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O papel social das Histrias em Quadrinhos autorais:

um estudo de caso com a Novela Grfica Primas

Alberto Ricardo PESSOA1

Resumo
Este artigo defende que a histria em quadrinhos de cunho autoral se apresente como
uma possibilidade de comunicao, capaz de se expressar acerca das questes sociais
pertinentes em nosso cotidiano. No mais aceitvel que se continue a trabalhar com
essa linguagem apenas como estratgia para ensinar contedos ou para facilitar leituras
de obras literrias que so adaptadas para as histrias em quadrinhos com essa premissa.
Desenvolvendo as idias de Will Eisner, Jairo Ferreira, Eduardo Vizer e Paulo Ramos,
consideramos as histrias em quadrinhos como um meio de informao, reflexo e
refratao dos temas ligados a nossa sociedade e para isso, so necessrios que a
concepo das histrias em quadrinhos compreenda algo alm das tcnicas de criao
de linguagem verbal e no verbal. preciso conhecimentos em metodologia de
pesquisa, anlise de dados e avaliar a relevncia social desse tema que se pretende
abordar, que apesar de complementar a funo de entreter se soma ao discurso da
informao e denncia dos problemas e questes sociais. A estrutura do presente artigo
consiste em definir o que so histrias em quadrinhos, seu papel social, autores que
partilham dessa premissa e apresenta o estudo de caso da histria em quadrinhos em
produo chamada Primas, que se baseia em narrativas de prostitutas do serto
paraibano.
Palavras-chave: Mdia. Educao. Cotidiano.

Abstract
This article defends the comics as a real possibility of communication capable to
express important social questions about our reality. Isn't acceptable working this
language just like a strategy to teach contents or just a mean to adaptation literary
texts.Developing the ideas of Will Eisner, Jairo Ferreira, Eduardo Vizer and Paulo
Ramos, we consider that comics is a mean of communication, information, reflexion of
the important themes for our society and its necessary that the creation of comics be
more than just a simple creation of verbal language or nonverbal language.It's important
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Ps-Doutor em Sociologia e professor do Curso de Comunicao em Mdias Digitais da UFPB.

Ano X, n. 05 Maio/2014 - ISSN 1807-8931


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has methodology, database, pay attention about the social relevance and adequacy
between entertainment and information. The structure of the article consists in defining
whats comics, his social importance and their author. Also We will describe the
process of the graphic novel Primas, a work that I done as a social comics.
Keywords: Media. Education. Communication.

Introduo
As histrias em quadrinhos so uma linguagem difcil de ser definida por possuir
diversos elementos que se imbricam formando uma mdia de sintaxe e gneros
complexos. Diversos pesquisadores procuram um conceito preciso para as histrias em
quadrinhos, o que, naturalmente, resulta em opinies convergentes e divergentes.
Will Eisner concebe as histrias em quadrinhos como arte sequencial, e
distingue a narrativa grfica dos quadrinhos. Para Eisner (2005, p. 10), a narrativa
grfica uma descrio genrica para qualquer narrao que use imagens para
transmitir idias enquanto que quadrinhos estruturam-se conforme disposio impressa
de arte e bales em sequncia, particularmente como acontece nas revistas em
quadrinhos.
Scott McCloud (1995 p. 9) entende que a conceituao de Will Eisner ampla
demais para especificar essa linguagem e complementa afirmando que as histrias em
quadrinhos so imagens pictricas e justapostas em sequncia deliberada, destinadas a
transmitir informaes e/ou a produzir uma resposta no espectador.
A definio de McCloud desclassifica os gneros cartum e caricatura como
histrias em quadrinhos, uma vez que as duas formas de comunicao no possuem a
necessidade de usar quadros justapostos.
O debate do que seja histrias em quadrinhos encontra convergncia entre seus
pesquisadores ao que se refere aos elementos que caracterizam esta linguagem.
J Antnio Cagnin (1975, p. 25) considera que a histria em quadrinhos um
sistema narrativo formado por dois cdigos de signos grficos: a imagem, obtida pelo
desenho; e a linguagem escrita.
Neste mesmo enfoque, Edgar Franco (2008, p. 25) comenta que a unicidade
entre as HQs a unio entre texto, imagem e narrativa visual, formando um conjunto
nico e uma linguagem sofisticada com possibilidades expressivas ilimitadas.
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Por fim, Vergueiro (2004, p. 31) afirma que as histrias em quadrinhos


constituem um sistema narrativo composto por dois cdigos que atuam em constante
interao; o visual e o verbal. Cada um desses ocupa, dentro dos quadrinhos, um papel
especial, reforando um ao outro e garantindo que a mensagem seja entendida em
plenitude.
No nosso entendimento, histria em quadrinhos uma mdia que se constitui da
convergncia da linguagem verbal com a visual no balo cone que distribui o texto e
a imagem em uma sequncia e estabelece discursos que se somam. O discurso verbal
acrescenta informaes ao discurso visual e vice-versa, e juntos constroem uma
sequncia narrativa capaz de prover, ao receptor, subsdios necessrios para
compreenso da histria que se plasma nos quadrinhos.
Quando o leitor consegue realizar uma leitura fluida, a narrativa dos quadrinhos
atinge a sua completude, pois se eliminam as fronteiras entre a leitura verbal e a visual,
procedendo-se a uma leitura nica. Essa linguagem autnoma e oferece ao seu leitor
uma gama de elementos a serem observados separadamente como tipografia, desenhos,
perspectiva, onomatopias, narrativa, oralidade e dependendo do gnero que ela se
apresenta, diferentes formas de leitura de uma mesma histria.
As histrias em quadrinhos podem ser criadas apenas com a narrativa visual no
verbal. O texto no verbal seqencial oferece ao receptor subsdio para estabelecer a
leitura da histria em quadrinhos.

Os diferentes gneros das Histrias em Quadrinhos

As histrias em quadrinhos possuem diversos gneros que podem ser


encontrados nas obras de grandes artistas e em diferentes escolas de criao dessa arte.
Dentre eles, so publicados no Brasil: o cartum, a charge, tiras, tiras seriadas, comics,
graphic novel, mang, fumetti e o quadrinho autoral.
Este ltimo o tipo de histrias em quadrinhos que o artigo contempla, com
nfase no quadrinho underground ou anrquico. Dentre as razes que consideramos
apropriadas para criao deste tipo de quadrinho, a afirmao de Edgar Franco (2008, p.
33) que so nas obras dos quadrinhistas autorais que os quadrinhos alcanam a sua

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maior expressividade e nelas que vemos confirmada a importncia das HQs como
forma artstica.
As Histrias em Quadrinhos udigrudi conceito

As histrias em quadrinhos, desde seu incio, pode ser considerada em sua


proposta uma linguagem produzida por autores anrquicos e com ideias libertrias,
independente de posicionamento poltico, os autores foram pioneiros em provocar
questionamentos acerca dos problemas sociais que a sociedade procurava no enxergar
ou propor um debate acerca do assunto.
Em 1895, o Yellow Kid, de Richard F. Outcault, publicado no sensacionalista
Sunday New York Journal, apresenta questionamentos acerca das minorias imigrantes,
com ironia e espinhando a sociedade conservadora americana.
Em 1930, quadrinhos como o Tijuana Bibles, j traziam elementos do erotismo,
sadismo, consumo de drogas e protesto poltico. Dentro deste contexto, podemos citar a
personagem Betty Boop, que mais tarde se tornar um cone pop, deixando os
questionamentos e militncias apenas nos primrdios da sua publicao.
Na dcada de 60, Robert Crumb com o seu Mr. Natural e Fritz the Cat escancara
e subverte a linguagem dos quadrinhos, tanto no contedo como em seus elementos
estruturais como a narrativa, por exemplo.
Podemos considerar que a partir do movimento da contra cultura, o autor passa a
ter uma postura menos comercial, mais politizada e de vis radical, propondo ao leitor a
publicao de suas ideias atravs do produto conhecido por fanzine.
GAZY ANDRAUS define o que fanzine e comenta a importncia do mesmo:
O termo fanzine, na realidade, cujo incio oficial data das dcadas de 1930 e
1940, um neologismo que foi criado a partir da juno das palavras inglesas
fanatic + magazine (revista do f) e comeou a ser amplamente utilizado nos
anos 70 pelos jovens estudantes, a fim de divulgar trabalhos contra a ditadura
e como contestao do sistema social vigente: era a contracultura ou mesmo
o underground (movimento independente de tudo que respeito cultura
massificada ou de consumo). Surgiu no Brasil com boletins de histrias em
quadrinhos em outubro de 1965, quando comearam a circulares entre os fs
pequenas publicaes amadoras com as crticas e os comentrios sobre HQ
(Magalhes, 1993). (LUYTEN (Org.), 2005, P.66).

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Os quadrinhos underground no passaram despercebidos entre os autores


considerados Mainstream. Artistas como Will Eisner revisaram a carreira e em 1978 se
encontra com cartunistas underground, produz sua primeira Graphic Novel e opta por
publicar na editora underground de Denis Kitchen.
A dcada de 70 apresenta ao mundo os quadrinhos autorais franceses, com
Moebius, Druilett, LAssociation, dentre outros.
O experimentalismo da criao com alucingenos, temticas e estticas que
fundaram na dcada de 80 o quadrinho potico filosfico so, juntamente com os
quadrinhos undergrounds americanos que formam o processo esttico e criativo dos
quadrinhos latino americanos.
Os quadrinhos latinos americanos tiveram, at a dcada 90, o suporte fanzine
como um meio de comunicao e disseminao de ideias. Na Argentina, podemos
considerar que Humor Registrado, da Ediciones de La Urraca, de 1978 a primeira
grande publicao anrquica dos quadrinhos argentinos, sendo um smbolo de oposio
do regime militar e desafiando de maneira constante em todas as edies a censura.
Dentro de temticas que abordavam o humor e o ertico, surgiram nessa revista
autores como Maitena, Eduardo Maicas e Ral Fortin entre outros.
O maior referencial da influncia europeia nos quadrinhos Argentinos foi a
publicao da revista Fierro. Lanada em 1984 e com a primeira tiragem de publicao
durando at 1192, tiveram dentre seus autores Carlos Trillo, Alberto e Enrique Breccia,
Francisco Solano Lopez, apresentou ao leitor latino americano uma experimentao e
sofisticao sem abrir mo das temticas sociais e radicais.
Apesar de ter sido uma publicao de sucesso, consideramos como uma revista
underground pelo seu carter inovador e de franca liberdade criativa, coisa rara nos
quadrinhos comerciais.
Com o fim da Fierro, o advento da tecnologia e vivendo uma ditadura nos seus
momentos finais, a dcada de 80 90 foi marcada por uma srie de fanzines e auto
publicaes, geralmente influenciada pelo legado da revista Fierro. Apesar de ser
praticamente impossvel mapear a produo argentina de fanzines e quadrinhos
undergrounds, podemos destacar criao como Cazador, de Jorge Luis Pereyra Lucas,
que protagoniza relativa popularidade entre desenhistas e leitores argentinos.

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No Brasil, podemos considerar Carlos Zfiro o precursor dos quadrinhos


undergrounds, uma vez que suas temticas que contestam o erotismo e os costumes
sociais, o formato de produo de histrias em quadrinhos semelhante ao fanzine e a
subverso na assinatura autoral e consequente desafio a censura ditatorial da poca, faz
com que estudos acerca do contexto social da obra de Carlos Zfiro seja considerado
com mais ateno pelos pesquisadores de histrias em quadrinhos.
O grande impulso de criatividade na rea dos Quadrinhos udigrudi se deu nas
tiras. O cartunista Henfil deu incio a tradio do formato "tira" com seus personagens
Grana e Os Fradinhos.
Outro fator que ajudou na divulgao das tiras de diversos artistas foi o golpe
militar. O inconformismo dos artistas resultou, no dia 26 de julho de 1969 na publicao
O Pasquim. Entres os lderes do Jornal, podemos destacar Ziraldo, Millr Fernandes,
Jaguar, Fortuna Prsperi, Claudius entre outros.
As Universidades possuem um papel fundamental nesse novo momento dos
quadrinhos brasileiros. A revista Grilus, do Diretrio Acadmico da Faculdade de
Arquitetura da UFRGS, publicou em 1973 as tiras do personagem Rango, de Edgar
Vasques.
Na Universidade de So Paulo, duas revistas foram fundamentais para a gerao
dos anos 80: a revista O Balo foi fundada por alunos da Faculdade de Arquitetura
FAU e da Escola de Comunicao e Artes ECA: os irmos gmeos Paulo e Chico
Caruso, Luiz G, Laerte Coutinho entre outros e a revista Quadreca, que surge como
atividade prtica e laboratorial da matria Histria em Quadrinhos da ECA.
Na Universidade Federal da Paraba Henrique Magalhes concebe a principal
editora de quadrinhos de linha udigrudi do Brasil, a Marca de Fantasia. A editora
publica autores como Gazy andraus, Edgar Franco dentre outros artistas que fora de um
espao com o perfil da Marca de Fantasia, seria invivel sua publicao, uma vez que
no se tratam de autores de leitura comercial.
Os quadrinhos udigrudi transformaram em alguns casos em uma mdia de cunho
educacional e social. Um exemplo so os Quadrinhos do personagem Vira-Lata, que foi
criado com o objetivo de conscientizao e educao sexual de detentos em distribuio
interna no presdio do Carandiru, em So Paulo, e mais tarde foi distribudo por todo os
pas pela revista Animal.
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Com o advento da internet, tecnologias de informao e globalizao,


propiciando a publicao em tempo real, o quadrinho udigrudi latino americano sofre
uma revoluo, tendo, pela primeira vez, uma vitrine comunicacional no mundo.

Perspectivas para o quadrinho underground latino americano

Os autores latino americanos esto cada vez mais organizados e engajados em


realizar um trabalho com liberdade criativa, tanto no sentido de criao de histrias
quanto no projeto grfico, seja ele impresso ou via internet. Para isso, os intercmbios
esto sendo fundamentais para gerar um movimento mais coeso e qualitativo para os
quadrinhos latinos americanos.
A publicao franco brasileira de Eduardo Pinto Babier, La Bouche Du Monde,
pode ser considerada uma estratgia de boa perspectiva para os quadrinhos latinos.
Trata-se de uma revista que publica autores brasileiros, franceses e reserva espao para
autores de outras nacionalidades. uma publicao independente e atuante em
diversos festivais de quadrinhos, ganhando inclusive prmios como o do Festival
Angoulme, na categoria revista alternativa.
Apesar da publicao de fanzines e sites serem a principal via de publicao do
autor underground, atualmente existem editoras e associaes que oferecem uma
situao de criao e publicao capaz de fazer com que o autor underground possa
vender, comercializar e focar no seu trabalho, assim como faz uma editora mainstream.
Podemos citar a brasileira Marca de Fantasia dentro deste contexto, a americana
Fantagraphics e a francesa L association.
Os festivais so outra perspectiva positiva para os quadrinistas latinos. Festivais
como o Angoulme na frana e o Ape Comics figuram como eventos que privilegiam o
que h de mais alternativo no circuito das histrias em quadrinhos e propiciam debates,
experincias entre editores e autores e solues para conviver com a grande indstria de
quadrinhos comerciais.
Por fim, podemos citar o Center for Cartooning Studies, em Vermont, que
prope uma formao de autores de histrias em quadrinhos com foco na produo
autoral em todos os seus pontos de produo. Formato, histria, arte e pesquisa.

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Ao apresentar o contexto histrico do quadrinho anrquico ou underground,


partindo dos pases pioneiros desta arte sequencial enquanto veculo de massa, e refletir
o fenmeno na Amrica Latina com foco no Brasil, consideraram que com raras
excees, o quadrinho por natureza um veculo de massa com autores undergrounds.
A maior comprovao disso o movimento sincronizado de Eisner, dos franceses da
Metal Hurlant e do uso da linguagem em rota de conflito dos movimentos sociais latino
americanos perante as ditaduras que a Amrica Latina sofreu, principalmente nas
dcadas de 70 80.
No caso da Amrica Latina, os autores se tornaram undergrounds no s pelas
concepes sociais, mas econmicas, uma vez que at os dias de hoje, so importados
todos os meses uma enorme variedade de personagens, marcas e super heris, sejam
eles japoneses, americanos ou europeus a preos que desestimulam qualquer editora a
investir na produo de personagens e produtos locais.
Se por um lado perdemos no que se refere a construo de uma indstria capaz
de empregar e sustentar um profissional de histrias em quadrinhos, por outro lado
quem optou pelas histrias em quadrinhos como meio de expresso encontrou espao
nas pesquisas acadmicas e na auto publicao, o que hoje, graas s tecnologias de
informao, globalizao e intercmbio, encontra autonomia criativa e caminhos
estticos e discursivos que no so sujeitos ao crivo editorial comercial.
O grande desafio do novo autor underground a compreenso da produo de
histrias em quadrinhos enquanto ferramenta social de divulgao e reflexo de ideias.
No cabe aqui orientar ou determinar o que o autor deve criar, mas refletir que
os quadrinhos so muito mais que uma ferramenta de expresso artstica ou esttica, ela
contm informao e cabe, a cada autor, relativizar seu discurso e procurar um caminho
de informao. Caso contrrio, o autor underground corre o risco de ser uma pardia de
um autor comercial. Atualmente, a condio de autoria independente uma escolha de
discurso, e no pode ser confundida por amadorismo ou falta de qualidade.

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O estudo de caso: projeto primas

Na produo das histrias em quadrinhos, o autor , muitas vezes, o escritor,


desenhista, arte finalista e colorista. Em sala de aula, este trabalho pode ser individual
ou em grupo.
Para completa compreenso das histrias em quadrinhos necessrio entender o
suporte de publicao desse gnero, ou seja, o projeto editorial a que a histria se
destina, se para ambiente impresso ou para a web e considerar a importncia
educacional e social da obra que criou.
A tirinha a estrutura bsica de uma histria em quadrinhos. O quadrinho, em
sua menor clula, a tira, condensa uma srie de elementos da cena narrativa, que por
mesclarem diferentes signos, possuem um alto grau informativo, constituindo um
instante especfico ou uma sequncia interligada de instantes, que so essenciais para
compreenso de uma determinada ao ou acontecimento.
No caso das histrias em quadrinhos a linguagem pode adquirir a gradao de
uma tira cmica a uma histria seriada sem fim, com aprofundamento da mensagem e
seus respectivos mecanismos de representao verbal e visual.
O processo de criao do projeto Primas ser centrado nas entrevistas e
relatrios dos pesquisadores. A direo de arte ainda est em processo de finalizao.
Baseado nas fotos tiradas no campo, realizamos as ilustraes, pensando em como
resolver a direo de arte mais adequada.
O trao dos desenhos foi repensado no intuito de deixar uma arte de
comunicao mais simplificada e prxima da realidade do universo conceitual da novela
grfica Primas. Apesar de a histria ser preto e branco, alguns elementos isolados sero
coloridos.
Outra preocupao o de criar utilizando a referncia fotogrfica e buscando
captar a anatomia expressiva dos personagens, bem com seus traos mais
caractersticos. Entretanto, trata-se de uma histria em quadrinhos e no outra forma de
narrativa como fotonovela, por isso importante estabelecer um desenho que se
dialogue com a referncia fotogrfica, mas que evite a mera cpia.
Um dos objetivos da direo de arte evitar os esteretipos. As personagens no
so mulheres sensuais o tempo todo. Pelo contrrio. So personagens que se apropriam
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de determinados elementos quando convm. Um exemplo o da mulher como


referncia fotogrfica em dois momentos distintos e sua representao estilstica.
Os ncleos de pesquisa abrangem diferentes centros com etnias diferentes,
inclusive a indgena, portanto, a novela grfica ir tratar de narrativas e histrias
comparativas o que ir traar um panorama muito interesse da prostituta que vive em
reas extremas da Paraba.
A seguir segue a sequncia de trs paginas do projeto primas.
Figura Pgima 01 do projeto primas

Fonte: PESSOA, Alberto. Joo Pessoa. 2013

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Figura Pgima 02 do projeto primas

Fonte: PESSOA, Alberto. Joo Pessoa. 2013


Figura Pgima 03 do projeto primas

Fonte: PESSOA, Alberto. Joo Pessoa. 2013

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Consideraes finais

A preocupao constante na escritura deste projeto foi a de dosar teoria, prtica e


anlise, com as histrias em quadrinhos sendo discutidas como mdia social. A proposta
foi apresentar a definio de histrias em quadrinhos como introduo e justificativa
pela mdia escolhida e apresentar o processo de criao da novela grfica as Primas.
Como vimos no incio do texto, a definio das histrias em quadrinhos uma
tarefa bastante complexa, pois os estudiosos do assunto apresentam entendimentos
variados acerca da natureza dessa linguagem plurimedial. Alm disso, a sua produo
reflete a cultura e valores do pas de onde se origina, o que a torna, por vezes, um
produto, em alguns casos, mais hermtico, como ser a prpria natureza do projeto as
Primas.
Com esta iniciativa, o leitor passa a ter um repertrio amplo acerca da realidade
de uma parcela da populao que est a margem do conhecimento comum da sociedade.
Um exerccio interessante a ser realizado com as histrias em quadrinhos o de
propor questionamentos acerca desses personagens e at que ponto nos identificou com
eles.
Esta estratgia de criao amplia o repertrio de leitura de texto e imagem,
desenvolve o sentido de narrativa e desmitifica a ideia de que histrias em quadrinhos
so apenas tiras veiculadas em jornais ou que so histrias para o pblico infantil. Sua
diversificao de gneros mostra que o universo dos quadrinhos bastante amplo e que
importante desenvolver a anlise crtica do leitor com o propsito de que ele saiba
distinguir as diferentes formas de leitura de histrias em quadrinhos.
Neste projeto em andamento, esperamos realizar um estudo e uma novela grfica
que possa traduzir a realidade desses personagens, sem o vis vitimizado ou
estereotipado, apenas o real. Assim, objetivamos criar uma obra que respeite tanto
leitores quanto as pessoas e regies pesquisadas, sem que com isso o projeto perca sua
natureza denunciativa.

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Referncias

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EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial: princpios e prticas do lendrio
cartunista (Trad. Lus Carlos Borges e Alexandre Boide). 4.ed. So Paulo: Martins
Fontes, 2010.
______. Narrativas grficas de Will Eisner (Trad. Leandro Luigi Del Manto). So
Paulo: Devir, 2005.
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Paulo: Annablume, 2008.
MCCLOUD, Scott. Desvendando os quadrinhos. 2. ed. So Paulo: Makron Books,
2005.
RAMOS, Paulo. A leitura dos quadrinhos. Coleo Linguagem & Ensino. So Paulo:
Editora Contexto, 2009.
______. Tiras cmicas e piadas: duas leituras um efeito de humor. Tese (Doutorado
em Letras). 421f. So Paulo. Universidade de So Paulo.

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