres animales escogidos en el
requisito anterior, sus enfermedades corrientes y los remedios
sencillos que pueden emplearse para curarlos.
c) Haber cuidado un animal domstico en perfecto estado de salud
por lo menos durante 6 meses
d) Tener conocimientos elementales sobre la forma de proceder en
caso de que un animal sufra un accidente, as como las leyes especiales para
su proteccin y los reglamentos municipales o de polica que se refieren a
ellos.
Art. 392.- Amigo del Mundo:
a) Tener conocimientos sobre la geografa de la Repblica
Argentina, y de tres pases extranjeros, dos de ellos americanos.
b) Durante un periodo previo de doces meses haber tenido
correspondencia regular con un Scout extranjero o haber
acampado por lo menos tres das consecutivos con Scout
extranjeros en la Argentina o fuera de ella. En cuales quiera de
los dos casos tener conocimientos generales de la geografa,
costumbres caractersticas del pas en cuestin y de los medios
de comunicacin que existen en l.
c) Tener conocimiento de la organizacin internacional de los
Scout.
Art. 393.- Apicultor:
a) Conocer los principales instrumentos y equipos utilizando en la
apicultura moderna.
b) Tener conocimientos adquiridos en la prctica de enjambres,
saber encorchar y como alimentar y manejar en general a las
abejas.
c) Saber la poca en que florecen las plantas de la localidad y las que producen
nctar.
Art. 394.- Apologista:

a) Estudiar las pruebas de la divinidad de la Iglesia.


b) Conocer lo mucho que ha hecho la Iglesia en favor de la Humanidad.
c) Aprender a refutar las faltas imputaciones de los opositores de la Iglesia.
Art. 395.-Arquero:
a) Tirar con un arco 30 flechas a 45, 35 y 25 metros de distancia
respectivamente en un blanco de 1 metro de dimetro obteniendo
una puntuacin de no menos de 250 puntos
b) Hacer un tiro de vuelo de no menos de 100 metros
c) Conocer el cuidado del arco, las flechas y la cuerda.
d) Conocer las partes del que se compone el arco y la flecha
e) Conocer tres tipos diferentes de arcos y cuatro de flechas.
Art. 396.-Arquitecto:
a) Realizar un dibujo a mano satisfactorio de una casa o edificio.
b) Dibujar a mano los cincos rdenes de arquitectura, manteniendo
las proporciones.
c) Presentar un diseo original de una casa de dos plantas,
indicando que materiales son necesarios para su construccin.
Art. 397.- Artista:
Eficiencia en algunas de las siguientes actividades:
1) Artes grficas: dibujo de imitacin, pintura al leo o a la acuarela,
grabados en agua fuerte, en madera.
2) Arte decorativo: diseo para mosaicos, tapiz, portalibros,
diafanias.
3) Artes plsticas: Modelado, loza.
4) Tallado: en madera, en piedra.
En ningn caso se podr aceptar trabajos de copia y haber sido ejecutado de su
propia mano
Art. 398.- Astrnomo:

a) Reconocer quince constelaciones y seis estrella de primera


magnitud.
b) Encontrar el sur por medio de las estrellas sin incluir la Cruz del
sur, y determinar la hora por medio del sol y las estrellas
c) Explicar las causas de las mareas, eclipses, estaciones del ao y
el movimiento aparente.
d) Tener conocimiento general del Sistema Solar, incluyendo
meteoros, cometas, nebulosas.
e) Tener alguna nocin de cmo
mantiene en rbita.

se lanza un satlite artificial y porque se

Art. 399.-Atleta
a) Tener habitualmente una postura correcta, sentado, de pie, caminando
b) Conocer las principales funciones del cuerpo humano: respiracin, nutricin y
circulacin. Explicar las influencias del aire, del agua y del sol, junto con los
ejercicios fsicos acostumbrarse a los baos de sol, duchas y tomar las debidas
precauciones.
c) Probar el resulta de su Adiestramiento personal durante el curso de un ao,
presentando su ficha de performance y ejecuciones.
d) Realizar por lo menos las siguientes pruebas : de doce a quince aos
Correr 40 metros en 7
Correr 200 metros
Lanzar con habilidad: 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2
x 2 situado a 10 metros de distancia.
Subir una soga lisa ayudado con los pies, a 3.50 metros de alto
Saltar una altura de 1 metro
Saltar una distancia de 3 metros.
Nada 100 metros en estilo libre, Zambullndose de cabeza.
Pasar por encima de un muro de dos metros de alto.
De 14 a 15 aos:

Correr 60 metros en 10
Correr 400 metros sin tiempo
Lanzar con habilidad 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2x2 metros
situado a 12 metros de distancia
Subir una soga lisa ayudado con los pies a 4.50 metros de alto.
Lanzar la bala chica a 7 metros de distancia
Saltar una altura de 1.10 metros
Saltar una distancia de 3.40 metros
Nadar 100 metros libres zambullndose de cabeza
Pasar por encima de un muro de 2.50 metros de alto.
Art. 400.- Avicultor:
a) Tener conocimientos prcticos sobre las incubadoras y los gallineros
sanitarios
b) Saber criar, alimentar y preparar un ave para su venta.
c) Saber empacar aves y huevos para el mercado.
d) Criar por lo menos 10 aves.
Art. 401.- Bombero:
a) Saber el nmero de telfono del cuartel de bomberos
b) Conocer el peligro de los artculos o materiales inflamables., tales como:
faroles a kerosene o nafta, estufas a kerosene, nafta o gas, decoraciones de
navidad; algodn, celuloides, plsticos, y los mtodos para combatir los fuegos
resultantes
c) Tener conocimientos para prevenir fuegos en las casas y en las
fbricas, rincones y locales scout de acuerdo a los mtodos
principales
d) Saber manejar mangueras, escaleras, sogas, salvavidas y como
improvisarlos. Conocer los distintos tipos de extintores y su uso en las
distintas clases de fuego. Saber cmo hacer un cordn para mantener
alejado al pblico

e) Conocer las distintas maneras de transportar un hombre inconsciente; primero


auxilios para quemadura y respiracin artificial
f) Saber controlar el pnico, rescatar animales, muebles y tiles
g) Conocer el peligro de una instalacin elctrica defectuosa.
Art. 402.-Botanico:
a) Explicar a su modo y como resultad de su propia observacin, la fertilizacin y
desarrollo de una flor silvestre.
b) Identificar en el campo, por lo menos 20 plantas diferente incluyendo
al menos una de cada una de los siguiente grupos:
a) Alimenticias; b) textiles; c) maderables; d) medicinales; e)
perjudiciales.
c) Conocer cuales plantas indgenas abundan en las vecindades y lo
que se est o debera estar haciendo para su conservacin
d) Conocer las partes de la que se compone una flor y demostrarlo
prcticamente en tres ejemplos
e) Hacer una coleccin de ejemplares de 10 arbustos distintos, secarlos y
presentarlos debidamente montados para ser exhibidos.
f) Cada ejemplar deber llevar una rama con hojas, flores o frutos
Art. 403.-Carpintero:
a) Demostrar el uso de los siguientes instrumentos: regla, escuadra,
serrucho, martillo, cepillo, tenaza y barrena.
b) Conocer el cuidado y conservacin de dichos instrumentos.
c) Demostrar la manera correcta de clavar, fijar y juntar dos maderas
con tornillos.
d) Demostrar como cepillar el borde, extremidad y la superficie ancha
de una tabla.
e) Hacer un artculo simple de mueblera para uso prctico de la casa, bien
terminado y todo el trabajo hecho personalmente.
Art. 404.- Catequista:

a) Preparar a un compaero correctamente para hacer su Primera Comunin.


b) Saber sealar las Primeras Nociones de la Doctrina Catlica a los nios
Art. 405.- Cestero:
a) Tener un conocimiento general de la materia prima a usar.
b) Saber cmo se puede obtener esa materia.
c) Producir un artculo de uso prctico hecho enteramente por l
mismo.
Art. 406.- Ciclista:
a) Poseer una bicicleta en buenas condiciones de trabajo y equipada
convenientemente con farol, timbre o corneta, inflador y reflector trasero u ojo
de gato. El scout debe comprometerse a usar la bicicleta en caso de
emergencia al servicio de la comunidad
b) Saber andar perfectamente en bicicleta y conservarla en buenas
condiciones de trabajo, desmontarse con facilidad y agilidad,
escoger andado un objeto del suelo, andar si tocar el manubrio y
demostrar facilidad de maniobras.
c) Saber utilizar las herramientas, desarmar la bicicleta, limpiarla y
volverla a armar, saber emparchar una cmara.
d) Conocer el Cdigo de Trnsito, la seales de trnsito y poder leer un mapa de
rutas.
e) Haber recorrido por lo menos 100 km sobre Rutas Nacionales en los ltimos
seis meses presentados un diario de rutas de las distintas salidas realizadas
para completar el kilometraje.
Nota: Al dejar de poseer la bicicleta o estar imposibilitado de usarla deber
devolver la insignia.
Art. 407.- Cvica:
a) Estar familiarizado con la Constitucin de la Nacin Argentina y
conocer la Organizacin del Gobierno Nacional, Provincial, y
Municipal.

b) Escoger dos gobiernos extranjeros y explicar en qu se diferencian del


Gobierno Argentino.
c) Saber que puede hacer un Scout para embellecer y hacer ms saludable el
barrio donde vive
d) Saber cules son los principales deberes y derechos de un buen ciudadano. (le
objeto principal consiste en ensear al Scout aquellos deberes que todo buen
ciudadano puede realizar o puede ser llamado a realizar).
e) Presentar un certificado firmado por su Jefe de Tropa, demostrando que
personalmente ha presentado algn servicio pblico de utilidad por un tiempo
de diez horas.
Nota: esta especialidad la otorga el Jefe del grupo
Art. 408.- Cocinero
a) Construir una cocina de campamento, de hogar abierto y dems
requisitos y preparar en ella un men completo, de tres platos o
cualquier plato que el sinodal considere equivalente, hacer t, caf y
pan de cazador. Saber trinchar correctamente.
Art. 409.-Contramaestre:
a) Saber reparar una entrada de agua. Saber usar la aguja de marinero y hacer
pequeas reparaciones a la vela.
b) Hacer los siguientes nudos: ocho, zarpa de gato, boca de lobo y
empalme largo.
c) Poder hacer los siguientes tejidos: plano, de alondra y cuadrado.
d) Hacer una pequea defensa de cuerda o lona adecuada para un
bote pequeo
e) Limpiar y pintar una embarcacin
f) Saber hacer las siguientes llamadas con el silbato: a comer, suelta de bote,
silencio. Prosigan, guarden el bote, clmense.
Art. 410.-Criptografo:
a) Conocer algunos smbolos de escrituras de civilizaciones americanas
desaparecidas

b) Ser capaz de cifrar y descifrar un mensaje en clave, conociendo la clave.


c) Conocer por lo menos dos mtodos de escritura en clave por sistemas
alfabticos, numricos y con plantillas.
Art. 411.- Ebanista:
a) Realizar, utilizando slo un cuchillo como herramienta, tres artculos o
elementos de campamento manuables, tales como ganchos para
ollas, tenedores, cucharas, estacas para carpas, perchas,
candeleros. Todos estos artculos con materiales naturales.
b) Proyectar, grabar, un diseo apropiado en bajo relieve de algunos
objetos simples, tales como tapas de un libro, una bandeja, un par de
fuelles, una caja o un cofre, una pantalla, una caja de reloj, un abridor
de cartas o cortapapel, o un cajn.
c) Explicar las cualidades de los distintos tipos d maderas y cuales las mejores a
usarse en el tallado de las mismas; nombrar, describir y explicar cmo afilar
herramientas para tallados, incluyendo un cortaplumas y un hacha y explicar
los mtodos de manejo de los nudos de la madera en el diseo y el tallado.
Art. 412.- Electricista:
a) Tener conocimientos elementales de los trminos y medidas usadas en
trabajos elctricos.
b) Saber conectar cables elctricos, reparar interruptores defectuosos
y fusibles.
c) Conocer las construcciones de las bateras, timbres elctricos,
telfonos, motores y dnamos simples. Construir un motorcito
sencillo
d) Decir que precauciones deben tomarse antes de trabajar con
conexiones y materiales elctricos que estn conectados a una
lnea con corriente
e) Demostrar como rescatar a una persona en contacto con un alambre elctrico
con corriente, y tener conocimiento de cmo de reanima a una persona
insensible por esta clase de shock
f) Conocer el nmero telefnico de un servicio de urgencia de hospital, clnica.
Art. 413.- Encuadernador:

Poder llevar a cabo las siguientes operaciones en la encuadernacin


de un libro:
a) Preparar las partes y secciones de un libro parar pegarlas y
coserlas a las cintas
b) Doblar y pegar
c) Cortas las pastas y forrarlas con gnero o papel y colocar el libro
dentro de las pastas
d) Tener conocimiento sobre la conversacin de los libros contra la polilla y los
insectos.
Art. 414.- Enfermero:
a) El Scout deber tener por lo menos 14 aos de edad. Presentar nuevo examen
sobre primeros auxilios se Segunda y Primera Clase
b) Demostrar cmo se improvisa una camilla y cmo se aplica una
venda de rollo
c) Demostrar los distintos mtodos de transporte de heridos
d) Demostrar los distintos
envenenamientos

tratamientos

para

los

casos

de

e) Conocer las causas y cmo tratar los siguientes males comunes en el


campamento: 1) constipacin, 2) diarrea, 3) dolores de cabeza; 4) indigestin;
5) escalofros; 6) catarros; 7) erupciones y ronqueras.
Art. 415.- Entomlogo:
a) Presentar una coleccin de no menos de 30 especies de insectos de
distintas clases (comprendiendo insectos acuticos). Esta coleccin
debe ser preparada y ordenada totalmente por el Scout, con breves
indicaciones sobre lugares de recoleccin, condiciones de vida, de
hbito y si son dainos.
b) Presentar notar y croquis en la librera sobre sus observaciones
hechas sobre un insecto en sus diferentes estados de desarrollo. (
examen de huevos, larvas, crislidas, adultos e indicaciones de
mudas)
c) Saber el lugar de los insectos en la clasificacin de los animales. Exponer los
fundamentos de esa clasificacin.

Art. 416.- Escalador:


a) Tener certificado mdico de aptitud para el intenso esfuerzo que requiere la
prctica del escalamiento.
b) Haber acampado tantas noches como sea necesario (aunque no sean
consecutivas) en alturas superiores a los 1500 metros, hasta alcanzar que la
suma diaria de las alturas en la cuales acampo sumen 15.000 metros.
c) Preparar su mochila y equipo para tres excursiones de dificultad mediana
(calzado, ropas, vveres, material). Dar prueba de poseer los conocimientos
esenciales sobre la preparacin y el comportamiento en una excursin a
mediana altura (itinerario, horario).
d) Efectuar con una persona experimentada, tres excursiones comprendiendo:
1. Un escalamiento en roca fcil.
2. Una travesa en terreno nevado o pedregal;
3. Un descenso con cuerda, simple.
e) Conocer los principales peligros de las montaas y los medios de
evitarlos (avalanchas, tempestad, mal de altura).
f) Saber los signos meteorolgicos principales.
g) Explicar los diferentes usos de cuerdas en el escalamiento y
descenso de una montaa
h) Nombrar los cinco picos ms altos de Amrica del Sur indicando la altura de
los mismos y en qu lugar se encuentran.
i) Planear en forma verbal o escrita el asalto a uno de los picos antes
mencionados, debiendo indicar todo lo pertinente para que el xito pudiera
coronar la empresa, de llevarse a cabo en la forma planeada
Art. 417.- Excursionista:
a) Tomar parte en cinco campamentos de Patrulla, donde se haya caminado por
lo menos 10 kilmetros en cada salida.
b) Demostrar los mtodos de empacar y llevar los tiles necesarios
para una excursin. Justificar su seleccin.

c) Describir las rutas que recorri, mostrando el Diario de Excursin con apuntes,
croquis topogrficos, fotografas, recuerdos, presentndolo antes del mes de
realizada la excursin.
d) Elegir la ruta para una excursin de Patrulla no necesariamente dentro de su
distrito.
e) Demostrar su habilidad para seguir el rumbo indicado en el mapa por medio de
la brjula.
Art. 418.- Explorador:
Esta especialidad es solo para Scouts de Primera Clase que hayan aprobado
previamente la Especialidad de Acampador.
La Exploracin puede realizarse en equipos de dos o tres Scouts candidatos a la
especialidad.
a) Realizar en una regin desconocida, durmiendo bajo carpa y
cocinando su comida (menos el pan), un viajes de tres das
consecutivos caminando por lo menos 30 kilmetros. En zona
montaosa debe ser la distancia proporcional a la diferencia de
alturas
b) Presentar al regreso, de acuerdo con el itinerario el Diario de
excursin redactado con esmero, que constara en dos partes:
1) Un uniforme general describiendo con mtodo el conjunto
de las regiones atravesadas (suelo, recursos, habitantes, historia). A ese
informe se agregar por lo menos un croquis del itinerario seguido
2) Rendir cuentas de las misiones particulares encomendadas por el Jefe
(bsqueda de lugares de campamento, formar una coleccin para la
Tropa). El Diario estar ilustrado con croquis, fotos y planos.
c) Hacer delante de la Tropa una narracin de la exploracin (aventuras de
campamentos, costumbres observadas, leyendas), presentando objetos de
carcter documental o pintoresco recogidos en ese viaje.
Art. 419.- Filatelista:
a) Ser dueo y exhibir una de las siguientes colecciones reunidas:
1) 500 sellos en buenas condiciones, incluyendo por lo menos 50 pases
distintos;

2) 500 sellos o ms en buenas condiciones de un solo pas o


grupos de pases en los cuales se ha especializado
b) Exhibir un sello de por lo menos cinco de las siguientes
clasificaciones: postal, correo areo, propiedad de guerra, rentas
pblicas, pagars, inscripcin y paquetes.
c) Explicar los siguientes trminos utilizados por los filatlicos:
1) Papel acarrilado, airtelado y de seda;
2) Marca de gua;
3) Perforado y roleta de grabado
4) Grabado, tipograbado y litograbado
d) Demostrar su habilidad para catalogar correctamente cinco sellos que le sern
entregados por el Sinodal.
Art. 420.- Forestal:
a) Conocer por observacin prcticas que se hayan realizado, el cultivo de
plantas o arboles pequeos, cmo de preparar la tierra, cmo y cundo
trasplantarlos, as como la estacin del ao que es adecuada
para la poda y la talla.
b) Tener un conocimiento general de cmo viven los rboles y
cmo se reproducen, cmo tratar las heridas y cules son los
agentes que las producen.
c) Entender el peligro de los incendios forestales
d) Conocer algo acerca del crecimiento y desarrollo de doce
diferentes especies de la localidad y poderlos reconocer a distancia, en
cualquier estacin de ao, por su forma, corteza, hojas y frutos y conocer las
aplicaciones de su madera.
e) Tener un conocimiento general de la estructura del rbol y como se alimenta,
respira y produce madera
Art. 421.- Fotgrafo:

a) Tomar, revelar e imprimir un mnimo de doce fotografas diferentes: tres e


interiores, tres de retratos, tres de paisajes, tres instantneas
b) Tener conocimiento sobre la teora y el uso de los lentes, construccin de las
cmaras y la accin de los reveladores y fijadores
c) Decir que errores comunes de composicin, exposicin, revelando e impresin
tienen los ejemplos a l presentados por el Sinodal
Art. 422.- Gaucho:
a) Demostrar el inters por lo nativo mediante tres de las siguientes maneras:
1) Conocimiento de la literatura gaucha
2) Conocimiento de la terminologa del hombre de campo,
incluidos el nombre de la vestidura del gaucho y el
apero de caballo.
3) Realizar un cuento o verso sobre temas camperos y
ejecutar un trabajo manual de tpica artesana del
hombre de campo (tamao natural o escala);
4) Ejecutar en la guitarra o entonar dos aires camperos y bailar piezas del
folclore nacional
Art. 423.- Gelogo:
a) Explicar las distintas eras geolgicas
b) Explicar sobre el terreno la accin de las fuerzas naturales
(agua, escarcha, viento), en la formacin del relieve.
c) Identificar y coleccionar, indicando su posibilidad prctica, diez
rocas o minerales y diez fsiles o veinte rocas y minerales
d) Reconocer las caractersticas y naturaleza de un terreno dado
(arcilloso, arenoso, calcreo), sus relaciones con la vegetacin,
la hidrografa y los cultivos.
Art. 424.- Gimnasta:
a) Conocer los movimientos de la gimnasia danesa y su influencia
en los msculos y el desarrollo del cuerpo.

b) Practicar gimnasia de aparatos y poder construir uno sencillo a tal fin.


c) Demostrar habilidad en una de las materias siguientes: esgrima, boxeo, jiujitsu, lucha y esgrima de bastn.
Art. 425.- Guardabosque:
a) Recoger e identificar cinco ejemplares distintos de rboles o arbustos conocer
los usos de cada uno
b) Recoger e identificar las semillas de diez clases de rboles o
arbustos.
c) Describir el dao que le fuego causa a los troncos, cortezas,
races.
d) Descubrir cmo combatir un fuego en un monte si ocurriese en
su regin y decir las causas principales de los fuegos en los
montes.
e) Medir el dimetro y la altura de tres rboles. Presentar las medidas y describir
los mtodos usados.
f) Plantar diez semillas de rboles y cuidar de las mismas durante, por lo menos
tres meses.
Art. 426.- Guardacostas:
a) Conocer perfectamente cinco kilmetros de costa prximos al local del Grupo
b) Conocer los mejores lugares para desembarcar y dnde
encontrar abrigo en caso de mal tiempo, dentro de esa
extensin de costa
c) Conocer los lugares seguros para poder baarse y los lugares
peligrosos, diciendo cules solo los peligros de stos ltimos.
d) Tener conocimientos de los faros y barcos-faros que puedan
verse desde la costa que conoce el Scout, as como las luces
que usan
e) Informar sobre los semforos, seales de tormenta, estaciones de
guardacostas, oficinas de telgrafo y telfono, hospitales y direcciones de
mdicos que se encuentren dentro del rea que conoce.
f) Conocer las mareas y corrientes principales dentro del rea de costa conocida.

Art. 427.- Gua


a) Tener un conocimiento general de su distrito dentro de un radio de cinco
kilmetros, si vive en el campo y tres kilmetros si vive en la ciudad.
b) Conocer las poblaciones de cinco ciudades o pueblos cercanos.
Decir el modo de llegar a ellos.
c) Si vive en la ciudad, dar las direcciones para ir a cinco hoteles y
cinco lugares donde obtener vveres. Si vive en el campo, ser
capaz de guiar y dar referencias de cinco fincas cercanas,
d) Dirigir turistas a por lo menos cinco estaciones de servicio
e) Dar el nmero de telfono y decir cmo llegar a la Iglesia, polica,
medico, veterinario y el hospital ms cercano a su casa
f) Saber ir rpidamente a cualquier lugar cuya direccin se le suministre dentro
de un radio de cinco kilmetros del lugar donde vive.
Nota: esta especialidad debe aprobarse anualmente

Art 428.-Habilidoso:
a) Poder ejecutar diez de las siguientes cosas, de las cuales tres por lo menos,
elegidas por el Sinodal, deben ser demostradas:
1. Colocar cuadros o cortinas
2. Pintar una puerta u objeto parecido
3. Pintar una pared o techo
4. Colocar lmparas elctricas, pantallas y fusibles
5. Reparar un mueble, tapicera o loza
6. Afilar cuchillos
7. Colocar vidrios a una ventana
8. Reponer resortes a una cerradura
9. Saber empapelar una habitacin
10. Saber que hacer en caso de rotura de la caera de agua o gas

11. Das lechada


12. Saber cambiar el cuerito a una canilla
13. Saber arreglar una plancha
Art. 429.- Herrero:
a) Forjar un hierro en forma sencilla, como por ejemplo, un gacho
en forma de s, una armella, una grampa, soldar dos piezas de
hierro.
b) Construir un remache soldado de ojo, de una dimensin dada,
con varilla de hierro redondo de pulgada o de 5/8 de pulgada.
Construir una abrazadera de un ngulo determinado
c) Saber usar el martillo y templar un cortafro
Art. 430.- Higienista:
a) Conocer la importancia de conservar en buenas condiciones e corazn, los
pulmones, la piel, los dientes, los pies, el estmago y los
rganos de los sentidos (ojos, nariz y odos) y los peligros
principales contra los cuales hay que precaverse
b) Saber las reglas generales con respecto a la buena
alimentacin, bebidas, respiracin, sueo, aseo y ejercicios
fsico y dar pruebas evidentes de que personalmente ha
observado esta regla por lo menos durante seis meses
c) Conocer los peligros que trae consigo el abusar del tabaco y del
alcohol. El peligro que existe en hacer ejercicios fsicos demasiado violentos y
el uso continuado de una sola forma de ejercicio fsico.
d) Adiestrar a una Patrulla en los ejercicios de la Fogata N 17 del libro
Escultismo para muchachos, explicando cada ejercicio.
Art. 431.- Hijo de La Iglesia:
a) Conocer en el Antiguo Testamento las principales profecas
referentes a Cristo.
b) Saber marcar en un mapa de Palestina los lugares donde se
desarrollaron los principales hechos de la vida de Jess

c) Conocer algo de la vida y fechas de los cuatro evangelistas y de la finalidad de


cada uno al escribir su Evangelio
d) Tener un conocimiento general del Evangelio
e) Saber organizar y llevar a cabo, con su Patrulla, la representacin de laguna
escena evanglica
f) Leer y saber comentar algn pasaje del Evangelio
Art. 432.- Hojalatero:
a) Hacer algn trabajo en estao, cobre u hojalata.
b) Explicar los nombres, usos y construccin de los tiles de
hojalatero ms comunes.
c) Explicar la composicin y propiedades de las soldaduras, y
metales
d) Hacer y soldar una caja de lata de 10 cm. De artista con su tapa
correspondiente.
Art. 433.- Interprete:
a) Sostener una conversacin de por lo menos 10 minutos y
escribir una carta de 300 palabras sobre un asunto dado por
el Sinodal
b) Leer y traducir a primera vista un pasaje de algn libro o
peridico en otro idioma que no sea el suyo propio.
Nota: Esta especialidad deber aprobarse anualmente
Art. 434.- Jardinero:
a) Preparar una parcela de tierra de 50m. cuadrados, plantar y cultivar
con xito seis diferentes clases e verduras o flores con semillas o con
estacas.
b) Reconocer en un jardn comn el nombre de por lo menos doce
plantas que se sealen y enseen, y entender el significado de poda,
injerto y abono.
Art. 435.- jinete:

a) En caso de caballos lijeros: ensayar todo lo pasos y saltar una cerca ordinaria y
poner la silla y los aperos correctamente. En caso de caballos
pesados: saber poner un arns sencillo y uno doble para uncirlos a un
coche y saberlos conducir.
b) Saber alimentar, dar agua y dems atenciones apropiadas a un
caballo.
c) Saber limpiar y conservar los arneses
d) Saber el peligro de las riendas falsas y de los arneses mal ajustados.
e) Conocer lo principal acerca de un caballo y poder diagnosticar sus
enfermedades ms comunes, y las atenciones apropiadas en caso de cojera
Art. 436.-Lector:
a) Haber ledo diez libros durante los doce meses anteriores a la
prueba y proporcionar al Sinodal una lista de ellos con sus nombres
y los de sus autores, demostrando haber asimilado lo ledo. Los
libros debern escogerse dentro de los siguientes grupos, adems
de escultismo para muchachos:
1) Tres de historia;
2) Tres de viajes;
3) Tres sobre asuntos de su inters particular
b) Demostrar que sabe tener cuidado con lo libros.
Art. 437.-Mantenimiento de embarcaciones:
a) Saber cmo caminar sobre superficies pintadas o de lona.
b) Varar y botar al agua una embarcacin
c) Limpiar fondos
d) Calafatear
e) Pinturas y patentes en general
f) Tomar parte en la construccin o reparacin de una
embarcacin, trabajando por lo mensos, durante 24 horas.
Art. 438.- Mecnico:

a) Describir la construccin de un torno, cepillo, mquina de agujerar y caldera a


vapor
b) Nombrar por lo menos doce de las principales herramientas de mano usadas
por los mecnicos.
c) Saber usar el martillo, la lima, el cincel, las llaves de boca y tubo y la
agujereadora
d) Construir un modelo de madera o de metal para ilustrar los principios de las
palancas, poleas y engranajes.
e) Entender un dibujo mecnico sencillo
Art. 439.- Mensajero:
a) Ser capaz de transmitir y recibir por semforo un mensaje de
veinticinco palabras a una velocidad de treinta y cinco letras por
minutos y por morse a una velocidad de veinte letras por minuto.
b) Recorre una distancia de tres kilmetros en no ms de veinte
minutos, repitiendo a la llegada un mensaje de veinte palabras.
c) Nadar cien metros en estilo libre
d) Redactar tres mensajes estilo telegrfico (con el menor nmero
posible de palabras) sobre temas indicados por el Sinodal
e) Luego de recorrer cien metro en no ms de quince segundo, explicar en una
forma clara y concreta una escena descripta por el Sinodal
Art. 440.- Meteorlogo:
a) Llevar personalmente un registro de las observaciones diarias del tiempo
durante dos meses, incluyendo temperatura atmosfrica,
presin, humedad, vientos, nubes, y precipitacin pluvial.
b) Conocer las diferentes formaciones de nubes y lo qu significan
y hacer una prediccin razonablemente exacta del tiempo,
sacada del informe del mismo y de observaciones personal.
c) Explicar los fines y principios de un termmetro, higrmetro,
barmetro y anemmetro.
d) Interpretar los informes diarios de la Oficina Meteorolgica referente al tiempo

e) Conocer el significado de las seales de cicln y si se vive en la costa cmo y


dnde colocarlas.
Art. 441.- Mineralogista:
a) Hacer una coleccin de por lo menos cinco rocas o minerales,
incluyendo variedad montadas para exhibicin y ordenadas
propiamente en una caja para ser presentadas. Cada especie
deber ir acompaada de una etiqueta que indique el nombre
de la especie y la localidad donde fue encontrada
b) Estar capacitado para identificar los minerales y rocas de su
propia coleccin, indicando en cada caso las caractersticas
que distinguen a una especie de otra
c) Conocer los diferentes tipos principales de rocas del subsuelo de Argentina,
indicando las minas en explotacin como as la utilidad industrial de las mismas
Art. 442.- Motorista:
a) Describir los diferentes tipos de caldera a vapor.
b) Escribir una vlvula de seguridad y el porqu de su
colocacin en una caldera
c) Conocer los fundamentos de los motores a explosin de dos y
cuatro tiempos
d) Saber cmo funciona un carburador
e) Saber conducir un vehculo a motor (moto, motoneta, automvil)
Art. 443.- Msico:
a) Tocar un instrumento musical satisfactoriamente o cantar en
un coro o conjunto vocal y demostrar que conoce el
significado de los signos musicales
b) Leer a primera vista una pgina de msica simple.
c) Conocer la vida y obra de tres compositores famosos
d) Dirigir cinco canciones scouts en campamentos y hacer una
liberta con canciones scout.
Art. 444.- Nadador:

a) Nadar cincuenta metros con la ropa puesta (camisa, pantaln y medias como
mnimo) y desvestirse dentro de agua.
b) Nadar cien metros estilo libre y cincuenta metros de espalda
c) Sumergirse cuando este nadado en por lo menos 1,50 m de agua y sacar un
objeto determinado del fondo que pese por lo menos 2,5 kg
d) Saberse zambullirse ala gua de cabeza.
Art. 445.- observador:
a) Poseer buena vista; adiestrarse para ver en distancia. Definir con precisin
todas las caractersticas sobresalientes de un objeto de pequeas dimensiones
observado con cuidado.
b) En un juego de Kim recordad por lo menos veinte de veinticuatro objetos.
Tiempo de observacin: un minuto.
c) Reproducir los signos convencionales que se encuentren en los
cuadrados de cuarto cm. De lado de un mapa de la escala 1 :
25.000
d) Interrogado de improviso demostrar que tiene el hbito de
observar numerosos detalles de la vida cotidiana. En un grupo
de personas observadas a propsito, describir una de ellas
sealadas por el Jefe

e) Hacer que reconozcan a una persona conocida por la Tropa reproduciendo con
fidelidad sus gestos y actitudes
f) Narrar clara y metdicamente el desarrollo de una escena observada en La
calle, en una sala o en el campo.
g) Apreciar en el terreno cinco distancias y alturas; en el interior o en el exterior
cinco superficies (cuartos, cuadras, patio) con menos de 25 % de error
Art. 446.- oficinista:
a) Pasar una prueba de escritura a mano con letra de molde y de
mecanografa: 15 palabras por minuto, todo ello con buena
ortografa
b) Escribir una carta sobre un asunto determinado que le fue
dado con cinco minutos de anticipacin
c) Tener conocimientos elementales de tenedura de libros y
poder contestar preguntas sobre intereses, descuentos y
porcentajes.
Art. 447.- Orador:
a) Proponer por lo menos dos mociones y objetar por lo menos otras dos en el
curso de un debate conducido propiamente.
b) Hablar en el curso de un debate, en presencia del Sinodal, por
lo menos durante cinco minutos, acerca de un asunto o
discusin; haber preparado convenientemente este asunto y
haber sometido apuntes concisos y ordenados con relacin a
este discurso.
c) Conocer las reglas ordinarias de un debate y los deberes y
derechos del presidente del debate.
Art. 448.- Ornitlogo:
a) Presentar una lista como resultado de su lectura personal de:
1. Diez especies de aves tiles a la agricultura en la
destruccin de insectos e hierbas malas;
2. Cinco aves de rapia tiles en la destruccin de ratas y
ratones

b) Conocer, con respecto a las aves de su localidad, los peligros a las que estn
expuestas, cmo contrarrestarlos y cmo aumentar en nmero de aves.
c) Saber construir tres tipos diferentes de nidos para distintas clases de aves
d) Haber alimentado aves por lo menos durante tres meses, mediante la
construccin de casa, mesas o ramas con comida
Art. 449.-Periodista:
a) Escribir un artculo sobre:
1. Un campamento efectuado por la Tropa
2. La vida de un personaje Scout de fama mundial
3. El Scoutismo catlico en la Argentina
b) Obtener la publicacin de uno de los artculos anteriores
c) Haber trabajado por lo menos tres mees en u peridicos
colegial o scout.
d) Presentar una ilustracin para encabezar un de los artculos anteriores saber
preparar estnciles e imprimir los mismo en un mimegrafo.
e) Conocer y explicar la organizacin de un peridico
Art. 450.- Pescador:
a) Poseer la especialidad de remero
b) Ser capaz de leer un mapa, especialmente si existe el de la
zona donde se encuentra el lugar de reunin de la Tropa.
Tened conocimientos elementales de arroyos, ros donde se
pueda navegar, comprendidos en un radio de 30 km. Del lugar
de reunin de la Tropa.
c) Reconocer cinco tipos diferentes de embarcaciones a vela
d) Conocer los diferentes tipos de boyas, balizas mayores, faros
y barcos-faros que se usan en las costas argentinas.
e) Conocer los peligros y seales de tormentas, as como las luces que lleva todo
barco.

f) Saber navegar una embarcacin a vela, anclar correctamente y recoger la


amarra. Demostrar que sabe guardar las velas y dems aparejos antes de
abandonar la embarcacin.
Art. 452: Pionero:
a) Con un hacha de leador derribar un tronco de 2 cm de
dimetro, correcta y rpidamente
b) Hacer los nudos de tercera, segunda y primera clase y
conocer sus usos
c) Tomar parte o dirigir la construccin de un puente, una
balsa y una torre de seales.
d) Construir un refugio de campamento, choza o algo similar, apropiado para ser
ocupado por dos personas.
Art. 453.- Plomero:
a) Hacer una soldadura con soplete en una tubera de
plomo.
b) Soldar una esfera de cobre, repara llaves que gotean y
hacer una conexin con codos, ts o llaves en una
tubera galvanizada corriente.
Art. 454.- Qumico:
a) Conocer los distintos elementos de uso corriente en los
laboratorios qumicos
b) Conocer las diferentes partes de la llama de un mechero
c) Explicar las caractersticas de los diferentes estados de
la materia mediante ejemplos prcticos usando el agua.
d) Poder determinar si tres lquidos daos, los cuales les
sern entregados por el Sinodal, son cidos o bases.
e) Preparar y obtener uno de los siguiente gases: oxgenos, hidrogeno, cloro o
amoniaco
Art. 455.- Radiomecanico.
a) Hacer una radio inalmbrica, usan pila o corriente de la red (incluyendo antena,
tierra y amplificador)

b) Poder localizar y reparar algn defecto pequeo de una


radio
c) Conocer los principales caracteres de las distintas
bandas de ondas: larga, media , corta y ultracorta
d) Describir tres causas de mala recepcin
e) Saber cmo cargar y reparar acumuladores.
f) Conocer las reglamentaciones oficiales que rigen las
actividades de los radioaficionados
g) Dibujar un diagrama y explicar los principales elementos de trabajo de un
aparato transmisor y receptor simple
Art. 456.-Rastreador:
a) Reconocer por el olfato seis de diez sustancias de
uso comn
b) Reconocer por el odo seis de diez sonidos distintos
c) Reconocer por el tacto diez de quince artculos como
hojas secas, harina, azcar, yeso, caf.
d) Seguir satisfactoriamente tres pistas sencillas en
arena o algn otro medio natural adecuado
e) Demostrar su habilidad para atravesar un terreno
accidentado sin ser visto por tres observadores
Scouts
f) Seguir una pista de por lo menos medio kilmetro que contenga cuarenta o
ms signos de pista de los cuales treinta y cinco debe ser anotados.
Art. 457.- remero:
a) Poseer la especialidad de nadador
b) Saber remar y boga un bote y remar por la popa
c) Timonear un bote con los remos y saberlo colocar al borde
de otro bote embarcado
d) Remolcar y ser remolcado, amarrar un bote a una boya y a lo

largo de un muelle.
e) Anclar un bote y usar los amarres y ligaduras, nudos y gazas sencillas que no
sean de alambre, necesarias en el trabajo de botes
Art. 458.- Salud pblica:
a) Decir las causas y cmo se transmiten las siguientes enfermedades:
tuberculosis, fiebre tifoidea, difteria, parasitismo y ttano.
b) Decir las precauciones que se deben adoptar para que no se
difunda una enfermedad contagiosa durante la reclusin de
paciente y despus de dado de alta.
c) Explicar los mtodos por los cuales se puede disponer de la
basura y cmo se puede obtener agua potable.
d) Decir las precauciones que deben adaptarse en la distribucin de la leche para
reservarla del contagio y decir los requisitos locales y hasta qu punto se
cumplen.
e) Explicar varios mtodos de como una persona puede inmunizarse contra
enfermedades contagiosas
f) Escribir un estudio sobre el problema del parasitismo en las reas rurales del
pas y medio para combatirlo
Art. 459.- Salvavidas:
a) Poseer la especialidad de nadador
b) Efectuar en el agua cuatro mtodos de salvamentos y tres para deshacerse de
una persona que lo ha abrasado al estarse ahogando. La persona que
represente al que se est ahogando debe ser la misma estatura
del que hace el salvamento y en cada caso deber ser arrastrada
diez metros
c) Zambullirse de cabeza a un profundidad de por lo menos 1,50 m
y sacar un objeto que pese por lo menos 2.5 kg
d) Demostrar que conoce por lo menos un mtodo de respiracin
artificial y la manera de acelerar la circulacin y dar calor al
cuerpo

e) Tirar un salvavidas hacia un objeto pequeo colocado a unos quince metros de


distancia y caiga a una distancia no mayor a 1 metro de dicho objeto,
acertando tres veces en cuatro tiradas
Nota: esta especialidad debe aprobarse ante el sinodal correspondiente
nombrado por el Comisionado de Distrito.

Art. 460.- Sastre:


a) Cortar y coser, ya sea a mano o a mquina, una camisa y un
pantaln Scout o una prenda equivalente apropiada para l
b) Aplicar un remiendo y zurcir un pequeo agujero, tal como si fuera
un experto.
Art. 461.- Seguridad martima:
a) Tener conocimientos generales cobre la seguridad en el mar.
b) Conocer el equipo que debe llevar toda embarcacin de remo, vela
o motor.
c) Conocer las maniobras de :hombre al agua, fuego, colisin ,
abandono del buque y rescate
Art. 462.- Segurista:
a) Hacer una inspeccin de seguridad en su casa y decir en qu condiciones
pueden ser peligrosas.
b) Demostrar cmo se hara visible de noche si estuviera caminando sobre la
carretera y decir de qu lado pas caminaras de noche y de da y por qu
c) Presentar y comentar sobre recortes de peridicos que ha reunido en los
ltimos tres meses sobre accidentes habidos, por lo menos dos de los
siguientes temas:
1. Engancharse en bicicletas, trolebuses, mnibus,
automviles o trenes.
2. Cruzar una calle o carretera.
3. Manejar sin tener cuidado;

4. Negligencia en observar las leyes de transito


d) Saber cmo prevenir el pnico en los siguientes lugares:
1. Teatro o cine;
2. Incendios;
3. Inundaciones;
4. Explosiones;
5. Caballos desbocados ungidos a un carro;
6. Derrumbes;
7. Persona atropellada por un automvil;
8. Personas con las ropas en llamas
Art. 463.- Sealero
a) Transmitir y recibir en semforo, incluyendo algunos signos convencionales, a
razn de cuarenta y cinco letras por minuto, un mensaje de por
lo menos cuarenta y cinco palabras.
b) Transmitir en el sistema morse por sonidos a razn de treinta
letras por minuto, un mensaje de veinticinco palabras
c) Conocer la aplicacin del semforo y del morse de acuerdo con
el lugar donde se va a llevar a cabo la transmisin.
d) Construir cualquier aparato para transmitir morse y semforo.
Nota: la transmisin deber hacerse con una eficiencia del 90 %. La
especialidad debe aprobarse anualmente.
Art. 464.-Talabartero:
a) Poner suela y tacos a un par de zapatos, cosidas o clavadas y saber en
general hacer reparaciones.
b) Arreglar una silla de montar, reparar arneses, estribos de cuero y
conocer las diferentes partes de un arns y en cualquiera de los
casos saber cules son las diferentes clases de cueros que se
usan.
c) En trabajos decorativos: conocer las diferentes clases de cueros

que se usan, de pieles, la herramienta, necesaria y cmo se una.


d) Conocer y saber cmo se usan y mezclan varios tintes, hacer un artculo por s
mismo como ser una bolsa de mano, cartera o portamonedas, en los cuales
pondr un dibujo entintado.
Art. 465.- Taxidermista:
a) Presentar un ejemplar de ave o mamfero pequeo
correctamente disecado y montado por l
b) Curar y montar correctamente para una alfombra o decorado
de pared la piel de un animal con pelo.
c) Explicar por lo menos tres mtodos por los cuales los
esqueletos y crneos son preparados para su exhibicin en los
museos.
Art. 466.- Telegrafista:
a) Transmitir y recibir a razn de veinticinco letras por minutos con
un 95 % de eficiencia.
b) Conocer la organizacin de una Oficina de Correos y telegrfica
c) Construir un transmisor y receptor telegrfico almbrico sencillo
que funciones correctamente.
d) Conocer las principales lneas telegrficas de su localidad.
Ar. 467.- Tirador:
a) Saber el Cdigo del Tirador
b) Conocer el sistema de puntos
c) Hacer el siguiente nmero de blancos con 10 tiros, a saber:
1. A una distancia de treinta metros, acostado el 60 %,
parado el 50 %
2. A una distancia de quince metros, acostada el 80 %
parado el 60 %
Para este requisito se usar un arma calibre 22 y se permitir
el uso de un portafusil y cualquier mira que no tenga cristales.

d) Tener conocimientos generales de lo que es un arma de fuego y su


funcionamiento por clases , a saber:
1. De un solo tiro;
2. Semiautomticas;
3. Automticas;
e) Conocer el modo correcto de limpiar un arma de fuego, quitarle el xido y
mantenerla limpia.
Art. 468.- Topgrafo:
a) Ser capaz de copiar en cualquier escala un mapa dado por le
Sinodal
b) Llevar debidamente clasificados y ordenados un cuaderno de
mapas en el que estn los levantados en distintas
excursiones de la Tropa.
c) Ser capaz de levantar a mano alzada un croquis de un
terreno con varios accidentes, indicando por el Sinodal, con
un mnimo de detalles y precisind) Presentar por lo menos cuatro trabajos realizados por l. Abarcando cada uno
de ellos una superficie no menor a l, abarcando cada uno de ellos una
superficie no menor de 8 hectreas.
Art. 469.- Tradiciones indgenas:
a) Hacer un escrito de no menos de 500 palabras sobre la
historia de la raza india que vivi cerca de su localidad,
explicando du origen y costumbre.
b) Hacer un modelo de una viviendo india.
c) Estar familiarizado con los vocales indgenas que an se
conservan.
Art. 470.- Tradiciones marinas:
a) Modos de marcar la hora a bordo
b) Siete guardias del mar

c) Origen de los uniformes marinos usados en el mundo.


d) Doble saludo
e) Origen de algunas ceremonias de a bordo.
f) Mascarn de proa.
Art. 471.- Zapatero:
a) Saber hacer reparaciones al calzado, poner taco y suelas.
Conocer los diferentes tipos de cueros usados en la
confeccin del calzado.
b) Saber coser a mano y a mquina el calzado y preparar el
cemento.
Art. 472.- Zologo:
a) Conocer con respecto a los animales silvestres de su Distrito, los peligros a los
cuales estn expuesto como contrarrestarlos.
b) Conocer los animales silvestres de su distrito y presentar
dibujos de ellos como resultado de la observacin personal
de los mismos.
c) Tener conocimientos elementales de zoologa sobre los
siguientes procesos comunes a toda la vida animal:
1. Reproduccin
2. Nutricin
3. Respiracin
a) Anotar como resultado de la investigacin personal el ciclo de vida de por lo
menos de dos animales de distinta especie.
b) En un mapa de su regin, indicar los animales que se encuentran en cada
ambiente, tales como bosques, praderas, arroyos, ros, lagunas, caadas,
baados.
ESPECIALIDAD DE PATRULLA
Art. 473.-se establecen las siguientes especialidades de Patrulla.

Actividades artesanas deportivas: aeronuticas, campismo, nutica, observacin


de la Naturaleza, pionerismo, religin, servicio al prjimo, trabajos agrcolas.
Art. 474.- De acuerdo a lo determinado en el art. 236 del POR, para mantener la
Especialidad de Patrulla se deben renovar las pruebas anualmente, con excepcin
de aquellas que por una razn especial se otorgue por un plazo mayor o
permanentemente. Slo en este caso le confiere el Comisionado de Distrito
Art. 475.- Adems de los requisitos exigidos en el art. 235 del POR, entre los
Scouts debern poseer como mnimo tres de las especialidades que para cada
una se establece y cumplir la Patrulla con las pruebas correspondientes.
Art. 476.- Actividades artesanas:
Especialidades de los Scout: Aeromodelista, zapatero, carpintero,
electricista, fotgrafo, albail, mecnico, sastre.
Construir un laboratorio para la Patrulla con los elementos
esenciales. Idear y realizar pequeos trabajos que devenguen algn
dinero para la Patrulla. Construir o participar en la construccin de
objetos o juguetees destinados a los pobres, hacer alguna
reparacin en hogares humildes.
Art. 477.- Actividades deportivas:
Especialidades de los scouts: atleta, ciclista, escalador, gimnasta,
jinete, nadador, remero, tirador.
Presentar un cuaderno de juegos confeccionados por la Patrulla,
con un mnimo de cuatro juegos de cada grupo indicando a
continuacin: grandes juegos para local cerrado, para el campo,
deportivos, musicales y danzas, observacin, orientacin,
adiestramiento de los sentidos, juegos nocturnos, criptogrficos y
acuticos. Reunir los elementos necesarios para poder llevar a la
prctica los juegos mencionados.
Art. 478.-Aeronautica:
Especialidades de los Scout: aeromodelista, astrnomo,
electricista, mecnico, meteorlogo, radiomecanico, telegrafista.
Participar en un concurso de aeromodelismo, con un modelo
fabricado por la Patrulla. Hacer un vuelo de prueba conocimiento

los instrumentos de vuelo, saber interpretar una fotografa aerogramtrica.


Art. 479.-Campismo
Especialidades de los scout: acampador, cocinero, pescador, sealero, topgrafo,
gua, amigo de los animales, excursionista.
Acampar un da completo, con organizacin de campamento. Participar
activamente en el montaje de un campamento, construyendo: altar, mstil y fogn.
En un campamento mvil asegurar las etapas, el lugar de campamento y el
transporte de vveres.
Art. 480: Nutica.
Especialidades de los Scouts: Nadador, pescador, gua, remero,
contramaestre, meteorlogo, piloto, tradiciones marinas.
Construir modelos a escala de barcos y presentarlos en un
concurso. Construir una balsa o un pequeo bota para la patrulla.
Hacer un viaje en un barco o velero de por lo menos tres das.
Art. 481: Observacin de la naturaleza:
Especialidades de los Scouts: observador, botnico, astrnomo,
entomlogo, meteorlogo, topgrafo, jardinero forestal.
Presentar dos colecciones o trabajos hechos por la Patrulla de los
siguientes:
a) Una carta estelar, clara y bien proporcionada;
b) Una xiloteca compuesta de al menos 20 leos;
c) Un herbario de 100 especies;
d) Una coleccin de 50 insectos o minerales;
e) Instalar un pequeo puesto meteorolgico y realiza observacin peridicas;
f) Reconocer una zona adecuada para campamento;
g) Levantar un croquis topogrficos de por lo menos 4 km cuadrados con
detalles necesarios para el acampe y aprovisionamiento de la Tropa
competa.
Nota: al ao siguiente de obtenida la especialidad, para mantenerla se
deber ampliar la coleccin o hacer dos diferentes de las ya realizadas.

Art. 482.- Pionerismo:


Especialidad de los Scout: acampador, pionero, forestal,
sealero, cocinero, botnico, habilidoso, carpintero.
Armar una carpa, mstil y fogn. Transmitir y recibir un mensaje
correctamente en sistema Morse o semforo y comunicarlo
verbalmente a 5 km de distancia. Tener una coleccin
clasificada correctamente de 10 arbole de la zona. Construir un
refugio de campamento, choza o algo similar. Haber realizado
por lo menos correctamente, 2 campamentos de Patrulla de al
menos 2 das cada uno y llevar el correspondiente diario de
campo.
Art. 483.- Religin: Especialidades de los Scouts: apologista,
acolito, catequista, hijo de la Iglesia.
Prepara y ornamentar sencillamente una Capilla. Ayudar por
seis meses el servicio de una Misa en una parroquia o capilla.
Dar por un mes lecciones de catecismo.
Art. 484.-Servicio al Prjimo:
Especialidades de los Scout: gua, interprete, bombero,
enfermero, salud pblica, guardabosque, Segurista.
En ocasiones de visitas o reuniones pblicas poner a la Patrulla
a disposicin para efectuar de Guas, por un perodo de seis
meses. Atender durante una manifestacin un puesto de
primeros auxilio. Dad la orden del gua de patrulla reunir a esta
en un mnimo de tiempo, para un servicio de salvataje. Prestar
un relevante servicio en caso de desastres, peligros o
emergencias pblicas.
Art. 485.- Trabajos agrcolas:
Especialidades de los Scout: agricultor, zologo, botnico,
forestal, guardabosque, agrimensor, mecnico.
Hacer un campamento de ms de tres das en las
proximidades de una granja o colonia agrcola, dedicando la
mitad del tiempo a tareas agrcolas, propias de la estacin.
Cultivar un huerto o jardn en forma racional, en forma colectiva
o en forma individual, realizar algn cultivo o efectuar injertos

ESPECIALIDADES ROVERS
Art. 486.- Insignia de caminante:
a) Recorrer a pie, en bicicleta, en canoa o en bote a remo un total de :
1) 150 km. si se hace el recorrido a pie, en
canoa o en bote.
2) 500km. si se hace el recorrido a bicicleta.
La Travesa debe hacerse en regiones alejadas de
las ciudades y durante los fines de semanas o das
de fiesta. Se llevara un diario de las excursiones
hasta completar las distancias estipuladas el cual
contendr: fechas, distancias, lugares visitados y de
referencia todo dato til a otros excursionistas,
conocer sitios de inters, lugares adecuado para
acampar, indicaciones para localizar los caminos, en
cruces o puntos difciles o croquis incluyendo notas
sobre la naturaleza y dems particularidades
observadas durante el trayecto
Art. 487.- Insignia del progreso Rover:
Durante un perodo de por lo menos seis meses, llevar
una relacin d sus actividades por medio de un diario o
presentacin de modelos, cartas o mapas relacionados
con un asunto que l seleccione y presentarlos
peridicamente al consejo del Clan o en las
oportunidades que el consejo la solicite.
Dictar una charla, hacer una demostracin o exposicin,
dirigir una expedicin o por cualquier otro mtodo
demostrar q estuvo activo en la bsqueda de su
objetivo.
Art. 488.- Sagrada escrituras:
a) Poseer un conocimiento general de las grandes pocas en la historia de la
Iglesia. Estudiar dos o tres personajes importantes de uno u otros peridicos
histricos de la Iglesia, por ejemplo: persecuciones en los primero siglo,
conversin de los barbaros, cruzadas, la Iglesia y la edad media, Revolucin
francesa, historia de la papas, fechas ms importante y acontecimientos

celebre de la Historia de la Iglesia en la Argentina. Esfuerzos de lo misionero


en nuestro pas.
b) Ser capaz de exponer y contar a los muchachos un pasaje de la historia de la
Iglesia, realzando entre los oyentes todo el valor apologtico e instructivo que
se describe. Ser capaz de presentar en escena o en una reunin de fogn un
hecho o acontecimiento histrico de la Iglesia.
c) Tener una opinin formada y bien clara sobre alguno de los acontecimientos
ms discutidos, Inquisicin, objeciones contra la Iglesia, condenaciones de
Galileo
d) Conocer y explicar los diferentes grados de la jerarqua eclesistica,
conociendo al mismo tiempo o poderes propios de cada jerarqua y cuales es
su jurisdiccin en la Administracin de los Sacramentos y gobierno de la Iglesia
e) Conocer las principales realizaciones de orden social y educativo, llevad por la
Iglesia o bajo su orientacin.
f) Saber definir claramente cul es la actitud de la Iglesia, frente a los problemas
de orden social; conocer los Principales Encclicas sociales, sobre todo las de
Len XIII, Pio XI, Pio XII y Juan XXIII
g) Conocer la doctrina del cuerpo mstico; comunin de los Santos y sus
principales proyecciones y manifestaciones en la Historia de la Iglesia y en su
accin ms influyente en la civilizacin y cristianizacin de los pueblos
h) Conocer los principales acontecimientos religiosos en especial los de la
organizacin e Historia de la Iglesia en la Argentina
Art. 489.- las especialidades Rover pueden adquirirse despus de la investidura
Rover y la otorgara el Consejo de Clan.
ESCOUSTISMO DE EXTENSION:
Art. 490.- El Scoutismo de extensin es un desarrollo de la hermandad scout para
aquellos imposibilitados, por deficiencia fsicas o psquicas, realizado bajo el fiel
cumplimiento del Mtodo Scout ideado por Baden Powell, de acuerdo a programas
adaptados a casa imposibilidad conservando siempre que sea posible el programa
oficial. En caso contrario se debe encontrar un equivalente en cuanto a su alcance
psicolgico sobre el espritu y carcter de los muchachos.
Art. 491.- Es funcin de la extensin, respecto a quienes agrupan
a) Acercarlos a los dems.

b) Sostenerlos desde todo punto de vista


c) Darle la alegra, sobre todo, la de la fraternidad y la de servir.
d) Liberarlo para que puedan servir.
e) Ensearles a ayudarse para que puedan entrar en la sociedad
f) Ensearle a querer sumarse o al menos a progresar.
Art. 492.-la extensin estar a cargo de un comisionado Auxiliar que nombra el
Jefe Scout Nacional y de un Capelln Nacional Auxiliar que nombre el Capelln
Nacional.
Colaboraran con el Comisionado de extensin un auxiliar por cada una de las
ramas y un mdico que tambin designara el Jefe Scout Nacional
Art. 493.- La accin del Scoutismo de Extensin se dirige a los sanatorios,
hospitales, institutos, asilos, en cuanto a la formacin de Grupos Locales. Para la
formacin y reconocimiento de los Grupos de Extensin los requisitos los fijara el
Jefe de Scouts Nacional en colaboracin con el Comisionado de Extensin,
teniendo en cuenta cada caso en particular.
Existir adems una seccin de la extensin por correspondencia, que agrupara a
los enfermos hospitalizados, que no pueden ser trasladados, los que viven
aislados, o lejos del grupo.
Art. 494.- Se permitir que el uniforme de los componentes de la Extensin pueda
sufrir aquellas modificaciones a la que obligue la caracterstica de la enfermedad o
impedimento fsico. Cada caso ser resuelto por el Jefe Scout Nacional y el
Comisionad de Extensin, teniendo como base la opinin del mdico de Extensin
Art. 495.- Adems de las condiciones que para Scouter exige el POR, y se
requerir de los Scouters de Extensin:
a) Conocer y profundizar las consecuencias fsicas, morales y mentales de las
enfermedades e invalideces de los nios u jvenes a los cuales el Scouter
est destinado a servir.
b) Tener tenacidad, valor, energa ya que surgirn dificultades de toda ndole
c) No demostrar nunca un sentimiento de piedad, ya que el mismo ocasiona
decepcin y desmoralizacin en los impedidos
d) Conocer las caractersticas del gran Juego que es el Scoutismo, pues
teniendo que estar en contacto continuamente con los que fatalmente

tienen tendencias a disminuir el valor fsico de la educacin, llegar el


tambin a encontrar que acampar no es indispensable para el Scouter de
Extensin; si bien por el contrario a travs de l lo imposibilitados tiene que
tomar conciencia y conocer la importancia de la vida fsica y hallar as la
voluntad de compensar y recuperar al mximo en potencial fsico pedido.
Capitulo X

Formacin de Scouters y Scouter dirigentes


Capitulo X
FORMACION DE SCOUTER Y SCOUTER DIRIGENTES

Art. 496.- Un buen Scouter tiene siempre presente las grandes normas del Arte
de ser Jefe. El Scouter es aquel cuya funcin propia es conducir. Depende pues
de los buenos conductores el feliz xito del Scoutismo y la formacin de lo
Scouters se torna en el problema fundamental de la USCA. No se es Scouter solo
porque se manda. Si el derecho a mandar es ttulo de autoridad, es el talento de
hacerse obedecer lo que da la medida de un buen Scouter. Todo el derecho de
mandar bien en ltimo anlisis de dios. Mas el arte de hacerse obedecer, sin
mandar es tambin un derecho que viene de Dios.
Art. 497.- Baden Powell, con el fin de auxiliar a los que son llamo al movimiento
Scout, para ocupar los cargos de Scouters adopto el principio de iniciacin del
IPISE, palabra india que significa para donde y est compuesta por las cinco
iniciales de las cinco condiciones que debe satisfacer un Scouter . El candidato
deber confesar primero toda y cualquier falsa interpretacin personal del
Scoutismo. Si despus de esto responde a la prueba del IPISE. Ser admitido a
los cargos de Scouter de la fraternidad Scout.
Art. 498.- La prueba del IPISE es la siguiente:
I-

IDEAL: comprendis bien que el ideal de nuestro Movimiento es formar


verdaderos catlicos y ciudadanos felices, de buena salud y tiles?

P- POSIBILIDAD: veis las grandes posibilidades que tiene el Movimiento


Scout de educar a los Muchachos para conseguir la buena voluntad y la
cooperacin entre las naciones?
I-

INTERES: estas convencido que nuestro Mtodo tiende a conseguir que el


muchacho desarrolle su carcter y habilidades en vistas del inters
individual y no a ensearle como los sistemas de educacin e instruccin
colectivos?

SSERVICIO: comprendes que es verdaderamente el Scoutismo bien


distinto de otra forma de educacin y de otras organizaciones, esto es, que l
educa con el libro del creador y que es una fraternidad que tiene como fin prestar
servicio?
EEJEMPLO: ests preparado para ensear a los muchachos con vuestro
ejemplo, esto es vivir t mismo en la Ley Scout?
Art. 499.- las designaciones del Scouters con cargos ejecutivos dentro de la
USCA, debern hacerse entre las personas que est completamente
capacitadas, y por su carcter y antecedentes pueda confirseles el cuidado de
los muchacho y tenga en particular:
a) Las condiciones requeridas que es artculo se refiere al cargo en cuestin
b) Una completa apreciacin de los fines religiosos y morales que sirven de
base al Scoutismo Catlico
c) Prestigio y carcter personales que aseguren una buena influencia moral y
suficiente firmeza de propsito para llevar a cabo su trabajo con
responsabilidad, energa y perseverancia
d) Deseo de aprovechar cualquier facilidad que se le presente para adiestrarse
y perfeccionarse adecuadamente para su cargo
Art. 500.- Para obtener la Licencia de Ayudante o Jefe de Unidad u otro
superior es imprescindible la aprobacin de los cursos de adiestramiento,
organizados por la USCA. El Consejo Nacional puede dispensar, por excepcin
de este requisito a quienes tenga la imposibilidad absoluta de asistir a los
cursos, pero demuestren mediante un examen tener capacidad suficiente para
ocupar el cargo.
Art. 501.- Los cursos de adiestramiento se realizan en un todo de acuerdo a los
Programas Oficiales Internacionales.
Art. 502.- El Comisionado Nacional de Adiestramiento es la nica persona
autorizada de acuerdo a lo establecido en el artculo 155, para organizar y
fiscalizar dichos cursos.
Art. 503.- La Licencia de Scouter ser otorgada a quienes hubiera pasado a
satisfaccin el Curso correspondiente a su Rama.
Para obtener la Licencia de Ayudante, Jefe de Unidad o del Grupo, adems del
requisito exigido en el artculo 499, se requiere tener:

a) 19 aos para los Ayudantes de Unidades de Manada y Tropa


b) 19 aos para los Jefes de Unidades de Manada y Tropa
c) 20 aos para los ]Ayudantes de Unidades de Clan
d) Mayora de edad para los Jefe de unidades de Clan y de Grupos
Art. 504.- quienes habiendo pasado a satisfaccin el Curso mencionado en el
artculo 499, o tuvieran la edad requerida segn el caso, hubieran aprobado
un Curso de informacin, desempearn el puesto a cargo, entrando en
plena posesin de sus derechos como Scouters cuando cumplan la edad
establecida o aprueben el curso de Adiestramientos correspondiente.
Art. 505.- Las licencias de Scouters se renuevan anualmente, debiendo
determinar el Consejo Nacional las condiciones para la renovacin.

Capitulo X

UNIFORMES
CAPITULO X
UNIFORMES

Art. 506.- El uniforme de la USCA es la caracterstica principal que define al que lo


usa como miembro de ella
Art. 507.-Todo miembro de la USCA deber amar su uniforme llevndolo con
responsabilidad y orgullo.

Art. 508.- El uniforme que usan los miembros de la USCA es el comprendido en el


PRO, ninguna alteracin ni adicin al mismo puede hacerse, debindose llevar
completo y correctamente.
Art. 509.- No puede usarse el uniforme al tomar parte de manifestaciones
polticas, al asistir a fiestas, cortejos, espectculos o solemnidades, como miembro
de organizaciones ajenas a la USCA.
Art. 510.- La concurrencia de uniforme a bares y confiteras se limitar solamente
en casos de viajes o cuando circunstancias especiales lo exijan
Art. 511.- el pauelo es el distintivo caracterstico de cada Grupo Scout o Unidad
Aislada. Su diseo lo fijar en Consejo del Grupo o Unidad Aislada, con el acuerdo
del Comisionado de Distrito, quien procurar que no haya dos iguales en su
Distrito y el mismo se ajustar a las siguientes normas:
a) De brin, forma triangular, de 75 cm, de lado
b) De uno, dos o tres colores, pudindose usar un motivo de no ms de 10 cm.
De dimetro sobre el vrtice que cae a la espalda.
c) Se usa sobre el cuello de la camisa o remera, doblado triangularmente, con
dobleces pequeos y bien ajustado al cuello con una anilla.
d) Un pequeo nudo en cada una de las puntas delanteras, para recordar la
obligacin de la Buena Accin diaria
LOBATOS:
Art. 512.- El uniforme del Lobato, est compuesto por:
a) Boina de color verde, volcada sobre el lado derecho.
b) Remera o blusa de lana o algodn, mangas larga o cortas segn estacin o
latitud, de color verde
c) Pauelo de acuerdo al artculo 511
d) Pantaln corto azul de brin o pao, segn estacin o la latitud.
e) Medias grises con boca caas verdes, o zoquetes verde, segn estacin o
latitud.
f) Zapatos, preferentemente de color marrn
g) Insignias correspondientes, completas

SCOUTS:
Art. 513.- El uniforme del scout est compuesto por:
a) Boina azul oscuro, volcada sobre el lado derecho.
b) Camisa de color arena, abierta por delante en toda su extensin y cerrada por
botones de hueso o plstico de color semejante al de la tela. Tabla en la
espalda de 4 a 6 cm de ancho. Magas cortas hasta la altura del codo (o largas
arremangadas). Presillas de hombros; dos bolsillos superpuestos, uno a cada
lado del pecho, con fuelle central, tapas y abotonados.
c) Pantaln azul de brin o pao, segn estacin o latitud corto y ancho a cuatro
dedos arriba de la rodilla con dos bolsillos de parches grandes atrs y uno
pequeo al frente. Los bolsillos de costado no estn permitidos, pasadores
anchos para el cinturn. Se autoriza el uso del pantaln largo del mismo color y
gnero que el corto, sin botamangas. Se podr usar cuando la estatura y el
desarrollo fsico lo requieran y el Jefe de Grupo lo autorice. Su uso no est
permitido en Campamentos.
d) Cinturn de cuero marrn de 4 cm de ancho con dos argollas de metal
plateado con sendos mosquetones y hebillas de bronce en la parte delantera,
segn el modelo oficial.
e) Medias grises, con boca caas verde.
f) Zapatos, preferentemente color marrn
g) Cordn de algodn blanco, de 5 mm de mena, alrededor del cuello y
terminando en el bolsillo izquierdo
Art. 514.- Solo se permitir el uso de un abrigo uniforme, cuando la Tropa tomar
parte en actividades de su Grupo, no as en reuniones en que participen ms de
un Grupo.
ROVERS:
Art. 515.- Los Rovers usarn el mismo uniforme de los scouts con los dirigente
variantes:
a) Pantaln igual al del scout de color arena
b) Las presillas de hombros son de color azul oscuro y rematan con las letras RS
metlicas.

c) Cintas de hombros, violetas, antes de la partida, se cambian despus de sta


por tres cintas: amarillo, verde y rojo
d) Medias grises, son un doblez debajo de las rodillas, con liga azul.
SCOUTERS:
Art. 516.- Los Scouters usan el mismo uniforme de los Scouts con las siguientes
variantes:
a) Pantaln color arena, preferentemente corto.
b) Pauelo verde.
c) Cordn usado igual que el scout y de color de acuerdo a la rama
d) Abrigo, campera de gabardina, color arena, corte oficial.
DAMAS:
Art. 517.- Los Scouters femeninos usarn el siguiente uniforme:
a) Boina de lana, color verde
b) Camisa, como la del scout.
c) Falda de color arena de brin o pao segn estacin o latitud, con un tabln
adelante y otro atrs.
d) Medias comunes de mujer, color natural o zoquetes verdes para salidas y
campamentos,
e) Abrigo como los Scouter varones.
Se prohbe el uso de collares o pulseras con el uniforme. El peinado y el
maquillaje sern discretos.
Art. 518.- Durante el invierno y slo en las actividades del Grupo, se permitir el
uso de un uniforme de invierno compuesto de:
a) Traje de lana marrn oscuro (saco y pollera)
b) Camisa color beis para paseos y reuniones y blanca para ceremonias.
c) Corbata de popln, verde para Jefas de Unidad y roja para Ayudanta
d) Zapatos mocasines o con cordn y cartera de golf, color marrn

e) Guantes de cabritilla o lana, color marrn


SCOUTS MARINO:
Art. 519.-Los scouts marino usan el mismo uniforme que los Scouts
Terrestres con las insignias correspondientes.
SCOUT AEREOS:
Art. 520.- Los scouts areos usan el mismo uniforme que los scouts
Terrestres, con las insignias correspondientes.
INSIGNIAS Y DISTINTIVOS:
Art. 521.- Las insignias que usa los lobatos son las siguientes:
a) Insignia de la USCA sobre la remera o pullover del lado izquierdo a
la altura del corazn
b) Insignia del lobato en el frente de la boina.
c) Nombre de la USCA sobre la remera del lado derecho.
d) Distintivo del Grupo, Distrito y Regin sobre el hombro derecho debajo de la
costura.
e) Distintivo de seisena, sobre la manga izquierda
f) Cinta de seisenero, en la manga izquierda entre el distintivo de
seisena y el codo.
g) Estrella de antigedad, sobre un fondo circular de color amarillo
encima de la insignia de la USCA.
h) Atributos de aptitud en la manga derecha
i) Insignia del lobo rapante, debajo de los distintivos de Distrito.
j) Nombre de Argentina encima del nombre de la USCA en los viajes al exterior.
Art. 522.- Las insignias y los distintivos que usan los Scout son las
siguientes:
a) Insignia de la USCA sobre el bolsillo izquierdo de la camisa
b) Insignia metlica, sobre la boina en el lado izquierdo.

c) Insignia de segunda clase sobre la manga izquierda de la camisa, a media


distancia entre l hombro y el codo
d) Insignia de primera clase en el mismo lugar de la de Segunda Clase y en
reemplazo de esta.
e) Nombre de la USCA encima de bolsillo derecho.
f) Distintivo del Grupo, distrito y regin, sobre el hombro derecho debajo
de la costura.
g) Cintas de Patrulla, sobre el borde del hombro izquierdo pasado por
las presillas.
h) Estrellas de antigedad, sobre fondo circular color verde encima del bolsillo
izquierdo
i) Especialidades en filas paralelas, horizontales, entre el hombro y el
codo derecho.
j) Cordn de mayo, de cuero trenzado, alrededor del hombro derecho y
terminado en el bolsillo derecho.
k) Insignia de caballero scout encima de la insignia de Primera Clase y
rodeada de su serie de especialidades
l) Cndor de los Andes encima de las estrellas de antigedad
m) Insignias temporales sobre el bolsillo derecho
n) Insignia de intrprete encima de las estrellas de antigedad.
o) Cintas de Primer Gua y Sub Gua sobre el bolsillo izquierdo
p) Para los Scout Marinos, la insignia metlica correspondiente sobre la boina del
lado izquierdo.
Art. 523.- Las insignias de los Rovers son las siguientes:
a) Las comunes a los Scouts.
b) Estrellas de antigedad, sobre fondo circular rojo
c) Cordn de la insignia de Progreso Rover, alrededor del hombro
izquierdo y que termine en el bolsillo derecho Insignia de
caminante sobre la presilla del hombro izquierdo.

d) Las insignias de la Rama Scouts siguientes que posea y en el mismo lugar de


colocacin:
1) Caballero Scout
2) Cndor de los Andes
3) Interprete
Art. 524.- Los Scouters usan las siguientes insignias:
a) Insignia de la USCA sobre el bolsillo izquierdo
b) Insignia metlica en la boina
c) Estrellas de antigedad, sobre el fondo correspondiente, encima
del bolsillo izquierdo
d) Nombre de la USCA, encima del bolsillo derecho
e) Distintivo del Grupo, Distrito y Regin sobre el hombro derecho, debajo de la
costura
f) Insignias de Jerarqua y Rama correspondiente.
Art. 525.- Las Insignias Temporales se usaran durante los siguientes
periodos:
a) Un ao, las de eventos nacionales e internacionales
b) Seis meses las de eventos regionales
c) Tres meses las de eventos de distrito.
Contndose la fecha a partir del ltimo da del evento y usndose una sola
insignia.
Art. 526.- Los miembros de la USCA que realicen viajes al exterior,
llevaran encima del nombre de la USCA las cintas celestes y blancas con
el nombre de ARGENTINA.
Art. 527.- Los miembros de la USCA, que realicen viajes al exterior
integrando delegaciones oficiales, usaran el pauelo oficial de la USCA,
de color celeste con una franja blanca a dos centmetros del borde, cruza
en la parte que cae en la espalda, de la medida dada en el artculo 511.

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