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Organizacin
Reglamento
INDICE GENERAL
Arts.
Captulo I Principios generales 1/19
Captulo II Componentes de la M.S.G. 20/29
Pgs.
7/ 9
10/11
12/18
19/32
Captulo V Lobatos.....176/221
33/39
Captulo VI Scouts.222/297
40/55
56/64
65/66
Captulo IX Especializaciones......346/495
67/100
101/102
Captulo XI Uniforme..506/535
103/108
109/111
112/121
Captulo I
PRINCIPIOS GENERALES
Captulo I
PRINCIPIOS GENERALES
FINES:
Art. 1-EL MOVIMIENTO SCOUT GUANELLIANO fundada en Buenos Aires en el
ao 2006, es una asociacin civil y apoltica, cuyo fin es formar buenos cristianos y
mejores ciudadanos, segn la aplicacin del Mtodo Scout ideado por el Gral.
Robert Baden Powell of Giwell, interpretado catlicamente segn las Directivas
emanadas de la Jerarqua Eclesistica y de comn acuerdo con los Estatutos y el
Presente P.O.R.
Art. 2- En orden a las directivas generales propias del Movimiento Scout, segn el
pensamiento y el espritu de su Fundador y como consecuencia al carcter
especficamente catlico de la M.S.G, la formacin religiosa como doctrina y como
prctica, es considerada elemento esencial del proceso educativo y es realizada
bajo la gua y control de Capelln Nacional.
Art. 3- M.S.G, para conseguir su fin en conformidad con el artculo anterior basa
su programa de accin, teniendo presente:
a) La formacin cristiana con una intensa vida sacramental y litrgica
b) La educacin del carcter y la personalidad
c) La orientacin profesional
d) La educacin fsica a travs de la sobriedad y la vida al aire libre.
Capitulo II
CAPITULO II
COMPONENTES DE LA MSG
DIVISIN:
Art. 20- Los miembros de la MSG se dividen en:
a) Efectivos
b) Scouters
c) Adherentes
SOCIOS EFECTIVOS, SCOUTERS, SCOUTER DIRIGENTES, CAPELLANES:
Art. 21- Son miembros efectivos todos aquellos que inscriptos segn el P.O.R.
han formulado la Promesa y se denominan: Lobatos, Scouter y Rovers.
Art. 22- Son Scouter todos aquellos que han conseguido la Licencia de Jefes de
acuerdo al P.O.R. y estn encargados de la atencin de los distintos Organismos
que componen el MSG
Art. 23- De acuerdo a las funciones que desempean los Scouters, se agrupan
en:
a) Scouters
b) Scouters Dirigentes
Art. 24- Son Scouters Dirigentes todos aquellos Scouters que habiendo alcanzado
la mayora de edad, desempean los siguientes cargos:
a) Jefe Scout Nacional
b) Comisionados Nacionales
c) Comisionados Auxiliares
d) Comisionados de Zonas
e) Comisionados Regionales
f) Comisionados de Distritos
g) Jefe de Grupos
Art. 25- Los Capellanes tienen a su cargo la formacin espiritual. Moral y religiosa
de los miembros de la USCA y son considerados como Scouters Dirigentes
Art. 26- Los Capellanes segn la misin que desempean son:
a) Capelln Nacional.
b) Vice Capelln Nacional
c) Capellanes Nacionales de Ramas.
d) Capellanes de Zonas
e) Capellanes Regionales
f) Capellanes de Distritos.
g) Capellanes de Grupos.
h) Capellanes de Unidades Aisladas.
Art. 27- Entre los Capellanes y Scouters deber existir una mutua colaboracin y
comprensin hacia los fines perseguidos.
Art. 28- Son miembros adherentes todas aquellas personas de buenas
formaciones cvicas y religiosas, que aun sin formular Promesa y agrupadas en
Comits, Formados segn el P.O.R manifiestan particular inters en ayudar a la
USCA.
Art. 29- La condicin de miembros efectivos, Scouters o adherentes se pierde por
dimisin, o separacin promulgada por el organismo componente
ORGANIZACIN DEL GRUPO SCOUT
CAPITULO III
CAPITULO III
ORGANIZACIN DEL GRUPO SCOUT
Art. 30- El ordenamiento en el mbito de la MSG est fundado en la voluntaria
disciplina que emana de la Fraternidad Scout, por lo que, el orden Jerrquico es
solo ndice de la responsabilidad que cada miembro asume para con sus
hermanos y para con la MSG
Art. 31- Esquema organizativo de la MSG (ver pg.)
UNIDADN, UNIDAD AISLADA, GRUPO SCOUT
Art. 32- La Unidad agrupa a miembros de la misma Rama y se denominan:
a) Manada de Lobatos
b) Tropa de Scouts
c) Clan de Rovers
Art. 33- La Unidad recibe a su oficializacin con el nombre de la Unidad Aislada.
Art. 34- El grupo Scout recibe su oficializacin como tal con el funcionamiento de
por lo menos dos Unidades de distinta Rama.
Art. 35- Se podr constituir una Unidad Aislada o un Grupo Scout en cualquier
Parroquia, Casa Religiosa o Institucin Catlica, previo consentimiento de
Comisionado correspondiente.
Art. 36- Los casos no previstos en el art. 35 sern resueltos como casos de
excepcin por el Jefe Scout Nacional.
Art. 37- La Jefatura de cada Unidad es confiada a un Scouter
Art. 38- EL jefe de la Unidad es el responsable de la marcha de la Unidad, la
dirige y la hace vivir en el espritu del movimiento y de conformidad al mtodo
Scout, Estatutos, P.O.R. y dems directivas impartidas por la autoridad
competente
Art. 39- La formacin religiosa es particularmente confiada al Capelln de la
unidad Aislada a Grupo Scout
Art. 40- Cada Unidad goza de amplia autonoma en cuanto a su ordenamiento
interno.
Art. 41- Los grupos Scouts y las Unidades Aisladas se individualizan dentro de la
USCA por:
a) Nombre, autorizado por el Consejo Nacional.
b) Nmero (exclusivo para los Grupos Scouts) dado por el Consejo Nacional en
orden correlativo.
c) Dems caractersticas que establece el P.O.R.
Art. 42- Las Unidades Aisladas y los grupos Scouts se ajustan para su
organizacin, funcionamiento y afiliacin a las mismas normas.
UNIDAD AISLADA:
Art. 43- Cuando no sea posible la constitucin de un Grupo Scout, se permitir el
funcionamiento de la Unidad Aislada
Art. 44- La Unidad Aislada es dirigida por el Consejo de Unidad, el que asume la
responsabilidad moral, tcnica y administrativa, y que est constituida por:
a) Jefe de Unidad
b) Capelln de Unidad
c) Dems Scouters con responsabilidad en la Unidad
GRUPO SCOUT:
Art 54- El Jefe del Grupo es propuesto por el Director del Grupo Scout a la
autoridad Scout competente
Art. 55- Para ser designado como Jefe del Grupo el candidato deber cumplir con
lo exigido por los artculos 499 y 503 del P.O.R.
Art. 56- Son funciones del Jefe del Grupo:
a) Presidir el Consejo del Grupo y estimular la cooperacin entre los Scouters del
Grupo.
b) Representar al Grupo en todos sus actos y mantener las relaciones con las
autoridades scouts competentes.
c) Recibir la Promesa de los miembros efectivos del Grupo.
d) Ejercer una supervisin general sobre las Unidades del Grupo y coordinar sus
actividades, delegando al mismo tiempo la responsabilidad en la direccin
efectiva a los Jefes a cargo de ellas
e) Promover conjuntamente con el Capelln la formacin de Comit de Padres y
participar activamente en el desenvolvimiento del mismo.
f) Cumplir y hacer cumplir a los miembros del Grupo el Estatuto, el P.O.R. y las
directivas emanadas de la autoridad scout competente.
g) Participar en las Asambleas de Distrito con vos y voto para la eleccin de
Comisionado de Distrito y Delegado de Distrito
h) Las dems que fija el P.O.R., y las autoridades scouts competentes
CAPELLN DEL GRUPO
Art. 57-en los casos previstos en el artculo 49 el Capelln es propuesto a la
autoridad scout eclesistica competente que corresponda por el Director del Grupo
Prrafo nico: el Capelln es la base y la garanta de la vida religiosa y moral de
todos los miembros del Grupo, siendo su autoridad decisiva en lo que se refiere a
dicha formacin
Art. 58- Son funciones del Capelln:
a) Cuidar que el Grupo y cada uno de sus miembros vivan intensamente la vida
cristiana.
b) Asistir a los Campamentos Anuales que realice el Grupo o sus Unidades y
asegurar la atencin religiosa en las dems salidas y excursiones.
b) Contar regularmente por lo menos con veinte miembros activo los Grupo
Scouts y quince las unidades Aisladas
c) Contar con lo exigido en el Art. 66 del POR.
d) Libros de Actas y de Caja
e) Abonar la cuota que fije el Consejo Nacional
f) Nmina de miembros
SANCIONES DISCIPLINARIAS:
Art. 78- El Consejo Nacional, de acuerdo con el Art. 26 inciso 1) del Estatuto, es la
autoridad competente para declarar suspendido temporaria o definitivamente a un
Grupo Scout o Unidad Aislada.
Art. 79- Cuando mediare causa grave, el Comisionado de Distrito, de acuerdo con
el Capelln de Distrito, resolver la paralizacin de actividades en el Grupo Scout
o Unidad Aislada que se haya hecho pasible de esta sancin comunicando la
resolucin y antecedentes al Jefe Scout Nacional a la brevedad.
GRUPOS DE RESIDENTES EXTRANJEROS:
Art. 80- Los Grupos Scouts o Unidades Aisladas comprendidos en el Art. 6 del
Estatuto y que cumplen las condiciones que para tales exige el POR podrn hacer
uso de uniforme e insignias propias.
Art. 81- Levarn sobre el bolsillo derecho la insignia MOVIMIENTO SCOUT
GUANELLIANO Reafiliacion:
Art. 82-Los Grupos Scouts o Unidades Aisladas que por s o por sancin del
Consejo Nacional hayan dejado de funcionar definitivamente, para volver a ser
reconocidos deben iniciar los trmites de afiliacin nuevamente segn lo dispuesto
en los articulo 63 al 72 del POR, una vez desaparecida la causa que la origino
Capitulo IV
CAPITULO IV
ORGANIZACIN GENERAL DISTR. SCOUT
CONSTITUCION:
Art. 83- El distrito Scout es una sub-divisin de la Regin Scout, para fines de
coordinacin y fiscalizacin del Movimiento Scout en la zona que le fuera atribuida.
Art. 84. El rea abarcado por un Distrito Scout, estar limitada a la que puedan
atender personalmente el Comisionado de Distrito y el Capelln de Distrito
contando como mnimo tres Grupo Scouts.
Art. 85- La creacin, supresin o divisin del Distrito Scout, ser realizado por el
Comisionado Regional, con el consentimiento del Consejo Nacional.
AUTORIDADES:
Art. 86- El Distrito Scout est dirigido por el Comisionado de Distrito
conjuntamente con el Capelln de Distrito.
Art. 87- El Comisionado de Distrito, representante natural de la MSG en el Distrito
Scout, es elegido segn lo establecido en el Art. 32 del Estatuto y Art. 98 del
POR., dura tres aos en sus funciones y puede ser reelegido.
Art. 88- El capelln de Distrito es elegido segn lo establecido en el Art. 38 del
Estatuto.
Art. 89- Velando por el fiel cumplimiento del Estatuto y el POR. Y siguiendo las
directivas emanadas del Comisionado Regional, el Comisionado de Distrito Debe:
a) Promover, colaborar y fomentar la formacin y perfeccionamiento de Scouters.
b) Promover la constitucin de nuevos Grupos Scouts y difundir el Movimiento en
el Distrito Scout.
Scout
Nacional
los
candidatos
premios
y/o
Art. 146-El Comisionado del Interior es elegido de acuerdo con el art. 23inc. e) del
Estatuto y los artculos 171, inc. b) y 172, inc. b) del POR, durara en su cargo 3
aos y puede ser reelegido
Art. 174- Son funciones del Comisionado del Interior:
a) Mantener estrecha correspondencia y vinculacin con los Grupos Scouts o
Unidades Aisladas del Interior del pas, colaborando con ellos en todo lo
posible.
b) Visitar o hacer visitar peridicamente los Grupo Scouts o Unidades Aisladas
del Interior, informando al Jefe Scout Nacional por escrito sobre la visita
c) Coordinar con los Comisionados respectivos las distintas formas de ayuda que
se les pueda prestar.
COMISIONADOS NACIONALES DE RAMAS:
Art. 148- Los Comisionados Nacionales de Ramas son designados por el Jefe
Scout Nacional de acuerdo con el art. 20 inc d) del Estatuto y del art. 134, inc d)
del POR. Debern ser Scouter con no menos de cinco aos de jefatura Activa,
duran en sus cargos tres aos y pueden ser reelegidos.
Art. 149- Son funciones de los Comisionados Nacionales de Rama:
a) Dirigir la Rama Lobato, Scout y Rover en el orden Nacional
b) Estudiar todas aquellas cuestiones tcnicas respectivas a su rama proponiendo
al Jefe Scout Nacional lo que juzguen conveniente
c) Mantener por medio del Jefe Scout Nacional una relacin tcnica constante
con los Comisionados de Zona y Regin
d) Asesorar al Jefe Scout Nacional en los asuntos tcnicos de su Rama
e) Redactar los programas generales tcnico-anuales de acuerdo a las directivas
del Jefe Scout Nacional
f) Colaborar con el Comisionado Nacional de Adiestramiento en los Cursos de
sus respectivas Ramas
g) Llevar censos, estadsticas y dems documentos tcnicos de sus Rama.
h) Las dems que determine el Consejo Nacional, el Jefe Scout Nacional y el
POR
CAPELLANES NACIONALES DE RAMA:
Art. 150- Los Capellanes Nacionales de Rama son nombrados por el Capelln
Nacional
Art. 151 Son funciones de los Capellanes Nacionales de Rama:
a) Aconsejar a los Comisionados Nacionales de Rama sobre lo concerniente a la
formacin moral y religiosa de sus respectivas ramas.
b) Colaborar con el Capelln Nacional en todo lo concerniente a las tareas a su
cargo
c) Cumplir con las tareas y obligaciones que le determinen el Consejo Nacional,
el Capelln Nacional y el POR.
AUXILIARES DEL JEFE SCOUT NACIONAL:
Art. 152- Son auxiliares del Jefe Scout Nacional:
a) Comisionado Internacional
b) Comisionado Nacional de Adiestramiento
c) Administrador de la Proveedura Scout
d) Administrador de la Sede Scout
e) Administrador de la Editorial Scout
Y adems aquellos que nombre para el desempeo de funciones temporarias o
permanentes de acuerdo a lo establecido en el artculo 20 inc. g) del Estatuto y el
artculo 134, inc f) del POR.
COMISIONADO INTERNACIONAL:
Art. 153- EL comisionado Internacional es nombrado por el Jefe Scout Nacional
de acuerdo a los establecido en los artculos 152 y 134 inc f) del POR; 20 inc. f)
del Estatuto. Dura tres aos en el cargo y puede ser reelegido
articulo 134, inciso f), del POR, dura tres aos en sus funciones y puede ser
reelegido.
Art. 160-Son funciones del Administrador de la Editorial Scout:
a) Administrar y dirigir la Editorial Scout, segn lo determinado en los artculos
614 al 620 del POR.
b) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional.
ADMINISTRADOR DE LA SEDE SCOUT:
Art. 161- El Administrador de la Sede Scout es nombrado por el Jefe Scout
Nacional, de acuerdo a lo establecido en el artculo 20 inciso f), del Estatuto y
articulo 134, inciso f) del POR, dura tres aos en su cargo y puede ser reelegido
Art. 162-Son Funciones del Administrador de la Sede Scout:
a) Velar por el mantenimiento de la Sede Scout
b) Organizar exposiciones de trabajos Scouts, en colaboracin con los
respectivos Comisionados.
c) Las dems que determine el POR y el Jefe Scout Nacional
CONSULTA DEL METODO:
Art. 163- La Consulta del Mtodo est formada por hasta seis miembros, elegidos
por el Jefe Scout Nacional segn lo establecido por los artculos 20, inciso d), 27 y
28 del Estatuto.
Art. 164- Son funciones de la Consulta del Mtodo: las establecidas en los
artculos 27 y 28 del Estatuto.
ASAMBLEA NACIONAL:
Art. 165-Componen la Asamblea Nacional los siguientes miembros:
a) Integrantes del Consejo Nacional.
b) Comisionados y Capellanes de Zonas, Regiones y Distritos
c) Delegados de Distritos.
Art. 166- La Asamblea Nacional se constituye con qurum propio con la mitad
ms uno de los miembros componentes, en primera convocatoria
LOBATOS
Captulo V
LOBATOS
Art. 176- Los lobatos constituyen la Rama menor y Preparatoria del Scoutismo, he
aqu la razn por la cual todas las prcticas y ejercicios se fundan en un sistema
sencillo y hasta cierto grado infantil, destinado a atraer a los nios de 7 a 11 aos,
basado en el libro de Las Tierras Vrgenes de Rudyard Kipling.
Art. 177- Los detalles de organizacin y adiestramiento se encuentran en: Manual
de Lobatos de Baden Powell, Lobatos y Como dirigir una Manada, de Gilcraft y
este POR, lo que deben seguirse fielmente.
Art. 178- El lema de los lobatos es Siempre Mejor.
Art. 179-Los Principios de los Lobatos son:
El Lobato ama al Nio Jess y a la Santsima Virgen.
El Lobato ama a su Patria
El Lobato ama a su Pap y a su Mam
Art. 180- Las mximas de la Jungla son:
El Lobatos piensa ante todo en los dems
El Lobato dice siempre la verdad
Art. 199- Para ser Lobato Pata Tierna se requiere cumplir las siguientes pruebas:
1) Contar con dos meses de asistencia a las reuniones de manada en forma
satisfactoria y demostrar buena voluntad.
2) Saber lo que significa ser Lobato; conocer la Ley de la Mana, el Lema, los
Principios, Las Mximas de la Jungla, La Promesa y saber explicar el sentido
de sus palabras. Conocer la historia de Mowgli
3) Conocer los saludos, formaciones y el gran Aullido Caracterstico de los
Lobatos.
4) Saber atarse los Zapato, plegar el pauelo del Grupo, realizar y saber utilizar el
nudo llano, escribir claramente su nombre, apellido y domicilio.
5) Religin: Conocer las oraciones esenciales del Catlico: Padrenuestro, Ave
Mara, Salve, Credo, Psame y la Oracin del Lobato. Saber hacer bien la
seal de la Cruz y la genuflexin. Conocer el da de su bautismo y saber por
qu es un gran da. Saber cul es el de da de su santo.
Art. 200- Una vez satisfechas estas pruebas es autorizado a formular su Promesa
y a utilizar las siguientes insignias:
a) Insignia deL MSG
b) Insignia del Lobato y distintivo de seisena
c) Nombre del Grupo, Distrito y Regin
d) Nombre de la USCA
PRUEBAS PARA SER LOBATO DE PRIMERA ESTRELLA
Art. 201-Dentro de los seis meses de formulada su promesa el Lobato debe estar
en condiciones de rendir las siguientes Pruebas de Primera Estrella:
1) Tener por lo menos tres meses en la seisena como Lobato
2) Civismo: conocer la bandera nacional, su origen, su significado, saber dibujarla
e izarla
3) Habilidad prctica: Realizar y saber emplear los siguientes nudos:
ballestrinque, escota simple y reforzado. Hacer un paquete, saber leer la hora
por el reloj. Ser capaz de usar el telfono
4) Aptitudes fsicas: practicar el juego del rango, vuelta carnero, saltar con un pie
alrededor de una figura complicada, saltar a la cuerda con ligereza, llevar un
Art. 208-El Gran Saludo se hace elevando la mano derecha a la altura del ojo,
haciendo la sea lobato. Siempre que est uniformado y cubierto. El ndice, tiene
que tocar el borde de la boina. El medio saludo se hace elevando la mano derecha
a la altura del hombro, haciendo la sea lobato. Se usa en la ceremonia de la
promesa, cuando se est si uniforme o uniformado sin estar cubierto.
Art. 209- El saludo con las dos manos se hace llevando estas arriba de las orejas,
dedos ndices y medio extendidos, pero unidos, los dems dedos doblados. Se
hace nicamente en el Crculo de Parada.
Art. 210- Los Lobatos se renen habitualmente en crculo. En marca los Lobatos
van divididos en seisenas en columna de a dos.
ROCA DEL CONSEJO:
Art. 211- El lugar de reunin de la Manada se llama Roca del Consejo (sitio
desde el cual Akela habla a sus lobatos). En el centro est el ttem. Los lobatos
forman un crculo hombro con hombro llamado Circulo de la Roca del Consejo.
CIRCULO DE PARADA
Art. 212-El crculo de Parada es concntrico al primero; desde el Crculo de la
Roca del Consejo, los Lobatos dndose las manos y caminando hacia atrs,
forman el Crculo de Parada
Art. 213-La Manada forma el Circulo de Parada para el Gran Aullido y en
circunstancias solemnes (Promesas, Entrega de Estrellas)
GRAN AULLIDO:
Art. 214- El Gran Aullido se realiza de la siguiente forma:
Akela llama: Manada, Manada, Manada.
Todas las seisenas llegan corriendo gritando: Manada y forman el Circulo de
Parada, ocupando cada seisena u lugar. Los Lobatos estn de pie, con los
talones juntos en el Crculo de Parada. Akela se dirige al centro donde est
el Ttem. En el instante en que entra al Crculo, los Lobatos sin ninguna
orden, se ponen en cuclillas, las manos una cerca de la otra con los dedos
ndices y medio abiertos, tocando el suelo, talones cerrados
En el momento en que Akela ocupa su lugar en la Roca del Consejo
(tocando el ttem con la mano izquierda y haciendo el saludo), todos
echando la cabeza hacia atrs, gritan con todas sus fuerzas, pronunciando
bien las slabas: Akela seremos siempre mejor.
CAPITULO VI
CAPITULO VI
SCOUTS
Art. 222- Se denominan Scouts a los miembros de la USCA, comprendidos en la
edad de 11 a 16 aos inclusive
Art. 223- El Adiestramiento y El Plan de Adelanto se basan en los libros
Escultismo para muchacho de Baden Powell; El Sistema de Patrulla de Rolan
Philips; scouts y como dirigir una Tropa de Gilcraft y el POR, los que deben
seguirse fielmente.
ORACIN DEL SCOUT:
Color de Bandern
Color de la figura
Abeja
Gris
Amarillo
guila
Blanco
Azul
Ardilla
Marrn
Blanco
Benteveo
Azul
Rosa
Bisonte
Castao
Negro
Canguro
Gris
Rojo
Calandria
Azul
Castao
Cardenal
Rojo
Azul
Castor
Azul
Negro
Ciervo
Pardo
Violceo
Cigea
Blanco
Rojo
Cisne
Blanco
Carmn
Cndor
Carmn
Gris
Chorlito
Ail
Azul claro
Faisn
Azul
Rojo
Flamenco
Blanco
Rosa
Gacela
Anaranjado
Azul
Golondrina
Ail
Blanco
Grillo
Blanco
Negro
Halcn
Blanco
Anaranjado
Huemul
Verde
Negro
Hornero
Gris
Castao
Jaguar
Amarillo
Negro
Len
Amarillo
Rojo
Leopardo
Anaranjado
Verde oscuro
Liebre
Blanco
Amarillo
Lince
Blanco
Verde
Lobo
Negro
Rojo
Martin Pescador
Verde Claro
Amarillo
Mirlo
Negro
Verde claro
Nutria
Azul
Gris
and
Rojo
Azul
Oso
Rojo
Castao
Pantera
Negro
Violceo
Pelicano
Amarillo
Rosa
Pelirrojo
Castao
Rojo
Puma
Rojo
Amarillo
Reno
Blanco
Castao
Ruiseor
Azul
Castao
Tero
Gris
Azul
Tigre
Azul
Amarillo
Torcaza
Violceo
Verde
Toro
Rojo
Violceo
Zorzal
Negro
Rosa
Zorro
Prpura
Negro
e) Gua de Patrulla
f) Sub Guas de Patrulla
Art. 243- En las reuniones del Consejo de Guas, se tratarn los temas de inters
en la marcha de la Tropa, la formacin espiritual y tcnica. Los guas y sub Guas
de Patrulla deben tomar parte activa en el desarrollo de los temas propuestos.
Art. 244- Los temas desarrollados se registran en un libro llevado al efecto y las
resoluciones se mantienen en reserva hasta que el Jefe de Tropa permita dar a
conocer a los Scouts.
Art. 245- En el Consejo de Guas, los Guas de Patrulla tienen voz y voto y los
Sub Guas tiene vos solamente, excepto cuando reemplacen al Gua de Patrulla,
pues lo hacen con todos sus derechos. Tanto el Jefe de Tropa como el Capelln
tienen derecho al veto, facultad que deben utilizar con suma prudencia.
CORTE DE HONOR:
Art. 246-La Corte de Honor est constituida por los integrantes del Consejo de
Guas, menos los Sub Guas de Patrulla
Art. 247-Cuando es necesario destacar el acto de un Scout, de una Patrulla, o
ante una falta grave cometida por un Scout, o cuando alguien se haya hecho
acreedor a una mencin o premio especial, el Jefe de Tropa convocar a la Corte
de Honor, vistiendo el uniforme de sus integrantes
Art. 248- Las decisiones de la Corte de Honor se registran en un libro llevado al
efecto, y se mantienen en reserva, hasta que el Jefe de Tropa las haga pblicas.
PATRULLA DE GUIAS:
Art. 249- Para los fines de formacin de los Guas y Sub Guas de Patrulla, se
formara la Patrulla de Guas, que dirige el Primer gua de Patrulla.
Art. 250- Por medio de reuniones especiales, excursiones y campamentos para la
patrulla de Guas es funcin del Jefe de Tropa y Capelln, impartir la instruccin
del Mtodo Scout y la orientacin moral y religiosa
PLAN DE ADELANTO:
Art. 251- Para ser admitido como Aspirante es preciso:
a) Tener entre 11 y 15 aos
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa o
al Capelln y se aceptado
c) Ser presentado por el Jefe de Manada en el caso establecido en el art. 221 del
POR
Art. 252- Al ser aceptado como Aspirante, se le someter a un perodo de prueba
de un mes. Pasado satisfactoriamente dicho perodo el Jefe de Tropa puede
autorizarlo al uso del uniforme, sin insignias, a excepcin del nombre del Grupo y
Distrito
Art. 253- Dentro de los tres meses de su aceptacin en la Tropa deber aprobar
las pruebas de Tercera Clase y estar en condiciones de formular su Promesa.
PRUEBAS DE TERCERA CLASE:
Art. 254-Durante el perodo de Aspirante, deber aprobar las siguientes pruebas:
a) Conocimiento del Scoutismo:
tiempo sin ms auxilio que dos fsforos. Cocinar huevos, papar, y carne; saber
preparar caf, t, chocolate y mate. Emendar una prenda del equipo personal.
Conocer el uso del hacha y cuchillo
8) Cabuyera:
Saber utilizar los nudos de Tercera Clase y los siguientes: corredizo, en ocho, de
fraile, de lingada, balso de calafate, balso de gua doble, nudo de horca, escalera
de sogas y nudo de tensin. Saber afirmar el chicote y la gasa
9) Primeros auxilios:
Conocer cmo actuar en los casos de; heridas y contusiones, prdida del
conocimiento, insolacin y sncope; hemorragia nasal, cuerpo extrao en el ojo y
en el odo, anzuelo en las carnes; picaduras y mordeduras. Hacer una curacin y
colocar un vendaje en la cabeza, en el brazo, la espalda. Conocer la forma de
practicar la respiracin artificial. Conocer las diversas formas de transporte de
heridos.
10)
Cantos:
Religin:
Art. 259- Una Vez aprobadas las pruebas de Segunda Clase, el Jefe de Tropa le
otorgar la Insignia correspondiente.
PRUEBAS DE PRIMERA CLASE:
Art. 260- despus de obtenida la Segunda Clase el Scout se preparar a las
siguientes pruebas de primera clase.
1) Preliminar:
Estar capacitado para volver a aprobar las pruebas de Segunda Clase
Haber acampado un total de 10 noches bajo carpa y obtener, por lo menos,
una especialidad de Servicio Pblico y una Religiosa.
2) Conocimientos del Scoutismo
Conocer la Organizacin del Scoutismo Nacional e Internacional.
3) Espritu Scout:
Demostrar que ha hecho lo posible por vivir de acuerdo con la ley y la Promesa
Scout. Demostrar que ha puesto en prctica el sentido del ahorro. Conocer y
cantar 10 canciones scouts.
4) Servicio Pblico
Entender la importancia de la conservacin de los recursos naturales del pas:
suelo, agua, bosques y vida silvestre. Estar capacitado para actuar en casos
de emergencia pblica como ser: inundaciones e incendios.
5) Primeros auxilios:
Explicar las funciones de los principales rganos del cuerpo humano.
Conocerlas posiciones de las arterias, de las venas y saber detener un
hemorragia externa. Conocer los mtodos de respiracin artificial. Saber
prestar los rimeros auxilios en caso de fracturas, luxaciones o quemaduras.
Saber cmo comportarse en caso de las siguientes emergencias: incendio,
ahogado, choque elctrico, asfixia, sncope. Conocer las medidas a tomar en
caso de pnico.
6) Observacin:
Interpretar el significado de una serie de huellas humanas hechas en arena o
suelo apropiado. Esto incluye: andando, llevando un peso, caminando hacia
atrs, corriendo. Estimar haciendo uso de aparatos rudimentarios o del bordn
Servicio Scout
Religin:
Art. 261- Despus de haber aprobado las pruebas de Primera Clase el Jefe de
Tropa le otorgar la insignia correspondiente. Esta insignia debe obtenerse dentro
de los 12 meses siguientes de aprobada su segunda clase.
CORDON DE MAYO:
Art. 262- Para permitir el uso de Cordn de Mayo, el Scout deber poseer la
Primera Clase y cinco Especialidades.
Art. 263- El uso del Cordn de Mayo lo acordara el Consejo del Grupo, y har su
entrega el Comisionado de Distrito. Se usar segn lo determina el art. 522 del
POR
CABALLERO SCOUT:
Art. 264-Para ser Caballero Scout, el Scout deber ser de Primera Clase y
aprobar las siguientes especialidades:
1) Acampador, explorador y catequista
2) Una especialidad de cada uno de los grupos siguientes:
a) Rastreador, excursionista, pionero
b) Forestal meteorlogo, astrnomo, botnico
c) Mineralogista, zologo, apologista.
Art 265- La insignia Caballero Scout lo usar segn lo determina el art 522 del
POR rodeada de su serie de especialidades.
Art 266- el uso de la Insignia Caballero Scout lo acordar el Consejo Nacional y
har entrega de la misma el Comisionado Regional
CONDOR DE LOS ANDES:
Art. 267- La Insignia Cndor de los Andes es la culminacin de la vida en la Tropa
y solo se otorgar a los Scouts que se hallan destacado por su espritu y
cumplimiento de la Ley y la Promesa.
Art. 268- Para poseer la Insignia Cndor de los Andes deber ser Cabalero Scout
y aprobar las siguientes especialidades:
a) Enfermero, Gua e Hijo de la Iglesia.
Piloto
Ciclista
Cvica
Cocinero
Interprete
Sealero
Pescador
Higienista
Tradiciones indgenas
Nadador
Explorador
Atleta
Pionero
Habilidoso
Sealero
Ciclista
Guardabosque
Aclito
Art. 278-Una vez que alcance la Insignia de Scout Mayor, proseguir con el Plan
de Adelanto Scout.
Art. 279- El Jefe de Tropa procurar que de entre sus ayudantes exista uno
especializado uno en los scout mayores.
TROPAS ESPECIALIZADAS:
SCOUT MARINOS
Art. 280- En las localidades prximas al mar o ros navegables, pueden
organizarse Tropas de Scouts Marinos, cuyas sedes estn situadas a la medida
de lo posible en las proximidades de playas o costas donde deben poseer
instalaciones adecuadas para la conservacin del material nutico.
Art. 281-La Tropa de Scouts Marinos se organiza como las de scouts terrestres,
debiendo sus Scouters poseer conocimientos sobre las practicas nuticas y
aprobar las condiciones que el Consejo Nacional determine para estos.
Art 282- La Tropa de Scouts Marinos se integra como Scout mayores de 15 aos
y la aceptacin de los mismos estar sujeta a los siguientes requisitos:
a) Poseer certificado mdico confirmando las aptitudes fsicas para las
actividades nuticas
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa
o al Capelln y ser aceptado.
Art. 283- Cada tropa debe poseer por lo menos, una embarcacin teniendo la
misma a ambos lados la insignia y el nombre de la USCA, como tambin el
nombre de la embarcacin que estar registrada en la secretaria del Consejo
Color de la figura
Delfines
Azul
Rojo
Dorados
Verde
Naranja
Gaviotas
Azul
Blanco
Lobos marinos
Marrn
Gris
Paces
Marrn
Blanco
Pejerreyes
Rojo
Violeta
Sables
Blanco
Azul
Salmones
Verde
Blanco
Surubes
Negro
Blanco
Tiburones
Negro
Gris
Truchas
Amarillo
Rojo
Art. 288Los banderines de Patrulla son de las mismas dimensiones y forma que
los establecidos para los Scouts Terrestres y llevan sobre el lado del animal
emblema el distintivo de los Scouts Marinos
SCOUTS AEREOS:
Art. 289- En las cercanas de un aerdromo, o un club de aeromodelismo pueden
organizarse Tropas de Scouts areos.
Art. 290- La Tropa de Scouts areos se organiza como los Scouts terrestres
debiendo sus Scouters poseer conocimientos sobre las prcticas areas, y
aprobar las condiciones que el Consejo Nacional determine para stos.
Art. 291.- La Tropa de Scouts areos se integra con Scouts mayores de 15 aos y
la aceptacin de los mismos estar sujeta a los siguientes requisitos:
a) Poseer certificado mdico confirmando las aptitudes fsicas para las
actividades areas
b) Hacer el pedido por escrito, ser presentado por sus padres al Jefe de Tropa o
al Capelln y ser aceptado.
Art. 292.- Cada Tropa debe tener la posibilidad de efectuar algn vuelo durante el
ao y contacto habitual con mquinas e instalaciones dedicadas al vuelo
Art. 293.- Todo lo que no est expresamente indicado, los Scouts areos se rigen
por las disposiciones que el POR determina para los Scouts terrestres.
PLAN DE ADELANTO:
Art. 294.- Las pruebas de adelanto se los Scouts areos son las mismas que la de
los Scouts terrestres ms las siguientes:
Tercera Clase:
a) Conocer las partes Principales de un avin.
b) Conocer los diferentes tipos de aviones
c) Conocer los principales vientos de las zona donde acte la Tropa
d) Conocer las caractersticas de la Pista del aerdromo donde se desarrollen sus
actividades
e) Conocer los principales instrumentos e instalaciones de un aerdromo y su
uso.
color de la figura
guilas
Blanco
Azul
Cardenales
Rojo
Azul
Cndores
Carmn
Gris
Flamencos
Blanco
Rosa
Golondrinas
Ail
Blanco
Halcones
Blanco
Anaranjado
Horneros
Gris
Castao
Pelirrojos
Castao
Rojo
Teros
Gris
Azul
Ruiseores
Azul
Castao
Art. 297.- Los banderines de patrulla son de las mismas dimensiones y formas
que los establecidos que para los Scouts Terrestres y llevan sobre el lado del
animal emblema el distintivo de los Scouts areos
Rovers
Capitulo VII
CAPITULO VII
ROVERS
Art. 298.- La Rama Rover constituye la tercera fase del Scoutismo y comprende a
los scouts formados en la Tropa despus de los 17 aos de edad y a los jvenes
incorporados al movimiento despus de cumplir la edad mencionada
Art. 299.- Esta Rama se caracteriza por:
a) Scoutismo ms elevado y viril:
La vida sana, ordenada y alegre de la Manada y la Tropa transformas
paulatinamente al Scout en un elemento no tan solo til a s mismo sino
tambin indicado para proseguir el camino recto recorrido, y elevar siempre
ms alto, principios orientadores; encontrando en la vida Rover su mxima
expresin.
b) Preparacin directa a la vida de hombre:
El Rover ha dejado de ser un muchacho no tanto por su desarrollo fsico, sino
porque cada da ms, ha ido embebindose en un espritu de elevacin y
virilidad.
Entre el Rover y el Scout corre un trecho inmenso, mucho ms del que separa
del joven del nio. El Rover aun siguiendo la actividad propia del Escautismo
emprende trabajos prcticos y encuesta, preparndose seriamente a la vida de
ciudadano, a la vida profesional y a la vida de familia
c) Ejercicio del Servicio:
El Rover reemplaza su buena accin aislada con el servicio permanente y
metdico en bien del Prjimo. El fin esencial del Roverismo es formar una
seleccin de ciudadanos catlicos profundamente arraigados a la Patria
verdaderos Jefes que n el movimiento Scout o fuera de l sean centros de
influencia profesional y Social, preparados eficientemente para dirigir obras
religiosas y civiles en bien de sus semejantes.
d) Alegre fraternidad:
El Roverismo es la etapa de la verdadera colaboracin entre todos los
componentes del Clan; su finalidad es reunir en un esfuerzo comn a Rover,
ORACIN:
Art. 301.- La oracin del Rover es la siguiente:
Dame seor Jess un corazn vigilante, que ningn pensamiento vano me aleje
de ti; un corazn noble que ningn afecto indigno rebaje; un corazn recto que
ninguna maldad desve; un corazn fuerte que ninguna pasin esclavice; un
corazn generoso para servir. As sea.
EL EQUIPO:
Art. 302.- Dentro del Clan lo Rovers se organizan en Equipo de 4 a 6 miembros,
segn sus aptitudes, afinidad de gustos y semejanzas de objetivos personales,
debiendo dedicarse especialmente a un tipo de servicio bien definido: Servicio
Social, Apostolado Religioso, Servicio en las Manadas y/o Tropas, en especial en
aquellas que no tienen Scouters suficientes, servicio de propaganda y Extensin
del Movimiento bajo la direccin de los respectivos Comisionados, especializacin
en msica, arte dramtico.
CONSEJO DE CLAN:
Art. 314.- El Consejo de Clan est compuesto por los miembros del Consejo de
Jefes de Equipo y adems los Rovers que hayan realizado la partida.
Art. 315.-Es competencia del Consejo de Clan deliberar sobre asuntos de mayor
gravedad, definir las caractersticas especiales del Clan, establecer un plan
general de trabajos y estudios, apreciar la formacin de nuevos equipo y la
admisin de nuevos Rovers a la Investidura o a la Partida
PLAN DE ADELANTO:
Art. 316.- Pro regla general solo sern admitidos al Clan los elementos
procedentes de la Tropa.
Art. 317.- Es importante hacer comprender a los novicios y postulantes que ellos
se enrolan al Clan por una decisin libre y personal; es por ello que deben
franquear tres etapas donde cada una de ella los obliga a una afirmacin neta de
su personalidad siguiendo un plan de vida cimentado en la Promesa y La Ley
Scout.
Art. 318.- Para ingresar al Clan como Novicio, el Scout debe haber aprobado su
Primera Clase y haber obtenido como mnimo cinco Especialidades de las cuales
tres deben ser de Servicio al prjimo. La admisin es cordada por el Jefe de Clan
de acuerdo con el Capelln
Art. 319.- Para ser admitido al Clan jvenes que nunca fueron scouts deber reunir
las siguientes condiciones:
a) Tener ms de 17 y menos de 22 aos de edad
b) Mostrar deseo sincero de aprender la prctica del Scoutismo, por la vida al aire
libre y por la conformidad de sus conducta con las reglas establecidas en la
Ley, la Promesa y los Principios
c) Poseer slida formacin moral y religiosa atestiguada por el Cura Prroco o
Sacerdote que conozca bien al candidato
Art. 320.-Estas admisiones son excepcionales y slo deben verificarse cuando el
jefe y el Capelln puedan depositar entera confianza en el candidato o ste les
fuera formalmente recomendado por alguna autoridad Scout.
Art. 321.- los jvenes en las condiciones del art. Anterior ingresan al Clan como
Postulantes y toda su actividad deber orientarse para la adquisicin de los
conocimientos mnimos exigidos a quienes provienen de la Tropa, segn lo
determinado en el art. 318. En este trabajo ser orientado por un Rover designado
por el Consejo del Clan.
Art. 322.-Despues de aprobadas las pruebas requeridas ser admitido a formular
su Promesa y usar el uniforme e insignias correspondientes, siendo para todos los
efectos comparado a un novicio que proviene de la Tropa.
NOVICIO Rover:
Art. 323.- Al ser admitido al Clan el Scout pasa a designarse Novicio Rover y est
sujeto a un perodo de prueba llamado Vigilia no inferior a seis meses ni superior
a un ao. Durante ese perodo el novicio Rover ser acompaado por dos
competentes, que harn las veces de padrinos. Los padrinos sern designados y
actuarn en representacin del Consejo de Clan, debiendo tener informado a ste
permanentemente de los progresos hechos por el Novicio confiado a su cargo.
Art. 324.- La vigilia debe constituir un verdadero proceso de eleccin de modo que
slo pueden ser admitidos a la Investidura los Novicios que realmente posean las
condiciones requeridas.
Art. 325.- Durante el transcurso de la vigilia, el Novicio Rover deber mostrar
deseo sincero y constante de servir, perfeccionarse y adems pasar las siguientes
pruebas:
1) Conocimiento del Scoutismo:
a) Conocer el Estatuto y POR de la USCA
b) Conocer los principales manuales como ser Manual de Lobatos;
Escultismo para muchachos y Roverismo hacia el xito de Baden
Powell
c) Demostrar su capacidad pedaggica, instruyendo y preparando en todos
los aspectos a un Scout de Segunda Clase, hasta que ste obtenga la
Insignia correspondiente.
2) Vida en el Campo:
a) Hacer intensa vida de campaa, poniendo en prctica la tcnica incluida
en las pruebas de Segunda y Primera Clase
b) Efectuar por lo menos, una vez, una prueba de exploracin en
campamentos volantes. Los pormenores dela prueba sern
determinados por el Consejo de Clan, tendiendo como mnimo las
siguientes condiciones:
Capellanes
Captulo VIII
CAPELLANES
CAPTULO VIII
Art. 337.- Los Capellanes Scouts son los sacerdotes encargados de la formacin
moral y religiosa de todos los miembros deL MSG. Esta es su misin propia, en
cuyo desempeo tienen toda la autoridad y libertad. Brindarn con su colaboracin
y su asistencia al progreso de los organismos de los cuales forman parte.
La misin de los Capellanes de Grupos o Unidades Aisladas, Distritos, Regiones,
Zonas o Nacionales de Ramas, en sus cargos, son idnticas a las del Capelln
Nacional para toda la organizacin de la
DESIGNACIN:
Art. 338.- La designacin de los Capellanes Scouts en sus distintos rdenes se
har segn lo determinado en los arts. Del 35 al 40 del Estatuto deL MSG
Art. 339.- Los sacerdotes a los cuales el Capelln Nacional les extienda sus
Licencias de Capelln Scouts, gozarn de los privilegios que la Santa Sede otorga
a los Capellanes Scouts, mientras estn en funcin de tales.
Art. 340.- La renovacin de la Licencia de Capelln Scouts y el carnet respectivo
estar sujeta a la Reglamentacin Religiosa emanada del Capelln Nacional.
FUNCIONES DEL CAPELLN:
Art. 341.- Las actividades a desempear por un Capelln pueden resumirse y
definirse en dos prrafos distintos:
a) Vida religiosa y moral:
El Capelln promueve la vida religiosa y moral del Grupo u Organismo al
cual pertenece y tiene responsabilidad por la formacin catlica de todos
los que lo integran. Es por eso que debe procurar adaptarse y adaptar su
apostolado doctrinal y educativo a cada edad, Manada, Tropa y Clan. Es
por eso que debe tener el mayor cuidado para que los Lobatos, Scouts Y
Rovers presten simultneamente con sus pruebas de clases y
especialidades, las religiosas correspondientes, conforme a la
reglamentacin respectiva. Por sus propias funciones y por su misma
misin es al Capelln a quien le corresponde presidir las ceremonias
PROMESA:
UNIFORME E INSIGNIAS:
Art. 345.- Los Capellanes usarn sobre su hbito la Insignia metlica que les
corresponda de acuerda a su jerarqua.
Especializaciones
Capitulo IX
CAPITULO XI
ESPECILIZACIONES
Art. 346.- Las aptitudes y Especialidades tienen por objeto desarrollar el gusto por
las manualidades, estimulando la auto-educacin hacia temas de inters
individual.
SINODALES:
Art. 348.- El nombramiento como Sinodal los har el Comisionado de Distrito por
s o por solicitud de los Jefes de Grupo.
Art. 350.- Aquellas aptitudes, especializadas que sean de conocimientos del Jefe
de Manada, Tropa o Clan o de uno de sus Scouters, se rendir ante ellos la
prueba de suficiencia.
Art. 351.- En todos los casos se tendr como norma de capacidad, no tanto la
profundidad y el conocimiento del aspirante a la aptitud o a la especialidad, sino
tambin el esfuerzo realizado en adquirir conocimientos o habilidad.
Art. 352.- El Jefe de Manada, Tropa o Clan, firmarn conjuntamente con el Jefe
del Grupo, la autorizacin para la adquisicin de la Insignia correspondiente
APTITUDES DE LOBATOS:
Art. 353.- Una vez satisfechas las Pruebas de Segunda Estrella, el lobato podr
rendir las Pruebas de Aptitudes.
Tercera serie: Habilidad manual
Cuarta serie: Servicio al prjimo
Quinta serie: Salud
La primera serie est compuesta por las Aptitudes: catequista, historia sagrada,
monaguillo, liturgista
La segunda serie por: coleccionista, observador, sealero.
La tercera serie por: artista, tejedor, jardinero, carpintero.
La cuarta serie por: enfermero, servicio domstico, gua.
La quinta serie por: nadador, deportista, atleta.
Art. 399.-Atleta
a) Tener habitualmente una postura correcta, sentado, de pie, caminando
b) Conocer las principales funciones del cuerpo humano: respiracin, nutricin y
circulacin. Explicar las influencias del aire, del agua y del sol, junto con los
ejercicios fsicos acostumbrarse a los baos de sol, duchas y tomar las debidas
precauciones.
c) Probar el resulta de su Adiestramiento personal durante el curso de un ao,
presentando su ficha de performance y ejecuciones.
d) Realizar por lo menos las siguientes pruebas : de doce a quince aos
Correr 40 metros en 7
Correr 200 metros
Lanzar con habilidad: 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2
x 2 situado a 10 metros de distancia.
Subir una soga lisa ayudado con los pies, a 3.50 metros de alto
Saltar una altura de 1 metro
Saltar una distancia de 3 metros.
Nada 100 metros en estilo libre, Zambullndose de cabeza.
Pasar por encima de un muro de dos metros de alto.
De 14 a 15 aos:
Correr 60 metros en 10
Correr 400 metros sin tiempo
Lanzar con habilidad 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2x2 metros
situado a 12 metros de distancia
Subir una soga lisa ayudado con los pies a 4.50 metros de alto.
Lanzar la bala chica a 7 metros de distancia
Saltar una altura de 1.10 metros
Saltar una distancia de 3.40 metros
Nadar 100 metros libres zambullndose de cabeza
Pasar por encima de un muro de 2.50 metros de alto.
Art. 400.- Avicultor:
a) Tener conocimientos prcticos sobre las incubadoras y los gallineros
sanitarios
b) Saber criar, alimentar y preparar un ave para su venta.
c) Saber empacar aves y huevos para el mercado.
d) Criar por lo menos 10 aves.
Art. 401.- Bombero:
a) Saber el nmero de telfono del cuartel de bomberos
b) Conocer el peligro de los artculos o materiales inflamables., tales como:
faroles a kerosene o nafta, estufas a kerosene, nafta o gas, decoraciones de
navidad; algodn, celuloides, plsticos, y los mtodos para combatir los fuegos
resultantes
c) Tener conocimientos para prevenir fuegos en las casas y en las
fbricas, rincones y locales scout de acuerdo a los mtodos
principales
d) Saber manejar mangueras, escaleras, sogas, salvavidas y como
improvisarlos. Conocer los distintos tipos de extintores y su uso en las
distintas clases de fuego. Saber cmo hacer un cordn para mantener
alejado al pblico
tratamientos
para
los
casos
de
c) Describir las rutas que recorri, mostrando el Diario de Excursin con apuntes,
croquis topogrficos, fotografas, recuerdos, presentndolo antes del mes de
realizada la excursin.
d) Elegir la ruta para una excursin de Patrulla no necesariamente dentro de su
distrito.
e) Demostrar su habilidad para seguir el rumbo indicado en el mapa por medio de
la brjula.
Art. 418.- Explorador:
Esta especialidad es solo para Scouts de Primera Clase que hayan aprobado
previamente la Especialidad de Acampador.
La Exploracin puede realizarse en equipos de dos o tres Scouts candidatos a la
especialidad.
a) Realizar en una regin desconocida, durmiendo bajo carpa y
cocinando su comida (menos el pan), un viajes de tres das
consecutivos caminando por lo menos 30 kilmetros. En zona
montaosa debe ser la distancia proporcional a la diferencia de
alturas
b) Presentar al regreso, de acuerdo con el itinerario el Diario de
excursin redactado con esmero, que constara en dos partes:
1) Un uniforme general describiendo con mtodo el conjunto
de las regiones atravesadas (suelo, recursos, habitantes, historia). A ese
informe se agregar por lo menos un croquis del itinerario seguido
2) Rendir cuentas de las misiones particulares encomendadas por el Jefe
(bsqueda de lugares de campamento, formar una coleccin para la
Tropa). El Diario estar ilustrado con croquis, fotos y planos.
c) Hacer delante de la Tropa una narracin de la exploracin (aventuras de
campamentos, costumbres observadas, leyendas), presentando objetos de
carcter documental o pintoresco recogidos en ese viaje.
Art. 419.- Filatelista:
a) Ser dueo y exhibir una de las siguientes colecciones reunidas:
1) 500 sellos en buenas condiciones, incluyendo por lo menos 50 pases
distintos;
Art 428.-Habilidoso:
a) Poder ejecutar diez de las siguientes cosas, de las cuales tres por lo menos,
elegidas por el Sinodal, deben ser demostradas:
1. Colocar cuadros o cortinas
2. Pintar una puerta u objeto parecido
3. Pintar una pared o techo
4. Colocar lmparas elctricas, pantallas y fusibles
5. Reparar un mueble, tapicera o loza
6. Afilar cuchillos
7. Colocar vidrios a una ventana
8. Reponer resortes a una cerradura
9. Saber empapelar una habitacin
10. Saber que hacer en caso de rotura de la caera de agua o gas
a) En caso de caballos lijeros: ensayar todo lo pasos y saltar una cerca ordinaria y
poner la silla y los aperos correctamente. En caso de caballos
pesados: saber poner un arns sencillo y uno doble para uncirlos a un
coche y saberlos conducir.
b) Saber alimentar, dar agua y dems atenciones apropiadas a un
caballo.
c) Saber limpiar y conservar los arneses
d) Saber el peligro de las riendas falsas y de los arneses mal ajustados.
e) Conocer lo principal acerca de un caballo y poder diagnosticar sus
enfermedades ms comunes, y las atenciones apropiadas en caso de cojera
Art. 436.-Lector:
a) Haber ledo diez libros durante los doce meses anteriores a la
prueba y proporcionar al Sinodal una lista de ellos con sus nombres
y los de sus autores, demostrando haber asimilado lo ledo. Los
libros debern escogerse dentro de los siguientes grupos, adems
de escultismo para muchachos:
1) Tres de historia;
2) Tres de viajes;
3) Tres sobre asuntos de su inters particular
b) Demostrar que sabe tener cuidado con lo libros.
Art. 437.-Mantenimiento de embarcaciones:
a) Saber cmo caminar sobre superficies pintadas o de lona.
b) Varar y botar al agua una embarcacin
c) Limpiar fondos
d) Calafatear
e) Pinturas y patentes en general
f) Tomar parte en la construccin o reparacin de una
embarcacin, trabajando por lo mensos, durante 24 horas.
Art. 438.- Mecnico:
a) Nadar cincuenta metros con la ropa puesta (camisa, pantaln y medias como
mnimo) y desvestirse dentro de agua.
b) Nadar cien metros estilo libre y cincuenta metros de espalda
c) Sumergirse cuando este nadado en por lo menos 1,50 m de agua y sacar un
objeto determinado del fondo que pese por lo menos 2,5 kg
d) Saberse zambullirse ala gua de cabeza.
Art. 445.- observador:
a) Poseer buena vista; adiestrarse para ver en distancia. Definir con precisin
todas las caractersticas sobresalientes de un objeto de pequeas dimensiones
observado con cuidado.
b) En un juego de Kim recordad por lo menos veinte de veinticuatro objetos.
Tiempo de observacin: un minuto.
c) Reproducir los signos convencionales que se encuentren en los
cuadrados de cuarto cm. De lado de un mapa de la escala 1 :
25.000
d) Interrogado de improviso demostrar que tiene el hbito de
observar numerosos detalles de la vida cotidiana. En un grupo
de personas observadas a propsito, describir una de ellas
sealadas por el Jefe
e) Hacer que reconozcan a una persona conocida por la Tropa reproduciendo con
fidelidad sus gestos y actitudes
f) Narrar clara y metdicamente el desarrollo de una escena observada en La
calle, en una sala o en el campo.
g) Apreciar en el terreno cinco distancias y alturas; en el interior o en el exterior
cinco superficies (cuartos, cuadras, patio) con menos de 25 % de error
Art. 446.- oficinista:
a) Pasar una prueba de escritura a mano con letra de molde y de
mecanografa: 15 palabras por minuto, todo ello con buena
ortografa
b) Escribir una carta sobre un asunto determinado que le fue
dado con cinco minutos de anticipacin
c) Tener conocimientos elementales de tenedura de libros y
poder contestar preguntas sobre intereses, descuentos y
porcentajes.
Art. 447.- Orador:
a) Proponer por lo menos dos mociones y objetar por lo menos otras dos en el
curso de un debate conducido propiamente.
b) Hablar en el curso de un debate, en presencia del Sinodal, por
lo menos durante cinco minutos, acerca de un asunto o
discusin; haber preparado convenientemente este asunto y
haber sometido apuntes concisos y ordenados con relacin a
este discurso.
c) Conocer las reglas ordinarias de un debate y los deberes y
derechos del presidente del debate.
Art. 448.- Ornitlogo:
a) Presentar una lista como resultado de su lectura personal de:
1. Diez especies de aves tiles a la agricultura en la
destruccin de insectos e hierbas malas;
2. Cinco aves de rapia tiles en la destruccin de ratas y
ratones
b) Conocer, con respecto a las aves de su localidad, los peligros a las que estn
expuestas, cmo contrarrestarlos y cmo aumentar en nmero de aves.
c) Saber construir tres tipos diferentes de nidos para distintas clases de aves
d) Haber alimentado aves por lo menos durante tres meses, mediante la
construccin de casa, mesas o ramas con comida
Art. 449.-Periodista:
a) Escribir un artculo sobre:
1. Un campamento efectuado por la Tropa
2. La vida de un personaje Scout de fama mundial
3. El Scoutismo catlico en la Argentina
b) Obtener la publicacin de uno de los artculos anteriores
c) Haber trabajado por lo menos tres mees en u peridicos
colegial o scout.
d) Presentar una ilustracin para encabezar un de los artculos anteriores saber
preparar estnciles e imprimir los mismo en un mimegrafo.
e) Conocer y explicar la organizacin de un peridico
Art. 450.- Pescador:
a) Poseer la especialidad de remero
b) Ser capaz de leer un mapa, especialmente si existe el de la
zona donde se encuentra el lugar de reunin de la Tropa.
Tened conocimientos elementales de arroyos, ros donde se
pueda navegar, comprendidos en un radio de 30 km. Del lugar
de reunin de la Tropa.
c) Reconocer cinco tipos diferentes de embarcaciones a vela
d) Conocer los diferentes tipos de boyas, balizas mayores, faros
y barcos-faros que se usan en las costas argentinas.
e) Conocer los peligros y seales de tormentas, as como las luces que lleva todo
barco.
largo de un muelle.
e) Anclar un bote y usar los amarres y ligaduras, nudos y gazas sencillas que no
sean de alambre, necesarias en el trabajo de botes
Art. 458.- Salud pblica:
a) Decir las causas y cmo se transmiten las siguientes enfermedades:
tuberculosis, fiebre tifoidea, difteria, parasitismo y ttano.
b) Decir las precauciones que se deben adoptar para que no se
difunda una enfermedad contagiosa durante la reclusin de
paciente y despus de dado de alta.
c) Explicar los mtodos por los cuales se puede disponer de la
basura y cmo se puede obtener agua potable.
d) Decir las precauciones que deben adaptarse en la distribucin de la leche para
reservarla del contagio y decir los requisitos locales y hasta qu punto se
cumplen.
e) Explicar varios mtodos de como una persona puede inmunizarse contra
enfermedades contagiosas
f) Escribir un estudio sobre el problema del parasitismo en las reas rurales del
pas y medio para combatirlo
Art. 459.- Salvavidas:
a) Poseer la especialidad de nadador
b) Efectuar en el agua cuatro mtodos de salvamentos y tres para deshacerse de
una persona que lo ha abrasado al estarse ahogando. La persona que
represente al que se est ahogando debe ser la misma estatura
del que hace el salvamento y en cada caso deber ser arrastrada
diez metros
c) Zambullirse de cabeza a un profundidad de por lo menos 1,50 m
y sacar un objeto que pese por lo menos 2.5 kg
d) Demostrar que conoce por lo menos un mtodo de respiracin
artificial y la manera de acelerar la circulacin y dar calor al
cuerpo
ESPECIALIDADES ROVERS
Art. 486.- Insignia de caminante:
a) Recorrer a pie, en bicicleta, en canoa o en bote a remo un total de :
1) 150 km. si se hace el recorrido a pie, en
canoa o en bote.
2) 500km. si se hace el recorrido a bicicleta.
La Travesa debe hacerse en regiones alejadas de
las ciudades y durante los fines de semanas o das
de fiesta. Se llevara un diario de las excursiones
hasta completar las distancias estipuladas el cual
contendr: fechas, distancias, lugares visitados y de
referencia todo dato til a otros excursionistas,
conocer sitios de inters, lugares adecuado para
acampar, indicaciones para localizar los caminos, en
cruces o puntos difciles o croquis incluyendo notas
sobre la naturaleza y dems particularidades
observadas durante el trayecto
Art. 487.- Insignia del progreso Rover:
Durante un perodo de por lo menos seis meses, llevar
una relacin d sus actividades por medio de un diario o
presentacin de modelos, cartas o mapas relacionados
con un asunto que l seleccione y presentarlos
peridicamente al consejo del Clan o en las
oportunidades que el consejo la solicite.
Dictar una charla, hacer una demostracin o exposicin,
dirigir una expedicin o por cualquier otro mtodo
demostrar q estuvo activo en la bsqueda de su
objetivo.
Art. 488.- Sagrada escrituras:
a) Poseer un conocimiento general de las grandes pocas en la historia de la
Iglesia. Estudiar dos o tres personajes importantes de uno u otros peridicos
histricos de la Iglesia, por ejemplo: persecuciones en los primero siglo,
conversin de los barbaros, cruzadas, la Iglesia y la edad media, Revolucin
francesa, historia de la papas, fechas ms importante y acontecimientos
Art. 496.- Un buen Scouter tiene siempre presente las grandes normas del Arte
de ser Jefe. El Scouter es aquel cuya funcin propia es conducir. Depende pues
de los buenos conductores el feliz xito del Scoutismo y la formacin de lo
Scouters se torna en el problema fundamental de la USCA. No se es Scouter solo
porque se manda. Si el derecho a mandar es ttulo de autoridad, es el talento de
hacerse obedecer lo que da la medida de un buen Scouter. Todo el derecho de
mandar bien en ltimo anlisis de dios. Mas el arte de hacerse obedecer, sin
mandar es tambin un derecho que viene de Dios.
Art. 497.- Baden Powell, con el fin de auxiliar a los que son llamo al movimiento
Scout, para ocupar los cargos de Scouters adopto el principio de iniciacin del
IPISE, palabra india que significa para donde y est compuesta por las cinco
iniciales de las cinco condiciones que debe satisfacer un Scouter . El candidato
deber confesar primero toda y cualquier falsa interpretacin personal del
Scoutismo. Si despus de esto responde a la prueba del IPISE. Ser admitido a
los cargos de Scouter de la fraternidad Scout.
Art. 498.- La prueba del IPISE es la siguiente:
I-
Capitulo X
UNIFORMES
CAPITULO X
UNIFORMES
SCOUTS:
Art. 513.- El uniforme del scout est compuesto por:
a) Boina azul oscuro, volcada sobre el lado derecho.
b) Camisa de color arena, abierta por delante en toda su extensin y cerrada por
botones de hueso o plstico de color semejante al de la tela. Tabla en la
espalda de 4 a 6 cm de ancho. Magas cortas hasta la altura del codo (o largas
arremangadas). Presillas de hombros; dos bolsillos superpuestos, uno a cada
lado del pecho, con fuelle central, tapas y abotonados.
c) Pantaln azul de brin o pao, segn estacin o latitud corto y ancho a cuatro
dedos arriba de la rodilla con dos bolsillos de parches grandes atrs y uno
pequeo al frente. Los bolsillos de costado no estn permitidos, pasadores
anchos para el cinturn. Se autoriza el uso del pantaln largo del mismo color y
gnero que el corto, sin botamangas. Se podr usar cuando la estatura y el
desarrollo fsico lo requieran y el Jefe de Grupo lo autorice. Su uso no est
permitido en Campamentos.
d) Cinturn de cuero marrn de 4 cm de ancho con dos argollas de metal
plateado con sendos mosquetones y hebillas de bronce en la parte delantera,
segn el modelo oficial.
e) Medias grises, con boca caas verde.
f) Zapatos, preferentemente color marrn
g) Cordn de algodn blanco, de 5 mm de mena, alrededor del cuello y
terminando en el bolsillo izquierdo
Art. 514.- Solo se permitir el uso de un abrigo uniforme, cuando la Tropa tomar
parte en actividades de su Grupo, no as en reuniones en que participen ms de
un Grupo.
ROVERS:
Art. 515.- Los Rovers usarn el mismo uniforme de los scouts con los dirigente
variantes:
a) Pantaln igual al del scout de color arena
b) Las presillas de hombros son de color azul oscuro y rematan con las letras RS
metlicas.